↩ Accueil

Vue normale

Il y a de nouveaux articles disponibles, cliquez pour rafraîchir la page.
Aujourd’hui — 2 février 2025Flux principal

Source Code by Bill Gates review – growing pains of a computer geek

2 février 2025 à 08:00

The first volume of the tech baron turned philanthropist’s memoirs focuses on his parent’s struggles to control him – and a painful early loss

The enduring mystery about William Henry Gates III is this: how did a precocious and sometimes obnoxious kid evolve into a billionaire tech lord and then into an elder statesman and philanthropist? This book gives us only the first part of the story, tracing Gates’s evolution from birth in 1955 to the founding of Microsoft in 1975. For the next part of the story, we will just have to wait for the sequel.

In a way, the volume’s title describes it well. In the era before machine learning and AI, when computer programs were exclusively written by humans, the term “source code” meant something. It described computer programs that could be read – and understood, if you knew the programming language – enabling you to explain why the machine did what it did.

Continue reading...

💾

© Photograph: Lakeside School

💾

© Photograph: Lakeside School

Hier — 1 février 2025Flux principal

Microsoft face à un tournant : la fin de Windows 10 et l’ombre de Windows 12

1 février 2025 à 11:05

Windows 12L’année 2025 marque un moment clé pour Microsoft. Windows 10, son système d’exploitation le plus populaire, arrivera en fin de support.

Cet article Microsoft face à un tournant : la fin de Windows 10 et l’ombre de Windows 12 a été publié en premier par GinjFo.

Microsoft face à un tournant : la fin de Windows 10 et l’ombre de Windows 12

1 février 2025 à 11:05

Windows 12L’année 2025 marque un moment clé pour Microsoft. Windows 10, son système d’exploitation le plus populaire, arrivera en fin de support.

Cet article Microsoft face à un tournant : la fin de Windows 10 et l’ombre de Windows 12 a été publié en premier par GinjFo.

À partir d’avant-hierFlux principal

Microsoft intègre DeepSeek R1 pour Azure, GitHub et bientôt Copilot+

Microsoft élargit son portefeuille d'IA et rend désormais le modèle d'IA chinois DeepSeek R1 disponible via Azure AI Foundry et GitHub. Le modèle, qui avec ses 671 milliards de paramètres devrait offrir des performances similaires à celles du GPT-3 d'OpenAI , complète le catalogue de plus de 1 800 modèles d'IA de Microsoft. Les développeurs peuvent utiliser DeepSeek R1 de plusieurs manières : en plus d’y accéder via Azure AI Foundry en tant que solution de point de terminaison sans serveur, le modèle est également disponible sur GitHub. Vous pouvez y tester gratuitement l'IA sur le terrain de jeu ou l'intégrer via l'API. Microsoft prévoit également une version locale pour les PC compatibles Copilot+. Microsoft affirme dans un article de blog que le modèle chinois, partiellement controversé, a été largement testé : « DeepSeek R1 a subi des tests de sécurité approfondis, notamment une analyse comportementale automatisée et des examens de sécurité détaillés. » Les « Distilled Flavors » prévus pour DeepSeek R1 constituent une nouveauté particulière. Ces versions optimisées fonctionneront dans un premier temps sur les processeurs Qualcomm Snapdragon série X, puis plus tard également sur les systèmes Intel Lunar Lake et AMD Ryzen AI 9. L’intégration de DeepSeek R1 intervient à un moment de tensions croissantes entre les entreprises d’IA occidentales et chinoises. Par exemple, OpenAI a fait part de ses inquiétudes concernant une possible acquisition de code non autorisée par DeepSeek. Dans le même temps, la start-up chinoise impressionne par le développement rentable de son modèle, qui aurait coûté moins de six millions de dollars. Microsoft elle-même se tourne depuis un certain temps vers l’IA pour trouver son salut et poursuit une stratégie d’expansion et de diversification continues de son offre d’IA. En intégrant des modèles externes tels que DeepSeek R1, Microsoft peut offrir à ses clients une gamme plus large de solutions d’IA sans avoir à développer lui-même tous les modèles. (Lire la suite)

Sortie de Forza sur PS5 | Xbox n’y croit plus ?

Par : Sadako
31 janvier 2025 à 15:40

Depuis hier, le monde du jeu vidéo est surpris. Très surpris, même. La raison ? Sans annonce préalable, Forza Horizon 5 est apparu sur le PlayStation Store de la PS5. Mais que vient donc faire un Forza sur PS5 ? Que faut-il comprendre de cette stratégie ? Quelques lignes, pour éclaircir la situation, sont nécessaires…

Xbox a besoin de PlayStation pour « survivre »

  • Le Game Pass, c’est bien, mais ça ne suffit pas / plus pour rentabiliser les grosses dépenses de Microsoft dans la conception de jeux vidéo
  • Vendre des jeux comme Indiana Jones ou Forza sur PS5 permet donc une rentrée d’argent nécessaire, voire peut-être même vitale pour Microsoft
  • Des rumeurs solides font même état de la sortie de jeux Xbox Studios sur Nintendo Switch 2, mais cela reste encore à confirmer

La fin des consoles Xbox ?

  • Le scénario catastrophe que nous avions envisagé en 2020 se réalise tout doucement. Malheureusement, nous voyons Microsoft s’enfermer dans sa prison « Game Pass » de plus en plus. S’il cesse cet abonnement, l’argent ne rentre plus. Mais comme il ne rentre pas assez, il faut sortir les jeux ailleurs que sur consoles Xbox et PC.
  • Nous ne voyons pas Microsoft se retirer du marché des consoles pour le moment. La raison est simple : la plupart des abonnés Game Pass le sont sur Xbox.
  • La stratégie du Cloud Gaming ne semble pas rattraper le manque de ventes de jeux vidéo

Comme vous pouvez le constater, il paraît très peu probable que les consoles Xbox disparaissent. En tout cas, pas tout de suite. Pas tant que les abonnés Game Pass seront majoritaires sur les consoles de Microsoft.

Une (grosse) page se tourne pour Xbox

  • C’est inexorable, Xbox ne sera plus celui que l’on connaissait auparavant
  • On peut considérer Microsoft comme un éditeur tiers, qui possède toutefois une console propriétaire. Du jamais vu dans l’industrie des jeux vidéo auparavant
  • Si Forza sort sur PS5, on peut alors parier sur les sorties de Halo et Gears of War à l’avenir
  • Chose surprenante, sur X, le profil de Phil Spencer n’indique plus « Head of Xbox », mais « Head of Microsoft Gaming »

L’article Sortie de Forza sur PS5 | Xbox n’y croit plus ? est apparu en premier sur PLAYERONE.TV.

Microsoft intègre DeepSeek R1 pour Azure, GitHub et bientôt Copilot+

31 janvier 2025 à 16:32
Microsoft élargit son portefeuille d'IA et rend désormais le modèle d'IA chinois DeepSeek R1 disponible via Azure AI Foundry et GitHub. Le modèle, qui avec ses 671 milliards de paramètres devrait offrir des performances similaires à celles du GPT-3 d'OpenAI , complète le catalogue de plus de 1 800 modèles d'IA de Microsoft. Les développeurs peuvent utiliser DeepSeek R1 de plusieurs manières : en plus d’y accéder via Azure AI Foundry en tant que solution de point de terminaison sans serveur, le modèle est également disponible sur GitHub. Vous pouvez y tester gratuitement l'IA sur le terrain de jeu ou l'intégrer via l'API. Microsoft prévoit également une version locale pour les PC compatibles Copilot+. Microsoft affirme dans un article de blog que le modèle chinois, partiellement controversé, a été largement testé : « DeepSeek R1 a subi des tests de sécurité approfondis, notamment une analyse comportementale automatisée et des examens de sécurité détaillés. » Les « Distilled Flavors » prévus pour DeepSeek R1 constituent une nouveauté particulière. Ces versions optimisées fonctionneront dans un premier temps sur les processeurs Qualcomm Snapdragon série X, puis plus tard également sur les systèmes Intel Lunar Lake et AMD Ryzen AI 9. L’intégration de DeepSeek R1 intervient à un moment de tensions croissantes entre les entreprises d’IA occidentales et chinoises. Par exemple, OpenAI a fait part de ses inquiétudes concernant une possible acquisition de code non autorisée par DeepSeek. Dans le même temps, la start-up chinoise impressionne par le développement rentable de son modèle, qui aurait coûté moins de six millions de dollars. Microsoft elle-même se tourne depuis un certain temps vers l’IA pour trouver son salut et poursuit une stratégie d’expansion et de diversification continues de son offre d’IA. En intégrant des modèles externes tels que DeepSeek R1, Microsoft peut offrir à ses clients une gamme plus large de solutions d’IA sans avoir à développer lui-même tous les modèles. (Lire la suite)

Microsoft intègre l’IA de pointe d’OpenAI gratuitement dans Copilot avec « Think Deeper »

31 janvier 2025 à 15:48

OpenAIMicrosoft frappe un grand coup dans l’univers de l’intelligence artificielle en intégrant l’accès au puissant modèle o1 d’OpenAI directement dans Copilot.

Cet article Microsoft intègre l’IA de pointe d’OpenAI gratuitement dans Copilot avec « Think Deeper » a été publié en premier par GinjFo.

[TEST] Human Fall Flat VR : découvrez un jeu qui ne se prend pas au sérieux

Par : Mahery R.
31 janvier 2025 à 15:00

Lorsqu’on évoque les jeux de plateforme en réalité virtuelle, plusieurs titres viennent en tête. Mais rares sont ceux qui allient habilement humour décalé et mécaniques de jeu innovantes. Ce de Human Fall Flat VR vous plonge justement dans un univers à la fois loufoque et immersif. Ce titre propose des énigmes complexes et des défis physiques, le tout dans une ambiance joyeusement absurde. Les graphismes simplistes, pourtant efficaces, permettent une immersion totale et un amusement sans fin.

Une adaptation encore plus immersive du jeu Human Fall Flat

Dès ses premières minutes, le jeu plonge dans un monde où la physique réaliste rencontre l’absurde. Vous incarnez un personnage sans structures osseuses apparentes, qui se mouve avec une maladresse désarmante. Dans la version VR du jeu de puzzle-plateforme développé par Tomas Sakalauskas, chacun de vos mouvements est fidèlement reproduit. L’agréable sensation que cela procure ajoute une couche supplémentaire d’immersion. L’univers garde son charme habituel, mais la vue à 360 degrés offre un regard neuf sur ces paysages colorés et leurs nombreux pièges.

Graphiquement, Human Fall Flat VR maintient une esthétique simple et épurée, qui s’harmonise parfaitement avec les capacités actuelles des casques VR. Les niveaux, bien que variés, parviennent à maintenir un équilibre entre défi et amusement. Cette nouvelle perspective en réalité virtuelle insuffle une nouvelle vie au jeu.

Les animations, fluides et bien exécutées, ajoutent à l’immersion. L’interaction intuitive avec l’environnement permet aux joueurs de se plonger pleinement dans les énigmes. Cette simplicité visuelle aide à se concentrer sur le jeu sans être distrait par des éléments superflus. La sensation d’immersion est renforcée par une jouabilité fluide. Les environnements, bien que minimalistes, sont conçus avec soin pour maximiser l’engagement et la satisfaction des joueurs.

Des contrôles redéfinis pour la VR

Un des challenges majeurs pour les développeurs était d’adapter les contrôles chaotiques du jeu original édité par Curve Digital à l’interface intuitive de la VR. Le résultat est globalement réussi comparé aux réalisations de 2016. Chaque bras et chaque jambe peuvent être contrôlés séparément pour rendre les énigmes et les obstacles plus engageants et parfois hilarants. Cela permet également de nouvelles manières d’aborder les défis et encourage les joueurs, par la même occasion, à être créatifs dans leur approche.

Néanmoins, il peut arriver que la précision fasse défaut. Quelques mouvements nécessitent une gestuelle fine difficile à réaliser avec certains casques VR moins performants. Cette limitation technique n’entache pas le plaisir global, car l’aspect humoristique prime sur la nécessité de la perfection.

Fiche technique :

  • Développeur : No Brakes Games
  • Éditeur : Curve Digital
  • Date de sortie : 31 octobre 2024
  • Plateformes : PC (Windows), PlayStation VR, Oculus Rift, Vive
  • Genre : puzzle-plateforme, VR
  • Mode de jeu : solo, multijoueur (jusqu’à 4 joueurs)
  • Vue : troisième personne, optimisée pour les casques VR
  • Contrôle : manette, joystick, souris, clavier et contrôleurs de mouvement VR
  • Niveaux : 18 niveaux du jeu original, plus ceux créés par la communauté
  • Environnements : zones industrielles dangereuses, paysages enneigés alpins, et plus encore
  • Personnalisation : tenues des personnages (skydiver, chef, astronaute, ninja, etc.)
  • Langues disponibles : Multilingue (inclut le français)

Le gameplay constitue un point fort de ce test de Human Fall Flat VR

Le cœur du gameplay de Human Fall Flat VR reste fidèle à son prédécesseur sorti sur Microsoft Windows, Linux et MacOS, 10 ans plus tôt. Ce jeu s’articule toujours sur des puzzles basés sur des principes de physique simples. Cela dit, les pièces demandent réflexion et dextérité. Avec cette édition VR, chaque interaction devient instinctive. Lever une caisse, actionner un levier ou pousser un rocher prend une dimension toute nouvelle et beaucoup plus tangible.

Lors de ce test de Human Fall Flat VR, j’ai constaté que certains puzzles semblent être conçus spécialement pour la réalité virtuelle. Les échelles et cordes offrent, par exemple, des sensations de vertige lorsqu’on regarde en bas. D’autres éléments, comme les tremplins et balançoires, nécessitent un ajustement constant de votre centre de gravité. Ils offrent ainsi une expérience plus intense et immersive.

Mention spéciale pour la qualité de la coopérative en VR

Rien ne vaut la coopération en VR pour ajouter une pincée de chaos bien dosée ! Jouer à plusieurs reste possible et toujours aussi amusant. Les interactions directes avec les autres personnages, tous contrôlés par des amis ou par des inconnus rencontrés en ligne, deviennent encore plus cocasses. Tirer quelqu’un vers le haut d’une plateforme ou le voir chuter maladroitement ajoute une part d’inattendu bienvenue.

Il faut toutefois noter que la coordination entre joueurs peut être complexe. La communication verbale et visuelle s’imbrique parfois difficilement avec les mouvements requis, surtout si chacun possède un différent. Malgré cela, la coopération reste un point fort du jeu, ce qui renforce le sentiment d’aventure partagée.

Les spécificités techniques de ce jeu VR

Human Fall Flat VR est compatible avec plusieurs plateformes de réalité virtuelle, dont l’ , HTC Vive et PlayStation VR. Chacune de ces interfaces apporte une jouabilité légèrement différente, mais le cœur du jeu demeure accessible et plaisant, quelle que soit la configuration matérielle. L’éditeur recommande tout de même un minimum :

  • Processeur : Core i5-4590 / AMD FX 8350 ou équivalent
  • Mémoire RAM : 4 Go
  • Carte graphique : GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 480 ou équivalent
  • VRAM dédiée : 4 Go
  • Système d’exploitation : Windows 10
  • Version du shader : 6.0
  • Espace disque libre : 6 Go

Ne vous inquiétez surtout pas, le jeu tourne assez bien, même sur des configurations modestes. Le graphisme simple et stylisé assure une expérience fluide, sans trop de sacrifice visuel. Sur certaines configurations plus anciennes, des baisses de framerate peuvent cependant survenir lors de scènes particulièrement complexes ou chargées.

Immersion sonore et niveaux complémentaires

La bande sonore est discrète, mais efficace pour soutenir l’atmosphère ludique et délirante du titre. Les bruitages accentuent réellement l’immersion, que ce soit le cri étouffé du personnage en chute libre ou le grincement inquiétant d’un pont en bois. La spatialisation sonore utilise pleinement les capacités des casques audio intégrés ou externes, ce qui permet de repérer aisément les origines des bruits environnants.

Il est clair que l’accent a été mis sur des détails sonores minutieux afin de rendre l’expérience encore plus captivante. Même la musique, plutôt minimaliste, s’adapte parfaitement aux différents moods du jeu. Pour les gamers qui veulent aller plus loin, Human Fall Flat VR inclut des niveaux additionnels comme « Monde Souterrain » et « Aventure Spatiale ». Vous pouvez acheter le jeu sur Steam, Instant-Gaming.com ou bien SideQuest. Les modes supplémentaires incluent des défis chronométrés et un challenge coopératif. Assurez-vous que votre système répond aux spécifications requises pour une expérience optimale.

Qu’est-ce qui change avec la version classique ?

Pour ceux habitués à jouer à Human Fall Flat sur PC ou sur console, la version VR apportera une perspective totalement inédite. Les mêmes puzzles et niveaux sont présents, mais l’interactivité poussée à l’extrême grâce à la VR change radicalement la donne. Il ne s’agit plus simplement de résoudre des énigmes, mais de véritablement vivre chaque niveau avec un engagement sensoriel complet.

De plus, voir le monde du jeu à travers les yeux du personnage accentue le sentiment de profondeur et de présence. Cela crée des opportunités uniques de gameplay qui ne pouvaient être envisagées qu’en deux dimensions auparavant.

Bien sûr, cette transition vers la réalité virtuelle n’est pas exempte de défauts. Comme mentionné précédemment, la précision des mouvements peut devenir un frein à la jouabilité, surtout pour les novices en VR. De plus, certaines personnes pourraient ressentir des nausées ou malaises après de longues sessions de jeu dues aux nombreuses secousses et changements rapides de perspectives inhérents aux niveaux de Human Fall Flat VR.

Enfin, bien que la VR offre un potentiel immense, tous les joueurs ne disposent pas forcément du matériel nécessaire pour en profiter pleinement. Cela limite automatiquement la portée de cette version, malgré ses nombreuses qualités intrinsèques.

Human Fall Flat VR Fun et immersion garantis

Verdict

Cette adaptation en VR de Human Fall Flat bénéficie d’un avis positif de la part de l’équipe Realite-Virtuelle.com. J’apprécie principalement l’innovation dans l’expérience utilisateur et l’humour omniprésent qui devient encore plus percutant en réalité virtuelle. Les nouvelles façons de résoudre les énigmes ajoutent un véritable plus à cette version grâce aux contrôles immersifs. Le fait que les membres de la communauté de fans échangent volontiers leurs astuces et moments mémorables capturés en vidéo confirme la passion autour de ce jeu. Je ne suis point étonné que les forums regorgent de discussions sur les meilleures approches pour les puzzles les plus difficiles et les situations les plus drôles vécues ensemble.

Toutefois, ce test de Human Fall Flat VR soulève aussi quelques points d’amélioration. Bien que les graphismes simplistes soient généralement appréciés, davantage de textures détaillées et d’effets visuels seront les bienvenus. Les éditeurs peuvent encore tirer mieux profit des capacités graphiques des casques VR modernes. Enfin, le prix de cette version VR est également un sujet de discussion. Human Fall Flat VR coûte 12,99 € sur . Certains joueurs trouveront certainement qu’il est un peu élevé, surtout pour ceux qui possèdent déjà la version originale. Cependant, les innovations et les nouvelles expériences de jeu proposées peuvent justifier cet investissement pour les amateurs de réalité virtuelle.


On aime
  • Expérience immersive
  • Humour omniprésent
  • Nouveaux contrôles VR
  • Communauté active
On aime moins
  • Prix plutôt élevé
  • Manque d’optimisation
  • Graphismes simplistes
  • Problèmes de tracking des mouvements

Cet article [TEST] Human Fall Flat VR : découvrez un jeu qui ne se prend pas au sérieux a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.

Microsoft étend l’accès gratuit au modèle de raisonnement o1 d’OpenAI à tous les utilisateurs de Copilot pour une analyse plus approfondie des requêtes complexes

31 janvier 2025 à 13:09

Microsoft fait un pas de géant dans la démocratisation de l’intelligence artificielle avancée. Cette semaine, l’entreprise annonce en effet l’intégration gratuite du modèle de raisonnement o1 d’OpenAI, baptisé « Think Deeper », pour tous les utilisateurs de Copilot. Initialement réservé aux abonnés premium, cet outil permet de traiter des questions complexes en profondeur, mais désormais sans frais supplémentaires. ... Lire plus

L'article Microsoft étend l’accès gratuit au modèle de raisonnement o1 d’OpenAI à tous les utilisateurs de Copilot pour une analyse plus approfondie des requêtes complexes est apparu en premier sur Fredzone.

Indiana Jones and the Great Circle surpasses 4 million players

31 janvier 2025 à 13:00

Indiana Jones and the Great Circle is the latest major first party release from Xbox Game Studios. Launching for the Xbox Series X|S and PC back in early December, we’ve now gotten our first details on how the game has performed commercially – with Microsoft confirming the title has surpassed 4 million total players.

As part of the company’s latest fiscal earnings report, Microsoft CEO Satya Nadella offered some recent updates on the Xbox brand. Alongside Black Ops 6 continuing to break records, Nadella revealed (as collated by analyst DomsPlaying) that Machine Games’ Indiana Jones and the Great Circle has reached an audience of over 4 million players.

Indiana Jones Great Circle

Of course, being a first party Xbox title, the game was made available day-and-date on Game Pass, meaning it did not necessarily sell 4 million copies.

That said, with the game set to come to PlayStation this year, it will be interesting to see whether Microsoft will choose to share more concrete sales figures for Indiana Jones and the Great Circle on PS5 in due time – assuming it sells well.

KitGuru says: What do you think of this announcement? Is 4 million lower or greater than you expected? How many copies do you think it will sell on PS5? Let us know down below.

The post Indiana Jones and the Great Circle surpasses 4 million players first appeared on KitGuru.

L’arrivée de Forza Horizon 5 sur PS5 est un tsunami

31 janvier 2025 à 11:25

Microsoft a décidé d'ouvrir définitivement les vannes : Forza Horizon 5, grosse exclusivité de son catalogue Xbox, que l'on pensait intouchable, arrive sur PlayStation 5 au printemps. Son évolution vers le statut d'éditeur tiers se matérialise de plus en plus.

L’arrivée de Forza Horizon 5 sur PS5 est un tsunami

31 janvier 2025 à 11:25

Microsoft a décidé d'ouvrir définitivement les vannes : Forza Horizon 5, grosse exclusivité de son catalogue Xbox, que l'on pensait intouchable, arrive sur PlayStation 5 au printemps. Son évolution vers le statut d'éditeur tiers se matérialise de plus en plus.

Forza Horizon 5 is coming to PlayStation 5 this Spring

31 janvier 2025 à 11:00

Back in August, we began to hear rumours that Microsoft was planning to bring Playground Games’ Forza Horizon 5 to PlayStation – following on from the likes of Grounded, Hi-Fi Rush and Sea of Thieves. Reports later claimed that this port had been internally delayed, but not cancelled. Finally, seemingly out of nowhere, Forza Horizon 5 has officially been announced for PS5.

Taking to their blog to make the announcement, the team at Playground Games officially unveiled and dated the PS5 version of Forza Horizon 5, writing:

“The Horizon Festival Welcomes a New Community of Players. With nearly 900 cars available in the game, over 40 thematic game updates, two expansions, and so much more content, our team is excited to announce that this spring, PlayStation 5 players will be able to explore Mexico’s beautiful roads and experience the Horizon Festival for the first time as we are officially launching Forza Horizon 5 on PS5.”

Forza Horizon PlayStation

Said to be coming this Spring, the PS5 release is being developed by Panic Button (in collaboration with Playground Games and Turn 10 Studios) and is promised to include “the same content as the Xbox and PC releases of the game”. Unfortunately, while previously-released car packs will be available on Sony’s console, they will still need to be purchased separately.

Beyond this, little has been shared regarding specifics, such as whether the game will utilise the PS5’s more unique features (Advanced Haptics, Adaptive Triggers etc…) and so we will likely have to wait until closer to the time of release for a more comprehensive breakdown.

KitGuru says: Are you surprised by the sudden announcement? Was this done in alignment with Microsoft’s fiscal earning reports? Will the game properly support the DualSense? Let us know your thoughts down below.

The post Forza Horizon 5 is coming to PlayStation 5 this Spring first appeared on KitGuru.

L’iPhone s’invite dans le menu Démarrer de Windows 11 : comment ça marche

31 janvier 2025 à 09:29

Sur Windows 11, il est désormais possible de se connecter à des appareils sous iOS et Android directement depuis le menu Démarrer. Une fonctionnalité qui est encore en phase de test, mais qui devrait être déployée pour tous dans le courant de l’année.
 [Lire la suite]

Retrouvez un résumé du meilleur de l’actu tech tous les matins sur WhatsApp, c’est notre nouveau canal de discussion Frandroid que vous pouvez rejoindre dès maintenant !

Les Surface Laptop et Surface Pro se déclinent en architecture Intel pour les pros

31 janvier 2025 à 07:53

Les rumeurs avaient juste et Microsoft a bel et bien décliné sa Surface Laptop 7 et Surface Pro 11 sous architecture Intel. Les PC n’offrent guère plus que leur cousin en Snapdragon, mais visent surtout les professionnels.
 [Lire la suite]

Le saviez-vous ? Google News vous permet de choisir vos médias. Ne passez pas à côté de Frandroid et Numerama.

Microsoft indique que vous pouvez exécuter DeepSeek R1 directement sur votre ordinateur portable

31 janvier 2025 à 00:12
Intel Riposte Denoncant Le Taux De Retour Eleve Des Ordinateurs.jpg
Dans un tournant fascinant, Microsoft a rapidement intégré le modèle de raisonnement DeepSeek R1 à sa plateforme cloud Azure, tout en enrichissant son offre pour les développeurs. En lançant des versions optimisées pour divers processeurs, l’entreprise pourrait réduire sa dépendance à OpenAI, suscitant ainsi des interrogations sur l’origine des données utilisées. Microsoft a fait un […]

Alors que les ventes de consoles Xbox s’effondrent, le Game Pass se porte à merveille sur PC

30 janvier 2025 à 18:20

Le dernier rapport financier de Microsoft a été publié, et les chiffres semblent aussi positifs que négatifs pour la division Xbox. En effet, alors que cette dernière effectue une transition majeure vers le multiplateforme, ses consoles sont perdantes et son service par abonnement progresse.
 [Lire la suite]

Rejoignez-nous de 17 à 19h, un mercredi sur deux, pour l’émission UNLOCK produite par Frandroid et Numerama ! Actus tech, interviews, astuces et analyses… On se retrouve en direct sur Twitch ou en rediffusion sur YouTube !

Microsoft annonce une version “locale” de DeepSeek pour Windows : voici les PC qui pourront en profiter

Par : Setra
30 janvier 2025 à 17:40
Test Asus Vivobook S 15

Microsoft présente une version “distillée” de DeepSeek qui pourra fonctionner localement sur les ordinateurs “Copilot+”. Elle permettra aux développeurs de créer de nouvelles expériences IA qui s’appuient sur ce modèle.
❌
❌