WhatsApp : vous pouvez désormais transformer n’importe quel texte en sticker, voici comment
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8BitDo has amassed a strong reputation over the past few years for their high quality 3rd party controllers, with an emphasis on offering throwback designs and colour schemes to systems of old. In an interesting addition to their line-up of accessories, the hardware maker has now unveiled the FlipPad: A new, unique mobile controller built specifically for vertical gaming.
Making the announcement via a brief teaser video on Twitter, the official 8BitDo account officially unveiled the FlipPad “a flip-style gamepad designed for mobile gaming.”
Said to be arriving some time this Summer, the unique vertically-aligned controller attaches to your phone using USB-C for minimal latency. After connecting the controller, the faceplate / button pad then flips to cover the lower 3rd of your phone screen.
Up until now, only one other controller maker has attempted to create such a product, with the Hyperkin Smart Boy originally being announced as an April Fool’s joke – though it was ultimately turned into a real product.
Given the fact that many earlier handhelds were designed as vertical systems, the 8BitDo FlipPad will serve as a great way to play emulated titles on your smartphone without the need for a relatively chunky telescopic accessory. Hopefully the buttons themselves feel satisfying to use.
KitGuru says: What do you think of the 8BitDo FlipPad? Could it inspire a new wave of vertical controllers? How much do you think it’ll cost? Let us know down below.
The post 8BitDo announces unique ‘FlipPad’ vertical smartphone controller first appeared on KitGuru.![]()
Apple testerait la traduction des paroles en français sur Apple Music, a repéré iGeneration. La fonctionnalité, officialisée depuis juin 2025, est toujours en cours de déploiement.
Australian’s disappointing performance in Brisbane could vindicate officials’ reluctance to hand him a Melbourne Park wildcard
Nick Kyrgios appears set for little more than a peripheral role during Australia’s summer of tennis after a brisk, anticlimactic and – for fans of the 30-year-old – worrying defeat at the Brisbane International in his first competitive singles outing in almost 10 months.
The Canberran, who is recovering from knee and wrist surgeries and played only five times on the ATP Tour in 2025, offered little resistance against American Aleksandar Kovacevic in the first round at the Pat Rafter Arena on Tuesday. The 27-year-old American, ranked 58 in the world, breezed past the Australian 6-3 6-4 in just 66 minutes, without giving up a break point opportunity.
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© Photograph: Darren England/EPA

© Photograph: Darren England/EPA

© Photograph: Darren England/EPA
La cérémonie annuelle des Steam Awards a livré son verdict, consacrant plusieurs titres plébiscités par les joueurs. Parmi eux, Baldur’s Gate 3 s’est distingué en remportant le prix Labor of Love, une récompense censée saluer le suivi exemplaire d’un jeu bien après sa sortie. Pourtant, loin de susciter une adhésion unanime, cette distinction a provoqué ... Lire plus
L'article Baldur’s Gate 3 sacré aux Steam Awards, un trophée qui divise pourtant sa propre communauté est apparu en premier sur Fredzone.Après Wine, après Dolphin, après tous ces émulateurs qui se cassent le cerveau à reproduire le moindre transistor d'une console... voici TouchHLE !
Et celui-là, il a compris un truc que beaucoup oublient qui est que pour faire tourner des vieux jeux iPhone de 2008-2011, y'a pas besoin de recréer un iPhone complet dans votre PC.
Faut juste que les apps croient qu'elles tournent sur iOS. Du coup, le projet c'est de réimplémenter les frameworks Apple (UIKit, OpenGL ES, OpenAL) en natif, et seul le binaire ARM de l'app est émulé via dynarmic. Le reste, c'est du code Rust qui fait le boulot directement sur votre machine.
Bref, c'est de l'émulation "haut niveau" (HLE pour High-Level Emulation), l'approche opposée à QEMU qui simule chaque instruction du processeur. C'est la même philosophie que Dolphin pour la GameCube ou Wine pour Windows. Plus léger, plus rapide, mais ça demande de connaître intimement chaque fonction que les apps appellent.
Le logo TouchHLE : un engrenage Rust avec le bouton Home de l'iPhone, tout un symbole ( Source )
Et le résultat c'est que sur les 667 apps testées dans leur base de compatibilité , 153 fonctionnent parfaitement et 101 sont jouables avec des bugs mineurs. Je vous parle de pépites du gaming portable comme Super Monkey Ball, Doom, Sonic, Tetris, Pac-Man, Angry Birds ou Cut the Rope. De quoi croquer les madeleines de votre jeunesse iOS première génération.
Super Monkey Ball qui tourne dans TouchHLE, nostalgie de 2008 ( Source )
Le projet a été lancé en décembre 2022 par Hikari_no_yume, en mode "projet passion à plein temps". Et depuis la release publique de février 2023, c'est devenu un effort communautaire avec une quarantaine de contributeurs. Et ça tourne sur Windows, macOS et même Android.
Alors oui, ça ne fait pas tourner les apps modernes 64-bit, la FAQ est claire là-dessus. Le codebase est conçu pour le 32-bit de l'époque iPhone OS 2.x et 3.0, et l'équipe assume : les jeux post-iOS 7 avec leurs modèles freemium, c'est pas leur combat. Eux, ils préservent les classiques d'avant que le mobile gaming devienne un casino déguisé.
D'ailleurs, si la récente ouverture d'Apple aux émulateurs sur l'App Store vous a donné des idées, sachez que TouchHLE ne peut pas tourner sur iOS lui-même... il a besoin de compilation JIT, et Apple bloque ça sur sa propre plateforme. Hop, on reste donc sur PC ou Android.
Pour l'installer, c'est dispo sur GitHub avec des releases pour Windows, macOS et Android. Il vous faudra vos propres fichiers .ipa (les apps iPhone de l'époque), le projet ne fournit rien pour des raisons légales évidentes. Mais si vous avez gardé des backups iTunes d'il y a 15 ans... c'est le moment de les ressortir.
Perso, je trouve l'approche pas con. Plutôt que de s'acharner à reproduire le hardware Apple bit par bit (ce qui serait un cauchemar légal et technique), ils ont choisi la voie pragmatique : faire croire aux apps qu'elles sont chez elles, sans jamais toucher au code d'Apple. Et ça c'est malin !

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