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TouchHLE - L'émulateur iPhone qui a compris qu'il ne fallait pas tout émuler

Par :Korben
5 janvier 2026 à 09:11

Après Wine, après Dolphin, après tous ces émulateurs qui se cassent le cerveau à reproduire le moindre transistor d'une console... voici TouchHLE !

Et celui-là, il a compris un truc que beaucoup oublient qui est que pour faire tourner des vieux jeux iPhone de 2008-2011, y'a pas besoin de recréer un iPhone complet dans votre PC.

Faut juste que les apps croient qu'elles tournent sur iOS. Du coup, le projet c'est de réimplémenter les frameworks Apple (UIKit, OpenGL ES, OpenAL) en natif, et seul le binaire ARM de l'app est émulé via dynarmic. Le reste, c'est du code Rust qui fait le boulot directement sur votre machine.

Bref, c'est de l'émulation "haut niveau" (HLE pour High-Level Emulation), l'approche opposée à QEMU qui simule chaque instruction du processeur. C'est la même philosophie que Dolphin pour la GameCube ou Wine pour Windows. Plus léger, plus rapide, mais ça demande de connaître intimement chaque fonction que les apps appellent.

Le logo TouchHLE : un engrenage Rust avec le bouton Home de l'iPhone, tout un symbole ( Source )

Et le résultat c'est que sur les 667 apps testées dans leur base de compatibilité , 153 fonctionnent parfaitement et 101 sont jouables avec des bugs mineurs. Je vous parle de pépites du gaming portable comme Super Monkey Ball, Doom, Sonic, Tetris, Pac-Man, Angry Birds ou Cut the Rope. De quoi croquer les madeleines de votre jeunesse iOS première génération.

Super Monkey Ball qui tourne dans TouchHLE, nostalgie de 2008 ( Source )

Le projet a été lancé en décembre 2022 par Hikari_no_yume, en mode "projet passion à plein temps". Et depuis la release publique de février 2023, c'est devenu un effort communautaire avec une quarantaine de contributeurs. Et ça tourne sur Windows, macOS et même Android.

Alors oui, ça ne fait pas tourner les apps modernes 64-bit, la FAQ est claire là-dessus. Le codebase est conçu pour le 32-bit de l'époque iPhone OS 2.x et 3.0, et l'équipe assume : les jeux post-iOS 7 avec leurs modèles freemium, c'est pas leur combat. Eux, ils préservent les classiques d'avant que le mobile gaming devienne un casino déguisé.

D'ailleurs, si la récente ouverture d'Apple aux émulateurs sur l'App Store vous a donné des idées, sachez que TouchHLE ne peut pas tourner sur iOS lui-même... il a besoin de compilation JIT, et Apple bloque ça sur sa propre plateforme. Hop, on reste donc sur PC ou Android.

Pour l'installer, c'est dispo sur GitHub avec des releases pour Windows, macOS et Android. Il vous faudra vos propres fichiers .ipa (les apps iPhone de l'époque), le projet ne fournit rien pour des raisons légales évidentes. Mais si vous avez gardé des backups iTunes d'il y a 15 ans... c'est le moment de les ressortir.

Perso, je trouve l'approche pas con. Plutôt que de s'acharner à reproduire le hardware Apple bit par bit (ce qui serait un cauchemar légal et technique), ils ont choisi la voie pragmatique : faire croire aux apps qu'elles sont chez elles, sans jamais toucher au code d'Apple. Et ça c'est malin !

Source

TouchHLE - L'émulateur iPhone qui a compris qu'il ne fallait pas tout émuler

Par :Korben
5 janvier 2026 à 09:11

Après Wine, après Dolphin, après tous ces émulateurs qui se cassent le cerveau à reproduire le moindre transistor d'une console... voici TouchHLE !

Et celui-là, il a compris un truc que beaucoup oublient qui est que pour faire tourner des vieux jeux iPhone de 2008-2011, y'a pas besoin de recréer un iPhone complet dans votre PC.

Faut juste que les apps croient qu'elles tournent sur iOS. Du coup, le projet c'est de réimplémenter les frameworks Apple (UIKit, OpenGL ES, OpenAL) en natif, et seul le binaire ARM de l'app est émulé via dynarmic. Le reste, c'est du code Rust qui fait le boulot directement sur votre machine.

Bref, c'est de l'émulation "haut niveau" (HLE pour High-Level Emulation), l'approche opposée à QEMU qui simule chaque instruction du processeur. C'est la même philosophie que Dolphin pour la GameCube ou Wine pour Windows. Plus léger, plus rapide, mais ça demande de connaître intimement chaque fonction que les apps appellent.

Le logo TouchHLE : un engrenage Rust avec le bouton Home de l'iPhone, tout un symbole ( Source )

Et le résultat c'est que sur les 667 apps testées dans leur base de compatibilité , 153 fonctionnent parfaitement et 101 sont jouables avec des bugs mineurs. Je vous parle de pépites du gaming portable comme Super Monkey Ball, Doom, Sonic, Tetris, Pac-Man, Angry Birds ou Cut the Rope. De quoi croquer les madeleines de votre jeunesse iOS première génération.

Super Monkey Ball qui tourne dans TouchHLE, nostalgie de 2008 ( Source )

Le projet a été lancé en décembre 2022 par Hikari_no_yume, en mode "projet passion à plein temps". Et depuis la release publique de février 2023, c'est devenu un effort communautaire avec une quarantaine de contributeurs. Et ça tourne sur Windows, macOS et même Android.

Alors oui, ça ne fait pas tourner les apps modernes 64-bit, la FAQ est claire là-dessus. Le codebase est conçu pour le 32-bit de l'époque iPhone OS 2.x et 3.0, et l'équipe assume : les jeux post-iOS 7 avec leurs modèles freemium, c'est pas leur combat. Eux, ils préservent les classiques d'avant que le mobile gaming devienne un casino déguisé.

D'ailleurs, si la récente ouverture d'Apple aux émulateurs sur l'App Store vous a donné des idées, sachez que TouchHLE ne peut pas tourner sur iOS lui-même... il a besoin de compilation JIT, et Apple bloque ça sur sa propre plateforme. Hop, on reste donc sur PC ou Android.

Pour l'installer, c'est dispo sur GitHub avec des releases pour Windows, macOS et Android. Il vous faudra vos propres fichiers .ipa (les apps iPhone de l'époque), le projet ne fournit rien pour des raisons légales évidentes. Mais si vous avez gardé des backups iTunes d'il y a 15 ans... c'est le moment de les ressortir.

Perso, je trouve l'approche pas con. Plutôt que de s'acharner à reproduire le hardware Apple bit par bit (ce qui serait un cauchemar légal et technique), ils ont choisi la voie pragmatique : faire croire aux apps qu'elles sont chez elles, sans jamais toucher au code d'Apple. Et ça c'est malin !

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Belkin a « plié le game » du MagSafe : une batterie sur laquelle on colle d’autres accessoires MagSafe

5 janvier 2026 à 09:24

Il fallait y penser. Belkin profite du CES 2026 pour présenter une batterie externe MagSafe qui possède... ses propres aimants MagSafe au dos. Le but ? Empiler votre porte-cartes ou votre support par-dessus la batterie pendant qu'elle charge votre iPhone. C'est de l'Inception d'accessoires. Et à 100 dollars, c'est aussi un petit luxe.
 [Lire la suite]

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Belkin a « plié le game » du MagSafe : une batterie sur laquelle on colle d’autres accessoires MagSafe

5 janvier 2026 à 09:24

Il fallait y penser. Belkin profite du CES 2026 pour présenter une batterie externe MagSafe qui possède... ses propres aimants MagSafe au dos. Le but ? Empiler votre porte-cartes ou votre support par-dessus la batterie pendant qu'elle charge votre iPhone. C'est de l'Inception d'accessoires. Et à 100 dollars, c'est aussi un petit luxe.
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Clicks Power Keyboard : ce clavier MagSafe transforme n’importe quel smartphone en BlackBerry

5 janvier 2026 à 09:09

Il y a deux ans, Clicks nous faisait sourire avec ses coques-claviers immenses. Aujourd'hui, la marque fondée par le youtubeur MrMobile passe aux choses sérieuses. Voici le Power Keyboard : un clavier physique rétroéclairé caché dans une batterie MagSafe. Compatible iPhone et Android.
 [Lire la suite]

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Clicks Power Keyboard : ce clavier MagSafe transforme n’importe quel smartphone en BlackBerry

5 janvier 2026 à 09:09

Il y a deux ans, Clicks nous faisait sourire avec ses coques-claviers immenses. Aujourd'hui, la marque fondée par le youtubeur MrMobile passe aux choses sérieuses. Voici le Power Keyboard : un clavier physique rétroéclairé caché dans une batterie MagSafe. Compatible iPhone et Android.
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Duolingo Used iPhone's Dynamic Island to Display Ads, Violating Apple Design Guidelines

2 janvier 2026 à 22:36
Language learning app Duolingo has apparently been using the iPhone's Live Activity feature to display ads on the Lock Screen and the Dynamic Island, which violates Apple's design guidelines.


According to multiple reports on Reddit, the Duolingo app has been displaying an ad for a "Super offer," which is Duolingo's paid subscription option.

Apple's guidelines for Live Activity state that the feature cannot be used to display ads or promotions. From Apple's developer website:
Don't use a Live Activity to display ads or promotions. Live Activities help people stay informed about ongoing events and tasks, so it's important to display only information that's related to those events and tasks.

Apps that violate Apple's interface guidelines can be pulled from the App Store.

We were not able to replicate the Live Activity ad, so it's possible that Duolingo stopped displaying it after user complaints.
This article, "Duolingo Used iPhone's Dynamic Island to Display Ads, Violating Apple Design Guidelines" first appeared on MacRumors.com

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'Clicks Communicator' Unveiled — Will You Carry This With Your iPhone?

2 janvier 2026 à 15:35
The company behind the BlackBerry-like Clicks Keyboard accessory for the iPhone today unveiled a new Android 16 smartphone called the Clicks Communicator.


The purpose-built device is designed to be used as a second phone alongside your iPhone, with the intended focus being communication over content consumption. It runs a custom Android launcher that offers a curated selection of messaging apps like Telegram, WhatsApp, Slack, and Gmail directly on the home screen.

"Communicator is to a smartphone what a Kindle is to an iPad," said Jeff Gadway, Chief Marketing Officer at Clicks Technology, in a press release. "It's a complementary product that stands on its own, optimized for a specific purpose. In the case of Clicks Communicator, that means communicating with confidence in a noisy world."


"The two-phone lifestyle is becoming more common," added Michael Fisher, co-founder of Clicks Technology and host of the tech-focused YouTube channel MrMobile. "Some people need a second phone for work, others want to be more intentional about how they use technology. At a time when everything is fighting for our attention, your phone should excel at helping you take action, not feeding distraction."

Like the Clicks Keyboard, the Clicks Communicator device itself has a physical keyboard. The device also features a so-called "Prompt Key" button on the side of the device that you can press and hold to dictate a text message.

The device is equipped with a USB-C charging port, a 3.5mm headphone jack, a 4,000 mAh battery, 256GB of built-in storage, a microSD slot for up to 2TB of additional storage, a 50-megapixel rear camera, a 24-megapixel front camera, and more. It has both a physical SIM card tray and eSIM support, with global support for 5G and LTE.


In the U.S., the Clicks Communicator will be available in the colors Smoke, Clover, and Onyx for an introductory price of $499. However, if you make a $199 deposit before February 27, you can lock in a discounted $399 price. Clicks Communicator is expected to begin shipping later this year, according to the press release. However, we strongly recommend exercising caution with pre-ordering a device like this prior to shipments beginning.

Clicks Communicator will be showcased at CES 2026 in Las Vegas next week.
This article, "'Clicks Communicator' Unveiled — Will You Carry This With Your iPhone?" first appeared on MacRumors.com

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Apple Teases 'Something Big' Coming Soon to Apple Fitness+

30 décembre 2025 à 23:11
The Apple Fitness+ Instagram account today teased that the service has "big plans" for 2026. In a video, several Apple Fitness+ trainers are shown holding up newspapers with headlines related to Apple Fitness+.



  • What's Apple Fitness+ Planning for the New Year?

  • Something Big is Coming to Apple Fitness+

  • The Countdown Begins. Apple Fitness+ 2026 is Almost Here

  • 2026 Plans Still Under Wraps-For Now


There are rumors that an AI-based Health+ service will be introduced at some point in 2026, but the Apple Fitness+ post may simply be referencing some kind of fitness program or fitness promotion that's designed to help people meet their New Year's Resolutions. It sounds like an announcement is planned for January 1, 2026.

The Health+ service that's in the works will supposedly incorporate AI for personalized health recommendations and health coaching. Health+ will rely on the LLM version of Siri that Apple has planned, which isn't expected until iOS 26.4 in the spring, so we're probably not hearing about the service in January.


Apple has a "Ring in the New Year" Apple Watch activity challenge that kicks off on January 1, so the Fitness+ announcement could be related to that.
This article, "Apple Teases 'Something Big' Coming Soon to Apple Fitness+" first appeared on MacRumors.com

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Installez iOS 26.2. C'est une question de sécurité.

30 décembre 2025 à 00:33
Avec la mise à jour iOS 26.2, Apple a corrigé deux failles de sécurité importantes dont l'exploitation par des cybercriminels a été confirmée par l'entreprise. Il s'agit d'une attaque particulièrement sophistiquée ciblant des individus spécifiques et impliquant un logiciel espion. Ces types d'attaques sont particulièrement dangereux car ils ne nécessitent aucune action inhabituelle de la part de l'utilisateur. Parfois, la simple consultation d'un site web malveillant suffit à prendre le contrôle de l'appareil et à dérober des données. Ces deux vulnérabilités affectaient WebKit, le moteur de rendu qui alimente Safari et tous les autres navigateurs disponibles sur iOS. Apple exige que chaque navigateur sur iPhone utilise WebKit, qu'il s'agisse de Safari, de Chrome ou d'une autre application. La première vulnérabilité permettait aux attaquants d'exécuter leur propre code sur l'appareil de la victime. Concrètement, cela signifiait qu'ils pouvaient prendre le contrôle du système via un site web spécialement conçu à cet effet. La seconde vulnérabilité, également liée à la gestion de la mémoire, a été découverte conjointement par Apple et le Google Threat Analysis Group. Les deux vulnérabilités ont été exploitées dans le cadre d'une même attaque. Apple a décidé de corriger simultanément la vulnérabilité sur l'ensemble de ses systèmes. Les correctifs ont été déployés non seulement pour iOS 26.2 et iPadOS 26.2, mais aussi pour des versions antérieures, telles qu'iOS 18.7.3 et iPadOS 18.7.3. Des mises à jour ont également été publiées pour macOS Tahoe 26.2, watchOS 26.2, tvOS 26.2, visionOS 26.2 et Safari 26.2. L'entreprise a toujours gardé le silence sur les détails techniques des vulnérabilités afin d'éviter de faciliter leur exploitation. On sait toutefois que les correctifs comprennent une meilleure gestion de la mémoire et des mécanismes de validation des données supplémentaires. Le cas d'iOS 26.2 illustre l'importance des mises à jour système régulières. Les attaques zero-day exploitent principalement les logiciels obsolètes. Dès qu'un correctif est disponible, retarder son installation accroît considérablement le risque. Il convient également d'être prudent lorsqu'on clique sur des liens, surtout ceux reçus par SMS ou par courriel de sources inconnues. Pour ceux qui craignent d'être la cible d'attaques sophistiquées, Apple propose un mode de verrouillage qui restreint davantage le fonctionnement de certaines fonctionnalités du système et réduit la surface d'attaque. (Lire la suite)

Sécurité iPhone : Apple réagit face à des attaques ciblées sur ses appareils

16 décembre 2025 à 17:00

Apple invite ses utilisateurs à installer la dernière mise à jour iOS 26.2 après la découverte de deux vulnérabilités critiques, dites zero day, exploitées par des cybercriminels.

L’article Sécurité iPhone : Apple réagit face à des attaques ciblées sur ses appareils est apparu en premier sur Toms Guide.

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Une fuite d’iOS 26 dévoile plus d’une douzaine de produits Apple en développement

16 décembre 2025 à 16:06

AppleUne version interne d’iOS 26 révèle dans son code des dizaines de produits Apple non annoncés, des futurs Macs aux iPhone, en passant par l’Apple Vision et de nouveaux accessoires.

Cet article Une fuite d’iOS 26 dévoile plus d’une douzaine de produits Apple en développement a été publié en premier par GinjFo.

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