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Le jeu Skydance’s BEHEMOTH de Skydance Interactive se démarque comme un RPG d’action en réalité virtuelle. Vous y incarnez un guerrier projeté dans un monde fantastique peuplé de créatures gigantesques et de paysages impressionnants. À travers des combats dynamiques, vous devrez affronter des ennemis redoutables et résoudre des énigmes pour progresser. Chaque niveau est conçu pour pousser vos compétences à l’extrême, avec des mécaniques de jeu novatrices et un environnement visuel captivant. Je vous invite à voir tout cela en détail dans ce test de Skydance’s BEHEMOTH.
Pour les néophytes, Skydance’s BEHEMOTH a été développé par Skydance Interactive. Ce studio est bien connu pour ses précédents succès en réalité virtuelle comme « The Walking Dead: Saints & Sinners » et « Chapter 2: Retribution ». Dans la même catégorie de jeux VR, vous reconnaitrez surement « Asgard’s Wrath » et « Boneworks« , qui offrent également des expériences immersives similaires.
L’un des points forts de Skydance’s BEHEMOTH est sans conteste la qualité de son graphisme. Dès les premiers instants du jeu, on est frappé par le réalisme des environnements. Les forêts luxuriantes, les montagnes majestueuses et les ruines mystérieuses sont reproduites avec une précision impressionnante. Chaque détail semble avoir été méticuleusement travaillé pour offrir une immersion totale. Je vous invite à lire l’article de notre amie et collègue Lilia R. intitulé : Behemoth de Skydance : mise à jour lancée sur Quest, PSVR 2 et PC VR.
S’appuyant sur les capacités offertes par les dernières technologies de réalité virtuelle, Skydance’s BEHEMOTH réussit à créer un monde visuellement cohérent et envoûtant. Le souci du détail se traduit également par des effets de lumière réalistes et des textures haute définition, utilisant un large spectre de couleurs pour des images vibrantes et vivantes. Le jeu utilise des textures 4K et des shaders de dernière génération pour offrir une qualité visuelle exceptionnelle, tandis que le moteur graphique est capable de gérer des centaines de nuances de couleurs simultanément.
Les technologies telles que le ray tracing et le rendu dynamique ajoutent une profondeur et un réalisme incomparables aux scènes. La vitesse de rafraîchissement est optimisée pour maintenir une fluidité constante, avec un taux de rafraîchissement de 90 Hz sur la plupart des plateformes. Pour ceux qui cherchent une expérience graphique au sommet, ce titre répond largement aux attentes.
Lors de ce test de Skydance’s BEHEMOTH, nous avons constaté que la qualité graphique peut varier selon les plateformes. Les possesseurs de Meta Quest 3 apprécieront la liberté offerte par cette version autonome, bien que légèrement inférieure en termes de résolution par rapport à la version Steam VR. Quant à la PSVR 2, elle se situe quelque part entre les deux. Cette version dédiée à la PlayStation 5 bénéficie d’une optimisation propre à la console tout en étant limitée par ses spécifications matérielles.
Skydance’s BEHEMOTH se distingue par sa narration immersive et captivante. L’intrigue semble bien développée, avec des scénarios secondaires intéressants qui enrichissent l’univers du jeu. Le protagoniste, confronté à des choix difficiles, voit son aventure jonchée de défis et de dilemmes moraux. Le moteur de jeu utilise une IA avancée pour générer des interactions crédibles et réactives entre les personnages, ce qui rend chaque décision et dialogue significatifs.
La profondeur de l’histoire permet à chaque joueur de tisser un lien personnel avec le protagoniste et les personnages secondaires. Les dialogues s’avèrent bien écrits et les voix des acteurs, enregistrées en haute définition, apportent une réelle valeur ajoutée à l’ensemble. Le jeu exploite le Spatial Audio pour immerger les joueurs dans un environnement sonore tridimensionnel, et ainsi renforcer l’expérience narrative. L’accent mis sur la narration transforme Skydance’s BEHEMOTH en une véritable odyssée émotionnelle.
Les personnages rencontrés tout au long du jeu ne sont pas simplement là pour apporter des quêtes ou des informations. Ils ont leurs propres histoires, motivations et évolutions. Les animations faciales et corporelles, capturées via la technologie de motion capture, ajoutent une profondeur émotionnelle aux interactions. Chaque personnage apporte une nouvelle perspective et aide à approfondir la compréhension de l’intrigue principale.
Parmi les béligérants, Kareth, le sage ermite, joue un rôle clé en offrant des conseils énigmatiques. De son côté, Lyria, la guerrière rebelle, est animée par un désir de vengeance après avoir perdu sa famille lors d’une attaque des créatures géantes.
« La forêt murmure à ceux qui savent écouter. Mais attention, ses secrets ne se dévoilent pas sans prix. » Kareth dans Belmouth
Puis, Thalor, le marchand mystérieux, voyage de village en village, et échange des marchandises rares et précieuses tout en gardant des motivations floues. C’est la bonne personne à trouver pour un artefact perdu ou une potion puissante. Que ce soit clair, avec lui rien n’est gratuit. Ce côté intéressé ajoute une dimension intrigante à son personnage et rend le gameplay moins prévisible.
Skydance’s BEHEMOTH plonge le joueur dans une atmosphère intense et engageante. L’histoire, riche en rebondissements, s’articule autour de quêtes variées et de rencontres intrigantes. La mécanique de jeu se base principalement sur le combat et l’exploration avec une grande diversité dans les actions possibles. Parmi les particularités notables de Skydance’s BEHEMOTH, il y a son système de combat dynamique qui requiert une certaine maîtrise pour être pleinement apprécié. Les mouvements doivent être précis et synchronisés.
Les interactions avec l’environnement sont également très poussées. On peut manipuler divers objets, résoudre des énigmes et interagir avec les personnages non jouables (PNJ) de manière fluide et intuitive. La physique du jeu a été soigneusement calibrée pour offrir une sensation de poids et de réactivité réaliste. Ce niveau de détail contribue grandement à l’immersion et à l’engagement du joueur. Il arrive cependant parfois que certains gestes soient mal interprétés par le système, surtout lors des phases de combat intense. Bien que ces incidents restent rares, ils peuvent déstabiliser momentanément l’expérience. Avec potentiellement quelques mises à jour futures, ces petits défauts pourraient être corrigés pour offrir une expérience encore plus polie.
Son sound design fait de même partie des atouts majeurs de Skydance’s BEHEMOTH. La bande-son originale, composée spécialement pour le jeu, accompagne parfaitement l’action en cours et renforce l’atmosphère oppressante ou épique des différentes séquences. Les effets sonores, quant à eux, sont précis et réalistes, ce qui ajoute une couche supplémentaire d’immersion. Chaque coup d’épée, chaque bruissement de feuilles ou souffle de vent est restitué avec une fidélité incroyable pour transporter le joueur directement au cœur de l’action. Le travail réalisé sur la spatialisation du son confère une profondeur et une richesse audio qui participent pleinement à l’expérience.
A noter que l’ambiance sonore joue un rôle clé dans l’immersion. Que ce soient les murmures inquiétants des cavernes sombres ou les chants apaisants des oiseaux dans les clairières ensoleillées, chaque détail sonore a été soigné pour immerger totalement le joueur dans l’univers de Skydance’s BEHEMOTH. Les transitions entre les différents environnements sonores se font naturellement, sans rupture perceptible. Cette attention aux détails renforce la continuité et la cohérence de l’expérience de jeu avec Behemoth qui récolte les éloges de la part des critiques vidéoludiques.
Concernant la performance technique, Skydance’s BEHEMOTH s’en sort avec brio sur la plupart des plateformes. Sur Quest 3, malgré la puissance limitée comparée à un PC, le jeu reste fluide et agréable à jouer. Des optimisations intelligentes permettent de maintenir un bon compromis entre qualité visuelle et fluidité.
Sur PC via SteamVR, le jeu prend toute son ampleur avec des performances irréprochables, pour peu que l’on dispose d’une machine suffisamment puissante. La PSVR 2, quant à elle, offre une expérience robuste grâce à l’intégration spécifique aux consoles Sony, réduisant considérablement les temps de chargement et les ralentissements.
Quelques bugs mineurs peuvent cependant survenir, comme des collisions accidentelles ou des textures qui tardent à se charger. Heureusement, ces problèmes restent anecdotiques et n’impactent pas gravement le plaisir de jeu. Les développeurs semblent attentifs aux retours de la communauté et publient régulièrement des mises à jour correctives.
La stabilité générale du jeu est satisfaisante et permet de longues sessions sans interruption due à des plantages ou autres soucis critiques. Ce soin apporté à la stabilité améliore considérablement l’expérience utilisateur et traduit un réel engagement de la part des créateurs.
Skydance’s BEHEMOTH de Skydance Interactive est une véritable réussite en matière de jeu VR. Avec des graphismes époustouflants, une narration captivante, et des mécaniques de jeu innovantes, il offre une expérience immersive et intense. Les détails minutieux, les effets de lumière réalistes et les textures haute définition contribuent à un monde visuellement impressionnant. Les choix moraux et les énigmes ajoutent une profondeur supplémentaire au gameplay. Cependant, la qualité graphique peut varier selon les plateformes et certains joueurs pourraient trouver les contrôles complexes. Globalement, Skydance’s BEHEMOTH est un incontournable pour les amateurs de réalité virtuelle.
Cet article [TEST] Skydance’s BEHEMOTH : préparez-vous à un voyage au pays des monstres ! a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.
On January 21st 2021, Lance McDonald released a 60FPS patch for Bloodborne that you could use on PS4, PS5 and PC (via shadPS4). However, after more than four years, Sony is trying to take down this patch/mod. Sony sent McDonald a DMCA takedown notification, asking him to remove all links to the patch. To the … Continue reading Sony is trying to take down the 60FPS patch for Bloodborne, but you can still download it →
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In celebration of the PlayStation’s 30th anniversary, Sony released a bunch of cool throwback themes for the PS5, designed around the PlayStation’s four previous console generations. While intended to be a limited-time feature, the overwhelmingly positive response to the themes has led Sony to announce that they are making it a permanent fixture.
Making the announcement on Twitter, the official PlayStation page wrote: “Thank you for the fantastic response to the classic PlayStation, PS2, PS3, and PS4 limited-time console themes, which will be leaving tomorrow. Due to the positive response on these 4 themes, we’re doing some work behind the scenes to bring these special designs back in the months ahead.”
It is worth noting that these will be the only themes coming to PS5, with the company making sure to clarify that “while there aren’t plans to create additional themes in the future, we're excited to keep celebrating legacy PlayStation hardware with you all.”
While the anniversary themes were a welcome surprise, they were clearly intended to be time-limited – if nothing else due to the somewhat janky nature of a couple of them.
That said, they were incredibly cool to have, and so hopefully when they do return on a more permanent basis, a few extra surprises are included.
KitGuru says: What did you think of the anniversary themes? Which was your favourite? How would you like to see them enhanced when they are brought back permanently? Let us know down below.
The post Sony promises to bring back its anniversary PlayStation themes permanently in the future first appeared on KitGuru.Contre toute attente, un récent renouvellement de marque par Sony suscite l’espoir parmi les fans de PlayStation. Il est question de la série Resistance d’Insomniac Games, qui pourrait faire son retour. Ce FPS emblématique a marqué l’ère de la PS3, mais il est resté absent des générations PS4 et PS5 depuis 2012. Et dites-vous que ... Lire plus
L'article Sony renouvelle la marque Resistance : un retour en vue pour la série culte de la PS3 ? est apparu en premier sur Fredzone.Contre toute attente, un récent renouvellement de marque par Sony suscite l’espoir parmi les fans de PlayStation. Il est question de la série Resistance d’Insomniac Games, qui pourrait faire son retour. Ce FPS emblématique a marqué l’ère de la PS3, mais il est resté absent des générations PS4 et PS5 depuis 2012. Et dites-vous que ... Lire plus
L'article Sony renouvelle la marque Resistance : un retour en vue pour la série culte de la PS3 ? est apparu en premier sur Fredzone.Ever since the PlayStation 5 launched, Sony’s monthly PS Plus Essential game service has offered a mix of both PS4 and PS5 titles. With the 9th-gen console well into its mid-life-cycle right now, Sony has determined it’s finally time to move on, with all future PS Plus games being PS5 titles starting from next year.
As part of the latest blog post detailing PS Plus Essential’s line-up for February, Sony offered an “update on PS4 games for PlayStation Plus” with the Director for game services and content at SIE – Adam Michel – writing:
“As many of our players are currently playing on PS5 and have shifted toward redeeming and accessing PS5 titles from the Monthly Games and Game Catalog benefit, PlayStation Plus is also evolving with this trend and will focus on offering PS5 titles through the Monthly Games and Game Catalog benefit starting January 2026.”
Explaining exactly how this will work, Michel continued, “As we shift to PS5, PS4 games will no longer be a key benefit and will only be occasionally offered for PlayStation Plus Monthly Games and Game Catalog starting January 2026. We may still provide titles that can be playable on both PS4 and PS5 consoles after this date.”
While there have been plenty of months in which all three titles have featured PS5 versions (as is the case with February’s line-up), it’s nice to know that this will soon become more of a rule than the exception.
With the PS5 supporting backwards compatibility, redeeming PS4 games still offered plenty of benefits, but given the fact that the console is over a decade old it is perhaps for the best optically that Sony moves on.
KitGuru says: What do you think of this change? Should it have happened years ago? Is PS Plus Essential worth it? Let us know your thoughts down below.
The post Sony will soon no longer include PS4-only titles through PlayStation Plus first appeared on KitGuru.Envie de retrouver les meilleurs articles de Frandroid sur Google News ? Vous pouvez suivre Frandroid sur Google News en un clic.
Des invités passionnants et des sujets palpitants ! Notre émission UNLOCK est à retrouver un mercredi sur deux en direct, de 17 à 19h sur Twitch. Pensez aussi aux rediffusions sur YouTube !
In a surprising move, Sony has announced it will no longer require players to link their PlayStation Network (PSN) accounts to play certain PC titles.
This decision comes after widespread criticism from PC gamers who objected to the PSN account requirement for games like Marvel's Spider-Man 2, The Last of Us Part II Remastered, God of War Ragnarök, and Horizon Zero Dawn Remastered. Starting with the launch of Marvel's Spider-Man 2 on PC, these titles will no longer require a PSN account to play. This change will also be applied retroactively to previously released PC versions of these games.
However, Sony isn't completely abandoning the idea of connecting PSN accounts to PC games. They've recognised the benefits of integration and have announced plans to offer exclusive perks to players who link their accounts. Players who link their PSN accounts to PC games can receive various in-game bonuses. For example, Marvel's Spider-Man 2 will offer early access to suits, while God of War Ragnarök will provide a resource bundle and an armour set. Other benefits may include access to exclusive content and trophy support for their PC gameplay.
Sony's decision to remove the mandatory PSN account requirement is a positive step towards fostering a more inclusive and accessible PC gaming experience. It removes a barrier that many gamers find frustrating and allows them to enjoy these titles without the hassle of creating a new account.
KitGuru says: While the option to link accounts and receive exclusive perks remains, the choice is now entirely up to the player. This flexibility gives gamers more control over their experience and respects their privacy preferences.
The post Sony removes PSN requirement to play PlayStation games on PC first appeared on KitGuru.Each month, all those with a PlayStation Plus Essential subscription are able to get their hands on a few select games which can be added to your library – and remain playable as long as you have an active subscription. Sony has now announced February’s line-up, including the co-op heist FPS Payday 3 and the comedic High on Life.
Available to add to your library from the 4th of February, all those with a PlayStation Plus Essential subscription (as well as Extra/Premium members) will be privy to the following titles:
As mentioned, Payday 3 is a co-op focused heist shooter which – while it did launch in a troubling state – has turned into a solid successor to the highly-popular Payday 2, so is worth giving a try now more so than ever.
High on Life is a comedic take on the FPS genre with a style of humour not too dissimilar to that of Rick and Morty (due to the direct involvement of the show’s (now controversial) co-creator Justin Roiland). While certainly a love-it-or-hate-it type of experience, those who do gel with the humour will find plenty to enjoy.
All three titles will be available to claim from the 4th of February, meaning you have just under a week to add January’s PS Plus Essential titles to your library before they are removed.
In case you missed it, this month’s free games include Suicide Squad: Kill the Justice League; The Stanley Parable: Ultra Deluxe and Need for Speed Hot Pursuit Remastered.
KitGuru says: What do you think of February’s line-up? Have you tried Payday 3? Do you think it’s improved since launch? Let us know down below.
The post February’s PS Plus Essential line-up includes Payday 3 and High on Life first appeared on KitGuru.Sony prévient les joueurs avec l’abonnement PlayStation Plus qui n’auront plus beaucoup de jeux PS4 offerts à compter de 2026. Le groupe préfère miser sur les titres PS5. Dès l’année prochaine, les joueurs avec l’abonnement PlayStation Plus auront le droit à des jeux PS4 de manière occasionnelle et …
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L’article PlayStation Plus : les jeux PS4 seront nettement moins offerts dès 2026 est apparu en premier sur KultureGeek.
Sony, Insomniac Games and Nixxes have revealed the PC system requirements for Marvel’s Spider-Man 2, and detailed its Ray Tracing features. So, let’s take a look at them. The PC version of Marvel’s Spider-Man 2 will have support for Ray Tracing Reflections, Shadows and Ambient Occlusion. Moreover, the game will support Ray Reconstruction. Plus, there … Continue reading Marvel’s Spider-Man 2 Ray Tracing PC Requirements →
The post Marvel’s Spider-Man 2 Ray Tracing PC Requirements appeared first on DSOGaming.