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[TEST] Skydance’s BEHEMOTH : préparez-vous à un voyage au pays des monstres !

Par : Mahery R.

Le jeu Skydance’s BEHEMOTH de Skydance Interactive se démarque comme un RPG d’action en réalité virtuelle. Vous y incarnez un guerrier projeté dans un monde fantastique peuplé de créatures gigantesques et de paysages impressionnants. À travers des combats dynamiques, vous devrez affronter des ennemis redoutables et résoudre des énigmes pour progresser. Chaque niveau est conçu pour pousser vos compétences à l’extrême, avec des mécaniques de jeu novatrices et un environnement visuel captivant. Je vous invite à voir tout cela en détail dans ce de Skydance’s BEHEMOTH.

Présentation du jeu Skydance’s BEHEMOTH

Pour les néophytes, Skydance’s BEHEMOTH a été développé par Skydance Interactive. Ce studio est bien connu pour ses précédents succès en réalité virtuelle comme « The Walking Dead: Saints & Sinners » et « Chapter 2: Retribution ». Dans la même catégorie de jeux VR, vous reconnaitrez surement « Asgard’s Wrath » et « Boneworks« , qui offrent également des expériences immersives similaires.

Fiche technique :

  • Titre : Skydance’s BEHEMOTH
  • Développeur : Skydance Interactive
  • Genre de jeu : RPG d’action en réalité virtuelle
  • Plateformes : , Meta , PlayStation VR2, SteamVR
  • Date de Sortie : 5 décembre 2024
  • Caractéristiques principales : systèmes de combat dynamiques, énigmes et exploration.
  • Modes de jeu : Solo avec une histoire riche et des missions variées.
  • Où le trouver : Disponible sur , Amazon et GameStop à partir de 39,99 €.

Bon niveau de graphisme lors de ce test de Skydance’s BEHEMOTH

L’un des points forts de Skydance’s BEHEMOTH est sans conteste la qualité de son graphisme. Dès les premiers instants du jeu, on est frappé par le réalisme des environnements. Les forêts luxuriantes, les montagnes majestueuses et les ruines mystérieuses sont reproduites avec une précision impressionnante. Chaque détail semble avoir été méticuleusement travaillé pour offrir une immersion totale. Je vous invite à lire l’article de notre amie et collègue Lilia R. intitulé : Behemoth de Skydance : mise à jour lancée sur Quest, PSVR 2 et PC VR.

S’appuyant sur les capacités offertes par les dernières technologies de réalité virtuelle, Skydance’s BEHEMOTH réussit à créer un monde visuellement cohérent et envoûtant. Le souci du détail se traduit également par des effets de lumière réalistes et des textures haute définition, utilisant un large spectre de couleurs pour des images vibrantes et vivantes. Le jeu utilise des textures 4K et des shaders de dernière génération pour offrir une qualité visuelle exceptionnelle, tandis que le moteur graphique est capable de gérer des centaines de nuances de couleurs simultanément.

Des images d’une netteté à couper le souffle

Les technologies telles que le ray tracing et le rendu dynamique ajoutent une profondeur et un réalisme incomparables aux scènes. La vitesse de rafraîchissement est optimisée pour maintenir une fluidité constante, avec un taux de rafraîchissement de 90 Hz sur la plupart des plateformes. Pour ceux qui cherchent une expérience graphique au sommet, ce titre répond largement aux attentes.

Lors de ce test de Skydance’s BEHEMOTH, nous avons constaté que la qualité graphique peut varier selon les plateformes. Les possesseurs de Meta Quest 3 apprécieront la liberté offerte par cette version autonome, bien que légèrement inférieure en termes de résolution par rapport à la version Steam VR. Quant à la PSVR 2, elle se situe quelque part entre les deux. Cette version dédiée à la PlayStation 5 bénéficie d’une optimisation propre à la console tout en étant limitée par ses spécifications matérielles.

Scénario immersif avec des arcs narratifs secondaires

Skydance’s BEHEMOTH se distingue par sa narration immersive et captivante. L’intrigue semble bien développée, avec des scénarios secondaires intéressants qui enrichissent l’univers du jeu. Le protagoniste, confronté à des choix difficiles, voit son aventure jonchée de défis et de dilemmes moraux. Le moteur de jeu utilise une IA avancée pour générer des interactions crédibles et réactives entre les personnages, ce qui rend chaque décision et dialogue significatifs.

La profondeur de l’histoire permet à chaque joueur de tisser un lien personnel avec le protagoniste et les personnages secondaires. Les dialogues s’avèrent bien écrits et les voix des acteurs, enregistrées en haute définition, apportent une réelle valeur ajoutée à l’ensemble. Le jeu exploite le Spatial Audio pour immerger les joueurs dans un environnement sonore tridimensionnel, et ainsi renforcer l’expérience narrative. L’accent mis sur la narration transforme Skydance’s BEHEMOTH en une véritable odyssée émotionnelle.

Des personnages avec des caractères bien trempés

Les personnages rencontrés tout au long du jeu ne sont pas simplement là pour apporter des quêtes ou des informations. Ils ont leurs propres histoires, motivations et évolutions. Les animations faciales et corporelles, capturées via la technologie de motion capture, ajoutent une profondeur émotionnelle aux interactions. Chaque personnage apporte une nouvelle perspective et aide à approfondir la compréhension de l’intrigue principale.

Parmi les béligérants, Kareth, le sage ermite, joue un rôle clé en offrant des conseils énigmatiques. De son côté, Lyria, la guerrière rebelle, est animée par un désir de vengeance après avoir perdu sa famille lors d’une attaque des créatures géantes.

« La forêt murmure à ceux qui savent écouter. Mais attention, ses secrets ne se dévoilent pas sans prix. » Kareth dans Belmouth

Puis, Thalor, le marchand mystérieux, voyage de village en village, et échange des marchandises rares et précieuses tout en gardant des motivations floues. C’est la bonne personne à trouver pour un artefact perdu ou une potion puissante. Que ce soit clair, avec lui rien n’est gratuit. Ce côté intéressé ajoute une dimension intrigante à son personnage et rend le gameplay moins prévisible.

Gameplay et mécanique de jeu

Skydance’s BEHEMOTH plonge le joueur dans une atmosphère intense et engageante. L’histoire, riche en rebondissements, s’articule autour de quêtes variées et de rencontres intrigantes. La mécanique de jeu se base principalement sur le combat et l’exploration avec une grande diversité dans les actions possibles. Parmi les particularités notables de Skydance’s BEHEMOTH, il y a son système de combat dynamique qui requiert une certaine maîtrise pour être pleinement apprécié. Les mouvements doivent être précis et synchronisés.

Les interactions avec l’environnement sont également très poussées. On peut manipuler divers objets, résoudre des énigmes et interagir avec les personnages non jouables (PNJ) de manière fluide et intuitive. La physique du jeu a été soigneusement calibrée pour offrir une sensation de poids et de réactivité réaliste. Ce niveau de détail contribue grandement à l’immersion et à l’engagement du joueur. Il arrive cependant parfois que certains gestes soient mal interprétés par le système, surtout lors des phases de combat intense. Bien que ces incidents restent rares, ils peuvent déstabiliser momentanément l’expérience. Avec potentiellement quelques mises à jour futures, ces petits défauts pourraient être corrigés pour offrir une expérience encore plus polie.

Sound design et bande sonore au top

Son sound design fait de même partie des atouts majeurs de Skydance’s BEHEMOTH. La bande-son originale, composée spécialement pour le jeu, accompagne parfaitement l’action en cours et renforce l’atmosphère oppressante ou épique des différentes séquences. Les effets sonores, quant à eux, sont précis et réalistes, ce qui ajoute une couche supplémentaire d’immersion. Chaque coup d’épée, chaque bruissement de feuilles ou souffle de vent est restitué avec une fidélité incroyable pour transporter le joueur directement au cœur de l’action. Le travail réalisé sur la spatialisation du son confère une profondeur et une richesse audio qui participent pleinement à l’expérience.

A noter que l’ambiance sonore joue un rôle clé dans l’immersion. Que ce soient les murmures inquiétants des cavernes sombres ou les chants apaisants des oiseaux dans les clairières ensoleillées, chaque détail sonore a été soigné pour immerger totalement le joueur dans l’univers de Skydance’s BEHEMOTH. Les transitions entre les différents environnements sonores se font naturellement, sans rupture perceptible. Cette attention aux détails renforce la continuité et la cohérence de l’expérience de jeu avec Behemoth qui récolte les éloges de la part des critiques vidéoludiques.

Performance technique encore perfectible

Concernant la performance technique, Skydance’s BEHEMOTH s’en sort avec brio sur la plupart des plateformes. Sur Quest 3, malgré la puissance limitée comparée à un PC, le jeu reste fluide et agréable à jouer. Des optimisations intelligentes permettent de maintenir un bon compromis entre qualité visuelle et fluidité.

Sur PC via SteamVR, le jeu prend toute son ampleur avec des performances irréprochables, pour peu que l’on dispose d’une machine suffisamment puissante. La 2, quant à elle, offre une expérience robuste grâce à l’intégration spécifique aux consoles , réduisant considérablement les temps de chargement et les ralentissements.

Quelques bugs mineurs peuvent cependant survenir, comme des collisions accidentelles ou des textures qui tardent à se charger. Heureusement, ces problèmes restent anecdotiques et n’impactent pas gravement le plaisir de jeu. Les développeurs semblent attentifs aux retours de la communauté et publient régulièrement des mises à jour correctives.

La stabilité générale du jeu est satisfaisante et permet de longues sessions sans interruption due à des plantages ou autres soucis critiques. Ce soin apporté à la stabilité améliore considérablement l’expérience utilisateur et traduit un réel engagement de la part des créateurs.

Skydance’s BEHEMOTH Un voyage au pays des monstres

Verdict

Skydance’s BEHEMOTH de Skydance Interactive est une véritable réussite en matière de jeu VR. Avec des graphismes époustouflants, une narration captivante, et des mécaniques de jeu innovantes, il offre une expérience immersive et intense. Les détails minutieux, les effets de lumière réalistes et les textures haute définition contribuent à un monde visuellement impressionnant. Les choix moraux et les énigmes ajoutent une profondeur supplémentaire au gameplay. Cependant, la qualité graphique peut varier selon les plateformes et certains joueurs pourraient trouver les contrôles complexes. Globalement, Skydance’s BEHEMOTH est un incontournable pour les amateurs de réalité virtuelle.


On aime
  • Graphismes de haute qualité avec textures 4K et ray tracing
  • Narration immersive et captivante
  • IA avancée pour des interactions crédibles
  • Effets de lumière réalistes
  • Choix moraux et énigmes complexes
On aime moins
  • Qualité graphique variable selon les plateformes
  • Contrôles pouvant être complexes pour certains joueurs

Cet article [TEST] Skydance’s BEHEMOTH : préparez-vous à un voyage au pays des monstres ! a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.

Sony is trying to take down the 60FPS patch for Bloodborne, but you can still download it

On January 21st 2021, Lance McDonald released a 60FPS patch for Bloodborne that you could use on PS4, PS5 and PC (via shadPS4). However, after more than four years, Sony is trying to take down this patch/mod. Sony sent McDonald a DMCA takedown notification, asking him to remove all links to the patch. To the … Continue reading Sony is trying to take down the 60FPS patch for Bloodborne, but you can still download it

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Sony prévoit de réintroduire ses thèmes PlayStation d’anniversaire de manière permanente

Par : Julien Leroy
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A l’occasion du 30e anniversaire de la PlayStation, Sony a décidé de sortir une série de thèmes rétro pour la PS5, inspirés des quatre générations précédentes de consoles PlayStation. Bien qu’initialement prévu comme une fonctionnalité temporaire, l’accueil très positif reçu a incité Sony à faire de ces thèmes une option permanente. Dans une annonce sur […]

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Tous les angles couverts : près de 250 caméras Sony prêtes pour le Super Bowl LIX

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Un projet ambitieux se dessine pour la capture du Super Bowl LIX à La Nouvelle-Orléans, avec plus de 240 caméras Sony déployées dans le célèbre Caesar Superdome. En collaboration avec des partenaires constructeurs de diffusion et à travers une équipe dédiée, chaque moment clé sera immortalisé, promettant une expérience mémorable pour les téléspectateurs. En résumé, […]

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Avis aux gamers, voici les 11 bons deals à saisir côté gaming pour la fin des soldes

Par : Axel Savoye

La période des soldes est aussi l’occasion idéale de refaire son équipement en matière de jeu vidéo. Consoles, manettes ou casque audio, tous bénéficient de promotion à l’occasion des soldes. Découvrez notre sélection des meilleures offres disponibles avant la fin.
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Anbernic RG35XX // Source : Frandroid

Sony promises to bring back its anniversary PlayStation themes permanently in the future

In celebration of the PlayStation’s 30th anniversary, Sony released a bunch of cool throwback themes for the PS5, designed around the PlayStation’s four previous console generations. While intended to be a limited-time feature, the overwhelmingly positive response to the themes has led Sony to announce that they are making it a permanent fixture.

Making the announcement on Twitter, the official PlayStation page wrote: “Thank you for the fantastic response to the classic PlayStation, PS2, PS3, and PS4 limited-time console themes, which will be leaving tomorrow. Due to the positive response on these 4 themes, we’re doing some work behind the scenes to bring these special designs back in the months ahead.”

It is worth noting that these will be the only themes coming to PS5, with the company making sure to clarify that “while there aren’t plans to create additional themes in the future, we're excited to keep celebrating legacy PlayStation hardware with you all.”

Sony
Anniversary

While the anniversary themes were a welcome surprise, they were clearly intended to be time-limited – if nothing else due to the somewhat janky nature of a couple of them.

That said, they were incredibly cool to have, and so hopefully when they do return on a more permanent basis, a few extra surprises are included.

KitGuru says: What did you think of the anniversary themes? Which was your favourite? How would you like to see them enhanced when they are brought back permanently? Let us know down below.

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Sony renouvelle la marque Resistance : un retour en vue pour la série culte de la PS3 ?

Contre toute attente, un récent renouvellement de marque par Sony suscite l’espoir parmi les fans de PlayStation. Il est question de la série Resistance d’Insomniac Games, qui pourrait faire son retour. Ce FPS emblématique a marqué l’ère de la PS3, mais il est resté absent des générations PS4 et PS5 depuis 2012. Et dites-vous que ... Lire plus

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Sony lève l’obligation PSN pour jouer à des jeux PlayStation sur PC

Par : Julien Leroy
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Sony a récemment pris une décision surprenante en annonçant qu’il ne serait plus nécessaire de lier son compte PlayStation Network (PSN) pour jouer à certains titres sur PC. Cette annonce fait suite à des tests importantes émanant de la communauté des joueurs sur PC, qui s’opposaient à l’exigence de posséder un compte PSN pour des […]

Sony will soon no longer include PS4-only titles through PlayStation Plus

Ever since the PlayStation 5 launched, Sony’s monthly PS Plus Essential game service has offered a mix of both PS4 and PS5 titles. With the 9th-gen console well into its mid-life-cycle right now, Sony has determined it’s finally time to move on, with all future PS Plus games being PS5 titles starting from next year.

As part of the latest blog post detailing PS Plus Essential’s line-up for February, Sony offered an “update on PS4 games for PlayStation Plus” with the Director for game services and content at SIE – Adam Michel – writing:

“As many of our players are currently playing on PS5 and have shifted toward redeeming and accessing PS5 titles from the Monthly Games and Game Catalog benefit, PlayStation Plus is also evolving with this trend and will focus on offering PS5 titles through the Monthly Games and Game Catalog benefit starting January 2026.”

PlayStation Plus

Explaining exactly how this will work, Michel continued, “As we shift to PS5, PS4 games will no longer be a key benefit and will only be occasionally offered for PlayStation Plus Monthly Games and Game Catalog starting January 2026. We may still provide titles that can be playable on both PS4 and PS5 consoles after this date.”

While there have been plenty of months in which all three titles have featured PS5 versions (as is the case with February’s line-up), it’s nice to know that this will soon become more of a rule than the exception.

With the PS5 supporting backwards compatibility, redeeming PS4 games still offered plenty of benefits, but given the fact that the console is over a decade old it is perhaps for the best optically that Sony moves on.

KitGuru says: What do you think of this change? Should it have happened years ago? Is PS Plus Essential worth it? Let us know your thoughts down below.

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Sony removes PSN requirement to play PlayStation games on PC

Par : João Silva

In a surprising move, Sony has announced it will no longer require players to link their PlayStation Network (PSN) accounts to play certain PC titles.

This decision comes after widespread criticism from PC gamers who objected to the PSN account requirement for games like Marvel's Spider-Man 2, The Last of Us Part II Remastered, God of War Ragnarök, and Horizon Zero Dawn Remastered. Starting with the launch of Marvel's Spider-Man 2 on PC, these titles will no longer require a PSN account to play. This change will also be applied retroactively to previously released PC versions of these games.

However, Sony isn't completely abandoning the idea of connecting PSN accounts to PC games. They've recognised the benefits of integration and have announced plans to offer exclusive perks to players who link their accounts. Players who link their PSN accounts to PC games can receive various in-game bonuses. For example, Marvel's Spider-Man 2 will offer early access to suits, while God of War Ragnarök will provide a resource bundle and an armour set. Other benefits may include access to exclusive content and trophy support for their PC gameplay.

Sony's decision to remove the mandatory PSN account requirement is a positive step towards fostering a more inclusive and accessible PC gaming experience. It removes a barrier that many gamers find frustrating and allows them to enjoy these titles without the hassle of creating a new account.

KitGuru says: While the option to link accounts and receive exclusive perks remains, the choice is now entirely up to the player. This flexibility gives gamers more control over their experience and respects their privacy preferences.

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February’s PS Plus Essential line-up includes Payday 3 and High on Life

Each month, all those with a PlayStation Plus Essential subscription are able to get their hands on a few select games which can be added to your library – and remain playable as long as you have an active subscription. Sony has now announced February’s line-up, including the co-op heist FPS Payday 3 and the comedic High on Life.

Available to add to your library from the 4th of February, all those with a PlayStation Plus Essential subscription (as well as Extra/Premium members) will be privy to the following titles:

  • Payday 3 | PS5
  • High on Life | PS4, PS5
  • Pac-Man World Re-Pac | PS4, PS5

As mentioned, Payday 3 is a co-op focused heist shooter which – while it did launch in a troubling state – has turned into a solid successor to the highly-popular Payday 2, so is worth giving a try now more so than ever.

High on Life is a comedic take on the FPS genre with a style of humour not too dissimilar to that of Rick and Morty (due to the direct involvement of the show’s (now controversial) co-creator Justin Roiland). While certainly a love-it-or-hate-it type of experience, those who do gel with the humour will find plenty to enjoy.

All three titles will be available to claim from the 4th of February, meaning you have just under a week to add January’s PS Plus Essential titles to your library before they are removed.

In case you missed it, this month’s free games include Suicide Squad: Kill the Justice League; The Stanley Parable: Ultra Deluxe and Need for Speed Hot Pursuit Remastered.

KitGuru says: What do you think of February’s line-up? Have you tried Payday 3? Do you think it’s improved since launch? Let us know down below.

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PlayStation Plus : les jeux PS4 seront nettement moins offerts dès 2026

Sony prévient les joueurs avec l’abonnement PlayStation Plus qui n’auront plus beaucoup de jeux PS4 offerts à compter de 2026. Le groupe préfère miser sur les titres PS5. Dès l’année prochaine, les joueurs avec l’abonnement PlayStation Plus auront le droit à des jeux PS4 de manière occasionnelle et …

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Marvel’s Spider-Man 2 Ray Tracing PC Requirements

Sony, Insomniac Games and Nixxes have revealed the PC system requirements for Marvel’s Spider-Man 2, and detailed its Ray Tracing features. So, let’s take a look at them. The PC version of Marvel’s Spider-Man 2 will have support for Ray Tracing Reflections, Shadows and Ambient Occlusion. Moreover, the game will support Ray Reconstruction. Plus, there … Continue reading Marvel’s Spider-Man 2 Ray Tracing PC Requirements

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Sony assouplit sa politique de compte PSN sur PC et offre des bonus aux joueurs !

Sony Interactive Entertainment décide de revoir entièrement sa stratégie concernant les comptes PlayStation Network (PSN) pour ses jeux PC. L’éditeur japonais abandonne en fin de compte l’obligation de créer un compte PSN pour jouer à certains de ses titres phares sur ordinateur. En contrepartie, il propose désormais des récompenses exclusives aux joueurs PC qui optent ... Lire plus

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Sony ne va plus imposer un compte PSN pour ses jeux sur PC

Les joueurs PC vont être ravis d’apprendre que Sony n’impose plus un compte PlayStation Network (PSN) pour jouer à certains jeux. Ce sera une réalité dès demain avec la sortie de Marvel’s Spider-Man 2 sur PC. Plus de compte PSN obligatoire pour les jeux Sony sur PC Jusqu’à …

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PlayStation Plus février 2025 : les jeux PS4 et PS5 offerts

Sony présente la liste des jeux PS4 et PS5 qui seront offerts en février pour tous les joueurs avec l’abonnement PlayStation Plus Essential. Il y a trois titres qui seront disponibles dès le 4 février. En premier jeu offert avec le PlayStation Plus, on retrouve Payday 3 (PS5). …

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[Test] Zotac VR Go : un puissant PC VR à porter comme un sac à dos

Par : Farid K.

Les casques de réalité virtuelle les plus haut-de-gamme (pensez et Vive) nécessitent un PC optimisé pour VR. En 2025, les prix des PC compatibles VR commencent aux alentours de 750 euros pour les configurations de base, mais peuvent atteindre 2 200 euros pour des configurations haut de gamme. La marque Zotac a décidé de s’attaquer à ce segment en proposant un PC optimisé VR original : en effet, le Zotac VR Go peut-être pohtc vrté comme un sac à dos ! Une vraie révolution pour les aficionados de la VR ? La réponse en fin de ce .

Marque : Zotac
Catégorie : PC
Date de sortie : décembre 2016
Prix de commercialisation : 2 400 euros
Poids : 2,5 kilos seul, 4,9 kilos avec les deux batteries et le module sac à dos
Dimensions : 41 x 27 x 7,6 cm
Testé avec un HTC Vive

Acheter le Zotac VR Go Backpack

 

Caractéristiques du Zotac VR Go Backpack

Le Zotac VR Go est propulsé par un processeur Core i7 6700T quad-core cadencé à 2,8 GHz (3,6 GHz en turboboost). Le PC sac à dos intègre 16 Go de mémoire vive en DDR4-2133, extensible à 64 Go. Le VR Go est également équipé d’une carte graphique GeForce GTX 1070. Concernant la mémoire de stockage, Zotac a choisi un SSD de 240 Go dans un format carte M2. Un slot 2,5 pouces est aussi disponible si l’utilisateur souhaite étendre le stockage.

Unboxing du Zotac VR Go : un packaging classique

La boite du Zotac VR Go est en carton gris et présente le nom du produit en capital blanche. En arrière-plan du nom du produit, un jeune homme tête à l’envers semble exécuter une figure sur un fond de peinture bleue, rose et violette. La face opposée du carton fournit quelques visuels du VR Go ainsi qu’un texte de présentation. Sur l’un des côtés de la boîte, les caractéristiques du PC sont détaillées.

Une fois ouvert, ce carton révèle deux boîtes dotées de poignées en plastique blanc. L’une de ces valises en carton contient l’armature du sac à dos, un socle de recharge des batteries, le câble d’alimentation de cette station ainsi qu’un CD-ROM (récupération du système d’exploitation Windows 10 et pilotes) et deux livrets. Classique. C’est dans la valise bleue que se trouve notre Graal, le Zotac VR Go, accompagné de deux batteries.

Zotac VR Go test unboxing

Design et ergonomie : un form factor original pour un design sobre

A la sortie du carton, le Zotac VR Go est dissociée du module sac à dos. L’assemblage est assez simple : il suffit de fixer la partie sac à dos à la partie arrière du PC. Le tout est maintenu en place par un bouton pivotant. L’installation est solide. Lors de notre test, aucune crainte de voir le VR Go tombé de son support sac à dos.

Comme si vous portez un sac à dos

Le Zotac VR Go est majoritairement conçu de plastique noir mat. Sur l’avant, on retrouve le logo de la marque ainsi que deux grilles d’aération dont l’une se prolonge sur l’un des côtés de l’appareil. La marque a également pensé à ajouter cinq LEDs afin d’indiquer le niveau de batterie du PC. Un bouton d’alimentation rond, cerclée d’une LED, est présent sur le côté du PC. L’ensemble semble solide et, compte tenu de la catégorie de produit, léger. En effet, l’avantage concurrentiel du Zotac VR Go est de pouvoir tenir sur le dos de l’utilisateur grâce à un système le transformant en sac à dos. Le PC seul pèse 2,5 kilos. Néanmoins, une fois le sac à dos ajoutée ainsi que les deux batteries, le dispositif atteint un poids de 4,9 kilos. Au delà de ces chiffres, le poids du Zotac VR Go ne se fait pas trop ressentir.

Point névralgique des PC : la connectique. Celle du Zotac a été bien pensée. On retrouve ainsi deux DisplayPort, deux ports HDMI, quatre ports USB 3.0, deux ports Ethernet (RJ45), deux entrées jack (micro et casque) ainsi qu’un lecteur de cartes SD.

Une puissance à apprécier

Utilisable comme un “vrai” PC de bureau, la RAM et le stockage du Zotac VR Go peuvent être upgradés. Deux emplacements mémoire sont ainsi disponibles : l’un permet d’ajouter un SSD (format M2) et un logement SATA 2,5”. Il faudra toutefois retirer 5 vis pour débloquer la trappe donnant accès à ces emplacements. Les plus courageux qui voudront mettre les mains dans le cambouis pourront aussi accéder à la carte mère après avoir retiré une dizaine d’autres vis. A noter que la carte graphique, GeForce GTX 1070, est une version mobile. Elle est installée sur un module MXM.

Puissance et performance : le Zotac VR Go n’a rien à envier aux PC classiques

zotac vr go puissance

Avec une telle configuration, le Zotac VR Go est, comme son nom l’indique, un véritable PC optimisé VR. Nous nous intéresserons ici à sa performance en jeu VR et délaisserons l’aspect “PC classique”, que le produit gère au demeurant très bien (bureautique, navigation, multimédia etc.). Qu’il s’agisse de jeux VR HTC Vive ou Oculus Rift, le Zotac VR Go s’en sort admirablement bien. Lorsqu’un jeu est lancé, (à titre d’exemple, nous avons principalement utilisé Arizona Sunshine sut HTC Vive), il se charge rapidement. Aucune latence n’est à déplorer. Le système de ventilation du Zotac VR Go est extrêmement efficace : aucune sensation de chauffe ne se fait ressentir. Lorsque l’on touche le produit après approximativement une heure de jeu, sa température ne semble pas être beaucoup plus élevé qu’à l’allumage du produit.

La carte graphique GTX 1070 permet d’afficher 90 images par seconde pour la plupart des jeux VR actuellement disponibles. La version mobile du composant, que l’on retrouve sur des ordinaeurs portables, présente dans le Zotac VR Go n’est pas énormément différente de la version “desktop”. On pourra noter des fréquences un peu en baisse mais un plus grand nombre d’unités de calcul.

Autonomie du Zotac VR Go : deux batteries pour un autonomie honorable

zotac vr go test autonomie batterie station recharge

Le PC wearable proposé par Zotac bénéficie d’une autonomie très bonne. Durant ce test, nous avons pu tenir plus de deux heures de jeux consécutives sur HTC Vive. La marque annonce deux heures d’autonomie en réalité virtuelle.

zotac vr go test autonomie batterie socle station recharge

Zotac a équipé son PC de deux batteries amovibles de 6 600 mAh. Chacune d’elle peut être insérée ou retirée sans avoir besoin d’éteindre le produit. A noter qu’elles ne peuvent être rechargées lorsque l’on utilise le PC puisqu’elles nécessitent d’être installées sur une station de rechargement dédiée.

Rapport qualité-prix : un prix élevé pour un produit inédit

Le prix de vente du Zotac VR Go est très varié. Celui-ci peut s’élevé jusqu’à plus de 2 000 euros. On pourra arguer qu’il est facile de trouver un PC, portable ou de bureau, ayant la même configuration pour un prix moins onéreux. Cependant, en proposant un PC VR “wearable”, Zotac s’attaque à un segment encore quasiment vierge. Seul MSI s’y est déjà aventuré. Sur le papier, la configuration, en comparaison du prix, peut sembler légère. Rappelons toutefois que le Zotac bénéficie de performances plus qu’honorables, d’un certain confort pour un ordinateur-sac à dos ainsi que d’une autonomie tout à fait raisonnable.

Le Zotac VR Go face à la concurrence

MSI VR One Zotac Go VR test concurrence

Le monde du PC est vaste. Nous nous contenterons ici de comparer le Zotac VR Go à un appareil qui a également misé sur le “PC wearable”, le MSI VR One. Disponible dans le commerce depuis la même période que le Zotac VR Go, le MSI VR One dispose d’une configuration matérielle similaire. Pêle-mêle, on retrouve un Intel Core i7, 16 Go de RAM (DDR4). Le VR One de MSI propose un poids plus léger, 3,6 kilos batteries incluses, mais annonce une autonomie plus faible : une heure et demi en jeu VR contre deux heures pour Zotac.

Les meilleurs alternatives à Zotac VR GO en 2025

En 2025, le marché des alternatives au Zotac VR GO s’est enrichi de plusieurs options notables pour les passionnés de réalité virtuelle. Parmi elles, le HTC Vive Focus Vision se distingue par sa conception polyvalente. Ce qui permet une utilisation autonome ou connectée à un PC via USB-C. Doté d’un passthrough en couleur et du suivi oculaire, il optimise les ressources graphiques grâce au rendu fovéal. Son écran offre une résolution de 2448 x 2448 pixels par œil, avec un champ de vision de 120 degrés, assurant une expérience immersive de haute qualité.

Par ailleurs, le propose une expérience sans fil avec la possibilité de le connecter à un PC pour des performances graphiques accrues. Son prix abordable et sa polyvalence en font une alternative attrayante pour ceux qui recherchent une solution flexible.

Pour les professionnels de la création 3D, le Xyn représente une option innovante. Ce casque est équipé d’écrans OLED 4K et d’une compatibilité avec des logiciels tiers de design et de modélisation. C’est donc la meilleure option pour la conception d’objets 3D destinés aux films, animations et jeux. De plus, il est accompagné de l’application Xyn Motion Studio, qui, associée à des capteurs Mocopi, offre des capacités avancées de suivi du mouvement.

Ces alternatives offrent des fonctionnalités variées qui répondent aux besoins des utilisateurs à la recherche de performances élevées et de liberté de mouvement dans leurs expériences de réalité virtuelle.

Cet article [Test] Zotac VR Go : un puissant PC VR à porter comme un sac à dos a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.

Final Fantasy VII Rebirth was the best-selling PlayStation game of 2024 in Japan

Final Fantasy is easily Square Enix’s biggest series, with the franchise selling around 200 million units over its past many decades. Despite their penchant for claiming that sales of their games “unfortunately did not meet our expectations” Square Enix’s Final Fantasy VII Rebirth appears to be performing objectively well, having topped PlayStation Japan’s best-seller’s list.

As published by the Japanese PlayStation Blog, Sony have now released their list of best-selling titles for 2024 across PlayStation 5, PS4 and PSVR2 – showing quite a different order to that of the US PlayStation Store:

PS5 (Japan)

  1. FINAL FANTASY VII REBIRTH
  2. Dragon Quest III
  3. Dragon's Dogma 2
  4. Rise of the Ronin
  5. Palworld

PS5 (US)

  1. Call of Duty: Black Ops 6
  2. EA SPORTS College Football 25
  3. HELLDIVERS 2
  4. NBA 2K25
  5. Grand Theft Auto V

Final Fantasy VII
PlayStation

Final Fantasy VII Rebirth being the best-selling PS5 game digitally in Japan is notable especially as Square Enix stated back in September that its recent FF titles “unfortunately did not meet our expectations.”

Of course, Final Fantasy is a global franchise, and with the game only placing 14th on the US PlayStation Store, it's possible that a majority of sales could be concentrated in a single region. That said, sales for Rebirth did jump by a massive 268% late last year following its GOTY nomination at the 2024 Game Awards.

This, alongside the recent PC release, could see Final Fantasy VII Rebirth prove to be a success in Square Enix’s eyes eventually…hopefully.

KitGuru says: Did you buy Final Fantasy VII Rebirth last year? Did you get it physically or digitally? Does Square Enix have too high of expectations for its games? Let us know your thoughts down below.

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C’est la fin d’une époque, Sony programme la fin de sa production de Blu-ray en février

Après 18 ans de bons et loyaux services, Sony met fin à la production de Blu-ray vierges, pour le marché japonais, mais aussi pour les MiniDiscs et MiniDV. C’est la fin d’une époque.

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