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CNN Cuts Jobs and Shuffles TV Lineup as It Enters New Trump Era

Mark Thompson has promised to reinvent CNN since he arrived in 2023. Now, he is remaking the network’s TV lineup and its work force.

© Illustration by Alice Lagarde; Photographs by Tolga Akmen/Shutterstock; Jeenah Moon for The New York Times; Andrew Mangum for The New York Times

La réalité virtuelle devient un pilier pour 35 % des développeurs de jeux vidéo

Par : Faniry R.


La réalité virtuelle et la réalité augmentée continuent de s’imposer dans l’industrie du jeu vidéo. Une enquête de la Game Developer Conference (GDC) révèle que 35 % des développeurs s’investissent activement dans la XR, malgré les défis rencontrés par le secteur.

La réalité virtuelle au cœur des préférences des développeurs

Selon l’enquête annuelle de la GDC, 35 % des développeurs créent des contenus pour la XR. Cela confirme l’importance croissante de ce secteur. Parmi les plateformes les plus populaires, Quest domine avec 63 % des intentions, suivi de SteamVR (45 %) et PlayStation VR2 (25 %). Ces chiffres soulignent l’attrait des appareils offrant des expériences immersives de qualité, malgré une base d’installation encore modeste par rapport aux plateformes classiques.

En termes de production réelle, Meta Quest reste en tête avec 59 % des projets en cours. Les plateformes de et SteamVR suivent, mais les développeurs montrent un intérêt croissant pour Apple Vision Pro, même si seulement 8 % d’entre eux développent activement pour cette plateforme. D’ailleurs, l’arrivée de pourrait redéfinir les attentes en matière de réalité mixte dans les années à venir.

Une résilience remarquable malgré les défis du secteur

Le développement de la XR reste stable. Cela reste remarquable dans un contexte d’incertitude économique et de restructurations dans l’industrie. Depuis 2023, de nombreux studios de jeux vidéo, ont subi des licenciements et des fermetures. D’ailleurs, cela inclut ceux qui sont spécialisé en XR. Pourtant, l’engagement des développeurs dans ce domaine montre que l’innovation reste une priorité stratégique, même dans un climat difficile.

La stabilité des investissements dans la XR peut s’expliquer par l’engouement des joueurs pour des expériences immersives et la diversification des usages, notamment dans l’éducation, la formation et les événements virtuels. Ces nouvelles opportunités élargissent le champ d’application des technologies XR. D’ailleurs, cela encourage les studios à explorer ce marché prometteur.

Une industrie tournée vers l’avenir

L’enquête souligne que l’intérêt pour les plateformes XR n’est pas seulement lié au divertissement. Des applications telles que les simulateurs immersifs ou les expériences éducatives attirent l’attention des développeurs. Les avancées technologiques, combinées à une demande croissante pour des expériences immersives, laissent entrevoir un avenir prometteur pour la XR.

La Game Developer Conference, qui se tiendra du 17 au 22 mars à San Francisco, promet de dévoiler des tendances et des innovations qui façonneront l’avenir de l’industrie. Les participants pourront découvrir comment la XR influence la conception de jeux et les opportunités qu’elle crée dans divers secteurs.

Une vision optimiste malgré les défis

Malgré une base d’utilisateurs encore limitée, la XR continue de séduire les développeurs grâce à son potentiel transformateur. Les résultats de l’enquête de la GDC témoignent de la volonté de l’industrie de surmonter les obstacles pour offrir des expériences toujours plus immersives. Avec des plateformes comme Meta Quest en tête et l’arrivée de nouveaux acteurs tels qu’ Vision Pro, le paysage de la XR évolue rapidement. Cela offre ainside belles perspectives pour les années à venir.

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Trump suspend la loi interdisant TikTok : un sursis de 75 jours avant l’écran noir ?

Par : Nelly Lesage

Peu après son investiture à la présidence des États-Unis, Donald Trump a suspendu par un décret la loi interdisant TikTok sur le territoire américain. L'application de la loi est repoussée de 75 jours, afin de « déterminer la voie à suivre ».

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