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Meta offre maintenant jusqu'à 300 000 dollars pour récupérer les influenceurs TikTok !

28 janvier 2025 à 17:46
Meta continue encore et toujours de draguer les créateurs de TikTok, avec des bonus qui peuvent aller jusqu'à 50 000 dollars par mois, à condition de privilégier Instagram au réseau chinois. Une bonne affaire ?

Meta commence à exploiter les données de Facebook et Instagram pour des IA personnalisées

28 janvier 2025 à 08:47
Face à la montée en puissance de ChatGPT et Claude, Meta contre-attaque ! Le groupe souhaite transformer son assistant virtuel en un vrai système neuronal capable d'exploiter quinze ans d'interactions sociales numériques.

Hier — 1 février 2025Flux principal

[TEST] Skydance’s BEHEMOTH : préparez-vous à un voyage au pays des monstres !

Par : Mahery R.
1 février 2025 à 15:00

Le jeu Skydance’s BEHEMOTH de Skydance Interactive se démarque comme un RPG d’action en réalité virtuelle. Vous y incarnez un guerrier projeté dans un monde fantastique peuplé de créatures gigantesques et de paysages impressionnants. À travers des combats dynamiques, vous devrez affronter des ennemis redoutables et résoudre des énigmes pour progresser. Chaque niveau est conçu pour pousser vos compétences à l’extrême, avec des mécaniques de jeu novatrices et un environnement visuel captivant. Je vous invite à voir tout cela en détail dans ce de Skydance’s BEHEMOTH.

Présentation du jeu Skydance’s BEHEMOTH

Pour les néophytes, Skydance’s BEHEMOTH a été développé par Skydance Interactive. Ce studio est bien connu pour ses précédents succès en réalité virtuelle comme « The Walking Dead: Saints & Sinners » et « Chapter 2: Retribution ». Dans la même catégorie de jeux VR, vous reconnaitrez surement « Asgard’s Wrath » et « Boneworks« , qui offrent également des expériences immersives similaires.

Fiche technique :

  • Titre : Skydance’s BEHEMOTH
  • Développeur : Skydance Interactive
  • Genre de jeu : RPG d’action en réalité virtuelle
  • Plateformes : , Meta , PlayStation VR2, SteamVR
  • Date de Sortie : 5 décembre 2024
  • Caractéristiques principales : systèmes de combat dynamiques, énigmes et exploration.
  • Modes de jeu : Solo avec une histoire riche et des missions variées.
  • Où le trouver : Disponible sur , Amazon et GameStop à partir de 39,99 €.

Bon niveau de graphisme lors de ce test de Skydance’s BEHEMOTH

L’un des points forts de Skydance’s BEHEMOTH est sans conteste la qualité de son graphisme. Dès les premiers instants du jeu, on est frappé par le réalisme des environnements. Les forêts luxuriantes, les montagnes majestueuses et les ruines mystérieuses sont reproduites avec une précision impressionnante. Chaque détail semble avoir été méticuleusement travaillé pour offrir une immersion totale. Je vous invite à lire l’article de notre amie et collègue Lilia R. intitulé : Behemoth de Skydance : mise à jour lancée sur Quest, PSVR 2 et PC VR.

S’appuyant sur les capacités offertes par les dernières technologies de réalité virtuelle, Skydance’s BEHEMOTH réussit à créer un monde visuellement cohérent et envoûtant. Le souci du détail se traduit également par des effets de lumière réalistes et des textures haute définition, utilisant un large spectre de couleurs pour des images vibrantes et vivantes. Le jeu utilise des textures 4K et des shaders de dernière génération pour offrir une qualité visuelle exceptionnelle, tandis que le moteur graphique est capable de gérer des centaines de nuances de couleurs simultanément.

Des images d’une netteté à couper le souffle

Les technologies telles que le ray tracing et le rendu dynamique ajoutent une profondeur et un réalisme incomparables aux scènes. La vitesse de rafraîchissement est optimisée pour maintenir une fluidité constante, avec un taux de rafraîchissement de 90 Hz sur la plupart des plateformes. Pour ceux qui cherchent une expérience graphique au sommet, ce titre répond largement aux attentes.

Lors de ce test de Skydance’s BEHEMOTH, nous avons constaté que la qualité graphique peut varier selon les plateformes. Les possesseurs de Meta Quest 3 apprécieront la liberté offerte par cette version autonome, bien que légèrement inférieure en termes de résolution par rapport à la version Steam VR. Quant à la PSVR 2, elle se situe quelque part entre les deux. Cette version dédiée à la PlayStation 5 bénéficie d’une optimisation propre à la console tout en étant limitée par ses spécifications matérielles.

Scénario immersif avec des arcs narratifs secondaires

Skydance’s BEHEMOTH se distingue par sa narration immersive et captivante. L’intrigue semble bien développée, avec des scénarios secondaires intéressants qui enrichissent l’univers du jeu. Le protagoniste, confronté à des choix difficiles, voit son aventure jonchée de défis et de dilemmes moraux. Le moteur de jeu utilise une IA avancée pour générer des interactions crédibles et réactives entre les personnages, ce qui rend chaque décision et dialogue significatifs.

La profondeur de l’histoire permet à chaque joueur de tisser un lien personnel avec le protagoniste et les personnages secondaires. Les dialogues s’avèrent bien écrits et les voix des acteurs, enregistrées en haute définition, apportent une réelle valeur ajoutée à l’ensemble. Le jeu exploite le Spatial Audio pour immerger les joueurs dans un environnement sonore tridimensionnel, et ainsi renforcer l’expérience narrative. L’accent mis sur la narration transforme Skydance’s BEHEMOTH en une véritable odyssée émotionnelle.

Des personnages avec des caractères bien trempés

Les personnages rencontrés tout au long du jeu ne sont pas simplement là pour apporter des quêtes ou des informations. Ils ont leurs propres histoires, motivations et évolutions. Les animations faciales et corporelles, capturées via la technologie de motion capture, ajoutent une profondeur émotionnelle aux interactions. Chaque personnage apporte une nouvelle perspective et aide à approfondir la compréhension de l’intrigue principale.

Parmi les béligérants, Kareth, le sage ermite, joue un rôle clé en offrant des conseils énigmatiques. De son côté, Lyria, la guerrière rebelle, est animée par un désir de vengeance après avoir perdu sa famille lors d’une attaque des créatures géantes.

« La forêt murmure à ceux qui savent écouter. Mais attention, ses secrets ne se dévoilent pas sans prix. » Kareth dans Belmouth

Puis, Thalor, le marchand mystérieux, voyage de village en village, et échange des marchandises rares et précieuses tout en gardant des motivations floues. C’est la bonne personne à trouver pour un artefact perdu ou une potion puissante. Que ce soit clair, avec lui rien n’est gratuit. Ce côté intéressé ajoute une dimension intrigante à son personnage et rend le gameplay moins prévisible.

Gameplay et mécanique de jeu

Skydance’s BEHEMOTH plonge le joueur dans une atmosphère intense et engageante. L’histoire, riche en rebondissements, s’articule autour de quêtes variées et de rencontres intrigantes. La mécanique de jeu se base principalement sur le combat et l’exploration avec une grande diversité dans les actions possibles. Parmi les particularités notables de Skydance’s BEHEMOTH, il y a son système de combat dynamique qui requiert une certaine maîtrise pour être pleinement apprécié. Les mouvements doivent être précis et synchronisés.

Les interactions avec l’environnement sont également très poussées. On peut manipuler divers objets, résoudre des énigmes et interagir avec les personnages non jouables (PNJ) de manière fluide et intuitive. La physique du jeu a été soigneusement calibrée pour offrir une sensation de poids et de réactivité réaliste. Ce niveau de détail contribue grandement à l’immersion et à l’engagement du joueur. Il arrive cependant parfois que certains gestes soient mal interprétés par le système, surtout lors des phases de combat intense. Bien que ces incidents restent rares, ils peuvent déstabiliser momentanément l’expérience. Avec potentiellement quelques mises à jour futures, ces petits défauts pourraient être corrigés pour offrir une expérience encore plus polie.

Sound design et bande sonore au top

Son sound design fait de même partie des atouts majeurs de Skydance’s BEHEMOTH. La bande-son originale, composée spécialement pour le jeu, accompagne parfaitement l’action en cours et renforce l’atmosphère oppressante ou épique des différentes séquences. Les effets sonores, quant à eux, sont précis et réalistes, ce qui ajoute une couche supplémentaire d’immersion. Chaque coup d’épée, chaque bruissement de feuilles ou souffle de vent est restitué avec une fidélité incroyable pour transporter le joueur directement au cœur de l’action. Le travail réalisé sur la spatialisation du son confère une profondeur et une richesse audio qui participent pleinement à l’expérience.

A noter que l’ambiance sonore joue un rôle clé dans l’immersion. Que ce soient les murmures inquiétants des cavernes sombres ou les chants apaisants des oiseaux dans les clairières ensoleillées, chaque détail sonore a été soigné pour immerger totalement le joueur dans l’univers de Skydance’s BEHEMOTH. Les transitions entre les différents environnements sonores se font naturellement, sans rupture perceptible. Cette attention aux détails renforce la continuité et la cohérence de l’expérience de jeu avec Behemoth qui récolte les éloges de la part des critiques vidéoludiques.

Performance technique encore perfectible

Concernant la performance technique, Skydance’s BEHEMOTH s’en sort avec brio sur la plupart des plateformes. Sur Quest 3, malgré la puissance limitée comparée à un PC, le jeu reste fluide et agréable à jouer. Des optimisations intelligentes permettent de maintenir un bon compromis entre qualité visuelle et fluidité.

Sur PC via SteamVR, le jeu prend toute son ampleur avec des performances irréprochables, pour peu que l’on dispose d’une machine suffisamment puissante. La 2, quant à elle, offre une expérience robuste grâce à l’intégration spécifique aux consoles , réduisant considérablement les temps de chargement et les ralentissements.

Quelques bugs mineurs peuvent cependant survenir, comme des collisions accidentelles ou des textures qui tardent à se charger. Heureusement, ces problèmes restent anecdotiques et n’impactent pas gravement le plaisir de jeu. Les développeurs semblent attentifs aux retours de la communauté et publient régulièrement des mises à jour correctives.

La stabilité générale du jeu est satisfaisante et permet de longues sessions sans interruption due à des plantages ou autres soucis critiques. Ce soin apporté à la stabilité améliore considérablement l’expérience utilisateur et traduit un réel engagement de la part des créateurs.

Skydance’s BEHEMOTH Un voyage au pays des monstres

Verdict

Skydance’s BEHEMOTH de Skydance Interactive est une véritable réussite en matière de jeu VR. Avec des graphismes époustouflants, une narration captivante, et des mécaniques de jeu innovantes, il offre une expérience immersive et intense. Les détails minutieux, les effets de lumière réalistes et les textures haute définition contribuent à un monde visuellement impressionnant. Les choix moraux et les énigmes ajoutent une profondeur supplémentaire au gameplay. Cependant, la qualité graphique peut varier selon les plateformes et certains joueurs pourraient trouver les contrôles complexes. Globalement, Skydance’s BEHEMOTH est un incontournable pour les amateurs de réalité virtuelle.


On aime
  • Graphismes de haute qualité avec textures 4K et ray tracing
  • Narration immersive et captivante
  • IA avancée pour des interactions crédibles
  • Effets de lumière réalistes
  • Choix moraux et énigmes complexes
On aime moins
  • Qualité graphique variable selon les plateformes
  • Contrôles pouvant être complexes pour certains joueurs

Cet article [TEST] Skydance’s BEHEMOTH : préparez-vous à un voyage au pays des monstres ! a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.

The low keep getting lower, as shown by Trump’s response to the DC plane crash | Arwa Mahdawi

Par : Arwa Mahdawi
1 février 2025 à 15:00

When asked about his plans to visit the crash site, Trump made a joke: ‘The water? You want me to go swimming?’

Every day, the world seems to get stupider and stupider and our leaders seem to get nastier and nastier. Nobody expects empathy or accuracy from Donald Trump but, even by the extremely low standards to which he is held, his reaction to the tragic mid-air collision in Washington DC that killed 67 people on Wednesday night was shocking.

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© Photograph: Elizabeth Frantz/Reuters

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© Photograph: Elizabeth Frantz/Reuters

D’après une fuite, Mark Zuckerberg se plaint en privé que ses propos fuitent tout le temps

1 février 2025 à 09:36

Le patron du groupe Meta (Facebook, Instagram, WhatsApp) a demandé à changer la communication du groupe pour éviter les fuites. Cela n'a pas empêché les journalistes de récupérer le résumé de la dernière réunion.

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À partir d’avant-hierFlux principal

Pour la première fois, Zuckerberg révèle les ventes des Ray-Ban, des chiffres impressionnants

Par : Lilia R.
31 janvier 2025 à 18:45

a annoncé avoir écoulé un million de lunettes Ray-Ban en 2024. Et maintenant, le patron de Meta a un nouvel objectif : multiplier ce chiffre par cinq cette année. C’est un vrai pari audacieux pour l’avenir de ses lunettes connectées ! Nous vous dévoilons tous les détails ici.

C’est la première fois que Meta rend public les chiffres de ventes de ses lunettes connectées Ray-Ban Meta. Lors d’une réunion interne, Mark Zuckerberg a révélé que ce produit a dépassé le million d’exemplaires vendus en 2024.

Pour la suite, Zuckerberg envisage des objectifs plus élevés. En effet, l’homme a expliqué à ses équipes que de nombreux produits en étaient à leur troisième version avant d’atteindre entre 5 et 10 millions d’exemplaires écoulés. Il s’interroge donc sur la progression à venir : l’entreprise doublera-t-elle ses ventes cette année ou parviendra-t-elle à les multiplier par cinq ?

Selon le modèle, les lunettes Ray-Ban Meta sont vendues entre 300 et 380 dollars. Avec un million d’exemplaires écoulés, les revenus dépassent les 300 millions de dollars. Mais la répartition des gains entre Meta et EssilorLuxottica reste encore un mystère.

Meta se voit comme le pionnier des lunettes connectées. Pour l’instant, la concurrence est discrète, mais Zuckerberg pense que cela ne durera pas. D’ici fin 2024 ou 2025, il s’attend à voir émerger de nouveaux acteurs. En attendant, l’objectif est de profiter de cet avantage pour faire adopter les lunettes Meta AI au plus grand nombre.

Meta mise tout sur les lunettes connectées Ray-Ban et prépare l’avenir

Meta veut à tout prix renforcer sa présence dans les technologies portables cette année. L’entreprise développe une nouvelle paire de lunettes connectées avec affichage intégré, appelée Hypernova. Selon Bloomberg, un autre projet serait en cours avec Oakley, et la sortie de celui-ci serait attendue d’ici la fin de l’année.

Lancé fin 2023, les lunettes connectées Ray-Ban Meta s’est imposé rapidement. Elles sont devenues la référence dans plus de la moitié des magasins Ray-Ban en Europe, au Moyen-Orient et en Afrique. Elles ont beaucoup progressé et présente aujourd’hui des améliorations qui les rendent plus pratiques et attractives.

L’ajout de l’IA multimodale en est un exemple. Cette fonctionnalité transforme l’expérience puisqu’elle combine analyse d’images, de sons et de textes. Une autre nouveauté que l’on apprécie est la traduction instantanée. Celle-ci permet de dialoguer facilement dans plusieurs langues.

Mais ce n’est pas tout. Il est aussi possible de poser des questions à Meta AI sur son environnement et d’obtenir une réponse audio. Autre atout : les Ray-Ban Meta permettent d’envoyer des photos et de passer des appels vocaux. C’est pourquoi elles sont encore plus utiles au quotidien.

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En retard face à TikTok, Mark Zuckerberg avoue s’être planté

31 janvier 2025 à 17:48

Mark Zuckerberg, PDG de Meta, a admis lors d’une réunion interne que l’entreprise avait sous-estimé l’expansion rapide de TikTok. Des propos révélés par Business Insider montrent une autocritique rare sur les erreurs stratégiques du géant des réseaux sociaux.
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Mark Zuckerberg à la Meta Connect 2022 // Source : Meta

Plus d’un million de Meta Ray-Ban ont été vendues en 2024

31 janvier 2025 à 17:44

Les lunettes connectées Meta Ray-Ban connaissent un certain succès, au point d’avoir connu plus d’un million de ventes en 2024. La révélation a été faite par Mark Zuckerberg, le patron de Meta, auprès des employés, comme l’indique The Verge. « Je pense que l’une des questions qui se posent …

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Avis aux gamers, voici les 11 bons deals à saisir côté gaming pour la fin des soldes

Par : Axel Savoye
31 janvier 2025 à 17:41

La période des soldes est aussi l’occasion idéale de refaire son équipement en matière de jeu vidéo. Consoles, manettes ou casque audio, tous bénéficient de promotion à l’occasion des soldes. Découvrez notre sélection des meilleures offres disponibles avant la fin.
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Meta Ray-Ban : l’ambition folle de Mark Zuckerberg pour ses lunettes connectées

31 janvier 2025 à 15:44
Mark Zuckerberg Ray Ban Meta

Les lunettes connectées Ray-Ban Meta se sont vendues à plus d'un million d'unités l'année dernière. Un beau succès que Mark Zuckerberg entend confirmer dès cette année et le patron de Meta affiche clairement ses ambitions.

Meta : leak d’un document menaçant de licenciement… les leakers internes à l’entreprise

Par : Frederic L.
31 janvier 2025 à 15:30

Meta en a marre des leaks, surtout lorsqu’il s’agit des fuites qui concernent les propos de son dirigeant Mark Zuckerberg. Et par une curieuse ironie, c’est un nouveau leak qui nous renseigne sur le niveau de ce ras-le-bol. « Nous essayons d’être vraiment ouverts, mais tout ce que je …

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Meta signe un chèque de 25 millions de dollars à Donald Trump et il y a une bonne raison à cela

31 janvier 2025 à 14:34
Mark Zuckerberg Sports Meta

Quatre ans après avoir banni Donald Trump de ses réseaux sociaux, Mark Zuckerberg a accepté de payer 25 millions au président américain. Ce chèque met fin aux poursuites engagées par le locataire de la Maison-Blanche.

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[TEST] EXOcars : notre avis sur le jeu de course VR

Par : Mahery R.
30 janvier 2025 à 15:00

Depuis son lancement en octobre 2024, le jeu de course EXOcars suscite à la fois excitation et expectation parmi les amateurs de jeux en réalité virtuelle. Cette nouvelle entrée dans l’univers des courses de buggy futuriste promet une expérience immersive hors du commun. Beaucoup se demandent si ce jeu VR sorti sur Quest, 2 et est réellement à la hauteur des attentes des joueurs. Ce  complet d’EXOcars va vous aider à y voir plus clair.

Un concept prometteur pour EXOcars

Les premières minutes de ce test d’EXOcars immergent dans le thème « course de buggy sans merci ». Le joueur se retrouve au volant de bolides bodybuildés qui défient des environnements variés allant des villes néon aux déserts arides. Parmi les grandes forces de ce titre développé par XOCUS, il y a sa capacité à transporter le joueur dans un univers visuellement captivant. La présentation générale reste ainsi impressionnante pour un jeu d’arcade combiné à la réalité virtuelle.

En termes de graphisme, EXOcars ne déçoit pas non plus. Les décors sont soignés, les textures détaillées et les effets lumineux contribuent à créer une ambiance très immersive. Chaque circuit dispose de ses spécificités visuelles et offre une diversité bienvenue au fil des parties.

Mais tout n’est pas parfait. Certains utilisateurs ont signalé des problèmes de fluidité et des ralentissements, particulièrement lors des phases où l’action devient intense. Ces microcoupures nuisent à l’expérience globale, surtout lorsque l’on s’attend à une immersion continue. La belle promesse de l’éditeur Joy Way se heurte parfois à quelques bugs qui restent mineurs, mais peuvent tout de même ternir l’expérience de jeu.

Un gameplay attractif qui manque de rodage

Ce test du jeu EXOcars met à l’honneur un gameplay qui repose sur des principes classiques du simulateur de course, agrémentés de modifications dues à l’environnement futuriste. Le moteur physique du jeu est bien pensé pour rendre les sensations de conduite agréables et crédibles. Les véhicules réagissent de manière réaliste pour ajouter une couche supplémentaire d’immersion.

Cependant, là encore, de petits soucis techniques encore perfectibles viennent parasiter l’expérience. Des collisions mal gérées et des comportements imprévisibles des opposants en course créent une frustration non négligeable. Espérons que les développeurs soient conscients de ces failles et travaillent activement à corriger ces défauts via des mises à jour régulières.

Fiche technique d’EXOcars

  • Développeur : XOCUS
  • Éditeur : Joy Way
  • Genre : course de buggy en réalité virtuelle
  • Plateformes : Meta Quest, PCVR, PSVR 2, (à venir)
  • Date de sortie : octobre 2024
  • Modes de jeu : solo, multijoueur en temps réel, Tournoi
  • Caractéristiques : conduite réaliste sur multiple environnement et buggy personnalisable
  • Contrôles : volant virtuel avec retour haptique et joystick
  • Accessibilité : novices à pilotes exigeants
  • Mises à jour : jusqu’en 2025

Immersion sonore et musicale bien travaillée

Faisant partie des principaux points forts de ce test de jeu VR, la bande-son d’EXOcars mérite une mention spéciale. Les musiques électrisantes et les bruits réalistes des moteurs participent grandement à l’immersion. On se sent véritablement plongé dans l’atmosphère d’une course de buggy grâce à ce travail sonore abouti. Les effets sonores des collisions et autres interactions sont eux aussi bien réalisés. Ce bruitage professionnel accentue le sentiment de plonger dans le monde parallèle. Dommage que des interruptions dans les boucles musicales ou des décalages sonores inattendus se produisent très rarement.

Autre point focal, les commentaires in-game introduisent un aspect compétitif dynamique. Ils accompagnent efficacement les moments forts de la course. Les performances vocales sont généralement bonnes. Tous ces éléments apportent la touche finale nécessaire à l’univers immersif du jeu. Toutefois, il pourrait être profitable de diversifier davantage ces interventions audios pour éviter une redondance qui pourrait finir par lasser les joueurs après plusieurs heures de jeu.

Interface utilisateur fluide, même pour les néophytes

Du point de vue de l’interface utilisateur, EXOcars se montre plutôt intuitif. Les menus sont clairs et la navigation ne demande pas un apprentissage fastidieux. Une personne novice en réalité virtuelle pourra facilement prendre en main les différents aspects du jeu sans se sentir submergée par trop d’informations complexes. Néanmoins, quelques ajustements seraient nécessaires pour rendre l’expérience encore plus homogène. Il arrive, par exemple, parfois que les sélections ne répondent pas instantanément, un retard qui peut gêner les choix rapides durant les courses.

Très ergonomiques, les commandes d’EXOcars sont bien adaptées à la configuration VR. Utiliser manettes et capteurs pour diriger son véhicule apporte un vrai plus en termes d’immersion. Les mouvements sont naturels et intuitifs. Ils permettent ainsi au joueur de se concentrer pleinement sur la course. Des options de personnalisation des commandes auraient été appréciées cependant pour rendre le jeu accessible à un plus large public. De même, un tutoriel plus détaillé aiderait les nouveaux venus à comprendre toutes les subtilités et astuces pour maîtriser parfaitement le gameplay.

Les différents modes de jeu

EXOcars ne se contente pas d’offrir une vaste gamme de véhicules et des graphismes époustouflants. Il propose également plusieurs modes de jeu qui permettent de varier les plaisirs et de prolonger l’expérience. Chacun d’entre eux est pensé pour offrir des défis uniques et des opportunités de maîtriser diverses compétences de conduite.

En mode solo, les joueurs peuvent s’entraîner et améliorer leurs compétences sans la pression de la compétition. Toutes sortes de circuits sont disponibles, chacun avec ses particularités. Ils offrent un terrain d’entraînement idéal pour les débutants comme pour les conducteurs aguerris. En tout cas, le mode individuel, accessible hors ligne, permet aussi de tester différents véhicules afin de trouver celui qui convient le mieux à votre style de conduite.

Un mode multijoueur en ligne

Le mode multijoueur d’EXOcars ajoute une dimension sociale intéressante au jeu VR. Participer à des courses en ligne contre d’autres joueurs crée des défis passionnants et renouvelés. La compétition en temps réel intensifie l’expérience et encourage à perfectionner ses compétences. L’aspect communautaire est soutenu par des forums actifs et des réseaux sociaux où les joueurs partagent astuces et stratégies. Cela contribue à maintenir l’intérêt autour du jeu, même si des problèmes de connexion et des latences ont été signalés par certains utilisateurs.

Événements spéciaux et contenu additionnel

Pour dynamiser l’expérience, EXOcars organise régulièrement des événements spéciaux tels que des tournois et des challenges hebdomadaires. Ces initiatives offrent des récompenses exclusives et des opportunités de montrer ses talents face à la communauté. De plus, des packs de contenus supplémentaires viennent enrichir le jeu périodiquement. Nouvelles voitures, circuits inédits et personnalisations diverses permettent de renouveler sans cesse l’intérêt et d’apporter de nouvelles perspectives de jeu.

Il faudra tester EXOcars sur différentes plateformes

Sur le plan technique, EXOcars affiche des ambitions élevées. Le jeu exploite pleinement les capacités des casques VR récents pour offrir une qualité visuelle impressionnante. Autant de prouesses technologiques se traduisent aussi par un besoin en ressources conséquent. La configuration minimale pour jouer à EXOcars reste accessible au plus grand nombre. Techniquement, il faut :

  • Processeur : AMD Ryzen 5 1500X ou Core i5-4590
  • Mémoire vive (RAM) : 8 GB
  • Carte graphique : GTX 970 ou AMD RX 570
  • Système d’exploitation : Windows 10
  • Ports USB : Au moins un port USB 3.0
  • Espace de jeu : Au moins 2 mètres carrés dégagés

Sur des machines moins performantes, le jeu connaît des baisses de framerate et des latences perceptibles à l’œil nu. Pour profiter pleinement de l’expérience, une configuration matérielle robuste est donc recommandée. Cela peut représenter un frein pour certains joueurs dont l’équipement n’est pas des plus récents.

Ce jeu est principalement destiné à quelques plateformes, dont Meta Quest 3. C’est l’une des plus populaires du moment et elle offre une expérience sans fil avec une bonne qualité visuelle. Cela dit, ses performances peuvent varier en fonction des réglages graphiques. Vous pouvez aussi essayer EXOcars avec un casque PCVR comme le Valve Index ou l’Oculus Rift. Le jeu peut bénéficier de graphismes supérieurs et de meilleures performances, à condition d’avoir une machine puissante.

La version qui enrichit le catalogue des jeux PlayStation VR 2 promet d’ailleurs un graphisme optimisé et une expérience fluide grâce aux capacités matérielles de la . Les possesseurs de casque Pico ne sont pas en reste non plus. Bien que ce soit une plateforme plus récente, les développeurs n’ont pas manqué d’optimiser le jeu pour tirer parti de ses capacités.

Mises à jour régulières et correctives

Heureusement, l’équipe de développement d’EXOcars reste à l’écoute des retours des joueurs et met régulièrement en place des correctifs pour améliorer les performances du jeu. Chaque semaine apporte son lot de patchs visant à résoudre les bugs et optimiser le moteur graphique.

Les améliorations notables depuis le lancement montrent une réelle volonté de proposer une expérience sans cesse optimisée. Cependant, certains problèmes persistent et demandent encore du travail pour atteindre une stabilité parfaite.

EXOcars Une course de buggy futuriste

Verdict

Après un test approfondi, EXOcars s’avère être un jeu d’arcade exceptionnel pour quiconque cherche une simulation de conduite réaliste et immersive. La qualité graphique est tout simplement bluffante, les sensations de conduite sont très proches de la réalité. Par ailleurs, les différents modes de jeu offrent quelque chose pour chaque type de joueur.

Le mode réalité virtuelle change complètement la donne en matière de simulation automobile. Il immerge le joueur dans l’environnement de la course et permet de ressentir toutes les subtilités de la conduite. Pour les amateurs de sensations fortes et de réalisme, c’est un incontournable. Toutefois, il nécessite un équipement adéquat pour pouvoir en profiter pleinement, ce qui pourrait être une limitation pour certains.


On aime
  • Réalisme immersif grâce à l’utilisation de la VR
  • Grande variété de véhicules et de circuits disponibles
  • Modes de jeu variés, incluant solo, multijoueur et tournoi
On aime moins
  • Nécessité d’un équipement performant pour une meilleure expérience
  • Complexité de prise en main pour les débutants
  • Quelques bugs mineurs rencontrés lors des parties en ligne

Cet article [TEST] EXOcars : notre avis sur le jeu de course VR a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.

« Je suis impatient de retrouver le Facebook d’antan » : Mark Zuckerberg s’attaque à la modération en 2025

31 janvier 2025 à 09:15

facebook 37 millions utilisateurs france

À l’occasion de l’annonce des résultats trimestriels de Meta, Mark Zuckerberg a détaillé son plan d’attaque pour 2025 et son envie de rendre Facebook « culturellement influent ».
 [Lire la suite]

Des invités passionnants et des sujets palpitants ! Notre émission UNLOCK est à retrouver un mercredi sur deux en direct, de 17 à 19h sur Twitch. Pensez aussi aux rediffusions sur YouTube !

Hide the Corpse : ce jeu VR complètement chaotique arrive sur Steam et PSVR 2 !

Par : Ismael R.
31 janvier 2025 à 07:30

Cachez un cadavre avant l’arrivée de la police, mais attention, le temps presse et chaque erreur compte. Hide the Corpse, le jeu de réflexion absurde en VR, vous met face à un défi chaotique et immersif où physique réaliste et stress s’entremêlent.

Les jeux de réflexion adoptent souvent des mécaniques classiques et attendues. Pourtant, Hide the Corpse casse les codes avec une idée aussi simple que délirante. Vous avez quatre minutes pour dissimuler un cadavre avant l’arrivée des policiers. Le stress monte rapidement alors que vous traînez un poids mort dans des environnements toujours plus absurdes. Ce gameplay, basé sur la physique en temps réel, transforme chaque partie en une expérience immersive et imprévisible.

Développé par Realcast, le jeu a d’abord été lancé en accès anticipé sur Meta Quest en 2024. Très vite, il a su séduire les joueurs grâce à son principe unique et son expérience exclusivement VR. Face à cet accueil positif, Hide the Corpse bénéficiera d’un lancement officiel sur et Playstation VR2 en 2025. L’annonce a suscité un réel engouement, d’autant que la version complète a déjà introduit de nouvelles fonctionnalités comme un système de classement amélioré et plus de niveaux.

Hide the Corpse

Un défi de taille malgré une apparente simplicité

L’objectif du jeu est limpide : trouver une cachette avant la fin du temps imparti. Aucun scénario n’est détaillé, seulement une situation absurde et une pression constante. Pourtant, la tâche est plus ardue qu’elle n’y paraît. Traîner un corps imposant tout en cherchant un endroit adéquat devient rapidement un véritable casse-tête. Chaque carte offre différentes cachettes, mais encore faut-il les découvrir avant que le chronomètre n’atteigne zéro.

La physique du jeu ajoute une couche de complexité. Il ne suffit pas de trouver une bonne cachette, il faut également éliminer les indices compromettants. Effacer des empreintes digitales, dissimuler des preuves ou simplement gérer les mouvements du cadavre rendent l’expérience extrêmement tactile et stimulante. « C’est l’un des jeux de réflexion les plus intenses auxquels j’ai joué depuis des années », confie un testeur enthousiaste.

L’immersion est totale grâce au gameplay en VR. Contrairement à un jeu traditionnel où un simple bouton suffirait pour traîner un corps, Hide the Corpse exploite pleinement le mouvement physique. Attraper, soulever et pousser un objet aussi encombrant demande une coordination précise et crée une véritable tension. Certains joueurs espèrent même un support du suivi des mains pour une immersion encore plus poussée.

Hide the Corpse

Un puzzle-game absurde mais accessible

Malgré son thème mature, Hide the Corpse reste accessible grâce à des visuels fantaisistes et une ambiance volontairement exagérée. La dimension humoristique du jeu évite tout malaise et rend chaque partie aussi stressante qu’amusante. Passer les niveaux en obtenant un rang S demande des essais et une exécution parfaite, ce qui pousse à la rejouabilité.

Alors que les joueurs Quest profitent déjà du jeu, Steam et accueilleront Hide the Corpse cette année. Aucune date précise n’a encore été annoncée, mais cette sortie confirme le potentiel du jeu et sa capacité à s’imposer dans le paysage VR. Pour ceux qui recherchent une expérience inédite, ce titre promet des heures de défis absurdes et d’adrénaline.

Cet article Hide the Corpse : ce jeu VR complètement chaotique arrive sur Steam et PSVR 2 ! a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.

Meta Reality Labs en pleine ascension : Quest et Ray-Ban Meta cartonnent en 2024 et peut être en 2025

Par : Faniry R.
31 janvier 2025 à 07:03

Reality Labs connaît une croissance impressionnante en 2024. Les chiffres marquent une hausse de 40 % de son chiffre d’affaires. La marque Quest n’a jamais été aussi performante, et les lunettes connectées Ray-Ban Meta séduisent un large public. Ces succès placent Meta en position de force pour 2025.

Quest domine le marché des casques XR

La division Reality Labs de Meta a dépassé presque tous ses objectifs de ventes et d’utilisateurs, selon une note interne obtenue par Business Insider. Andrew Bosworth, directeur technique de Meta, a annoncé cette performance record. Cela affirme d’ailleurs que la marque Quest est plus populaire que jamais.

Les ventes du casque Quest 3S ont explosé en 2024 en faisant la console de jeu la plus vendue sur Amazon. Celle-ci surpasse la PlayStation 5 et la Switch. De plus, l’application Horizon, indispensable à la configuration des casques Quest, a dominé le classement des téléchargements gratuits sur l’App Store d’ pendant Noël.

Les lunettes Ray-Ban Meta séduisent le marché

Les lunettes connectées Ray-Ban Meta connaissent un succès fulgurant, notamment en Europe où elles sont devenues le produit le plus vendu dans 60 % des magasins Ray-Ban de la région EMEA. Ce succès est d’autant plus impressionnant que les fonctionnalités d’IA ne sont pas encore disponibles en Europe.

Cette montée en puissance des produits XR de Meta reflète un engouement croissant pour les technologies immersives. En intégrant progressivement l’intelligence artificielle et des améliorations matérielles, la marque pourrait encore élargir son audience en 2025.

Un positionnement stratégique pour 2025

Avec ces résultats impressionnants, Reality Labs se prépare à une année charnière. La division supervise plusieurs projets innovants, notamment les lunettes AR Orion et un bracelet EMG. Ces avancées technologiques témoignent de l’ambition de Meta de dominer l’univers de la réalité augmentée et mixte.

Meta publiera ses résultats financiers du quatrième trimestre dans les prochaines heures. Les analystes s’attendent à une confirmation officielle de cette croissance spectaculaire et des ambitions accrues de l’entreprise pour l’année à venir.

L’avenir prometteur de Meta dans l’AR et la XR

Les performances de Reality Labs montrent que Meta a su convaincre le public avec des produits innovants. Quest continue d’être un leader sur le marché XR, tandis que les lunettes Ray-Ban Meta imposent une nouvelle norme en matière de lunettes connectées.

Avec une croissance constante et des projets prometteurs, 2025 pourrait être une année décisive pour l’expansion de Meta dans la réalité virtuelle et augmentée. La prochaine vague d’innovations devrait encore renforcer son influence sur l’industrie technologique.

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Meta : les profits bondissent, mais il reste des attentes pour l’IA

30 janvier 2025 à 17:34

Meta, la maison mère de Facebook, Instagram et WhatsApp, a clos l’année 2024 sur une note positive avec des revenus et bénéfices nettement supérieurs aux prévisions. Toutefois, malgré des résultats financiers importants, le marché reste concentré sur les investissements massifs du groupe dans le domaine de l’intelligence artificielle, …

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