Silver W196 R Stromlinienwagen sold at Stuttgart auction for highest amount ever made by a grand prix car
A streamlined Mercedes raced by the Formula One greats Stirling Moss and Juan Manuel Fangio in 1955 set a record for a grand prix car on Saturday, selling at auction for €51.15m (£42.7m).
The sleek, silver W196 R Stromlinienwagen, one of only four complete examples in existence, was sold by RM Sotheby’s at the Mercedes-Benz Museum in Stuttgart, Germany, on behalf of the Indianapolis Motor Speedway (IMS).
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Le jeu Skydance’s BEHEMOTHde Skydance Interactive se démarque comme un RPG d’action en réalité virtuelle. Vous y incarnez un guerrier projeté dans un monde fantastique peuplé de créatures gigantesques et de paysages impressionnants. À travers des combats dynamiques, vous devrez affronter des ennemis redoutables et résoudre des énigmes pour progresser. Chaque niveau est conçu pour pousser vos compétences à l’extrême, avec des mécaniques de jeu novatrices et un environnement visuel captivant. Je vous invite à voir tout cela en détail dans ce test de Skydance’s BEHEMOTH.
Présentation du jeu Skydance’s BEHEMOTH
Pour les néophytes, Skydance’s BEHEMOTH a été développé par Skydance Interactive. Ce studio est bien connu pour ses précédents succès en réalité virtuelle comme « The Walking Dead: Saints & Sinners » et « Chapter 2: Retribution ». Dans la même catégorie de jeux VR, vous reconnaitrez surement « Asgard’s Wrath » et « Boneworks« , qui offrent également des expériences immersives similaires.
Caractéristiques principales : systèmes de combat dynamiques, énigmes et exploration.
Modes de jeu : Solo avec une histoire riche et des missions variées.
Où le trouver : Disponible sur Steam, Amazon et GameStop à partir de 39,99 €.
Bon niveau de graphisme lors de ce test de Skydance’s BEHEMOTH
L’un des points forts de Skydance’s BEHEMOTH est sans conteste la qualité de son graphisme. Dès les premiers instants du jeu, on est frappé par le réalisme des environnements. Les forêts luxuriantes, les montagnes majestueuses et les ruines mystérieuses sont reproduites avec une précision impressionnante. Chaque détail semble avoir été méticuleusement travaillé pour offrir une immersion totale. Je vous invite à lire l’article de notre amie et collègue Lilia R. intitulé : Behemoth de Skydance : mise à jour lancée sur Quest, PSVR 2 et PC VR.
S’appuyant sur les capacités offertes par les dernières technologies de réalité virtuelle, Skydance’s BEHEMOTH réussit à créer un monde visuellement cohérent et envoûtant. Le souci du détail se traduit également par des effets de lumière réalistes et des textures haute définition, utilisant un large spectre de couleurs pour des images vibrantes et vivantes. Le jeu utilise des textures 4K et des shaders de dernière génération pour offrir une qualité visuelle exceptionnelle, tandis que le moteur graphique est capable de gérer des centaines de nuances de couleurs simultanément.
Des images d’une netteté à couper le souffle
Les technologies telles que le ray tracing et le rendu dynamique ajoutent une profondeur et un réalisme incomparables aux scènes. La vitesse de rafraîchissement est optimisée pour maintenir une fluidité constante, avec un taux de rafraîchissement de 90 Hz sur la plupart des plateformes. Pour ceux qui cherchent une expérience graphique au sommet, ce titre répond largement aux attentes.
Lors de ce test de Skydance’s BEHEMOTH, nous avons constaté que la qualité graphique peut varier selon les plateformes. Les possesseurs de Meta Quest 3apprécieront la liberté offerte par cette version autonome, bien que légèrement inférieure en termes de résolution par rapport à la version Steam VR. Quant à la PSVR 2, elle se situe quelque part entre les deux. Cette version dédiée à la PlayStation 5 bénéficie d’une optimisation propre à la console tout en étant limitée par ses spécifications matérielles.
Scénario immersif avec des arcs narratifs secondaires
Skydance’s BEHEMOTH se distingue par sa narration immersive et captivante. L’intrigue semble bien développée, avec des scénarios secondaires intéressants qui enrichissent l’univers du jeu. Le protagoniste, confronté à des choix difficiles, voit son aventure jonchée de défis et de dilemmes moraux. Le moteur de jeu utilise une IA avancée pour générer des interactions crédibles et réactives entre les personnages, ce qui rend chaque décision et dialogue significatifs.
La profondeur de l’histoire permet à chaque joueur de tisser un lien personnel avec le protagoniste et les personnages secondaires. Les dialogues s’avèrent bien écrits et les voix des acteurs, enregistrées en haute définition, apportent une réelle valeur ajoutée à l’ensemble. Le jeu exploite le Spatial Audio pour immerger les joueurs dans un environnement sonore tridimensionnel, et ainsi renforcer l’expérience narrative. L’accent mis sur la narration transforme Skydance’s BEHEMOTH en une véritable odyssée émotionnelle.
Des personnages avec des caractères bien trempés
Les personnages rencontrés tout au long du jeu ne sont pas simplement là pour apporter des quêtes ou des informations. Ils ont leurs propres histoires, motivations et évolutions. Les animations faciales et corporelles, capturées via la technologie de motion capture, ajoutent une profondeur émotionnelle aux interactions. Chaque personnage apporte une nouvelle perspective et aide à approfondir la compréhension de l’intrigue principale.
Parmi les béligérants, Kareth, le sage ermite, joue un rôle clé en offrant des conseils énigmatiques. De son côté, Lyria, la guerrière rebelle, est animée par un désir de vengeance après avoir perdu sa famille lors d’une attaque des créatures géantes.
« La forêt murmure à ceux qui savent écouter. Mais attention, ses secrets ne se dévoilent pas sans prix. » Kareth dans Belmouth
Puis, Thalor, le marchand mystérieux, voyage de village en village, et échange des marchandises rares et précieuses tout en gardant des motivations floues. C’est la bonne personne à trouver pour un artefact perdu ou une potion puissante. Que ce soit clair, avec lui rien n’est gratuit. Ce côté intéressé ajoute une dimension intrigante à son personnage et rend le gameplay moins prévisible.
Gameplay et mécanique de jeu
Skydance’s BEHEMOTH plonge le joueur dans une atmosphère intense et engageante. L’histoire, riche en rebondissements, s’articule autour de quêtes variées et de rencontres intrigantes. La mécanique de jeu se base principalement sur le combat et l’exploration avec une grande diversité dans les actions possibles. Parmi les particularités notables de Skydance’s BEHEMOTH, il y a son système de combat dynamique qui requiert une certaine maîtrise pour être pleinement apprécié. Les mouvements doivent être précis et synchronisés.
Les interactions avec l’environnement sont également très poussées. On peut manipuler divers objets, résoudre des énigmes et interagir avec les personnages non jouables (PNJ) de manière fluide et intuitive. La physique du jeu a été soigneusement calibrée pour offrir une sensation de poids et de réactivité réaliste. Ce niveau de détail contribue grandement à l’immersion et à l’engagement du joueur. Il arrive cependant parfois que certains gestes soient mal interprétés par le système, surtout lors des phases de combat intense. Bien que ces incidents restent rares, ils peuvent déstabiliser momentanément l’expérience. Avec potentiellement quelques mises à jour futures, ces petits défauts pourraient être corrigés pour offrir une expérience encore plus polie.
Sound design et bande sonore au top
Son sound design fait de même partie des atouts majeurs de Skydance’s BEHEMOTH. La bande-son originale, composée spécialement pour le jeu, accompagne parfaitement l’action en cours et renforce l’atmosphère oppressante ou épique des différentes séquences. Les effets sonores, quant à eux, sont précis et réalistes, ce qui ajoute une couche supplémentaire d’immersion. Chaque coup d’épée, chaque bruissement de feuilles ou souffle de vent est restitué avec une fidélité incroyable pour transporter le joueur directement au cœur de l’action. Le travail réalisé sur la spatialisation du son confère une profondeur et une richesse audio qui participent pleinement à l’expérience.
A noter que l’ambiance sonore joue un rôle clé dans l’immersion. Que ce soient les murmures inquiétants des cavernes sombres ou les chants apaisants des oiseaux dans les clairières ensoleillées, chaque détail sonore a été soigné pour immerger totalement le joueur dans l’univers de Skydance’s BEHEMOTH. Les transitions entre les différents environnements sonores se font naturellement, sans rupture perceptible. Cette attention aux détails renforce la continuité et la cohérence de l’expérience de jeu avec Behemoth qui récolte les éloges de la part des critiques vidéoludiques.
Performance technique encore perfectible
Concernant la performance technique, Skydance’s BEHEMOTH s’en sort avec briosur la plupart des plateformes. Sur Quest 3, malgré la puissance limitée comparée à un PC, le jeu reste fluide et agréable à jouer. Des optimisations intelligentes permettent de maintenir un bon compromis entre qualité visuelle et fluidité.
Sur PC via SteamVR, le jeu prend toute son ampleur avec des performances irréprochables, pour peu que l’on dispose d’une machine suffisamment puissante. La PSVR 2, quant à elle, offre une expérience robuste grâce à l’intégration spécifique aux consoles Sony, réduisant considérablement les temps de chargement et les ralentissements.
Quelques bugs mineurs peuvent cependant survenir, comme des collisions accidentelles ou des textures qui tardent à se charger. Heureusement, ces problèmes restent anecdotiques et n’impactent pas gravement le plaisir de jeu. Les développeurs semblent attentifs aux retours de la communauté et publient régulièrement des mises à jour correctives.
La stabilité générale du jeu est satisfaisante et permet de longues sessions sans interruption due à des plantages ou autres soucis critiques. Ce soin apporté à la stabilité améliore considérablement l’expérience utilisateur et traduit un réel engagement de la part des créateurs.
Skydance’s BEHEMOTH de Skydance Interactive est une véritable réussite en matière de jeu VR. Avec des graphismes époustouflants, une narration captivante, et des mécaniques de jeu innovantes, il offre une expérience immersive et intense. Les détails minutieux, les effets de lumière réalistes et les textures haute définition contribuent à un monde visuellement impressionnant. Les choix moraux et les énigmes ajoutent une profondeur supplémentaire au gameplay. Cependant, la qualité graphique peut varier selon les plateformes et certains joueurs pourraient trouver les contrôles complexes. Globalement, Skydance’s BEHEMOTH est un incontournable pour les amateurs de réalité virtuelle.
On aime
Graphismes de haute qualité avec textures 4K et ray tracing
Narration immersive et captivante
IA avancée pour des interactions crédibles
Effets de lumière réalistes
Choix moraux et énigmes complexes
On aimemoins
Qualité graphique variable selon les plateformes
Contrôles pouvant être complexes pour certains joueurs
Hardline agendas, especially on immigration, are copied by mainstream conservatives in vain effort to win back votes- but it’s not working
Far-right parties could become the largest force on the right in Europe within a decade, experts have said, as mainstream conservative parties look to copy their hardline agendas, especially on immigration, in a vain effort to win back votes.
Germany’s conservatives last week sparked fury when their leader, Friedrich Merz, the country’s likely next chancellor, broke a longstanding pledge by relying on far-right votes to adopt a non-binding motion urging a drastic immigration crackdown. The leader of Alternative für Deutschland, Alice Weidel, hailed “a historic day for Germany” as the Bundestag, for the first time in its history, passed a vote with the backing of her party, which is second in the polls weeks before this month’s elections.
A l’occasion du 30e anniversaire de la PlayStation, Sony a décidé de sortir une série de thèmes rétro pour la PS5, inspirés des quatre générations précédentes de consoles PlayStation. Bien qu’initialement prévu comme une fonctionnalité temporaire, l’accueil très positif reçu a incité Sony à faire de ces thèmes une option permanente. Dans une annonce sur […]
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Un projet ambitieux se dessine pour la capture du Super Bowl LIX à La Nouvelle-Orléans, avec plus de 240 caméras Sony déployées dans le célèbre Caesar Superdome. En collaboration avec des partenaires constructeurs de diffusion et à travers une équipe dédiée, chaque moment clé sera immortalisé, promettant une expérience mémorable pour les téléspectateurs. En résumé, […]
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La période des soldes est aussi l’occasion idéale de refaire son équipement en matière de jeu vidéo. Consoles, manettes ou casque audio, tous bénéficient de promotion à l’occasion des soldes. Découvrez notre sélection des meilleures offres disponibles avant la fin.
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Votre casque ou vos écouteurs ont rendu l’âme? Si c’est arrivé juste avant les soldes d’hiver, c’est un mal pour un bien puisque vous pouvez faire une bonne affaire sur son successeur. Voici les meilleures offres sur les équipements audio pour l’occasion.
Rendez-vous un mercredi sur deux sur Twitch, de 18h à 20h, pour suivre en direct l’émission SURVOLTÉS produite par Frandroid. Voiture électrique, vélo électrique, avis d’expert, jeux ou bien témoignages, il y en a pour tous les goûts !
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In celebration of the PlayStation’s 30th anniversary, Sony released a bunch of cool throwback themes for the PS5, designed around the PlayStation’s four previous console generations. While intended to be a limited-time feature, the overwhelmingly positive response to the themes has led Sony to announce that they are making it a permanent fixture.
Making the announcement on Twitter, the official PlayStation page wrote: “Thank you for the fantastic response to the classic PlayStation, PS2, PS3, and PS4 limited-time console themes, which will be leaving tomorrow. Due to the positive response on these 4 themes, we’re doing some work behind the scenes to bring these special designs back in the months ahead.”
It is worth noting that these will be the only themes coming to PS5, with the company making sure to clarify that “while there aren’t plans to create additional themes in the future, we're excited to keep celebrating legacy PlayStation hardware with you all.”
While the anniversary themes were a welcome surprise, they were clearly intended to be time-limited – if nothing else due to the somewhat janky nature of a couple of them.
That said, they were incredibly cool to have, and so hopefully when they do return on a more permanent basis, a few extra surprises are included.
KitGuru says: What did you think of the anniversary themes? Which was your favourite? How would you like to see them enhanced when they are brought back permanently? Let us know down below.
L’annonce d’une nouvelle série de GPU Nvidia n’est jamais anodine et l’effervescence autour de l’annonce des RTX 50XX durant le CES le prouve bien. Puissance, nouvelles fonctionnalités, positionnement tarifaire : le constructeur a frappé très fort.
Contre toute attente, un récent renouvellement de marque par Sony suscite l’espoir parmi les fans de PlayStation. Il est question de la série Resistance d’Insomniac Games, qui pourrait faire son retour. Ce FPS emblématique a marqué l’ère de la PS3, mais il est resté absent des générations PS4 et PS5 depuis 2012. Et dites-vous que ... Lire plus
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Sony a récemment pris une décision surprenante en annonçant qu’il ne serait plus nécessaire de lier son compte PlayStation Network (PSN) pour jouer à certains titres sur PC. Cette annonce fait suite à des tests importantes émanant de la communauté des joueurs sur PC, qui s’opposaient à l’exigence de posséder un compte PSN pour des […]
Ever since the PlayStation 5 launched, Sony’s monthly PS Plus Essential game service has offered a mix of both PS4 and PS5 titles. With the 9th-gen console well into its mid-life-cycle right now, Sony has determined it’s finally time to move on, with all future PS Plus games being PS5 titles starting from next year.
As part of the latest blog post detailing PS Plus Essential’s line-up for February, Sony offered an “update on PS4 games for PlayStation Plus” with the Director for game services and content at SIE – Adam Michel – writing:
“As many of our players are currently playing on PS5 and have shifted toward redeeming and accessing PS5 titles from the Monthly Games and Game Catalog benefit, PlayStation Plus is also evolving with this trend and will focus on offering PS5 titles through the Monthly Games and Game Catalog benefit starting January 2026.”
Explaining exactly how this will work, Michel continued, “As we shift to PS5, PS4 games will no longer be a key benefit and will only be occasionally offered for PlayStation Plus Monthly Games and Game Catalog starting January 2026. We may still provide titles that can be playable on both PS4 and PS5 consoles after this date.”
While there have been plenty of months in which all three titles have featured PS5 versions (as is the case with February’s line-up), it’s nice to know that this will soon become more of a rule than the exception.
With the PS5 supporting backwards compatibility, redeeming PS4 games still offered plenty of benefits, but given the fact that the console is over a decade old it is perhaps for the best optically that Sony moves on.
KitGuru says: What do you think of this change? Should it have happened years ago? Is PS Plus Essential worth it? Let us know your thoughts down below.
Le jeu Pokémon TCG Pocket bénéficie enfin d'un ajout très attendu : l'échange de cartes entre joueurs. Cependant, cette pratique bien ancrée dans les jeux de la licence prend ici une tournure fastidieuse, qui risque d'en rebuter plus d'un.
Rejoignez-nous de 17 à 19h, un mercredi sur deux, pour l’émission UNLOCK produite par Frandroid et Numerama ! Actus tech, interviews, astuces et analyses… On se retrouve en direct sur Twitch ou en rediffusion sur YouTube !
C’est acté, le PlayStation Plus va progressivement dire adieu aux jeux PS4. À partir de janvier 2026, l’abonnement payant de Sony recentrera ses offres mensuelles sur les titres PS5, marquant la fin d’une ère pour l’ancienne génération.