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Meta Quest : Quand les jeux AAA arriveront-ils enfin en réalité virtuelle ?

Par : Faniry R.
28 janvier 2025 à 07:05

Alors que les casques VR gagnent en popularité, une question revient souvent : quand verrons-nous des jeux AAA sur Quest ? Entre défis économiques et limitations techniques, le chemin vers des expériences immersives de haut niveau reste semé d’embûches. Voici un tour d’horizon des enjeux.

Une économie encore fragile pour les jeux AAA en VR

Le développement de jeux AAA en réalité virtuelle fait face à une barrière économique importante. Ces titres coûtent souvent des centaines de millions de dollars à produire, un investissement colossal. Cependant, le marché de la VR reste bien plus restreint que celui des consoles ou des PC. Cette base de consommateurs limitée empêche les studios de rentabiliser de tels projets.

Pour être viable, un jeu AAA VR doit se vendre entre 5 et 10 millions d’exemplaires, un seuil rarement atteint dans ce secteur. En comparaison, les jeux VR atteignant 1 million de ventes sont déjà considérés comme des succès. Les studios indépendants préfèrent donc se concentrer sur des projets de taille moyenne, moins risqués. Ainsi, Meta a lancé des jeux tels que Asgard’s Wrath 2 et Batman : Arkham Shadow, non pas pour des raisons financières, mais pour stimuler les ventes de casques VR, quitte à subir des pertes.

Des contraintes techniques qui freinent les performances

Outre l’aspect économique, les casques autonomes comme le Meta Quest doivent surmonter des limitations matérielles importantes. Contrairement aux consoles et PC, ces casques utilisent des puces de smartphone alimentées par des batteries. Ils doivent également éviter la surchauffe, ce qui limite leurs performances graphiques.

De plus, la majorité des studios optimisent encore leurs jeux pour le Meta , sorti il y a quatre ans. Cela signifie que le plein potentiel des nouvelles générations, comme le Meta , reste inexploité. Toutefois, les progrès sont visibles : les mondes de jeu disponibles aujourd’hui auraient été inimaginables il y a quelques années. Avec l’avènement de technologies comme le cloud gaming, les performances des casques VR pourraient encore s’améliorer dans le futur.

Une évolution progressive mais prometteuse

Malgré ces défis, le marché de la réalité virtuelle continue d’évoluer à un rythme soutenu. Les studios réinvestissent leurs revenus dans des projets plus ambitieux, et les graphismes s’améliorent progressivement. Les nouveaux casques, plus puissants, permettent d’envisager des expériences de jeu plus immersives et détaillées.

Toutefois, il est important de noter que les jeux AAA ne sont pas l’unique voie pour la VR. De nombreux joueurs préfèrent les créations indépendantes, souvent plus originales et innovantes. Ces titres offrent une interaction tactile et intime que les gros blockbusters peinent parfois à reproduire. L’avenir de la VR repose ainsi sur un équilibre entre ces deux types de jeux.

Un avenir en construction pour les jeux AAA en VR

Les jeux AAA sur Meta Quest ne sont pas encore une norme, mais l’industrie est sur la bonne voie. Entre avancées technologiques et ajustements économiques, ces expériences immersives pourraient devenir plus accessibles à l’avenir. En attendant, les joueurs peuvent se réjouir des nombreuses pépites indépendantes qui enrichissent chaque année le catalogue de la VR. L’avenir de cette technologie, bien qu’encore en construction, promet d’être passionnant.

Cet article Meta Quest : Quand les jeux AAA arriveront-ils enfin en réalité virtuelle ? a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.

Capcom’s iOS ports continue to underperform as Resident Evil 2 brings in just $102k

23 janvier 2025 à 16:00

Apple took a big swing with their iPhone 15 series of phones, introducing a renewed focus on gaming with the announcement of iOS ports for a number of major AAA titles. Unfortunately, all of these games, including multiple Resident Evil releases, underperformed pretty significantly. It seems little has changed in the months since, with Capcom’s latest mobile port for RE2 Remake reportedly bringing in just over $100k.

As reported by MobileGamer.biz, the latest AAA title to come to iOS – Capcom’s Resident Evil 2 Remake – has brought in just over $100,000 since it launched on the platform back in December of last year.

According to the publication, during the game’s first 4 weeks on sale (in which it was discounted heavily to just $10), RE2 Remake brought in a total of $95K from 9500 purchases (via Appmagic).

Resident Evil iOS

In the week since, the game has seen these modest sales figures drop significantly, with the return to its full $40 price tag having tempted just 175 additional players – for an extra $7k in revenue.

While it’s impressive to see these modern AAA games running on a smartphone, it seems as though a majority of players aren’t comfortable enough yet to switch to mobile as their gaming platform of choice. Perhaps in time this will change.

KitGuru says: Are you surprised by the performance of these ports? Do you think Capcom expected higher sales for these games? Could AAA gaming be viable on a smartphone? Let us know your thoughts down below.

The post Capcom’s iOS ports continue to underperform as Resident Evil 2 brings in just $102k first appeared on KitGuru.
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