Devil May Cry : un dernier trailer 100% rock et années 2000 pour la série Netflix

L'adaptation animée assume pleinement le côté kitsch de la franchise vidéoludique pour un spectacle aussi épique que nostalgique.
Dino Crisis is a beloved series from Capcom which has unfortunately seen little to no activity in decades. Following surveys conducted by the publisher asking whether they’d be interested in more Dino Crisis, Capcom has now registered a trademark for the game franchise in Japan.
As reported by Gematsu, Capcom recently published a trademark listing for Dino Crisis just a week ago as it pertains to video games.
While in and of itself perhaps not a big deal, as explained by Dino Crisis Community Rep Jawmuncher on BlueSky: “The [trademark] system doesn't work like it does in the US, so such a trademark means they must be planning to do SOMETHING with the IP.”
Lending further credence to this, it’s been well under 10 years since the IP was last re-trademarked, indicating that this could be more than just a case of maintaining the property rights.
As mentioned, Capcom has surveyed fans on a number of occasions asking which dormant IPs they would like to see return. With the likes of Onimusha finally getting the attention it deserves once again, perhaps Dino Crisis could be next in line? We can hope.
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KitGuru says: Do you think this recent filing means anything? Would you want a new entry or a remake first? Let us know down below.
The post Capcom files new trademark for Dino Crisis in Japan first appeared on KitGuru.Capcom has released the March 10th Title Update for Monster Hunter Wilds, and shared its full patch notes. So, let’s see what this latest update brings to the table. The March 10th Patch, which is known as Hotfix Patch Ver.1.000.05.00, fixes an issue that could cause effects to be displayed continuously when using certain skills. Some … Continue reading Monster Hunter Wilds March 10th Update Released, Patch Notes →
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Devenue de plus en plus populaire au fil du temps, la franchise Monster Hunter est devenue un sacré atout dans la manche de Capcom, au point de venir chatouiller de grosses IP comme Resident Evil. Chaque sortie est généralement synonyme de succès et à l’heure où ces lignes sont écrites, les 8 millions d’exemplaires de Wilds vendus en trois jours vont clairement en ce sens.
Accueillant aussi bien les nouveaux joueurs à bras ouverts que les vétérans de la saga, ce nouveau Monster Hunter avait pour mission de concilier les deux mondes en offrant une expérience accessible sans pour autant dénaturer la profondeur et le charme de la licence, sept années après World.
La première chose qui peut frapper dans Monster Hunter WIlds est le soin apporté à son histoire. Car si le scénario n’a jamais été l’attrait principal de la franchise, il est toujours agréable de constater que Capcom a mis du cœur à l’ouvrage pour immerger le joueur du mieux possible dans cet univers.
Que ce soit dans les dialogues ou la mise en scène, l’histoire se laisse en effet agréablement parcourir, magnifiée par des cinématiques de qualité. Et même si les aventures de notre chasseur ne sont au final qu’un prétexte pour aller casser de la grosse bêbête, elles ont au moins le mérite d’être un minimum scénarisées. Un bon point pour les joueurs découvrant la licence, qui auront une plus grande facilité pour se plonger dans l’univers.
L’immersion est d’autant plus réussie qu’il est possible d’interagir avec de nombreux PNJ entre deux chasses. Que ce soit pour récupérer des éléments, des matériaux, des provisions ou bien encore se forger une armure, notre héros sera entouré de tout un tas de personnages bien sympathiques (sauf toi Nata) qui donneront le change lors de différents dialogues.
Et si la quête principale n’est au final qu’un immense tutoriel présentant tout doucement les différents éléments de gameplay, la richesse de Monster Hunter Wilds s’ouvre avec le endgame (soit environ après 20 heures).
Et là, les vétérans de la licence seront servis. Car s’il est possible d’atteindre le générique de fin sans trop de heurts, le endgame est une autre paire de manches et c’est bien là que les choses sérieuses commencent réellement.
Concrètement, après avoir parcouru les différents biomes et chassé toutes les créatures lors de la quête principale du jeu, des versions plus boostées feront alors leur apparition sur la carte, ainsi que de nouveaux monstres, bien plus féroces. Mais avec également de meilleures récompenses à la clé.
Les coutumiers de la franchise retrouveront vite leurs habitudes et le craft aura une place centrale afin de pouvoir se forger des armes et armures de plus en plus puissantes, l’objectif final étant de ne plus être la proie mais le prédateur ultime. Les nouveaux venus quant à eux, auront toutes les cartes en mains pour progresser à leur rythme et en découvrant ce que le jeu a à offrir car les nombreux conseils prodigués par le titre permettent de savoir ou concentrer ses efforts quand on semble perdu.
Mais l’un des principaux attraits de Monster Hunter est sa coop’. Bien que le système d’amis et de groupe relié soit assez indigeste (comme l’interface générale et les différents menus du jeu au passage), la chasse à plusieurs a un côté très grisant. Ainsi, il est possible de former une escouade de quatre chasseurs (le cross play est d’ailleurs de la partie) et de partir traquer de la bestiole, qui généralement ne fait pas long feu si chacun maîtrise bien son arme et son build.
Mais il est tout à fait possible de parcourir le titre en solo et de se faire aider par des joueurs présents dans le même lobby ou bien par des PNJ diantrement efficaces. Quoi qu’il en soit, tout le monde trouvera son bonheur, car la richesse de Monster Hunter demeure sa principale force.
Monster Hunter Wilds est une excellente porte d’entrée dans la saga de Capcom. Avec sa liberté d’exploration et d’expérimentation, son gameplay relativement solide et sa coopération bien fichue, ce nouvel opus prouve une fois de plus que la licence a encore de beaux jours devant elle. Reste une interface utilisateur archaïque et une technique pas toujours au top qui peuvent ternir le tableau, mais globalement le jeu est une franche réussite.
L’article Test de Monster Hunter Wilds | La chasse pour tous ? est apparu en premier sur PLAYERONE.TV.
Capcom aura largement revu certains fondamentaux de son célèbre jeu de chasse aux créatures afin d’attirer de nouveaux joueurs, un pari payant puisqu’une note adressée aux investisseurs précise que Monster Hunter Wilds s’est écoulé à plus de 8 millions d’exemplaires, trois jours à peine après son lancement sur …
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L’article Monster Hunter Wilds s’est écoulé à plus de 8 millions d’exemplaires… en à peine trois jours est apparu en premier sur KultureGeek.
We're already well aware that Monster Hunter Wilds has been a huge sales success. Just one look at the game's record-breaking player count on Steam would tell us that. Now, Capcom has revealed more specific sales numbers, with Monster Hunter Wilds being crowned as the publisher's fastest-selling game ever.
Despite its issues, Monster Hunter Wilds has launched as Capcom's fastest-selling game ever. The game launched last Friday and sold through eight million copies over the weekend, putting it in prime position to eventually overtake Monster Hunter World as Capcom's best-selling game of all time. Currently, Monster Hunter World sits at 28 million copies sold, outselling every other Capcom title individually, although franchises like Resident Evil have sold more copies across the whole series.
Speaking on the sales milestone, a Capcom spokesperson said: “Monster Hunter Wilds has evoked massive excitement and achieved sales of 8 million units in 3 days, the fastest any game has done so in Capcom’s history. Capcom remains firmly committed to satisfying the expectations of all users by leveraging its industry leading game development capabilities in order to create highly entertaining gameplay experiences.”
Currently, Monster Hunter Wilds sits at a ‘mixed' user score on Steam, mostly due to optimisation. The game is far too demanding to run on many GPUs and the graphics don't quite justify the level of performance required. The fact that Capcom put Frame Generation in its recommended PC system requirements has many thinking that Capcom is relying on those technologies to save on additional development time.
Capcom has not yet mentioned any plans to improve the PC performance of the game for a broader range of hardware. It isn't just PC players facing issues, however, as the PS5 and Xbox Series X/S versions of the game also suffer from low-res texture issues.
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KitGuru Says: Have you tried Monster Hunter Wilds yet? How are you finding the game so far? Do you think it will eventually surpass Monster Hunter World?
The post Monster Hunter Wilds crowned as Capcom’s fastest-selling game ever first appeared on KitGuru.Poor PC optimisation isn't the only problem players are having with Monster Hunter Wilds right now. Capcom has one-upped itself in the microtransaction department with £6 vouchers to edit your character after the initial set-up phase. Fortunately for those of us on PC, mods can bypass this entirely.
The Monster Hunter games have always had plenty of cosmetic microtransactions but locking mere character edits behind a paywall seems like a step too far. The fact that these limited-use vouchers cost £5.79 a pop pushes things over the edge, but fortunately, modders already have workarounds in place.
Thanks to modder ‘Ridog8' on Nexusmods, PC players can freely edit their player character without buying one of these insane vouchers. The mod also lets you make changes to your Palico's appearance. Other mods available on Nexus also allow you to adjust the shading and colour balance of the game, which should help those who feel the game is too brown in areas and washed out in others. SFX replacement mods, game balance mods and other tools are also available to PC players.
Now we do have to take into account the potential for Capcom to start banning mod users. If you are planning on using mods, you should steer away from the online modes, particularly if you are using a cheat mod like Infinite Sharpness, Monsters ignore Camp or mods that increase item drop rates.
KitGuru Says: Monster Hunter Wilds is already a huge success, amassing over 1.3 million concurrent players on PC alone during its launch day. The game costs £60 for the base edition, which to me, makes microtransactions like character edit vouchers unacceptable. Unfortunately, those on console will be forced to live with their customisation choices, or be forced to start a new save to avoid paying.
The post PC mods bypass Capcom’s crazy character edit microtransactions in Monster Hunter Wilds first appeared on KitGuru.Despite running since 2004, it took the Monster Hunter series multiple installments to reach the level of popularity it enjoys today, and that's largely due to the much-improved accessibility. Much like the first entries in FromSoftware's Souls series, the early Monster Hunter games had some obscure mechanics that weren't properly explained in-game and required some experimentation to properly grasp. Since 2018's Monster Hunter World, however, making the series more accessible has become one of the main focuses, an effort that has paid off immensely, as working on making the franchise more accessible to newcomers also addressed some of the series' […]
Read full article at https://wccftech.com/review/monster-hunter-wilds-peak-hunting/