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PS Plus Extra/Premium : un mois de janvier 2026 marqué par Resident Evil et Yakuza

Par :Goufixx
14 janvier 2026 à 21:47

Nous sommes presque à la moitié du mois de janvier, et le moment est donc idéal pour Sony d’annoncer les titres qui rejoindront le catalogue PlayStation Plus Extra et Premium. Alors que le prochain Resident Evil s’apprête à sortir sur consoles et PC, le constructeur japonais pense aux joueurs en proposant le dernier opus de la saga (hors remake).

Dans un peu plus d’un mois sortira Resident Evil Requiem, que nous avons d’ailleurs pu essayer lors de la Paris Games Week 2025. Si vous êtes passé à côté de l’épisode sorti en 2021, Resident Evil Village, c’est donc l’occasion parfaite pour vous lancer dans la franchise. Parmi les autres ajouts notables, on retiendra également l’arrivée de l’excellent Like a Dragon: Infinite Wealth (Yakuza pour les intimes)

Sans plus attendre, découvrez la liste complète des jeux proposés pour ce mois de janvier 2026 :

La liste des jeux PlayStation Plus Extra & Premium de janvier 2026

  • A Little to the Left (PS5/PS4)
  • A Quiet Place: The Road Ahead (PS5)
  • Art of Rally (PS5/PS4)
  • Darkest Dungeon II (PS5/PS4)
  • Expeditions: A MudRunner Game (PS5/PS4)
  • Like a Dragon: Infinite Wealth (PS5/PS4)
  • Resident Evil Village (PS5/PS4)
  • The Exit 8 (PS5/PS4)

La liste des jeux PlayStation Plus Premium & Classiques de janvier 2026

  • Ridge Racer (PS5/PS4)

Les jeux cités ci-dessus seront disponibles pour les abonnés dès le mardi 20 janvier 2026 à 11h00. Et si vous ne savez toujours pas quelle offre PlayStation Plus est faite pour vous, nous avons justement un guide qui vous permettra de choisir l’abonnement PS Plus le plus approprié à vos envies et besoins.

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Il y a de l'Ecco

Par :Laurent
14 janvier 2026 à 21:10
Comme on sait que vous l'attendez tous, on vous informe que dans 2342 heures, vous en saurez un peu plus sur le reboot le remaster la tentative de faire revivre votre fibre d'enfant qui a souffert sur l'original d'Ecco The Dolphin.

Ubisoft continue sa course aux licenciements avec son studio d'Abu Dhabi

Par :meakaya
14 janvier 2026 à 19:07
Qui a eu l'espoir fou de croire en une année 2026 plus stable pour l'industrie du jeu vidéo ? Cela fait tout juste deux semaines que le décompte de minuit est passé et les studios commencent déjà à se séparer de leurs employés. Et en première ligne, on retrouve Ubisoft sur lequel on écrit décidémment beaucoup en ce début d'année. Et oui, le géant vidéoludique restruscture ses effectifs et c'est un nouveau studio qui en fait les frais aujourd'hui.

Battlefield 6 et Battlefield RedSec repoussent leur saison 2 au mois prochain

Par :meakaya
14 janvier 2026 à 17:11
Il ne restait théoriquement plus que quelques jours à attendre pour profiter de la saison 2 de Battlefield 6 et REDSEC. Mais voilà, la sentence vient de tomber : il faudra finalement patienter un poil plus longtemps. Puisse votre coeur de guerrier être apaisé par les nouveautés qu’EA et Battlefield Studios ont prévu entre-temps.

Rockstar lance une plateforme de mods pour GTA 5 et Red Dead Redemption 2

Par :Jarod
14 janvier 2026 à 16:28
Plus de deux ans après avoir annoncé l'acquisition de Cfx, les talents à l'origine de FiveM et RedM, les serveurs spéciaux de GTA 5 et Red Dead Redemption 2 dédiés au roleplay et aux mods en tous genres, Rockstar annonce le lancement du Cfx Marketplace, un marché officiel permettant de mettre en avant des mods gratuits et payants.

Star Trek Voyager Across the Unknown : le roguelite spatial confirme sa date de sortie et sa version Switch 2

Par :Kyujilo
14 janvier 2026 à 15:15
Daedalic Entertainment et le studio gameXcite ont confirmé la fenêtre de sortie de Star Trek Voyager : Across the Unknown, ainsi que ses destinations prévues : PC, PS5, Xbox Series et, grande nouvelle, sur Nintendo Switch 2. Le titre hybride entre survie et stratégie proposera de réécrire l'odyssée de l'USS Voyager à travers un système de boucles narratives et roguelite.

Le projet Kickstarter avorté Cross Reverie est de retour, et sortira cette année

14 janvier 2026 à 14:02
Cross Reverie semblait plutôt destiné à rejoindre les limbes des financements participatifs avortés. Rappelez-vous : le titre avait été annoncé au milieu des années 2010 par le studio indépendant Sinxssoft, avant de tenter sa chance sur Kickstarter (parlant alors de versions Wii U et PS Vita, voilà qui ne nous rajeunit pas). Puis la campagne de financement a été annulée, et le projet abandonné... jusqu'à aujourd'hui. Le voilà donc sorti de nulle part, avec une commercialisation prévue dès cette année sur PC.

Inazuma Eleven prépare déjà la suite de Victory Road avec Akihiro Hino à l’écriture

14 janvier 2026 à 11:46
Alors qu'Inazuma Eleven : Victory Road livre de très bons chiffres de ventes (800 000 exemplaires écoulés annoncés hier), Level-5 pense déjà à la suite. Si bien que cette fois-ci, il se pourrait qu'il ne soit pas nécessaire de patienter une dizaine d'années avant de profiter d'un nouvel opus. Et pour ceux qui souhaiteraient encore plus de contenu dans la série, le studio a également annoncé un nouveau jeu mobile, Inazuma Eleven : Cross.

Warhammer : Games Workshop interdit l'usage de l'IA chez ses artistes

Par :Kyujilo
14 janvier 2026 à 10:27
Games Workshop (propriétaire de la franchise Warhammer) a officiellement interdit à ses employés l'usage de l'intelligence artificielle générative pour la conception de ses figurines et de ses récits. La direction du groupe britannique affirme privilégier le savoir-faire humain pour préserver l'identité et la valeur artisanale de ses licences.

La rétrospective Nintendo de 2025 est enfin là

Par :Turpdat
14 janvier 2026 à 08:02

Nintendo a finalement publié votre rétrospective annuelle dédiée à l’année 2025. Comme le dit l’adage, il vaut mieux tard que jamais.

Dévoilé à la mi-janvier 2026, ce récapitulatif personnalisé de l’année des joueurs reste néanmoins très plaisant puisqu’il permet aux joueurs d’obtenir un retour détaillé sur leur activité Nintendo Switch et Switch 2. Accessible via une simple connexion au compte Nintendo, ce bilan propose une vue d’ensemble du temps de jeu, des genres préférés, une rétrospective mensuelle détaillée et il propose même de voter pour votre jeu préféré sur l’année écoulée.

Cette rétrospective s’inscrit dans une tendance désormais bien ancrée dans l’industrie et elle est même devenue un rendez-vous pour une grande majorité des joueurs. Des acteurs majeurs comme Steam ou PlayStation proposent eux aussi leurs propres récapitulatifs annuels. En 2025, seule Xbox fait exception, aucun bilan officiel n’ayant été publié par Microsoft.

Jusqu’ici, Nintendo avait pour habitude de diffuser ces bilans avant les fêtes de fin d’année, publier ce bilan à la mi-janvier 2026 est quelque peu tardif.

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"EA prend plus cher que mérité" : Josef Fares prend la défense de l’éditeur

14 janvier 2026 à 09:12
Il ne fait aucun doute que dans l'imaginaire collectif, Electronic Arts fait partie de ces multinationales peu scrupuleuses, dédiées avant toute chose à toute forme de profit, au détriment parfois (souvent) de projets véritablement novateurs. Il existe pourtant une exception à la règle, parfaitement incarnée par Joseph Fares et son studio Hazelight. Ce dernier a d'ailleurs senti le besoin récent de défendre son éditeur, indiquant que les reproches faits à Electronic Arts tiennent selon lui plus du réflexe que de l'analyse.

Le GOG nouveau n'a aucune intention de s'en prendre directement à Steam

14 janvier 2026 à 08:32
Récemment passé sous le contrôle total de son cofondateur Michał Kiciński, qui a racheté GOG à CD Projekt pour l’équivalent de 25 millions de dollars, la plateforme DRM-free cherche désormais à affirmer plus clairement encore sa singularité, comme l'a expliqué Kiciński et le directeur général Maciej Gołębiewski dans une interview accordée à GamesIndustry.biz.

Pour ses Steam Machines, Valve promet une certification plus souple que sur Steam Deck

14 janvier 2026 à 07:32
La Steam Machine, récemment remise sur le devant de la scène dans une version modernisée sous SteamOS, fait de nouveau parler d'elle, et cette fois-ci à propos de son sytème de certification. Selon Lawrence Yang, designer chez Valve interrogé par Game Developer, les exigences du label Steam Machine seront volontairement plus permissives que celles imposées aujourd’hui par le programme de vérification dédié Steam Deck.

Le métavers à moitié vide

Par :CBL
14 janvier 2026 à 01:09
Depuis sa création en 2020, la division Reality Labs de Meta a perdu 70 milliards de dollars et employait jusqu'à 17 000 personnes en 2022. Ce chiffre est redescendu à 15 000 et cela ne va pas s'arranger puisque Meta vient de confirmer qu'ils licenciaient 10 % de la division. Il est question de "pivoter" l'activité matos vers les accessoires connectés comme leurs lunettes et la partie logicielle vers les mobiles incluant une version non-VR de leur métavers. À...

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