Ce n'est pas sans une certaine appréhension, mais peut-être aussi avec l'envie de me lancer un petit défi, que je me suis aventuré dans Hell is Us. Depuis l'annonce du jeu, au printemps 2022, Nacon et Rogue Factor n'ont cessé de communiquer sur une philosophie d'exploration sans carte, sans marqueur, sans assistance artificielle. Respecter l'intelligence du joueur, redonner ses lettres de noblesse à l'exploration, voilà le credo porté par le projet depuis des années. Une philosophie louable, mais dont je n'étais pas bien sûr d'être la cible. Je les aime bien, moi, ces jolies balises, ces listes de quêtes bien organisées et même cette peinture jaune qui me montre où j'ai le droit de grimper. Et donc là, vous me dites que non seulement il y a plein d'énigmes dans votre jeu, mais qu'en plus aucun sidekick ne viendra me filer des indices ? Purée, je savais que j'aurais dû me mettre sur le test de Lost Soul Aside. Finalement, 35 heures de jeu plus tard, le générique de fin d'Hell is Us défilait devant moi, sans avoir eu recours une seule fois au guide généreusement proposé par l'aimable éditeur aux journulistes anxieux de mon acabit. Mais alors, Hell is Us aurait-il un peu survendu la radicalité de sa proposition ? Ou bien étais-je depuis le début un génie qui s'ignore ? Ni l'un ni l'autre.
Après presque dix années de développement, Lost Soul Aside est enfin arrivé sur PS5 et PC. Mais loin d’incarner le triomphe attendu du RPG d’action “made in China”, le projet d’Ultizero Games voit sa sortie éclipsée par des polémiques internes, une réputation écornée dans son propre pays et un accueil bien timide face au rouleau compresseur Black Myth: Wukong.
Square Enix a profité de la PAX West 2025 pour rappeler que la stratégie en tour par tour n’est pas encore bonne pour les musées : Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles s’offre une ouverture cinématique retravaillée et une conférence d’une heure, histoire de poser les jalons d’un retour en grâce très attendu.
Attention aux internets : sans faire gaffe, les informations erronées ont vite fait de polluer notre cerveau. L'histoire du week-end, c'est cette information selon laquelle Mario Kart World se vendrait moins bien que Mario Kart 8 Deluxe (sur la période de juillet, du moins). Une information sensationnelle (le jeu vieux de 11 ans se vend mieux que celui qui a 2 mois ?!) qui aurait bien besoin d'un petit coup d'éclaircissement.
Vous avez reçu votre allocation de rentrée scolaire, mais vous hésitez entre le Porsche Cayenne GTS et une villa à Belle-Île-en-Mer ? N'oubliez pas de garder quelques milliers d'euros de côté, parce que la rentrée vidéoludique s'annonce particulièrement brutale tant les sorties majeures pleuvent sans discontinuer. De Silent Hill à Hollow Knight en passant par l'inévitable EA Sports FC 26 ou le nouveau délire de Suda51, septembre va tout simplement nous dépouiller.
Planet of Lana 2 nous a montré en une heure tout le travail accompli par Wishfully Studios pour pallier les défauts du premier opus, et nous ressortons plutôt convaincus de cette prise en main.
Le 1er septembre 2015, Metal Gear Solid V : The Phantom Pain venait conclure (malgré lui ?) une des séries les plus riches et fascinantes de l'histoire du jeu vidéo. Orphelin de son principal auteur, Hideo Kojima, depuis sa séparation avec Konami, Snake a mis en pause (définitivement ?) sa carrière au terme d'un épisode audacieux, surprenant et clivant sur bien des points. Comme chacun de ses prédécesseurs, finalement.
Alors que Sonic Racing : CrossWorlds est dans les starting-blocks, nous avons pu rencontrer Takashi Iizuka, légendaire producteur du hérisson et patron de la Sonic Team, flanqué du producteur Ryuichi Taki et du directeur créatif Masaru Kohayakawa.
Les adaptations de jeux vidéo en films ont toujours été des paris risqués. Nous avons eu le meilleur comme le pire (souvent le pire, diront certains) et l'annonce d'un long-métrage Elden Ring plus tôt cette année avait même de quoi surprendre. Alex Garland, son réalisateur attitré, semble toutefois ultra-passionné par le jeu de FromSoftware.
La sortie d'Hollow Knight Silksong se rapproche dangereusement et on peut se le dire clairement : les gens n'en peuvent plus. On a rarement vu autant d'hystérie autour d'un jeu indépendant, ce qui expliquait aussi pourquoi la démo présentée à la gamescom 2025 avait formé une telle file d'attente.
Sascha Dikiciyan, plus connu sous le pseudonyme Sonic Mayhem, est un chouette bonhomme : il a co-produit l'OST de Deus Ex : Mankind Divided, ainsi que signé la bande-son des DLC System Rift et Criminal Past. Il avait encore un peu de rab et a décidé de le publier sur la toile, pour notre plus grand bonheur.
Arlésienne parmi les arlésiennes, Routine a réussi l'exploit singulier d'être rangé parmi les vaporwares à deux occasions différentes : durant son long silence de dix ans après l'annonce initiale, puis après le nouveau silence suite à sa ré-annonce. Un concept légèrement ubuesque qui s'explique par la toute petite équipe qui planche sur ce jeu d'horreur SF, parfois, dans le passé, par intermittence. Nous avons pu poser les mimines dessus et le résultat final paraît déjà mériter le soin apporté durant ces longues années.
Sky : Children of the Light est définitivement un projet à part. Ce périple muet dure depuis des années, prenant la forme d'un jeu-service ambitieux et poétique, et s'affranchissant des simples barrières vidéoludiques pour s'aventurer pleinement dans le transmédia : il y a même eu un film d'animation entièrement autoproduit par le studio de développement, thatgamecompany (Journey). Et ça n'a pas été de tout repos.
Monument vidéoludique incontestable, on a presque tous joué, même un peu, à Super Mario 64 : vous connaissez forcément son fameux écran d'accueil, qui présentait la tête de Mario en 3D (une révolution à l'époque) que l'on pouvait triturer dans tous les sens à l'aide d'une petite main espiègle. Le concept va faire son retour dans une application dédiée sur Switch 2.
La vie est belle, éphémère, flamboyante. C’est en tout cas ce que Time Flies veut nous rappeler avec brio et de ce fait, ce test sera tout aussi fugace que le jeu dont il est question.
Sorti le 31 août 1999 sur PC, PS1 et N64 (puis plus tard sur DreamCast), Shadow Man proposait une plongée radicale dans les ténèbres. Bourré d'audace et baignant dans une atmosphère inspirée des mythes vaudous unique, il a été largement éclipsé par Legacy of Kain: Soul Reaver, publié deux semaines plus tôt et devenu un classique instantané.
Si le nom de John Carpenter est fièrement affiché sur la jaquette de Toxic Commando, jusqu'à définir son titre, nous ne savons toujours pas ce que le maître de l'horreur réalise sur le projet. Mais nous nous rappelons cependant qu'il a une grosse passion pour Dead Space, que le studio Saber Interactive sait découper de la bidoche et que nous avons toujours besoin de plus de simulateurs de zombicides, donc nous allons éviter de poser trop de questions et juste savourer cette nouvelle proposition coop' éditée par Focus Entertainment.
Vous ne serez pas surpris d'apprendre que Nintendo ne fait pas son beurre qu'avec des consoles et des jeux vidéo : il y a aussi des parcs d'attraction, du cinéma et un tas de merchandising, dont des figurines à tire-larigot. C'est justement pour promouvoir une nouvelle gamme de jouets que la firme présente une toute nouvelle série de courts-métrages en stop-motion.
Bienvenue dans cette réunion des gens qui ont attendu Hollow Knight : Silksong pendant bien trop longtemps. Si toi aussi tu as appréhendé quasiment toutes les conférences de ces cinq dernières années en te disant “cette fois-ci, c’est sûr, Silksong sera présent”, tu peux prendre un siège et t’asseoir avec nous pour débriefer cette libération qui laisse malheureusement un goût un peu amer sur les papilles.
The Division 2 n'a pas dit son dernier mot, mais ça a failli. La franchise d'Ubisoft approche de son dixième anniversaire et a récemment dévoilé son avenir, notamment avec l'extension Survivors : la réalité, c'est que derrière cette annonce sa cache une équipe microscopique qui a littéralement sauvé le jeu de son arrêt définitif.
Instaurés en 2008, les trophées PlayStation sont définitivement à part et continuent d'animer une communauté de joueurs passionnés. En gagnant son 15 000ᵉ trophée Platine, le compte PSN "timpurnat" se classe au second rang mondial de la discipline et vient souligner, une nouvelle fois, la folie qui se cache derrière ces récompenses virtuelles.
Désolé, Train Sim World 5, tu es bien mignon mais il est temps de céder ta couronne (jusqu'ici peu contestée) du meilleur jeu de trains disponible sur le marché. Denshattack! arrive et il n'y a pas de freins sur ce missile.
Ce n'est pas forcément très connu, mais en 2005, cette bonne vieille PlayStation 2 accueillait en exclusivité un titre Cowboy Bebop dont la production était très limitée. Aujourd'hui, un mod permet enfin d'y jouer dans la langue de Shakespeare.
Sorti en 2005, Call of Duty 2 venait poser doucement les bases d'une saga longue comme le bras qu'on ne présente plus. Pour autant, difficile de nier le fait qu'il ait pris un sacré coup de vieux, qui se voit désormais atténué grâce au travail d'une seule personne, dans le cadre du concours RTX Remix de Nvidia.