↩ Accueil

Vue normale

index.feed.received.today — 15 avril 2025JV France

Star Wars: Zero Company – Respawn dévoilera officiellement son nouveau jeu à la Star Wars Celebration de Tokyo

15 avril 2025 à 02:35

EA et Respawn lèvent le voile sur ce qui fut encore connu comme Star Wars: Bruno il y a peu, un nouveau jeu de stratégie au tour par tour qui sera officiellement présenté lors du Star Wars Celebration à Tokyo. Développé en collaboration avec Bit Reactor, le titre promet d’explorer un nouveau pan de l’univers Star Wars à travers une approche tactique inédite.

Electronic Arts a officiellement annoncé Star Wars: Zero Company, un jeu de tactique au tour par tour développé par Respawn Entertainment, les papas de Titanfall, en collaboration avec Bit Reactor. Le jeu sera entièrement dévoilé lors du Star Wars Celebration qui se tiendra ce week-end à Tokyo, au Japon. Les fans pourront découvrir les premières images du jeu le 19 avril, lors d’une présentation en direct.

Peu d’informations concrètes ont encore été révélées sur Star Wars: Zero Company, bien que des images supposément tirées du jeu aient récemment fuité en ligne. Ce projet avait été annoncé aux côtés d’un nouveau Star Wars Jedi et d’un jeu de tir également développé par Respawn. La production de Star Wars: Zero Company est assurée par Respawn Entertainment, tandis que le développement est mené par Bit Reactor, un studio récent composé de vétérans de Firaxis Games, connus pour leurs travaux sur XCOM et Civilization.

Cet article Star Wars: Zero Company – Respawn dévoilera officiellement son nouveau jeu à la Star Wars Celebration de Tokyo est apparu en premier sur JVFrance.

Le Gaming Mobile en 2025 : Tendances, Innovations et Perspectives d’Avenir

Par :Romain
14 avril 2025 à 23:43

Le monde du gaming mobile connaît une croissance spectaculaire et ne cesse d’évoluer avec l’avancée des technologies. En 2025, il s’annonce plus dynamique que jamais, offrant des expériences de plus en plus immersives et accessibles. Si les jeux mobiles sont déjà très populaires, de nouveaux aspects de cette industrie en pleine expansion, comme le secteur des casinos en ligne, continuent d’attirer l’attention des joueurs.

Les tendances actuelles dans le domaine du gaming mobile sont façonnées par les attentes des joueurs ainsi que par l’innovation constante des développeurs et des entreprises technologiques. Quelles sont donc les tendances à surveiller en 2025 ? Voici un aperçu détaillé des évolutions à venir.

Les innovations technologiques qui façonnent l’avenir

Le Cloud Gaming et la 5G

Le cloud gaming et la 5G représentent deux des innovations les plus significatives pour l’avenir du gaming mobile. Grâce au cloud gaming, il est désormais possible de jouer à des titres très gourmands en ressources graphiques directement depuis un smartphone, sans avoir besoin de télécharger ou d’installer des fichiers volumineux. Les performances des jeux s’améliorent, et les graphismes sont de plus en plus proches de ceux des consoles ou des PC. De plus, la 5G va permettre de rendre ces expériences encore plus fluides et rapides. Cela ouvrira de nouvelles possibilités, notamment pour les jeux multijoueurs en ligne et les applications de réalité virtuelle, qui bénéficieront d’une latence réduite et d’une bande passante plus large.

Les nouvelles méthodes de monétisation

La monétisation des jeux mobiles a considérablement évolué ces dernières années. Le modèle free-to-play (gratuit avec achats in-app) domine, mais de nouvelles stratégies émergent pour maximiser les revenus. L’une de ces stratégies est l’introduction de publicités interactives et de contenus sponsorisés. En 2025, ces méthodes continueront d’évoluer, avec des formats plus intégrés et moins intrusifs pour les joueurs. Par ailleurs, les plateformes de nouveau casino en ligne France mettent en place des systèmes de fidélisation attractifs, récompensant les joueurs avec des offres spéciales et des bonus exclusifs.

Les tendances du gaming mobile

Les jeux hybrides-casual

Les jeux hybrides-casual représentent une évolution importante du jeu mobile. Il s’agit de jeux qui mélangent des éléments de jeux occasionnels et des mécaniques plus complexes, attirant ainsi un public large et varié. Ces jeux ne nécessitent pas un investissement en temps considérable, ce qui permet aux joueurs de s’y plonger de manière occasionnelle. Ils sont idéaux pour les moments de détente, que ce soit dans les transports en commun ou pendant les pauses. En France, les jeux hybrides-casual commencent à se distinguer dans de nombreux secteurs, notamment dans l’industrie des casinos en ligne, où des jeux comme les machines à sous et les jeux de table se retrouvent désormais optimisés pour les appareils mobiles.

L’intégration de l’intelligence artificielle (IA)

L’intelligence artificielle est un autre domaine d’innovation majeur pour le gaming mobile en 2025. De plus en plus de jeux exploitent l’IA pour offrir des expériences plus dynamiques et personnalisées. L’IA permet d’adapter les niveaux de difficulté en fonction du comportement du joueur et d’ajuster les scénarios en temps réel. Cela donne une sensation de nouveauté à chaque session de jeu, même dans des titres déjà bien établis. Cette technologie fait également son apparition dans des domaines comme les casinos en ligne, où l’IA aide à personnaliser l’expérience des joueurs en fonction de leurs préférences et comportements de jeu.

Les défis à relever pour l’industrie du mobile gaming

La saturation du marché

L’un des plus grands défis pour les développeurs de jeux mobiles en 2025 est la saturation du marché. Avec des millions de jeux disponibles sur les stores, il devient de plus en plus difficile de se distinguer. Les studios de développement doivent redoubler d’efforts pour offrir des expériences uniques qui captivent les joueurs dès le premier instant. De plus, l’optimisation des jeux pour les différents types de périphériques (smartphones, tablettes, consoles portables) est essentielle pour garantir une expérience fluide et sans bugs.

La rétention des joueurs

Attirer de nouveaux joueurs est une chose, mais les retenir est un autre défi. En 2025, l’industrie du mobile gaming devra se concentrer sur des stratégies de fidélisation efficaces. Cela inclut des mises à jour régulières, des événements en jeu, ainsi que des récompenses pour maintenir l’intérêt des joueurs à long terme. Par ailleurs, la montée en popularité des casinos en ligne montre que les joueurs sont également attirés par des plateformes qui offrent une expérience mobile de haute qualité, notamment grâce à des interfaces conviviales et des options de paiement flexibles.

Conclusion

En 2025, le gaming mobile sera plus innovant que jamais, offrant aux joueurs des expériences encore plus immersives, personnalisées et accessibles. Les tendances actuelles, telles que les jeux hybrides-casual, l’intelligence artificielle, et l’intégration de technologies comme le cloud gaming et la 5G, marqueront un tournant dans la manière dont nous jouons sur nos appareils mobiles. 

Cet article Le Gaming Mobile en 2025 : Tendances, Innovations et Perspectives d’Avenir est apparu en premier sur JVFrance.

index.feed.received.yesterday — 14 avril 2025JV France

Ce qu’il faut savoir sur Zelda Notes, l’application mobile Switch 2 pour Breath of the Wild et Tears of the Kingdom

14 avril 2025 à 17:08

C’est prévu, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom et Breath of the Wild auront droit à une version Switch 2, lors du Nintendo Direct spécialement organisé pour l’annonce de la console. Les deux jeux n’auront pas de contenus supplémentaires, mais une nouvelle application sur téléphone. Du nom de Zelda Notes, elle servira à guider à travers Hyrule, partager des informations avec d’autres joueurs et obtenir des bonus extrêmement utiles pour l’aventure.

Zelda Notes est une application gratuite qui sera disponible prochainement via Nintendo Switch App, sur iOS et Android, qui sera le nouveau nom de l’application Nintendo Switch Online vers fin mai 2025.

Cette nouvelle application, spécialement conçue pour la version Switch 2 des jeux Tears of the Kingdom et Breath of the Wild, servira de second écran qui permettra d’interagir avec l’univers des jeux, que ce soit pour l’exploration, le partage ou la découverte de secrets.

Voici les 9 fonctionnalités disponibles via l’application Zelda Notes :

  • Assistant de navigation : un système GPS où une voix guide à travers les terres d’Hyrule pour trouver les sanctuaires et les Korogus dissimulés. Il sera aussi possible de suivre son taux d’accomplissement de ces éléments pour connaître son cheminement jusqu’au 100%.
  • Souvenirs vocaux : il sera possible d’écouter des commentaires laissés par certains personnages emblématiques des jeux, comme la princesse Zelda, à propos d’objets ou de lieux. Un ajout intéressant pour les amateurs d’histoires et de secrets. Une fonctionnalité qui peut donner envie de retourner visiter certains lieux.
  • Duplicata QR : disponible uniquement pour The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, cette fonctionnalité permet d’envoyer et de récupérer des plans d’assemblages créés avec le pouvoir Emprise. Intéressant pour découvrir les créations innovantes des joueuses et des joueurs à travers le monde.
  • Boîte à objets QR : en plus des plans, il sera également possible de stocker des objets dans un espace virtuel et de les partager en ligne. À noter qu’il sera possible d’envoyer certains objets d’un jeu à l’autre, mais qu’ils seront convertis. Une fonctionnalité qui nous fait nous interroger sur le potentiel d’abus de gameplay qu’il sera possibles de faire sans contraintes.
  • Studio Photos : un mode photo, déjà présent dans de nombreux jeux, mais ici il sera possible de les décorer et les envoyer en ligne avec les QR des deux fonctions précédentes.
  • Mon Profil : il sera ici possible de consulter un grand nombre d’informations et d’y obtenir des distinctions, qui seront à priori l’équivalent des trophées sur Switch 2. On y trouvera, par exemple, le nombre de morts subies et les ennemis vaincus.
  • Statistiques mondiales : cette fonction permettra de comparer ses statistiques, vues dans la fonction Mon Profil, avec celles des joueurs du monde entier. Il y aura sûrement un système de classement.
  • Tirage du jour : si vous trouviez que Tears of the Kingdom avait déjà un peu trop d’aléatoire avec les objets à fabriquer trouvables dans des distributeurs, ici Nintendo en rajoute une couche avec un système bonus par loterie. Une fois par jour, vous pourrez obtenir un nouvel effet aléatoire, comme la restauration des cœurs ou la réparation de vos armes. Une fonction intéressante, qui compense des éléments de gameplay considérés comme des défauts par certains joueurs.
  • Amiibo : Si les amiibos sont a nouveau présent sur Switch 2, leur fonction reste la même pour ces jeux Zelda : obtenir un objet aléatoire par jour. Avec l’application Zelda Notes, il sera possible d’utiliser un amiibo supplémentaire par jour.

On pourrait se demander pour quelle raison certaines de ces fonctionnalités n’ont pas été intégrés directement dans ces nouvelles versions Switch 2, notamment pour les souvenirs vocaux. Il s’agit néanmoins d’un ajout intéressant qui s’intègre bien dans l’esprit de ces deux jeux; elle nous rappelle l’époque où il était possible d’utiliser la console portable Game Boy Advance pour obtenir des bonus sur les jeux GameCube, notamment avec The Legend of Zelda: Wind Waker.

A voir comment cette pratique est acceptée par les joueurs et si elle justifie pour certains l’achat ou la mise à niveau des jeux Breath of the Wild et Tears of the Kingdom. Il n’est pas impossible que de futurs jeux sortent avec une application à connecter les joueurs du monde, de moyens d’obtenir des bonus et de continuer à avoir un lien continu avec son jeu.

Comme dit en introduction, une nouvelles version des jeux The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom et Breath of the Wild sortira sur la Nintendo Switch 2. Pour les possesseurs des premières versions, une mise à niveau sera incluse dans l’abonnement Nintendo Switch Online + Pack d’extension.

Cet article Ce qu’il faut savoir sur Zelda Notes, l’application mobile Switch 2 pour Breath of the Wild et Tears of the Kingdom est apparu en premier sur JVFrance.

La Nintendo Switch 2 est frappée par les taxes de Donald Trump, une hausse des prix en Europe à prévoir ?

14 avril 2025 à 15:20

Alors que les États-Unis appliquent de nouveaux tarifs douaniers sur les importations, les smartphones et ordinateurs sont épargné, mais pas les consoles de jeux vidéo. La Nintendo Switch 2, en particulier, pourrait voir son prix grimper aux États-Unis, une situation qui pourrait aussi impacter le marché européen.

Le président américain Donald Trump a récemment annoncé que certains appareils électroniques, comme les smartphones et les ordinateurs, seraient exemptés de ses nouveaux tarifs douaniers, contrairement aux consoles de jeux vidéo, dont la Nintendo Switch 2 dont la sortie est maintenue au 5 juin prochain. Une note publiée par les services douaniers américains confirme cette décision, qui épargne les produits technologiques courants d’une taxe de 10 %, ainsi que de la surtaxe imposée sur les importations en provenance de Chine. Cette exemption vise à atténuer l’impact financier redouté, notamment l’augmentation de plusieurs centaines de dollars sur le prix des smartphones et ordinateurs.

En revanche, les consoles de jeux et leurs accessoires ne bénéficieront d’aucune exonération. Pourtant, à l’instar des autres appareils technologiques, la majorité des composants et de l’assemblage des consoles proviennent de pays concernés par ces tarifs, notamment la Chine, le Vietnam et le Japon. Aucune justification n’a été fournie quant à cette différence de traitement entre ces types de produits.

Dans ce contexte, Nintendo, dont la production de la Switch 2 a été largement délocalisée au Vietnam pour éviter les hausses de tarifs, se retrouve particulièrement impactée. Avec un tarif de 46 % imposé au Vietnam, la firme japonaise a décidé de suspendre les précommandes de la Switch 2 aux États-Unis et au Canada, le temps d’évaluer la situation économique incertaine. Ce bouleversement du marché américain pourrait aussi avoir des répercussions sur le marché européen. En effet, les constructeurs ajustent souvent leur stratégie globale en fonction du marché américain, premier consommateur mondial de jeux vidéo.

Si Nintendo doit compenser la baisse de rentabilité aux États-Unis, cela pourrait se traduire par une hausse des prix en Europe pour équilibrer les marges. Enfin, si les fabricants décident de relocaliser certaines chaînes de production pour éviter les tarifs américains, cela pourrait entraîner une augmentation générale des coûts, dont les consommateurs européens pourraient également faire les frais. L’Entertainment Software Association (ESA) a d’ailleurs tiré la sonnette d’alarme, avertissant que ces nouvelles taxes douanières risquent d’avoir un impact réel et préjudiciable sur l’industrie du jeu vidéo, un secteur mondialisé par excellence.

Pour le moment, la Nintendo Switch 2 est toujours prévue pour le 5 juin 2025 chez nous au prix de 469,99€ seule ou en bundle avec Mario Kart World à 509,99€.

Cet article La Nintendo Switch 2 est frappée par les taxes de Donald Trump, une hausse des prix en Europe à prévoir ? est apparu en premier sur JVFrance.

Entretien avec Dmitry Smirnov (VEA Games) : IA, crise de l’industrie et coulisses du développement de Nikoderiko: The Magical World

Par :Goufixx
14 avril 2025 à 15:00

À l’occasion de la sortie de la mise à jour gratuite Director’s Cut pour Nikoderiko: The Magical World (notre test), nous avons pu nous entretenir avec Dmitry Smirnov, fondateur du studio VEA Games. L’occasion idéale pour évoquer cette nouvelle version, mais également divers sujets qui touchent l’univers vidéoludique depuis maintenant plusieurs mois, voire années.

Accessible et prêt à répondre à toutes nos questions, Dmitry Smirnov est un fan des jeux de plates-formes. Cette première production intitulée Nikoderiko: The Magical World est une belle lettre d’amour pour les fans du genre, comme en témoigne notre test disponible à cette adresse. Nous avons eu l’occasion de lui poser quelques questions et le moins que l’on puisse dire, c’est que cette première production ne sera certainement pas la dernière dans l’univers coloré de Niko et Luna.

Merci de nous accorder cette interview et de nous consacrer du temps pour discuter de l’arrivée très prochaine de Nikoderiko: The Magical World avec cette Director’s Cut. Avant de commencer, pouvez-vous vous présenter rapidement à nos lecteurs ainsi que votre parcours dans le jeu vidéo ?

Merci de m’accueillir ! Je m’appelle Dmitry Smirnov, et je fais partie de l’industrie du jeu vidéo depuis plus de 17 ans. J’ai commencé mon parcours en créant des modifications pour Unreal Tournament, ce qui m’a finalement conduit vers l’industrie professionnelle – où j’ai travaillé sur des titres comme Allods Online et Skyforge.

Parallèlement, j’ai enseigné le développement de jeux pendant plusieurs années, ce qui m’a permis d’explorer en profondeur et de comprendre de nombreuses facettes du métier – du design et de la programmation à la narration et à la direction artistique/visuelle.

Finalement, j’ai fondé VEA Games, inspiré par une passion de toujours pour la création de jeux et la narration d’histoires. Nikoderiko: The Magical World marque nos débuts – un jeu de plateformes sincère, construit avec soin, créativité et beaucoup d’amour.

Quelles ont été vos sources d’inspiration dans le développement de Nikoderiko: The Magical World ?

Nous avons été fortement inspirés par les classiques avec lesquels nous avons grandi – Donkey Kong Country, Crash Bandicoot, Rayman, et même certains jeux de plateformes de l’ère NES. Nous voulions capturer les meilleurs moments de notre enfance et les traduire dans une expérience moderne et soignée. En même temps, nous avions pour objectif de créer quelque chose de nouveau et de personnel – un univers plein de charme, de couleurs et de détails qui invite les joueurs de tous âges à explorer et à sourire.

Nous avons été fortement inspirés par les classiques avec lesquels nous avons grandi – Donkey Kong Country, Crash Bandicoot, Rayman, et même certains jeux de plateformes de l’ère NES.

Nikoderiko: The Magical World est le premier jeu de VEA Games. Quand on voit le nombre de jeux AAA développés avec des moyens financiers importants, avez-vous peur pour les studios qui ont beaucoup moins de moyens ?

C’est définitivement une période difficile – surtout quand on doit rivaliser pour attirer l’attention face à des productions à gros budget. Mais je crois qu’il y a toujours une place importante pour les studios indépendants et de taille moyenne qui apportent du cœur et de la créativité à leurs titres. Les joueurs sont en quête de nouvelles expériences sincères.

La clé est de rester concentré, de travailler intelligemment, et de construire des liens significatifs avec sa communauté. Les petits studios ont l’avantage d’être agiles, personnels et expérimentaux – et c’est incroyablement puissant lorsqu’on en fait bon usage.

C’est définitivement une période difficile – surtout quand on doit rivaliser pour attirer l’attention face à des productions à gros budget.

Avez-vous rencontré des difficultés de développement sur le projet, notamment dans le cadre du portage sur Nintendo Switch, une machine qui entre dans sa huitième année de commercialisation ?

Absolument ! La Nintendo Switch est une plateforme merveilleuse, mais elle présente de réelles contraintes, notamment en ce qui concerne la taille des correctifs et l’optimisation des performances. L’une de nos plus grandes leçons a été d’apprendre à planifier les mises à jour en tenant compte de ces limites techniques. Notre correctif d’optimisation d’éclairage, par exemple, s’est avéré plus volumineux que prévu et a provoqué un retard sur cette plateforme. Mais nous avons pris ces leçons à cœur pour la Director’s Cut, et nous sommes fiers de la façon dont le jeu fonctionne maintenant – même sur du matériel vieillissant.

Le développement et la sortie rapide de cette Director’s Cut prend-elle en compte les premiers retours de la presse et des joueurs ? Si oui, sur quelles corrections vous êtes-vous focalisées ?

Oui, à 100%. La Director’s Cut est notre réponse aux formidables retours que nous avons reçus des joueurs et de la presse du monde entier. Nous avons pris leurs commentaires très au sérieux – particulièrement les demandes pour plus de contenu, davantage d’options de difficulté et une meilleure accessibilité.

Nous avons ajouté un monde entièrement nouveau, un nouveau boss, un mode hardcore avec des modificateurs de défi, des doublages et des langues supplémentaires, et bien plus encore. Ce n’est pas juste un correctif – c’est une célébration, un grand merci à la communauté.

Ce n’est pas juste un correctif – c’est une célébration, un grand merci à la communauté.

Pour les joueurs qui ont joué à Nikoderiko: The Magical World, les changements au niveau du gameplay sont-ils majeurs et donnent-ils envie de parcourir une seconde fois le jeu ?

Définitivement. Avec l’ajout du Monde 8, de nouvelles mécaniques et un tout nouveau Mode Hardcore – où tous les niveaux sont inversés et modifiés – l’expérience paraît complètement nouvelle. Même si vous avez déjà terminé le jeu, vous trouverez de nombreuses surprises et des raisons de revisiter chaque recoin de Nikoderiko: The Magical World.

L’IA est utilisée par de nombreux studios dans le cadre du développement des jeux. Nikoderiko: The Magical World a-t-il été sujet à l’IA lors de son développement et quel est votre avis sur cette nouvelle façon de concevoir les jeux ?

L’IA ne faisait pas partie de notre processus de développement, mais c’est définitivement un domaine fascinant qui évolue rapidement. Je pense que les outils d’IA peuvent être incroyablement utiles – particulièrement pour le prototypage, les tests, ou pour accélérer les tâches répétitives.

Cela dit, nous croyons avant tout en la créativité dirigée par l’humain. Le cœur émotionnel d’un jeu – son humour, son âme et ses choix artistiques – provient toujours des personnes. L’IA peut soutenir ce processus, mais elle ne devrait pas remplacer l’étincelle qui vient de l’imagination humaine et du travail d’équipe.

Aujourd’hui, le monde du jeu vidéo est marqué par de nombreux licenciements à travers le monde. Avez-vous un avis sur tout ce qu’il se passe et un petit mot à faire passer à toutes les personnes qui ont perdu leur travail ?

C’est déchirant de voir tant de personnes talentueuses affectées. L’industrie du jeu vidéo est construite sur la passion, et quand celle-ci est confrontée à l’instabilité, cela peut être profondément décourageant.

À ceux qui sont touchés : vos compétences et votre créativité comptent. Vous n’êtes pas seuls, et la communauté est à vos côtés. De nouvelles opportunités viendront – parfois dans des endroits inattendus – et j’espère sincèrement que l’industrie dans son ensemble apprendra à privilégier une croissance durable et le bien-être des équipes sur le long terme, plutôt que l’engouement à court terme.

À ceux qui sont touchés : vos compétences et votre créativité comptent. Vous n’êtes pas seuls, et la communauté est à vos côtés.

Après avoir clôturé le chapitre Nikoderiko: The Magical World avec cette Director’s Cut, êtes-vous déjà sur de nouveaux projets ? Si oui, avez-vous envie de repartir sur un autre style de jeu ?

Nous explorons toujours de nouvelles idées et directions créatives – certaines liées au monde de Nikoderiko, et d’autres qui pourraient bien vous surprendre. Nous ne sommes pas encore prêts à révéler ce qui suivra, mais nous sommes enthousiastes de la suite des événements.

Restez à l’écoute et suivez-nous sur les réseaux sociaux de VEA Games — nous partagerons des mises à jour quand le moment sera venu !

Pour tous les joueurs qui n’ont pas encore essayé Nikoderiko: The Magical World, qu’avez-vous à leur dire pour les convaincre d’essayer cette nouvelle version ?

Si vous cherchez un jeu rempli d’amour, de mondes vibrants et d’un plateformer accueillant – Nikoderiko: The Magical World – Director’s Cut est fait pour vous. Il est accessible aux nouveaux venus et aux familles, mais également rempli de secrets et de défis pour les joueurs expérimentés.

Que vous ayez grandi avec les jeux de plateformes rétro ou que vous les découvriez pour la première fois – ce jeu est notre lettre d’amour pour le genre. Venez explorer, amusez-vous et perdez-vous dans un monde magique que nous avons construit avec soin.

Merci une nouvelle fois à Dmitry Smirnov pour son temps ainsi que ses réponses complètes et sans filtres qui laissent présager un avenir certain pour VEA Games.

Pour rappel, Nikoderiko: The Magical World – Director’s Cut est toujours disponible sur consoles et PC.

Cet article Entretien avec Dmitry Smirnov (VEA Games) : IA, crise de l’industrie et coulisses du développement de Nikoderiko: The Magical World est apparu en premier sur JVFrance.

TEST Nikoderiko: The Magical World Director’s Cut – Une aventure colorée qui s’inspire des meilleurs

Par :Goufixx
14 avril 2025 à 15:00

Sorti en fin d’année dernière sur consoles et PC, Nikoderiko: The Magical World est un jeu de plates-formes haut en couleur qui s’inspire des cadors du genre. 6 mois plus tard, VEA Games revient avec une nouvelle version nommée Director’s Cut apportant avec elle son lot de nouveautés, notamment un nouveau monde et des doublages dans de nouvelles langues. Est-ce suffisant pour séduire les fans du genre qui n’ont pas encore succombé ?

Testé sur PC (et bientôt sur PS5 Pro) grâce à une version numérique envoyée par l’éditeur

Des couleurs, de la joie et de la bonne humeur

Si vous êtes passé à côté de Nikoderiko: The Magical World lors de sa sortie, c’est votre jour de chance avec l’arrivée de la version Director’s Cut. L’occasion pour nous de revenir sur ce manquement et de vous livrer notre test du jeu complet qui se nomme désormais Nikoderiko: The Magical World – Director’s Cut. Et si vous souhaitez approfondir le sujet, sachez que vous pouvez retrouver notre interview de Dmitry Smirnov, fondateur du studio VEA Games avec qui nous avons pu parler de la crise que subit l’industrie, de l’utilisation de l’IA dans le jeu vidéo ainsi que du développement du jeu.

Tout commence par un trésor convoité par Niko et Luna, les deux protagonistes principaux aux faux airs de Mario et Luigi, avec un design ressemblant davantage à Crash Bandicoot. Le baron Grimbald arrive et subtilise ce dernier, l’objectif final de cette quête étant finalement de retrouver ce trésor en éliminant toute la garde rapprochée de ce grossier personnage. Pour ce genre de jeu, l’histoire n’a finalement que peu d’importance, mais la mise en scène couplée à des dialogues au ton léger a été une bonne surprise de notre côté. Ce fonctionnement est notamment dû à la présence de doublages français, absents du jeu de base et ajoutés gratuitement par le biais de cette Director’s Cut. En plus d’être de qualité, ces derniers sont idéaux pour les plus jeunes qui ne peuvent encore lire rapidement et comprendre les dialogues lors des cinématiques, ou lors des transitions entre les niveaux.

Niko et Luna, une équipe soudée

Parce que oui, la structure du titre est finalement très proche d’un Mario Bros et d’un Crash Bandicoot, pour ne citer qu’eux. Sept mondes sont accessibles avec cinq niveaux chacun, dont un dernier niveau où il s’agira d’éliminer le boss de la zone. Un huitième monde a été ajouté par le biais de cette édition Director’s Cut et est disponible quand vous avez fini la première zone. Nettement plus corsé que les zones originales, nous vous recommandons de vous y attaquer en dernier lieu, sachant qu’il s’agit d’un monde non connecté au reste puisque, pour y accéder, il faudra vous rendre dans les menus du jeu. Si l’objectif est bien entendu d’arriver à la fin de chaque niveau, de nombreux collectables se trouveront sur votre passage et le 100% n’est pas donné à tous les joueurs. N’ayez crainte, il n’existe pas de compteur de vies et de nombreux points de passage idéalement placés rendront l’expérience plus accessible.

Le monde 8 dispose de nouveaux niveaux bien plus compliqués que ceux du jeu de base

Tournant sous Unreal Engine, Nikoderiko: The Magical World est un jeu qui offre une colorimétrie plongeant le joueur dans la joie et la bonne humeur. Avec ses couleurs chatoyantes, circuler dans les différents niveaux est plaisant et on ne peut pas dire que la technique soit un frein pour jouer au titre. Concernant cette dernière, la version Director’s Cut apporte notamment des améliorations graphiques, des animations plus naturelles ainsi que de meilleures performances. N’ayant pu toucher au jeu original à sa sortie, nous ne pouvons pas effectuer la comparaison avant/après.

En revanche, il est certain que le jeu souffre d’un manque d’originalité dans son character design avec des personnages et des ennemis trop génériques. Heureusement, le bestiaire évolue en fonction des mondes et vous n’aurez pas cette sensation de répétitivité que nous avons pu observer sur des jeux similaires. Sur PC, le jeu fonctionne correctement en Ultra, malgré quelques ralentissements lorsque nous finissons un niveau ou que nous récupérons un collectable. À noter que, sur cette plateforme, la DualSense n’est pas nativement compatible et qu’il faudra se contenter d’une compatibilité partielle (pas d’affichage des touches PlayStation à l’écran, jeu non jouable aux flèches directionnelles).

Une exécution réussie malgré un manque d’originalité

Difficile pour une telle production de tirer son épingle du jeu pour son originalité de gameplay, mais est-ce l’ambition de VEA Games ? Très clairement, non, et ce fut confirmé plusieurs fois par l’éditeur : le jeu s’inspire de ce qui se fait de mieux, à savoir des franchises Donkey Kong, Mario Bros., Crash Bandicoot ou encore Sonic. Avec l’absence notable de double saut, le timing est très important pour pouvoir récupérer tous les bonus et l’erreur coûte souvent très cher. Notre personnage dispose d’une palette de coups plutôt restreinte, mais nettement suffisante pour avancer dans l’aventure : le pilonnage et la glissade seront notamment vos meilleurs amis. Avec peu de boutons, les plus jeunes pourront sans aucun doute s’essayer au titre, mais ils risqueront tout de même de demander de l’aide à des joueurs plus expérimentés pour passer certains passages plus difficiles. Que vous incarniez Niko ou Luna, sachez qu’il n’y a aucune différence au niveau du gameplay manette en main.

Autre solution et non des moindres, le mode coopération permettra de se la jouer à la Mario Bros ou à la Rayman. Les deux joueurs incarneront chacun Niko et Luna et, en cas de chute, il sera rapidement possible de sauver son ami pour qu’il puisse revenir dans le jeu. Nous avons finalement eu assez peu de problèmes de caméra, notamment dans ce mode de jeu, mais attention : si vous restez trop longtemps hors écran, le jeu procède à votre exécution et votre coéquipier devra ainsi vous réanimer. Élément sympathique, il est possible à tout moment de basculer vers de la coopération ou du solo : en aucun cas il n’est demandé de sortir du niveau pour ajouter ou supprimer un joueur. Le top tout simplement en termes d’accessibilité.

Cette satanée fumée verte vous tuera instantanément

Enfin, le titre propose désormais trois modes de difficulté : facile, normal et difficile. Le dernier cité a été ajouté lors de cette mise à jour Director’s Cut et promet davantage de difficulté pour les joueurs qui souhaitent un challenge plus important où chaque impact aura des conséquences. De notre côté, le mode Normal nous a paru juste et c’est dans ce dernier que nous avons fait l’ensemble de l’aventure. Des coffres à butin gratuits (avec de la monnaie récoltée en jeu) sont également de la partie et vous donneront accès à des modèles de personnages ou encore à tous les thèmes de la bande originale accessibles depuis la galerie.

En termes de durée de vie, on se retrouve finalement avec une histoire qui nous a tenu en haleine pendant environ 8 heures, et vous pouvez ajouter deux à quatre heures supplémentaires pour récupérer les collectables manquants. Bien entendu, cette durée de vie dépendra du niveau du joueur et peut se voir allongée ou raccourcie. Ajoutez-y deux heures de jeu pour arriver à bout du dernier monde qui est beaucoup plus difficile que le reste du jeu.

Les ennemis sont toujours aussi variés avec des pattern bien différents

Si nous avons parlé des doublages, nous n’avons pas encore évoqué l’ambiance sonore dans son ensemble. Le travail est de qualité, avec des thèmes enjoués parfaitement adaptés à chaque situation ou environnement que nous traversons. Que ce soit la jungle, la mer, une grotte ou encore un temple, la BO fait très largement le travail. À noter que pour forcer les joueurs à relancer le jeu, de nouveaux trophées et succès ont été ajoutés suite à l’apparition de ce huitième monde : de quoi faire frémir les chasseurs.

Verdict

Nikoderiko: The Magical World – Director’s Cut ne nous a pas marqué par son originalité, mais par l’exécution réussie de nombreuses bonnes idées tirées des meilleures plates-formes 2D et 3D. Doté de l’Unreal Engine, le titre séduit par sa technique, mais nous a bien moins convaincus par son chara design. Mais manette en main, les sensations sont plaisantes et le challenge s’accroît de fil en aiguille. Faisable en coopération avec une durée de vie correcte, nul doute que cette production intéressera les amateurs du genre, sachant que les ajouts de la version Director’s Cut sont bienvenus et surtout gratuits ! L’occasion est donc idéale pour investir ou relancer ce Nikoderiko : The Magical World !

Cet article TEST Nikoderiko: The Magical World Director’s Cut – Une aventure colorée qui s’inspire des meilleurs est apparu en premier sur JVFrance.

Marathon : le nouveau FPS compétitif sur fond de SF sortira le 23 septembre sur PS5, Xbox et PC

Par :Val
14 avril 2025 à 13:21

Bungie (les créateurs de Halo et Destiny) vient d’annoncer que Marathon, son prochain FPS multijoueur d’extraction en équipe, sortira le 23 septembre 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series et PC (Steam). Le jeu sera un titre premium, avec cross-play et cross-save dès le lancement. Un test alpha fermé démarre le 23 avril, et les inscriptions se font via leur Discord.

C’est quoi Marathon ?

Vous serez un Runner, un mercenaire cybernétique qui part en mission dans les ruines d’une colonie disparue sur Tau Ceti IV. Objectif ? Fouiller, looter, survivre… et ressortir vivant avec votre butin.

  • Possibilité de viser le gros coup en montant à bord du vaisseau fantôme Marathon, suspendu en orbite.
  • Parties en équipe de 3 joueurs.
  • Conflits entre équipes et ennemis contrôlés par l’IA.
  • Butin conservé entre les runs si vous survivez.
Bande annonce officielle, réalisée par Alberto Mielgo (Spider-Verse, Love, Death & Robots)

Tau Ceti IV : un décor SF bien dark

30 000 habitants ont disparu sans laisser de trace. La planète est devenue un terrain de chasse pour des factions rivales. Les Runners ? Des humains améliorés, prêts à tout pour récupérer armes, artefacts et infos.

Personnalisation et gameplay

  • Choix entre plusieurs mercenaires cybernétiques avec compétences uniques.
  • Customisation via des armes, implants et équipements ramassés.
  • Gameplay nerveux, tactique, et orienté compétition.
  • Classements, défis endgame, narration saisonnière et événements communautaires au programme.
Trailer de gameplay

Prêt à plonger dans Tau Ceti IV ? Entre ambiance SF, loot tendu et bastons en escouade, Marathon s’annonce comme le gros shooter compétitif de la rentrée. Reste à voir si Bungie tiendra toutes ses promesses. En attendant, l’alpha arrive le 23 avril — à vous de jouer.

Cet article Marathon : le nouveau FPS compétitif sur fond de SF sortira le 23 septembre sur PS5, Xbox et PC est apparu en premier sur JVFrance.

Sony annonce une modification des prix en Europe, un modèle de PS5 particulièrement concerné

Par :Goufixx
14 avril 2025 à 11:44

Avec un contexte économique et politique incertain et à l’instar des autres constructeurs d’appareils électroniques, Sony annonce une augmentation de prix de l’un de ses modèles de PS5. En revanche, un complément hautement recherché par les possesseurs d’une PS5 Pro baisse significativement de prix. Retour sur ces annonces matinales qui vont faire grogner bon nombre de consommateurs.

La PS5 va-t-elle voir son tarif augmenter en Europe et si oui, est-ce de façon significative ? Sony a tranché cette nuit en diffusant un communiqué sur le PlayStation Blog retraçant les modifications de prix sur quatre territoires distincts : Europe, UK, Australie et Nouvelle-Zélande. En Europe, ce sont seulement deux produits qui sont impactés : un par une augmentation et l’autre par une diminution.

Les produits concernés sont tous liés à la partie numérique et digitale. En effet, la PS5 Slim Edition Digitale voit son prix passer de 449,99€ à 499,99€ tandis que le lecteur Blu-ray amovible fait le chemin inverse avec une diminution de prix de 119,99€ à 79,99€. Les possesseurs de la PS5 Pro apprécieront le geste, mais il est toujours difficile de se procurer le lecteur encore aujourd’hui. Sachez que ces augmentations sont valables à partir… d’aujourd’hui ! Les PS5 Edition Standard et PS5 Pro voient leurs prix inchangés.

Cet article Sony annonce une modification des prix en Europe, un modèle de PS5 particulièrement concerné est apparu en premier sur JVFrance.

Où trouver des sphères d’armures dans Monster Hunter Wilds

Par :Turpdat
13 avril 2025 à 23:15

Chasseurs aguerris et novices aventuriers, bienvenue dans notre guide dédié à l’un des aspects les plus cruciaux de Monster Hunter Wilds : l’amélioration de vos armures. Dans Monster Hunter Wilds, votre survie dépend directement de la qualité de votre équipement défensif. Les sphères d’armures représentent la clé pour transformer votre équipement basique en remparts impénétrables, mais ces précieuses sphères, particulièrement les sphères lourdes, peuvent s’avérer difficiles à obtenir. Pas de panique, nous vous dévoilons où vous en procurer facilement !

La franchise Monster Hunter a parcouru un long chemin depuis ses débuts il y a plus de 20 ans. Monster Hunter Wilds, le dernier opus en date, est un franc succès qui a conquis la rédaction ainsi que plus de 10 millions de joueurs en seulement quelques semaines à travers le monde. Pour ceux qui ne connaissent pas la série, Monster Hunter Wilds vous place dans la peau d’un chasseur dont la mission est de traquer et de chasser des monstres dans des environnements vastes et dynamiques. Pour les débutants, nous avons déjà publié un guide de démarrage ainsi qu’un guide de sélection d’armes qui vous aideront à faire vos premiers pas.

Au fur et à mesure de votre progression, vous affronterez des monstres de plus en plus redoutables. Pour survivre à ces rencontres périlleuses, l’amélioration de votre équipement devient essentielle, et c’est là qu’interviennent les sphères d’armures. Elles permettent d’augmenter la résistance de votre équipement, vous offrant ainsi une meilleure protection face aux attaques des monstres que vous affrontez. Cependant, certaines sphères, notamment les sphères d’armures lourdes, sont particulièrement difficiles à obtenir.

Où acheter toutes les sphères d’armures : lourdes, denses, acérées et etc dans Monster Hunter Wilds ?

Il est possible de fabriquer des sphères d’armures en échangeant des matériaux de monstres à la forge d’Azuz. Le principe est simple : plus le matériau est rare, plus il rapporte de points. Ces points peuvent ensuite être convertis en différents types de sphères d’armures selon le barème suivant :

  • Sphère d’armure classique : 10 points
  • Sphère d’armure + : 50 points
  • Sphère d’armure acérée : 200 points
  • Sphère d’armure dense : 1 000 points
  • Sphère d’armure lourde : 5 000 points

Pour fabriquer vos sphères d’armures, parlez directement à Roqul à la fonderie près de la forge d’Azuz.

Emplacement de la fonderie à la Forge d’Azuz
Échangez des matériaux de monstres contre des points pour fabriquer vos sphères.

Comment créer des Sphères d’Armures facilement à la forge d’Azuz

Concentrez-vous sur les monstres de rang supérieur – Ils fournissent généralement des matériaux valant plus de points d’échange. Par exemple, les matériaux Arkveld+ valent à minima 75 points. Participez aux quêtes d’investigation qui offrent souvent des matériaux rares en récompense et utilisez des tickets chance pour augmenter vos chances d’obtenir des matériaux rares à la fin des quêtes. Enfin, brisez les parties spécifiques des monstres comme les cornes ou les queues pour obtenir des matériaux supplémentaires et plus rares.

Les requêtes spéciales du bureau de Soutien pour acquérir facilement des sphères d’armures lourdes.

Un autre moyen extrêmement efficace pour acquérir des sphères d’armures, particulièrement les précieuses sphères d’armures lourdes, est de compléter les requêtes spéciales disponibles auprès du Palico du Bureau de Soutien. Parmi toutes les requêtes proposées par le Bureau de Soutien, ce sont les requêtes de zoologie qui offrent souvent les récompenses les plus intéressantes et peuvent vous rapporter directement des sphères d’armures lourdes sans avoir à accumuler des milliers de points d’échange à la forge.

Les requêtes spéciales sont disponibles dans les bureaux de soutien
Les requêtes spéciales rapportent souvent des sphères d’armures lourdes

L’amélioration de votre armure est un aspect fondamental de Monster Hunter Wilds. Grâce à ce guide, vous savez maintenant comment obtenir efficacement des sphères d’armures, y compris les précieuses sphères lourdes qui feront toute la différence lors des affrontements contre les monstres les plus redoutables.

Cet article Où trouver des sphères d’armures dans Monster Hunter Wilds est apparu en premier sur JVFrance.

index.feed.received.before_yesterdayJV France

Comment vérifier son nombre d’heures sur Valorant ?

Par :Wallnya
12 avril 2025 à 16:52

Qu’importe les différents types de joueurs, il est toujours intéressant de connaître son nombre d’heures passées sur un jeu. Des plateformes populaires comme Steam montrent aisément le chiffre tant attendu en question, cependant Valorant fonctionne sur le client de jeu propriétaire de Riot et, à première vue, la fonctionnalité du temps de jeu n’est pas disponible. Lisez cet article pour connaître la démarche à suivre pour connaître l’investissement passé dans un jeu comme Valorant.

Pour être honnête, il n’y a aucune raison particulière de vérifier son nombre d’heures dans Valorant. C’est une question subjective pour chaque joueur, vouloir se vanter auprès de ses amis ou connaître l’étendue de son investissement dans les champs de bataille virtuels. Pas de panique, grâce à cet article, vous aurez la démarche à suivre pour connaître le nombre d’heures exactes que ce soit en ranked, en deathmatch, votre précision, votre rang… Un nombre impressionnant de statistiques qui pourront en rendre jaloux plus d’un.

Comment vérifier son nombre d’heures sur Valorant ?

Comme expliqué précédemment, il ne sera pas nécessaire d’aller sur l’application de Riot Games pour obtenir cette information. Il sera nécessaire de vérifier votre temps de jeu à travers des ressources tierces. En utilisant ces ressources, vous connecterez votre profil Riot et accorderez l’accès à certaines données. Si cela vous convient, vous pouvez donc lire le guide qui permet de connaître vos différentes statistiques de jeu sur Valorant :

    • Allez sur une page web et cherchez Tracker.gg ou cliquez sur le lien suivant
    • Sélectionnez le jeu Valorant ou cliquez sur ce lien
    • Connectez vous à votre profil Riot ou renseignez votre riot id, puis connectez-vous
    • Consultez vos statistiques de votre compte y compris les heures de jeu.
    Site tracker.gg qui permet de mettre en évidence son temps de jeu sur Valorant par exemple.

    Les modes de jeux sont présents en haut de l’écran, vous pouvez donc changer et connaître le temps de jeu pour chaque mode. Ce dernier se trouve juste après le mode de chaque jeu. Il est aussi possible de filtrer sur chaque Acte du jeu en haut à droite ou de prendre

    Pour rappel, Valorant est disponible sur PS5, Xbox Series X|S et PC.

    Cet article Comment vérifier son nombre d’heures sur Valorant ? est apparu en premier sur JVFrance.

    Comment mettre un fond d’écran animé sur PlayStation 5

    12 avril 2025 à 15:55

    Proposé par Sony sans avoir donné plus d’informations à son sujet, de nouveaux fonds d’écran débarquent pour les joueurs possédant une PlayStation 5. Cerise sur le gâteau, l’ensemble de ces fonds d’écran sont animés et totalement gratuits.

    Disponible depuis hier, les nouveaux fonds d’écran animés de chez Sony viennent ajouter une touche de personnalisation supplémentaire à votre expérience de jeu sur la PlayStation 5. Ne possédant, à l’époque, seulement un fond d’écran pour le jeu Astro Bot, la bibliothèque de fonds d’écran animés vient de recevoir de nouveaux thèmes aussi bien sur des jeux actuels que futurs.

    Comment changer le fond d’écran sur PlayStation 5 ?

    • Pour accéder au nouveau fond animé, assurez-vous que votre console soit à jour. N’hésitez pas à vérifier les mises à jour système.
    • Ensuite, pour retrouver les fonds d’écran, rendez-vous dans le coin supérieur droit de votre écran de bienvenue. Ceux-ci afficheront trois boutons : Modifier Widget, Modifier Preset et Modifier l’arrière-plan.
    • Ici, cliquez sur Modifier l’arrière plan.
    • Désormais dans la bibliothèque de fonds d’écran, vous n’avez plus qu’à sélectionner votre catégorie entre : De PlayStation, de Jeux et de Galerie Multimédia. Sélectionnez Jeux.
    • Il ne vous reste maintenant qu’à sélectionner l’arrière plan qui vous fait le plus envie.

    Les fonds d’écrans animés disponibles sur PS5

    En espérant que ce petit tutoriel vous aura aidé à changer votre arrière-plan. L’ajout de ces petites nouveautés fait plaisir à voir et il y a fort à parier que Sony continuera d’ajouter de nouveaux fonds d’écran par la suite.

    Cet article Comment mettre un fond d’écran animé sur PlayStation 5 est apparu en premier sur JVFrance.

    Mario Kart World aura de nombreux secrets et on en connait déjà certains

    12 avril 2025 à 15:29

    Dévoilé comme le jeu de lancement de la Switch 2 lors de sa présentation lors du Nintendo Direct du 2 avril, Mario Kart World s’annonce comme une révolution dans le gameplay de la série, avec de nouvelles mécaniques, des Easter Eggs et des références. Certains joueurs on pu tester en avant-première la prochaine console de Nintendo et ont fait part de leurs découvertes.

    Du 4 au 6 avril a eu lieu la tournée européenne de l’avant-première de la Nintendo Switch 2. Cet événement s’est déroulé dans les villes de Paris, Londres, Berlin, Milan, Amsterdam et Madrid. Une bonne occasion pour de nombreux chanceux de se faire un avant-goût de ce que nous réserve Nintendo et de découvrir certains secrets du prochain jeu de course Mario Kart World, et ce avant même que ces mécaniques ne soient officiellement présentées au public.

    I got to play Mario Kart World today and found something cool :] pic.twitter.com/PXfWM560Ph

    — mads (@getmadz) April 11, 2025

    Ce post, par exemple, nous présente la possibilité de mettre son véhicule dans un gros aéroglisseur que l’on peut ensuite contrôler. Ce qui donne un gain de vitesse, mais pourrait également permettre de passer certaines zones plus facilement et de gagner une protection contre les attaques de vos adversaires. D’autres véhicules de ce type sont sûrement à prévoir, comme des avions, des camions ou même pourquoi pas, des fusées.

    Mario Kart World porte bien son nom, un nouveau système de course y fait son apparition, où 24 joueurs pourront parcourir un vaste environnement interconnecté avec différents types de courses : Grand Prix, Survie et Balade. Il sera possible de parcourir le monde entier où les zones entre les circuits font aussi partie de la course, ou alors de simplement vous y promener tranquillement pour prendre des photos entre amis et découvrir les nombreux secrets dissimulés dans cet univers riche et pittoresque.

    Chaque véhicule que vous trouverez pourrait bien posséder des mécaniques uniques qui s’adapteront mieux à certaines courses. Actuellement, une nouvelle fonction a été découverte, mais on ignore s’il s’agit d’une spécificité des véhicules de base ou si tous pourront le faire.

    Not sure if anyone noticed this before, but you can now hold your hop in Mario Kart World for a boost pic.twitter.com/mK22u1NCTv

    — Andy Robinson (@Andy_VGC) April 11, 2025

    Il sera possible de charger le saut pour gagner un bonus de vitesse. Ce nouveau boost nous rappelle celui assez connu des dérapages qui demandait également un petit temps de charge pour ensuite se propulser en avant et gagner du terrain sur les autres concurrents.

    L’environnement de Mario Kart World s’annonce encore plus riche que les précédents titres de la licence. Les circuits s’annoncent énormes, avec la promesse de nombreux événements qui pourront changer le cours de la partie. Différents types de véhicules ont déjà été aperçus dans la bande-annonce, comme des camions avec des canons-tonneaux, des boules de pics géantes sur les routes ou des raccourcis cachés. Les pièces également semblent jouer un rôle important dans le gameplay du jeu, vu qu’il est possible d’en accumuler, sûrement pour acheter directement les objets qui nous seront nécessaires.

    Malgré l’annonce de son prix élevé, qui a donné des sueurs froides à beaucoup de consommateurs, Mario Kart World s’annonce comme la prochaine référence de la Nintendo Switch 2.

    Un Nintendo Direct spécial Mario Kart World est prévu pour ce jeudi 17 avril. L’occasion de découvrir encore plus de nouveautés sur ce prochain titre, qui cristallise les attentes de Nintendo pour le succès de la Switch 2.

    Mario Kart World est prévu pour le 5 juin 2025 en même temps que la Nintendo Switch 2. Le prix de l’ensemble est actuellement de 499,99€, mais certains magasins proposent des réductions de prix pour la console seule, découvrez notre article à ce sujet.

    Cet article Mario Kart World aura de nombreux secrets et on en connait déjà certains est apparu en premier sur JVFrance.

    L’ultime mise à jour de Baldur’s Gate 3 arrive cette semaine avec de nouvelles classes, un mode photo et des nouveautés

    11 avril 2025 à 19:50

    Larian Studios n’a pas fini de régaler les amateurs de RPG avec une prochaine mise à jour pour l’incroyable jeu Baldur’s Gate 3. Au programme : 12 nouvelles sous-classes, un mode photo, du cross-play et des nouveautés qui arriveront cette semaine et nous seront détaillées au cours d’un prochain stream sur Twitch.

    Si vous avez déjà mis plusieurs centaines d’heures sur Baldur’s Gate 3 ou que vous n’y avez pas touché depuis plusieurs mois, cette moitié du mois d’avril est une bonne occasion pour retourner affronter les menaces indicibles du continent de Faerûn. La huitième mise à jour du titre, qui se présente également comme la dernière, apportera son lot de nouvelles mécaniques et de fonctionnalités.

    Patch 8 will be ready to roll out on Tuesday, April 15th!

    To celebrate, get ready to join us on Twitch where we’ll talk all things Patch 8 with guest developer Ross, whose work on the new subclasses will be arriving next week.

    🗓 April 16th, 1pm UTC
    📺 https://t.co/udtumz3QdS pic.twitter.com/pECAd7luD9

    — Baldur's Gate 3 (@baldursgate3) April 11, 2025

    La mise à jour 8 de Baldur’s Gate 3 est prévue pour ce mardi 15 avril. Un live spécial aura lieu le lendemain sur le Twitch de Larian Studios, tenu par Aoife Wilson, une personnalité assez connue aux US dans le milieu du jeu de rôle, avec un développeur du, jeu Ross Stephens, qui testera et présentera certaines des 12 nouvelles sous-classes à découvrir.

    Comme dit plus haut, en plus des 12 sous-classes, Baldur’s Gate 3 aura un nouveau mode photo et du cross-play confirmé. Mais les joueurs le savent, Larian Studios est une équipe qui adore régaler sa communauté. On peut être certains que cette mise à jour (présentée comme la dernière, on le rappelle) sera également remplie de nouveaux ajouts en lien avec l’histoire du jeu. Que ce soit des capacités, des dialogues, des scènes et des interactions. On a hâte de redécouvrir le jeu dans sa version ultime.

    Pour ceux n’ayant jamais touché à ce titre, c’est l’occasion d’y remédier. Baldur’s Gate 3 bénéficie actuellement d’une réduction de 20% sur Steam pour l’occasion. De quoi découvrir le jeu sous les meilleures conditions pour ce mois d’avril.

    Sorti en 2023, Baldur’s Gate 3 est depuis devenu un monument du jeu vidéo avec plus d’une trentaine de distinctions obtenues et plus de 15 millions d’exemplaires vendus. Cette mise à jour signe l’achèvement d’une oeuvre qui aura marqué sa génération.

    Cet article L’ultime mise à jour de Baldur’s Gate 3 arrive cette semaine avec de nouvelles classes, un mode photo et des nouveautés est apparu en premier sur JVFrance.

    The Elder Scrolls Online : Tout savoir sur la mise à jour 46 et les Saisons du Culte du Ver

    Par :Val
    11 avril 2025 à 17:57

    The Elder Scrolls Online attaque fort en 2025 avec une mise à jour 46 bien garnie et le début de la nouvelle saga narrative : Les Saisons du Culte du Ver. Entre personnalisation de perso poussée, retour d’anciens ennemis, donjons à la chaîne et zones inédites à explorer, l’année s’annonce intense pour tous les aventuriers de Tamriel. Voici ce qu’il faut retenir.

    Les Saisons du Culte du Ver : nouvelle aventure, nouvelle zone

    Côté histoire, ESO nous replonge dans ses racines avec le retour du Culte du Ver, dans une nouvelle zone tropicale : l’île de Solstice. Le Mur Tordant, une barrière magique, divise l’île en deux. Pour l’instant, seule la partie ouest est accessible, mais elle regorge de contenu :

    • Bonus de 10 % d’XP toute l’année sur la zone.
    • Boss mondiaux, antres, donjon public, nouvelle Épreuve : la Cage d’Ossein.
    • Nouveaux ensembles d’objets, objets mythiques, antiquités, familiers, motifs, collections.
    Le Culte du Ver est de retour

    Événement communautaire en 2025 : brisez la barrière

    Au 3e trimestre, un événement mondial réunira les joueurs pour détruire le Mur Tordant. Même les joueurs sans le pass pourront aider via des objectifs communautaires. Tamriel compte sur vous.

    La deuxième partie du Solstice Est arrive fin 2025

    En fin d’année, la deuxième partie du Solstice sera débloquée : plus sombre, plus dangereuse, et encore plus de contenu à la clé : Nouveaux boss, donjons, ensembles et 3 objets mythiques exclusifs.

    2 nouveaux donjons à venir

    Le Content Pass 2025 donne aussi accès à 4 nouveaux donjons :

    • La Redoute de l’Exil et Lep Seclusa (déjà disponibles).
    • Fonderie de la Gemme Noire et Naj Caldeesh (T3 2025), avec de la forge daedrique et un Xanmeer corrompu à libérer.

    Nouvelle fonctionnalité : les sous-classes arrivent

    C’est un vrai game changer : la mise à jour 46 introduit un système de sous-classes. Vous pourrez échanger jusqu’à 2 lignes de compétences de votre classe contre celles d’une autre. Résultat ? Des builds hybrides complètement fous (oui, un Chevalier-Dragon avec des éclairs, c’est possible). Accessible gratuitement via un Sanctuaire de Stendarr ou un parchemin de respécification.

    Retour facilité pour les anciens joueurs avec la fonctionnalité Retour du Héros

    Vous n’avez pas joué depuis un moment ? Pas grave, les développeurs de TESO ont pensé à vous avec une nouvelle fonctionnalité intitulée Retour du Héros. Cette dernière introduit notamment une quête d’intro optionnelle, des récompenses de connexion, et une Poursuite Dorée pour vous remettre dans le bain sans prise de tête.

    Pour les abonnés ESO Plus, ajout d’un coffre à meubles (enfin)

    Les joueurs ESO Plus vont pouvoir ranger jusqu’à 500 meubles dans un tout nouveau coffre de collection accessible depuis n’importe quelle maison. Un vrai plus pour tous ceux qui aiment décorer (ou qui ont juste trop de trônes daedriques à stocker).

    Améliorations pratiques et extensions pour consoles

    • Carte du jeu retravaillée, meilleure lisibilité des quêtes et nouveaux didacticiels Wayshrine.
    • Support pour les extensions sur consoles : upload, téléchargement, tout sera géré.

    Calendrier des sorties de la mise à jour 46

    • 2 juin 2025 : sortie sur PC/Mac (mise à jour 46 + Saisons du Culte du Ver – Partie 1)
    • 18 juin 2025 : sortie sur Xbox/PlayStation

    Alors, quelle nouveauté vous hype le plus ? Les sous-classes ? Les nouveaux donjons ? Ou bien le Retour du Culte du Ver ? Dites-le nous en commentaire.

      Cet article The Elder Scrolls Online : Tout savoir sur la mise à jour 46 et les Saisons du Culte du Ver est apparu en premier sur JVFrance.

      Inazuma Eleven Victory Road a enfin une date de sortie : c’est pour cet été sur consoles et PC

      Par :Goufixx
      11 avril 2025 à 15:43

      Pour bien finir la semaine, LEVEL-5 avait prévu un événement spécial pour présenter les prochaines nouveautés dédiées à la franchise Inazuma Eleven. Au cours de ce dernier, nous avons notamment eu de nouvelles informations sur Inazuma Eleven: Victory Road avec notamment l’annonce de la date de sortie ainsi que les supports concernés avec un nouveau venu.

      Après plusieurs bêtas jouables, Inazuma Eleven: Victory Road va enfin arriver officiellement cette année sur consoles et PC. Notez bien la date de sortie calée au 21 août 2025 avec notamment une version Nintendo Switch 2 qui sera de la partie. Parmi les fonctionnalités confirmées, le cross-play ainsi que le cross-save seront supportés, idéal pour poursuivre sa progression sur l’ensemble de vos consoles. En revanche, le titre sera uniquement vendu au format dématérialisé au prix de 70$, donc très certainement 79,99€ de notre côté.

      Parmi les langues supportées, on retrouvera l’anglais, le japonais, le chinois traditionnel ou simplifié, l’italien, l’allemand, l’espagnol, le portugais ainsi que le français. Pour toute précommande, sachez qu’un Pack booster avancé sera disponible avec trois items. Une Deluxe Edition sera également vendue avec un personnage et un item supplémentaire ainsi que des objets de personnalisation sans oublier une célébration exclusive et un accès anticipé de trois jours avec une sortie dès le 18 août 2025 – 17h00.

      LEVEL-5 a annoncé qu’un making-of sera diffusé fin mai, tandis que la bande-annonce liée au mode histoire se tiendra fin du mois de juin. Vous pouvez revoir la partie de la conférence dédiée au titre en vous rendant sur le replay ci-dessous avec des sous-titres anglais :

      Pour rappel, Inazuma Eleven: Victory Road sera disponible sur PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, PS4, Nintendo Switch et PC.

      Cet article Inazuma Eleven Victory Road a enfin une date de sortie : c’est pour cet été sur consoles et PC est apparu en premier sur JVFrance.

      The Legend of Zelda: Breath of the Wild – l’édition Switch 2 n’inclura pas les DLC

      11 avril 2025 à 15:31

      Nintendo a annoncé l’arrivée de versions mises au goût du jour de The Legend of Zelda: Breath of the Wild et Tears of the Kingdom pour la Switch 2. Malheureusement, ceux qui attendaient une Definitive Edition de BotW via cette nouvelle mouture risquent d’être déçus, Nintendo ayant confirmé que le Season Pass ne serait pas disponible avec l’achat de cette Switch 2 Edition.

      Lors de son dernier Nintendo Direct, la firme nipponne a dévoilé une nouvelle gamme de jeux baptisée Switch 2 Editions, avec des rééditions de The Legend of Zelda: Breath of the Wild et Tears of the Kingdom à la clé. Ces versions proposent des expériences améliorées des titres déjà sortis sur Nintendo Switch, en bénéficiant notamment de graphismes optimisés, d’un meilleur framerate, du support HDR, et de nouvelles fonctionnalités. Cependant, Nintendo a précisé que cette édition n’inclura pas les deux DLC originaux, Les Epreuves Légendaires et l’Ode aux Prodiges, qui devront être achetés séparément, comme c’était déjà le cas auparavant. Les joueurs ayant déjà acquis le Season Pass sur Switch pourront toutefois y accéder dans cette nouvelle version du jeu.

      Les améliorations de Breath of the Wild et Tears of the Kingdom seront automatiquement accessibles pour les abonnés au Nintendo Switch Online + Pack additionnel, tandis que les autres joueurs pourront les acheter séparément. Le prix d’acquisition du Season Pass pourrait s’élever à 20€ sur le nouvel eShop, le tarif actuel de ce dernier sur la Nintendo Switch première du nom. Nintendo a également précisé que les Switch 2 Editions contiendront à la fois le jeu et sa mise à niveau sur la cartouche, offrant une solution tout-en-un aux nouveaux acheteurs. Néanmoins, cette décision de ne pas inclure le season pass dans l’édition Switch 2 de Breath of the Wild suscite quelques regrets. Alors que cette réédition sera vendue à un prix premium, Nintendo aurait pu faire un geste en intégrant les DLC déjà sortis, surtout pour un jeu datant de 2017.

      The Legend of Zelda: Breath of the Wild et Tears of the Kingdom seront disponibles au lancement de la Nintendo Switch 2, le 5 juin 2025 plus précisement.

      Cet article The Legend of Zelda: Breath of the Wild – l’édition Switch 2 n’inclura pas les DLC est apparu en premier sur JVFrance.

      Mafia: The Old Country dévoile sa date de sortie sur Steam

      11 avril 2025 à 09:45

      Prochain jeu de la série Mafia, Mafia: The Old Country n’avait pas encore eu le droit à une date de sortie officielle. Prévu pour sortir cette année, les estimations visaient la fin de l’année sans pour autant être fondées. Malheureusement pour les développeurs, la date de sortie aurait fuité par erreur sur la page Steam du jeu.

      Révélé sûr dans un communiqué Steam par erreur, puis modifié, Mafia: The Old Country semblerait viser une date de sortie pour le 8 août 2025. Pour rappel, Mafia: The Old Country avait été révélé en août de l’année dernière, avec plus de précision en décembre lors des Game Awards pour revenir sur cette annonce. Depuis cette date, aucune autre information à son égard ne fut révélée.

      According to a Spanish Steam post on the official Game Hub, Mafia: The Old Country is set for release on August 8th. pic.twitter.com/WPdW1cWGsO

      — ben (@videotechuk_) April 10, 2025

      Heureusement pour nous, Internet n’oublie pas, en témoigne la capture d’écran de l’utilisateur X videotechuk_. Sur sa capture, nous pouvons voir la mention « Mafia: The Old Country est disponible le 8 août 2025. Précommandez dès maintenant pour PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via Steam. » Grâce à cela, nous pouvons facilement se faire une idée des sorties d’automne qui risquent d’être chargées.

      Ainsi, Mafia: The Old Country devrait sortir le 8 août 2025 sur Playstation 5, Xbox Series X|S et PC.

      Cet article Mafia: The Old Country dévoile sa date de sortie sur Steam est apparu en premier sur JVFrance.

      Diablo IV : Ce qu’il faut savoir sur les contenus à venir en 2025, une nouvelle extension pour 2026

      Par :Val
      10 avril 2025 à 21:44

      Depuis sa sortie en juin 2023, Diablo IV a bien évolué, notamment par le biais des mises à jour et de sa première extension qui introduisait notamment une nouvelle classe : le Sacresprit. Il est maintenant temps de jeter un oeil à ce qui nous attend pour 2025, avec un bref aperçu de ce que 2026 apportera au jeu.

      La roadmap 2025 est là : collabs surprises, boss cultes et extension en 2026

      Blizzard continue d’alimenter Diablo IV avec une vision à long terme. Dans un billet publié ce 9 avril, le studio a levé le voile sur sa roadmap 2025, annonçant du contenu régulier sur l’année, de nouvelles fonctionnalités permanentes, deux collaborations encore secrètes, et une grosse extension pour 2026. L’objectif est clair : garder la communauté engagée avec un mélange de nouveautés, de fan service et d’évolutions de gameplay.

      Depuis notre test à sa sortie en 2023, Diablo IV poursuit donc sa montée en puissance après l’extension Vessel of Hatred lancée l’année dernière. En 2025, quatre saisons thématiques viendront structurer l’année avec des quêtes inédites, des pouvoirs uniques, de nouveaux boss, des pets à collectionner, et une série de mises à jour durables qui enrichiront l’expérience globale.

      Les temps forts de la roadmap Diablo IV 2025

      Janvier – Avril : Maléfices

      • Introduction des pouvoirs de sorcellerie, quêtes dédiées et système de réputation.
      • Nouvelle activité : Chasse aux têtes.
      • Ajout de gemmes occultes et d’une nouvelle armure (ajout permanent).
      • Familier corbeau à débloquer.
      • Mise à jour de qualité de vie sur Murmures (permanente).

      Avril – Juillet : Retour de Belial

      • Retour du boss Belial, avec d’autres boss de repaire (Urivar, Harbinger).
      • Activité Apparition Incursion, quêtes liées aux pouvoirs de boss.
      • Première collaboration avec une autre franchise, encore non révélée.
      • Familier félin à débloquer.
      • Améliorations permanentes : reliquaires, boss, Season Journey.
      • Événement spécial pour les 2 ans de Diablo IV.

      Juillet – Septembre : Péchés des Horadrims

      • Mise en avant des pouvoirs horadriques, donjons évolutifs.
      • Nouveaux contenus de nuit dans les donjons (permanents).
      • Support clavier-souris sur consoles prévu cet été.
      • Contenu permanent non encore annoncé.

      Septembre – Décembre : Chaos Infernal

      • Nouvelle saison centrée sur les pouvoirs du chaos.
      • Mise à jour des hordes infernales.
      • Deuxième collaboration externe en approche.
      • Un nouveau familier à débloquer.

      Cap sur 2026 : extension majeure et compétitivité

      Blizzard termine la roadmap en annonçant une nouvelle extension pour 2026, avec deux nouveautés majeures :

      • Un système de classement revisité.
      • Des leaderboards pour apporter une dimension compétitive plus poussée au jeu.

      Et vous, quelle saison vous hype le plus dans cette roadmap 2025 ? Entre les boss iconiques, les nouvelles activités et les collabs mystères, il y a de quoi débattre. Dites-nous ce que vous attendez le plus !

      Cet article Diablo IV : Ce qu’il faut savoir sur les contenus à venir en 2025, une nouvelle extension pour 2026 est apparu en premier sur JVFrance.

      La date de sortie de Fragpunk sur PS5 et Xbox Series est confirmée : c’est pour bientôt

      10 avril 2025 à 17:59

      Après un lancement PC plutôt réussi, avec de bonnes statistiques de joueurs ainsi qu’un premier évènement lié au 1er avril. FragPunk arrive enfin sur console après 2 mois d’attente. À l’occasion de cette sortie, le studio Bad Guitar offre des cadeaux ainsi que le cross-play.

      FragPunk arrive enfin sur Xbox Series X|S et PlayStation 5 après deux mois d’attente. En effet, celui-ci avait été retardé suite à certains problèmes technique lors des tests consoles. Lors de l’annonce du retard, le studio Bad Guitar n’avait alors précisé aucune date, mais avait informé la communauté que l’ensemble des joueurs consoles récupérera les objets de la 1re saison. En ce qui concerne les joueurs ayant précommandé le titre, le remboursement avait été automatique avec un crédit de 10 dollars ingame.

      Désormais, l’équipe de développement annonce la sortie officielle de FragPunk au 29 avril prochain.

      FragPunk hits the console on April 29! 🎮

      We're coming to Xbox Series X|S and PlayStation 5 with crossplay, cross-progression, and special launch gifts for console players.

      Thank you for sticking with us—let's break the rules, together.#FragPunk #BreakTheRules #Xboxpic.twitter.com/BhKEBOFsPc

      — FragPunk (@PlayFragPunk) April 10, 2025

      Pour marquer l’occasion et pour compenser le retard, plusieurs cadeaux seront disponibles à cette date. Ceux-ci seront envoyés à tous les comptes de jeux console nouvellement enregistrés. Concernant les joueurs ayant acheté le Pioneer Bundle, ceux-ci recevront des cadeaux supplémentaires. Le contenu de ces cadeaux seront présenté ultérieurement.

      En plus d’offrir des cadeaux, FragPunk recevra, à cette date, le support Crossplay et Cross-Progression avec la version PC. Pour compenser la différences d’expérience avec les joueurs PC, une aide à la visée sera activé pour les joueurs consoles. Sur ce dernier point, difficile de savoir si cette aide sera parfaitement équilibré lors de la sortie.

      Ainsi, FragPunk arrive enfin sur Xbox Series X|S et PlayStation 5 le 29 Avril prochain.

      Cet article La date de sortie de Fragpunk sur PS5 et Xbox Series est confirmée : c’est pour bientôt est apparu en premier sur JVFrance.

      Silksong sera aussi jouable sur Switch, fruit de 7 ans de collaboration entre Nintendo et Team Cherry

      10 avril 2025 à 17:20

      7 ans après la sortie de Hollow Knight sur consoles, l’annonce de la sortie de son successeur, lors du Nintendo Direct sur la Switch, secoue le petit monde grandissant du jeu vidéo indépendant. Pourtant, une nouvelle interview des deux réalisateurs du studio Team Cherry vient d’être mise en ligne et nous en apprend plus sur leur collaboration avec Nintendo et leur nouveau projet prévu sur Switch.

      Dans une interview d’Ari Gibson et William Pellen lors BitSummit 2018, mais publiée seulement récemment sur le site de Source Gaming, les deux directeurs de Team Cherry reviennent sur leur collaboration avec Nintendo pour le portage de Hollow Knight sur Switch et à quel point l’éditeur japonais s’est révélé être un précieux support.

      Un trailer d’annonce vieux de 6 ans

      Si vous pensiez qu’il fallait obligatoirement vous procurer la Switch 2 pour jouer à Hollow Knight: Silksong, rassurez-vous, le jeu sera également disponible sur sa grande sœur. C’est confirmé par Matthew Griffin, responsable marketing du studio Team Cherry.

      Just to clarify…

      Hollow Knight: Silksong is coming to both Nintendo Switch AND the Nintendo Switch 2.

      — Matthew Griffin (@griffinmatta) April 7, 2025

      Et l’attente ne sera pas trop longue, nous pouvons espérer une sortie pour 2025, sûrement pour cet été ou la fin de l’année, afin de tomber sur les périodes les plus propices pour les joueurs.

      Et l’annonce de Silksong lors du Nintendo Direct de 2025 pour la Switch 2

      Si Team Cherry s’est montré aussi discret concernant les nouvelles à propos de Silksong sur Switch, cela est surement dû en partie à la politique de confidentialité de Nintendo. Le géant japonais est réputé pour protéger avec ardeur ses travaux en cours et ne voulait surement pas que des fuites à propos de sa nouvelle console voient le jour. Un soutien important, mais un gardien impassible en somme.

      Annoncé en 2019, Hollow Knight: Silksong a acquis le titre de l’arlésienne du jeu vidéo indépendant avec le temps. Il est nommé comme un des jeux les plus attendus de 2023 sur le site Sens Critique. Son annonce sur Switch 2 a donné à la console un énorme intérêt de la part de tous, mais il ne faut surement pas s’en faire pour les autres plateformes. Les pages de vente de Silksong existent encore pour les plateformes de PlayStation, Steam et pour le Game Pass de Xbox. Des rumeurs prédisent que Silksong sera même au programme du Xbox Games Showcase du 8 juin 2025.

      Hollow Knight: Silksong est un des titres les plus attendus de cette année 2025 pour la scène indépendante. Restez informés de ses annonces sur notre site.

      Cet article Silksong sera aussi jouable sur Switch, fruit de 7 ans de collaboration entre Nintendo et Team Cherry est apparu en premier sur JVFrance.

      PlayStation Portal : une nouvelle mise à jour système est disponible en bêta avec une amélioration de l’interface

      Par :Goufixx
      10 avril 2025 à 12:12

      Alors que la Nintendo Switch 2 fait réagir depuis son annonce la semaine dernière, le PlayStation Portal poursuit son petit bonhomme de chemin avec des mises à jour récurrentes. Ainsi, la console de streaming de Sony se dote d’une nouvelle version en bêta de son logiciel système avec notamment une amélioration de l’interface.

      Depuis une mise à jour majeure disponible il y a quelques mois de cela, le PlayStation Portal permet également de jouer à des jeux PlayStation Plus dans le cloud et n’est plus cantonné au streaming depuis une PS5. Ainsi, Sony a déployé hier une nouvelle mise à jour bêta de son lecteur de jeu à distance avec de nouvelles fonctionnalités majoritairement axées sur le streaming.

      Sans plus tarder, voici une liste des différentes fonctionnalités disponibles si vous décidez de mettre à jour votre console, bien que cette version ne soit pas encore disponible en version stable :

      • Écran de réactions utilisateur : suite à la fin de la session en streaming, vous pouvez désormais évaluer la qualité de connexion pour améliorer le service proposé.
      • Tri : il est possible de trier les jeux depuis l’écran de streaming via le coin supérieur gauche de l’interface dédiée selon trois critères – date d’ajout dans le catalogue, nom et date de sortie.
      • Capture de séquences de jeu : la touche création du PS Portal offre désormais de nouvelles fonctionnalités pour les jeux en streaming – une pression = afficher le menu création / deux pressions = lancer/stopper un clip vidéo / pression longue = prendre une capture d’écran. Toutes les captures sont stockées dans le cloud et accessibles pendant les 14 jours suivant leur création. Pour les vidéos, la durée maximale est fixée à 3 minutes en résolution 1080p.
      • File d’attente : le temps d’attente est désormais affiché.
      • Pause : le jeu en streaming se met en pause si le menu rapide du PS Portal est ouvert. En cas d’appui sur la touche alimentation, le PS Portal passe en mode repos. Si le PS Portal est en mode repos plus de 15 secondes, la session de jeu est déconnectée.
      • Notification pour inactivité : une notification s’affiche désormais si la période d’inactivité dure plus de 10 minutes.

      Cet article PlayStation Portal : une nouvelle mise à jour système est disponible en bêta avec une amélioration de l’interface est apparu en premier sur JVFrance.

      Les jeux PlayStation Plus Extra / Premium annoncés pour avril 2025 avec l’arrivée de Hogwarts Legacy

      Par :Goufixx
      9 avril 2025 à 20:34

      Nous arrivons presque à la mi-avril et l’occasion est idéale pour annoncer les jeux proposés aux abonnés PlayStation Plus Extra et Premium. Contrairement aux mois précédents, le choix proposé sera plus restreint bien que deux titres arriveront dès le jour de leur sortie dans le catalogue. Un mastodonte et une bonne adaptation de l’école des sorciers proposée par Warner Bros. Games seront également de la partie.

      Contrairement aux mois précédents, il y aura plusieurs titres disponibles en avance de phase tandis que tandis que les autres productions seront accessibles dès le 15 avril 2025. Parmi ces sorties anticipées, Blue Prince sera disponible dès le 10 avril (soit le jour de sa sortie) accompagné de la dernière simulation de golf d’EA Sports. Enfin, Lost Records: Bloom & Rage – Tape 2 arrivera avec le reste du catalogue après une première partie que nous avions appréciée lors de sa sortie.

      La liste des jeux PlayStation Plus Extra & Premium d’avril 2025

      • Battlefield 1 (PS4)
      • Blue Prince (PS5 – disponible dès le 10 avril 2025)
      • EA Sports PGA Tour (PS5 – disponible dès le 10 avril 2025)
      • Hogwarts Legacy : L’Héritage de Poudlard (PS5/PS4)
      • Lost Records: Bloom & Rage – Tape 2 (PS5)
      • PlateUp! (PS5/PS4)

      La liste des jeux PlayStation Plus Premium & Classiques d’avril 2025

      • Alone in the Dark 2 (PS5/PS4)
      • War of the Monsters (PS5/PS4)

      Les jeux cités ci-dessus seront disponibles (sauf précision contraire) pour les abonnés dès le mardi 15 avril 2025 à 11h00. Et si vous ne savez toujours pas quelle offre PlayStation Plus est faite pour vous, nous avons justement un guide qui vous permettra de choisir l’abonnement PS Plus le plus approprié à vos envies et besoins.

      Cet article Les jeux PlayStation Plus Extra / Premium annoncés pour avril 2025 avec l’arrivée de Hogwarts Legacy est apparu en premier sur JVFrance.

      Le Xbox Games Showcase aura lieu le 8 juin 2025 et sera suivi d’un direct dédié à un jeu très attendu

      Par :Goufixx
      9 avril 2025 à 19:32

      Microsoft a annoncé la date de sa conférence Xbox Games Showcase. Celle-ci aura bien lieu dans le prolongement des autres annonces avec un horaire qui ravira les joueurs français puisqu’ils n’auront pas besoin de se lever à pas d’heure pour en profiter.

      Alors que l’avenir des consoles Xbox semble s’obscurcir avec plutôt un passage en tant qu’éditeur et non constructeur, la firme américaine continuera toutefois d’assurer le show avec la présentation de ses prochaines productions. Pour suivre ces annonces, notez bien la date du dimanche 8 juin 2025 à 19h00 sur YouTube mais également sur Twitch. Cette année, la conférence aura lieu uniquement en ligne : il n’y aura donc pas de public pour assister aux nombreuses annonces de Microsoft et de ses partenaires. Comme ce fut le cas pour les deux dernières éditions, il n’y aura pas de show annuel qui aura lieu à cette date.

      En effet, à l’issue du Xbox Games Showcase, un direct aura lieu pour présenter plus en détail The Outer Worlds 2, la prochaine création du studio Obsidian Entertainment. Le show sera diffusé dans plus de trente langues différentes, dont le français bien entendu.

      Cet article Le Xbox Games Showcase aura lieu le 8 juin 2025 et sera suivi d’un direct dédié à un jeu très attendu est apparu en premier sur JVFrance.

      Disney Illusion Island Starring Mickey & Friends aura le droit à une sortie sur consoles

      Par :Goufixx
      9 avril 2025 à 15:58

      Après une sortie sur Nintendo Switch en été 2023, Disney Illusion Island va revenir dans une édition complète sur consoles et très certainement sur PC. Ce metroidvania jouable en coopération devrait uniquement arriver sur les consoles de dernière génération si l’on en croit le croisement de plusieurs sources.

      Étonnamment absent sur les autres consoles lors de sa sortie sur Nintendo Switch, le jeu de plates-formes Disney Illusion devrait sortir sur les dernières consoles ainsi que sur PC prochainement. Daté au 30 mai 2025 chez plusieurs revendeurs américains, le titre devrait être disponible au prix de 29,99€ sur PS5, Xbox Series X|S et PC. La version physique devrait bien entendu être disponible uniquement sur consoles avec un poster exclusif. Reste à savoir si les joueurs européens auront droit à cette même version.

      Ce Disney Illusion Island Starring Mickey & Friends incluera bien évidemment le jeu de base, mais également le DLC disponible gratuitement sur Nintendo Switch suite à une mise à jour parue en fin d’année 2023. Pour l’instant, rien n’a été confirmé officiellement par l’éditeur ou les développeurs, mais des sources comme GameStop ou encore PSDeals ont vendu la mèche rapidement.

      En attendant, Disney Illusion Island est toujours exclusivement disponible sur Nintendo Switch.

      Cet article Disney Illusion Island Starring Mickey & Friends aura le droit à une sortie sur consoles est apparu en premier sur JVFrance.

      Nintendo Switch 2 : la manette GameCube ne fonctionnera pas avec tous les jeux

      9 avril 2025 à 15:58

      Nintendo a confirmé que la manette GameCube prévue pour la Switch 2 ne sera compatible qu’avec les jeux de la collection Nintendo Classics. Une décision qui s’ajoute à une série de choix controversés autour de la nouvelle console, et qui pourrait bien décevoir les fans espérant une utilisation plus large de cet accessoire emblématique.

      Nintendo a récemment dévoilé de nouvelles informations sur la Nintendo Switch 2, notamment concernant la compatibilité de sa manette GameCube. Contrairement aux manettes rétro précédentes utilisées sur la première Switch, qui pouvaient être reconnues comme des manettes Pro et donc utilisées dans une variété de jeux, la manette GameCube de la Switch 2 ne sera compatible qu’avec les jeux GameCube disponibles dans la collection Nintendo Classics. Cette restriction a été précisée dans une petite note en bas d’une récente vidéo promotionnelle.

      En théorie, la manette GameCube aurait pu fonctionner avec de nombreux jeux, rétro et modernes, puisqu’elle dispose de la plupart des boutons essentiels, à l’exception des sticks cliquables. Cependant, Nintendo semble avoir choisi de limiter son usage strictement aux titres GameCube, probablement pour maintenir une cohérence d’expérience utilisateur ou encourager l’usage des manettes standards pour les autres jeux.

      Les premiers jeux GameCube proposés dans cette collection seront disponibles dès le lancement de la Switch 2 et disponibles via l’abonnement Switch Online + Expansion Pack. Les joueurs pourront redécouvrir The Legend of Zelda: The Wind Waker, Soulcalibur 2 et F-Zero GX, avec une qualité d’image améliorée, des contrôles personnalisables et un mode multijoueur en ligne pour les titres compétitifs. D’autres titres seront ajoutés progressivement par la suite.

      Cette annonce risque d’être perçue comme une nouvelle déconvenue pour les joueurs, déjà échaudés par les nombreuses critiques et désillusions entourant la Switch 2 depuis sa présentation officielle. Entre des prix jugés exorbitants, une rétrocompatibilité partielle et des limitations inattendues comme celle-ci, l’enthousiasme initial autour de la console semble s’effriter peu à peu pour une partie de la communauté.

      Pour rappel, la Nintendo Switch 2 sera disponible le 5 juin prochain au prix conseillé de 469,99€ seule ou en bundle avec Mario Kart World à 509,99€ (si tout va bien d’ici là…).

      Cet article Nintendo Switch 2 : la manette GameCube ne fonctionnera pas avec tous les jeux est apparu en premier sur JVFrance.

      Les codes à utiliser dans Fragpunk en avril 2025 pour obtenir de l’or et plus gratuitement

      Par :Wallnya
      9 avril 2025 à 14:24

      Prêt à améliorer votre expérience sur Fragpunk ? Ce récent hero shooter en 5v5 par Bad Guitar Studios continue de briller avec son côté cartoon et son système de cartes uniques en son genre. Cependant, pour être toujours plus compétitif, ce Free to Play propose des codes à échanger dans le jeu pour obtenir de l’or et d’autres récompenses. Lisez cet article pour connaître tous les codes disponibles en avril 2025.

      Fragpunk est disponible gratuitement sur PC depuis le 7 mars (et si vous souhaitez commencer le jeu, on vous a listé les 5 meilleurs personnages à jouer ainsi que les 5 meilleures armes du jeu). Or, comme de nombreux Free to Play, la notion de codes et autres récompenses fait partie intégrante du jeu. Que ce soit pour obtenir de l’argent in-game, des clés de skins ou des cadeaux directement, les codes cadeaux (ou redeem codes) sont les meilleurs amis des joueurs.

      La liste des codes de Fragpunk actifs et disponibles en avril 2025

      Voici la liste des codes encore actifs et disponibles en avril 2025 sur Fragpunk. Si vous notez qu’un code ne semble plus actif, n’hésitez pas à nous le mentionner en commentaire ou via nos réseaux sociaux.

      • FRAGPUNK2025 – 300 Or, 168 pièces Fragpunk, 1 Aube sauvage (pack d’autocollants)
      • FRAGPUNKFPS – 1 500 Or, 100 clés de skin lancer

      La liste des codes de Fragpunk inactifs

      Voici la liste des codes qui étaient actifs, mais qui ne le sont plus désormais :

      • SPEEDFP2025 – 1 500 Or, 10 Boîtes d’origine, 1 Pack d’autocollants de base
      • NIJIFRAGPUNK – 1 500 Or, 10 Boîtes d’origine, 1 Pack d’autocollants de base
      • ENNAWEI0307 – 1 500 Or, 10 Boîtes d’origine, 1 Pack d’autocollants de base
      • CHOWH1FP2025 – 1 500 Or, 10 Boîtes d’origine, 1 Pack d’autocollants de base
      • BTRAFP2025 – 1 500 Or, 10 Boîtes d’origine, 1 Pack d’autocollants de base
      • RECRENTFP2025 – 1 500 Or, 10 Boîtes d’origine, 1 Pack d’autocollants de base
      • SHROUDFP2025 – 1 500 Or, 10 Boîtes d’origine, 1 Pack d’autocollants de base
      • TENZFP2025 – 1 500 Or, 10 Boîtes d’origine, 1 Pack d’autocollants de base
      • LOCKLEARFP2025 – 1 500 Or, 10 Boîtes d’origine, 1 Pack d’autocollants de base
      • GOTAGAFP2025 – 1 500 Or, 10 Boîtes d’origine, 1 Pack d’autocollants de base

      Comment utiliser les codes cadeau dans Fragpunk ?

      Pour entrer les codes Fragpunk et récupérer les récompenses associées, il vous faudra suivre les étapes suivantes :

      • Sur la page d’accueil du jeu, appuyez sur la touche Échap
      • Cliquez sur Code de Rachat
      • Entrez l’un des codes cités ci-dessus et appuyez sur confirmer
      • Après avoir rentré tous les codes, retournez la page d’accueil
      • Cliquez sur l’icône de l’enveloppe en bas à droite de votre écran pour ouvrir la boîte aux lettres
      • Récupérez les récompenses associées aux différents mails

      Fragpunk est disponible gratuitement sur PC et arrivera prochainement sur consoles.

      Cet article Les codes à utiliser dans Fragpunk en avril 2025 pour obtenir de l’or et plus gratuitement est apparu en premier sur JVFrance.

      Nintendo Switch 2 : la compatibilité des accessoires Nintendo Switch dévoilée

      Par :Goufixx
      9 avril 2025 à 11:56

      Si la question des jeux a été rapidement résolue par Nintendo, il en a été de même pour les accessoires de la Nintendo Switch sur la prochaine console. Sans surprise, la majorité des périphériques seront compatibles, bien que certains accessoires indispensables au bon fonctionnement de certains jeux ne le seront pas.

      Si vous appréciez les jeux de sports de la première Nintendo Switch, il faudra conserver vos Joy-Con originaux. En effet, la majorité des accessoires incompatibles avec la Nintendo Switch 2 concernent les accessoires fournis avec Ring Fit Adventure ou encore Nintendo Switch Sports. Sans plus tarder, voici la liste officielle dévoilée par Nintendo des accessoires compatibles ou non avec la console.

      AccessoireCompatibilitéCommentaires
      Manettes Joy-ConOuiUtilisation uniquement avec une connexion sans-fil.

      Chargement impossible depuis la console.

      Impossible de sortir du mode veille en utilisant le bouton HOME.
      Manette Nintendo Switch ProOuiUtilisation uniquement avec une connexion sans-fil.

      Chargement possible depuis la console.

      Impossible de sortir du mode veille en utilisant le bouton HOME.
      Manette Super NintendoOuiUtilisation uniquement avec une connexion sans-fil.

      Chargement possible depuis la console.

      Impossible de sortir du mode veille en utilisant le bouton HOME.
      Manette Nintendo 64OuiUtilisation uniquement avec une connexion sans-fil.

      Chargement possible depuis la console.

      Impossible de sortir du mode veille en utilisant le bouton HOME.
      Manette SEGA Mega DriveOuiUtilisation uniquement avec une connexion sans-fil.

      Chargement possible depuis la console.

      Impossible de sortir du mode veille en utilisant le bouton HOME.
      Manette NESOui
      Utilisation uniquement avec une connexion sans-fil.

      Chargement impossible depuis la console.
      Stylet Nintendo SwitchOui
      Support rechargeable inclinable Nintendo SwitchNon
      Station accueil Nintendo SwitchNon
      Adaptateur secteur Nintendo SwitchNon
      Câble HDMI Nintendo SwitchOui/NonPerformances non optimisées (câble HDMI par à la bonne norme)
      Cartes microSDOui/NonPossible uniquement pour stocker des photos/vidéos
      Adaptateur Manettes GameCubeOui
      Dragonne Joy-ConOui/NonCompatible uniquement avec les Joy Con Nintendo Switch
      Support Joy-ConOui/NonCompatible uniquement avec les Joy Con Nintendo Switch
      Support de recharge Joy-ConOui/NonCompatible uniquement avec les Joy Con Nintendo Switch
      Volant Joy-ConOui/NonCompatible uniquement avec les Joy Con Nintendo Switch
      Sangle de Jambe Joy-ConOui/NonCompatible uniquement avec les Joy Con Nintendo Switch
      Ring-ConOui/NonCompatible uniquement avec les Joy Con Nintendo Switch
      Bloc-piles AA Joy-ConOui/NonCompatible uniquement avec les Joy Con Nintendo Switch

      Cet article Nintendo Switch 2 : la compatibilité des accessoires Nintendo Switch dévoilée est apparu en premier sur JVFrance.

      Les nouvelles améliorations de la mise à jour d’Assassins Creed Shadows et ses correctifs

      8 avril 2025 à 14:13

      Intitulé 1.0.2, ce nouveau patch pour Assassin’s Creed Shadows est une grande mise à jour qui vient corriger de nombreux problèmes liés aux graphismes et au gameplay. De nouvelles fonctionnalités sont également annoncées par Ubisoft, afin d’améliorer l’expérience de ses joueurs.

      Prévue pour ce mardi 8 avril à 16h, la mise à jour 1.0.2 d’Assassin’s Creed Shadows demandera sûrement d’aménager un peu de place dans votre espace de stockage, voici la taille du patch en fonction de votre plateforme de jeu :

      • Xbox Series X|S : 19.5 GB
      • PlayStation®5 : 11.59 GB
      • PC : 16.05 GB
      • Steam : 11 GB
      • MAC : 9 GB

      Améliorations Principales

      Les chevaux seront plus rapides et il sera possible d’activer le suivi automatique. Vous pourrez maintenant demander à votre destrier de suivre seul la route jusqu’à votre cible. Leur vitesse de déplacement dans les villes a également été augmentée. Yasuke pourra maintenant appeler sa monture avec son arme dégainée.

      Réinitialisation possible pour l’arbre des compétences. Plus la peine de refaire une partie si votre choix des compétences pour Naoe et Yasuke ne vous convient plus. Il vous est maintenant possible de modifier vos maîtrises quand vous le souhaitez pour adopter de nouvelles stratégies, afin de passer plus facilement certains adversaires ou zones difficiles.

      Vente et démontage de plusieurs objets à la fois. Il sera désormais possible de gagner du temps lors des passages à la forge et chez les marchands en recyclant ou en revendant vos trouvailles par paquets. De quoi faciliter votre exploration des territoires du Japon féodal.

      L’accès au Tableau D’enquête est simplifié. Vous pourrez maintenir la touche option enfoncée pour vous y rendre directement, sans devoir passer par plusieurs menus. Une seule pression ouvrira l’inventaire.

      La Planque ne possède plus de limite de FPS. Cela ne concerne que le mode Performance du jeu. Pour rappel, cette zone était limitée à 30 FPS avant la mise à jour.

      Équilibrage des ennemis. Cela concerne aussi bien les animations, que les comportements face aux actions du joueur. De nombreux affrontements contre les boss ont été corrigés et le double assassinat de Naoe est amélioré.

      Prise en charge du PSSR sur PS5 Pro. Les utilisateurs de cette console bénéficieront d’une meilleure clarté visuelle, avec un affichage accru des détails. Si vous avez joué au jeu avant la mise à jour 1.0.2, il vous faudra activer manuellement le PSSR dans les options vidéo du menu. À noter que le mode Equilibrage assurera également une meilleure gestion du raytracing.

      Concernant la liste des bugs corrigés, elle est bien trop longue pour être abordée ici. Nous vous conseillons donc de vous rendre sur le site officiel d’Ubisoft pour le jeu Assassin’s Creed Shadows si vous souhaitez les connaître. Des correctifs ont été apportés sur de nombreux aspects du jeu, comme les quêtes, la mécanique de furtivité, la sauvegarde, l’univers ou encore les problèmes spécifiques à chaque plateforme.

      Malgré un résultat final assez mitigé, voire passable comme l’exprime notre dernier test, le jeu possède finalement une popularité assez grande avec plus de 2 millions de joueurs actifs. Ubisoft continue de miser sur Assassin’s Creed Shadows en étant à l’écoute de sa communauté et en le perfectionnant. De quoi apporter plus de réactions positives au dernier gros titre d’Ubisoft.

      Cet article Les nouvelles améliorations de la mise à jour d’Assassins Creed Shadows et ses correctifs est apparu en premier sur JVFrance.

      Ce célèbre RPG va peut-être ressortir d’ici quelques jours sous Unreal Engine 5

      Par :Turpdat
      8 avril 2025 à 08:22

      The Elder Scrolls IV: Oblivion, le RPG culte de Bethesda sorti initialement en 2006, pourrait bien revenir dans une version entièrement modernisée.

      Si le jeu original avait marqué son époque par son monde ouvert ambitieux et sa liberté d’action, il est aujourd’hui célèbre pour avoir marqué les esprits de toute une génération et les récentes productions n’ont pas grand-chose à lui envier. Pourtant, de récentes informations suggèrent qu’un remake complet serait sur le point d’être dévoilé, pour le plus grand bonheur des fans de la première heure et les curieux. Selon des rumeurs relayées par Jeff Grubb, journaliste respecté de Giant Bomb, le remake d’Oblivion serait prévu pour une sortie ce mois-ci et pourrait même sortir à tout moment.

      D’après ses sources et conformément aux premières rumeurs, le développement aurait été confié au studio Virtuos, qui aurait entièrement refait le jeu sous Unreal Engine 5. Ce remake ne se contenterait pas d’une simple amélioration graphique. Six systèmes de jeu auraient été profondément retravaillés :

      • L’endurance
      • La furtivité (avec des icônes furtives désormais mises en évidence)
      • Le blocage (inspiré des jeux Souls)
      • Le tir à l’arc
      • La réaction aux coups
      • L’interface utilisateur (HUD)

      L’interface aurait également été repensée pour la rendre plus intuitive et visuellement attrayante. Si ces rumeurs se confirment, les fans de la série Elder Scrolls pourraient donc bientôt redécouvrir les terres de Cyrodiil sous un jour entièrement nouveau.

      Cet article Ce célèbre RPG va peut-être ressortir d’ici quelques jours sous Unreal Engine 5 est apparu en premier sur JVFrance.

      TEST Monster Energy Supercross 25 : un terrain de jeu flambant neuf pour pilote chevronné

      Par :Goufixx
      7 avril 2025 à 17:00

      Après une année sabbatique sur nos différentes machines, la franchise Monster Energy Supercross revient plus préparée que jamais sur les consoles de dernière génération et PC. Avec cette itération 2025, les joueurs pourront se frotter à un nouveau moteur technique qui change considérablement la donne manette en main. Entre deux chutes, découvrez le test complet de ce Monster Energy Supercross 25 qui ne laissera pas indifférents les fans de ce show américain.

      Testé sur PS5 Pro grâce à une version numérique fournie par l’éditeur

      Une carrosserie renouvelée pour une immersion renforcée

      Alors que nous avions testé en début 2023 le dernier épisode de la série, à savoir Monster Energy Supercross 6, il est temps de nous tourner vers le futur avec Monster Energy Supercross 25 qui sortira le 10 avril 2025 sur les consoles de dernière génération et PC. Si les modes de jeu ont subi quelques rafistolages ici et là, c’est surtout la technique qui a pris un sacré coup de jeune avec l’arrivée de ce moteur de jeu bien connu : l’Unreal Engine 5. Sur le circuit, l’évolution est nettement appréciable avec une bonne modélisation des véhicules, mais également des pistes qui disposent de nouvelles fonctionnalités qui joueront un rôle majeur dans le gameplay.

      Non, les tribunes sont bien combles mais la distance d’affichage joue des tours !

      On notera ainsi une amélioration des animations qui sont plus naturelles et moins robotiques. En revanche, le moteur a encore besoin d’être maîtrisé avec une gestion des tribunes assez alarmante lors de la sortie du titre, tout comme certaines textures assez douteuses en 2025. Quelle fut notre surprise en voyant le stade vide de loin, mais rempli de près… Un problème de distance d’affichage qui, nous l’espérons, sera réglé lors des prochaines mises à jour.

      Cette évolution technique majeure entraîne avec elle un gameplay bien plus technique qu’à l’accoutumée. Si nous n’avions eu aucune difficulté à maîtriser le précédent épisode, Monster Energy Supercross 25 est bien plus pointu et exigeant de ce côté-là. Avec une nette amélioration des circuits et un travail complet effectué au niveau du sol, il faudra user de tout son savoir-faire pour ne pas finir à terre. Heureusement, il sera possible de revenir en arrière pour corriger son erreur : une fonctionnalité que nous recommandons pour identifier tous les pièges des pistes.

      Les mises en scène sont toujours spectaculaires !

      La difficulté du gameplay réside également dans le pilotage en lui-même, avec toujours cette gestion de la moto et de son poids, sans oublier les différentes techniques à effectuer pour perdre un minimum de temps. Dans cette discipline, plus vous restez en l’air, plus vous perdez du temps ; donc il faudra faire en sorte, notamment lors des sauts, de s’adapter en utilisant le bon mouvement en fonction de la bosse rencontrée. Pas de panique néanmoins, un solide tutoriel est disponible pour vous apprendre toutes les composantes de ce gameplay. Mais il faudra bien plusieurs heures de jeu et de nombreux tours de circuits pour apprendre toutes les particularités des pistes et ne pas tomber dans chaque piège tendu. Avec une IA revancharde paramétrable selon plusieurs modes de difficulté, nous avons remarqué que cette dernière, même en mode normal, était plus que costaude, voire parfois frustrante ! Une erreur, et toute votre avance est ruinée, tandis qu’il sera très compliqué de la rattraper. La technique consiste donc à réaliser le meilleur départ possible pour assurer ses arrières et ainsi éviter le trafic.

      Un contenu en légère évolution

      Contrairement aux années précédentes, Monster Energy Supercross 25 débarque avec tout le contenu de la présente saison, aussi bien les motos que les pilotes et les circuits. Sortant un peu plus de deux mois après le lancement de la saison, les Italiens de chez Milestone ont eu le temps de rendre disponible tout le roster sans passer par des mises à jour futures. On retrouve ainsi les trois catégories phares ainsi que tous les pilotes associés avec une réalisation plus ou moins soignée. Concernant les modes de jeu, on retrouve un mode Carrière qui change de structure avec toujours cet objectif de partir du bas de la hiérarchie jusqu’à atteindre la catégorie reine. Entre la possibilité de nouer des rivalités à partir des réseaux sociaux, des amitiés hors-pistes, mais également celle d’améliorer sa moto selon plusieurs aspects, cette dernière itération est tout de même un brin plus complète que la précédente.

      Le mode carrière se traduit par un enchaînement de courses avec des amitiés/rivalités à forger

      Pour apprendre à jouer, la Supercross Academy est toujours de la partie, tandis qu’il sera possible de jouer en ligne, mais aussi en local avec un ami ! Enfin, vous pourrez jouer en toute détente, en solo dans des modes rhythm attack (du 1v1 en BO 3), une course simple ou encore lancer un championnat hors mode carrière, sans oublier le traditionnel time attack. Concernant les modes en ligne, il sera possible de créer des parties privées, tandis que pour le moment, il sera possible de jouer seulement aux parties non classées. Les parties classées arriveront dans un second temps, avec notamment la mise en place de douze saisons étalées durant toute la durée de vie du titre. Enfin, Monster Energy Supercross 25 dispose de la fonctionnalité cross-play qui vous permettra de jouer avec des joueurs qui disposent du titre sur une autre plateforme. Quand on sait que les serveurs peuvent rapidement se vider pour ces jeux saisonniers, c’est une très bonne nouvelle !

      Pour conclure sur le contenu de ce Monster Energy Supercross 25, il est temps d’aborder toute la partie personnalisation qui est finalement assez proche de ce que proposait l’opus précédent. On a finalement assez peu de latitude sur la possibilité de personnaliser notre pilote et notamment sa tête. Cependant, puisque la plupart du temps, il porte un casque, ce manquement est finalement assez peu dérangeant. On retrouve toujours la possibilité de créer ses stickers ainsi que son éditeur de circuit qui dispose toujours d’un tutoriel complet. Parmi les nouveautés, il est désormais possible de créer sa propre moto selon plusieurs parties bien distinctes pour monter la bécane de ses rêves. Il en est de même pour les vêtements avec des personnalisations relativement poussées. Comme d’habitude, il sera possible de partager toutes vos créations avec d’autres joueurs, donc si votre créativité est votre seule limite, vous pourrez toujours récupérer rapidement du contenu produit par d’autres joueurs.

      Côté bande-son, cette dernière est à chaque fois axée sur du rock US qui nous a convaincus, bien qu’assez répétitive finalement, puisque vous passerez beaucoup de temps dans les menus. Les cylindrées disposent également d’un design sonore réussi, avec des bruits de moteur réalistes qui collent avec les passages de vitesse et qui s’adaptent en fonction du véhicule que vous avez choisi. Si des commentateurs présentent la course en anglais, nous n’avons finalement pas le droit à cela durant cette dernière, nous obligeant à écouter les moteurs vibrants : dommage, puisqu’il y avait certainement mieux à faire de ce côté-là.

      Verdict

      S’appuyant sur le moteur Unreal Engine 5, Monster Energy Supercross 25 est l’épisode le plus abouti de la franchise visuellement parlant. Reprenant le contenu du dernier, mais magnifié par une technique nettement plus aboutie, il est certainement le meilleur moyen de jouer à cette discipline encore assez méconnue en France. Toutefois, il faudra s’accrocher pour maîtriser un gameplay qui demandera des heures de pratique avant d’être totalement acquis, au vu des nombreuses acrobaties à réaliser pour réduire votre temps dans les airs. Comme d’habitude avec Milestone, les éditeurs sont nombreux et ultra complets avec un partage possible aux autres joueurs. Si vous appréciez les jeux du genre, Monster Energy Supercross 25 est une bonne proposition uniquement disponible sur PS5, Xbox Series X|S et PC.

      Cet article TEST Monster Energy Supercross 25 : un terrain de jeu flambant neuf pour pilote chevronné est apparu en premier sur JVFrance.

      Bungie présentera son extraction shooter Marathon prochainement

      7 avril 2025 à 09:39

      Cela va faire plus de deux ans que Bungie nous a présenté son nouveau titre Marathon, ou plutôt sa remise au goût du jour. Depuis, et mis à part une developer update d’il y a 5 mois présentée par Joe Ziegler après qu’il a repris le rôle de chef de projet, plus aucune nouvelle du titre. Jusqu’à il y a peu, avec une date.

      Il était temps d’avoir des nouvelles du prochain titre de Bungie, alors que celui-ci est en développement depuis un certain moment déjà. Reprenant la base du titre Marathon de 1994, Bungie souhaite remettre au goût du jour son univers dans un style très épuré et coloré nommé Graphic Realism. Lui donnant ainsi une esthétique très particulière, la communauté et les fans du studio attendaient avec impatience des nouvelles des développeurs, et cela est chose faite. En effet, depuis jeudi soir, un jeu de piste a été lancé sur les différents réseaux sociaux et a enflammé la communauté. Même si l’ensemble du jeu de piste est intéressant, sa finalité l’est tout autant, car nous avons eu le droit à une date de présentation ainsi qu’à la diffusion d’une bande-annonce.

      Ainsi, Bungie invite quiconque s’intéressant à Marathon le week-end prochain, plus exactement le samedi 12 avril à 19 h 00, pour une présentation de gameplay.

      En plus de cette bande-annonce, un nouveau site internet a officiellement ouvert ses portes. Celui-ci permet de se mettre dans l’ambiance du prochain jeu, mais aussi d’écouter un thème de l’OST du jeu, de télécharger le visuel du teaser et d’accéder à la vidéo présentée juste au-dessus. Continuant sur sa lancée, le directeur artistique du jeu, Joseph Cross, a partagé sur son compte X des nouveaux visuels.

      pic.twitter.com/NEuTEi1YDD

      — Joseph Cross (@josephacross) April 6, 2025

      pic.twitter.com/7TsfyJl0ve

      — Joseph Cross (@josephacross) April 7, 2025

      Rendez-vous samedi 12 avril 2025 à 19 h 00 sur la chaîne Twitch du jeu pour en savoir plus sur ce prochain extraction shooter de chez Bungie.

      Cet article Bungie présentera son extraction shooter Marathon prochainement est apparu en premier sur JVFrance.

      FromSoftware réinvente le multijoueur avec The Duskbloods sur Switch 2

      5 avril 2025 à 14:44



      The Duskbloods est une grosse surprise de la part de FromSoftware qui nous avait habitués à publier ses principaux projets chez Sony en priorité. Révélé durant le Nintendo Direct pour la Switch 2, ce nouveau venu dans la famille des Soulsborne soulève autant de questions que d’inquiétudes sur la nouvelle direction que prend son studio, mais le réalisateur Hidetaka Miyazaki se veut rassurant en clarifiant ses idées, ainsi que le futur du studio.

      Alors que tous les fans de Bloodborne voyaient en The Duskbloods sa suite spirituelle, au vu de sa superbe cinématique d’annonce, qui nous présentait un même univers, plongé dans une ambiance lourde de fantasy gothique avec des éléments horrifiques, FromSoftware douche ces espoirs en venant aux nouvelles dans diverses interviews. The Duskbloods sera principalement un jeu multijoueur où chacun pourra s’affronter jusqu’à ce qu’il n’en reste plus qu’un. Une sorte de Battle Royale.

      Cela contraste fortement avec les précédents jeux de la famille des Soulsborne, qui proposent certes des systèmes multijoueur avec de l’entraide et de l’invasion, mais dont presque la totalité des contenus étaient pensés pour une aventure solo, à explorer un monde cryptique qui renforçait ce sentiment d’être seul face à l’immensité.

      Cependant, il ne faut pas oublier l’arrivée imminente d’Elden Ring Nightreign, qui propose une expérience axée sur le multijoueur coopératif roguelite, une sorte de nouvelle formule du genre en soi. Cela conforte cette idée que même si Hidetaka décide de donner une direction différente à FromSoftware, cela sera toujours dans la recherche de la nouveauté du genre.

      Ainsi, The Duskbloods n’est pas présenté uniquement comme une compétition en ligne entre huit joueurs, mais un jeu de type PvPvE, où vous pourrez affronter d’autres joueurs, mais aussi des créatures et autres PNJ. Le but est d’obtenir ce qui est nommé The First Blood, qui pourrait être traduit par Le Premier Sang, quelque chose qui serait convoité pour la puissance qu’il accorderait au vainqueur.

      Voici quelques éléments que nous connaissons sur The Duskbloods :

      • Il y aura une zone centrale pour choisir sa classe et la personnaliser.
      • Les joueurs sont surnommés Bloodsworn en anglais, des humains ayant acquis des capacités vampiriques.
      • Huit joueurs devront survivre les uns contre les autres, mais aussi contre l’environnement.
      • Les apparitions des joueurs sur la carte seront aléatoires.
      • Les diverses zones de la carte représentent différentes époques de l’humanité.
      • Des événements apparaîtront pour changer les conditions de victoire et donner des objectifs secondaires, comme l’élimination d’un boss pour gagner.
      • Il y aura une mécanique de rôle, vous pourrez par exemple protéger un joueur ou éliminer une cible.
      • Des récompenses sont prévues, aussi bien en cas de victoire que de défaite pour faire évoluer les personnages.
      • Le lore de l’univers se découvrira avec des éléments de personnalisation de personnages.
      • L’animal noir que l’on voit à la fin du générique est l’équivalent d’un Gardien du Feu, archétype de PNJ commun aux jeux Soulslike. Il vous servira à monter de niveau. Il paraît qu’il aurait le caractère d’un vieux gentleman et que son apparence aurait été décidée pour mieux correspondre à l’esprit de Nintendo.
      • The Duskbloods aurait été prévu pour la Switch à la base, avant que Nintendo ne propose de passer à la génération supérieure.

      Pour Miyazaki, l’objectif est que The Duskbloods puisse être un jeu compétitif multijoueur avec divers moyens de remporter la victoire, où même une personne peu douée en PvP y trouverait satisfaction.

      Le réalisateur précise également que même si FromSoftware lorgne beaucoup du côté des jeux multijoueurs et s’amuse à proposer de nouvelles mécaniques, cela n’est pas une nouvelle direction que prend le studio. Les prochains jeux ne seront pas forcément axés sur le multijoueur et pourront retrouver cette formule d’expérience solitaire tant appréciée par sa communauté.

      The Duskbloods est une exclusivité Switch 2 prévue pour l’année 2026.

      Cet article FromSoftware réinvente le multijoueur avec The Duskbloods sur Switch 2 est apparu en premier sur JVFrance.

      Le DLSS de NVIDIA confirmé pour la Nintendo Switch 2

      Par :Goufixx
      4 avril 2025 à 15:23

      Le Nintendo Direct était finalement dédié à la présentation des jeux et des nouvelles fonctionnalités de la console, et la partie hardware est restée bien en retrait de tout cela. Un peu plus de 24h après cette conférence, NVIDIA a annoncé via son blog que la Nintendo Switch 2 était bien équipée d’une puce de la marque supportant de nombreuses technologies qui avaient déjà fuité avant la présentation de la console.

      Comme pour la première Nintendo Switch, la prochaine console sera bien équipée d’une puce fournie par le constructeur américain NVIDIA. Si le modèle de la puce n’a pas été dévoilé, nous savons que cette dernière supportera les dernières technologies de la marque. Bien entendu, le ray tracing, le DLSS ainsi que l’IA seront de la partie, mais ce n’est pas tout.

      NVIDIA explique notamment que les Tensor Cores qui gèrent l’intelligence artificielle sont notamment capables d’annuler le bruit ambiant lors de l’utilisation de GameChat. Le constructeur américain annonce que ce nouveau processeur offrira des performances graphiques 10 fois plus importantes que la première console. Reste à confirmer cela lorsque nous aurons la console entre les mains.

      En revanche, pas de 4K / 120 FPS pour la machine, mais cette dernière pourra bien proposer du 120 images par seconde. Cependant, il faudra se contenter du 1080p et, pour un rendu efficace, G-Sync sera utilisé pour limiter les effets de déchirement de l’image. Pour la réduction des temps de chargement, le RTX IO devrait être également utilisé, bien que cela n’ait pas été annoncé par le constructeur.

      Cet article Le DLSS de NVIDIA confirmé pour la Nintendo Switch 2 est apparu en premier sur JVFrance.

      La Nintendo Switch 2 subit déjà une réduction de prix de 12%, mais il va falloir faire vite !

      Par :Goufixx
      4 avril 2025 à 14:50

      Après un Nintendo Direct riche en jeux et en portages, nous avons connu le prix de la Nintendo Switch 2 dans un second temps seulement. Vendue contre 469,99€ pour la version seule et 509,99€ en pack avec Mario Kart World, il existe cependant des moyens d’optimiser l’achat de la console. Un revendeur se démarque notamment, mais il faut avoir un compte bancaire dans une certaine banque pour pouvoir en profiter.

      La commande tout de suite ou attendre un petit peu… C’est un dilemme que se posent les joueurs après l’annonce des prix par Nintendo de sa prochaine console. Les précommandes sont désormais ouvertes chez tous les revendeurs, et il existe globalement deux politiques de prix : un alignement sur le prix conseillé à savoir 469,99€, et un second prix de 439,99€. À ce jour, Leclerc, Cultura, Cdiscount ou encore Auchan proposent ce tarif avantageux, mais il est encore possible d’optimiser. Il n’existe pas de réduction majeure sur le pack avec Mario Kart World à l’heure où nous écrivons ces lignes.

      En ce moment pour les clients Boursorama, les cartes cadeaux disposent d’un léger boost avec une réduction accrue. Si vous avez un compte au sein de cette banque, via The Corner, vous pouvez disposer de 6 % de réduction sur les cartes cadeaux chez Auchan uniquement. Ainsi, il vous suffira d’acquérir des cartes cadeaux d’un montant de 439,99€ pour finalement ne payer que 413,59€. Une ristourne supplémentaire qui permet de faire déjà une économie de près de 55€ par rapport au prix conseillé par la firme de Kyoto. Ne tardez pas cependant, ces 6 % de réduction sont valables jusqu’à ce dimanche 6 avril 2024 inclus !

      Cet article La Nintendo Switch 2 subit déjà une réduction de prix de 12%, mais il va falloir faire vite ! est apparu en premier sur JVFrance.

      TEST The Last of Us Part II Remastered sur PC : Un chef-d’œuvre post-apocalyptique enfin accessible aux PCistes

      Par :Turpdat
      3 avril 2025 à 19:00

      Cinq ans après avoir bouleversé les joueurs PlayStation 4 et plus d’un an après sa version améliorée sur PS5, The Last of Us Part II débarque enfin sur PC via Steam et l’Epic Games Store. Cette sortie s’inscrit dans la stratégie désormais bien établie de Sony d’ouvrir progressivement son catalogue d’exclusivités aux joueurs PC. Après God of War, Spider-Man et bien d’autres, c’est au tour du lauréat de plus de 300 récompenses du GOTY 2020 de franchir le pas, et le résultat est à la hauteur des attentes.

      Test réalisé sur PC grâce à une version numérique fournie par l’éditeur

      Des survivants dans un monde impitoyable

      Sans trop dévoiler l’intrigue pour ceux qui découvriraient l’aventure pour la première fois, rappelons que The Last of Us Part II se déroule plusieurs années après les événements du premier opus. On y retrouve Ellie, à présent une jeune adulte, dans un monde ravagé par une pandémie transformant les humains en méchants champignons. À la suite d’événements traumatisants, elle s’embarque dans une spirale de vengeance aussi brutale que dévastatrice. Il en va du fait que cette seconde aventure est très mature et n’est pas adaptée à un jeune public. Nous ne reviendrons pas en détail sur l’ensemble du contenu narratif et ludique que nous avions déjà décortiqué lors de sa sortie initiale. Sachez toutefois que le jeu avait charmé la rédaction à l’époque sur PS4 et encore très récemment sur PS5 lors de la sortie de l’édition Remastered. Concentrons-nous plutôt sur les spécificités de cette version PC.

      Un monde à la fois beau et effrayant.

      Configuration requise : exigeante mais justifiée

      Lorsque The Last of Us premier du nom avait été porté sur PC, le jeu avait subi de nombreuses critiques à cause de problèmes graphiques et techniques importants lors de ses premiers jours de commercialisation. Bien que le jeu soit désormais parfaitement jouable dans de bonnes conditions grâce aux nombreux correctifs reçus, la déception des joueurs à ses premières heures était tellement grande qu’elle aurait sérieusement pu entacher l’image de marque de l’éditeur et de ses développeurs, mais aussi et surtout, ébranler la confiance accordée dans les portages à venir. Cette fois-ci, et pour The Last of Us II, c’est au tour de Nixxes Software de porter le jeu sur PC et ils n’en sont pas à leur coup d’essai. En effet, ils ont déjà porté de nombreux autres titres tels que Ghost of Tsushima Director’s Cut ou encore Horizon Forbidden West Complete Edition sur PC. 

      Les détails des meilleures configurations techniques sont très impressionnants.

      La configuration technique sur laquelle nous avons testé The Last of Us Part II Remastered sur PC est en plein dans la configuration dite “recommandée”. À savoir, une Geforce RTX 3060 avec 12 Go de vidéo dédiée, 16 Go de RAM et enfin, un processeur I7 de 12ᵉ génération. Le jeu était fluide et sans latence avec des préréglages moyens, voire hauts pour certains paramètres. Très impressionnant compte tenu de notre configuration. C’est en partie grâce aux technologies d’upscalling DLSS, FSR et XeSS qui améliorent les performances des jeux PC sans sacrifier la qualité visuelle. De plus, le jeu offre un large panel d’options graphiques étendues et personnalisables pour tirer pleinement parti des configurations techniques des ordinateurs. Les meilleurs PC pourront quant à eux obtenir des séquences très fluides en 60 images par seconde et en 4K. 

      Une aventure à la fois riche, émouvante et traumatisante.

      S’il fallait pointer un aspect potentiellement problématique de ce portage, ce serait ses exigences techniques. The Last of Us Part II sur PC ne fait pas dans la demi-mesure et nécessite une configuration relativement robuste pour en profiter pleinement, mais elle se justifie par la qualité visuelle exceptionnelle de l’aventure, avec ses jeux de lumière impressionnants et ses environnements détaillés. 

      Nouveauté de cette version, The Last of Us Part II Remastered sur PC permet la prise en charge des écrans ultra-larges et super ultra-larges (21:9 et 32:9). Le titre reste bien évidemment compatible avec les manettes DualSense et le retour haptique. De notre côté, nous lui avons préféré une manette Xbox et nous n’avons pas rencontré d’incompatibilité. 

      Une édition complète et définitive

      Cette version PC inclut l’intégralité du contenu déjà disponible sur PlayStation 5. À savoir, le mode de jeu Roguelike sans retour, des options de speedrun, quelques niveaux supprimés lors du développement et aussi et surtout, les six niveaux de difficulté allant de très facile à réaliste avec sa mort permanente qui ajoute un défi supplémentaire aux plus téméraires. 

      Il est également possible de lier son compte PlayStation Network à The Last of Us Part II Remastered sur PC, mais cela n’est pas obligatoire. En revanche, associer un compte permet de débloquer un skin de veste dans le jeu, +50 points sur le PSN et bien sûr, les trophées à remporter tout au long de l’aventure.

      Une brute très sensible.

      Verdict

      Après plusieurs portages réussis de ses exclusivités PlayStation, Sony frappe encore une fois fort avec cette version PC de The Last of Us Part II. Les équipes de Nixxes Software livrent une expérience technique à la hauteur de l’excellence narrative et ludique qui a fait la réputation du titre et malgré des exigences techniques élevées qui ont été douloureuses pour le portage du premier opus, la version PC de The Last of Us Part II Remastered offre la meilleure façon de découvrir ou redécouvrir l’un des jeux les plus marquants de ces dernières années.

      Cet article TEST The Last of Us Part II Remastered sur PC : Un chef-d’œuvre post-apocalyptique enfin accessible aux PCistes est apparu en premier sur JVFrance.

      The Legend of Zelda: Breath of the Wild et Tears of the Kingdom – des succès arrivent sur la Nintendo Switch 2

      4 avril 2025 à 02:50

      Les versions Nintendo Switch 2 de The Legend of Zelda: Breath of the Wild et Tears of the Kingdom bénéficieront de nouvelles fonctionnalités, dont un système de succès intégré via une application.


      Comme annoncé lors du Nintendo Direct, la Nintendo Switch 2 accueillera des versions améliorées de The Legend of Zelda: Breath of the Wild et Tears of the Kingdom. Ces éditions comprendront des mises à jour en jeu ainsi que de nouvelles fonctionnalités via une Companion App. Cette nouvelle fonctionnalité, exclusive aux versions Switch 2 de ces jeux, introduit un système de succès qui permet aux joueurs de suivre leurs progrès et d’obtenir des médailles virtuelles pour des accomplissements tels que l’ouverture de coffres ou l’accumulation de rubis.

      L’application, précédemment appelée Nintendo Switch Online App, recevra une mise à jour pour intégrer les deux jeux. Cette application propose également une navigation de type GPS pour aider les joueurs à trouver des points d’intérêt dans l’univers. De plus, l’application permet de comparer ses résultats avec ceux d’autres joueurs à l’échelle mondiale, apportant une dimension compétitive intéressante. En plus des succès, l’application propose d’autres outils pratiques, comme la fonction Daily Bonus qui offre des ressources utiles, une section Voice Memories pour enrichir l’histoire avec des récits supplémentaires, et un outil de partage permettant d’échanger des créations avec la communauté. Ces ajouts semblent particulièrement adaptés aux joueurs redécouvrant ces aventures sur la nouvelle console.

      Ce choix semble confirmer une évidence : nous ne devrions pas voir de nouveau jeu The Legend of Zelda avant plusieurs années. Avec la sortie de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom il y a presque deux ans, il va falloir faire preuve de patience. Il ne fait aucun doute que Nintendo compte sur ce système de mise à niveau et de succès pour inciter les joueurs à explorer les terres d’Hyrule encore longtemps, en attendant un éventuel successeur à Tears of the Kingdom.

      La Nintendo Switch 2 sortira le 5 juin 2025 et proposera dès son lancement des éditions optimisées de The Legend of Zelda: Breath of the Wild et Tears of the Kingdom.

      Cet article The Legend of Zelda: Breath of the Wild et Tears of the Kingdom – des succès arrivent sur la Nintendo Switch 2 est apparu en premier sur JVFrance.

      Les nouvelles technologies de la Switch 2 : plus performante, mais avec moins de batterie

      3 avril 2025 à 21:25

      Ca n’a pas été dit lors de ce dernier Nintendo Direct, mais les fabricants confirment l’utilisation de technologies à base d’IA pour améliorer la résolution des jeux sur la Switch 2, mais la durée de sa batterie laisse un peu à désirer en comparaison de ses prédécesseuses.

      Le DLSS de Nvidia à l’honneur

      C’est officiel, la Nintendo Switch supporte les technologies DLSS de Nvidia, afin d’améliorer la résolution des jeux sans impacts significatifs sur les performances. La nouvelle console de Nintendo est équipée d’un processeur NVIDIA personnalisé et d’un GPU NVIDIA avec des cœurs RT et Tensor dédiés.

      Cette technologie récente, popularisée par le constructeur, s’appuie sur un rendu neuronal exploitant l’IA comme un supercalculateur pour améliorer drastiquement les performances visuelles suivantes des jeux : accélération de la fréquence d’images, réduction de la latence et amélioration de la qualité visuelle. Sur son site, le constructeur précise que cette suite de technologies utilise des GPU GeForce RTX™ série 50 et des cœurs Tensor de 5e génération. On peut imaginer que la Switch 2 aura sûrement les mêmes types de composants.

      Les nouveaux cœurs RT offrent un ray tracing en temps réel, offrant un éclairage, des reflets et des ombres réalistes pour des univers plus immersifs[…] Les cœurs Tensor permettent également le suivi du visage et la suppression de l’arrière-plan par IA pour les conversations vidéo, améliorant ainsi les jeux sociaux et le streaming.

      Une Switch 2 trop gourmande pour sa batterie

      Une nouvelle qui fait froncer les sourcils, la Switch 2 est équipée d’une batterie lithium-ion de 5 220 mAh, ce qui est bien meilleur que ses grandes sœurs, mais Nintendo annonce que son autonomie est estimée entre 2 à 6 heures et demie.

      Pour information, voici ce que ça donne en comparaison avec la première Switch et la Switch Lite.

      • Switch 2 – Batterie : 5 220 mAh – Autonomie : 2 à 6,5 heures
      • Switch – Batterie : 4310 mAh – Autonomie : 4,5 à 9 heures
      • Switch Lite – Batterie : 3570 mAh – Autonomie : 3 à 7 heures

      Cette estimation de l’autonomie de la Switch 2 peut varier selon les jeux, qui sont bien plus gourmands en énergie comparés à ceux des anciennes générations. Nintendo précise également que la Switch aura besoin d’environ 3h pour se recharger complètement en mode veille.

      Autres justifications pour cette plus grande consommation, la taille et la performance de l’écran. Comparée à sa première version qui possède un écran de 6,2 pouces affichant 720p, la Switch 2 a un écran de 7,9 pouces et un affichage de 1080p, comprenant la compatibilité HDR10 et du VRR jusqu’à 120 Hz.

      Dernière information, les Joy-Con de la Switch 2 auront une autonomie estimée de 20h selon l’utilisation, ce qui serait approximativement la même que la Switch 1.

      La Switch 2 sortira le 5 juin 2025, pour un prix de 469,99 € seule et 509,99 € avec le prochain jeu Mario Kart World.

      Cet article Les nouvelles technologies de la Switch 2 : plus performante, mais avec moins de batterie est apparu en premier sur JVFrance.

      TEST South of Midnight : Tisseuse de légendes

      3 avril 2025 à 18:00

      Il y a des titres qui marquent à la fois par leur esthétique et par les thèmes qu’ils développent. South of Midnight est ce type d’aventure, développant aussi bien une animation en stop motion rappelant les grands studios du milieu qu’une histoire se basant sur des légendes et une culture trop peu exploitées. Toutefois, est-ce suffisant pour en faire une petite pépite inattendue qui ravira les curieux et les curieuses ? Installez-vous confortablement, et préparez-vous à tisser le fil d’une incroyable aventure.

      Test réalisé sur PC à l’aide d’une copie envoyée par l’éditeur.

      Sur le fil

      Présenté via une première bande-annonce musicale dans un style d’animation en stop-motion, South of Midnight aura marqué les esprits par son esthétique et l’histoire qu’il souhaitait développer. Un an après, Compulsion Games, à qui l’on doit les titres We Happy Few ou encore Contrast, sort enfin cet étrange tableau Southern Gothic. Pour celles et ceux ne connaissant pas ce genre, celui-ci se caractérise par des influences de la fiction gothique et par la culture sud-américaine. Avec des thèmes typiques des États du Sud comme les paysages de marécages, des bayous, des lieux reculés où vivent des personnages perturbés, voire excentriques, ou encore la magie, en particulier le vaudou. Sachant cela, South of Midnight ne pouvait que nous proposer une fascinante histoire s’inspirant d’œuvres tout aussi mystiques les unes que les autres. Mais, pour y arriver, il nous fallait un protagoniste aussi charismatique que touchant.

      Tout comme Hazel, vous n’êtes pas prêt pour cette drôle d’aventure

      L’histoire nous conte les aventures d’Hazel, jeune Afro-Américaine du Sud des États-Unis vivant dans une petite ville du nom de Prospero et subissant de nombreux ouragans. Alors qu’une nouvelle tempête approche, que la mère d’Hazel tarde à rassembler les affaires de leur caravane pour se mettre à l’abri et qu’Hazel aide son voisinage, d’étranges évènements sous forme de fils lui apparaissent. Mais, avant de pouvoir les comprendre, sa caravane se fait emporter par les flots. Ni une ni deux, Hazel court à la poursuite de sa maison tout en enjambant nombre d’obstacles. Malheureusement, le courant est trop important et Hazel se retrouve seule. Cherchant de l’aide auprès de sa famille paternelle, elle découvre rapidement qu’elle est dotée du pouvoir magique d’un tisserand lui permettant de sauver sa mère. Armée de crochet pouvant nouer les fils de la destinée, mais aussi dénouer les esprits emplis de haine et de désespoir, Hazel se met en quête de retrouver sa mère tout en tentant de comprendre ses nouvelles capacités magiques.

      A la recherche de maman ! Et du passé aussi…

      Outre la trame principale pouvant être un peu simple, South of Midnight se devait de proposer une riche histoire pour tenter de correctement rendre hommage au folklore sud-américain. Compulsion Games offre ainsi une narration de très haute qualité, contant nombre de sous-thèmes forts comme l’esclavage dans les plantations ou alors la maltraitance envers des personnages ayant un handicap mental, tout en développant sa propre mythologie à l’aide de ses personnages. South of Midnight s’offre aussi le luxe de croiser les cultures en mettant en image des mythes comme celui du poisson-chat géant, tenu pour responsable de la survenue de séismes.

      De plus, la plume sera portée par une musique faisant office de narrateur, le tout entrecoupé de petits passages animés permettant de passer d’un environnement à un autre. Ces passages, sous forme de livre de contes, seront très utiles pour resituer les événements, tout en nous donnant un petit aperçu de ce qui attend Hazel. Une liberté scénaristique forte et complexe justifiant le choix d’une aventure linéaire se basant sur trois boucles de gameplay, le tout accompagné d’une bande sonore aussi efficace que narrative.

      Un destin lié

      Axé sur le jeu de plateforme rappelant un titre comme Kena: Bridge of Spirits dans ses contrôles, South of Midnight propose ainsi une ligne droite ponctuée de zones semi-ouvertes correctement maîtrisées. Ne vous attendez donc pas à parcourir l’Amérique du Sud comme bon vous semble ; South of Midnight n’est pas un open world même s’il s’en donne parfois des airs. En témoignent nos quelques morts causées par des sauts dirigés vers des zones ne pouvant être atteintes. Toutefois, le level design du titre reste très bien construit. Alternant entre phases de couloir mettant en avant l’histoire d’Hazel, phases de combat en arène contre des Hanteurs et phases d’exploration dans de petites zones ouvertes à la recherche de souvenirs d’entités. South of Midnight offre ainsi une bonne boucle de gameplay arrivant toujours à se renouveler dans les 14 chapitres proposés.

      De premier paysage plutôt accueillant vous ne trouvez pas ?

      D’un point de vue combat, Hazel développera plusieurs capacités au fil de son périple, offrant ainsi de nouvelles façons d’aborder les niveaux. Niveaux pouvant être rejoués à tout moment de l’aventure si, comme nous, vous êtes passé à côté des quelques bribes d’histoire de PNJ. Au nombre de quatre, en dehors des attaques au corps à corps du crochet, ces pouvoirs vous aideront aussi bien lors des phases d’exploration que lors des combats. Avec le pouvoir de pousser, attirer ou s’accrocher à des parois et avoir une possibilité de prendre possession d’une poupée, les pouvoirs restent très classiques mais fonctionnent manette en main.

      Se déroulant exclusivement en arène, limitant les mouvements possibles d’Hazel, ceux-ci proposeront un bestiaire plutôt correct avec des entités rapides et lentes aux attaques uniques. Pour pimenter les affrontements, chaque arène disposera d’une seule source de vie qu’il faudra utiliser le moment venu. Autre alternative, celle de dénouer les entités à leur mort, mais qui vous exposera aux autres ennemis de la zone. Toutefois, ce dernier aurait mérité un meilleur équilibrage, tant les combats en mode histoire n’offrent aucun challenge. Nous vous conseillons alors de garder la difficulté par défaut ou alors d’utiliser le configurateur de difficulté personnalisé offert par le titre. Un ajout fort appréciable permettant de vivre exactement l’aventure que nous souhaitons jouer.

      De petites arènes avec pas mal d’ennemis à combattre !

      Ayant augmenté la difficulté, il sera impératif d’explorer les niveaux en quête d’amas de fils, faisant office de monnaie échangeable pour améliorer nos compétences. Chaque pouvoir aura ainsi la possibilité d’évoluer trois fois, là où les améliorations de crochet sont au nombre de neuf. À vous de bien fouiller les environs tout en ne dépensant pas trop vite vos points durement acquis. Outre l’exploration en quête d’amas de fils ou de bobines de vie, permettant d’augmenter votre barre de vie. Ce petit moment de recherche sera aussi l’occasion d’en apprendre plus sur l’histoire de la région, de découvrir de magnifiques paysages, le tout accompagné d’une bande originale de très grande qualité.

      Un rythme en deux temps

      Outre son histoire piochant dans un folklore peu représenté dans des productions vidéoludiques ou cinématographiques, le style visuel employé par Compulsion Games est tout aussi intéressant. Fier de sa technique en stop motion, dont l’intro est entièrement réalisée en véritable stop motion avec marionnette, le travail fourni par les animateurs est tout à fait remarquable. Ce style d’animation, déjà entrevu dans The Midnight Walk faisant la part belle à l’univers de Tim Burton, sera ici employé dans un style rappelant le studio Laika. Là où les sauts d’images du premier seront fortement visibles, voulus par l’esthétique, le second arrivera à les rendre plus fluides.

      S’axant alors sur cette technique, l’animation et l’aspect saccadé manette en main seront très bien intégrés sans être perturbants. Mais si vous n’aimez pas ce choix de rendu, South of Midnight offre la possibilité de le désactiver lors des phases de gameplay, mais pas lors des cinématiques. Appuyant davantage ce rendu fait main, la plupart des personnages arborent une texture rappelant la Plastiline, sorte de pâte à modeler réutilisable utilisée pour créer des personnages en stop motion. Couplé à des décors de désolation à couper le souffle, et vous obtenez un titre richement coloré. Toutefois, certains environnements nous ont semblé un peu en retrait par rapport à d’autres.

      Petite référence à Alice au Pays des merveilles

      Proposant de magnifiques décors avec une distance d’affichage plutôt correcte, l’optimisation de South of Midnight est plutôt bonne. Nous avons connu quelques bugs lors de certains sauts contre des parois ou encore une faible réponse avec notre manette, mais cela n’a aucunement entaché notre expérience de jeu. Prévoyez toutefois une bonne place sur votre disque dur ou votre SSD, dont nous vous conseillons de choisir plutôt qu’un HDD. Avec un poids initial de 61 Go sans éventuel patch, il reste dans les normes des jeux actuels proposant une durée de vie comprise entre 10 et 12 heures de jeu. Autre point à noter, la prise en charge du support des écrans ultrawide. Ces derniers le seront sans souci, même s’il nous semble que le titre réalise un recadrage plutôt qu’un réel agrandissement de la zone d’affichage.

      Je crois qu’il est temps d’affronter nos plus grandes peurs…

      Nous ayant marqué lors de sa première présentation, la bande-son de South of Midnight est d’une très belle justesse pour retranscrire ce style si particulier. Faisant la part belle aux genres country soul et même au blues. Les styles alternent entre passage acoustique suivant notre aventure et passage avec voix racontant l’histoire d’une entité. Pour peu que vous compreniez l’anglais, cette attention ajoutera une dimension assez particulière à vos explorations. Composée par Olivier Deriviere, compositeur français qui ne nous est pas totalement inconnu avec son travail sur des jeux comme A Plague Tale: Innocence ou encore Assassin’s Credd IV Black Flag. Olivier fait la part belle aux instruments et aux musiques qui nous transportent. South of Midnight ne serait donc rien sans sa musique, qui vous marquera au moins une fois lors de votre voyage.

      Quand il faut y aller…

      Difficile alors de trouver de véritables défauts à South of Midnight. On pourrait, peut-être, regretter un manque d’originalité du côté de son gameplay, s’inspirant des meilleurs pour ses propres besoins. De ne pas réussir à véritablement se renouveler sur ce point à un certain moment. Nous pourrions aussi vous parler de ses quelques personnages secondaires, parfois un peu trop en retrait par rapport à Hazel. De ses combats parfois brouillons lorsque plusieurs ennemis vous acculent, le tout avec une caméra un peu aux fraises. Ou encore de sa VF, pas non plus mauvaise, mais manquante d’une certaine âme face à l’original.

      Mais les quelques défauts cités ne nous ont pas extrêmement dérangés tant le voyage fut plaisant. Car South of Midnight ne doit pas être seulement pris comme un jeu vidéo comme les autres, mais comme un véritable petit film d’animation. Et sur ce point, nous ne pouvons que trop peu vous conseiller l’excellent documentaire sur la création de South of Midnight proposé sur la chaîne de Xbox. L’occasion de découvrir les différents artistes derrière le projet, mais aussi l’amour du studio pour cette petite pépite narrative.

      Verdict

      Véritable curiosité animée, South of Midnight est un titre à tester au moins une fois dans sa vie. Même s’il s’adresse avant tout aux amateurs de jeu de plateforme, des joueurs préférant une narration travaillée plutôt qu’un gameplay véritablement révolutionnaire ou encore au curieux d’une technique d’animation traditionnelle. South of Midnight marque aussi bien par la retranscription du folklore sud-américain que par sa bande originale d’une très grande qualité. On regrettera toutefois quelques raccourcis scénaristiques un peu faciles, des sauts parfois aléatoires lors de courses-poursuites ou encore des combats un peu confus dans des arènes parfois trop petites. Mais cela n’est rien tant la qualité globale de South of Midnight est de très bonne facture. Disponible sur Xbox Series X|S, PC et Day One pour les abonnés Xbox Game Pass, nous vous conseillons chaudement de vous plonger dans son histoire. Vous n’aurez comme seul regret de ne pas avoir voulu y jouer avant.

      Cet article TEST South of Midnight : Tisseuse de légendes est apparu en premier sur JVFrance.

      Où précommander la Nintendo Switch 2 ?

      Par :Turpdat
      3 avril 2025 à 08:31

      C’est l’une des sorties les plus attendues de l’année dans le monde du jeu vidéo : la Nintendo Switch 2 sera officiellement disponible dès le 5 juin 2025. Après de nombreuses rumeurs et spéculations, la successeure de la Nintendo Switch est enfin là et il est d’ores-et-déjà possible de la précommander.

      Révélée hier lors d’un Nintendo Direct lui étant dédié, la Switch 2 propose plusieurs améliorations significatives par rapport à sa prédécesseure, à retrouver dans notre article détaillé et dont en voici les principales :

      • Un écran 1,6 fois plus grand que celui de la Nintendo Switch originale
      • Un affichage pouvant atteindre la 4K avec 60 images par seconde en mode TV
      • Une résolution Full HD (1080p) avec jusqu’à 120 images par seconde en mode portable
      • La prise en charge du HDR pour des couleurs plus riches et des contrastes plus prononcés

      Également, la Nintendo Switch 2 sera rétrocompatible, vous permettant de jouer aux versions physiques et numériques des jeux Nintendo Switch. Certains jeux auront même le droit à une mise à niveau pour de meilleurs graphismes et une meilleure fluidité. Malheureusement, Nintendo a dans le même temps dévoilé une première liste de titres Nintendo Switch qui rencontrent des problèmes sur Nintendo Switch 2.

      Où précommander la Nintendo Switch 2 ?

      Alors que la console ne devait être disponible à la précommande qu’à partir de la semaine prochaine, soit le 8 avril, plusieurs revendeurs proposent déjà la console en précommande. Voici les principales enseignes où vous pouvez réserver votre exemplaire :

      La demande étant particulièrement forte pour cette nouvelle console, nous vous conseillons de ne pas trop tarder si vous souhaitez être parmi les premiers à mettre la main sur la Nintendo Switch 2 ou sur son titre principal : Mario Kart World.

      Cet article Où précommander la Nintendo Switch 2 ? est apparu en premier sur JVFrance.

      Yakuza 0 Director’s Cut sortira sur Switch 2 avec une version française et de nouvelles cinématiques

      2 avril 2025 à 21:57

      Ce qui n’était encore qu’un doux rêve pour les fans de la licence Yakuza se réalise après 10 ans d’attente. Annoncée lors du Nintendo Direct spécialement prévu pour la nouvelle console Switch 2, cette nouvelle version du jeu Yakuza Zero est une version réalisateur avec du contenu supplémentaire, comme de nouvelles traductions et un approfondissement d’intrigue.

      C’est donc une réapparition en fanfare pour les légendaires personnages de Kazuma Kiryu et Goro Majima, les protagonistes du jeu original Yakuza Zero de 2015. Pour rappel, l’histoire se déroule dans le Japon de 1988 et permet d’incarner deux malfrats dans les quartiers chauds de Tokyo et Osaka. Il vous faudra créer votre légende à partir de vos poings et surmonter les terribles tragédies que provoquent les affrontements entre les clans yakuza.

      Cette nouvelle version du réalisateur, nommée Yakuza 0 Director’s Cut sera disponible au lancement de la Switch 2. Elle contiendra le contenu supplémentaire suivant :

      • Doublage anglais supplémentaire, avec sous-titres disponibles en français, italien, allemand et espagnol.
      • Des cinématiques inédites qui enrichissent l’histoire du jeu.
      • Des anecdotes sur les incidents clés de l’intrigue et du développement des personnages.
      • Un mode multijoueur en ligne jusqu’à 4 joueurs en coopération, avec plus de 60 personnages jouables pour combattre des ennemis, nommé Red Light Raid

      Yakuza 0 Director's Cut, the definitive edition of the critically acclaimed origin story is coming to Nintendo Switch 2 on June 5.

      🎥Never-before-scene cutscenes
      🚨Red Light Raid online 4-player online mode with up to 60 unlockable characters
      💬French, Italian, German, Spanish… pic.twitter.com/cux6ZwK5rX

      — RGG Studio | Like a Dragon & Yakuza Series (@RGGStudio) April 2, 2025

      Rendez-vous sur le site dédié de Sega pour le précommander en version physique ou numérique pour sa sortie sur la nouvelle Switch 2.

      Cet article Yakuza 0 Director’s Cut sortira sur Switch 2 avec une version française et de nouvelles cinématiques est apparu en premier sur JVFrance.

      ❌