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Reçu aujourd’hui — 1 septembre 20253.1 🎲 Jeux

Star Wars Outlaws : la première vidéo de gameplay sur Nintendo Switch 2 crée la surprise

Par :Goufixx
1 septembre 2025 à 19:13

Dans seulement trois petits jours à l’heure où nous écrivons ces lignes, Star Wars Outlaws va débarquer sur Nintendo Switch 2 dans une Gold Edition avec l’ensemble des contenus téléchargerables inclus. Mais l’éditeur français n’a pas daigné à montrer de vidéos de gameplay mettant en avant la technique et la qualité du portage. Une personne a donc réussi à mettre la main sur la version physique du titre (carte clé de jeu) et a diffusé sur YouTube une quarantaine de minutes qui semblent très prometteuse.

Il n’est pas rare que les joueurs récupèrent une copie physique de leur jeu avant la date de sortie officielle. C’est le cas pour le joueur mataleao (pseudo YouTube) qui a ainsi pensé à nous et aux plus curieux en capturant et en diffusant une première séquence du jeu sur la plateforme vidéo de Google. Aux premiers abords et après un temps de chargement initial quelque peu longuet, le tout semble fluide et il n’y a pas de ralentissements apparents à constater : une bonne nouvelle qui traduit un bon travail d’Ubisoft.

Bien entendu, il s’agit ici d’une capture vidéo en mode docké avec une station d’accueil qui refroidit le processeur. Nous attendons de mettre la main sur ce portage pour également tester ce Star Wars Outlaws en configuration portable, disposition où la plupart des jeux mettent à mal la console puisque la puissance électrique fournie est moindre. En attendant, vous pouvez retrouver la première vidéo de gameplay ci-dessous, en attendant sa sortie sur Nintendo Switch 2 le 04 septembre prochain.

En attendant, Star Wars Outlaws est disponible sur PS5, Xbox Series X|S et PC.

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Test : Herdling mène son troupeau avec difficulté

Par :Kelma
1 septembre 2025 à 20:01
Quoi de plus approprié pour un studio suisse de nous faire jouer un petit berger qui guide son troupeau à travers les montagnes et les vallées ? C’est exactement ce que nous propose Herdling, en y ajoutant une pointe de magie, tout en oubliant d’y apporter un peu de tension.

5 choses à savoir avant de jouer à Hollow Knight: Silksong

1 septembre 2025 à 18:40

Suite du célèbre Hollow Knight ayant instauré les bases d’un univers riche et intriguant, Hollow Knight: Silksong arrive et va développer encore plus son histoire. Les joueurs du premier jeu le savent, ce nouvel épisode risque d’être plus exigeant aussi bien sur son gameplay que sur son histoire. Mais avant de tisser les fils de votre nouvelle aventure, il est intéressant d’en savoir un peu plus à son sujet.

Développé par la Team Cherry pendant un peu plus de 7 ans, Hollow Knight: Silksong pose enfin ses valises après de nombreux reports ainsi que des nouvelles très éparses par les développeurs. Suivi par une communauté de joueurs fidèles, Hollow Knight: Silksong a la lourde tâche de faire aussi bien, voire mieux, que son grand frère. Mais saviez-vous qu’à l’origine, Hollow Knight: Silksong aurait dû être un DLC pour Hollow Knight ? Ou encore que celui-ci comportera une carte deux fois plus grande que son prédécesseur ? Si ce type d’information vous intéresse pour savoir si Hollow Knight: Silksong est fait pour vous, voici les 5 choses à savoir avant d’y jouer.

Le développement d’Hollow Knight: Silksong

Les origines d’Hollow Knight: Silksong, c’est aussi celle d’un projet qui a pris tout le monde par surprise avant de se faire longuement attendre. Initialement prévu comme un DLC pour Hollow Knight centré sur le personnage de Hornet, un énigmatique central qui porte son lot de mystère, le projet a rapidement pris de l’ampleur. Face à la richesse des idées et au potentiel narratif qu’apportait ce nouvel axe de développement, la petite équipe de 3 développeurs qui composent la Team Cherry a décidé d’en faire un jeu complet. Une évolution ambitieuse, mais qui a nécessité du temps, beaucoup de temps.

Annoncé officiellement en 2019, Silksong a ensuite disparu des radars pendant plusieurs années, devenant par la même occasion source de moqueries et de blagues quant à de possibles nouvelles images de sa part. Sans communication régulière, chaque apparition, que ce soit via une démo ou un trailer, a été disséquée par les fans. Entre silence radio, pandémie mondiale et ambitions revues à la hausse, le développement de Silksong s’est étiré sur sept longues années jusqu’à la confirmation de la date lors de la Gamescom 2025 : le 4 septembre 2025.

Cette longue gestation a permis à l’équipe d’enrichir tous les aspects du jeu : nouveaux systèmes, nouveau monde, nouveau moteur de narration et une foule d’améliorations techniques. Une attente frustrante, certes, mais qui semble porter ses fruits. En effet, bien que nous ne connaissions pas encore la taille exacte de la carte, celle-ci semble être deux fois plus grande que celle proposée sur Hollow Knight. De quoi ravir les fans d’exploration, mais aussi nous perdre encore plus dans les dédales de ce nouvel univers.

Une nouvelle manière de jouer

Avec Silksong, la Team Cherry ne semble pas s’être contentée de proposer une version 1.5 d’Hollow Knight ou d’une simple suite. Le gameplay a été entièrement repensé autour du personnage de Hornet, bien différent du Chevalier. En effet, dans le jeu original, la taille du Chevalier ne lui permettait pas de faire d’acrobatie, à la différence de Hornet qui, bien plus grand, offre une plus grande variété de mouvements.

Hornet est plus rapide, plus agile et surtout plus acrobatique, rendant le jeu beaucoup plus nerveux que son grand frère. Ainsi, l’exploration gagne en verticalité de par son nouveau personnage, les combats demandent plus de réactivité avec des ennemis plus féroces que jamais. Fini les simples coups d’aiguille et les pouvoirs du Chevalier : Hornet enchaîne les attaques, esquive, bondit, s’accroche à des parois ou aux adversaires grâce à son aiguillon pour varier les approches. Sa mobilité transforme ainsi radicalement la manière de parcourir les nouveaux environnements, devenus plus verticaux.

Mais le changement ne s’arrête pas là. Contrairement au Chevalier, assez froid, envoyé dans une quête aussi énigmatique que d’une tristesse absolue, Hornet interagit, exprime des émotions. Elle est pleinement intégrée dans l’histoire, avec une personnalité affirmée et une quête personnelle : celle de sauver un monde en détresse. Ce choix donne au jeu une narration plus directe et incarnée, là où Hollow Knight misait sur le mystère et l’implicite. Déjà attachant par son caractère affirmé dans le premier jeu, son histoire personnelle risque de toucher encore plus les joueurs.

La région de Pharloom, plus verticale que jamais

Si Hollow Knight se déroulait dans les sombres et mystérieuses profondeurs de Hallownest, Silksong nous emmène dans un royaume complètement nouveau : Pharloom. Cette terre étrangère proposera des environnements plus lumineux, plus verticaux, mais ne vous y trompez pas : la beauté cache souvent le danger. Là où on s’enfonçait dans les profondeurs dans le premier, ce nouveau volet nous pousse vers la surface. Plus complexe et tout aussi vaste, ce nouveau monde promet des biomes variés avec des cités suspendues, des cavernes toxiques et même un chantier, tous regorgeant de secrets à percer.

Chaque zone devrait offrir son lot d’exploration non linéaire, fidèle à l’esprit metroidvania, mais avec une architecture pensée autour de la mobilité acrobatique de Hornet. Attendez-vous à grimper, bondir et slalomer dans un décor aussi sublime que mortel. Pourtant, il y aura bien du Hollow Knight dans ce nouveau titre, car il sera possible de retrouver des mécaniques amenées par le premier : le voyage entre des stations de train, des zones de recharges d’énergie ou encore des villes où il sera possible de faire des emplettes. Villes qui prendront un nouveau sens avec des PNG beaucoup plus actifs.

Un système de quête plus étoffé

L’un des ajouts majeurs de Silksong est l’introduction d’un journal de quêtes. Finis les objectifs flous ou laissés à l’interprétation : cette fois, plusieurs types de missions sont proposés, allant de l’exploration à la chasse de monstres, en passant par des services rendus aux habitants de Pharloom.

Ce système donne au monde une impression de vie et de progression plus forte ainsi qu’une implication plus importante dans une histoire qui semble moins cryptique que la première. Cela pourrait ainsi permettre à davantage de joueurs à s’intéresser au titre, qui semble être plus grand public que ce que nous laissent croire les trailers. Le tout reste bien sûr optionnel pour les puristes de l’exploration libre. Reste à savoir si ces quêtes nous apporteront de nouveaux objets, permettant à Hornet de contrebalancer son manque de pouvoir, ou alors si un système d’économie plus poussé a été mis en place. De même, il n’est pas impossible que ces quêtes débloquent de nouveaux embranchements, comme ce fut le cas avec les différentes fins proposées dans Hollow Knight en fonction de nos actions passées.

Confirmé par les membres de l’équipe, des DLC sont déjà prévus pour la suite de l’aventure, ce qui nous pousse à croire que le monde de Pharloom sera bien plus vaste en personnages, et donc en quêtes, qu’Hollow Knight. Nous rapprochant ainsi vers un RPG Metroidvania.

Une bande-son toujours signée de Christopher Larkin

Impossible de parler de Hollow Knight sans évoquer son incroyable bande-son. Et les fans peuvent déjà être ravis, car pour Silksong, le compositeur Christopher Larkin est de retour. Plus légers, parfois plus mélodiques, avec un accent appuyé sur l’utilisation d’instruments à cordes, en référence au personnage de Hornet, ils accompagnent avec finesse les nouvelles ambiances de ce nouvel épisode.

Il reste encore de nombreuses zones d’ombre à l’heure où nous écrivons ces lignes. Pour pouvoir y répondre, rendez-vous le 4 septembre 2025 sur PlayStation 4 & 5, Xbox Series X|S et One, Nintendo Switch 1 & 2 et PC.

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Gamescom 2025 : premiers vélociraptors avec Ferocious

1 septembre 2025 à 18:00
Sur le papier, Ferocious a tout pour me plaire : une île perdue, une grande jungle, des dinosaures, des méchants qui font des trucs de méchants, des armes, un peu de survie, et un scénario qui tire très largement vers la série Z. En plus, ce FPS a l’air d’être magnifique. Oui, mais en fait…

Star Wars Outlaws aux abonnés absents

Par :CBL
1 septembre 2025 à 17:54
Star Wars Outlaws sort dans trois jours sur Switch 2 et l'absence de communication autour du titre n'est pas bon signe. Le jeu était jouable au salon PAX West ce week-end sur invitation uniquement. GVG est allé le voir et il semble qu'Ubisoft ait refusé qu'ils capturent la moindre vidéo de gameplay. Leur avis est assez salé : le framerate semblait tomber souvent sous les 30 FPS et les graphismes n'étaient pas fantastiques. Mais un autre YouTubeur semble avoir mis la...

Genshin Impact lève le voile sur Nod-Krai, un avant-goût de la région finale

Par :Jarod
1 septembre 2025 à 18:05
Genshin Impact approche de son cinquième anniversaire et à ce stade MiHoYo nous a (en théorie) fait visiter la majeure partie du monde de Teyvat. Il semble toutefois impensable de voir le studio chinois se rapprocher d'une quelconque conclusion alors que le roi des gacha est encore follement populaire. Et si la prochaine mise à jour majeure a été confirmée pour le 10 septembre, ce nouveau chapitre n'a pas vocation à nous ouvrir les portes de la nation finale de Snezhnaya, mais à découvrir une province autonome du nom de Nod-Krai.

007 First Light : 30 minutes de gameplay dévoilés lors du State of Play du 3 septembre

Par :Goufixx
1 septembre 2025 à 17:03

Après avoir travaillé pendant de nombreuses années sur Hitman: World of Assassination et ses nombreux contenus téléchargeables, IO Interactive se consacre désormais principalement à 007 First Light. Ce nouveau jeu d’infiltration mettant en scène le célèbre espion britannique est de plus en plus mis en avant, bien que nous attendions encore la première vidéo de gameplay. Un State of Play de 30 minutes est prévu dans deux jours, et devrait nous apporter des informations très attendues.

Si vous êtes fan de James Bond et que vous attendez avec impatience la proposition de IO Interactive autour de ce personnage mythique du jeu vidéo, cette annonce devrait vous intéresser. En effet, un State of Play d’environ 30 minutes, entièrement consacré à 007 First Light, aura lieu ce mercredi 3 septembre à 20h00 (heure de Paris).

La première mission sera notamment présentée, avec une course-poursuite en voiture, des séquences d’infiltration à pied, et des fusillades. D’autres informations seront également dévoilées à l’issue de cette séquence de gameplay, directement par les développeurs.

Pour suivre l’événement, il suffira de lancer la vidéo ci-dessous lorsque la conférence aura lieu :

Pour rappel, 007 First Light devrait sortir dans le courant de l’année 2026 sur PS5, Xbox Series X|S, Nitnendo Switch 2 et PC.

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Stardew Valley ce n'est toujours pas fini, la mise à jour 1.7 est en chantier

Par :meakaya
1 septembre 2025 à 16:26
Il y a peu, on parlait du suivi exemplaire d'Hello Games sur No Man's Sky. Et bien il y a un autre jeu sorti en 2016 qui continue inlassablement à proposer de nouvelles mises à jour majeur. Il s'agit de Stardew Valley. Et oui, vous l'aurez compris, une nouvelle mise à jour vient d'être annoncée par son créateur en solo, Eric Barone alias ConcernedApe.

NetEase a fermé le studio du vétéran Richard Vogel (Star Wars The Old Republic)

Par :Jarod
1 septembre 2025 à 15:35
Après avoir financé la création d'un nombre record de studios depuis la fin du Covid, NetEase Games a changé de cap. Outre la fermeture du studio japonais de Visions of Mana, le géant chinois a décidé d'abandonner un certain nombre de filiales basées aux États-Unis. Dans le meilleur des cas, certaines d'entre elles trouveront un repreneur. Dans d'autres cas, elles fermeront leurs portes sans avoir livré le moindre jeu. C'est le cas du studio texan T-Minus Zero Entertainment.

8 ans plus tard, Escape From Tarkov arrive enfin sur Steam

1 septembre 2025 à 14:17
Après des années de rumeurs et de promesses, Escape From Tarkov s’apprête enfin à poser ses valises sur Steam. L'extraction/shooter de Battlestate Games, connu pour sa difficulté et son microcosme de raids violents, sera intégré à la plateforme aux alentours du 11 novembre, en même temps que le lancement officiel de la version 1.0.

Gamescom 2025 : première rencontre du troisième type dans Pragmata

1 septembre 2025 à 14:00
Annoncé, puis repoussé et re-repoussé, on pensait que Capcom allait nous faire une petite Deep Dive, mais non, cette fois, on nous le jure, Pragmata sortira bien en 2026. Et pour accompagner cette nouvelle annonce, le jeu s'offre une démo jouable à la Gamescom. Comble du luxe, on a pu s'y essayer sur un PC de compétition équipé d'une RTX 5090 lors de notre passage chez Nvidia, histoire de profiter des reflets sur les sols lustrés de la station lunaire qui fait office de terrain de...

Borderlands 4 dévoile un programme end-game et post-lancement bien chargé

Par :meakaya
1 septembre 2025 à 13:38
Si Borderlands 4 suit l'exemple de ses prédécesseurs, il faudra entre 20 et 30 heures pour venir à bout de sa campagne. Mais une fois cette étape terminée, l’aventure ne sera pas pour autant terminée sur Kairos. La licence nous a en effet habitués à un importantend-game et à un programme post-lancement conséquent et Borderlands 4 ne fera pas exception.

Heroes of Might & Magic : Olden Era entre dans les détails de sa toute nouvelle faction

1 septembre 2025 à 12:12
Avec l’annonce de Schism, dissidents érudits retranchés dans les neiges, Heroes of Might & Magic : Olden Era complète enfin son casting de factions. Le jeu (toujours prévu pour la fin d'année en accès anticipé) semble offrir une balance correcte entre l'hommage appuyé aux épisodes cultes et les promesses de mécaniques inédites.

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