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Star Wars Outlaws : la première vidéo de gameplay sur Nintendo Switch 2 crée la surprise
Dans seulement trois petits jours à l’heure où nous écrivons ces lignes, Star Wars Outlaws va débarquer sur Nintendo Switch 2 dans une Gold Edition avec l’ensemble des contenus téléchargerables inclus. Mais l’éditeur français n’a pas daigné à montrer de vidéos de gameplay mettant en avant la technique et la qualité du portage. Une personne a donc réussi à mettre la main sur la version physique du titre (carte clé de jeu) et a diffusé sur YouTube une quarantaine de minutes qui semblent très prometteuse.
Il n’est pas rare que les joueurs récupèrent une copie physique de leur jeu avant la date de sortie officielle. C’est le cas pour le joueur mataleao (pseudo YouTube) qui a ainsi pensé à nous et aux plus curieux en capturant et en diffusant une première séquence du jeu sur la plateforme vidéo de Google. Aux premiers abords et après un temps de chargement initial quelque peu longuet, le tout semble fluide et il n’y a pas de ralentissements apparents à constater : une bonne nouvelle qui traduit un bon travail d’Ubisoft.
Bien entendu, il s’agit ici d’une capture vidéo en mode docké avec une station d’accueil qui refroidit le processeur. Nous attendons de mettre la main sur ce portage pour également tester ce Star Wars Outlaws en configuration portable, disposition où la plupart des jeux mettent à mal la console puisque la puissance électrique fournie est moindre. En attendant, vous pouvez retrouver la première vidéo de gameplay ci-dessous, en attendant sa sortie sur Nintendo Switch 2 le 04 septembre prochain.
En attendant, Star Wars Outlaws est disponible sur PS5, Xbox Series X|S et PC.
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5 choses à savoir avant de jouer à Hollow Knight: Silksong
Suite du célèbre Hollow Knight ayant instauré les bases d’un univers riche et intriguant, Hollow Knight: Silksong arrive et va développer encore plus son histoire. Les joueurs du premier jeu le savent, ce nouvel épisode risque d’être plus exigeant aussi bien sur son gameplay que sur son histoire. Mais avant de tisser les fils de votre nouvelle aventure, il est intéressant d’en savoir un peu plus à son sujet.
Développé par la Team Cherry pendant un peu plus de 7 ans, Hollow Knight: Silksong pose enfin ses valises après de nombreux reports ainsi que des nouvelles très éparses par les développeurs. Suivi par une communauté de joueurs fidèles, Hollow Knight: Silksong a la lourde tâche de faire aussi bien, voire mieux, que son grand frère. Mais saviez-vous qu’à l’origine, Hollow Knight: Silksong aurait dû être un DLC pour Hollow Knight ? Ou encore que celui-ci comportera une carte deux fois plus grande que son prédécesseur ? Si ce type d’information vous intéresse pour savoir si Hollow Knight: Silksong est fait pour vous, voici les 5 choses à savoir avant d’y jouer.
Le développement d’Hollow Knight: Silksong
Les origines d’Hollow Knight: Silksong, c’est aussi celle d’un projet qui a pris tout le monde par surprise avant de se faire longuement attendre. Initialement prévu comme un DLC pour Hollow Knight centré sur le personnage de Hornet, un énigmatique central qui porte son lot de mystère, le projet a rapidement pris de l’ampleur. Face à la richesse des idées et au potentiel narratif qu’apportait ce nouvel axe de développement, la petite équipe de 3 développeurs qui composent la Team Cherry a décidé d’en faire un jeu complet. Une évolution ambitieuse, mais qui a nécessité du temps, beaucoup de temps.
Annoncé officiellement en 2019, Silksong a ensuite disparu des radars pendant plusieurs années, devenant par la même occasion source de moqueries et de blagues quant à de possibles nouvelles images de sa part. Sans communication régulière, chaque apparition, que ce soit via une démo ou un trailer, a été disséquée par les fans. Entre silence radio, pandémie mondiale et ambitions revues à la hausse, le développement de Silksong s’est étiré sur sept longues années jusqu’à la confirmation de la date lors de la Gamescom 2025 : le 4 septembre 2025.
Cette longue gestation a permis à l’équipe d’enrichir tous les aspects du jeu : nouveaux systèmes, nouveau monde, nouveau moteur de narration et une foule d’améliorations techniques. Une attente frustrante, certes, mais qui semble porter ses fruits. En effet, bien que nous ne connaissions pas encore la taille exacte de la carte, celle-ci semble être deux fois plus grande que celle proposée sur Hollow Knight. De quoi ravir les fans d’exploration, mais aussi nous perdre encore plus dans les dédales de ce nouvel univers.
Une nouvelle manière de jouer
Avec Silksong, la Team Cherry ne semble pas s’être contentée de proposer une version 1.5 d’Hollow Knight ou d’une simple suite. Le gameplay a été entièrement repensé autour du personnage de Hornet, bien différent du Chevalier. En effet, dans le jeu original, la taille du Chevalier ne lui permettait pas de faire d’acrobatie, à la différence de Hornet qui, bien plus grand, offre une plus grande variété de mouvements.
Hornet est plus rapide, plus agile et surtout plus acrobatique, rendant le jeu beaucoup plus nerveux que son grand frère. Ainsi, l’exploration gagne en verticalité de par son nouveau personnage, les combats demandent plus de réactivité avec des ennemis plus féroces que jamais. Fini les simples coups d’aiguille et les pouvoirs du Chevalier : Hornet enchaîne les attaques, esquive, bondit, s’accroche à des parois ou aux adversaires grâce à son aiguillon pour varier les approches. Sa mobilité transforme ainsi radicalement la manière de parcourir les nouveaux environnements, devenus plus verticaux.


Mais le changement ne s’arrête pas là. Contrairement au Chevalier, assez froid, envoyé dans une quête aussi énigmatique que d’une tristesse absolue, Hornet interagit, exprime des émotions. Elle est pleinement intégrée dans l’histoire, avec une personnalité affirmée et une quête personnelle : celle de sauver un monde en détresse. Ce choix donne au jeu une narration plus directe et incarnée, là où Hollow Knight misait sur le mystère et l’implicite. Déjà attachant par son caractère affirmé dans le premier jeu, son histoire personnelle risque de toucher encore plus les joueurs.
La région de Pharloom, plus verticale que jamais
Si Hollow Knight se déroulait dans les sombres et mystérieuses profondeurs de Hallownest, Silksong nous emmène dans un royaume complètement nouveau : Pharloom. Cette terre étrangère proposera des environnements plus lumineux, plus verticaux, mais ne vous y trompez pas : la beauté cache souvent le danger. Là où on s’enfonçait dans les profondeurs dans le premier, ce nouveau volet nous pousse vers la surface. Plus complexe et tout aussi vaste, ce nouveau monde promet des biomes variés avec des cités suspendues, des cavernes toxiques et même un chantier, tous regorgeant de secrets à percer.

Chaque zone devrait offrir son lot d’exploration non linéaire, fidèle à l’esprit metroidvania, mais avec une architecture pensée autour de la mobilité acrobatique de Hornet. Attendez-vous à grimper, bondir et slalomer dans un décor aussi sublime que mortel. Pourtant, il y aura bien du Hollow Knight dans ce nouveau titre, car il sera possible de retrouver des mécaniques amenées par le premier : le voyage entre des stations de train, des zones de recharges d’énergie ou encore des villes où il sera possible de faire des emplettes. Villes qui prendront un nouveau sens avec des PNG beaucoup plus actifs.
Un système de quête plus étoffé
L’un des ajouts majeurs de Silksong est l’introduction d’un journal de quêtes. Finis les objectifs flous ou laissés à l’interprétation : cette fois, plusieurs types de missions sont proposés, allant de l’exploration à la chasse de monstres, en passant par des services rendus aux habitants de Pharloom.


Ce système donne au monde une impression de vie et de progression plus forte ainsi qu’une implication plus importante dans une histoire qui semble moins cryptique que la première. Cela pourrait ainsi permettre à davantage de joueurs à s’intéresser au titre, qui semble être plus grand public que ce que nous laissent croire les trailers. Le tout reste bien sûr optionnel pour les puristes de l’exploration libre. Reste à savoir si ces quêtes nous apporteront de nouveaux objets, permettant à Hornet de contrebalancer son manque de pouvoir, ou alors si un système d’économie plus poussé a été mis en place. De même, il n’est pas impossible que ces quêtes débloquent de nouveaux embranchements, comme ce fut le cas avec les différentes fins proposées dans Hollow Knight en fonction de nos actions passées.
Confirmé par les membres de l’équipe, des DLC sont déjà prévus pour la suite de l’aventure, ce qui nous pousse à croire que le monde de Pharloom sera bien plus vaste en personnages, et donc en quêtes, qu’Hollow Knight. Nous rapprochant ainsi vers un RPG Metroidvania.
Une bande-son toujours signée de Christopher Larkin
Impossible de parler de Hollow Knight sans évoquer son incroyable bande-son. Et les fans peuvent déjà être ravis, car pour Silksong, le compositeur Christopher Larkin est de retour. Plus légers, parfois plus mélodiques, avec un accent appuyé sur l’utilisation d’instruments à cordes, en référence au personnage de Hornet, ils accompagnent avec finesse les nouvelles ambiances de ce nouvel épisode.
Il reste encore de nombreuses zones d’ombre à l’heure où nous écrivons ces lignes. Pour pouvoir y répondre, rendez-vous le 4 septembre 2025 sur PlayStation 4 & 5, Xbox Series X|S et One, Nintendo Switch 1 & 2 et PC.
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007 First Light : 30 minutes de gameplay dévoilés lors du State of Play du 3 septembre
Après avoir travaillé pendant de nombreuses années sur Hitman: World of Assassination et ses nombreux contenus téléchargeables, IO Interactive se consacre désormais principalement à 007 First Light. Ce nouveau jeu d’infiltration mettant en scène le célèbre espion britannique est de plus en plus mis en avant, bien que nous attendions encore la première vidéo de gameplay. Un State of Play de 30 minutes est prévu dans deux jours, et devrait nous apporter des informations très attendues.
Si vous êtes fan de James Bond et que vous attendez avec impatience la proposition de IO Interactive autour de ce personnage mythique du jeu vidéo, cette annonce devrait vous intéresser. En effet, un State of Play d’environ 30 minutes, entièrement consacré à 007 First Light, aura lieu ce mercredi 3 septembre à 20h00 (heure de Paris).
La première mission sera notamment présentée, avec une course-poursuite en voiture, des séquences d’infiltration à pied, et des fusillades. D’autres informations seront également dévoilées à l’issue de cette séquence de gameplay, directement par les développeurs.
Pour suivre l’événement, il suffira de lancer la vidéo ci-dessous lorsque la conférence aura lieu :
Pour rappel, 007 First Light devrait sortir dans le courant de l’année 2026 sur PS5, Xbox Series X|S, Nitnendo Switch 2 et PC.
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