Ubisoft annonce la création de Creative Houses pour ses grandes franchises
Ubisoft amorce une nouvelle ère avec la création d’une structure inédite baptisée Creative Houses. Yves Guillemot, PDG de l’éditeur, a officialisé cette transformation stratégique depuis le studio de Montréal. Premier jalon de cette réorganisation : une filiale autonome lancée en partenariat avec Tencent, placée sous la direction conjointe de Charlie Guillemot et Christophe Derennes.
À l’approche de son 40ème anniversaire, Ubisoft initie un virage organisationnel majeur en annonçant la mise en place des Creative Houses, des entités créatives autonomes et responsables, conçues pour recentrer les efforts sur l’excellence des jeux vidéo. Le but : donner davantage de liberté aux équipes, accroître leur responsabilité et favoriser une connexion renforcée avec les joueurs.
La première Creative House sera basée en France, tout en s’appuyant fortement sur les talents du studio de Montréal. Cette nouvelle filiale, soutenue par Tencent à titre de consultant stratégique, incarne la première étape d’un écosystème plus agile. À sa tête, un duo complémentaire : Christophe Derennes, figure expérimentée du studio montréalais, et Charlie Guillemot, fils de Yves Guillemot. Ensemble, ils auront pour mission de redorer les blasons des licences Assassin’s Creed, Far Cry et Rainbow Six.
Cette nouvelle structure, fruit des travaux de Charlie Guillemot afin de relancer l’entreprise sur de meilleurs rails, vise à mieux refléter la diversité du portefeuille de jeux en créant des entités à échelle humaine. Chaque Creative House sera responsable de ses objectifs créatifs, commerciaux et business, tout en étant accompagnée par des cellules transversales (gouvernance, RH, stratégie de marque, etc.) pour en garantir le bon fonctionnement. De nouveaux détails seront communiqués d’ici la fin septembre, tandis que l’objectif fixé est de finaliser la mise en place du dispositif d’ici octobre.
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