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Reçu aujourd’hui — 9 juillet 20253.1 đŸŽČ Jeux

NBA 2K26 prépare le terrain

9 juillet 2025 Ă  17:32
Comme chaque annĂ©e, 2K Games dĂ©voile les stars de la NBA qui seront sur les couvertures des diffĂ©rentes Ă©ditions du prochain Ă©pisode de la meilleure simulation de basket existante, et accessoirement, la seule sur le marchĂ©. Cette annĂ©e, NBA 2K26 aura la lourde tĂąche de proposer un peu plus qu'un jeu de basket solo bouffĂ© par sa partie en ligne presque obligatoire. Et honnĂȘtement, cela semble assez mal parti, mais on verra cela sur place.

NBA 2K26 : la date de sortie serait déjà connue avec une sortie confirmée sur Nintendo Switch 2

Par :Goufixx
9 juillet 2025 Ă  16:22

Selon la trĂšs fiable source Dealabs Magazine et son cĂ©lĂšbre dĂ©nicheur de bons plans, billbil-kun, nous apprenons la date de sortie de NBA 2K26 â€” mais ce n’est pas tout ! En effet, une version Nintendo Switch 2 serait bien prĂ©vue dĂšs le lancement, et cette nouvelle itĂ©ration marquerait un tournant pour la franchise, puisque la PS4 et la Xbox One ne seraient pas concernĂ©es par ce nouvel Ă©pisode.

Petit coup de tonnerre ! Alors que les studios s’efforcent chaque annĂ©e de proposer leurs titres phares sur PS4 et Xbox One, en plus des consoles de la gĂ©nĂ©ration actuelle, NBA 2K26 amorcerait un changement d’ùre. En effet, le jeu ne serait pas disponible sur PS4 et Xbox One, si l’on en croit les informations de Dealabs Magazine. Mais ce n’est pas tout : la version Nintendo Switch 2 sortirait en mĂȘme temps que les autres supports, tandis que la version actuelle de la Nintendo Switch resterait Ă©galement d’actualitĂ©.

Toutes les Ă©ditions devraient ĂȘtre proposĂ©es au prix de 79,99 €, Ă  l’exception de la version Nintendo Switch, qui serait vendue 69,99 €. Une date de sortie a Ă©galement Ă©tĂ© Ă©voquĂ©e : notez bien dans vos agendas le vendredi 5 septembre 2025.

En attendant, NBA 2K25 est toujours disponible sur PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One, Nintendo Switch et PC.

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PUBG : Battlegrounds s'associe au groupe de K-Pop aespa

Par :Cael
9 juillet 2025 Ă  16:02
Est-ce que PUBG : Battlegrounds trace sa route ou suit le tracĂ© du rival Fortnite ? Épineux dĂ©bat qui ne va pas s'arranger avec la nouvelle mise Ă  jour, entre collaboration avec un groupe de K-Pop et arrivĂ©e d'outils pour concevoir vos propres modes de jeu, Ă  la maniĂšre des Ăźles personnalisĂ©es et plus d'Epic Games.

ROUTINE n’est pas mort, il est mĂȘme bientĂŽt terminĂ©

Par :meakaya
9 juillet 2025 Ă  15:06
Vous avez peut-ĂȘtre fini par oublier ROUTINE, le jeu de science-fiction horrifique de Lunar Software. Il faut dire que le jeu a Ă©tĂ© annoncĂ© en 2012 et s’est fait assez discret depuis, Ă  l’exception de quelques apparitions remarquĂ©es. Et bien c’est ce dĂ©but de mois de juillet qu’a choisi ROUTINE pour se rappeler Ă  votre bon souvenir. BientĂŽt la fin pour ce (trĂšs) long dĂ©veloppement ?

Du changement pour le workshop de l’excellent Witchfire

Par :Estyaah
24 juin 2025 Ă  17:15

RĂ©guliĂšrement, les dĂ©veloppeurs du trĂšs bon Witchfire publient des posts sur leur site officiel, soit pour expliquer leurs mĂ©thodes de dĂ©veloppement, soit pour dĂ©tailler les futurs changements dans l’accĂšs anticipĂ© de leur jeu. Le 18 juin dernier, ils nous ont partagĂ© quelques images d’une nouvelle rĂ©gion, The Blighted Town, qui devrait arriver avec la version 1.0, si l’on a bien compris. Mais l’information la plus importante de l’article concerne le workshop, l’endroit oĂč l’on peut lancer des recherches pour dĂ©bloquer des armes, de l’équipement et des sorts. Jusqu’à prĂ©sent, c’était un peu de la loterie : on choisissait une entrĂ©e, comme les « armes lĂ©gĂšres Â» par exemple, et une fois la recherche terminĂ©e, on dĂ©couvrait l’objet dĂ©bloquĂ©. Les dĂ©veloppeurs expliquent qu’on pourra bientĂŽt directement sĂ©lectionner l’élĂ©ment que l’on veut obtenir. En effet, ils veulent redonner plus de contrĂŽle au joueur, et enlever cet aspect « machine Ă  sous Â», mĂȘme si ça avait son intĂ©rĂȘt ludique. Ils pensent que malgrĂ© tout, on aura envie de faire chacune des recherches pour tout expĂ©rimenter.

Witchfire - Workshop 2.0
Évolution du workshop pour permettre de choisir l’élĂ©ment que l’on souhaite dĂ©bloquer.

MĂȘme si cette modification peut sembler mineure, il s’avĂšre finalement que ce nouveau systĂšme modifie sensiblement l’approche globale du jeu. Cela enlĂšve un peu d’alĂ©atoire qui n’était pas forcĂ©ment apprĂ©ciĂ© par tout le monde. Cette dĂ©cision nous montre que les devs de The Astronauts ne sont pas figĂ©s avec leurs systĂšmes, et que l’accĂšs anticipĂ© est un vrai moyen d’expĂ©rimenter des concepts et de les affiner. On ne cesse de le rĂ©pĂ©ter, mais Witchfire est rĂ©ellement exceptionnel, que ce soit en termes de sensations de jeu, de direction artistique ou d’optimisation, alors qu’il n’est mĂȘme pas encore en version finale.

Si vous voulez plus de prĂ©cisions sur ce Workshop 2.0, vous pouvez aller faire un tour sur l’article dĂ©diĂ© du site officiel, en attendant une prochaine mise Ă  jour, que l’équipe promet plus garnie en contenu.

Pour l’instant, la version 1.0 de Witchfire est prĂ©vue pour le dĂ©but de l’annĂ©e 2026. Mais vous pouvez dĂ©jĂ  profiter de l’accĂšs anticipĂ© – sans doute le meilleur depuis 2023 – pour 40 € sur Steam ou Epic Games Store.

Votre super shotgun sera beau comme un camion avec la mise Ă  jour de Doom: The Dark Ages

Par :Loulou
23 juin 2025 Ă  18:52

La semaine derniĂšre, la nouvelle mise Ă  jour de Doom: The Dark Ages a Ă©tĂ© dĂ©ployĂ©e pour vous permettre de profiter du Path Tracing et du Benchmark mode. Ainsi, les plus fortunĂ©s d’entre vous peuvent profiter d’environnements et de cinĂ©matiques plus dĂ©taillĂ©s, avec une meilleure gestion des lumiĂšres via le Ray Reconstruction. Pour ce faire, Bethesda recommande une configuration dotĂ©e de la nouvelle gĂ©nĂ©ration GeForce RTX 5080 et RTX 5090, si vous espĂ©rez profiter du 1440p, voire de la 4K. Sinon, si vous faites partie des gueux incapables d’aller au-delĂ  du 1080p, une GeForce RTX 4070 est requise Ă  minima pour bĂ©nĂ©ficier de cette fonctionnalitĂ©. Pour en savoir davantage, vous pouvez consulter le billet de blog Steam.

À la rĂ©dac, on a testĂ© tout Ă  fond avec une RTX 4090, et la framegen x2 est obligatoire : sans, le GPU ne dĂ©livre qu’une moyenne de 50 FPS. Heureusement, avec le Reflex+Boost, c’est tout Ă  fait jouable, mĂȘme en cauchemar. Pensez tout de mĂȘme Ă  baisser un peu les options dans les niveaux les plus avancĂ©s, au cas oĂč


DOOM - The Dark Ages - Benchmark1
DOOM - The Dark Ages - Benchmark2

Conclusion, n’hĂ©sitez pas Ă  investir dans une nouvelle carte graphique et Ă  lire le test de notre expert Estyaah par la mĂȘme occasion. Si vous n’avez toujours pas cĂ©dĂ© Ă  l’appel du massacre de dĂ©mons Ă  cause du prix trop infernal, sachez que notre partenaire Gamesplanet propose 10 % de rĂ©duction, soit la version normale Ă  72 € et l’édition premium Ă  99 €. Si ça vous intĂ©resse, on vous encourage d’ailleurs Ă  jeter un Ɠil du cĂŽtĂ© de Gamesplanet US, il paraĂźt que c’est encore moins cher. Le jeu est Ă©galement disponible sur le Xbox Game Pass.

L’extraction shooter Active Matter pourrait ne pas ĂȘtre nul

Par :Estyaah
23 juin 2025 Ă  11:38

La semaine derniĂšre, l’influenceur tarx a partagĂ© son retour sur les playtests d’Active Matter, un extraction shooter que l’on avait dĂ©couvert en novembre 2024. La particularitĂ© du jeu, c’est qu’il propose un univers un peu inspirĂ© de la fondation SCP, avec des anomalies gravitationnelles et des monstres Ă©thĂ©rĂ©s. CĂŽtĂ© gameplay, cela reprend le schĂ©ma classique du genre : on s’équipe dans sa base, on choisit des missions, puis on part en raid en solo ou en Ă©quipe. Il faudra ensuite survivre en rĂ©cupĂ©rant des babioles et en tuant des IA ou des joueurs, puis s’extraire pour rentrer Ă  la base.

Si rien ne semble trĂšs original, le YouTuber indique que les mĂ©caniques fonctionnent trĂšs bien, et qu’il a particuliĂšrement apprĂ©ciĂ© les Ă©changes PvP. Il regrette cependant que les monstres soient de vraies Ă©ponges Ă  balles, et que par consĂ©quent, toute l’équipe passe 80 % du temps Ă  repack leurs chargeurs, ce qui casse complĂštement le rythme. C’est assurĂ©ment un gros point noir, mais facilement amĂ©liorable. On peut voir dans sa vidĂ©o que la direction artistique a l’air plutĂŽt rĂ©ussie, et apparemment, les performances sont dĂ©jĂ  trĂšs bonnes, chose assez rare dans un projet qui n’est pas encore en phase d’accĂšs anticipĂ©. L’influenceur trouve que la prĂ©sence d’anomalies gravitationnelles apporte un peu de variĂ©tĂ©, et on doit avouer que c’est peut-ĂȘtre la seule chose qui attise notre curiositĂ©.

Pour l’instant, Active Matter est annoncĂ© pour 2025, sans plus de prĂ©cision. Si vous n’ĂȘtes pas dĂ©jĂ  lassĂ© des extractions shooter, l’ajouter Ă  votre liste de souhaits depuis sa page Steam.

TEST Dune: Awakening – Les vers l’adorent

Par :Turpdat
9 juillet 2025 Ă  11:00

Et si Paul AtrĂ©ides n’était jamais nĂ© ? C’est dans une chronologie alternative fidĂšle Ă  l’univers de Frank Herbert que Dune: Awakening prend place. Sur le papier, c’est un MMO qui se dĂ©roule sur Arrakis avec ses dangers, ses terres arides et ses vers gĂ©ants. Mais, dans les faits, c’est un peu plus complexe que cela. DĂ©couvrons ce qui se cache derriĂšre ce plat trĂšs Ă©picĂ©.

Test rĂ©alisĂ© sur PC grĂące Ă  une version numĂ©rique envoyĂ©e par l’éditeur

Arrakis, nous voilĂ 

DĂ©veloppĂ© et Ă©ditĂ© par le studio norvĂ©gien Funcom, Ă  qui l’on doit notamment un autre MMO trĂšs connu : Conan Exiles, Dune: Awakening avait Ă©tĂ© annoncĂ© lors de la Gamescom 2022, soit quelques mois seulement aprĂšs la sortie du film Ă©ponyme, acclamĂ© par la critique et figurant parmi les succĂšs du box-office de son Ă©poque. La pĂ©riode Ă©tait idĂ©ale pour annoncer un jeu dans le mĂȘme univers, profitant de l’engouement suscitĂ© par le film. L’aspect MMO pouvait toutefois surprendre de prime abord. En effet, proposer un MMO paraissait soit terriblement ambitieux – tant il est difficile de respecter les codes et le lore de l’univers (de nombreux scĂ©naristes s’étant cassĂ© les dents Ă  tenter de l’adapter au cinĂ©ma) – soit terriblement dĂ©cevant si le jeu n’en respectait rien. Avec Funcom aux commandes et fort de son expĂ©rience, nul doute que le studio trouverait un Ă©quilibre pour contenter tout le monde. Et c’est ce qu’il a fait.

Comme dans tout MMORPG, l’aventure dĂ©bute par la crĂ©ation de personnage : simple et sans fioritures, l’outil couvre les bases essentielles sans pousser Ă  l’excĂšs les caractĂ©ristiques. On peut ainsi crĂ©er un avatar qui nous convient sans compromis, ni impression de travail bĂąclĂ©. L’étape la plus marquante reste le choix du passĂ©, allant de simple roturier Ă  ancien noble, en passant par les enseignements reçus — vos compĂ©tences de dĂ©part, qui influenceront les dialogues et les options disponibles. Plus tard dans l’aventure, le joueur pourra dĂ©bloquer d’autres compĂ©tences issues d’arbres diffĂ©rents, et ainsi façonner un personnage sur mesure, polyvalent, en combinant plusieurs spĂ©cialisations. Le choix du passĂ© et de la classe ne fige donc pas le joueur, et c’est un trĂšs bon point. Les compĂ©tences s’amĂ©liorent auprĂšs d’entraĂźneurs, avec une grande richesse de builds, notamment grĂące aux cinq voies d’évolution : PlanĂ©tologue, Bene Gesserit, Soldat, MaĂźtre d’armes, Mentat – chacune disposant de trois arbres distincts.

Dans Dune: Awakening, Arrakis est ravagĂ©e par la guerre entre les AtrĂ©ides et les Harkonnen. C’est en tant qu’agent du Bene Gesserit que vous ĂȘtes envoyĂ© sur cette planĂšte dĂ©sertique, avec pour mission de percer le mystĂšre de la disparition des Fremen. Enfin, dĂ©barquer est un bien grand mot, puisque le vaisseau s’écrase en plein dĂ©sert, forçant le joueur Ă  entamer l’aventure sans Ă©quipement. Si cela a le mĂ©rite d’introduire les mĂ©caniques de survie du jeu, les premiĂšres heures sont laborieuses. L’univers prend beaucoup (trop) de temps Ă  s’installer, contraignant le joueur Ă  assimiler les bases : Ă©tablir un campement, fabriquer ses premiers Ă©quipements, fouiller les Ă©paves, les usines et les stations de test (vĂ©ritables petits donjons aux biomes variĂ©s), pour enfin construire ses premiers vĂ©hicules. Ce n’est qu’à l’issue de ce long tutoriel dĂ©guisĂ© que le jeu rĂ©vĂšle son vĂ©ritable potentiel et c’est vraiment dommage puisque de nombreux joueurs, moins patients, pourraient dĂšs le dĂ©but du jeu laisser tomber tant les premiĂšres heures de jeu sont peu valorisantes.

Une fois ce cap franchi, le rythme s’accĂ©lĂšre : le jeu pousse Ă  collecter des matĂ©riaux rares, Ă  fabriquer des armements puissants, des bases plus Ă©laborĂ©es
 pour enfin nous plonger dans le cƓur narratif du jeu. Le joueur est alors confrontĂ© Ă  des dilemmes moraux en pleine guerre entre les AtrĂ©ides et les Harkonnen. Bien que l’histoire soit bien Ă©crite et captivante, il est regrettable qu’elle ne se dĂ©voile rĂ©ellement que tardivement.

Techniquement, le jeu n’est pas trĂšs exigeant, car l’IA laisse grandement Ă  dĂ©sirer et les combats manquent de dynamisme. Le corps-Ă -corps est mou, les tirs sont prĂ©visibles et les IA ne sont pas trĂšs malignes quand il s’agit de dĂ©busquer le joueur. Les combats contre des ennemis Ă©quipĂ©s de boucliers introduisent toutefois un brin de stratĂ©gie puisqu’il faut effectuer des tirs concentrĂ©s ou des attaques puissantes et lentes pour faire tomber les boucliers. Les phases de tir, quant Ă  elles, sont bien plus convaincantes. Les compĂ©tences apportent un peu de profondeur aux combats puisqu’en fonction des choix du joueur, celui-ci peut bĂ©nĂ©ficier de vĂ©ritables atouts tactiques : grenades gravitationnelles, leurre, mine, etc. Cependant, il n’est pas rare d’y laisser sa peau en cas de surnombre et d’erreur de calcul face Ă  un adversaire trop puissant. En cas de mort, le joueur revient Ă  la vie sans Ă©quipement. Pour le rĂ©cupĂ©rer, il devra se rendre sur son cadavre pour le rĂ©cupĂ©rer, mais attention ; les joueurs aussi pourront le piller. Le jeu permet de crĂ©er des balises de sauvegarde, un item qui peut ĂȘtre dĂ©posĂ© un peu partout pour faciliter les retours au combat.

Contrairement Ă  d’autres MMO, nous avons trouvĂ© que les quĂȘtes Ă©taient trĂšs engageantes. Les quĂȘtes de Dune : Awakening sont loin des quĂȘtes dites Fedex que les jeux du genre ont parfois l’habitude de proposer, ici, pas besoin d’aller tuer une dizaine d’ennemis en boucle pour pouvoir avancer dans l’histoire, et c’est vĂ©ritablement apprĂ©ciable puisque nous n’avons pas l’impression de perdre notre temps.

Un RPG plus qu’un MMO

Si Dune : Awakening se diffĂ©rencie tellement d’un MMO classique dans sa proposition et dans sa structure narrative, c’est peut-ĂȘtre parce qu’il tient davantage du RPG que du MMO. Bien que le titre soit jouable en groupes pour faciliter l’exploration, les donjons ou la construction. Ne vous attendez pas Ă  croiser des hordes de joueurs durant vos sessions. Exit les villes bondĂ©es et les quĂȘtes surchargĂ©es : l’aspect communautaire reste discret, voire effacĂ©. Le jeu possĂšde certes une dimension sociale intĂ©ressante, mais les rencontres avec d’autres joueurs sont rares avant l’endgame. Justement baptisĂ© le DĂ©sert Profond, et qui est une zone PVP rĂ©servĂ©e aux joueurs les plus aguerris. Dans les villes, il est Ă©galement possible d’acheter et de vendre des marchandises suivant un systĂšme d’offre et de demande influencĂ© par la nĂ©goce des autres joueurs. Les traces de vie les plus visibles sont souvent les vestiges des bases d’autres joueurs Ă©parpillĂ©es sur le territoire.

Il s’agit par ailleurs d’une mĂ©canique vitale Ă  la survie : les bases protĂšgent des tempĂȘtes, de la dĂ©shydratation et du soleil. Elles servent aussi de centres de fabrication et de stockage : armes, armures, accessoires, vĂ©hicules
 tout y est entreposĂ© et partageable au sein d’un groupe. La construction est simple Ă  maĂźtriser et trĂšs efficace. Comme dans d’autres jeux de survie modernes, elle prend en compte la stabilitĂ© structurelle, empĂȘchant les constructions irrĂ©alistes et dĂ©fiants la gravitĂ©. Le systĂšme reste nĂ©anmoins assez permissif dans l’amĂ©nagement des espaces, des accĂšs et des entrepĂŽts.

Sans oublier les blueprints, qui permettent d’enregistrer la forme d’une base pour la dupliquer Ă  l’infini – trĂšs utile dans un dĂ©sert en constante mutation. Le jeu pousse naturellement le joueur Ă  bĂątir, puis Ă  abandonner ses bases en fonction de ses dĂ©placements. Plus tard dans l’aventure, ces bases deviennent de vĂ©ritables complexes avec hĂ©liports et centres de traitement de l’épice. Heureusement, un systĂšme de bouclier protĂšge les structures des alĂ©as. En cas d’abandon, le gĂ©nĂ©rateur cesse d’ĂȘtre alimentĂ© et la base devient vulnĂ©rable Ă  toutes sortes de menaces.

Une planĂšte impitoyable

Arrakis est hostile. TrĂšs hostile. Insolation, soif, tempĂȘtes, vers des sables, PvP
 le joueur se sent rĂ©ellement vulnĂ©rable et c’est une trĂšs bonne chose, surtout en dĂ©but de partie. LĂ  oĂč d’autres MMO promettent un monde sans pitiĂ© qui finalement ressemble Ă  s’y mĂ©prendre Ă  celui des Bisounours, Dune: Awakening tient parole. Rester trop longtemps exposĂ© au soleil augmente la jauge d’insolation, entraĂźnant Ă  terme la dĂ©shydratation. La nuit, les troupes veillent au grain et cherchent Ă  abattre quiconque rĂŽde. Sans oublier la probabilitĂ© d’ĂȘtre avalĂ© par les vers. La tension est constante et nous avons trouvĂ© cela trĂšs fidĂšle Ă  l’univers d’origine.

Sur le plan visuel aussi, Dune: Awakening s’appuie sur une direction artistique cohĂ©rente avec l’Ɠuvre de Herbert. Le dĂ©sert, les abris, les villes et les formations rocheuses sont bien rĂ©alisĂ©s. Les jeux de lumiĂšre sont rĂ©ussis et la bande-son est immersive, bien qu’elle manque de diversitĂ©, elle n’est pas sans rappeler le travail qui avait Ă©tĂ© effectuĂ© sur les films. Mention spĂ©ciale pour les sĂ©quences avec les vers lorsqu’ils sont Ă  proximitĂ© ou qu’ils fondent sur un autre joueur.

Verdict

Si les premiĂšres heures de Dune: Awakening peuvent sembler laborieuses, elles laissent rapidement place Ă  une expĂ©rience riche et immersive, mĂȘlant exploration, survie et construction. MalgrĂ© quelques lacunes techniques et une IA perfectible, le jeu parvient Ă  capturer l’ñme d’Arrakis et la tension permanente qui y rĂšgne. Cependant, le titre tient davantage du RPG que du MMO dans son rythme et sa structure, ce qui pourrait en dĂ©contenancer certains. Dune: Awakening s’adresse avant tout aux joueurs patients, dĂ©sireux de s’immerger dans un monde riche, cohĂ©rent, mais aussi trĂšs chronophage.

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