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NBA 2K26 : la date de sortie serait déjà connue avec une sortie confirmée sur Nintendo Switch 2
Selon la trĂšs fiable source Dealabs Magazine et son cĂ©lĂšbre dĂ©nicheur de bons plans, billbil-kun, nous apprenons la date de sortie de NBA 2K26 â mais ce nâest pas tout ! En effet, une version Nintendo Switch 2 serait bien prĂ©vue dĂšs le lancement, et cette nouvelle itĂ©ration marquerait un tournant pour la franchise, puisque la PS4 et la Xbox One ne seraient pas concernĂ©es par ce nouvel Ă©pisode.
Petit coup de tonnerre ! Alors que les studios sâefforcent chaque annĂ©e de proposer leurs titres phares sur PS4 et Xbox One, en plus des consoles de la gĂ©nĂ©ration actuelle, NBA 2K26 amorcerait un changement dâĂšre. En effet, le jeu ne serait pas disponible sur PS4 et Xbox One, si lâon en croit les informations de Dealabs Magazine. Mais ce nâest pas tout : la version Nintendo Switch 2 sortirait en mĂȘme temps que les autres supports, tandis que la version actuelle de la Nintendo Switch resterait Ă©galement dâactualitĂ©.
Toutes les Ă©ditions devraient ĂȘtre proposĂ©es au prix de 79,99 âŹ, Ă lâexception de la version Nintendo Switch, qui serait vendue 69,99 âŹ. Une date de sortie a Ă©galement Ă©tĂ© Ă©voquĂ©e : notez bien dans vos agendas le vendredi 5 septembre 2025.
En attendant, NBA 2K25 est toujours disponible sur PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One, Nintendo Switch et PC.
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Du changement pour le workshop de lâexcellent Witchfire
RĂ©guliĂšrement, les dĂ©veloppeurs du trĂšs bon Witchfire publient des posts sur leur site officiel, soit pour expliquer leurs mĂ©thodes de dĂ©veloppement, soit pour dĂ©tailler les futurs changements dans lâaccĂšs anticipĂ© de leur jeu. Le 18 juin dernier, ils nous ont partagĂ© quelques images dâune nouvelle rĂ©gion, The Blighted Town, qui devrait arriver avec la version 1.0, si lâon a bien compris. Mais lâinformation la plus importante de lâarticle concerne le workshop, lâendroit oĂč lâon peut lancer des recherches pour dĂ©bloquer des armes, de lâĂ©quipement et des sorts. JusquâĂ prĂ©sent, câĂ©tait un peu de la loterie : on choisissait une entrĂ©e, comme les « armes lĂ©gĂšres » par exemple, et une fois la recherche terminĂ©e, on dĂ©couvrait lâobjet dĂ©bloquĂ©. Les dĂ©veloppeurs expliquent quâon pourra bientĂŽt directement sĂ©lectionner lâĂ©lĂ©ment que lâon veut obtenir. En effet, ils veulent redonner plus de contrĂŽle au joueur, et enlever cet aspect « machine Ă sous », mĂȘme si ça avait son intĂ©rĂȘt ludique. Ils pensent que malgrĂ© tout, on aura envie de faire chacune des recherches pour tout expĂ©rimenter.

MĂȘme si cette modification peut sembler mineure, il sâavĂšre finalement que ce nouveau systĂšme modifie sensiblement lâapproche globale du jeu. Cela enlĂšve un peu dâalĂ©atoire qui nâĂ©tait pas forcĂ©ment apprĂ©ciĂ© par tout le monde. Cette dĂ©cision nous montre que les devs de The Astronauts ne sont pas figĂ©s avec leurs systĂšmes, et que lâaccĂšs anticipĂ© est un vrai moyen dâexpĂ©rimenter des concepts et de les affiner. On ne cesse de le rĂ©pĂ©ter, mais Witchfire est rĂ©ellement exceptionnel, que ce soit en termes de sensations de jeu, de direction artistique ou dâoptimisation, alors quâil nâest mĂȘme pas encore en version finale.
Si vous voulez plus de prĂ©cisions sur ce Workshop 2.0, vous pouvez aller faire un tour sur lâarticle dĂ©diĂ© du site officiel, en attendant une prochaine mise Ă jour, que lâĂ©quipe promet plus garnie en contenu.
Pour lâinstant, la version 1.0 de Witchfire est prĂ©vue pour le dĂ©but de lâannĂ©e 2026. Mais vous pouvez dĂ©jĂ profiter de lâaccĂšs anticipĂ© â sans doute le meilleur depuis 2023 â pour 40 ⏠sur Steam ou Epic Games Store.
Votre super shotgun sera beau comme un camion avec la mise Ă jour de Doom: The Dark Ages
La semaine derniĂšre, la nouvelle mise Ă jour de Doom: The Dark Ages a Ă©tĂ© dĂ©ployĂ©e pour vous permettre de profiter du Path Tracing et du Benchmark mode. Ainsi, les plus fortunĂ©s dâentre vous peuvent profiter dâenvironnements et de cinĂ©matiques plus dĂ©taillĂ©s, avec une meilleure gestion des lumiĂšres via le Ray Reconstruction. Pour ce faire, Bethesda recommande une configuration dotĂ©e de la nouvelle gĂ©nĂ©ration GeForce RTX 5080 et RTX 5090, si vous espĂ©rez profiter du 1440p, voire de la 4K. Sinon, si vous faites partie des gueux incapables dâaller au-delĂ du 1080p, une GeForce RTX 4070 est requise Ă minima pour bĂ©nĂ©ficier de cette fonctionnalitĂ©. Pour en savoir davantage, vous pouvez consulter le billet de blog Steam.
Ă la rĂ©dac, on a testĂ© tout Ă fond avec une RTX 4090, et la framegen x2 est obligatoire : sans, le GPU ne dĂ©livre quâune moyenne de 50 FPS. Heureusement, avec le Reflex+Boost, câest tout Ă fait jouable, mĂȘme en cauchemar. Pensez tout de mĂȘme Ă baisser un peu les options dans les niveaux les plus avancĂ©s, au cas oĂčâŠ
Conclusion, nâhĂ©sitez pas Ă investir dans une nouvelle carte graphique et Ă lire le test de notre expert Estyaah par la mĂȘme occasion. Si vous nâavez toujours pas cĂ©dĂ© Ă lâappel du massacre de dĂ©mons Ă cause du prix trop infernal, sachez que notre partenaire Gamesplanet propose 10 % de rĂ©duction, soit la version normale Ă 72 ⏠et lâĂ©dition premium Ă 99 âŹ. Si ça vous intĂ©resse, on vous encourage dâailleurs Ă jeter un Ćil du cĂŽtĂ© de Gamesplanet US, il paraĂźt que câest encore moins cher. Le jeu est Ă©galement disponible sur le Xbox Game Pass.
Lâextraction shooter Active Matter pourrait ne pas ĂȘtre nul
La semaine derniĂšre, lâinfluenceur tarx a partagĂ© son retour sur les playtests dâActive Matter, un extraction shooter que lâon avait dĂ©couvert en novembre 2024. La particularitĂ© du jeu, câest quâil propose un univers un peu inspirĂ© de la fondation SCP, avec des anomalies gravitationnelles et des monstres Ă©thĂ©rĂ©s. CĂŽtĂ© gameplay, cela reprend le schĂ©ma classique du genre : on sâĂ©quipe dans sa base, on choisit des missions, puis on part en raid en solo ou en Ă©quipe. Il faudra ensuite survivre en rĂ©cupĂ©rant des babioles et en tuant des IA ou des joueurs, puis sâextraire pour rentrer Ă la base.
Si rien ne semble trĂšs original, le YouTuber indique que les mĂ©caniques fonctionnent trĂšs bien, et quâil a particuliĂšrement apprĂ©ciĂ© les Ă©changes PvP. Il regrette cependant que les monstres soient de vraies Ă©ponges Ă balles, et que par consĂ©quent, toute lâĂ©quipe passe 80 % du temps Ă repack leurs chargeurs, ce qui casse complĂštement le rythme. Câest assurĂ©ment un gros point noir, mais facilement amĂ©liorable. On peut voir dans sa vidĂ©o que la direction artistique a lâair plutĂŽt rĂ©ussie, et apparemment, les performances sont dĂ©jĂ trĂšs bonnes, chose assez rare dans un projet qui nâest pas encore en phase dâaccĂšs anticipĂ©. Lâinfluenceur trouve que la prĂ©sence dâanomalies gravitationnelles apporte un peu de variĂ©tĂ©, et on doit avouer que câest peut-ĂȘtre la seule chose qui attise notre curiositĂ©.
Pour lâinstant, Active Matter est annoncĂ© pour 2025, sans plus de prĂ©cision. Si vous nâĂȘtes pas dĂ©jĂ lassĂ© des extractions shooter, lâajouter Ă votre liste de souhaits depuis sa page Steam.
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TEST Dune: Awakening â Les vers lâadorent
Et si Paul AtrĂ©ides nâĂ©tait jamais nĂ© ? Câest dans une chronologie alternative fidĂšle Ă lâunivers de Frank Herbert que Dune: Awakening prend place. Sur le papier, câest un MMO qui se dĂ©roule sur Arrakis avec ses dangers, ses terres arides et ses vers gĂ©ants. Mais, dans les faits, câest un peu plus complexe que cela. DĂ©couvrons ce qui se cache derriĂšre ce plat trĂšs Ă©picĂ©.
Test rĂ©alisĂ© sur PC grĂące Ă une version numĂ©rique envoyĂ©e par lâĂ©diteur
Arrakis, nous voilĂ
DĂ©veloppĂ© et Ă©ditĂ© par le studio norvĂ©gien Funcom, Ă qui lâon doit notamment un autre MMO trĂšs connu : Conan Exiles, Dune: Awakening avait Ă©tĂ© annoncĂ© lors de la Gamescom 2022, soit quelques mois seulement aprĂšs la sortie du film Ă©ponyme, acclamĂ© par la critique et figurant parmi les succĂšs du box-office de son Ă©poque. La pĂ©riode Ă©tait idĂ©ale pour annoncer un jeu dans le mĂȘme univers, profitant de lâengouement suscitĂ© par le film. Lâaspect MMO pouvait toutefois surprendre de prime abord. En effet, proposer un MMO paraissait soit terriblement ambitieux â tant il est difficile de respecter les codes et le lore de lâunivers (de nombreux scĂ©naristes sâĂ©tant cassĂ© les dents Ă tenter de lâadapter au cinĂ©ma) â soit terriblement dĂ©cevant si le jeu nâen respectait rien. Avec Funcom aux commandes et fort de son expĂ©rience, nul doute que le studio trouverait un Ă©quilibre pour contenter tout le monde. Et câest ce quâil a fait.

Comme dans tout MMORPG, lâaventure dĂ©bute par la crĂ©ation de personnage : simple et sans fioritures, lâoutil couvre les bases essentielles sans pousser Ă lâexcĂšs les caractĂ©ristiques. On peut ainsi crĂ©er un avatar qui nous convient sans compromis, ni impression de travail bĂąclĂ©. LâĂ©tape la plus marquante reste le choix du passĂ©, allant de simple roturier Ă ancien noble, en passant par les enseignements reçus â vos compĂ©tences de dĂ©part, qui influenceront les dialogues et les options disponibles. Plus tard dans lâaventure, le joueur pourra dĂ©bloquer dâautres compĂ©tences issues dâarbres diffĂ©rents, et ainsi façonner un personnage sur mesure, polyvalent, en combinant plusieurs spĂ©cialisations. Le choix du passĂ© et de la classe ne fige donc pas le joueur, et câest un trĂšs bon point. Les compĂ©tences sâamĂ©liorent auprĂšs dâentraĂźneurs, avec une grande richesse de builds, notamment grĂące aux cinq voies dâĂ©volution : PlanĂ©tologue, Bene Gesserit, Soldat, MaĂźtre dâarmes, Mentat â chacune disposant de trois arbres distincts.

Dans Dune: Awakening, Arrakis est ravagĂ©e par la guerre entre les AtrĂ©ides et les Harkonnen. Câest en tant quâagent du Bene Gesserit que vous ĂȘtes envoyĂ© sur cette planĂšte dĂ©sertique, avec pour mission de percer le mystĂšre de la disparition des Fremen. Enfin, dĂ©barquer est un bien grand mot, puisque le vaisseau sâĂ©crase en plein dĂ©sert, forçant le joueur Ă entamer lâaventure sans Ă©quipement. Si cela a le mĂ©rite dâintroduire les mĂ©caniques de survie du jeu, les premiĂšres heures sont laborieuses. Lâunivers prend beaucoup (trop) de temps Ă sâinstaller, contraignant le joueur Ă assimiler les bases : Ă©tablir un campement, fabriquer ses premiers Ă©quipements, fouiller les Ă©paves, les usines et les stations de test (vĂ©ritables petits donjons aux biomes variĂ©s), pour enfin construire ses premiers vĂ©hicules. Ce nâest quâĂ lâissue de ce long tutoriel dĂ©guisĂ© que le jeu rĂ©vĂšle son vĂ©ritable potentiel et câest vraiment dommage puisque de nombreux joueurs, moins patients, pourraient dĂšs le dĂ©but du jeu laisser tomber tant les premiĂšres heures de jeu sont peu valorisantes.
Une fois ce cap franchi, le rythme sâaccĂ©lĂšre : le jeu pousse Ă collecter des matĂ©riaux rares, Ă fabriquer des armements puissants, des bases plus Ă©laborĂ©es⊠pour enfin nous plonger dans le cĆur narratif du jeu. Le joueur est alors confrontĂ© Ă des dilemmes moraux en pleine guerre entre les AtrĂ©ides et les Harkonnen. Bien que lâhistoire soit bien Ă©crite et captivante, il est regrettable quâelle ne se dĂ©voile rĂ©ellement que tardivement.
Techniquement, le jeu nâest pas trĂšs exigeant, car lâIA laisse grandement Ă dĂ©sirer et les combats manquent de dynamisme. Le corps-Ă -corps est mou, les tirs sont prĂ©visibles et les IA ne sont pas trĂšs malignes quand il sâagit de dĂ©busquer le joueur. Les combats contre des ennemis Ă©quipĂ©s de boucliers introduisent toutefois un brin de stratĂ©gie puisquâil faut effectuer des tirs concentrĂ©s ou des attaques puissantes et lentes pour faire tomber les boucliers. Les phases de tir, quant Ă elles, sont bien plus convaincantes. Les compĂ©tences apportent un peu de profondeur aux combats puisquâen fonction des choix du joueur, celui-ci peut bĂ©nĂ©ficier de vĂ©ritables atouts tactiques : grenades gravitationnelles, leurre, mine, etc. Cependant, il nâest pas rare dây laisser sa peau en cas de surnombre et dâerreur de calcul face Ă un adversaire trop puissant. En cas de mort, le joueur revient Ă la vie sans Ă©quipement. Pour le rĂ©cupĂ©rer, il devra se rendre sur son cadavre pour le rĂ©cupĂ©rer, mais attention ; les joueurs aussi pourront le piller. Le jeu permet de crĂ©er des balises de sauvegarde, un item qui peut ĂȘtre dĂ©posĂ© un peu partout pour faciliter les retours au combat.

Contrairement Ă dâautres MMO, nous avons trouvĂ© que les quĂȘtes Ă©taient trĂšs engageantes. Les quĂȘtes de Dune : Awakening sont loin des quĂȘtes dites Fedex que les jeux du genre ont parfois lâhabitude de proposer, ici, pas besoin dâaller tuer une dizaine dâennemis en boucle pour pouvoir avancer dans lâhistoire, et câest vĂ©ritablement apprĂ©ciable puisque nous nâavons pas lâimpression de perdre notre temps.
Un RPG plus quâun MMO
Si Dune : Awakening se diffĂ©rencie tellement dâun MMO classique dans sa proposition et dans sa structure narrative, câest peut-ĂȘtre parce quâil tient davantage du RPG que du MMO. Bien que le titre soit jouable en groupes pour faciliter lâexploration, les donjons ou la construction. Ne vous attendez pas Ă croiser des hordes de joueurs durant vos sessions. Exit les villes bondĂ©es et les quĂȘtes surchargĂ©es : lâaspect communautaire reste discret, voire effacĂ©. Le jeu possĂšde certes une dimension sociale intĂ©ressante, mais les rencontres avec dâautres joueurs sont rares avant lâendgame. Justement baptisĂ© le DĂ©sert Profond, et qui est une zone PVP rĂ©servĂ©e aux joueurs les plus aguerris. Dans les villes, il est Ă©galement possible dâacheter et de vendre des marchandises suivant un systĂšme dâoffre et de demande influencĂ© par la nĂ©goce des autres joueurs. Les traces de vie les plus visibles sont souvent les vestiges des bases dâautres joueurs Ă©parpillĂ©es sur le territoire.

Il sâagit par ailleurs dâune mĂ©canique vitale Ă la survie : les bases protĂšgent des tempĂȘtes, de la dĂ©shydratation et du soleil. Elles servent aussi de centres de fabrication et de stockage : armes, armures, accessoires, vĂ©hicules⊠tout y est entreposĂ© et partageable au sein dâun groupe. La construction est simple Ă maĂźtriser et trĂšs efficace. Comme dans dâautres jeux de survie modernes, elle prend en compte la stabilitĂ© structurelle, empĂȘchant les constructions irrĂ©alistes et dĂ©fiants la gravitĂ©. Le systĂšme reste nĂ©anmoins assez permissif dans lâamĂ©nagement des espaces, des accĂšs et des entrepĂŽts.
Sans oublier les blueprints, qui permettent dâenregistrer la forme dâune base pour la dupliquer Ă lâinfini â trĂšs utile dans un dĂ©sert en constante mutation. Le jeu pousse naturellement le joueur Ă bĂątir, puis Ă abandonner ses bases en fonction de ses dĂ©placements. Plus tard dans lâaventure, ces bases deviennent de vĂ©ritables complexes avec hĂ©liports et centres de traitement de lâĂ©pice. Heureusement, un systĂšme de bouclier protĂšge les structures des alĂ©as. En cas dâabandon, le gĂ©nĂ©rateur cesse dâĂȘtre alimentĂ© et la base devient vulnĂ©rable Ă toutes sortes de menaces.
Une planĂšte impitoyable
Arrakis est hostile. TrĂšs hostile. Insolation, soif, tempĂȘtes, vers des sables, PvP⊠le joueur se sent rĂ©ellement vulnĂ©rable et câest une trĂšs bonne chose, surtout en dĂ©but de partie. LĂ oĂč dâautres MMO promettent un monde sans pitiĂ© qui finalement ressemble Ă sây mĂ©prendre Ă celui des Bisounours, Dune: Awakening tient parole. Rester trop longtemps exposĂ© au soleil augmente la jauge dâinsolation, entraĂźnant Ă terme la dĂ©shydratation. La nuit, les troupes veillent au grain et cherchent Ă abattre quiconque rĂŽde. Sans oublier la probabilitĂ© dâĂȘtre avalĂ© par les vers. La tension est constante et nous avons trouvĂ© cela trĂšs fidĂšle Ă lâunivers dâorigine.

Sur le plan visuel aussi, Dune: Awakening sâappuie sur une direction artistique cohĂ©rente avec lâĆuvre de Herbert. Le dĂ©sert, les abris, les villes et les formations rocheuses sont bien rĂ©alisĂ©s. Les jeux de lumiĂšre sont rĂ©ussis et la bande-son est immersive, bien quâelle manque de diversitĂ©, elle nâest pas sans rappeler le travail qui avait Ă©tĂ© effectuĂ© sur les films. Mention spĂ©ciale pour les sĂ©quences avec les vers lorsquâils sont Ă proximitĂ© ou quâils fondent sur un autre joueur.
Verdict
Si les premiĂšres heures de Dune: Awakening peuvent sembler laborieuses, elles laissent rapidement place Ă une expĂ©rience riche et immersive, mĂȘlant exploration, survie et construction. MalgrĂ© quelques lacunes techniques et une IA perfectible, le jeu parvient Ă capturer lâĂąme dâArrakis et la tension permanente qui y rĂšgne. Cependant, le titre tient davantage du RPG que du MMO dans son rythme et sa structure, ce qui pourrait en dĂ©contenancer certains. Dune: Awakening sâadresse avant tout aux joueurs patients, dĂ©sireux de sâimmerger dans un monde riche, cohĂ©rent, mais aussi trĂšs chronophage.
Cet article TEST Dune: Awakening â Les vers lâadorent est apparu en premier sur JVFrance.
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