On vous en avait parlé l’année dernière lors de l’AG French Direct de 2024, Lifelong est un puzzle game narratif prenant place dans une entreprise, siège d’un empire bureaucratique et tyrannique. Cette année, pour l’AG French Direct 2025, le développeur solo derrière le studio Red Rabbit nous partage encore un peu de gameplay, ainsi qu’une démo.
La direction artistique, très particulière, donne envie d’en découvrir plus sur cette étrange société, peuplée d’employés fichés d’une télévision à la place de la tête. La vidéo nous suggère que cette satire de la bureaucratie sera garnie de petites touches humoristiques, et on aime bien ça, à la rédac. Du coup, on a lancé la démo, disponible pour l’occasion, afin de voir ce que ça donnait. L’une des mécaniques montrées est le transfert de notre conscience dans un autre corps, nous permettant ainsi d’atteindre des zones inaccessibles. C’est très malin, et l’aspect puzzle fonctionne parfaitement souris en main. Pour le scénario, la petite demi-heure de démo est un peu juste pour se prononcer, mais on sent qu’il y a eu un bon travail sur l’écriture. On est plutôt enthousiasmés, et on est curieux de voir la version complète. Un détail nous chiffonne cependant : aucune date de sortie n’a encore été annoncée.
En attendant, si vous aussi êtes intrigué par Lifelong, allez donc tester la démo, et ajoutez le jeu à votre liste de souhaits depuis sa page Steam, s’il vous a convaincu. D’ailleurs, de manière générale sur les petits projets indés comme celui-ci, si vous avez apprécié la démo, essayez de mettre un avis sur la page Steam dédiée (ici pour Lifelong, par exemple), cela permet aux développeurs d’avoir un peu plus de visibilité.
Lors de l’AG French Direct de mercredi dernier, on a découvert le premier « vrai » FPS de WanadevStudio, que l’on connaît notamment pour son jeu en réalité virtuelle Propagation: Paradise Hotel. Il s’agit cette fois-ci de Species: Unknown, un jeu coopératif jusqu’à quatre joueurs, dans une ambiance sci-fi horrifique, avec sans doute quelques accents d’Alien, puisqu’on dispose d’une sorte de détecteur. Mais on aura aussi accès à des armes, comme le montre très brièvement le trailer.
Vu comme ça, le jeu n’a pas l’air d’être d’une originalité incroyable, mais qui sait, on pourrait avoir une bonne surprise. Niveau réalisation, ça a l’air plutôt pas mal, d’autant qu’on sait de quoi les devs sont capables : leur dernier titre VR était de très bonne qualité, bien qu’un peu trop court, selon une partie des critiques. On croise les doigts pour avoir un bon gunfeel. De toute manière, on saura bientôt ce que ça vaut, puisqu’une bêta fermée est prévue pour le 17 juin prochain. A priori, on devrait pouvoir demander l’accès depuis la page Steam à l’approche de l’événement.
En attendant, si Species: Unknown vous intéresse, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits Steam.
La semaine prochaine, c’est le Summer Game Fest. Les bons plans NoFrag du week-end n’ont pas l’intention de le rater, et comptent bien se préparer. On commence avec un vidéoprojecteur 4K pour admirer la merveilleuse tronche de Geoff Keighley. Pour profiter de sa voix suave, optez pour un kit 7.1, qui fera résonner au mieux sa performance gutturale. Pas envie de suer comme un porc pendant l’inévitable intervention de Kojima ? Installez une mini-piscine pour garder les pieds au frais, alimentée avec une machine à glaçons. Bien installé sur votre transat, n’oubliez pas le brumisateur pour le reste du corps. Et pour l’intérieur, commandez une sorbetière et les recettes pour réaliser les meilleures glaces du quartier. Enfin, pour vous reposer entre deux conférences, plantez une jolie petite tente dans votre salon. Et voilà, avec tout ça, impossible de passer un mauvais Summer Game Fest !
Les bons plans Amazon
Il fait beau, il fait chaud, le temps idéal pour rester dans le bureau. Heureusement, notre expert Gothax veille au grain, avec une proposition de config en QHD 180 Hz :
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Vous aimez les lames, les gros nibards et les énormes culs ? Faites chauffer vos poignets, Stellar Blade arrive le 11 juin sur PC. Mais en attendant, les précommandes sont à –10 %, soit 63 € pour l’édition standard et 81 € pour l’édition « complète ».
Votre truc, c’est plutôt le corps huilé d’un beau militaire ? Les précommandes de METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER, qui arrive le 28 août, sont à –20 %. Cela fait la version normale à 64 € et la version deluxe à 72 €.
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Si Jonathan Jacques-Belletête n'est pas une rockstar du jeu vidéo à l'image de Hideo Kojima ou Neil Druckmann, son nom résonne tout de même chez les passionnés d'immersive sim tant son travail sur la direction artistique de Deus Ex : Human Revolution a marqué les esprits. De retour à la direction créative et artistique de Hell is Us chez Rogue Factor, le québécois a aimablement répondu à nos questions.
Il fut un temps où LucasArts bousculait l'industrie vidéoludique et Full Throttle est assurément l'une de ses œuvres marquantes : le jeu était notamment piloté par Tim Schaffer et est sorti le… eh bien, on ne sait pas vraiment, justement. L'information manque à l'appel et Double Fine a tenté de mener l'enquête.
The Pokémon Company semble avoir décidé d'adopter Hatsune Miku sur le long terme, puisque la chanteuse virtuelle va continuer d'interagir avec les monstres de poche.
Cela fait maintenant quarante-huit ans que Nintendo fait du jeu vidéo. C'est beaucoup, oui, et c'est plus que n'importe quel autre acteur sur le marché. Et pourtant, c'est bien moins que le temps passé à faire de la carte à jouer et à collectionner : avant sa spécialisation dans le monde du Dixième Art, la société a fait de la carte son fer de lance pendant, tenez-vous bien… quatre-vingt-huit ans.
L'influence de Shigeru Miyamoto est sans précédent : on ne reviendra pas sur l'entièreté de la carrière flamboyante du créateur de Mario, Donkey Kong ou Zelda, longue comme le bras et ayant valu pléthore de décorations prestigieuses. À vrai dire, il a tenu à en dresser les grandes lignes lui-même, lors d'un entretien avec The Washington Post.
Aujourd'hui l'un des piliers forts d'Ubisoft, les débuts de Far Cry n'ont pourtant pas commencé chez l'une des nombreuses antennes du géant français, mais directement en Allemagne, au sein des couloirs de Crytek. Les développeurs avaient originellement des idées bien différentes pour la saga, n'hésitant pas à lorgner sur la science-fiction pure et dure.
Dire que l’aspect multijoueur des jeux FromSoftware ne parvient que très rarement à susciter un intérêt relève du doux euphémisme, tant le studio semble avoir mis un point d’honneur à ne jamais réellement développer cet aspect de ses jeux qui restent avant tout des expériences agréables en solo. Avec Elden Ring Nightreign, le studio sort donc de sa zone de confort en proposant un roguelite coopératif presque exclusivement jouable en ligne et à plusieurs. Mais, malgré la louable tentative, difficile de ne pas y voir une énième fois les moult soucis habituels de jeux FromSoftware, agrémentés de nouvelles frustrations qui n’ont pas manqué de nous faire voir rouge.
La semaine se termine avec de très bonnes nouvelles pour les personnes prévoyant de se procurer Stellar Blade sur ordinateur ou étant simplement curieuses.
La nouvelle du décès de Marc Andersen, survenu le 10 mars 2025 à Nice, n'est arrivée sur Internet que deux mois plus tard. Une injustice pour la mémoire de celui qui aura été l'un des principaux artisans de la presse jeu vidéo en France.
En août 2024, le magazine américaine Game Informer tournait la page après 33 ans de publication ininterrompue. Mais les journalistes ont finalement trouvé un repreneur. Aujourd'hui, l'équipe annonce que toutes les archives sont accessibles gratuitement en ligne.
Série de jeux de rôles développée par CyberConnect2 (Naruto Ultimate Ninja Storm), la franchise Fuga : Melodies of Steel n'a jamais été un succès commercial. Mais le studio a trouvé le moyen de sortir la tête de l'eau grâce à la communauté furry.
Dans la famille des jeux indépendants autoproclamés JRPG, une secte qui compte tellement de membres de nos jours qu'un showcase entier vient de lui être dédié, Quartet semble plus ou moins sortir du lot. Il faut dire que l'équipe de Something Classic Games (Shadows of Adam) n'en est pas à son coup d'essai et qu'elle vient de communiquer une date de sortie.
Le pic de 313 593 joueurs connectés simultanément rien que sur la version Steam ne laissait pas planer le moindre doute : Elden Ring Nightreign est en train de réaliser un démarrage colossal. À peine sorti dans le monde entier que la déclinaison coopérative du jeu phénomène s'est écoulée à plus de 2 millions d'exemplaires dans le monde sur PlayStation, Xbox et Steam, en comptant les ventes en téléchargement et les exemplaires distribués dans les rayons.
Entre guerres interstellaires, soldats impériaux xénophobes et gestion d'un vaisseau spatial en pixel art, Void War arrive à cocher toutes les cases de Warhammer 40,000 et FTL : Faster Than Light sans appartenir à ces franchises. De quoi décoller dans le classement des ventes ?
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Le livestream de Funcom vient tout juste de dévoiler une partie du contenu de milieu et de fin du jeu Dune: Awakening. Découvrez les prochains systèmes qui toucheront aussi bien aux mécaniques PVP que PVE, avec de la survie, des écoles de combats ou de la gestion politique. Autant de propositions qui assurent une expérience intense de l’univers de Frank Herbert.
Il reste moins de deux semaines avant la sortie de Dune: Awakening, prévu pour le 5 juin en version partielle et la version complète le 10 juin. Ceux qui n’ont pas eu la chance de participer au week-end de la bêta, ayant eu lieu du 9 au 12 mai, pourront bientôt découvrir les terres d’Arrakis, tirées du roman de Frank Herbert et inspirées par la vision cinématographique de Denis Villeneuve et Legendary Entertainment.
Le Livestream Funcom de Dune: Awakening
Pour les connaisseurs, ils reconnaîtront sans doute le bassin d’Hagga dévoilé par Funcom lors de leur livestream, accessible pour les joueurs de la bêta, mais uniquement avec 25% de son contenu prévu. Le reste du livestream dévoilait également d’autres régions aussi vastes que dangereuses : les jungles denses d’O’odham, les gouffres menaçants de la faille de Hagga, ou encore les pics rocheux imposants de Jabal Eifrit.
Dune: Awakening vous promet une expérience de survie complète au sein de certaines des Maisons les plus prestigieuses d’Arrakis. Il vous sera possible de gravir les échelons chez les familles Atréides ou Harkonnens, d’ériger des bastions, d’affronter des stations impériales de test, de créer de schémas technologiques avancés, de récolter des ressources rares ou encore de voyager à bord de différents véhicules pour explorer l’immensité du Désert Profond.
Présentation du contenu haut niveau de Dune: Awakening
Mais ce qui retient également notre attention, en plus de ces endroits qui promettent exploration et immersion, ce sont les mécaniques de combats et de gestions politiques des territoires.
Sandbox Combat : les formes du pouvoir
Concernant le combat, le joueur aura la possibilité d’utiliser différentes stratégies à base d’attaques de mêlée, à distance, de bouclier, de compétences, voire même des véhicules. Les premières approches serviront à apprendre les mécaniques de jeu avant de pouvoir se spécialiser.
Il faudra dans un premier temps apprendre à gérer sa jauge de stamina pour affronter ses adversaires au cours d’affrontementssimples, mais brutaux. C’est ensuite que viendront des mécaniques qui changeront l’approche du combat, comme l’usage d’armes puissantes ou de compétences pour gérer les ennemis.
Présence de boucliers Holtzman, bien connus des fans, capables de repousser la majorité des tirs d’armes à feu, mais rendant impossible le fait d’attaquer soi-même à distance tant qu’ils sont activés.
4 types d’armes au corps à corps, faites pour percer les boucliers, seront disponibles : épées, dagues, kinjal et rapières.
Présence d’armes à feu spéciales, capables de percer les boucliers, comme le Drillshot Rifle ou le Disruptor, utilisant des munitions spéciales.
Utilisation de l’Epice pour débloquer des compétences surpassant les limites du corps et de l’esprit.
Dune: Awakening proposera quatre classes : Trooper, Mentat, Bene Gesserit Acolyt et Swordmaster, toutes avec des capacités uniques d’attaques et d’évasion, mais c’est la gestion de tout ce qui vous est proposé ci-dessus qui fera la différence sur Arrakis. Comme il est dit « Le Désert prend les faibles. »
Games of Power : explication du Landsraad
Le Landsraad est la structure politique constituée des Maisons Majeures et Mineures de l’Imperium de l’univers de Dune. Il est impossible d’échapper à leur influence, donc ce sera à vous d’y contribuer pour influencer le destin de votre faction, cela au travers du gameplay d’un contenu aussi bien PVE que PVP. Chaque joueur est ainsi responsable des événements politiques de Dune: Awakening.
Le Landsraad sera en lien avec un système de guildes affiliées au familles des Atréides ou des Harkonnen.
Les décisions qui y sont prises auront un impact sur l’ensemble des serveurs en lien avec le monde.
Pour influencer ces décisions, il faudra obtenir les voix des différents Maisons. Elles décideront ou non de voter en fonction des missions que les joueurs auront remplies pour elles.
Les missions des maisons seront aussi bien des contenus pour un seul joueur que pour une guilde entière. Que ce soit en PVP ou en PVE.
Les missions proposent également d’autres types de récompenses que le système de voix.
Les types des missions sont très variés, cela peut aller de la chasse aux créatures, en passant par la fabrication d’objets ou l’élimination de cibles.
Autre point important du monde de Dune: Awakening : les modifications géographiques du Désert Profond. À cause des tempêtes de sable, les environnements peuvent drastiquement changer. Certaines ressources seront inaccessibles ou des zones peuvent se débloquer. Il sera possible pour les joueurs de créer de véritables stratégies pour les guerres de territoires, à l’aide de constructions de bases ou d’attaques de zone.
Mais cela reste encore mineur en face des affrontements pour la ressource la plus convoitée d’Arrakis : l’Épice. L’apparition d’une poche à épices dans le désert profond sera souvent l’occasion de grands combats entre joueurs : véhicules, vaisseaux et bataillons entiers seront présents pour essayer d’acquérir cette ressource. Et cela sans compter l’apparition des immenses vers des sables, alertés par les conflits.
Monter de niveau dans Dune: Awakening ne constitue qu’un début, car la véritable partie commence quand vous intégrez les jeux politiques des Maisons.
Préchargement et lancement mondial
Les horaires de lancement à travers le monde ont été confirmés :
Préchargement sur Steam dès le 4 juin.
Accès anticipé des détenteurs des éditions Deluxe ou Ultimate le 5 juin.
Ouverture pour tous des serveurs de Dune: Awakening le 10 juin.
Qui dit fin du mois dit nouvelle grosse mise à jour dans Civilization VII qui s’annonce malgré tout un peu moins conséquente que celle d’avril, avec beaucoup moins de refontes sur l'interface ou le gameplay.
Officiellement euthanasié en janvier 2025, le jeu de combat MultiVersus vit ses dernières heures en ligne. Et si vous comptez continuer à jouer hors-ligne, vous devez vous connecter aujourd'hui ou perdre tous vos droits.
Le jour de la sortie de la Nintendo Switch 2, il y aura bien sûr Mario Kart World, les versions améliorés de The Legend of Zelda : Breath of the Wild et d’autres, les nouvelles entrées comme Cyberpunk 2077 et, enfin, les remasters à la Bravely Default : Flying Fairy HD Remaster. En parlant de ce dernier, Square Enix a précisé à quel point ce resmaster tirera parti des caractéristiques de cette nouvelle console.
Après le succès de Clair Obscur: Expedition 33,Sandfall Interactive ne compte pas s’arrêter là. Son co-directeur, François Meurisse, a confirmé qu’un nouveau jeu était déjà en préparation, bien que les détails restent pour l’instant confidentiels.
À peine ont-ils terminé leur premier grand projet que les membres de Sandfall Interactive se projettent déjà vers la suite. Le studio indépendant français, fondé il y a cinq ans, a récemment fait sensation avec Clair Obscur: Expedition 33, un RPG poétique au style visuel singulier qui a attiré l’attention des joueurs et des médias du monde entier. Mais pas question de se reposer sur ses lauriers.
Dans une interview accordée à Gamesindustry.biz, François Meurisse a évoqué l’avenir de Sandfall Interactive. Selon lui, l’équipe est déjà en ébullition autour de concepts prometteurs pour leur prochain titre. Si le projet n’en est qu’à ses balbutiements et qu’aucune information concrète n’a encore été dévoilée, l’enthousiasme est palpable au sein du studio. Meurisse souligne la maturité grandissante de l’équipe, qui a beaucoup évolué depuis les débuts de Sandfall :
Beaucoup étaient juniors au départ. Nous avons appris à travailler ensemble et acquis de nouvelles compétences tout au long de la production.
Cette montée en compétence collective permet au studio d’aborder son futur projet avec plus de confiance, mais aussi avec des attentes plus élevées. Une chose est certaine : Clair Obscur: Expedition 33 ne sera pas un coup d’essai isolé pour Sandfall Interactive. Le studio semble prêt à franchir une nouvelle étape.
Clair Obscur: Expedition 33 est disponible depuis le 24 avril dernier sur PC, PS5 et Xbox Series X|S.
Après Deus Ex : Human Revolution, le directeur artistique Jonathan Jacques-Belletête s'émancipe des gros studios pour revenir avec une quinzaine de personnes chez Rogue Factor et l'étrange Hell is Us. Un titre intriguant depuis les toutes premières images, avec une direction artistique tranchée, une vision radicale de l'action-aventure et des énigmes à tire-larigot pour ceux qui aiment se froisser les méninges. Est-ce que les promesses sont tenues ? Pour l'instant, c'est bien parti.
Propulsé sur le devant de la scène par la direction artistique de son FPS Atomic Heart, le studio chypriote Mundfish veut maintenant se lancer dans l'édition et secouer l'industrie.