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TEST Split Fiction : une mouture Nintendo Switch 2 en demi-teinte

Par :Goufixx
27 juin 2025 Ă  09:36

Split Fiction, l’un des jeux de l’annĂ©e 2025 Ă  n’en pas douter, Ă©tait bien de la partie pour la sortie de la Nintendo Switch 2, la derniĂšre console du constructeur japonais. Disponible uniquement sur les consoles de derniĂšre gĂ©nĂ©ration et PC, le titre arrive donc sur la toute rĂ©cente console de Nintendo et fait donc l’impasse sur la Nintendo Switch pour des raisons techniques assez Ă©videntes. AprĂšs avoir jouĂ© plusieurs heures Ă  ce portage sur Nintendo Switch 2, dĂ©couvrez notre verdict complet qui s’axera essentiellement sur les spĂ©cificitĂ©s de cette version.

Test rĂ©alisĂ© sur Nintendo Switch 2 grĂące Ă  une version numĂ©rique envoyĂ©e par l’éditeur

Mio & ZoĂ© : deux personnalitĂ©s opposĂ©es pour une aventure survoltĂ©e

Paru en mars 2025 sur PS5, Xbox Series X|S et PC, Split Fiction n’était pas disponible sur une console de Nintendo lors de sa sortie initiale. Jozef Fares et son Ă©quipe avaient bien prĂ©vu de sortir Split Fiction sur Nintendo Switch 2, et nul doute que le dĂ©veloppement de cette mouture Ă©tait prĂ©vu depuis un moment. Pour rappel, nous avons affaire Ă  un jeu coopĂ©ratif qui propose d’incarner soit Mio, soit ZoĂ©. Les deux joueurs doivent donc sĂ©lectionner l’un des personnages lors du lancement de la partie et, au cours de notre aventure, nous alternons donc sur un gameplay qui mĂȘle de nombreuses mĂ©caniques aussi bien connues qu’originales. Successeur de l’incontournable It Takes Two, Jozef Fares et son Ă©quipe ont rĂ©ussi Ă  nous transporter dans une aventure captivante qui peine tout de mĂȘme Ă  dĂ©coller sur les premiĂšres heures. Il faut laisser le temps aux personnages de s’installer, de prendre leurs aises, et il faut admettre que la derniĂšre moitiĂ© du jeu est bien supĂ©rieure Ă  son dĂ©but.

L’univers Fantasy de ZoĂ© est toujours un plaisir Ă  parcourir

Le pitch de dĂ©part est dans l’air du temps, puisqu’une entreprise aux intentions assez douteuses met en place un systĂšme pour rĂ©cupĂ©rer les idĂ©es de plusieurs Ă©crivaines dans le but de gĂ©nĂ©rer du profit et bien d’autres choses. Mais les Ă©vĂ©nements tournent mal et, au lieu d’ĂȘtre dans deux structures sĂ©parĂ©es, Mio et ZoĂ© se retrouvent ensemble Ă  partager leurs secrets, leurs aventures. L’objectif des deux hĂ©roĂŻnes est donc de revenir dans le monde des vivants tout en dĂ©truisant ce systĂšme mis en place. L’objectif de Split Fiction est donc simple : avancer dans une aventure via un Ă©cran partagĂ© oĂč la coopĂ©ration et la coordination seront les maĂźtres-mots de votre rĂ©ussite. On apprĂ©ciera toujours autant l’exploration, la dĂ©couverte des clins d’Ɠil et des petits secrets ainsi que les nombreux mini-jeux qui donneront envie de relancer une partie pour tous les dĂ©couvrir. Entre Mio et son imagination trĂšs orientĂ©e science-fiction et ZoĂ© qui adore les univers fantasy, vous dĂ©couvrirez des terrains de jeu aussi variĂ©s qu’entraĂźnants Ă  explorer. Pour davantage d’informations sur le jeu et notamment son gameplay, nous vous invitons Ă  consulter notre test complet disponible Ă  cette adresse.

Le jeu en coopération dans toute sa splendeur

Uniquement jouable en coopĂ©ration Ă  deux joueurs, Split Fiction suit les pas des prĂ©cĂ©dentes Ɠuvres de Jozef Fares, Ă  savoir It Takes Two et A Way Out. Les deux titres Ă©taient dĂ©jĂ  des rĂ©fĂ©rences pour le genre, et Split Fiction suit les mĂȘmes traces que ces deux aĂźnĂ©s. Chaque joueur contrĂŽle donc un personnage Ă  sa façon, mais contrairement Ă  d’autres titres du genre, les deux joueurs voient les deux protagonistes en mĂȘme temps Ă  l’écran via un Ă©cran scindĂ©, facilitant ainsi le travail de coopĂ©ration. Comme pour It Takes Two et A Way Out, le gros point fort du titre rĂ©side dans la mise en place du Pass Ami qui permet ainsi de jouer avec un ami qui n’a pas le jeu. Il est donc possible de jouer l’aventure dans son intĂ©gralitĂ© avec une seule version du jeu. Le second joueur, cependant, ne pourra pas dĂ©crocher les trophĂ©es ou les succĂšs associĂ©s sur son compte. Petite Ă©volution par rapport Ă  ces deux titres : Split Fiction supporte entiĂšrement le cross-play. Il est donc possible de lier un compte EA et ainsi de jouer avec un ami possĂ©dant un autre support que celui sur lequel vous lancez le titre. Jouer Ă  Split Fiction n’a donc finalement jamais Ă©tĂ© aussi facile. Rappelons tout de mĂȘme que, pour en profiter sur Nintendo Switch 2, il faudra disposer d’un abonnement au Nintendo Switch Online.

Qui dit Nintendo Switch 2 dit Ă©galement plusieurs façons de jouer, et ce, aussi bien en mode dockĂ© qu’en version portable. Le jeu est pleinement compatible avec tous les accessoires de la console : Joy-Con 2, Joy-Con, Manette Pro de premiĂšre ou de seconde gĂ©nĂ©ration
 Pas de panique d’ailleurs si vous n’avez qu’une paire de Joy-Con 2 puisque Split Fiction fonctionne aussi avec une manette par joueur tenue Ă  l’horizontale. GrĂące au nouveau support permettant de maintenir la console debout pendant des sessions rapides sur une table notamment, il est possible de jouer partout Ă  Split Fiction. Toutefois, Ă©tant donnĂ© que l’écran est sĂ©parĂ© en deux et malgrĂ© la prĂ©sence d’un Ă©cran de 7,9 pouces, il peut ĂȘtre difficile de s’orienter correctement et de voir distinctement son personnage. On vous conseille donc d’y jouer soit tout seul sur une console, ou alors via le dock avec une tĂ©lĂ©vision plus imposante. À noter que le titre tire bien parti des nouvelles fonctionnalitĂ©s HD des Joy-Con 2 avec un rendu plus prĂ©cis et trĂšs agrĂ©able qui rĂ©agit parfaitement avec ce qu’il se passe Ă  l’écran.

Vous aurez affaire à de nombreux boss au cours de l’aventure

Comme annoncĂ© prĂ©cĂ©demment par l’éditeur, Split Fiction est bien compatible avec GameShare et GameChat. Nous avons apprĂ©ciĂ© le GameShare puisqu’il permet de jouer avec un ami en local qui dispose d’une Nintendo Switch 2 ou d’une Nintendo Switch. On vous recommande nĂ©anmoins une bonne connexion Internet pour ne pas voir la qualitĂ© du stream se dĂ©grader rapidement. GrĂące Ă  la camĂ©ra USB, GameChat est Ă©galement compatible et il sera possible de partager son Ă©cran ainsi que sa petite bouille directement depuis le jeu. À noter que l’écran tactile est Ă©galement compatible et permet notamment de naviguer plus facilement dans les menus du jeu : une fonctionnalitĂ© largement dĂ©laissĂ©e par les Ă©diteurs tiers sur Nintendo Switch et qui fait plaisir de retrouver sur cette version Nintendo Switch 2, Ă  l’instar de ce que Warner Bros. Games avait proposĂ© avec Hogwarts Legacy : L’HĂ©ritage de Poudlard.

Une version Nintendo Switch 2 qui split les performances

DĂ©jĂ  disponible sur d’autres supports avant d’atterrir sur Nintendo Switch 2, Split Fiction disposait d’un framerate commun Ă  toutes les machines : 60 FPS ou mieux si vous Ă©tiez sur PC. Sur cette version Nintendo Switch 2, c’est trĂšs clairement la douche froide puisque le jeu est capĂ© Ă  30 FPS, aussi bien dans sa version portable que dans sa version dockĂ©e. Un choix Ă©tonnant et qui dĂ©stabilise quand on a dĂ©jĂ  touchĂ© Ă  la version PS5 quelques mois plus tĂŽt, mais qui le sera certainement moins pour ceux qui n’ont pas encore eu l’occasion de l’essayer. Au vu de la puissance de la console, nous ne comprenons pas l’absence d’un mode Performance et d’un mode QualitĂ© : un mode graphique unique est proposĂ©, point final. Toutefois, ce framerate de 30 FPS est trĂšs stable et aucun ralentissement n’a Ă©tĂ© Ă  dĂ©plorer lors de nos heures de jeu.

Quand on voit que Split Fiction est finalement un jeu en couloir et qu’un titre comme FAST Fusion dispose de quatre modes graphiques dĂšs son lancement, cette absence de 60 FPS n’est pas vraiment pardonnable, si ce n’est par manque de temps pour rendre une copie plus travaillĂ©e. Toutefois, rappelons que It Takes Two tournait dĂ©jĂ  Ă  30 FPS sur Nintendo Switch et Ă  60 FPS ou plus sur les autres supports, dont la PS4 et la Xbox One. Enfin, prĂ©voyez de la place sur votre console puisque Split Fiction pĂšse tout de mĂȘme 69,1 Go (oui, vous avez bien lu). Un quart du stockage de la console est donc dĂ©jĂ  rĂ©servĂ© Ă  ce titre coopĂ©ratif : on comprend mieux l’absence d’une cartouche avec toutes les donnĂ©es, mais on pardonnera moins la prĂ©sence d’un code Ă  usage unique dans la boĂźte et non d’une carte clĂ© de jeu.

Vous aurez besoin de vous balader dans le dense trafic proposé

Prenant en charge la rĂ©solution 4K, largement mise en avant par Nintendo lors de ses derniers Ă©vĂ©nements, nous espĂ©rions que Split Fiction suive ce mĂȘme chemin. Malheureusement, et malgrĂ© la prĂ©sence d’une puce pleinement compatible avec le DLSS, il n’en est rien puisque vous serez limitĂ© Ă  du 1080p sur tĂ©lĂ©vision et une dĂ©finition encore moins importante en version portable que nous n’avons pu dĂ©terminer. Sachez que, selon ElAnalistaDeBits, le jeu tournerait entre du 914p et du 635p et le DLSS se chargerait d’afficher le titre en Full HD. En version dockĂ©e, Split Fiction est tout de mĂȘme nettement plus beau et dispose de textures plus travaillĂ©es se rapprochant davantage de la version Xbox Series S. Certaines concessions ont nĂ©anmoins dĂ» ĂȘtre effectuĂ©es sur l’eau, l’affichage de certaines textures ainsi que certains jeux de lumiĂšre qui ont Ă©tĂ© revus Ă  la baisse. En version portable, le jeu est plus flou et le DLSS n’arrive pas Ă  afficher le jeu en 1080p qui est la rĂ©solution de l’écran de la console. Le ray tracing est toutefois de la partie, mais le rendu est moins impressionnant que sur les autres supports.

Verdict

Split Fiction est un excellent jeu Ă  n’en pas douter, mais la version Nintendo Switch 2 n’est pas la mouture que nous vous recommandons. La faute Ă  du 30 FPS, bien que stable, mais Ă©galement Ă  une technique finalement bien en deçà des autres versions. S’il faudra se contenter d’une version physique avec un code de tĂ©lĂ©chargement Ă  usage unique, Split Fiction exploite toutefois toutes les possibilitĂ©s de la console : mode souris, Ă©cran tactile et bien sĂ»r GameShare et GameChat. Si vous avez le choix, nous vous recommandons donc de vous orienter vers un autre support pour jouer Ă  ce nouveau chef-d’Ɠuvre vidĂ©oludique signĂ© Jozef Fares. Si vous n’avez pas le choix, cette mouture Nintendo Switch 2 fera l’affaire Ă  condition d’accepter les compromis effectuĂ©s par les dĂ©veloppeurs.

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Figurez-vous que Fantasy Life i : la voleuse de temps avait une allure bien différente il y a encore un an

27 juin 2025 Ă  09:16
Si Fantasy Life i : La Voleuse de Temps rencontre un fort succÚs, notamment grùce à son aspect cosy et sans stress, ce cÎté plaisant du gameplay n'a pas toujours été là. Selon Akihiro Hino, PDG de Level-5, le jeu a subi une refonte inattendue il y a tout juste un an, ce qui explique (entre autres) les quelques reports du jeu avant sa commercialisation.

Les vendredis Ă  la mod

Par :CBL
27 juin 2025 Ă  01:27
Le patch 1.5 pour S.T.A.L.K.E.R. 2 est sorti et il introduit un vĂ©ritable systĂšme A-Life comme les prĂ©cĂ©dents opus mais aussi le support des mods que vous pouvez partager sur le Workshop et Mod.io. Pour crĂ©er les mods en question, vous pouvez utiliser le Zone Kit mais il y a un hic. Il nĂ©cessite d'avoir 700 Go d'espace disque. SEPT-CENT GIGAOCTETS. Au vu des captures, il semble qu'on tĂ©lĂ©charge une version complĂšte de l'Ă©diteur Unreal Engine 5 ainsi que l'intĂ©gralitĂ©...

Histoire, Protagoniste, Evolution : Capcom nous en dit plus sur Resident Evil Requiem

27 juin 2025 Ă  01:03

Capcom vient de dĂ©voiler les premiĂšres sĂ©quences de gameplay de Resident Evil Requiem, un nouvel opus trĂšs attendu qui promet de renouveler la franchise en offrant une expĂ©rience immersive et variĂ©e grĂące Ă  un systĂšme de camĂ©ras alternant entre vues Ă  la premiĂšre et Ă  la troisiĂšme personne. Ce mĂ©lange inĂ©dit permettrait de diversifier la tension et l’exploration dans un univers de plus en plus riche.

AnnoncĂ© lors du rĂ©cent Summer Game Fest, Resident Evil Requiem sortira officiellement le 27 fĂ©vrier prochain sur PS5, Xbox Series X/S et PC, suscitant dĂ©jĂ  un vif intĂ©rĂȘt parmi les fans de la sĂ©rie. L’histoire se dĂ©roule trente ans aprĂšs la destruction de Raccoon City, la fameuse ville au cƓur des Ă©vĂ©nements dramatiques de Resident Evil 3. Les joueurs incarnent Grace Ashcroft, une nouvelle protagoniste qui apporte un souffle frais Ă  la saga. Grace est la fille d’Alyssa Ashcroft, personnage prĂ©sent dans le spin-off Resident Evil Outbreak, et travaille dĂ©sormais comme analyste pour le FBI. Sa mission : enquĂȘter sur une sĂ©rie de morts mystĂ©rieuses survenues dans l’ancienne zone contaminĂ©e de Raccoon City. Ce cadre narratif ouvre la porte Ă  une exploration approfondie des rĂ©percussions de l’épidĂ©mie et Ă  la dĂ©couverte de secrets enfouis depuis des dĂ©cennies.

Selon Koshi Nakanishi, rĂ©alisateur de Resident Evil 7, Grace se distingue des hĂ©ros habituels de la franchise par son manque d’expĂ©rience au combat. Cette caractĂ©ristique unique promet une approche plus vulnĂ©rable et rĂ©aliste, oĂč le joueur devra accompagner le personnage dans son apprentissage, ses doutes et ses progrĂšs face aux menaces croissantes. Ce choix narratif semble renforcer l’immersion et l’attachement Ă  la protagoniste, tout en accentuant la tension caractĂ©ristique des jeux Resident Evil.

Dans des aperçus rĂ©cemment publiĂ©s, la presse dĂ©crit le dĂ©but du jeu comme un hommage aux Ă©pisodes en vue Ă  la premiĂšre personne, notamment Resident Evil 7 et Village, avec Grace enfermĂ©e dans un hĂŽpital au style gothique, sombre et oppressant. Les couloirs faiblement Ă©clairĂ©s, les lumiĂšres vacillantes et les ombres mouvantes crĂ©ent une atmosphĂšre anxiogĂšne oĂč chaque recoin peut cacher un danger mortel. Ce cadre renforce l’identitĂ© survival horror traditionnelle que Capcom souhaite perpĂ©tuer, mĂȘlant exploration, Ă©nigmes et affrontements tendus avec des ennemis terrifiants.

Au-delĂ  de l’aspect purement narratif et esthĂ©tique, Resident Evil Requiem s’annonce Ă©galement comme une Ă©volution technique notable, tirant pleinement parti des capacitĂ©s des consoles nouvelle gĂ©nĂ©ration. L’ambiance sonore immersive, les graphismes dĂ©taillĂ©s et les animations fluides promettent une expĂ©rience aussi effrayante que captivante, oĂč chaque choix et chaque dĂ©couverte auront leur importance. En mĂȘlant habilement innovation et respect des racines de la franchise, Capcom semble prĂȘt Ă  sĂ©duire aussi bien les vĂ©tĂ©rans que les nouveaux venus dans l’univers Resident Evil.

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Reçu hier — 26 juin 20253.1 đŸŽČ Jeux

Interview / summer game fest 2025 - King of Meat est un jeu "entre Wrestlemania et Little Big Planet" selon le directeur du studio

Par :Kelma
26 juin 2025 Ă  20:01
Lors du Summer Game Fest, nous avons pu discuter avec le directeur Jonny Hopper, sur place pour présenter King of Meat. Ce party game jouable à quatre joueurs en coopération est surtout un moteur de création avec son éditeur de niveaux. Un aspect cher à monsieur Hopper, qui a passé de nombreuses années chez Media Molecule (LittleBigPlanet, Dreams).

Haste : la course devient endiablée avec l'arrivée du multijoueur

Par :meakaya
26 juin 2025 Ă  19:11
En se plaçant parmi les jeux les plus populaires sur Steam au moment de sa sortie, Haste : Broken Worlds fait partie des petits phénomÚnes de l'année. Si l'opulence fut de courte durée pour les développeurs, ils mettent tout en oeuvre pour réhausser leur nombre de joueurs. Et avec cette derniÚre carte sortie de leur manche, il pourrait bien viser juste : la carte du multijoueur.

Death Stranding 2 est sorti

Par :CBL
26 juin 2025 Ă  19:04
Death Stranding 2: On the Beach est sorti sur PS5. Kojima avait espĂ©rĂ© faire un jeu plus polĂ©mique que le premier mais pas de chance pour lui, tout le monde adore la suite. Les PCistes sont tellement impatients qu'ils y jouent sur console.  En gros, c'est le premier opus en +++ : plein de nouvelles possibilitĂ©s allant du monorail au surf sur cercueil, plus d'Ă©motions, des environnements plus beaux et plus variĂ©s et une grosse dose de Metal Gear. Bref, vous pouvez foncer...

Nippon Ichi Software (Disgaea) veut se replier sur ses propres franchises

26 juin 2025 Ă  18:37
Il y a quelques semaines, nous abordions la volonté de NIS de continuer d'innover avec de nouvelles licences. La nouvelle stratégie du groupe nippon semble en réalité plus profonde que prévu : en parallÚle, il souhaite réduire drastiquement ses travaux avec d'autres studios pour se concentrer sur ses propres franchises.

[TEST] System Shock 2: 25th Anniversary Remaster : le meilleur moyen de redĂ©couvrir une lĂ©gende de l’immersive sim

Par :Estyaah
26 juin 2025 Ă  16:11

AnnoncĂ© en 2019 pour « trĂšs bientĂŽt Â» System Shock 2: 25th Anniversary Remaster Ă©tait initialement nommĂ© System Shock 2 Enhanced Edition. Nightdive avait exprimĂ© dĂšs le dĂ©but sa volontĂ© : le support des mods, un portage console et un mode coop accessible. Mais le temps passait, et on ne voyait pas grand-chose arriver, hormis la promesse de finalement sortir en mĂȘme temps que le remake de System Shock. Avec le report jusqu’à 2023 de ce dernier, on s’attendait Ă  le voir arriver dans la foulĂ©e, mais il n’en fut rien. Ce n’est qu’en dĂ©but de cette annĂ©e que le titre a finalement refait surface dans les communications de Nightdive, pour une sortie au dĂ©but de l’étĂ©, afin de fĂȘter dignement les 25 ans du titre avec dix mois de retard. À la rĂ©dac, on ne connaissait le jeu original que de nom, et on avait beaucoup apprĂ©ciĂ© le remake du premier. On Ă©tait donc Ă  la fois impatients de le voir, et dubitatifs sur l’aspect graphique, puisque cantonnĂ© Ă  un passage en HD. Bon, on ne va pas tourner autour du pot, c’est tout de mĂȘme excellent, et sans doute la meilleure maniĂšre de dĂ©couvrir l’un des piliers de l’immersive sim aujourd’hui.

Genre : Immersive sim | DĂ©veloppeur : Nightdive Studios, Looking Glass Studios, Irrational Games | Éditeur : Nightdive Studios | Plateforme : Steam | Prix : 28,99 â‚Ź | Configuration recommandĂ©e :  Core i5-2300 / AMD Phenom II X4, 4 Go de RAM, carte graphique compatible DX11 ou Vulkan 1.1 | Langues : anglais, sous-titres en français | Date de sortie : 26/06/2025 | DurĂ©e de jeu : une bonne quinzaine d’heures

Test effectuĂ© en solo sur une version Steam fournie par l’éditeur.

System Shock 2 - 25th Anniversary Remaster - SHODAN
System Shock 2 25th Anniversary Remaster 12
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En un mot : accessible

Et le mode coop ?
Malheureusement, avec une seule clef presse, impossible de tester le multi. Mais vu le matériau de base, ça ne laisse présager que du meilleur.

Pas Ă©tonnant qu’à sa sortie en 1999, System Shock 2 ait fait forte impression. Il reprenait le concept du premier opus, paru en 1994, mais en l’appliquant aux nouveaux standards du FPS, c’est-Ă -dire avec un dĂ©placement libre. Rien que pour cette raison, il s’adressait Ă  un public plus large. Et on le ressent Ă©galement dans ce remaster, qui propose tout de mĂȘme quelques amĂ©liorations de qualitĂ© de vie, notamment grĂące Ă  l’intĂ©gration de certains mods dĂ©veloppĂ©s par la communautĂ© depuis toutes ces annĂ©es. Mais c’est aussi au niveau de l’histoire et du level design qu’il se dĂ©marque de son aĂźnĂ©. Si ce dernier Ă©tait un peu rugueux et pouvait en laisser plus d’un sur le bord de la route, l’expĂ©rience globale de System Shock 2 est plus courte, et surtout, beaucoup plus accessible. On est rarement perdu, et il suffit de suivre les objectifs listĂ©s dans les notes. Alors certes, il n’y a pas de grosse flĂšche pour indiquer le chemin, mais en Ă©tudiant un peu les cartes, on s’y retrouve plutĂŽt bien.

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Comprendre l’engouement

AprĂšs avoir passĂ© un peu plus de 16 h dans les coursives du Von Braun, le vaisseau infestĂ© de crĂ©atures toutes plus dĂ©gueu les unes que les autres, je ne peux que m’incliner devant la qualitĂ© du gameplay proposĂ©. Il Ă©tait dĂ©crit Ă  l’époque comme un RPG, et c’est tout Ă  fait ça : on peut choisir son archĂ©type de base en l’orientant vers le combat, le piratage ou les pouvoirs psioniques. Mais une fois lancĂ© dans l’aventure, il ne tient qu’à nous de dĂ©penser nos cyber modules comme on l’entend pour augmenter notre maĂźtrise des armes Ă  Ă©nergie, notre endurance, ou plutĂŽt dĂ©bloquer la tĂ©lĂ©kinĂ©sie, par exemple. Les mouvements sont trĂšs agrĂ©ables – en particulier le fait de se pencher Ă  gauche et Ă  droite –, et le gunplay n’est pas si mal, compte tenu de son Ăąge. Le pistolet et le fusil Ă  pompe bĂ©nĂ©ficient d’un trĂšs bon sound design, et les armes cinĂ©tiques ont, de maniĂšre gĂ©nĂ©ral, un recul assez violent. Bon, on peut sans doute le rĂ©duire Ă  nĂ©ant en augmentant l’une de nos compĂ©tences, mais ce serait dommage. Parce que les ennemis, quant Ă  eux, ne rĂ©agissent pas beaucoup aux impacts, et le corps Ă  corps est un peu pourrave. On l’excuse assez facilement quand on repense qu’il est initialement sorti en 1999. Du cĂŽtĂ© du scĂ©nario, il y a toujours les audiologs, comme dans le premier volet de la licence, qui apportent Ă©normĂ©ment d’immersion. C’est tellement bien fait que le procĂ©dĂ© se retrouvera ensuite, avec plus ou moins de rĂ©ussite, dans une palanquĂ©e de jeux, dont BioShock ou Prey 2017. L’écriture est trĂšs bonne, et les doublages (uniquement en anglais) sont franchement convaincants. Évidemment, il y a Ă©galement une petite voix de plus en plus sarcastique pour nous guider, qui inspirera notamment GlaDOS du mythique Portal en 2007. Comme vous l’avez constatĂ©, ce paragraphe peut aussi bien s’appliquer au jeu d’origine qu’à ce remaster, qui en reprend les mĂ©caniques trait pour trait.

Finalement pas si moche

OĂč est passĂ©e la VR ?
AnnoncĂ©e en 2021, la VR a malheureusement Ă©tĂ© annulĂ©e par Oculus, comme l’indique le PDG du studio sur Bluesky. Mais si le remaster se vend bien, le dĂ©veloppement pourrait reprendre.

Techniquement, cette nouvelle version fonctionne sous KEX Engine, le moteur dĂ©veloppĂ© par Nightdive Studios pour un paquet de leurs remasters. Il y a bien un gros gap avec le matĂ©riau d’origine, mais on est trĂšs loin de la superbe proposition de System Shock Remaster, qui tournait sous Unreal Engine. Alors que je pensais que ça allait me gĂȘner, il s’avĂšre que les textures sont tout de mĂȘme trĂšs fines, surtout en 4K. La prĂ©sence de beaucoup d’élĂ©ments interactifs vient contrebalancer les visuels un poil dĂ©suets, et la direction artistique est tout de mĂȘme trĂšs chouette. Seules quelques passages sont absolument horribles, mais on les rencontrera uniquement sur une courte partie vers la fin du jeu. Sinon, on peut compter sur un framerate montant jusqu’à 144 FPS et une prise en charge des Ă©crans larges, comme d’habitude chez Nightdive. CĂŽtĂ© performances, il n’y a Ă©videmment aucun problĂšme, il tournera parfaitement, mĂȘme sur une patate. Comme on parle technique, on en profite pour indiquer qu’un gestionnaire de mod est intĂ©grĂ© dans le menu lorsqu’on lance une nouvelle partie.

Excellent

Le jeu d’origine Ă©tait une lĂ©gende, Nightdive Studio ne l’a pas Ă©cornĂ©. System Shock 2: 25th Anniversary Remaster n’est certes pas aussi beau que son remake de System Shock sorti en 2023, mais les amĂ©liorations de qualitĂ© de vie, l’affinage des textures, le passage Ă  la 4K, aux 144 FPS et aux Ă©crans larges, font vraiment le taf. Cette nouvelle version permet au plus grand nombre de dĂ©couvrir ou redĂ©couvrir l’un des piliers de l’immersive sim, et rien que pour ça, on peut remercier les dĂ©veloppeurs. Certes, la base n’a pas changĂ© depuis 25 ans, mais le gameplay est exemplaire, notamment sur les diffĂ©rentes possibilitĂ©s d’approche (combat, piratage, pouvoirs psioniques), et mĂȘme les mouvements et le gunplay sont franchement bons. Enfin, impossible de ne pas ĂȘtre marquĂ© par les procĂ©dĂ©s scĂ©naristiques particuliĂšrement rĂ©ussis, qui se retrouveront dans bon nombre de jeux ensuite. Pour couronner le tout, l’expĂ©rience est plus accessible que le premier opus, et pas si longue, puisqu’il faudra une quinzaine d’heure pour en venir Ă  bout. Mais il y a fort Ă  parier que vous aurez envie de le relancer en choisissant d’autres compĂ©tences. Enfin, mĂȘme si on n’a pas pu le tester, il y a un mode coopĂ©ratif, qui a l’air franchement sympa. On fera sans doute une soirĂ©e dessus dans les prochaines semaines.

Vous avez du mal Ă  vous y retrouver dans le catalogue Steam ? Alors suivez le groupe de curation NoFrag pour vous aider Ă  sĂ©parer le bon grain de l’ivraie.

Attention aux Switch 2 d'occasion : des modÚles piratés bannis sont en circulation

26 juin 2025 Ă  15:45
Il y a quelques jours, on vous parlait des premiÚres actions de Nintendo pour bannir les Switch 2 employées d'une maniÚre... disons alternative à celle initialement prévue par la firme nippone. Et voilà que depuis quelques jours, plusieurs joueurs découvrent que leur nouvelle console achetée d'occasion est brickée. Et donc injouable.

« Le monde n’a pas Ă©voluĂ© en 30 ans Â» soutient l’auteur de Final Fantasy Tactics. Son message politique demeure d’actualitĂ©.

26 juin 2025 Ă  15:03

La premiĂšre version de Final Fantasy Tactics portait un message qui Ă©tait dans l’air de son temps. Son remaster aura toujours autant de sens, car selon son scĂ©nariste, les problĂšmes du monde sont les mĂȘmes qu’il y a 30 ans, si ce n’est pire


À l’occasion de la sortie prochaine d’une version remaster de Final Fantasy Tactics, le scĂ©nariste Yasumi Matsuno se livre Ă  une interview du magazine japonais, Denfaminicogamer, oĂč il parle de l’importance des thĂ©matiques explorĂ©es dans Final Fantasy Tactics. Selon son auteur, le message politique du jeu est « malheureusement Â» toujours d’actualitĂ© 30 ans plus tard.

Final Fantasy Tactics est sorti en 1997, sur PlayStation. Une remasterisation est prĂ©vue pour ce mois de septembre 2025, sur Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S et Steam. Cette nouvelle version proposera de revivre l’aventure avec des graphismes classiques ou amĂ©liorĂ©s, mais Ă©galement avec des dialogues doublĂ©s, ce qui a amenĂ© l’auteur Ă  modifier quelques scĂšnes.

Un message politique intemporel ?

Pour en revenir au contexte de crĂ©ation du jeu il y a 30 ans, selon Matsuno, le monde souffrait de nombreux problĂšmes Ă©conomiques et politiques, tels que l’éclatement de la bulle spĂ©culative et la guerre du Golfe. Concernant le Japon, la situation du pays se dĂ©gradait sous l’effet de la crise Ă©conomique : de nombreuses entreprises Ă©taient en faillite et il y avait une pĂ©riode de gel de l’emploi.

Final Fantasy Tactics aborde ainsi le sujet de la lutte des classes, entre les « nantis Â» et les « dĂ©munis Â». Le jeu devenait une critique de certains systĂšmes et mode de pensĂ©e qui gangrĂšnent la sociĂ©tĂ© et appauvrissent les populations. Matsuno espĂ©rait que les inĂ©galitĂ©s de richesse, la discrimination et les conflits mondiaux qui ont servi de bases pour le jeu finiraient par s’attĂ©nuer.

J’espĂ©rais que les choses iraient un peu mieux dans 30 ans, mais rien n’a changĂ©. En fait, c’était peut-ĂȘtre mĂȘme mieux dans les annĂ©es 90.

Yasumi Matsuno

En 2025, de nombreux conflits Ă©clatent toujours dans le monde et dans divers types de pays. Les disparitĂ©s Ă©conomiques se sont accentuĂ©es et de nombreux groupes cherchent Ă  creuser la division. Selon Matsuno, Final Fantasy Tactics fera ressentir les mĂȘmes impressions que lors de sa pĂ©riode de sortie. Ce sera un plaisir pour lui que de nouveaux joueurs dĂ©couvrent son titre des annĂ©es plus tard, ou que d’anciens joueurs le redĂ©couvrent sous un angle nouveau, en ayant plus conscience des problĂšmes politiques et sociaux qui les entourent.

Des ajustements de l’histoire de Final Fantasy Tactics

Dans une autre interview, Matsuno parle de certaines réécritures du script comme des ajustements de l’histoire et des dialogues supplĂ©mentaires. Ces modifications ne concernent pas une Ă©volution des mƓurs, mais sont dues Ă  l’ajouts du doublage.

L’objectif principal des mises Ă  jour du scĂ©nario Ă©tait de le transformer d’une lecture Ă  l’écoute

L’auteur explique cela par la diffĂ©rence qu’il peut y avoir entre un roman et une piĂšce de théùtre. Il y a une diffĂ©rence marquĂ©e entre un texte que l’on lit et un dialogue que l’on peut Ă©couter, c’est pour cette raison que certaines Ɠuvres nĂ©cessitent une réécriture quand elle passent d’un roman Ă  un visual novel, pour prendre en exemple un mĂ©dia assez connu dans la culture japonaise.

On peut donc se rassurer, Final Fantasy Tactics conserve toujours la teneur de son message politique, qui est encore plus important Ă  saisir, 30 ans aprĂšs sa sortie initiale.

Pour rappel, le remaster de Final Fantasy Tactics sortira le 30 septembre 2025, sur Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S et Steam.

Cet article « Le monde n’a pas Ă©voluĂ© en 30 ans Â» soutient l’auteur de Final Fantasy Tactics. Son message politique demeure d’actualitĂ©. est apparu en premier sur JVFrance.

Death Stranding 2 vous réserve une surprise pour votre anniversaire

26 juin 2025 Ă  13:51

Le jeu vient Ă  peine de sortir que certains joueurs dĂ©couvrent dĂ©jĂ  des secrets qui sentent bon l’humour Kojima. Notamment une scĂšne absurde qui se joue le jour de votre anniversaire, mettant en scĂšne de nombreux personnages du jeu et des interactions qui font sourire. Attention au spoil si jamais vous n’avez pas encore beaucoup avancĂ© dans le jeu, car la prĂ©sence de certains d’entre eux peut surprendre.

Death Stranding 2: On the Beach est un jeu avec des thĂ©matiques sombres, voire morbides, comme la notion de la mort et la place de l’humanitĂ©. Des sujets assez lourds, renforcĂ©s par l’ambiance maussade de ce monde apocalyptique oĂč il est difficile de circuler. C’est pourquoi les rares moments de lĂ©gĂšretĂ© sont d’autant plus prĂ©cieux et agrĂ©ables.

Au dĂ©but de votre partie, Death Stranding 2: On the Beach vous demandera de saisir votre date de naissance. Canoniquement, le jeu considĂ©rera qu’il s’agira Ă©galement de celle du protagoniste, mais vous ne vous y tromperez pas, la sĂ©quence suivante vous est bien destinĂ©e, Ă  vous le joueur. Il suffira juste de lancer le jeu le jour que vous aurez indiquĂ©.

C’est absurde, loufoque, voire presque dĂ©rangeant pour certains personnages, mais qu’est-ce que c’est rafraĂźchissant, surtout compte tenu du fait que l’on Ă©volue dans un univers assez affligeant, comme mentionnĂ© plus haut. Bon, par contre il faudra ramasser les miettes du quatriĂšme mur, mais le premier Death Stranding s’amusait dĂ©jĂ  Ă  donner de sacrĂ© coups dessus.

Ce n’est pas la premiĂšre fois qu’Hideo Kojima offre aux joueurs des petits moments d’humour pour fĂȘter les anniversaires. C’était dĂ©jĂ  le cas dans le jeu prĂ©cĂ©dant, mais Ă©galement dans d’autres titres du rĂ©alisateur, comme Metal Gear Solid V: The Phantom Pain et Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.

Si l’univers de Death Stranding vous intĂ©resse, mais que vous hĂ©sitez encore Ă  vous y plonger, alors dĂ©couvrez notre guide sur le second opus. Vous ne le regretterez pas !

Death Stranding 2: On the Beach est actuellement disponible sur PlayStation 5.

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Krafton (inZOI, PUBG) rachÚte l'une des plus grandes agences de publicité du Japon

Par :meakaya
26 juin 2025 Ă  13:09
Tout a l’air de rouler pour Krafton. RĂ©cemment, l’éditeur sud-corĂ©en a vu ses revenus s’envoler, notamment grĂące au lancement record d’inZOI. De quoi lui permettre d’apprĂ©hender sereinement l’avenir et mĂȘme de s’étendre. Pour ça, l’éditeur compte bien faire marcher la planche Ă  billet, notamment pour acquĂ©rir une grosse agence de publicitĂ© qui travaille Ă©galement dans l’animation japonaise : ADK Holdings.

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