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Un Nintendo Direct serait en préparation pour juillet
Alors que Nintendo a consacré un Direct entièrement à son prochain jeu, Donkey Kong: Bananza, il se pourrait bien qu’un autre évènement soit en préparation. En dehors d’être un direct, il s’agira surtout d’un Nintendo Direct avec de grosses annonces. De quoi, pour Nintendo, continuer sur sa lancée d’agrandir le catalogue de sa Switch 2.
Il y a de cela une semaine déjà que Nintendo nous a proposé un Direct exclusivement dédié à son prochain titre, Donkey Kong: Bananza. L’occasion pour les joueurs de découvrir un autre personnage central à son histoire, celui de Pauline, ainsi que davantage de pouvoir que notre cher DK possédera. Prévu pour un lancement prochain, soit le 17 juillet, il se pourrait bien qu’un Nintendo Direct soit, lui aussi, en préparation dans les cartons de la firme japonaise.
Cette affirmation viendrait de Wood Hawker qui a pris la parole sur ce sujet d’un potentiel Nintendo Direct le mois prochain lors de son podcast Nontendo Podcast.
Selon lui, Nintendo en profiterait pour faire un shadow drop de jeux GameCube récemment ajoutés au catalogue de l’abonnement Nintendo. Il y cite des jeux comme Pokémon Colosseum ou encore Pokémon XD: Le Souffle des ténèbres comme potentiel ajout. Mais ce qui est plus intéressant à noter serait le potentiel portage sur la console de chez Nintendo. Wood Hawker présente ainsi que des jeux comme Metaphor: ReFantazio, Death Stranding: Director’s Cut ou encore The Witcher 3: Wild Hunt seraient annoncés lors de ce potentiel Nintendo Direct en juillet.
Le gros du spectacle serait que, lors de cet hypothétique direct, Nintendo se concentre sur Metroid Prime 4 Beyond qui, rappelons-le, doit aussi sortir cette année. Moins probable, mais avancé lors de son podcast, un teasing pour un nouvel Animal Crossing pour 2026.
Pour autant, il faut prendre ce type de rumeur avec d’énormes pincettes, surtout lorsque cela est relayé par une seule personne et que d’autres leakers semblent assez frileux quant à une période précise d’un direct.
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Les vers se régalent, les joueurs aussi : Dune: Awakening fait un carton
Depuis son lancement le 10 juin 2025, Dune: Awakening a réuni plus d’un million de joueurs et devient le plus gros succès du studio Funcom.
Dune: Awakening, s’impose déjà comme un triomphe pour Funcom, devenant le jeu le plus rapidement vendu de l’histoire du studio en éclipsant les performances de Conan Exiles, pourtant jusqu’ici leur plus grand succès. Dans une infographie dévoilée par le studio, on y découvre quelques chiffres qui dévoilent toute l’immensité de la réussite : plus de 66 000 joueurs ont été engloutis par les vers des sables, tandis que 6,1 milliards de grammes d’épice ont déjà été récoltés et plus de 121 000 guildes ont été créées.

Cela ne s’arrête pas là puisque sur Steam, Dune: Awakening a reçu plus de 33 000 évaluations jugées très positives et le jeu a également enregistré un pic de 189 000 joueurs connectés en simultané, confirmant son attrait massif dès ses premiers jours.
Porté par une direction artistique fidèle à l’univers de Dune, un gameplay mêlant survie, exploration, stratégie et coopération, le jeu semble répondre aux attentes des fans de la saga. Le défi sera désormais de maintenir cet engouement à travers des mises à jour régulières et un contenu attractif.
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Votre super shotgun sera beau comme un camion avec la mise à jour de Doom: The Dark Ages
La semaine dernière, la nouvelle mise à jour de Doom: The Dark Ages a été déployée pour vous permettre de profiter du Path Tracing et du Benchmark mode. Ainsi, les plus fortunés d’entre vous peuvent profiter d’environnements et de cinématiques plus détaillés, avec une meilleure gestion des lumières via le Ray Reconstruction. Pour ce faire, Bethesda recommande une configuration dotée de la nouvelle génération GeForce RTX 5080 et RTX 5090, si vous espérez profiter du 1440p, voire de la 4K. Sinon, si vous faites partie des gueux incapables d’aller au-delà du 1080p, une GeForce RTX 4070 est requise à minima pour bénéficier de cette fonctionnalité. Pour en savoir davantage, vous pouvez consulter le billet de blog Steam.
À la rédac, on a testé tout à fond avec une RTX 4090, et la framegen x2 est obligatoire : sans, le GPU ne délivre qu’une moyenne de 50 FPS. Heureusement, avec le Reflex+Boost, c’est tout à fait jouable, même en cauchemar. Pensez tout de même à baisser un peu les options dans les niveaux les plus avancés, au cas où…
Conclusion, n’hésitez pas à investir dans une nouvelle carte graphique et à lire le test de notre expert Estyaah par la même occasion. Si vous n’avez toujours pas cédé à l’appel du massacre de démons à cause du prix trop infernal, sachez que notre partenaire Gamesplanet propose 10 % de réduction, soit la version normale à 72 € et l’édition premium à 99 €. Si ça vous intéresse, on vous encourage d’ailleurs à jeter un œil du côté de Gamesplanet US, il paraît que c’est encore moins cher. Le jeu est également disponible sur le Xbox Game Pass.
Le prochain jeu de Rebel Wolves s’annonce aussi bon que The Witcher 3
C’est en tout cas ce que l’on pense après avoir découvert cette vidéo de 20 minutes présentant une partie du gameplay et de l’univers du prochain jeu du studio Rebel Wolves : The Blood of Dawnwalker. Un RPG sombre et intense publié par Bandai Namco et prévu pour 2026.
Rebel Wolves est un jeune studio développant actuellement son premier jeu, mais dont l’équipe dispose de grands noms du milieu, spécialisés dans les RPG proposant une grande richesse d’écriture et des quêtes touchant à des valeurs humaines.
Cette vidéo de The Blood of Dawnwalker met en scène le personnage de Coen, un jeune homme changé en créature vampirique, tiraillé entre le désir de conserver son humanité et la tentation d’utiliser ses sombres pouvoirs pour sauver sa famille.
The Blood of Dawnwalker est annoncé comme un RPG d’action dans un univers sombre, avec un monde ouvert que l’on peut explorer à loisir, tout en mettant l’accent sur l’histoire et le récit. Il nous sera par exemple possible d’explorer les lieux ou de foncer directement dans la base ennemie pour se frotter à plus fort que soi. Ce qui peut être tentant, car nous ne disposerons que d’une vingtaine de jours pour sauver notre famille.
Cette vidéo de 20 minutes met en avant plusieurs gameplay :
- Un système de combat à l’épée en temps réel, avec la possibilité de sélectionner des compétences dans un menu figeant le temps.
- Des affrontements avec l’usage de capacités vampiriques, plus tournés vers la brutalité et la vitesse.
- Des mécaniques d’exploration et d’enquête, pour en apprendre plus sur les zones et les événements.
- Une dualité sur l’ambiance des lieux en pleine journée ou une fois la nuit tombée, permettant de découvrir certains endroits avec des visions bien opposées, que ce soit comme un humain ou sous l’apparence d’un monstre.
The Blood of Dawnwalker semble être un concurrent bien sérieux à The Witcher 4, tant les deux titres vont explorer les limites entre l’humanité et la monstruosité. Et pour cause, le dirigeant actuel de Rebel Wolves n’est autre que Konrad Tomaszkiewicz, ancien direction du jeu The Witcher 3.
Cela a été mentionné plus haut, mais parmi les autres noms bien connus du studio, nous retrouvons également Mateusz Tomaszkiewicz, anciens concepteurs de quêtes sur le même jeu, et actuellement directeur créatif. Mais aussi : Bartłomiej Gaweł, ex-directeur artistique, le scénariste Jakub Szamałek, Tamara Zawada en direction d’animation, Michał Boryka pour la finance et Robert Murzynowski comme chef de projet.
The Blood of Dawnwalker est encore en développement avec Unreal Engine 5 et ne possède pas de date de sortie, mais le jeu est tout de même prévu pour 2026, sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X | S.
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