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Nintendo annonce un Partner Showcase avec les futures sorties pour la Switch 2
Après de nombreuses rumeurs circulant sur les réseaux ces derniers jours, c’est désormais officiel : Nintendo proposera bien un Nintendo Direct: Partner Showcase pour clôturer en beauté ce mois de juillet, marqué notamment par l’arrivée de Donkey Kong Bananza. Découvrez les premières informations, dont l’heure et la durée de la conférence.
Vous avez récemment acquis une Nintendo Switch 2 et attendez avec impatience les prochains jeux prévus sur la console ? Nintendo devrait répondre à ces attentes avec un Nintendo Direct: Partner Showcase prévu ce jeudi 31 juillet 2025 à 15h00 (heure française). Il ne s’agira donc pas d’un Nintendo Direct classique, mais bien d’un Partner Showcase. Ainsi, nous ne devrions pas recevoir d’informations concernant les futures productions estampillées Nintendo.
Ce sont donc les éditeurs tiers qui seront à l’honneur. Plusieurs rumeurs évoquaient l’arrivée d’une édition Nintendo Switch 2 pour The Witcher 3, ainsi que celle potentielle de Red Dead Redemption 2 sur la machine. Toutes ces interrogations seront levées demain après-midi. La conférence durera environ 25 minutes et sera diffusée sur la chaîne YouTube officielle de Nintendo France.
Rendez-vous le 31 juillet à 15:00 pour un #NintendoDirect: Partner Showcase d'environ 25 minutes centré sur les futures sorties #NintendoSwitch2 et #NintendoSwitch éditées et développées par nos partenaires.
— Nintendo France (@NintendoFrance) July 30, 2025
Rendez-vous ici demain : https://t.co/lEkZPPMNDY pic.twitter.com/7YDiIqP0Jk
Et vous, quelles sont vos attentes pour cet événement très attendu ?
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- Le mode deux joueurs d’Elden Ring Nightreign de la 1.02 retardé suite à une alerte tsunami
Le mode deux joueurs d’Elden Ring Nightreign de la 1.02 retardé suite à une alerte tsunami
Attendu par de nombreux joueurs d’Elden Ring Nightreign permettant l’ajout du mode deux joueurs, le patch 1.02 se voit finalement retardé et cela pour une bonne raison. En effet, difficile de prévoir une catastrophe naturelle qui impacte directement le lancement de la mise à jour. Mais pas de panique, la mise à jour arrivera bien assez vite.
Le patch 1.02, devant ajouter le mode deux joueurs, a été retardé pour des raisons de sécurité. En effet, le patch initialement prévu pour être publié aujourd’hui est reporté suite à un récent tremblement de terre près de la péninsule de Kamtchatka, qui a d’ailleurs subi plusieurs reports d’événements ainsi que l’évacuation de certaines parties de la côte ouest des États-Unis et du Japon.
Due to the tsunami warning following the earthquake near the Kamchatka Peninsula, we have decided to postpone the distribution of the 'ELDEN RING NIGHTREIGN' Patch 1.02, which was scheduled for today to tomorrow, July 31 (Thursday) after 10:00CEST | 1:00 PDT.
— ELDEN RING (@ELDENRING) July 30, 2025
Pour autant, il ne faudra pas attendre bien longtemps pour profiter de cette mise à jour, car elle se voit simplement reporté au 31 juillet à 9h00 du matin. De plus, le deuxième cycle de l’événement Everdark Sovereign, qui devait initialement être mis en ligne après la sortie du patch, sera lui aussi retardé jusqu’à la distribution complète des fichiers de mise à jour.
Additionally, the second cycle of Everdark Sovereign, which was scheduled to start at 03:00 CEST | 18:00 PDT (7/30) tomorrow, will also be delayed until after the update file has been distributed.
— ELDEN RING (@ELDENRING) July 30, 2025
Thank you for your understanding.
Réactif sur les réseaux sociaux, FromSoftware remercie les joueurs de leur compréhension suite à cet évènement et invite quiconque à patienter encore un petit peu. Elden Ring Nightreign est le titre multijoueur d’Elden Ring disponible sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S et PC.
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- Mario Kart World passe la 2e avec sa version 1.2.0 : correctifs & contenu frais (patch note)
Mario Kart World passe la 2e avec sa version 1.2.0 : correctifs & contenu frais (patch note)
Sorti au lancement de la Nintendo Switch 2, Mario Kart World est le titre qui fait chauffer la gomme sur la console portable de chez Nintendo. Continuant sur sa lancée de rendre le titre toujours plus attractif, Mario Kart World passe à sa version 1.2.0, la plus grande à ce jour.
Sortie dans la nuit du 29 au 30 juillet, la nouvelle version de Mario Kart World risque fort de changer la manière dont vous allez apprécier le titre. En effet, à la différence de la 1.1.2 qui offrait quelques correctifs et la gestion améliorée du mode aléatoire dans le mode Course VS, la 1.2.0 arrive avec une tonne de nouveau contenu. La plus notable sera la décision de réduire la difficulté du jeu en facilitant l’intelligence des adversaires, et cela dans tous les modes de jeu. De quoi faciliter le mode 150 CC qui, en mode Grand Prix et Survie, était particulièrement coriace.
Mais ne perdons pas de temps, voici le patch note complet de cette mise à jour 1.2.0 :
Général
- Dans la course “VS” du mode solo, “No COM” a été ajouté aux règles COM
- Dans la cours “VS” en mode solo et multijoueur, l’option “Champignons uniquement” a été ajoutée aux règles des objets.
- Vous pouvez désormais choisir “Voir la rediffusion” après avoir téléchargé les données fantômes dans “Contre-la-montre”.
- Vous pouvez désormais choisir qui regarder lorsque vous êtes spectateur dans le mode “Survie” et “Bataille de Ballon” en mode Jeu en Ligne, Jeu sans Fil et Jeu en réseau local.
- Vous pouvez désormais voir le temps d’attente jusqu’au début de la prochaine course ou bataille dans le mode Jeu en ligne, Jeu sans fil et Jeu en réseau local.
- Lorsque vous utilisez la caméra en mode multijoueur et jeu en ligne, le jeu se souviendra désormais de la position et de la taille du curseur de la caméra jusqu’à ce que le joueur ferme le jeu. Si vous modifiez le nombre de joueurs, la position et la taille de la fenêtre reviendront à leurs paramètres d’origine.
- Sur la carte en mode “Balade”, lorsque vous rassemblez tout les interrupteurs P, les panneaux et les médaillons Peach ainsi que les couleurs des différents numéros changent.
Correctifs
- Rendu du guidage du Boomerang plus faible
- Rendu des IA plus faible dans tout les modes sauf en mode “Bataille”.
- Diminution de la probabilité d’obtenir un Champignon Triple en position basse, chaque fois que les règles d’objets dans une courses sont autres que “Frantic”.
- L’ordre d’obtention a été modifié.
- Une animation de rotation des roues est créée si le joueur appuie trop tôt sur le bouton A lors du démarrage d’une course. Le joueur ne perdra pas de vitesse même lorsque les roues tournent.
- Augmentation de la fréquence des parcours de type Tour apparaissant dans la sélection lors du choix du parcours dans “Course VS” et “Course sans fil”.
Problèmes résolus
- Correction d’un problème où les fluctuations de taux étaient parfois affichées de manière incorrecte dans les courses sans fil.
- Correction d’un problème où le véhicule restait flottant dans les airs lorsqu’il sautait d’un half-pipe.
- Correction d’un problème où, lorsqu’un joueur plante en planant et utilise Bullet Bill, il sort du parcours.
- Correction d’un problème où, si un joueur quittait un retour en arrière à l’endroit où il était en train de rouler sur le mur, la posture du conducteur ne revenait pas à ce qu’elle était auparavant.
- Correction d’un problème où l’objet affiché dans l’emplacement d’objet se transformait en autre chose lors de son utilisation.
- Correction d’un problème où, dans le mode Jeu en ligne, le joueur ne se précipitait pas même lorsqu’il accédait à un tableau de bord.
- Correction d’un problème où les points d’une course en équipe dans le mode Jeu sans fil s’affichaient de manière incorrecte.
- Correction d’un problème où les commandes étaient parfois inutilisables sur l’écran du menu après le retrait du joueur dans les modes Bataille de ballons et Jeu sans fil.
- Correction d’un problème où un médaillon de Peach disparaissait parfois lors d’un retour en arrière dans le mode Balade.
- Correction d’un problème où les commandes étaient parfois inutilisables lorsque le joueur pointait le curseur sur son propre personnage ou parcours et appuyait sur A sur la carte en mode Balade.
- Correction d’un problème où les commandes étaient parfois inutilisables lorsque le joueur quittait une mission en mode Balade juste avant d’entrer dans un tuyau.
- Correction d’un problème où le joueur glissait à travers de la glace flottante autour de la Cité Sorbet.
- Correction d’un problème où le joueur se retrouvait coincé à l’extérieur d’une rampe sur les côtés gauche et droit juste après le début de la carte Bateau volant.
- Correction d’un problème où le joueur se retrouvait coincé sur la clôture et ne pouvait pas avancer dans Le château de Bowser.
- Correction d’un problème où, lorsque le joueur utilisait un Bill Balle dans Le Château de Bowser, il ne pouvait pas planer et tombait dans l’abîme.
- Correction d’un problème où le joueur sortait du parcours lorsqu’il utilisait un Méga Champignon lors du dernier tour du Mont Tchou Tchou.
- Correction d’un problème où le joueur ne pouvait pas sortir de l’endroit où il était tombé d’une voie ferrée lorsque la Direction intelligente était activée dans le Mont Tchou Tchou.
- Correction d’un problème où le joueur glissait à travers le sol sur une rampe près du but de la Montage Choco.
- Correction d’un problème où le joueur se retrouvait coincé sur un bloc lorsqu’il utilisait un Bullet Bill sur la route qui entre dans la Montagne Choco.
- Correction d’un problème où le joueur se retrouvait coincé sur une planche de bois posée sur la route lorsqu’il lançait une carapace verte sur la route entre le Spatioport DK et le Mont Tchou Tchou.
- Correction d’un problème où la dernière place était parfois incorrecte dans les courses sans fil de « Dino Dino Jungle ».
- Correction d’un problème où le joueur se retrouvait coincé au dos d’une feuille lors de l’utilisation d’un Bill Balle dans le Chemin du Chêne .
- Correction d’un problème où le joueur ne pouvait pas se faufiler à travers un vase placé sur la route dans le Souk Maskass, lorsqu’il utilisait un Boo.
- Correction d’un problème où le joueur glissait à travers le plafond dans la carte La Fournaise osseuse.
- Correction d’un problème où le joueur heurtait parfois une clôture en lançant une carapace rouge au premier tour dans la Praire Meuh Meuh.
- Correction d’un problème où une partie des effets qui se produisent lors de la transformation du pont lorsque l’on se dirige vers La Route Arc-en-ciel ne s’affichait pas.
- Correction d’un problème où le joueur glissait à travers le sol sur la route entre le Pic de l’observatoire et la Cité Sorbet.
- Correction d’un problème où certaines boîtes d’objets n’apparaissaient pas dans le Galion de Wario.
- Correction d’un problème où le joueur glissait à travers le fond d’un rocher près du but du Galion de Wario.
- Correction d’un problème où le joueur sortait du parcours lorsqu’il utilisait un Méga Champignon lors d’un virage à l’intérieur du Stade Wario.
- Correction d’un problème où le joueur se retrouvait coincé dans un arbre au milieu d’un raccourci s’il avait activé la Direction intelligente lorsqu’il se dirigeait du Pic de l’observatoire vers le Gouffre Pissenlit dans « Ice Rally » de le mode Survie.
- Plusieurs autres problèmes ont été résolus pour améliorer l’expérience de jeu.
Pour rappel, Mario Kart World est disponible en exclusivité sur Nintendo Switch 2.
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