Vue normale
Un mode PvE pour sauver les noobs dans la saison 6 de Dark and Darker
Il y a quelques jours, les développeurs de Dark and Darker ont publié la saison 6 de leur extraction slasher en accès anticipé. Pour rappel, c’est un dungeon crawler mêlant plusieurs éléments, dont l’extraction shooter et le battle royale, mais adapté à l’heroic fantasy. Les mouvements sont assez lents et ce n’est pas joli, mais le feeling est plutôt chouette. Dans cette nouvelle saison, une grosse nouveauté fait son apparition : le mode PvE.
Comme vous le savez si vous avez déjà fait quelques parties, Dark and Darker est un jeu assez rugueux. En tant que petit nouveau sur le titre, que diriez-vous de découvrir les donjons pendant quelques minutes, puis de vous faire ramoner le fondement par un joueur connaissant la map sur le bout des doigts ? C’est l’expérience la plus probable que vous rencontrerez si vous lancez un raid classique. Surtout que de son côté, Iron Mace a poussé des patchs favorisant encore plus les vétérans, petit à petit. Mais à l’instar de Battlestate Games pour Escape From Tarkov, les développeurs pensent enfin aux noobs et aux gens normaux, qui n’ont pas trois ou quatre heures à consacrer quotidiennement pour pouvoir profiter de leur jeu. Le mode PvE permet enfin d’explorer les donjons et de combattre les monstres – tout de même plutôt ardus –, sans craindre de se faire décapsuler par un mec en armure dorée planqué derrière une porte.
Cela nous semble donc une bonne nouvelle, mais pour l’instant, les notes Steam restent plutôt basses, sans explication vraiment évidente. D’un autre côté, la popularité est repartie à la hausse, puisque le titre atteint pas loin de 20 000 joueurs en pic par jour. Si vous voulez tenter l’aventure, l’accès aux premiers niveaux est gratuit. Et si vous êtes convaincu et que vous voulez avoir accès à tout le contenu, la version payante de Dark and Darker est en promotion jusqu’au 24 avril à –30 % sur Steam, soit un peu moins de 20 €.
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- Star Wars: Zero Company – Respawn dévoilera officiellement son nouveau jeu à la Star Wars Celebration de Tokyo
Star Wars: Zero Company – Respawn dévoilera officiellement son nouveau jeu à la Star Wars Celebration de Tokyo
EA et Respawn lèvent le voile sur ce qui fut encore connu comme Star Wars: Bruno il y a peu, un nouveau jeu de stratégie au tour par tour qui sera officiellement présenté lors du Star Wars Celebration à Tokyo. Développé en collaboration avec Bit Reactor, le titre promet d’explorer un nouveau pan de l’univers Star Wars à travers une approche tactique inédite.
Electronic Arts a officiellement annoncé Star Wars: Zero Company, un jeu de tactique au tour par tour développé par Respawn Entertainment, les papas de Titanfall, en collaboration avec Bit Reactor. Le jeu sera entièrement dévoilé lors du Star Wars Celebration qui se tiendra ce week-end à Tokyo, au Japon. Les fans pourront découvrir les premières images du jeu le 19 avril, lors d’une présentation en direct.
Peu d’informations concrètes ont encore été révélées sur Star Wars: Zero Company, bien que des images supposément tirées du jeu aient récemment fuité en ligne. Ce projet avait été annoncé aux côtés d’un nouveau Star Wars Jedi et d’un jeu de tir également développé par Respawn. La production de Star Wars: Zero Company est assurée par Respawn Entertainment, tandis que le développement est mené par Bit Reactor, un studio récent composé de vétérans de Firaxis Games, connus pour leurs travaux sur XCOM et Civilization.
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Le Gaming Mobile en 2025 : Tendances, Innovations et Perspectives d’Avenir
Le monde du gaming mobile connaît une croissance spectaculaire et ne cesse d’évoluer avec l’avancée des technologies. En 2025, il s’annonce plus dynamique que jamais, offrant des expériences de plus en plus immersives et accessibles. Si les jeux mobiles sont déjà très populaires, de nouveaux aspects de cette industrie en pleine expansion, comme le secteur des casinos en ligne, continuent d’attirer l’attention des joueurs.
Les tendances actuelles dans le domaine du gaming mobile sont façonnées par les attentes des joueurs ainsi que par l’innovation constante des développeurs et des entreprises technologiques. Quelles sont donc les tendances à surveiller en 2025 ? Voici un aperçu détaillé des évolutions à venir.
Les innovations technologiques qui façonnent l’avenir
Le Cloud Gaming et la 5G
Le cloud gaming et la 5G représentent deux des innovations les plus significatives pour l’avenir du gaming mobile. Grâce au cloud gaming, il est désormais possible de jouer à des titres très gourmands en ressources graphiques directement depuis un smartphone, sans avoir besoin de télécharger ou d’installer des fichiers volumineux. Les performances des jeux s’améliorent, et les graphismes sont de plus en plus proches de ceux des consoles ou des PC. De plus, la 5G va permettre de rendre ces expériences encore plus fluides et rapides. Cela ouvrira de nouvelles possibilités, notamment pour les jeux multijoueurs en ligne et les applications de réalité virtuelle, qui bénéficieront d’une latence réduite et d’une bande passante plus large.
Les nouvelles méthodes de monétisation
La monétisation des jeux mobiles a considérablement évolué ces dernières années. Le modèle free-to-play (gratuit avec achats in-app) domine, mais de nouvelles stratégies émergent pour maximiser les revenus. L’une de ces stratégies est l’introduction de publicités interactives et de contenus sponsorisés. En 2025, ces méthodes continueront d’évoluer, avec des formats plus intégrés et moins intrusifs pour les joueurs. Par ailleurs, les plateformes de nouveau casino en ligne France mettent en place des systèmes de fidélisation attractifs, récompensant les joueurs avec des offres spéciales et des bonus exclusifs.
Les tendances du gaming mobile
Les jeux hybrides-casual
Les jeux hybrides-casual représentent une évolution importante du jeu mobile. Il s’agit de jeux qui mélangent des éléments de jeux occasionnels et des mécaniques plus complexes, attirant ainsi un public large et varié. Ces jeux ne nécessitent pas un investissement en temps considérable, ce qui permet aux joueurs de s’y plonger de manière occasionnelle. Ils sont idéaux pour les moments de détente, que ce soit dans les transports en commun ou pendant les pauses. En France, les jeux hybrides-casual commencent à se distinguer dans de nombreux secteurs, notamment dans l’industrie des casinos en ligne, où des jeux comme les machines à sous et les jeux de table se retrouvent désormais optimisés pour les appareils mobiles.
L’intégration de l’intelligence artificielle (IA)
L’intelligence artificielle est un autre domaine d’innovation majeur pour le gaming mobile en 2025. De plus en plus de jeux exploitent l’IA pour offrir des expériences plus dynamiques et personnalisées. L’IA permet d’adapter les niveaux de difficulté en fonction du comportement du joueur et d’ajuster les scénarios en temps réel. Cela donne une sensation de nouveauté à chaque session de jeu, même dans des titres déjà bien établis. Cette technologie fait également son apparition dans des domaines comme les casinos en ligne, où l’IA aide à personnaliser l’expérience des joueurs en fonction de leurs préférences et comportements de jeu.
Les défis à relever pour l’industrie du mobile gaming
La saturation du marché
L’un des plus grands défis pour les développeurs de jeux mobiles en 2025 est la saturation du marché. Avec des millions de jeux disponibles sur les stores, il devient de plus en plus difficile de se distinguer. Les studios de développement doivent redoubler d’efforts pour offrir des expériences uniques qui captivent les joueurs dès le premier instant. De plus, l’optimisation des jeux pour les différents types de périphériques (smartphones, tablettes, consoles portables) est essentielle pour garantir une expérience fluide et sans bugs.
La rétention des joueurs
Attirer de nouveaux joueurs est une chose, mais les retenir est un autre défi. En 2025, l’industrie du mobile gaming devra se concentrer sur des stratégies de fidélisation efficaces. Cela inclut des mises à jour régulières, des événements en jeu, ainsi que des récompenses pour maintenir l’intérêt des joueurs à long terme. Par ailleurs, la montée en popularité des casinos en ligne montre que les joueurs sont également attirés par des plateformes qui offrent une expérience mobile de haute qualité, notamment grâce à des interfaces conviviales et des options de paiement flexibles.
Conclusion
En 2025, le gaming mobile sera plus innovant que jamais, offrant aux joueurs des expériences encore plus immersives, personnalisées et accessibles. Les tendances actuelles, telles que les jeux hybrides-casual, l’intelligence artificielle, et l’intégration de technologies comme le cloud gaming et la 5G, marqueront un tournant dans la manière dont nous jouons sur nos appareils mobiles.
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Ce qu’il faut savoir sur Zelda Notes, l’application mobile Switch 2 pour Breath of the Wild et Tears of the Kingdom
C’est prévu, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom et Breath of the Wild auront droit à une version Switch 2, lors du Nintendo Direct spécialement organisé pour l’annonce de la console. Les deux jeux n’auront pas de contenus supplémentaires, mais une nouvelle application sur téléphone. Du nom de Zelda Notes, elle servira à guider à travers Hyrule, partager des informations avec d’autres joueurs et obtenir des bonus extrêmement utiles pour l’aventure.
Zelda Notes est une application gratuite qui sera disponible prochainement via Nintendo Switch App, sur iOS et Android, qui sera le nouveau nom de l’application Nintendo Switch Online vers fin mai 2025.
Cette nouvelle application, spécialement conçue pour la version Switch 2 des jeux Tears of the Kingdom et Breath of the Wild, servira de second écran qui permettra d’interagir avec l’univers des jeux, que ce soit pour l’exploration, le partage ou la découverte de secrets.
Voici les 9 fonctionnalités disponibles via l’application Zelda Notes :
- Assistant de navigation : un système GPS où une voix guide à travers les terres d’Hyrule pour trouver les sanctuaires et les Korogus dissimulés. Il sera aussi possible de suivre son taux d’accomplissement de ces éléments pour connaître son cheminement jusqu’au 100%.
- Souvenirs vocaux : il sera possible d’écouter des commentaires laissés par certains personnages emblématiques des jeux, comme la princesse Zelda, à propos d’objets ou de lieux. Un ajout intéressant pour les amateurs d’histoires et de secrets. Une fonctionnalité qui peut donner envie de retourner visiter certains lieux.
- Duplicata QR : disponible uniquement pour The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, cette fonctionnalité permet d’envoyer et de récupérer des plans d’assemblages créés avec le pouvoir Emprise. Intéressant pour découvrir les créations innovantes des joueuses et des joueurs à travers le monde.
- Boîte à objets QR : en plus des plans, il sera également possible de stocker des objets dans un espace virtuel et de les partager en ligne. À noter qu’il sera possible d’envoyer certains objets d’un jeu à l’autre, mais qu’ils seront convertis. Une fonctionnalité qui nous fait nous interroger sur le potentiel d’abus de gameplay qu’il sera possibles de faire sans contraintes.
- Studio Photos : un mode photo, déjà présent dans de nombreux jeux, mais ici il sera possible de les décorer et les envoyer en ligne avec les QR des deux fonctions précédentes.
- Mon Profil : il sera ici possible de consulter un grand nombre d’informations et d’y obtenir des distinctions, qui seront à priori l’équivalent des trophées sur Switch 2. On y trouvera, par exemple, le nombre de morts subies et les ennemis vaincus.
- Statistiques mondiales : cette fonction permettra de comparer ses statistiques, vues dans la fonction Mon Profil, avec celles des joueurs du monde entier. Il y aura sûrement un système de classement.
- Tirage du jour : si vous trouviez que Tears of the Kingdom avait déjà un peu trop d’aléatoire avec les objets à fabriquer trouvables dans des distributeurs, ici Nintendo en rajoute une couche avec un système bonus par loterie. Une fois par jour, vous pourrez obtenir un nouvel effet aléatoire, comme la restauration des cœurs ou la réparation de vos armes. Une fonction intéressante, qui compense des éléments de gameplay considérés comme des défauts par certains joueurs.
- Amiibo : Si les amiibos sont a nouveau présent sur Switch 2, leur fonction reste la même pour ces jeux Zelda : obtenir un objet aléatoire par jour. Avec l’application Zelda Notes, il sera possible d’utiliser un amiibo supplémentaire par jour.
On pourrait se demander pour quelle raison certaines de ces fonctionnalités n’ont pas été intégrés directement dans ces nouvelles versions Switch 2, notamment pour les souvenirs vocaux. Il s’agit néanmoins d’un ajout intéressant qui s’intègre bien dans l’esprit de ces deux jeux; elle nous rappelle l’époque où il était possible d’utiliser la console portable Game Boy Advance pour obtenir des bonus sur les jeux GameCube, notamment avec The Legend of Zelda: Wind Waker.
A voir comment cette pratique est acceptée par les joueurs et si elle justifie pour certains l’achat ou la mise à niveau des jeux Breath of the Wild et Tears of the Kingdom. Il n’est pas impossible que de futurs jeux sortent avec une application à connecter les joueurs du monde, de moyens d’obtenir des bonus et de continuer à avoir un lien continu avec son jeu.
Comme dit en introduction, une nouvelles version des jeux The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom et Breath of the Wild sortira sur la Nintendo Switch 2. Pour les possesseurs des premières versions, une mise à niveau sera incluse dans l’abonnement Nintendo Switch Online + Pack d’extension.
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- La Nintendo Switch 2 est frappée par les taxes de Donald Trump, une hausse des prix en Europe à prévoir ?
La Nintendo Switch 2 est frappée par les taxes de Donald Trump, une hausse des prix en Europe à prévoir ?
Alors que les États-Unis appliquent de nouveaux tarifs douaniers sur les importations, les smartphones et ordinateurs sont épargné, mais pas les consoles de jeux vidéo. La Nintendo Switch 2, en particulier, pourrait voir son prix grimper aux États-Unis, une situation qui pourrait aussi impacter le marché européen.
Le président américain Donald Trump a récemment annoncé que certains appareils électroniques, comme les smartphones et les ordinateurs, seraient exemptés de ses nouveaux tarifs douaniers, contrairement aux consoles de jeux vidéo, dont la Nintendo Switch 2 dont la sortie est maintenue au 5 juin prochain. Une note publiée par les services douaniers américains confirme cette décision, qui épargne les produits technologiques courants d’une taxe de 10 %, ainsi que de la surtaxe imposée sur les importations en provenance de Chine. Cette exemption vise à atténuer l’impact financier redouté, notamment l’augmentation de plusieurs centaines de dollars sur le prix des smartphones et ordinateurs.
En revanche, les consoles de jeux et leurs accessoires ne bénéficieront d’aucune exonération. Pourtant, à l’instar des autres appareils technologiques, la majorité des composants et de l’assemblage des consoles proviennent de pays concernés par ces tarifs, notamment la Chine, le Vietnam et le Japon. Aucune justification n’a été fournie quant à cette différence de traitement entre ces types de produits.
Dans ce contexte, Nintendo, dont la production de la Switch 2 a été largement délocalisée au Vietnam pour éviter les hausses de tarifs, se retrouve particulièrement impactée. Avec un tarif de 46 % imposé au Vietnam, la firme japonaise a décidé de suspendre les précommandes de la Switch 2 aux États-Unis et au Canada, le temps d’évaluer la situation économique incertaine. Ce bouleversement du marché américain pourrait aussi avoir des répercussions sur le marché européen. En effet, les constructeurs ajustent souvent leur stratégie globale en fonction du marché américain, premier consommateur mondial de jeux vidéo.
Si Nintendo doit compenser la baisse de rentabilité aux États-Unis, cela pourrait se traduire par une hausse des prix en Europe pour équilibrer les marges. Enfin, si les fabricants décident de relocaliser certaines chaînes de production pour éviter les tarifs américains, cela pourrait entraîner une augmentation générale des coûts, dont les consommateurs européens pourraient également faire les frais. L’Entertainment Software Association (ESA) a d’ailleurs tiré la sonnette d’alarme, avertissant que ces nouvelles taxes douanières risquent d’avoir un impact réel et préjudiciable sur l’industrie du jeu vidéo, un secteur mondialisé par excellence.
Pour le moment, la Nintendo Switch 2 est toujours prévue pour le 5 juin 2025 chez nous au prix de 469,99€ seule ou en bundle avec Mario Kart World à 509,99€.
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- Entretien avec Dmitry Smirnov (VEA Games) : IA, crise de l’industrie et coulisses du développement de Nikoderiko: The Magical World
Entretien avec Dmitry Smirnov (VEA Games) : IA, crise de l’industrie et coulisses du développement de Nikoderiko: The Magical World
À l’occasion de la sortie de la mise à jour gratuite Director’s Cut pour Nikoderiko: The Magical World (notre test), nous avons pu nous entretenir avec Dmitry Smirnov, fondateur du studio VEA Games. L’occasion idéale pour évoquer cette nouvelle version, mais également divers sujets qui touchent l’univers vidéoludique depuis maintenant plusieurs mois, voire années.
Accessible et prêt à répondre à toutes nos questions, Dmitry Smirnov est un fan des jeux de plates-formes. Cette première production intitulée Nikoderiko: The Magical World est une belle lettre d’amour pour les fans du genre, comme en témoigne notre test disponible à cette adresse. Nous avons eu l’occasion de lui poser quelques questions et le moins que l’on puisse dire, c’est que cette première production ne sera certainement pas la dernière dans l’univers coloré de Niko et Luna.
Merci de nous accorder cette interview et de nous consacrer du temps pour discuter de l’arrivée très prochaine de Nikoderiko: The Magical World avec cette Director’s Cut. Avant de commencer, pouvez-vous vous présenter rapidement à nos lecteurs ainsi que votre parcours dans le jeu vidéo ?
Merci de m’accueillir ! Je m’appelle Dmitry Smirnov, et je fais partie de l’industrie du jeu vidéo depuis plus de 17 ans. J’ai commencé mon parcours en créant des modifications pour Unreal Tournament, ce qui m’a finalement conduit vers l’industrie professionnelle – où j’ai travaillé sur des titres comme Allods Online et Skyforge.
Parallèlement, j’ai enseigné le développement de jeux pendant plusieurs années, ce qui m’a permis d’explorer en profondeur et de comprendre de nombreuses facettes du métier – du design et de la programmation à la narration et à la direction artistique/visuelle.
Finalement, j’ai fondé VEA Games, inspiré par une passion de toujours pour la création de jeux et la narration d’histoires. Nikoderiko: The Magical World marque nos débuts – un jeu de plateformes sincère, construit avec soin, créativité et beaucoup d’amour.
Quelles ont été vos sources d’inspiration dans le développement de Nikoderiko: The Magical World ?
Nous avons été fortement inspirés par les classiques avec lesquels nous avons grandi – Donkey Kong Country, Crash Bandicoot, Rayman, et même certains jeux de plateformes de l’ère NES. Nous voulions capturer les meilleurs moments de notre enfance et les traduire dans une expérience moderne et soignée. En même temps, nous avions pour objectif de créer quelque chose de nouveau et de personnel – un univers plein de charme, de couleurs et de détails qui invite les joueurs de tous âges à explorer et à sourire.
Nous avons été fortement inspirés par les classiques avec lesquels nous avons grandi – Donkey Kong Country, Crash Bandicoot, Rayman, et même certains jeux de plateformes de l’ère NES.
Nikoderiko: The Magical World est le premier jeu de VEA Games. Quand on voit le nombre de jeux AAA développés avec des moyens financiers importants, avez-vous peur pour les studios qui ont beaucoup moins de moyens ?
C’est définitivement une période difficile – surtout quand on doit rivaliser pour attirer l’attention face à des productions à gros budget. Mais je crois qu’il y a toujours une place importante pour les studios indépendants et de taille moyenne qui apportent du cœur et de la créativité à leurs titres. Les joueurs sont en quête de nouvelles expériences sincères.
La clé est de rester concentré, de travailler intelligemment, et de construire des liens significatifs avec sa communauté. Les petits studios ont l’avantage d’être agiles, personnels et expérimentaux – et c’est incroyablement puissant lorsqu’on en fait bon usage.
C’est définitivement une période difficile – surtout quand on doit rivaliser pour attirer l’attention face à des productions à gros budget.
Avez-vous rencontré des difficultés de développement sur le projet, notamment dans le cadre du portage sur Nintendo Switch, une machine qui entre dans sa huitième année de commercialisation ?
Absolument ! La Nintendo Switch est une plateforme merveilleuse, mais elle présente de réelles contraintes, notamment en ce qui concerne la taille des correctifs et l’optimisation des performances. L’une de nos plus grandes leçons a été d’apprendre à planifier les mises à jour en tenant compte de ces limites techniques. Notre correctif d’optimisation d’éclairage, par exemple, s’est avéré plus volumineux que prévu et a provoqué un retard sur cette plateforme. Mais nous avons pris ces leçons à cœur pour la Director’s Cut, et nous sommes fiers de la façon dont le jeu fonctionne maintenant – même sur du matériel vieillissant.
Le développement et la sortie rapide de cette Director’s Cut prend-elle en compte les premiers retours de la presse et des joueurs ? Si oui, sur quelles corrections vous êtes-vous focalisées ?
Oui, à 100%. La Director’s Cut est notre réponse aux formidables retours que nous avons reçus des joueurs et de la presse du monde entier. Nous avons pris leurs commentaires très au sérieux – particulièrement les demandes pour plus de contenu, davantage d’options de difficulté et une meilleure accessibilité.
Nous avons ajouté un monde entièrement nouveau, un nouveau boss, un mode hardcore avec des modificateurs de défi, des doublages et des langues supplémentaires, et bien plus encore. Ce n’est pas juste un correctif – c’est une célébration, un grand merci à la communauté.
Ce n’est pas juste un correctif – c’est une célébration, un grand merci à la communauté.
Pour les joueurs qui ont joué à Nikoderiko: The Magical World, les changements au niveau du gameplay sont-ils majeurs et donnent-ils envie de parcourir une seconde fois le jeu ?
Définitivement. Avec l’ajout du Monde 8, de nouvelles mécaniques et un tout nouveau Mode Hardcore – où tous les niveaux sont inversés et modifiés – l’expérience paraît complètement nouvelle. Même si vous avez déjà terminé le jeu, vous trouverez de nombreuses surprises et des raisons de revisiter chaque recoin de Nikoderiko: The Magical World.
L’IA est utilisée par de nombreux studios dans le cadre du développement des jeux. Nikoderiko: The Magical World a-t-il été sujet à l’IA lors de son développement et quel est votre avis sur cette nouvelle façon de concevoir les jeux ?
L’IA ne faisait pas partie de notre processus de développement, mais c’est définitivement un domaine fascinant qui évolue rapidement. Je pense que les outils d’IA peuvent être incroyablement utiles – particulièrement pour le prototypage, les tests, ou pour accélérer les tâches répétitives.
Cela dit, nous croyons avant tout en la créativité dirigée par l’humain. Le cœur émotionnel d’un jeu – son humour, son âme et ses choix artistiques – provient toujours des personnes. L’IA peut soutenir ce processus, mais elle ne devrait pas remplacer l’étincelle qui vient de l’imagination humaine et du travail d’équipe.
Aujourd’hui, le monde du jeu vidéo est marqué par de nombreux licenciements à travers le monde. Avez-vous un avis sur tout ce qu’il se passe et un petit mot à faire passer à toutes les personnes qui ont perdu leur travail ?
C’est déchirant de voir tant de personnes talentueuses affectées. L’industrie du jeu vidéo est construite sur la passion, et quand celle-ci est confrontée à l’instabilité, cela peut être profondément décourageant.
À ceux qui sont touchés : vos compétences et votre créativité comptent. Vous n’êtes pas seuls, et la communauté est à vos côtés. De nouvelles opportunités viendront – parfois dans des endroits inattendus – et j’espère sincèrement que l’industrie dans son ensemble apprendra à privilégier une croissance durable et le bien-être des équipes sur le long terme, plutôt que l’engouement à court terme.
À ceux qui sont touchés : vos compétences et votre créativité comptent. Vous n’êtes pas seuls, et la communauté est à vos côtés.
Après avoir clôturé le chapitre Nikoderiko: The Magical World avec cette Director’s Cut, êtes-vous déjà sur de nouveaux projets ? Si oui, avez-vous envie de repartir sur un autre style de jeu ?
Nous explorons toujours de nouvelles idées et directions créatives – certaines liées au monde de Nikoderiko, et d’autres qui pourraient bien vous surprendre. Nous ne sommes pas encore prêts à révéler ce qui suivra, mais nous sommes enthousiastes de la suite des événements.
Restez à l’écoute et suivez-nous sur les réseaux sociaux de VEA Games — nous partagerons des mises à jour quand le moment sera venu !
Pour tous les joueurs qui n’ont pas encore essayé Nikoderiko: The Magical World, qu’avez-vous à leur dire pour les convaincre d’essayer cette nouvelle version ?
Si vous cherchez un jeu rempli d’amour, de mondes vibrants et d’un plateformer accueillant – Nikoderiko: The Magical World – Director’s Cut est fait pour vous. Il est accessible aux nouveaux venus et aux familles, mais également rempli de secrets et de défis pour les joueurs expérimentés.
Que vous ayez grandi avec les jeux de plateformes rétro ou que vous les découvriez pour la première fois – ce jeu est notre lettre d’amour pour le genre. Venez explorer, amusez-vous et perdez-vous dans un monde magique que nous avons construit avec soin.
Merci une nouvelle fois à Dmitry Smirnov pour son temps ainsi que ses réponses complètes et sans filtres qui laissent présager un avenir certain pour VEA Games.
Pour rappel, Nikoderiko: The Magical World – Director’s Cut est toujours disponible sur consoles et PC.
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- TEST Nikoderiko: The Magical World Director’s Cut – Une aventure colorée qui s’inspire des meilleurs
TEST Nikoderiko: The Magical World Director’s Cut – Une aventure colorée qui s’inspire des meilleurs
Sorti en fin d’année dernière sur consoles et PC, Nikoderiko: The Magical World est un jeu de plates-formes haut en couleur qui s’inspire des cadors du genre. 6 mois plus tard, VEA Games revient avec une nouvelle version nommée Director’s Cut apportant avec elle son lot de nouveautés, notamment un nouveau monde et des doublages dans de nouvelles langues. Est-ce suffisant pour séduire les fans du genre qui n’ont pas encore succombé ?
Testé sur PC (et bientôt sur PS5 Pro) grâce à une version numérique envoyée par l’éditeur
Des couleurs, de la joie et de la bonne humeur
Si vous êtes passé à côté de Nikoderiko: The Magical World lors de sa sortie, c’est votre jour de chance avec l’arrivée de la version Director’s Cut. L’occasion pour nous de revenir sur ce manquement et de vous livrer notre test du jeu complet qui se nomme désormais Nikoderiko: The Magical World – Director’s Cut. Et si vous souhaitez approfondir le sujet, sachez que vous pouvez retrouver notre interview de Dmitry Smirnov, fondateur du studio VEA Games avec qui nous avons pu parler de la crise que subit l’industrie, de l’utilisation de l’IA dans le jeu vidéo ainsi que du développement du jeu.
Tout commence par un trésor convoité par Niko et Luna, les deux protagonistes principaux aux faux airs de Mario et Luigi, avec un design ressemblant davantage à Crash Bandicoot. Le baron Grimbald arrive et subtilise ce dernier, l’objectif final de cette quête étant finalement de retrouver ce trésor en éliminant toute la garde rapprochée de ce grossier personnage. Pour ce genre de jeu, l’histoire n’a finalement que peu d’importance, mais la mise en scène couplée à des dialogues au ton léger a été une bonne surprise de notre côté. Ce fonctionnement est notamment dû à la présence de doublages français, absents du jeu de base et ajoutés gratuitement par le biais de cette Director’s Cut. En plus d’être de qualité, ces derniers sont idéaux pour les plus jeunes qui ne peuvent encore lire rapidement et comprendre les dialogues lors des cinématiques, ou lors des transitions entre les niveaux.

Parce que oui, la structure du titre est finalement très proche d’un Mario Bros et d’un Crash Bandicoot, pour ne citer qu’eux. Sept mondes sont accessibles avec cinq niveaux chacun, dont un dernier niveau où il s’agira d’éliminer le boss de la zone. Un huitième monde a été ajouté par le biais de cette édition Director’s Cut et est disponible quand vous avez fini la première zone. Nettement plus corsé que les zones originales, nous vous recommandons de vous y attaquer en dernier lieu, sachant qu’il s’agit d’un monde non connecté au reste puisque, pour y accéder, il faudra vous rendre dans les menus du jeu. Si l’objectif est bien entendu d’arriver à la fin de chaque niveau, de nombreux collectables se trouveront sur votre passage et le 100% n’est pas donné à tous les joueurs. N’ayez crainte, il n’existe pas de compteur de vies et de nombreux points de passage idéalement placés rendront l’expérience plus accessible.

Tournant sous Unreal Engine, Nikoderiko: The Magical World est un jeu qui offre une colorimétrie plongeant le joueur dans la joie et la bonne humeur. Avec ses couleurs chatoyantes, circuler dans les différents niveaux est plaisant et on ne peut pas dire que la technique soit un frein pour jouer au titre. Concernant cette dernière, la version Director’s Cut apporte notamment des améliorations graphiques, des animations plus naturelles ainsi que de meilleures performances. N’ayant pu toucher au jeu original à sa sortie, nous ne pouvons pas effectuer la comparaison avant/après.
En revanche, il est certain que le jeu souffre d’un manque d’originalité dans son character design avec des personnages et des ennemis trop génériques. Heureusement, le bestiaire évolue en fonction des mondes et vous n’aurez pas cette sensation de répétitivité que nous avons pu observer sur des jeux similaires. Sur PC, le jeu fonctionne correctement en Ultra, malgré quelques ralentissements lorsque nous finissons un niveau ou que nous récupérons un collectable. À noter que, sur cette plateforme, la DualSense n’est pas nativement compatible et qu’il faudra se contenter d’une compatibilité partielle (pas d’affichage des touches PlayStation à l’écran, jeu non jouable aux flèches directionnelles).
Une exécution réussie malgré un manque d’originalité
Difficile pour une telle production de tirer son épingle du jeu pour son originalité de gameplay, mais est-ce l’ambition de VEA Games ? Très clairement, non, et ce fut confirmé plusieurs fois par l’éditeur : le jeu s’inspire de ce qui se fait de mieux, à savoir des franchises Donkey Kong, Mario Bros., Crash Bandicoot ou encore Sonic. Avec l’absence notable de double saut, le timing est très important pour pouvoir récupérer tous les bonus et l’erreur coûte souvent très cher. Notre personnage dispose d’une palette de coups plutôt restreinte, mais nettement suffisante pour avancer dans l’aventure : le pilonnage et la glissade seront notamment vos meilleurs amis. Avec peu de boutons, les plus jeunes pourront sans aucun doute s’essayer au titre, mais ils risqueront tout de même de demander de l’aide à des joueurs plus expérimentés pour passer certains passages plus difficiles. Que vous incarniez Niko ou Luna, sachez qu’il n’y a aucune différence au niveau du gameplay manette en main.
Autre solution et non des moindres, le mode coopération permettra de se la jouer à la Mario Bros ou à la Rayman. Les deux joueurs incarneront chacun Niko et Luna et, en cas de chute, il sera rapidement possible de sauver son ami pour qu’il puisse revenir dans le jeu. Nous avons finalement eu assez peu de problèmes de caméra, notamment dans ce mode de jeu, mais attention : si vous restez trop longtemps hors écran, le jeu procède à votre exécution et votre coéquipier devra ainsi vous réanimer. Élément sympathique, il est possible à tout moment de basculer vers de la coopération ou du solo : en aucun cas il n’est demandé de sortir du niveau pour ajouter ou supprimer un joueur. Le top tout simplement en termes d’accessibilité.

Enfin, le titre propose désormais trois modes de difficulté : facile, normal et difficile. Le dernier cité a été ajouté lors de cette mise à jour Director’s Cut et promet davantage de difficulté pour les joueurs qui souhaitent un challenge plus important où chaque impact aura des conséquences. De notre côté, le mode Normal nous a paru juste et c’est dans ce dernier que nous avons fait l’ensemble de l’aventure. Des coffres à butin gratuits (avec de la monnaie récoltée en jeu) sont également de la partie et vous donneront accès à des modèles de personnages ou encore à tous les thèmes de la bande originale accessibles depuis la galerie.
En termes de durée de vie, on se retrouve finalement avec une histoire qui nous a tenu en haleine pendant environ 8 heures, et vous pouvez ajouter deux à quatre heures supplémentaires pour récupérer les collectables manquants. Bien entendu, cette durée de vie dépendra du niveau du joueur et peut se voir allongée ou raccourcie. Ajoutez-y deux heures de jeu pour arriver à bout du dernier monde qui est beaucoup plus difficile que le reste du jeu.

Si nous avons parlé des doublages, nous n’avons pas encore évoqué l’ambiance sonore dans son ensemble. Le travail est de qualité, avec des thèmes enjoués parfaitement adaptés à chaque situation ou environnement que nous traversons. Que ce soit la jungle, la mer, une grotte ou encore un temple, la BO fait très largement le travail. À noter que pour forcer les joueurs à relancer le jeu, de nouveaux trophées et succès ont été ajoutés suite à l’apparition de ce huitième monde : de quoi faire frémir les chasseurs.
Verdict
Nikoderiko: The Magical World – Director’s Cut ne nous a pas marqué par son originalité, mais par l’exécution réussie de nombreuses bonnes idées tirées des meilleures plates-formes 2D et 3D. Doté de l’Unreal Engine, le titre séduit par sa technique, mais nous a bien moins convaincus par son chara design. Mais manette en main, les sensations sont plaisantes et le challenge s’accroît de fil en aiguille. Faisable en coopération avec une durée de vie correcte, nul doute que cette production intéressera les amateurs du genre, sachant que les ajouts de la version Director’s Cut sont bienvenus et surtout gratuits ! L’occasion est donc idéale pour investir ou relancer ce Nikoderiko : The Magical World !
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Du gameplay sous kétamine pour The Outer Worlds 2
Toujours prévu pour 2025, The Outer Worlds 2 s’est un peu plus dévoilé par une (trop) longue vidéo de gameplay publiée par IGN. Outre la lenteur incroyable de toutes les actions effectuées par le joueur à la manette, on peut constater que le jeu profite d’une direction artistique très soignée. Et on s’arrêtera là pour les compliments.
En effet, tout cela s’annonce on ne peut plus classique, avec des ennemis fort bêtes et catatoniques, et des dialogues peu intéressants. Au moins, Obsidian a arrêté de faire des gros plans sur la tête des PNJ. On ne pourra pas s’empêcher de relever les incohérences amenées par le compagnon, très bavard, qui nous crie dans les oreilles alors qu’on s’approche discrètement d’un malandrin, ou encore qui voit parfaitement bien les ennemis invisibles alors que seul notre personnage a le scanner permettant de les révéler. Quant au « puzzle », qui nous demande de suivre le bon fil pour enclencher les bons interrupteurs, cela nous semble être une insulte pas vraiment dissimulée à notre intelligence.
En attendant la sortie de ce futur chef-d’œuvre, vous pouvez ajouter The Outer Worlds 2 à votre liste de souhaits depuis sa page Steam. Sinon, il sera également présent day one sur le Game Pass.
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Marathon : le nouveau FPS compétitif sur fond de SF sortira le 23 septembre sur PS5, Xbox et PC
Bungie (les créateurs de Halo et Destiny) vient d’annoncer que Marathon, son prochain FPS multijoueur d’extraction en équipe, sortira le 23 septembre 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series et PC (Steam). Le jeu sera un titre premium, avec cross-play et cross-save dès le lancement. Un test alpha fermé démarre le 23 avril, et les inscriptions se font via leur Discord.
C’est quoi Marathon ?
Vous serez un Runner, un mercenaire cybernétique qui part en mission dans les ruines d’une colonie disparue sur Tau Ceti IV. Objectif ? Fouiller, looter, survivre… et ressortir vivant avec votre butin.
- Possibilité de viser le gros coup en montant à bord du vaisseau fantôme Marathon, suspendu en orbite.
- Parties en équipe de 3 joueurs.
- Conflits entre équipes et ennemis contrôlés par l’IA.
- Butin conservé entre les runs si vous survivez.
Tau Ceti IV : un décor SF bien dark
30 000 habitants ont disparu sans laisser de trace. La planète est devenue un terrain de chasse pour des factions rivales. Les Runners ? Des humains améliorés, prêts à tout pour récupérer armes, artefacts et infos.
Personnalisation et gameplay
- Choix entre plusieurs mercenaires cybernétiques avec compétences uniques.
- Customisation via des armes, implants et équipements ramassés.
- Gameplay nerveux, tactique, et orienté compétition.
- Classements, défis endgame, narration saisonnière et événements communautaires au programme.
Prêt à plonger dans Tau Ceti IV ? Entre ambiance SF, loot tendu et bastons en escouade, Marathon s’annonce comme le gros shooter compétitif de la rentrée. Reste à voir si Bungie tiendra toutes ses promesses. En attendant, l’alpha arrive le 23 avril — à vous de jouer.
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Sony annonce une modification des prix en Europe, un modèle de PS5 particulièrement concerné
Avec un contexte économique et politique incertain et à l’instar des autres constructeurs d’appareils électroniques, Sony annonce une augmentation de prix de l’un de ses modèles de PS5. En revanche, un complément hautement recherché par les possesseurs d’une PS5 Pro baisse significativement de prix. Retour sur ces annonces matinales qui vont faire grogner bon nombre de consommateurs.
La PS5 va-t-elle voir son tarif augmenter en Europe et si oui, est-ce de façon significative ? Sony a tranché cette nuit en diffusant un communiqué sur le PlayStation Blog retraçant les modifications de prix sur quatre territoires distincts : Europe, UK, Australie et Nouvelle-Zélande. En Europe, ce sont seulement deux produits qui sont impactés : un par une augmentation et l’autre par une diminution.
Les produits concernés sont tous liés à la partie numérique et digitale. En effet, la PS5 Slim Edition Digitale voit son prix passer de 449,99€ à 499,99€ tandis que le lecteur Blu-ray amovible fait le chemin inverse avec une diminution de prix de 119,99€ à 79,99€. Les possesseurs de la PS5 Pro apprécieront le geste, mais il est toujours difficile de se procurer le lecteur encore aujourd’hui. Sachez que ces augmentations sont valables à partir… d’aujourd’hui ! Les PS5 Edition Standard et PS5 Pro voient leurs prix inchangés.
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