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Oblivion Remastered : Bethesda fera une annonce le 22 avril, la sortie est imminente ?
Les rumeurs semblent enfin se confirmer. Un live spĂ©cial se tiendra lundi 22 avril sur Twitch et Youtube sur les chaines de Bethesda, qui joue avec les attentes en prĂ©sentant tous les signes annonçant lâarrivĂ©e du Remaster de The Elder Scrolls 4: Oblivion.
Les fuites sâenchainent et les rumeurs se succĂšdent Ă propos dâune sortie imminente de The Elder Scrolls 4: Oblivion. Bethesda vient tout juste dâafficher sur son compte X une image qui affole les fans du studios.
Tomorrow, 11:00 am EST. https://t.co/CKo7HKjs7j and https://t.co/dgz4EnloQ0 pic.twitter.com/K36jZmFUO9
â Bethesda (@bethesda) April 21, 2025
Ce post renvoie Ă un lien YouTube portant le message : Tout sera rĂ©vĂ©lĂ©. Lâheure du live de Bethesda concernant les rĂ©vĂ©lations sur le remaster dâOblivion commencera Ă 17h pour la France ce lundi 22 avril.
Aucune information nâest pour lâinstant confirmĂ©e sur les plateformes de sortie du jeu. Certaines rumeurs parlent de lancements spĂ©cifiques sur Xbox Series X|S et PC, ainsi que dâune disponibilitĂ© sur le GamePass. Une sortie Steam serait Ă©galement en prĂ©paration, avec une taille de 120,94 Go. Ce qui est consĂ©quent quand on le compare avec les 4,6 Go de la version originale du jeu. Mais ce nâest pas Ă©tonnant quand on sait quâune version modifiĂ©e de Skyrim peut atteindre plusieurs centaines de Go avec quelques mods graphiques. Il sâagirait du plus gros jeu de la licence The Elder Scrolls sorti Ă ce jour.
â X0XLEAK (@X0X_LEAK) April 20, 2025
Il y a tout lieu dâespĂ©rer que le jeu sortira donc avec toutes ses extensions connues Ă ce jour : les DLC The Shivering Isles et Knights of the Nine, et peut-ĂȘtre quelques amĂ©liorations populaires apportĂ©es par certains mods de la communautĂ©.
Si vous pensez que cette fin dâavril serait plutĂŽt tranquille, vous nâĂȘtes pas prĂȘt pour la renaissance dâun des jeux les plus apprĂ©ciĂ©s de la mythique licence de Bethesda.
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Days Gone Remastered : un point sur les améliorations graphiques prévues
Quelques jours avant sa sortie sur PS5 et PC, de nouvelles informations ont Ă©tĂ© dĂ©voilĂ©es concernant Days Gone Remastered, notamment sur sa partie technique. Que vous soyez sur PS5, PS5 Pro ou PC, de nombreuses amĂ©liorations sont prĂ©vues, mais pas toutes seront de sortie immĂ©diatement puisque des mises Ă jour sont dâores et dĂ©jĂ prĂ©vues.
Si vous apprĂ©ciez dĂ©gommer du zombie Ă tout bout de champ tout en vous baladant sur une moto dans un grand monde ouvert, Days Gone est le jeu quâil vous faut. Ce dernier revient dans une version ultime sur PS5 et PC le 25 avril prochain et nous connaissons les premiers Ă©lĂ©ments techniques. On retrouvera des amĂ©liorations concernant les Ă©clairages et de nouveaux effets dâocclusion ambiante sans oublier une amĂ©lioration de la tonalitĂ© des couleurs avec des effets lumineux plus prĂ©cis pour le ciel et le soleil.
Par ailleurs, les modes graphiques ont Ă©tĂ© dĂ©taillĂ©s sur PS5 et PS5 Pro et malheureusement, aucun mode plafonnĂ© Ă 120 FPS nâest prĂ©vu. Un patch arrivera aprĂšs la sortie du jeu pour ajouter un mode Balanced proposant du 40 FPS et une rĂ©solution entre le mode Performance et QualitĂ©. Voici toutes les informations connues Ă ce jour :
PS5 Pro
- Performance : 1800p/60 FPS
- Qualité : 2880p (5K)/30 FPS
- Amélioré : 1584p/60 FPS avec PSSR
PS5
- Performance : 1440p/60FPS
- Qualité : 4K native /30FPS
Pour rappel, Days Gone Remastered sera disponible sur PS5 et PC.
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Star Wars Outlaws se posera sur Nintendo Switch 2 début septembre, la date de sortie est connue
AprĂšs une sortie trĂšs compliquĂ©e sur les consoles de derniĂšre gĂ©nĂ©ration et PC avec un bashing comme pas permis, Star Wars Outlaws a Ă©tĂ© annoncĂ© sur Nintendo Switch 2 trĂšs briĂšvement lors du dernier Nintendo Direct. LâĂ©diteur français a de nouveau communiquĂ© sur ce portage qui se dote dĂ©sormais dâune date de sortie quelques mois aprĂšs la sortie de la console.
On savait que la version Nintendo Switch 2 de Star Wars Outlaws ne serait pas disponible au lancement de la Nintendo Switch 2, mais nous attendions avec impatience la date de sortie de ce projet. LâĂ©diteur français a calĂ© cette sortie au 4 septembre 2025. Reste dĂ©sormais Ă savoir comment tournera le jeu sur la prochaine console de Nintendo, et si sortie physique il y a, sâagira-t-il dâune cartouche de jeu complĂšte ou dâune carte clĂ© de jeu ?
En attendant, une courte et nouvelle bande-annonce a été diffusée par Ubisoft pour illustrer ce portage sur Nintendo Switch 2 :
En attendant, Star Wars Outlaws est disponible sur PS5, Xbox Series X|S et PC.
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Le prix de Marathon ne serait que de 40âŹ
Il y a quelques jours dĂ©jĂ , Bungie nous prĂ©sentait enfin du gameplay de Marathon, son futur renouveau dâune icĂŽne des annĂ©es 90. Avec un accueil plutĂŽt mitigĂ©, dĂ©voilant un gameplay exigeant dans un univers colorĂ©, la question du systĂšme de financement fut posĂ©e. Bungie a Ă©tĂ© clair, Marathon sera payant, mais pas autant que nous le pensions.
Aujourdâhui, les jeux solo tablent sur des prix assez Ă©levĂ©s allant de 60 ⏠jusquâĂ 80 âŹ. De ce fait, quand Bungie a annoncĂ© que Marathon ne serait pas un free-to-play, beaucoup de joueurs ont craint lâannonce de prix. En effet, difficile pour un nouveau titre, mĂȘme si celui-ci porte en lui lâaura dâun gros univers marquant des annĂ©es 90, de se faire une place dans le monde des extractions shooter durable.
Câest dans un rĂ©cent rapport de Forbes que Paul Tassi, rĂ©dacteur sur ce mĂ©dia, aurait affirmĂ© que le prix de Marathon sâapprocherait davantage de ce quâa proposĂ© Helldivers 2 Ă sa sortie. Ainsi, celui-ci serait de 40 ⏠et non de 70 âŹ, prix amenĂ© par de nombreuses rumeurs. Dans ce mĂȘme rapport, Paul revient sur ce choix de Bungie de proposer un titre payant plutĂŽt que gratuit. DâaprĂšs lui, et malgrĂ© les plaintes, Bungie ne peut tout simplement pas se permettre de sortir un titre gratuit Ă lâheure actuelle. Mais lâidĂ©e nâest pas totalement fermĂ©e, elle nâest seulement pas Ă lâordre du jour.
En plus dâune annonce dâun potentiel prix, Bungie a annoncĂ© une alpha fermĂ©e le 23 avril et faisant office de test technique avant le lancement. LâidĂ©e Ă©tant de limiter le nombre de joueurs afin que les choses ne se cassent pas totalement. Pour faire preuve dâune totale transparence et pour rassurer les fans, cette alpha ne sera pas sujette Ă des NDA. Câest-Ă -dire que les testeurs pourront diffuser du gameplay aussi bien en live que sur YouTube, mais aussi donner leur avis sur les rĂ©seaux sociaux.
Quand lâalpha se terminera, Bungie aurait prĂ©vu une possible bĂȘta ouverte en aoĂ»t, juste avant le lancement du titre le 23 septembre 2025. Il ne reste donc plus quâĂ attendre les premiers retours pour se faire une vĂ©ritable idĂ©e de ce tout nouveau venu des extractions shooter.
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TEST Fatal Fury: City of the Wolves â La meute est de sortie
Le retour dâune lĂ©gende approche Ă grands pas. Plus de deux dĂ©cennies aprĂšs le dernier opus majeur, Fatal Fury: City of the Wolves marque le grand come-back dâune franchise emblĂ©matique du jeu de combat. Alors que la concurrence fait rage sur la scĂšne du jeu de combat, SNK saura-t-il imposer la franchise Fatal Fury Ă nouveau dans lâarĂšne ? En attendant sa sortie imminente, voici notre avis sur ce que le jeu a dans le ventre.
Test rĂ©alisĂ© sur PC Ă lâaide dâune copie envoyĂ©e par lâĂ©diteur.
Hey, come on, come on!
Franchise culte des annĂ©es 90, Fatal Fury a Ă©tĂ© lâune des pierres angulaires de lâĂąge dâor du jeu de combat en arcade. NĂ©e sur Neo Geo, elle a introduit des personnages devenus iconiques comme Terry Bogard, Mai Shiranui ou Geese Howard, tout en posant les bases de ce qui deviendrait plus tard The King of Fighters. Le dernier opus majeur, Garou: Mark of the Wolves, sorti en 1999, avait laissĂ© une empreinte durable grĂące Ă sa rĂ©alisation soignĂ©e et son gameplay affĂ»tĂ©. Depuis ? Silence radio pendant plus de 25 ans, malgrĂ© la popularitĂ© continue de certains personnages dans dâautres licences.

Lâannonce de Fatal Fury: City of the Wolves en 2022, suivie dâun premier trailer en 2023, a donc Ă©tĂ© un petit Ă©vĂ©nement pour les amateurs de versus fighting. DĂ©veloppĂ© par SNK avec le moteur Unreal Engine (le mĂȘme que The King of Fighters XV), ce nouvel opus reprend lâhĂ©ritage direct de Garou, poursuivant les Ă©vĂšnements instaurĂ©s deux dĂ©cennies auparavant. Le style cel shading moderne confĂšre au jeu une identitĂ© visuelle forte, entre respect du matĂ©riau dâorigine et fraĂźcheur contemporaine. Le projet est nĂ© dâune volontĂ© assumĂ©e de faire renaĂźtre la sĂ©rie avec ambition, en sâappuyant sur le savoir-faire accumulĂ© par SNK depuis sa rĂ©surrection en 2016. Entre hommage nostalgique et nouvel Ă©lan, City of the Wolves veut redonner Ă Fatal Fury la place quâelle mĂ©rite dans le paysage du jeu de combat actuel.
Sous la direction de Yasuyuki Oda, producteur emblĂ©matique ayant dĂ©jĂ orchestrĂ© la renaissance de The King of Fighters, le projet est portĂ© par une vĂ©ritable volontĂ© de concilier tradition et modernitĂ©. Oda a plusieurs fois soulignĂ© lâimportance de Fatal Fury: City of the Wolves pour SNK, le dĂ©crivant comme un « tournant majeur » pour lâĂ©diteur. Parmi les nouveautĂ©s, on note lâintroduction du systĂšme REV (Rev System), qui promet dâoffrir plus de dynamisme et de crĂ©ativitĂ© dans les combats, sans pour autant sacrifier la profondeur stratĂ©gique.
LâhĂ©ritage fait sang neuf
Fatal Fury: City of the Wolves dĂ©marre avec un roster qui fait le pont entre les icĂŽnes de la sĂ©rie et de nouveaux visages. Du cĂŽtĂ© des vĂ©tĂ©rans, Terry Bogard, Rock Howard, Hotaru Futaba ou encore Tizoc rĂ©pondent prĂ©sents, tous retravaillĂ©s avec soin pour coller Ă la nouvelle direction artistique et aux mĂ©caniques modernisĂ©es. Mais SNK ne se contente pas de recycler : de nouveaux personnages font leur entrĂ©e, comme Preecha, une combattante spĂ©cialisĂ©e en Muay ou encore Vox Reaper, un personnage Ă lâesthĂ©tique sombre et disciple spirituel de Grant, antagoniste majeur de Garou: Mark of the Wolves. Autre surprise, et pour le moins intriguant, Cristiano Ronaldo et le DJ Salvatore Ganacci sont tous deux prĂ©sents comme personnages jouables ! Bien que la rumeur du footballeur portugais comme combattant avait Ă©tĂ© particuliĂšrement insistante ces derniers mois, personnes nây croyait vraiment, et pourtant !

Si la sĂ©lection de dĂ©part ravira de nombreux fans, quelques absences notables viennent ternir le tableau. La prĂ©sence de ces deux invitĂ©s empĂȘche nĂ©anmoins Fatal Fury: City of the Wolves de rĂ©unir lâintĂ©gralitĂ© du casting de Garou: Mark of the Wolves. Les absents les plus remarquĂ©s sont Kim Jae Hoon, lâun des fils de Kim Kaphwan, ainsi que Freeman, personnage mystĂ©rieux au airs edgy et rappelant un certain Iori dans sa variation dite « Griffe ».
Le premier season pass, dĂ©jĂ annoncĂ©, comprendra cinq personnages additionnels, dont certains visages familiers issus de lâunivers Fatal Fury/KOF (Andy Bogard, Joe Higashi et Mr. Big), mais aussi des invitĂ©s en la prĂ©sence de Ken et Chun-Li de Street Fighter pour rendre la pareille Ă Capcom qui compte Terry et Mai dans son roster. SNK a prĂ©cisĂ© vouloir alimenter le jeu sur le long terme avec du contenu rĂ©gulier, tout en Ă©coutant les attentes de la communautĂ© compĂ©titive. Ce modĂšle en saison sâinscrit clairement dans une logique post-KOF XV, visant Ă garder le jeu vivant Ă travers des mises Ă jour dâĂ©quilibrages et des ajouts de contenu.
Ce REV bleu
CĂŽtĂ© gameplay, City of the Wolves hĂ©rite de plusieurs mĂ©caniques de Garou: Mark of the Wolves, notamment le S.P.G, grandement inspirĂ© du TOP System, qui permet au joueur de choisir une zone dans sa barre de vie oĂč il bĂ©nĂ©ficiera dâun boost temporaire en attaque et dâun accĂšs Ă des coups spĂ©ciaux supplĂ©mentaires, notamment la possibilitĂ© dâeffectuer un Rev Blow et un Hidden Gear si les ressources le permettent. Ce systĂšme stratĂ©gique, qui pousse Ă prendre des risques calculĂ©s, est de retour dans une version modernisĂ©e, plus lisible et intĂ©grĂ©e au rythme actuel du versus fighting.

La grande nouveautĂ© vient du REV System, un ensemble de mĂ©caniques unifiant les options offensives et dĂ©fensives autour dâune jauge centrale. Il regroupe plusieurs mĂ©caniques â Rev Blow, Rev Guard, Rev Arts â toutes liĂ©es Ă une jauge unique, le REV Meter. Ce dernier se remplit Ă chaque action spĂ©ciale ou dĂ©fensive et, une fois surchargĂ©, entre en surchauffe, limitant drastiquement les possibilitĂ©s du joueur⊠et ouvrant une fenĂȘtre dangereuse pour lâadversaire.
Câest lĂ que le bĂąt blesse. Si lâidĂ©e de punir un joueur trop gourmand ou trop dĂ©fensif peut sembler juste, la gestion actuelle du REV Meter pose question. En effet, il suffit que lâadversaire enchaĂźne les pressions sur garde pour faire monter la jauge de lâautre joueur, le poussant malgrĂ© lui vers la surchauffe â sans mĂȘme avoir abusĂ© de ses propres options. Une fois en surchauffe, non seulement les Rev Arts deviennent inaccessibles, mais la barre de garde devient vulnĂ©rable, exposant le joueur Ă un guard crush brutal. Lâintention est claire : favoriser lâagressivitĂ©, maintenir la tension⊠mais le sentiment de contrĂŽle en prend un coup.
Ce dĂ©sĂ©quilibre se double dâun buffer dâinput assez raide, qui ne pardonne pas les approximations, mĂȘme pour des links simples. Cela accentue la sensation de rigiditĂ© dans un jeu qui se veut pourtant nerveux. Ă vouloir sâinspirer du Drive System de Street Fighter 6 â avec son propre systĂšme de gestion de ressources et de surchauffe â SNK semble avoir cherchĂ© Ă Ă©viter le plagiat direct, quitte Ă introduire des mĂ©caniques qui manquent encore de finesse dans leur implĂ©mentation. Le rĂ©sultat est un gameplay au potentiel indĂ©niable, mais dont les fondations doivent encore ĂȘtre affinĂ©es pour que le systĂšme REV tienne ses promesses sans frustrer.
Au-delĂ du REV System et de la gestion perfectible de ses ressources, Fatal Fury: City of the Wolves souffre Ă©galement de choix de design qui complexifient inutilement lâexpĂ©rience, notamment autour des systĂšmes de Brake et de Feint. Ces mĂ©caniques, hĂ©ritĂ©es de Garou: Mark of the Wolves, sont censĂ©es permettre aux joueurs avancĂ©s dâinterrompre certaines attaques ou dâexĂ©cuter de fausses animations pour piĂ©ger lâadversaire. Sur le principe, elles enrichissent le gameplay en ajoutant une couche de mind game. Mais dans les faits, leurs manipulations sont tout sauf intuitives.

Les commandes de Brake et de Feint reposent sur des combinaisons de touches distinctes et souvent inconfortables, demandant des enchaĂźnements peu naturels qui fatiguent rapidement les mains â surtout sur sessions prolongĂ©es. Une question se pose alors : pourquoi ne pas avoir unifiĂ© leur exĂ©cution, en laissant au contexte (attaque en cours ou timing) le soin de dĂ©finir lâaction dĂ©clenchĂ©e ? Ce choix aurait non seulement fluidifiĂ© la prise en main, mais aussi permis une meilleure lisibilitĂ© pour les nouveaux venus comme pour les vĂ©tĂ©rans. En lâĂ©tat, on se retrouve avec deux systĂšmes proches sur le papier, mais dont lâaccĂšs semble inutilement contraignant.
Ce problĂšme sâajoute Ă une autre dĂ©cision surprenante : lâintroduction dâun cinquiĂšme bouton dĂ©diĂ© au REV Guard et Ă lâactivation du Hidden Gear quand le contexte sây prĂȘte. Alors que les quatre boutons traditionnels suffisent largement Ă couvrir les besoins de gameplay, lâajout de cette touche spĂ©cifique â la touche Rev â soulĂšve des interrogations. Son rĂŽle semble redondant, puisque toutes ses actions pourraient ĂȘtre exĂ©cutĂ©es via des combinaisons classiques. On a lâimpression que cette touche a Ă©tĂ© ajoutĂ©e pour marquer le systĂšme REV sans rĂ©elle nĂ©cessitĂ©, au prix dâun bouton de plus Ă mapper et Ă gĂ©rer⊠pour un gain fonctionnel assez limitĂ©.
Entre charme old school et limites modernes
Visuellement, Fatal Fury: City of the Wolves affiche une direction artistique assumĂ©e, portĂ©e par un style cel-shading Ă mi-chemin entre le manga et lâanimĂ©, qui colle bien Ă lâidentitĂ© de la saga de SNK. Certains designs et effets de coups sont franchement rĂ©ussis, et le jeu a du caractĂšre⊠mais il faut bien admettre que lâexĂ©cution technique reste en retrait par rapport aux standards actuels du genre. Quand on compare Ă des productions comme Guilty Gear Strive ou Street Fighter 6, City of the Wolves semble parfois figĂ© dans le passĂ©. Les animations, en particulier, manquent souvent de fluiditĂ©, ce qui accentue une sensation de raideur dĂ©jĂ ressentie dans le gameplay. Certains mouvements paraissent abrupts, et les transitions entre les attaques manquent de liant, ce qui nuit Ă lâimpact visuel comme au plaisir des combos.

Mais lĂ oĂč la dĂ©ception est encore plus marquĂ©e, câest du cĂŽtĂ© de la bande-son. Garou: Mark of the Wolves avait laissĂ© un souvenir impĂ©rissable avec ses thĂšmes mĂ©morables, Ă commencer par celui de Rock Howard, au chorus clairement inspirĂ© de Children de Robert Miles â un plagiat ? Peut-ĂȘtre. Mais un plagiat de qualitĂ©. Ici, City of the Wolves tente bien de rejouer la carte nostalgique avec quelques rĂ©orchestrations de thĂšmes issus de Garou, mais celles-ci manquent cruellement dâinspiration. Quant aux nouvelles compositions, elles sâavĂšrent insipides, voire anecdotiques, Ă tel point quâon peine Ă sâen souvenir aprĂšs quelques matchs. Mention (peu) honorable au thĂšme du training stage, dont la mĂ©lodie gĂ©nĂ©rique Ă©voque plus une publicitĂ© de cafĂ© tiĂšde quâun champ de bataille pour futurs champions.
Un contenu trĂšs classique
CĂŽtĂ© contenu, Fatal Fury: City of the Wolves reste dans une offre trĂšs classique, voire minimaliste, pour un jeu de combat censĂ© marquer le grand retour dâune sĂ©rie culte. En solo, on retrouve les modes attendus : Arcade, Training, un tutoriel de base, et un mode Missions qui se divise en trois variantes â DĂ©fis personnages, Survie et Contre-la-montre. Des ajouts bienvenus, mais qui manquent cruellement de gĂ©nĂ©rositĂ© : les dĂ©fis sont peu nombreux, peu inspirĂ©s, et surtout nâexplorent pas vraiment la profondeur du systĂšme de jeu, ce qui est regrettable, surtout pour les nouveaux venus qui cherchent Ă sâinitier.

Le soi-disant mode histoire, baptisĂ© Episodes of South Town (EOST), se veut plus ambitieux avec une composante RPG : le joueur progresse sur une carte de South Town dĂ©coupĂ©e en trois zones, enchaĂźnant des combats Ă objectifs variĂ©s. Sur le papier, ça intrigue. En pratique, lâensemble est dâune platitude confondante. Les affrontements sont mous, les variations dâobjectif anecdotiques, et surtout les histoires sont dâun ennui abyssal. Pire encore : aucune cinĂ©matique, aucun doublage, juste des boĂźtes de texte fades et impersonnelles â un comble, quand le mode arcade propose, lui, des dialogues doublĂ©s et quelques bribes de mise en scĂšne. Un cruel dĂ©sĂ©quilibre qui illustre un certain manque dâambition narrative.
Du cĂŽtĂ© du multijoueur, on retrouve les standards : Versus local, matchs en ligne en casual, ranked ou salons privĂ©s. Ă noter Ă©galement la prĂ©sence dâun Clone Mode, dans lequel une IA adaptative Ă la Tekken 8 apprend des styles de jeu pour les rĂ©pliquer â un ajout prometteur sur le papier, mais que nous nâavons pas pu tester, les serveurs nâĂ©tant pas encore accessibles au moment du test. On peut toutefois sâattendre Ă une expĂ©rience similaire Ă celle offerte durant la seconde phase de bĂȘta ouverte, qui, sans ĂȘtre rĂ©volutionnaire, avait le mĂ©rite dâĂȘtre stable et fonctionnelle.


Enfin, quelques options annexes comme le Color Edit et le Jukebox viennent Ă©toffer lâinterface, mais ne suffisent pas Ă compenser lâimpression globale dâun contenu de lancement squelettique. Pour un retour attendu depuis 25 ans, City of the Wolves donne parfois lâimpression de jouer la prudence Ă outrance, au lieu de livrer un package digne de son hĂ©ritage.
Verdict
Fatal Fury: City of the Wolves signe un retour Ă la fois audacieux â de la part de SNK qui relance une sĂ©rie laissĂ©e en sommeil depuis 26 ans â et frustrant dâune licence mythique. Si lâambition est palpable, entre un nouveau systĂšme REV prometteur, un casting bien Ă©quilibrĂ© et une direction artistique marquĂ©e, lâexĂ©cution laisse un goĂ»t dâinachevĂ©. RigiditĂ© du gameplay, dĂ©cisions de design discutables, contenu solo anĂ©mique et technique perfectible ternissent une formule qui mĂ©ritait mieux pour marquer les esprits. Un bon geste toutefois : le premier Season Pass est offert pour toute prĂ©commande jusquâau 23 avril, un petit coup de pouce bienvenu pour accompagner les dĂ©buts du jeu. Il nous tarde dĂ©sormais de voir la rĂ©ponse de la communautĂ© et, surtout, si SNK saura entretenir lâintĂ©rĂȘt sur la durĂ©e, un dĂ©fi de taille, tant ses jeux peinent souvent Ă rester vivants hors dâAsie et dâAmĂ©rique Latine.
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AprĂšs une vidĂ©o plutĂŽt encourageante en fĂ©vrier dernier, Grassrootz, le studio derriĂšre le dĂ©veloppement de PROJECT WRAITH, a Ă©tĂ© conviĂ© au Galaxies Gaming Showcase 2025. Durant lâĂ©vĂ©nement, un nouveau trailer a Ă©tĂ© diffusĂ© pour rappeler que le nom de leur jeu est devenu officiellement WRAITH OPS et montrer du gameplay dynamique Ă la Call of des annĂ©es 2010. En effet, lâaction a lâair plutĂŽt rapide et nerveuse, avec un gunplay qui sâest largement amĂ©liorĂ©. Il faut dire que lâon Ă©tait pas spĂ©cialement emballĂ© par la proposition des devs, mais force est de constater que WRAITH OPS pourrait ĂȘtre une expĂ©rience intĂ©ressante au final.
Ăgalement, suite la mise Ă jour de la page Steam, on apprend un peu plus sur le synopsis du jeu, Ă savoir que vous devrez choisir entre deux factions (Aegis Industries et Volga Battalion) ayant pour objectif retrouver et rĂ©cupĂ©rer les vestiges du mystĂ©rieux Project Wraith. Outre le customisation dâĂ©quipements et les quatre modes de jeu vus et revus, il est mentionnĂ© un systĂšme mĂ©tĂ©orologique dynamique et de dĂ©gĂąts rĂ©alistes pour rĂ©compenser le skill.
Les devs ont initialement prĂ©vu une sortie pour 2025, mais la page Steam du jeu nâen fait nullement mention. En attendant plus de prĂ©cisions sur la date de sortie du jeu, vous pouvez ajouter WRAITH OPS Ă votre liste de souhaits Steam, si vous ĂȘtes emballĂ©.
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DĂ©couvert en fin dâannĂ©e derniĂšre, COVENANT, dĂ©veloppĂ© par le studio Legion composĂ© dâanciens devs ayant travaillĂ© sur les licences telles quâApex Legends, Call of Duty, Halo, Destiny, Battlefield, et mĂȘme DOOM, refait parler de lui Ă lâoccasion du Galaxies Gaming Showcase 2025. Dans ce nouveau trailer, on y voit surtout un succession de panoramiques des divers environnements que nous pourrons explorer, et quelques extraits de gameplay. Dans cet univers sombre, vous incarnerez un messenger, un ange guerrier envoyĂ© par les Composers pour dĂ©couvrir la vĂ©ritĂ© derriĂšre la disparition de lâun des vĂŽtres, Malach, et dâune entitĂ© nommĂ©e la Creation.
En sa qualitĂ© de soulslike, la difficultĂ© sera relevĂ©e avec des ennemis et des boss aux coups dĂ©vastateurs. Vous risquez donc de mourir un nombre incalculable de fois si vous ĂȘtes nĂ©ophyte dans ce genre de jeu. Pour les autres, ce sera une partie de « plaisir » jusquâĂ atteindre la satisfaction orgasmique dâavoir dĂ©boĂźtĂ© un boss. La direction artistique est toujours trĂšs marquĂ©e dark fantasy et semble plutĂŽt pas mal, espĂ©rons quâautant dâattention sera portĂ©e au gunfeel.
Le dĂ©veloppement de COVENANT ayant Ă peine dĂ©butĂ©, aucune date de sortie nâest prĂ©vue pour le moment. En attendant de nouvelles news, vous pouvez lâajouter Ă votre liste de souhaits depuis sa page Steam.
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Leçon de team building dans la derniÚre bande-annonce FBC: Firebreak
InvitĂ© au Galaxies Gaming Showcase 2025, le studio Remedy Entertainment a profitĂ© de lâoccasion pour dĂ©voiler une nouvelle bande-annonce de FBC: Firebreak, un FPS coopĂ©ratif se dĂ©roulant dans lâunivers du jeu Control. Bien que vous pourrez jouer seul (si vos amis sont des boulets), il est question ici de rappeler lâimportance de la synergie dâune Ă©quipe. Par exemple, lâun des joueurs pourra utiliser son arme pour libĂ©rer son coĂ©quipier de lâemprise de post-it ou dâune masse rose envahissante, voire Ă©teindre des feux. Il est Ă©galement intĂ©ressant de constater que lâon pourra interagir avec lâenvironnement meurtrier (blizzard, radiation, piĂšges en tout genreâŠ), que ce soit en tirant dans le sprinkler ou en profitant des flammes Ă©manant dâĂ©normes ventilos.
Vous lâaurez compris, trouvez vite des amis pour former une Ă©quipe au risque que la situation dĂ©gĂ©nĂšre vite. Sinon, FBC: Firebreak est toujours prĂ©vu pour lâĂ©tĂ© 2025 et si vous souhaitez en apprendre davantage, un live dispensĂ© par les devs est programmĂ© pour le 24 avril.
En attendant de nouvelles infos, vous pouvez ajouter FBC: Firebreak Ă votre liste de souhaits depuis sa page Steam ou Epic Games Store, sâil vous intĂ©resse. Il sera aussi disponible dans le Xbox Game Pass.
Un trailer, mais toujours pas de date pour le puzzle-game ChromaGun 2: Dye Hard
Ă lâoccasion du Galaxies Gaming Showcase 2025, Pixel Maniacs, le studio derriĂšre ChromaGun et sa suite ChromaGun 2: Dye Hard, a dĂ©voilĂ© un court trailer mĂ©langeant gameplay et cinĂ©matiques avec une touche dâhumour. Contrairement au premier Ă©pisode, le studio a dĂ©sormais lâappui de lâĂ©diteur PM Studios et il sera toujours question dâun puzzle game, dont les Ă©nigmes se rĂ©soudront avec un pistolet tirant des balles de peintures. Ă la rĂ©dac, durant le Steam Neo Fest de fĂ©vrier dernier, on avait bien apprĂ©ciĂ© la dĂ©mo qui est dâailleurs toujours disponible depuis la page Steam du jeu, si vous souhaitez occuper votre temps libre du week-end de PĂąques.
Hormis cela, la bande-annonce ne nous apprend pas grand chose et on aurait pu penser quâune date de sortie serait rĂ©vĂ©lĂ©e. Rappelant fortement la franchise Portal, la direction artistique du jeu a lâair plutĂŽt originale surtout lors de lâexploration des mondes parallĂšles. Quant au gameplay, il semble trĂšs intĂ©ressant avec la rĂ©solution dâĂ©nigmes plus tordues les unes que les autres.
PrĂ©vu pour courant 2025 et attendant lâannonce dâune date de sortie, vous pouvez toujours ajouter ChromaGun 2: Dye Hard Ă votre liste de souhaits Steam et jouer Ă la dĂ©mo, si vous ĂȘtes intĂ©ressĂ©.
OMG OMG OMG ! Nouveau scam en vue avec Scary Cargo
Il y a quelques jours, le trailer de Scary Cargo est apparu sur la toile, avec un titre de vidĂ©o plutĂŽt Ă©vocateur : « Gameplay Reveal ». Mais si cette vidĂ©o recĂšle la moindre once de gameplay, alors je suis le pape. Ce nâest quâune cinĂ©matique de bout en bout, avec de prĂ©tendus joueurs simulant une partie et criant « OH MY GOD » toutes les 4,4 secondes en moyenne (on a comptĂ©). Parce quâen plus, nâallez pas imaginer que le concept est original : câest uniquement un rip-off de Lethal Company ou R.E.P.O. Si quelques observateurs ne sont pas dupes, la plupart des messages sous la vidĂ©o sont dĂ©solants de stupiditĂ©. Ils sâextasient sur le fait que le jeu fait peur ou que câest beau, et ont lâair trĂšs impatients de jeter leur argent au premier dĂ©veloppeur solo opportuniste. DâaprĂšs les messages sur Steam, il semblerait quâil soit Chinois, mais mĂȘme son pseudo sur la fiche Steam est louche : il a choisi le nom dâun homme dâaffaires turc.
Depuis quâil a rĂ©vĂ©lĂ© son « jeu », plus de 21 000 personnes lâont wishlistĂ©, ce qui nous conforte dans lâidĂ©e que lâhumanitĂ© est vouĂ©e Ă sa perte. Le problĂšme, câest quâil est maintenant motivĂ© Ă rĂ©ellement faire son machin pourri. Croisons les doigts pour quâil ne fasse pas dâaccĂšs anticipĂ©, ou pire, de campagne Kickstarter.