↩ Accueil
❌

Vue normale

index.feed.received.today — 23 avril 20253.1 đŸŽČ Jeux

Battlefield 10 se la joue Bad Company 2 et teste la destruction des bĂątiments

Par :Estyaah
23 avril 2025 Ă  00:59

Dans une note Steam Ă  destination de la communautĂ©, les dĂ©veloppeurs du prochain Battlefield ont partagĂ© leur « philosophie pour la destruction Â». Ils indiquent vouloir ajouter de la profondeur au gameplay afin de permettre de nouvelles tactiques. D’aprĂšs leur description, vous pourrez dĂ©truire des bĂątiments avec les explosifs adĂ©quats, et les balles pourront finir le travail. Les gravats gĂ©nĂ©rĂ©s ne disparaĂźtront pas magiquement du champ de bataille, et ils pourront donc servir d’élĂ©ments de dĂ©fense et de couvert. Ils Ă©voquent des Ă©lĂ©ments visuels pour repĂ©rer les Ă©lĂ©ments destructibles, mais ils parlent Ă©galement d’élĂ©ments sonores, ce qui est un peu plus intriguant. L’explication la plus probable est que l’on pourra toquer contre les murs pour savoir s’ils sont porteurs. En tout cas, la courte vidĂ©o associĂ©e au post montre de bien jolies choses, qui font inĂ©vitablement penser au regrettĂ© Battlefield Bad Company 2. EspĂ©rons cependant qu’ils parviennent Ă  endiguer les problĂšmes de performances que cela semble engendrer.

Si l’optimisation et la stabilitĂ© paraissent ĂȘtre le point de douleur principal des premiers retours des bĂȘta-testeurs, on nous indique qu’ils ont aussi fait remonter des milliers de commentaires sur le gameplay. A priori, l’équilibrage est encore Ă  revoir, mais les sensations seraient dĂ©jĂ  plutĂŽt correctes. Les dĂ©veloppeurs de Battlefield Studios expliquent devoir Ă©galement ajuster les mouvements comme la roulade de combat (sic), le vault et le sprint accroupi. Si le premier semble assez peu rĂ©aliste, le dernier tĂ©moigne d’une volontĂ© de proposer une mĂ©canique de gameplay un poil moins arcade. En effet, on peut rencontrer ce type de mouvement dans Escape From Tarkov, Hell Let Loose ou Arma Reforger.

Si tout se passe bien, les tests seront bientĂŽt Ă©tendus Ă  un plus grand nombre de joueurs. Vous pouvez d’ailleurs toujours vous inscrire en vous rendant sur le site officiel dĂ©diĂ© d’Electronic Arts. Et pour plus de dĂ©tails sur cette phase de test, rendez-vous sur le billet de blog Steam, ou directement sur le serveur Discord officiel.

Bethesda sort The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered de son chapeau

Par :Estyaah
22 avril 2025 Ă  22:02

Ça fuyait de partout depuis quelques semaines, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered a bien Ă©tĂ© annoncĂ©, puis sorti dans la foulĂ©e un peu plus tĂŽt dans la journĂ©e. Inutile de vous prĂ©senter ce RPG, considĂ©rĂ© comme le Messie des DLC cosmĂ©tiques. Vous choisissez votre race, votre classe, vos points de compĂ©tences, et en avant Guingamp ! L’une des particularitĂ©s, qui avait agacĂ© bon nombre de joueurs, Ă©tait les niveaux adaptatifs pour les ennemis. Ce qui faisait qu’on pouvait rencontrer un rat niveau 50 en fin d’aventure, capable de vous Ă©taler, malgrĂ© votre Ă©pĂ©e bĂątarde enflammĂ©e +25 et une armure complĂšte de renvoi de dĂ©gĂąts Ă  33 %. Mais qu’importe, c’est le jeu de toute une gĂ©nĂ©ration, celle de la Xbox 360, c’est donc cet Ă©pisode qu’il fallait remastĂ©riser, et non pas le bien meilleur Morrowind.

Heureusement, les Ă©quipes de Bethesda Game Studios et de Virtuos ne se sont pas cantonnĂ©es aux graphismes, puisqu’ils indiquent avoir retravaillĂ© le gameplay. Ils promettent de meilleures sensations et un Ă©quilibrage du systĂšme de progression. Et ils ont ajoutĂ© un sprint, histoire de moderniser un minimum l’expĂ©rience. Heureusement, ils n’ont pas touchĂ© Ă  ce qui fait l’essence mĂȘme d’un jeu Bethesda : les bugs. D’autre part, comme ça tourne sous Unreal Engine 5, les performances ne sont pas formidables, comme le soulignent la majoritĂ© des mauvaises critiques sur Steam. MalgrĂ© tout, c’est un immense succĂšs, puisque au moment oĂč l’on Ă©crit ces lignes, plus de 142 000 joueurs sont actuellement en partie.

Pour en savoir plus sur cette nouvelle version, voici la présentation officielle, qui détaille tous les changements :

Si l’expĂ©rience vous tente, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered est proposĂ© Ă  partir de 54 â‚Ź sur Steam. Mais si vous voulez Ă©conomiser quelques euros, notre partenaire Gamesplanet le propose Ă  –10 %, ce qui fait l’édition standard Ă  moins de 50 € et l’édition deluxe Ă  moins de 59 €. À noter qu’il est Ă©galement prĂ©sent sans supplĂ©ment dans le Xbox Game Pass.

index.feed.received.yesterday — 22 avril 20253.1 đŸŽČ Jeux

Deux ans aprĂšs sa derniĂšre annonce, voici des nouvelles de The Elder Scrolls VI

22 avril 2025 Ă  21:28

Car mĂȘme si Oblivion Remastered vient tout juste de sortir, il faut quand mĂȘme garder un Ɠil sur l’avenir de la licence et ça tombe bien, Todd Howard nous en donne. Petit rĂ©capitulatif des nouvelles de la suite tant attendue d’un des plus grands univers de RPG de tous les temps.

Si vous ĂȘtes un grand fan de la licence The Elder Scrolls, vous n’avez sĂ»rement pas manquĂ© le live de Bethesda ce mardi 22 avril Ă  propos du remaster d’Oblivion. Une annonce anticipĂ©e par des bruits de couloirs qui a créé l’engouement dans la communautĂ© du jeu vidĂ©o. Mais les plus attentifs ont sĂ»rement entendu une petite phrase qui leur a fait dresser l’oreille, juste avant que ne s’enchaĂźnent les vidĂ©os et cinĂ©matiques du remaster d’Oblivion.

Obviously we’re working on the 6th chapter here

Todd Howard

Ce que l’on pourrait traduire par « Ă‰videmment, nous travaillons encore sur le chapitre 6
 Â» Cela ne semble pas grand-chose, mais la derniĂšre fois qu’on a eu des nouvelles de The Elder Scrolls VI, c’était en mars 2024, il y a donc plus de deux ans !

À cette Ă©poque, Bethesda confirmait que la premiĂšre version du jeu Ă©tait assez dĂ©veloppĂ©e pour pouvoir ĂȘtre testĂ©e par ses dĂ©veloppeurs et autres testeurs spĂ©cialisĂ©s. Les premiers retours affirmaient qu’ils s’amusaient bien et Ă©taient confiants quant Ă  la suite du projet.

En septembre 2023, Phil Spencer dĂ©clarait qu’il pensait que le jeu sortirait dans moins de 5 ans, ce qui pouvait faire sourire Ă  l’époque, car un trailer de lancement avait vu le jour en 2019 sur la chaĂźne officielle de Bethesda. Tandis qu’un dirigeant de chez Bethesda disait que le projet Ă©tait en phase de prĂ©production et qu’il n’était pas prĂ©vu de le sortir avant 2026 au plus tĂŽt.

Allez, on se le remet juste pour la nostalgie.

Il s’est donc passĂ© presque 15 ans depuis la sortie de The Elder Scrolls V: Skyrim. Un temps d’attente qui a de quoi surprendre, car autrefois il n’y avait que quelques annĂ©es d’écart entre les sorties de chaque titre phare de la licence. Cela peut toutefois s’expliquer par plusieurs raisons, et on en connaĂźt dĂ©jĂ  une.

  • The Elder Scrolls VI est dĂ©veloppĂ© sur une version rĂ©visĂ©e de leur moteur de jeu, le Creation Engine 2. Du moins, c’est ce qui Ă©tait prĂ©vu Ă  la base, car il a Ă©tĂ© rĂ©vĂ©lĂ© qu’Oblivion Remastered tourne sur Unreal Engine 5. On peut donc imaginer qu’il a fallu tout reprendre Ă  un certain moment du dĂ©veloppement et que The Elder Scrolls VI tournera sur UE5.
  • Et donc logiquement, la prĂ©paration du remaster de The Elder Scrolls IV, qui a dĂ» prendre du temps de production. Un travail que l’on devine assez consĂ©quent, vu qu’il s’agit d’une refonte entiĂšre du jeu de base, avec de nouveaux modĂšles et voix de personnages.

Ce petit signe de vie n’est pas grand-chose, mais au moins on peut espĂ©rer une sortie du jeu Ă  partir de 2026. Ce remaster de The Elder Scrolls IV: Oblivion a de quoi nous occuper pendant de longs mois en attendant des nouvelles de son petit-frĂšre.

Pour rappel, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered est disponible dùs aujourd’hui sur PS5, Xbox Series X|S et PC.

Cet article Deux ans aprĂšs sa derniĂšre annonce, voici des nouvelles de The Elder Scrolls VI est apparu en premier sur JVFrance.

Votre PC peut-il faire tourner Oblivion Remastered ?

Par :Goufixx
22 avril 2025 Ă  19:37

Depuis dĂ©jĂ  quelques jours, des bruits de couloir annonçaient le retour de The Elder Scrolls IV: Oblivion dans une version remastĂ©risĂ©e. Bethesda a donc communiquĂ© aujourd’hui via une longue vidĂ©o dĂ©taillĂ©e et le titre est dĂ©sormais disponible sur consoles et PC. Mais si vous ĂȘtes un joueur PC, votre configuration va-t-elle supporter l’Unreal Engine 5 ?

La hype n’est toujours pas redescendue pour The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Avec une disponibilitĂ© immĂ©diate sans coĂ»t supplĂ©mentaire pour les abonnĂ©s au Xbox Game Pass, cette aventure extraordinaire s’est fait une seconde jeunesse ! Mais faut-il encore que votre PC dispose de composants suffisamment puissants pour pouvoir en profiter dans de bonnes conditions. Finalement, le jeu a l’air plutĂŽt bien optimisĂ© Ă©tant donnĂ© qu’il faudra « seulement Â» disposer d’une 1070Ti/RX 5700 pour lancer le jeu. À noter que 16 Go de RAM seront nĂ©cessaires au minimum pour lancer le titre, une norme qui s’étend de plus en plus.

En tout cas, notez qu’un OS et un processeur 64-bit seront Ă©galement nĂ©cessaires. Sans plus tarder, voici les configurations PC annoncĂ©es par l’éditeur amĂ©ricain :

Configuration minimum

  • Processeur : AMD Ryzen 5 2600X / Intel Core i7-6800K
  • GPU : AMD Radeon RX 5700 / NVIDIA GeForce 1070 Ti
  • RAM : 16 Go
  • Stockage : 125 Go minimum
  • OS : Windows 10 64-bit
  • DirectX : Version 12

Configuration recommandée

  • Processeur : AMD Ryzen 5 3600X / Intel Core i5-10600K
  • GPU : AMD Radeon RX 6800XT / NVIDIA RTX 2080
  • RAM : 32 Go
  • Stockage : 125 Go minimum
  • OS : Windows 10 64-bit
  • DirectX : Version 12

Pour rappel, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered est déjà disponible sur PS5, Xbox Series X|S et PC.

Cet article Votre PC peut-il faire tourner Oblivion Remastered ? est apparu en premier sur JVFrance.

Plus besoin de Xbox Series pour jouer sur smart TV LG (ou presque) : l’appli Xbox est dĂ©sormais disponible

22 avril 2025 Ă  19:29

AprĂšs un partenariat remarquĂ© avec le constructeur Samsung, qui a permis Ă  la marque de s’implanter sur de nombreux tĂ©lĂ©viseurs notamment par le biais de l’intĂ©gration naturelle de l’application, c’est au tour des tĂ©lĂ©viseurs LG d’accueillir Xbox. Vous pourrez (presque) ranger votre Xbox dans son carton.

En rĂ©alitĂ©, gardez quand mĂȘme votre console Ă  proximitĂ©, Ă  plus forte raison s’il s’agit d’une Xbox Series X, puisque cette derniĂšre possĂšde un lecteur de disque bien utile. Toutefois, si vous avez fait l’acquisition d’un tĂ©lĂ©viseur LG, vous allez pouvoir jouer bien plus facilement.

En effet, l’application Xbox est disponible depuis ce matin sur les Ă©crans connectĂ©s de la marque, ce qui signifie que les abonnĂ©s Xbox Game Pass Ultimate pourront connecter leur manette directement Ă  leur TV afin de lancer les jeux inclus dans l’abonnement Ă  l’aide du Cloud, sans installation ni tĂ©lĂ©chargement. Ces mĂȘmes abonnĂ©s pourront Ă©galement lancer certains des jeux qu’ils possĂšdent au format dĂ©matĂ©rialisĂ©.

Une bonne nouvelle en soi, qui ne rĂ©volutionnera pas la vie des possesseurs d’un Ă©cran LG dans leur salon, mais qui ajoute une nouveautĂ© sympathique pour ceux qui ne possĂšdent pas encore de console Xbox. Pour les autres, avouez que lancer un jeu directement depuis sa TV a quelque chose d’assez sympathique dans l’idĂ©e ?

Cet article Plus besoin de Xbox Series pour jouer sur smart TV LG (ou presque) : l’appli Xbox est dĂ©sormais disponible est apparu en premier sur JVFrance.

Test : Blue Prince : un plan de jeu addictif et frustrant

Par :Kelma
22 avril 2025 Ă  19:31
La proposition de Blue Prince est en apparence simple : un jeu de puzzles avec des Ă©lĂ©ments roguelite. Une expĂ©rience Ă©trange et addictive qui fascine collectivement depuis sa sortie, mais la liesse gĂ©nĂ©rale semble avoir suffi Ă  occulter des dĂ©fauts qui sont pourtant Ă©vidents. À moins que votre humble serviteur ait sorti sa carte de vieil aigri ?

Le remaster de The Elder Scrolls IV est officiel

Par :CBL
22 avril 2025 Ă  18:27
Microsoft et Bethesda ont fini par annoncer le remaster de The Elder Scrolls IV et le sortir dans la foulĂ©e sur Steam, Xbox et PS5 (et Ă©videmment dans le Game Pass). Vous pouvez donc y jouer lĂ  maintenant tout de suite Ă  condition d'avoir 125 Go d'espace libre. Pour le reste, le jeu demande une config plutĂŽt modeste, vu qu'il est question d'un Intel Core i7-6800K et d'une Nvidia GeForce 1070 Ti pour le minimum. Le jeu est mĂȘme vĂ©rifiĂ© Steam Deck. The Elder...

Windblown : le nouveau roguelite de Motion Twin s'envole avec la mise Ă  jour Sanctuary

Par :Cael
22 avril 2025 Ă  18:03
À force de multiplier les jeux de mots sur les Ăźles volantes de Windblown, on se retrouve Ă  recycler les champs lexicaux, mais voilĂ  l'essentiel : le roguelite coopĂ©ratif de Motion Twin (Dead Cells) entame un chapitre important dans Sanctuary, grosse mise Ă  jour qui introduit un boss inĂ©dit ainsi que le systĂšme de quĂȘtes.

Oblivion Remastered sort aujourd’hui sur PC, Xbox et PS5 : Voici tout ce qu’il faut savoir

22 avril 2025 Ă  17:57

C’était dans les tuyaux depuis un moment, mais cette fois, c’est bien rĂ©el : The Elder Scrolls IV: Oblivion fait son grand retour. Ce 22 avril, Bethesda a levĂ© le voile sur le trĂšs attendu remaster du RPG culte de 2006, entiĂšrement reconstruit sous Unreal Engine 5. Et cerise sur le gĂąteau : le jeu est disponible dĂšs aujourd’hui.

Oblivion, c’est ce jeu qui a marquĂ© toute une gĂ©nĂ©ration de joueurs, en bien pour certains, notamment pour la claque visuelle de l’époque, et en moins positif pour d’autres en raison son scĂ©nario jugĂ© soporifique. Aujourd’hui, Bethesda nous offre une seconde chance de vivre (ou revivre) cette aventure en Cyrodill avec un remaster dĂ©veloppĂ© par le studio Virtuos, qui tourne dĂ©sormais sur Unreal Engine 5. RĂ©sultat : graphismes modernisĂ©s, systĂšme de progression retravaillĂ©, dialogues rĂ©enregistrĂ©s et une toute nouvelle fonction de sprint – oui, enfin !

Le remaster inclut Ă©galement les deux extensions, Knights of the Nine et Shivering Isles, pour une expĂ©rience complĂšte dĂšs la sortie
 qui a lieu aujourd’hui mĂȘme ! ProposĂ© Ă  54,99 € ou inclus dans le Xbox Game Pass Ultimate, il est disponible sur Xbox Series X|S, PC mais aussi sur PS5 ! A savoir qu’une Ă©dition Deluxe sera Ă©galement de la partie, avec quelques piĂšces d’équipements supplĂ©mentaires pour le prix de 64,99€. Vous pourrez aussi upgrader votre version Standard vers la Deluxe via une mise Ă  niveau de 9,99€. Pour les fans de la premiĂšre heure comme pour les curieux, c’est l’occasion rĂȘvĂ©e de replonger dans l’un des univers les plus riches du RPG. Ci dessous, le listing des deux Ă©ditions :

Edition Standard

  • Le jeu de base
  • Extensions d’histoire Knights of the Nine et Shivering Isles
  • Contenu tĂ©lĂ©chargeable supplĂ©mentaire : l’extension Fighter’s Stronghold, Spell Tome Treasures, Vile Lair, Mehrune’s Razor, The Thieves Den, Wizard’s Tower, OPrrery et Horse Pack Armor

Edition Deluxe

  • Le jeu de base
  • Extensions d’histoire Knights of the Nine et Shivering Isles
  • Armures, Armes et Caparaçons d’Akatosh et Mehrunes Dagon Uniques
  • Un artbook numĂ©rique et la bande-son (application)
  • Contenu tĂ©lĂ©chargeable supplĂ©mentaire : l’extension Fighter’s Stronghold, Spell Tome Treasures, Vile Lair, Mehrune’s Razor, The Thieves Den, Wizard’s Tower, OPrrery et Horse Pack Armor

Cet article Oblivion Remastered sort aujourd’hui sur PC, Xbox et PS5 : Voici tout ce qu’il faut savoir est apparu en premier sur JVFrance.

The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered s'annonce et devient disponible dĂšs aujourd'hui

22 avril 2025 Ă  17:21
AprÚs des semaines et des semaines de rumeurs, de fuites et de bruits de couloirs en tous genres, Bethesda a confirmé hier une annonce pour aujourd'hui à propos de The Elder Scrolls IV : Oblivion. Et, comme certaines fuites le laissaient entendre, il s'agit bel bien d'un remaster, qui nous gratifie d'un splendide shadowdrop. Pour les non-anglophones, comprenez que le jeu est disponible dÚs aujourd'hui, juste aprÚs avoir été annoncé.

Anbernic, GoRetroid et d'autres constructeurs chinois stoppent les livraisons aux USA

22 avril 2025 Ă  13:46
La scÚne des consoles portables rétro subit de sacrées déconvenues depuis quelques semaines, avec le lancement du "liberation day" de Donald Trump. Comprenez plutÎt que la guerre tarifaire lancée par le président américain contre le monde entier, puis plus spécifiquement la Chine, a des conséquences désastreuses sur ce marché.

RUMEUR La date de sortie de Madden NFL 26 serait connue, la version Nintendo Switch 2 pas encore d’actualitĂ©

Par :Goufixx
22 avril 2025 Ă  11:54

Si le football américain récupÚre de plus en plus de fans en France, la série Madden NFL a toujours eu droit à des sorties chez nous bien que sans traduction française. Madden NFL 26 est déjà planifié et selon un célÚbre leaker, la date de sortie serait déjà connue et toutes les consoles ne seraient pas concernées par ce nouvel épisode.

À l’instar de ce que va proposer EA Sports avec sa franchise F1, Madden NFL devrait faire l’impasse sur la prĂ©cĂ©dente gĂ©nĂ©ration de consoles. En effet, le titre ne devrait sortir que sur PS5, Xbox Series X|S ainsi que sur PC. Selon Dealabs Magazine, l’édition Standard serait disponible le 14 aoĂ»t 2025. Comme toujours, si vous investissez dans la Deluxe Edition, trois jours d’accĂšs anticipĂ© seront de la partie. Pour les abonnĂ©s EA Play, sachez que dix heures d’essai Ă  partir du 11 aoĂ»t 2025 seront proposĂ©es.

Lors du dernier Nintendo Direct, EA Sports avait annoncĂ© l’arrivĂ©e de la franchise sur Nintendo Switch 2. Pour le moment, ce Madden NFL 26 ne serait pas planifiĂ© pour aoĂ»t 2025. Reste Ă  savoir si un portage aura lieu quelques semaines voire mois plus tard ou si une version spĂ©cifique fera son apparition l’annĂ©e prochaine.

En attendant, Madden NFL 25 est toujours disponible sur PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One et PC.

Cet article RUMEUR La date de sortie de Madden NFL 26 serait connue, la version Nintendo Switch 2 pas encore d’actualitĂ© est apparu en premier sur JVFrance.

Fire Emblem: The Sacred Stones s’ajoute au catalogue Nintendo Switch Online + Pack additionnel

22 avril 2025 Ă  09:41

Les abonnĂ©s au service Nintendo Switch Online sont dĂ©jĂ  ravis d’apprendre l’arrivĂ©e des jeux GameCube pour Switch 2, mais cela serait sans compter l’ajout d’autres titres sortis sur d’anciennes consoles. C’est le cas de Fire Emblem : The Sacred Stones qui vient de s’ajouter au catalogue Game Boy Advance. De quoi faire plaisir aux fans de la premiĂšre heure.

DeuxiĂšme Ă©pisode de la saga Fire Emblem paru sur GBA, Fire Emblem : The Sacred Stones fait son retour via la bibliothĂšque de jeux rĂ©tro proposĂ©e pour les abonnĂ©s Nintendo Switch Online. À l’époque de sa sortie en 2005, les joueurs avaient eu l’occasion de pouvoir jouer Ă  cet Ă©pisode en plus de celui sur GameCube  – Fire Emblem : Path of Radiance. D’ailleurs, ce volet sera ajoutĂ© au catalogue GameCube dĂ©diĂ© Ă  la Switch 2.

Sacred Stone raconte l’histoire du royaume en ruine de Renais suite Ă  une invasion surprise. Eirika et Ephraim, jumeaux hĂ©ritiers du royaume, partent alors en quĂȘte pour reconquĂ©rir leur terre natale. Exploration, recrutement de nouveaux chevaliers, personnalisation de son armĂ©e furent le cƓur du gameplay de cet Ă©pisode qui marqua certains fans de la sĂ©rie.

Fire Emblem : The Sacred Stones est dĂšs Ă  prĂ©sent disponible pour tous les membres du service Nintendo Switch Online + Pack additionnel. Vous retrouverez le titre dans la section Game Boy Advance de l’application.

[Nintendo Music]

"Fire Emblem Engage" has been added.

Listen now: https://t.co/9hmaNEEaN0 pic.twitter.com/mqjvydTVIZ

— OatmealDome (@OatmealDome) April 22, 2025

Pour complĂ©ter cette sortie, l’application Nintendo Music se voit aussi enrichir de morceaux d’un autre Ă©pisode de la sĂ©rie Fire Emblem : Fire Emblem Engage. Alors que la semaine derniĂšre, les utilisateurs ont eu la surprise de dĂ©couvrir les musiques de The Legend of Zelda, il est dĂ©sormais possible d’écouter les musiques d’Emblem. Il vous suffira de lancer l’application Nintendo Music sur votre tĂ©lĂ©phone portable, d’ouvrir la section « Franchises Â» et de sĂ©lectionner le volet dĂ©diĂ©e Ă  Fire Emblem.

Retrouvez donc Fire Emblem : The Sacred Stones sur l’application Nintendo Switch Online et les musiques de Fire Emblem Engage sur Nintendo Music dùs aujourd’hui.

Cet article Fire Emblem: The Sacred Stones s’ajoute au catalogue Nintendo Switch Online + Pack additionnel est apparu en premier sur JVFrance.

Nintendo s'attaque aux leakers de Pokémon et s'en prend à Discord

Par :Kyujilo
22 avril 2025 Ă  09:11
AprĂšs avoir essuyĂ© une Ă©niĂšme fuite massive liĂ©e Ă  LĂ©gendes PokĂ©mon Z-A, Nintendo poursuit sa croisade contre les responsables prĂ©sumĂ©s, en s’attaquant directement Ă  Discord, sommĂ© de livrer les identitĂ©s des coupables. Une stratĂ©gie rĂ©pressive qui s’inscrit dans une politique de contrĂŽle absolu de la communication et dans la philosophie de Big N de traquer tout pirate.

Le studio Gemdrops (Star Ocean The Second Story R) augmente le salaire minimum de ses employés

22 avril 2025 Ă  08:33
Yuichiro Kitao, le PDG du studio japonais Gemdrops, a annoncĂ© le 15 avril dernier que son entreprise avait augmentĂ© le salaire minimum de ses employĂ©s jusqu'Ă  270 000 yens (soit environ 1671€). Dans une industrie oĂč les licenciements sont si nombreux qu'ils finissent par ĂȘtre difficiles Ă  suivre, c'est une dĂ©cision qui mĂ©rite un petit coup d'oeil.

Fortnite : le mois de mai et le début du mois de juin seront dédiés à Star Wars

22 avril 2025 Ă  07:57
"May the 4th be with you" : tous les ans, l'adage revient, presque aussi immanquable que les mauvaises blagues du premier avril. Cette année Fortnite en profite pour dévoioler une célébration sur un mois de la licence aux sabres lasers, avec des tonnes de nouveaux contenus dédiés, entre autres, à Jar Jar Binks et au Mandalorian.

index.feed.received.before_yesterday3.1 đŸŽČ Jeux

Last Epoch séduit les déçus de Path of Exile 2 avec une hausse record de joueurs

Par :Kyujilo
21 avril 2025 Ă  20:01
Pendant que Path of Exile 2 s’emmĂȘle les pinceaux avec des mises Ă  jour qui attisent la gronde des joueurs, Last Epoch, concurrent direct sur le terrain du hack'n'slash, profite grassement du dĂ©samour ambiant. Le titre signĂ© Eleventh Hour Games a enregistrĂ© une hausse spectaculaire de 150 000 joueurs sur Steam. Une dynamique qui a dĂ» faire rĂ©sonner une sacrĂ©e alarme chez Grinding Gear Games.

Oblivion Remastered : Bethesda fera une annonce le 22 avril, la sortie est imminente ?

21 avril 2025 Ă  18:50

Les rumeurs semblent enfin se confirmer. Un live spĂ©cial se tiendra ce mardi 22 avril sur Twitch et Youtube sur les chaines de Bethesda, qui joue avec les attentes en prĂ©sentant tous les signes annonçant l’arrivĂ©e du Remaster de The Elder Scrolls 4: Oblivion.

Les fuites s’enchainent et les rumeurs se succùdent à propos d’une sortie imminente de The Elder Scrolls 4: Oblivion. Bethesda vient tout juste d’afficher sur son compte X une image qui affole les fans du studios.

Tomorrow, 11:00 am EST. https://t.co/CKo7HKjs7j and https://t.co/dgz4EnloQ0 pic.twitter.com/K36jZmFUO9

— Bethesda (@bethesda) April 21, 2025

Ce post renvoie Ă  un lien YouTube portant le message : Tout sera rĂ©vĂ©lĂ©. L’heure du live de Bethesda concernant les rĂ©vĂ©lations sur le remaster d’Oblivion commencera Ă  17h pour la France ce mardi 22 avril.

Aucune information n’est pour l’instant confirmĂ©e sur les plateformes de sortie du jeu. Certaines rumeurs parlent de lancements spĂ©cifiques sur Xbox Series X|S et PC, ainsi que d’une disponibilitĂ© sur le GamePass. Une sortie Steam serait Ă©galement en prĂ©paration, avec une taille de 120,94 Go. Ce qui est consĂ©quent quand on le compare avec les 4,6 Go de la version originale du jeu. Mais ce n’est pas Ă©tonnant quand on sait qu’une version modifiĂ©e de Skyrim peut atteindre plusieurs centaines de Go avec quelques mods graphiques. Il s’agirait du plus gros jeu de la licence The Elder Scrolls sorti Ă  ce jour.

pic.twitter.com/aX54ouFIiE

— X0XLEAK (@X0X_LEAK) April 20, 2025

Il y a tout lieu d’espĂ©rer que le jeu sortira donc avec toutes ses extensions connues Ă  ce jour : les DLC The Shivering Isles et Knights of the Nine, et peut-ĂȘtre quelques amĂ©liorations populaires apportĂ©es par certains mods de la communautĂ©.

Si vous pensez que cette fin d’avril serait plutĂŽt tranquille, vous n’ĂȘtes pas prĂȘt pour la renaissance d’un des jeux les plus apprĂ©ciĂ©s de la mythique licence de Bethesda.

Cet article Oblivion Remastered : Bethesda fera une annonce le 22 avril, la sortie est imminente ? est apparu en premier sur JVFrance.

Preview : Overwatch 2 : le nouveau mode stadium peut-il sauver le jeu ?

Par :Kelma
21 avril 2025 Ă  18:01
Avec l’arrivĂ©e du mode Stadium dans Overwatch 2 le 22 avril, Blizzard mise gros et fonde beaucoup d’espoirs sur ce dernier. Est-ce que c’est le concept dont le hero shooter avait besoin pour renaĂźtre de ses cendres ? AprĂšs quelques heures passĂ©es dessus et une discussion avec l'Ă©quipe, on se dit que la rĂ©ponse est : peut-ĂȘtre bien.

Forza Horizon 5 atteint les 45 millions de joueurs quelques jours avant sa publication sur PS5

21 avril 2025 Ă  17:04
En juillet 2024, Forza Horizon 5 atteignait les 40 millions de joueurs Ă  travers le monde. Un peu moins d'un an plus tard, voilĂ  que la simulation de course dĂ©passe les 45 millions de joueurs, alors qu'elle s'apprĂȘte tout juste Ă  bĂ©nĂ©ficier d'un nouveau boost en popularitĂ© avec sa sortie sur PS5.

Palworld : Pocketpair répond à la plainte déposée par Nintendo et The Pokémon Company

21 avril 2025 Ă  16:02
Nintendo et The Pokémon Company ont intenté un procÚs en 2023 contre Pocketpair, affirmant que Palworld enfreignait trois brevets (déposés entre février et juillet 2023) liés aux mécaniques de capture de monstres. Aujourd'hui, le studio Pocketpair répond et dévoile sa stratégie de défense.

"C'était horriblement douloureux" : le PDG de 11 bit (Frostpunk) revient sur l'annulation de Project 8

Par :Kyujilo
21 avril 2025 Ă  12:01
Fin 2024, 11 Bit Studios, le dĂ©veloppeur polonais derriĂšre This War of Mine et Frostpunk, a annulĂ© Project 8, un jeu d'action-aventure narratif en dĂ©veloppement depuis 2018, ce qui avait entrainĂ© une vague de licenciements en interne. PrzemysƂaw MarszaƂ, PDG de 11 bit est revenu publiquement sur cette annulation et ses consĂ©quences.

Days Gone Remastered : un point sur les améliorations graphiques prévues

Par :Goufixx
21 avril 2025 Ă  11:59

Quelques jours avant sa sortie sur PS5 et PC, de nouvelles informations ont Ă©tĂ© dĂ©voilĂ©es concernant Days Gone Remastered, notamment sur sa partie technique. Que vous soyez sur PS5, PS5 Pro ou PC, de nombreuses amĂ©liorations sont prĂ©vues, mais pas toutes seront de sortie immĂ©diatement puisque des mises Ă  jour sont d’ores et dĂ©jĂ  prĂ©vues.

Si vous apprĂ©ciez dĂ©gommer du zombie Ă  tout bout de champ tout en vous baladant sur une moto dans un grand monde ouvert, Days Gone est le jeu qu’il vous faut. Ce dernier revient dans une version ultime sur PS5 et PC le 25 avril prochain et nous connaissons les premiers Ă©lĂ©ments techniques. On retrouvera des amĂ©liorations concernant les Ă©clairages et de nouveaux effets d’occlusion ambiante sans oublier une amĂ©lioration de la tonalitĂ© des couleurs avec des effets lumineux plus prĂ©cis pour le ciel et le soleil.

Par ailleurs, les modes graphiques ont Ă©tĂ© dĂ©taillĂ©s sur PS5 et PS5 Pro et malheureusement, aucun mode plafonnĂ© Ă  120 FPS n’est prĂ©vu. Un patch arrivera aprĂšs la sortie du jeu pour ajouter un mode Balanced proposant du 40 FPS et une rĂ©solution entre le mode Performance et QualitĂ©. Voici toutes les informations connues Ă  ce jour :

PS5 Pro

  • Performance : 1800p/60 FPS
  • QualitĂ© : 2880p (5K)/30 FPS
  • AmĂ©liorĂ© : 1584p/60 FPS avec PSSR

PS5

  • Performance : 1440p/60FPS
  • QualitĂ© : 4K native /30FPS

Pour rappel, Days Gone Remastered sera disponible sur PS5 et PC.

Cet article Days Gone Remastered : un point sur les améliorations graphiques prévues est apparu en premier sur JVFrance.

Star Wars Outlaws se posera sur Nintendo Switch 2 début septembre, la date de sortie est connue

Par :Goufixx
21 avril 2025 Ă  11:40

AprĂšs une sortie trĂšs compliquĂ©e sur les consoles de derniĂšre gĂ©nĂ©ration et PC avec un bashing comme pas permis, Star Wars Outlaws a Ă©tĂ© annoncĂ© sur Nintendo Switch 2 trĂšs briĂšvement lors du dernier Nintendo Direct. L’éditeur français a de nouveau communiquĂ© sur ce portage qui se dote dĂ©sormais d’une date de sortie quelques mois aprĂšs la sortie de la console.

On savait que la version Nintendo Switch 2 de Star Wars Outlaws ne serait pas disponible au lancement de la Nintendo Switch 2, mais nous attendions avec impatience la date de sortie de ce projet. L’éditeur français a calĂ© cette sortie au 4 septembre 2025. Reste dĂ©sormais Ă  savoir comment tournera le jeu sur la prochaine console de Nintendo, et si sortie physique il y a, s’agira-t-il d’une cartouche de jeu complĂšte ou d’une carte clĂ© de jeu ?

En attendant, une courte et nouvelle bande-annonce a été diffusée par Ubisoft pour illustrer ce portage sur Nintendo Switch 2 :

En attendant, Star Wars Outlaws est disponible sur PS5, Xbox Series X|S et PC.

Cet article Star Wars Outlaws se posera sur Nintendo Switch 2 début septembre, la date de sortie est connue est apparu en premier sur JVFrance.

Le prix de Marathon ne serait que de 40€

21 avril 2025 Ă  09:04

Il y a quelques jours dĂ©jĂ , Bungie nous prĂ©sentait enfin du gameplay de Marathon, son futur renouveau d’une icĂŽne des annĂ©es 90. Avec un accueil plutĂŽt mitigĂ©, dĂ©voilant un gameplay exigeant dans un univers colorĂ©, la question du systĂšme de financement fut posĂ©e. Bungie a Ă©tĂ© clair, Marathon sera payant, mais pas autant que nous le pensions.

Aujourd’hui, les jeux solo tablent sur des prix assez Ă©levĂ©s allant de 60  € jusqu’à 80  €. De ce fait, quand Bungie a annoncĂ© que Marathon ne serait pas un free-to-play, beaucoup de joueurs ont craint l’annonce de prix. En effet, difficile pour un nouveau titre, mĂȘme si celui-ci porte en lui l’aura d’un gros univers marquant des annĂ©es 90, de se faire une place dans le monde des extractions shooter durable.

C’est dans un rĂ©cent rapport de Forbes que Paul Tassi, rĂ©dacteur sur ce mĂ©dia, aurait affirmĂ© que le prix de Marathon s’approcherait davantage de ce qu’a proposĂ© Helldivers 2 Ă  sa sortie. Ainsi, celui-ci serait de 40  € et non de 70  €, prix amenĂ© par de nombreuses rumeurs. Dans ce mĂȘme rapport, Paul revient sur ce choix de Bungie de proposer un titre payant plutĂŽt que gratuit. D’aprĂšs lui, et malgrĂ© les plaintes, Bungie ne peut tout simplement pas se permettre de sortir un titre gratuit Ă  l’heure actuelle. Mais l’idĂ©e n’est pas totalement fermĂ©e, elle n’est seulement pas Ă  l’ordre du jour.

En plus d’une annonce d’un potentiel prix, Bungie a annoncĂ© une alpha fermĂ©e le 23 avril et faisant office de test technique avant le lancement. L’idĂ©e Ă©tant de limiter le nombre de joueurs afin que les choses ne se cassent pas totalement. Pour faire preuve d’une totale transparence et pour rassurer les fans, cette alpha ne sera pas sujette Ă  des NDA. C’est-Ă -dire que les testeurs pourront diffuser du gameplay aussi bien en live que sur YouTube, mais aussi donner leur avis sur les rĂ©seaux sociaux.

Quand l’alpha se terminera, Bungie aurait prĂ©vu une possible bĂȘta ouverte en aoĂ»t, juste avant le lancement du titre le 23 septembre 2025. Il ne reste donc plus qu’à attendre les premiers retours pour se faire une vĂ©ritable idĂ©e de ce tout nouveau venu des extractions shooter.

Cet article Le prix de Marathon ne serait que de 40€ est apparu en premier sur JVFrance.

TEST Fatal Fury: City of the Wolves – La meute est de sortie

21 avril 2025 Ă  09:00

Le retour d’une lĂ©gende approche Ă  grands pas. Plus de deux dĂ©cennies aprĂšs le dernier opus majeur, Fatal Fury: City of the Wolves marque le grand come-back d’une franchise emblĂ©matique du jeu de combat. Alors que la concurrence fait rage sur la scĂšne du jeu de combat, SNK saura-t-il imposer la franchise Fatal Fury Ă  nouveau dans l’arĂšne ? En attendant sa sortie imminente, voici notre avis sur ce que le jeu a dans le ventre.

Test rĂ©alisĂ© sur PC Ă  l’aide d’une copie envoyĂ©e par l’éditeur.

Hey, come on, come on!

Franchise culte des annĂ©es 90, Fatal Fury a Ă©tĂ© l’une des pierres angulaires de l’ñge d’or du jeu de combat en arcade. NĂ©e sur Neo Geo, elle a introduit des personnages devenus iconiques comme Terry Bogard, Mai Shiranui ou Geese Howard, tout en posant les bases de ce qui deviendrait plus tard The King of Fighters. Le dernier opus majeur, Garou: Mark of the Wolves, sorti en 1999, avait laissĂ© une empreinte durable grĂące Ă  sa rĂ©alisation soignĂ©e et son gameplay affĂ»tĂ©. Depuis ? Silence radio pendant plus de 25 ans, malgrĂ© la popularitĂ© continue de certains personnages dans d’autres licences.

C’est pas beau tout ce petit monde là ?

L’annonce de Fatal Fury: City of the Wolves en 2022, suivie d’un premier trailer en 2023, a donc Ă©tĂ© un petit Ă©vĂ©nement pour les amateurs de versus fighting. DĂ©veloppĂ© par SNK avec le moteur Unreal Engine (le mĂȘme que The King of Fighters XV), ce nouvel opus reprend l’hĂ©ritage direct de Garou, poursuivant les Ă©vĂšnements instaurĂ©s deux dĂ©cennies auparavant. Le style cel shading moderne confĂšre au jeu une identitĂ© visuelle forte, entre respect du matĂ©riau d’origine et fraĂźcheur contemporaine. Le projet est nĂ© d’une volontĂ© assumĂ©e de faire renaĂźtre la sĂ©rie avec ambition, en s’appuyant sur le savoir-faire accumulĂ© par SNK depuis sa rĂ©surrection en 2016. Entre hommage nostalgique et nouvel Ă©lan, City of the Wolves veut redonner Ă  Fatal Fury la place qu’elle mĂ©rite dans le paysage du jeu de combat actuel.

Sous la direction de Yasuyuki Oda, producteur emblĂ©matique ayant dĂ©jĂ  orchestrĂ© la renaissance de The King of Fighters, le projet est portĂ© par une vĂ©ritable volontĂ© de concilier tradition et modernitĂ©. Oda a plusieurs fois soulignĂ© l’importance de Fatal Fury: City of the Wolves pour SNK, le dĂ©crivant comme un « tournant majeur Â» pour l’éditeur. Parmi les nouveautĂ©s, on note l’introduction du systĂšme REV (Rev System), qui promet d’offrir plus de dynamisme et de crĂ©ativitĂ© dans les combats, sans pour autant sacrifier la profondeur stratĂ©gique.

L’hĂ©ritage fait sang neuf

Fatal Fury: City of the Wolves dĂ©marre avec un roster qui fait le pont entre les icĂŽnes de la sĂ©rie et de nouveaux visages. Du cĂŽtĂ© des vĂ©tĂ©rans, Terry Bogard, Rock Howard, Hotaru Futaba ou encore Tizoc rĂ©pondent prĂ©sents, tous retravaillĂ©s avec soin pour coller Ă  la nouvelle direction artistique et aux mĂ©caniques modernisĂ©es. Mais SNK ne se contente pas de recycler : de nouveaux personnages font leur entrĂ©e, comme Preecha, une combattante spĂ©cialisĂ©e en Muay ou encore Vox Reaper, un personnage Ă  l’esthĂ©tique sombre et disciple spirituel de Grant, antagoniste majeur de Garou: Mark of the Wolves. Autre surprise, et pour le moins intriguant, Cristiano Ronaldo et le DJ Salvatore Ganacci sont tous deux prĂ©sents comme personnages jouables ! Bien que la rumeur du footballeur portugais comme combattant avait Ă©tĂ© particuliĂšrement insistante ces derniers mois, personnes n’y croyait vraiment, et pourtant !

Les dames se déchainent

Si la sĂ©lection de dĂ©part ravira de nombreux fans, quelques absences notables viennent ternir le tableau. La prĂ©sence de ces deux invitĂ©s empĂȘche nĂ©anmoins Fatal Fury: City of the Wolves de rĂ©unir l’intĂ©gralitĂ© du casting de Garou: Mark of the Wolves. Les absents les plus remarquĂ©s sont Kim Jae Hoon, l’un des fils de Kim Kaphwan, ainsi que Freeman, personnage mystĂ©rieux au airs edgy et rappelant un certain Iori dans sa variation dite « Griffe ».

Le premier season pass, dĂ©jĂ  annoncĂ©, comprendra cinq personnages additionnels, dont certains visages familiers issus de l’univers Fatal Fury/KOF (Andy Bogard, Joe Higashi et Mr. Big), mais aussi des invitĂ©s en la prĂ©sence de Ken et Chun-Li de Street Fighter pour rendre la pareille Ă  Capcom qui compte Terry et Mai dans son roster. SNK a prĂ©cisĂ© vouloir alimenter le jeu sur le long terme avec du contenu rĂ©gulier, tout en Ă©coutant les attentes de la communautĂ© compĂ©titive. Ce modĂšle en saison s’inscrit clairement dans une logique post-KOF XV, visant Ă  garder le jeu vivant Ă  travers des mises Ă  jour d’équilibrages et des ajouts de contenu.

Ce REV bleu

CĂŽtĂ© gameplay, City of the Wolves hĂ©rite de plusieurs mĂ©caniques de Garou: Mark of the Wolves, notamment le S.P.G, grandement inspirĂ© du TOP System, qui permet au joueur de choisir une zone dans sa barre de vie oĂč il bĂ©nĂ©ficiera d’un boost temporaire en attaque et d’un accĂšs Ă  des coups spĂ©ciaux supplĂ©mentaires, notamment la possibilitĂ© d’effectuer un Rev Blow et un Hidden Gear si les ressources le permettent. Ce systĂšme stratĂ©gique, qui pousse Ă  prendre des risques calculĂ©s, est de retour dans une version modernisĂ©e, plus lisible et intĂ©grĂ©e au rythme actuel du versus fighting.

Le S.P.G. remplace le TOP System de Garou: Mark of the Wolves

La grande nouveautĂ© vient du REV System, un ensemble de mĂ©caniques unifiant les options offensives et dĂ©fensives autour d’une jauge centrale. Il regroupe plusieurs mĂ©caniques — Rev Blow, Rev Guard, Rev Arts — toutes liĂ©es Ă  une jauge unique, le REV Meter. Ce dernier se remplit Ă  chaque action spĂ©ciale ou dĂ©fensive et, une fois surchargĂ©, entre en surchauffe, limitant drastiquement les possibilitĂ©s du joueur
 et ouvrant une fenĂȘtre dangereuse pour l’adversaire.

C’est lĂ  que le bĂąt blesse. Si l’idĂ©e de punir un joueur trop gourmand ou trop dĂ©fensif peut sembler juste, la gestion actuelle du REV Meter pose question. En effet, il suffit que l’adversaire enchaĂźne les pressions sur garde pour faire monter la jauge de l’autre joueur, le poussant malgrĂ© lui vers la surchauffe — sans mĂȘme avoir abusĂ© de ses propres options. Une fois en surchauffe, non seulement les Rev Arts deviennent inaccessibles, mais la barre de garde devient vulnĂ©rable, exposant le joueur Ă  un guard crush brutal. L’intention est claire : favoriser l’agressivitĂ©, maintenir la tension
 mais le sentiment de contrĂŽle en prend un coup.

Ce dĂ©sĂ©quilibre se double d’un buffer d’input assez raide, qui ne pardonne pas les approximations, mĂȘme pour des links simples. Cela accentue la sensation de rigiditĂ© dans un jeu qui se veut pourtant nerveux. À vouloir s’inspirer du Drive System de Street Fighter 6 — avec son propre systĂšme de gestion de ressources et de surchauffe — SNK semble avoir cherchĂ© Ă  Ă©viter le plagiat direct, quitte Ă  introduire des mĂ©caniques qui manquent encore de finesse dans leur implĂ©mentation. Le rĂ©sultat est un gameplay au potentiel indĂ©niable, mais dont les fondations doivent encore ĂȘtre affinĂ©es pour que le systĂšme REV tienne ses promesses sans frustrer.

Au-delĂ  du REV System et de la gestion perfectible de ses ressources, Fatal Fury: City of the Wolves souffre Ă©galement de choix de design qui complexifient inutilement l’expĂ©rience, notamment autour des systĂšmes de Brake et de Feint. Ces mĂ©caniques, hĂ©ritĂ©es de Garou: Mark of the Wolves, sont censĂ©es permettre aux joueurs avancĂ©s d’interrompre certaines attaques ou d’exĂ©cuter de fausses animations pour piĂ©ger l’adversaire. Sur le principe, elles enrichissent le gameplay en ajoutant une couche de mind game. Mais dans les faits, leurs manipulations sont tout sauf intuitives.

Le mode Défis vous offre le strict minimum.

Les commandes de Brake et de Feint reposent sur des combinaisons de touches distinctes et souvent inconfortables, demandant des enchaĂźnements peu naturels qui fatiguent rapidement les mains — surtout sur sessions prolongĂ©es. Une question se pose alors : pourquoi ne pas avoir unifiĂ© leur exĂ©cution, en laissant au contexte (attaque en cours ou timing) le soin de dĂ©finir l’action dĂ©clenchĂ©e ? Ce choix aurait non seulement fluidifiĂ© la prise en main, mais aussi permis une meilleure lisibilitĂ© pour les nouveaux venus comme pour les vĂ©tĂ©rans. En l’état, on se retrouve avec deux systĂšmes proches sur le papier, mais dont l’accĂšs semble inutilement contraignant.

Ce problĂšme s’ajoute Ă  une autre dĂ©cision surprenante : l’introduction d’un cinquiĂšme bouton dĂ©diĂ© au REV Guard et Ă  l’activation du Hidden Gear quand le contexte s’y prĂȘte. Alors que les quatre boutons traditionnels suffisent largement Ă  couvrir les besoins de gameplay, l’ajout de cette touche spĂ©cifique — la touche Rev — soulĂšve des interrogations. Son rĂŽle semble redondant, puisque toutes ses actions pourraient ĂȘtre exĂ©cutĂ©es via des combinaisons classiques. On a l’impression que cette touche a Ă©tĂ© ajoutĂ©e pour marquer le systĂšme REV sans rĂ©elle nĂ©cessitĂ©, au prix d’un bouton de plus Ă  mapper et Ă  gĂ©rer
 pour un gain fonctionnel assez limitĂ©.

Entre charme old school et limites modernes

Visuellement, Fatal Fury: City of the Wolves affiche une direction artistique assumĂ©e, portĂ©e par un style cel-shading Ă  mi-chemin entre le manga et l’animĂ©, qui colle bien Ă  l’identitĂ© de la saga de SNK. Certains designs et effets de coups sont franchement rĂ©ussis, et le jeu a du caractĂšre
 mais il faut bien admettre que l’exĂ©cution technique reste en retrait par rapport aux standards actuels du genre. Quand on compare Ă  des productions comme Guilty Gear Strive ou Street Fighter 6, City of the Wolves semble parfois figĂ© dans le passĂ©. Les animations, en particulier, manquent souvent de fluiditĂ©, ce qui accentue une sensation de raideur dĂ©jĂ  ressentie dans le gameplay. Certains mouvements paraissent abrupts, et les transitions entre les attaques manquent de liant, ce qui nuit Ă  l’impact visuel comme au plaisir des combos.

Oubliez les cutscenes animĂ©es et autres CGI, Fatal Fury: CotW prĂ©fĂšre les images fixes Ă  l’ancienne.

Mais lĂ  oĂč la dĂ©ception est encore plus marquĂ©e, c’est du cĂŽtĂ© de la bande-son. Garou: Mark of the Wolves avait laissĂ© un souvenir impĂ©rissable avec ses thĂšmes mĂ©morables, Ă  commencer par celui de Rock Howard, au chorus clairement inspirĂ© de Children de Robert Miles — un plagiat ? Peut-ĂȘtre. Mais un plagiat de qualitĂ©. Ici, City of the Wolves tente bien de rejouer la carte nostalgique avec quelques rĂ©orchestrations de thĂšmes issus de Garou, mais celles-ci manquent cruellement d’inspiration. Quant aux nouvelles compositions, elles s’avĂšrent insipides, voire anecdotiques, Ă  tel point qu’on peine Ă  s’en souvenir aprĂšs quelques matchs. Mention (peu) honorable au thĂšme du training stage, dont la mĂ©lodie gĂ©nĂ©rique Ă©voque plus une publicitĂ© de cafĂ© tiĂšde qu’un champ de bataille pour futurs champions.

Un contenu trĂšs classique

CĂŽtĂ© contenu, Fatal Fury: City of the Wolves reste dans une offre trĂšs classique, voire minimaliste, pour un jeu de combat censĂ© marquer le grand retour d’une sĂ©rie culte. En solo, on retrouve les modes attendus : Arcade, Training, un tutoriel de base, et un mode Missions qui se divise en trois variantes — DĂ©fis personnages, Survie et Contre-la-montre. Des ajouts bienvenus, mais qui manquent cruellement de gĂ©nĂ©rositĂ© : les dĂ©fis sont peu nombreux, peu inspirĂ©s, et surtout n’explorent pas vraiment la profondeur du systĂšme de jeu, ce qui est regrettable, surtout pour les nouveaux venus qui cherchent Ă  s’initier.

Le mode Episodes of South Town est d’un ennui et d’une austĂ©ritĂ© sans nom.

Le soi-disant mode histoire, baptisĂ© Episodes of South Town (EOST), se veut plus ambitieux avec une composante RPG : le joueur progresse sur une carte de South Town dĂ©coupĂ©e en trois zones, enchaĂźnant des combats Ă  objectifs variĂ©s. Sur le papier, ça intrigue. En pratique, l’ensemble est d’une platitude confondante. Les affrontements sont mous, les variations d’objectif anecdotiques, et surtout les histoires sont d’un ennui abyssal. Pire encore : aucune cinĂ©matique, aucun doublage, juste des boĂźtes de texte fades et impersonnelles — un comble, quand le mode arcade propose, lui, des dialogues doublĂ©s et quelques bribes de mise en scĂšne. Un cruel dĂ©sĂ©quilibre qui illustre un certain manque d’ambition narrative.

Du cĂŽtĂ© du multijoueur, on retrouve les standards : Versus local, matchs en ligne en casual, ranked ou salons privĂ©s. À noter Ă©galement la prĂ©sence d’un Clone Mode, dans lequel une IA adaptative Ă  la Tekken 8 apprend des styles de jeu pour les rĂ©pliquer — un ajout prometteur sur le papier, mais que nous n’avons pas pu tester, les serveurs n’étant pas encore accessibles au moment du test. On peut toutefois s’attendre Ă  une expĂ©rience similaire Ă  celle offerte durant la seconde phase de bĂȘta ouverte, qui, sans ĂȘtre rĂ©volutionnaire, avait le mĂ©rite d’ĂȘtre stable et fonctionnelle.

Vous pouvez créer vos propres couleurs pour vos personnages favoris
Apprends à t’ouvrir la main avec Marco Rodrigues !

Enfin, quelques options annexes comme le Color Edit et le Jukebox viennent Ă©toffer l’interface, mais ne suffisent pas Ă  compenser l’impression globale d’un contenu de lancement squelettique. Pour un retour attendu depuis 25 ans, City of the Wolves donne parfois l’impression de jouer la prudence Ă  outrance, au lieu de livrer un package digne de son hĂ©ritage.

Verdict

Fatal Fury: City of the Wolves signe un retour Ă  la fois audacieux — de la part de SNK qui relance une sĂ©rie laissĂ©e en sommeil depuis 26 ans — et frustrant d’une licence mythique. Si l’ambition est palpable, entre un nouveau systĂšme REV prometteur, un casting bien Ă©quilibrĂ© et une direction artistique marquĂ©e, l’exĂ©cution laisse un goĂ»t d’inachevĂ©. RigiditĂ© du gameplay, dĂ©cisions de design discutables, contenu solo anĂ©mique et technique perfectible ternissent une formule qui mĂ©ritait mieux pour marquer les esprits. Un bon geste toutefois : le premier Season Pass est offert pour toute prĂ©commande jusqu’au 23 avril, un petit coup de pouce bienvenu pour accompagner les dĂ©buts du jeu. Il nous tarde dĂ©sormais de voir la rĂ©ponse de la communautĂ© et, surtout, si SNK saura entretenir l’intĂ©rĂȘt sur la durĂ©e, un dĂ©fi de taille, tant ses jeux peinent souvent Ă  rester vivants hors d’Asie et d’AmĂ©rique Latine.

Cet article TEST Fatal Fury: City of the Wolves – La meute est de sortie est apparu en premier sur JVFrance.

Assassin's Creed Shadows sur Switch 2, ça se confirme

21 avril 2025 Ă  07:12
La page d'accueil du site PEGI affiche en permanence les jeux les plus recherchés dans sa base de données. Or, vous l'avez en mille : Assassin's Creed Shadows en fait partie, et sont affichées comme plateformes compatibles la PS5, la Xbox Series X/S, le PC et... la Nintendo Switch 2.

Ultime bafouille - inZOI a un gros défaut qui lui fera du tort sur le long terme

Par :meakaya
20 avril 2025 Ă  20:01
inZOI est l’une des curiositĂ©s du moment. Attendu depuis un moment, le simulateur de vie corĂ©en a suscitĂ© un engouement certain qui le hisse, encore aujourd’hui, parmi les jeux Steam les plus vendus. Mais est-ce que l’intĂ©rĂȘt pour le jeu va durer assez pour installer inZOI au rang d’incontournable du genre dans les annĂ©es Ă  venir ? J’en doute
 Et pour une raison prĂ©cise : inZOI n’est pas assez accessible.

PROJECT WRAITH devient WRAITH OPS et dévoile du gameplay

Par :Loulou
20 avril 2025 Ă  16:36

AprĂšs une vidĂ©o plutĂŽt encourageante en fĂ©vrier dernier, Grassrootz, le studio derriĂšre le dĂ©veloppement de PROJECT WRAITH, a Ă©tĂ© conviĂ© au Galaxies Gaming Showcase 2025. Durant l’évĂ©nement, un nouveau trailer a Ă©tĂ© diffusĂ© pour rappeler que le nom de leur jeu est devenu officiellement WRAITH OPS et montrer du gameplay dynamique Ă  la Call of des annĂ©es 2010. En effet, l’action a l’air plutĂŽt rapide et nerveuse, avec un gunplay qui s’est largement amĂ©liorĂ©. Il faut dire que l’on Ă©tait pas spĂ©cialement emballĂ© par la proposition des devs, mais force est de constater que WRAITH OPS pourrait ĂȘtre une expĂ©rience intĂ©ressante au final.

Également, suite la mise Ă  jour de la page Steam, on apprend un peu plus sur le synopsis du jeu, Ă  savoir que vous devrez choisir entre deux factions (Aegis Industries et Volga Battalion) ayant pour objectif retrouver et rĂ©cupĂ©rer les vestiges du mystĂ©rieux Project Wraith. Outre le customisation d’équipements et les quatre modes de jeu vus et revus, il est mentionnĂ© un systĂšme mĂ©tĂ©orologique dynamique et de dĂ©gĂąts rĂ©alistes pour rĂ©compenser le skill.

Les devs ont initialement prĂ©vu une sortie pour 2025, mais la page Steam du jeu n’en fait nullement mention. En attendant plus de prĂ©cisions sur la date de sortie du jeu, vous pouvez ajouter WRAITH OPS Ă  votre liste de souhaits Steam, si vous ĂȘtes emballĂ©.

Le créateur de Devil May Cry revient sur l'influence de la saga sur Bayonetta

20 avril 2025 Ă  15:12
Véritable ponte du jeu vidéo, le CV d'Hideki Kamiya est assez monstrueux. On lui doit Resident Evil 2, mais aussi la création d'un paquet de licences cultes dont Devil May Cry, qui sera reprise dÚs le second épisode par Hideaki Itsuno. Les deux ex-membres de Capcom ont pu échanger quelques mots doux lors de la Game Creators Conference 2025.

Jamais sorti, ce jeu Mario sur le Virtual Boy de Nintendo refait une apparition surprise

20 avril 2025 Ă  13:09
Nintendo a connu quelques flops parmi ses nombreuses propositions, parmi lesquels se trouvent le Virutal Boy : étrangement avant-gardiste, ce casque 3D à enfiler directement sur sa caboche proposait des jeux inédits avec un affichage stéréoscopique, tout en noir et rouge (ambiance). Lancé en 1995 et abandonné en 1996, il s'agit officiellement de la console la moins vendue de l'histoire de la firme
 mais elle devait pourtant accueillir un jeu Mario inédit. { "@context": "http:\/\/schema.org", "@type": "ImageObject", "contentUrl": "https:\/\/cdn.gamekult.com\/images\/news\/30\/3050863318\/jamais-sorti-ce-jeu-mario-sur-le-virtual-boy-de-nintendo-revient-d-entre-les-morts-32935bd3.jpg", "thumbnailUrl": "https:\/\/cdn.gamekult.com\/optim\/images\/news\/30\/3050863318\/jamais-sorti-ce-jeu-mario-sur-le-virtual-boy-de-nintendo-revient-d-entre-les-morts-32935bd3__283_159.jpg", "datePublished": "2025-04-18T16:06:19+02:00", "name": "", "description": "" }

❌