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index.feed.received.today — 14 mars 20253.1 đŸŽČ Jeux

Half-Life 2 RTX s'offre un coup de jeune : une démo pour vanter les mérites du ray tracing

14 mars 2025 Ă  09:00
Le culte, la légende, le sacro-saint Half-Life 2 n'en a pas terminé avec vous. Nvidia vient de finaliser le RTX Remix, ultime technologie du ray-tracing et pour en exhiber les bienfaits, c'est donc l'iconique FPS de Valve qui reçoit cette privilégiée cure de jouvence : une démo sera notamment disponible dans quelques jours.

Death Stranding : la tournée mondiale "Strand of Harmony" passera à Paris, les places déjà en vente

14 mars 2025 Ă  07:25
Dimanche dernier, Kojima Production a dĂ©voilĂ© en grande pompe le tout nouveau trailer de Death Stranding 2 : un grand moment pour les fans du crĂ©ateur japonais, ou mĂȘme pour tous les curieux Ă  la recherche d'une expĂ©rience atypique et diffĂ©rente. La vidĂ©o Ă©tait aussi accompagnĂ©e d'une autre annonce : une tournĂ©e musicale baptisĂ©e "Strand of Harmony".

Rainbow Six Siege X : Comment accéder à la beta fermée ?

14 mars 2025 Ă  02:08

Ubisoft vient de lever le voile sur la plus importante mise Ă  jour de son cĂ©lĂšbre FPS compĂ©titif : Rainbow Six Siege, sobrement renommĂ© Rainbow Six Siege X pour l’occasion. Entre amĂ©liorations visuelles, implĂ©mentation de nouvelles tactiques de jeu et une sonorisation plus prĂ©cise, le jeu promet un vĂ©ritable renouveau aux joueurs. Et si vous avez dĂ©jĂ  hĂąte de voir ce qui vous attend dans cette refonte du jeu, une bĂȘta vient d’ĂȘtre lancĂ©e ce jeudi 13 mars. Voici comment y accĂ©der.

Avec un succĂšs toujours au rendez-vous, notamment grĂące Ă  l’eSport, Rainbow Six Siege vient d’ĂȘtre remis en lumiĂšre par Ubisoft qui a prĂ©sentĂ© Ă  sa communautĂ© l’impressionnant plan de refonte du jeu. Cette annonce de grande envergure vient avec une pĂ©riode de bĂȘta fermĂ©e, afin que les joueurs puissent se faire une idĂ©e de ce qui les attend. Mais comme toute bĂȘta fermĂ©e, il faudra ĂȘtre Ă©ligible et obtenir un accĂšs afin de s’y esssayer.

Quand aura lieu la bĂȘta fermĂ©e de Rainbow Six Siege X ?

La bĂȘta fermĂ©e de Rainbow Six Siege X dĂ©bute ce jeudi 13 mars 2025 Ă  20h, heure française et prendra fin le 19 mars 2025 Ă  20h, heure française.

Sur quelles plateformes peut-on jouer Ă  la bĂȘta fermĂ©e de Rainbow Six Siege X ?

Vous pourrez jouer Ă  la bĂȘta fermĂ©e de Rainbow Six Siege X sur PC, PS5 et Xbox Series.

Comment obtenir un accĂšs Ă  la bĂȘta fermĂ©e de Rainbow Six Siege X ?

Pour obtenir un accĂšs Ă  la bĂȘta fermĂ©e de Rainbow Six Siege X, il vous suffira de suivre l’un des streams des crĂ©ateurs de contenu participant Ă  la salve de drops pendant au moins 30 minutes consĂ©cutives. Vous pouvez accĂ©der aux diffusions Ă©ligibles en suivant ce lien. N’oubliez pas de bien lier votre compte Ubisoft Ă  votre compte twitch afin de recevoir votre drop.

Une fois le drop rĂ©cupĂ©rĂ©, vous recevrez un e-mail afin de sĂ©lectionner la plateforme sur laquelle vous souhaitez jouer. En fonction de la plateforme choisie, la façon d’y accĂ©der diffĂ©rera lĂ©gĂšrement.

Sur PC :

  • La bĂȘta fermĂ©e sera automatiquement ajoutĂ©e Ă  votre bibliothĂšque Ubisoft Connect.
  • Il ne vous restera plus qu’à la tĂ©lĂ©charger directement dans l’application.

Sur PS5 et Xbox Series :

  • Vous recevrez directement une clĂ© pour la bĂȘta sur la plateforme de votre choix.
  • La clĂ© sera Ă  renseigner sur le PS Store
  • TĂ©lĂ©chargez la bĂȘta fermĂ©e

Les serveurs Ă©tant dĂ©jĂ  ouverts au moment oĂč vous lisez ces lignes, vous pouvez donc d’ores et dĂ©jĂ  profiter de la bĂȘta fermĂ©e jusqu’au 19 mars.

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Un Kickstarter pour The Sinking City 2

Par :CBL
14 mars 2025 Ă  01:44
Tout est bien qui finit bien : les Ukrainiens de Frogwares ont récupéré les droits de The Sinking City premier du nom aprÚs avoir lutté contre les avocats de Nacon (anciennement Big Ben Interactive). Du coup ils n'ont pas tellement envie de revivre l'expérience pour le deuxiÚme opus et ont lancé une campagne Kickstarter. Elle a fait un démarrage canon et a déjà atteint son objectif mais les choses se sont un peu tassés donc n'hésitez pas à leur envoyer des sous. Frogwares a...

Silent Hill f : Tout ce que l’on a appris pendant le Silent Hill Transmission du 13 mars

14 mars 2025 Ă  01:30

Konami a dĂ©voilĂ© davantage d’informations sur Silent Hill f, la nouvelle entrĂ©e dans la sĂ©rie Silent Hill. AnnoncĂ© initialement en octobre 2022, le jeu s’était fait discret jusqu’à ce dernier Silent Hill Transmission, qui a offert un aperçu plus dĂ©taillĂ© du projet, dĂ©veloppĂ© par le studio taĂŻwanais NeoBards Entertainment.

Un Silent Hill au Japon des années 60

Contrairement aux prĂ©cĂ©dents jeux de la saga qui se dĂ©roulaient dans une ville fictive amĂ©ricaine, Silent Hill f prendra place au Japon dans les annĂ©es 1960. L’histoire suit Shimizu Hinako, une adolescente dont la vie bascule lorsque sa ville est plongĂ©e dans un Ă©pais brouillard et commence Ă  se mĂ©tamorphoser en un cauchemar. Elle devra explorer cet environnement mĂ©connaissable, rĂ©soudre des Ă©nigmes et affronter d’étranges crĂ©atures pour survivre et faire face Ă  une dĂ©cision cruciale.

Le producteur de la sĂ©rie, Motoi Okamoto, a expliquĂ© que le concept principal du jeu repose sur la recherche de la “beautĂ© dans la terreur”, un thĂšme clĂ© de l’horreur japonaise. Selon lui, lorsque quelque chose devient excessivement beau et parfait, cela peut paradoxalement inspirer un profond malaise. Ce principe sera au cƓur de l’expĂ©rience vĂ©cue par l’hĂ©roĂŻne du jeu.

Une Ă©quipe artistique de renom

Le scĂ©nario est signĂ© par RyĆ«kishi07, un auteur reconnu pour ses oeuvres mĂȘlant mystĂšre, horreur psychologique et surnaturel. Bien que son histoire soit indĂ©pendante du reste de la franchise, il promet toutefois quelques rĂ©fĂ©rences Ă  l’univers de Silent Hill. Quant au Character et Creature Design, la tĂąche a Ă©tĂ© remise Ă  l’artiste Kera, un artiste japonais s’étant dĂ©jĂ  illustrĂ© dans le genre par le passĂ©, en produisant quelques concept arts pour le jeu Spirit Hunter: NG.

Pour ce qui est de la musique, Akira Yamaoka reprendra du service, lui qui a orchestrĂ© la quasi totalitĂ© de la sĂ©rie, Ă  l’exception de Silent Hill: Downpour, en collaboration avec un autre compositeur, Kensuke Inage. Yamaoka sera en charge des compositions lorsque la ville sera plongĂ©e dans le brouillard, tandis qu’Inage gĂšrera tout ce qui est en rapport avec l’Autre Monde. Les deux hommes partageront l’affiche avec deux collaborateurs de RyĆ«kishi07, dai et xaki, pour des crĂ©ations plus minimes.

NeoBards Entertainment, un studio d’expĂ©rience

Avant Silent Hill f, NeoBards Entertainment s’était dĂ©jĂ  illustrĂ© en travaillant sur des licences cultes comme Devil May Cry HD Collection, Onimusha: Warlords Remaster et Resident Evil Origins Collection sur Switch. Plus rĂ©cemment, le studio a contribuĂ© aux remakes de Resident Evil 2 et Resident Evil 3, ainsi qu’au jeu Marvel’s Avengers. Avec ce nouveau projet, l’équipe entend proposer une vision inĂ©dite de Silent Hill, tout en restant fidĂšle Ă  l’essence de la sĂ©rie.

Silent Hill f sortira sur PS5, Xbox Series X|S et PC mais ne possĂšde toujours pas de date pour le moment.

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Rainbow Six Siege X : Ubisoft dĂ©voile l’ambitieux futur de son FPS compĂ©titif

13 mars 2025 Ă  20:32

S’il y a bien une chose que l’on ne peut pas reprocher Ă  Ubisoft, c’est le suivi de ses jeux phares sur le long terme. En effet, si l’éditeur a Ă©tĂ© critiquĂ© pour des dĂ©cisions jugĂ©es injustes par les joueurs, comme le choix de fermer les serveurs de The Crew, rendant le jeu complĂštement inaccessible puisque jouable uniquement en ligne, il convient de noter que certains titres comme For Honor ou encore The Division 2 (dont le plan d’amĂ©lioration a dĂ©butĂ© l’annĂ©e derniĂšre) pour sont toujours mis Ă  jours et bĂ©nĂ©ficient d’un suivi mĂ©ticuleux. Et son FPS compĂ©titif phare n’est pas en reste, puisqu’Ubisoft a rĂ©cemment annoncĂ© Rainbow Six Siege X, une mise Ă  jour majeure marquant une Ă©tape clĂ© dans l’évolution de son cĂ©lĂšbre FPS tactique, dans l’idĂ©e des propos tenus par son directeur crĂ©atif. L’objectif annoncĂ© par l’éditeur est clair : rĂ©affirmer son engagement Ă  long terme tout en amĂ©liorant significativement l’expĂ©rience des joueurs actuels et des nouveaux venus. Et maintenir son statut de figure de proue en matiĂšre de FPS tactique eSport.

Nous avons pu assister Ă  une prĂ©sentation d’une trentaine de minutes levant le voile sur les nouveautĂ©s Ă  venir. Par ailleurs, il nous a Ă©tĂ© offert la possibilitĂ© de poser les mains sur le jeu, mais puisque personne au sein de la rĂ©daction n’a vraiment jamais posĂ© ses mains sur le jeu, nous avons prĂ©fĂ©rĂ© dĂ©cliner, n’étant pas en capacitĂ© de vous faire un retour d’expĂ©rience pertinent. Toutefois, nous pouvons vous faire un Ă©tat des lieux de ce qui vous attend prochainement dans le jeu.

Les nouveautés de Rainbow Six Siege X en bref :

  • Un modĂšle Ă©conomique accessible et une valorisation des joueurs fidĂšles.
  • Des graphismes amĂ©liorĂ©s avec des textures 4K et une meilleure gestion des lumiĂšres et des ombres.
  • Une refonte ergonomique complĂšte des menus et du Battle Pass.
  • Des Ă©lĂ©ments destructibles inĂ©dits ajoutant de nouvelles stratĂ©gies.
  • Une spatialisation audio affinĂ©e pour une immersion et une prĂ©cision accrues.
  • Un systĂšme de communication revu et une intĂ©gration des votes dans les phases stratĂ©giques.
  • Un onboarding amĂ©liorĂ© et une politique stricte anti-toxicitĂ© et anti-triche.
  • Un modĂšle Ă©conomique accessible et une valorisation des joueurs fidĂšles.

Des graphismes Ă  la hauteur des attentes

La premiĂšre amĂ©lioration notable concerne le moteur graphique, qui bĂ©nĂ©ficie d’un important lifting visuel. Les dĂ©veloppeurs ont doublĂ© la rĂ©solution des textures et vont proposer des packs optionnels de textures en 4K. GrĂące Ă  cela, l’ensemble gagne en finesse avec des ombres dynamiques et un Ă©clairage rĂ©aliste permettant une meilleure immersion visuelle. Par ailleurs, ils ont Ă©galement intĂ©grĂ© une nouvelle fonctionnalitĂ© permettant d’inspecter ses armes Ă  n’importe quel moment en pleine partie et visant Ă  mieux apprĂ©cier les dĂ©tails des Ă©quipements des agents.

Une interface repensĂ©e pour fluidifier l’expĂ©rience des joueurs

Rainbow Six Siege X introduit une refonte complĂšte de l’interface utilisateur. Plus rĂ©active et intuitive, elle inclut une navigation amĂ©liorĂ©e au sein du Battle Pass, offrant dĂ©sormais une vue d’ensemble claire et instantanĂ©e des rĂ©compenses disponibles, avec toujours la possibilitĂ© d’emprunter des routes particuliĂšres afin de faciliter l’accĂšs Ă  certaines rĂ©compenses prĂ©cises. La boutique en ligne bĂ©nĂ©ficie Ă©galement d’un rafraĂźchissement, facilitant les achats et l’accĂšs aux contenus additionnels. Ubisoft promet de poursuivre ces efforts d’amĂ©lioration sur d’autres sections des menus au cours des prochaines mises Ă  jour.

Un gameplay enrichi par des éléments destructibles inédits

La dimension tactique du jeu franchit une nouvelle Ă©tape avec l’introduction d’élĂ©ments destructibles inĂ©dits tels que les colonnes de gaz capables d’engendrer des explosions contrĂŽlĂ©es ou des extincteurs diffusant une fumĂ©e dense pour couvrir les dĂ©placements. On note Ă©galement l’ajout de dĂ©tecteurs de mĂ©taux qui Ă©mettent un signal sonore lors du passage des joueurs Ă  proximitĂ© et qu’il sera possible de dĂ©truire afin de ne plus les dĂ©clencher au moindre passage. Ces ajouts stratĂ©giques viennent renforcer les possibilitĂ©s d’approches tactiques des Ă©quipes en phase d’attaque ou de dĂ©fense. Ubisoft a Ă©galement revu entiĂšrement les animations de la descente en rappel grĂące Ă  une capture de mouvements (motion capture) plus rĂ©aliste. Les mouvements permis lors de la descente sont Ă©galement plus poussĂ©s et permettent de se dĂ©placer sur les cĂŽtĂ©s, ce qui enrichit davantage le gameplay.

Une spatialisation sonore optimisĂ©e pour renforcer l’immersion

Rainbow Six Siege X apportera un soin particulier au rendu audio avec une propagation du son retravaillĂ©e. DĂ©sormais, la rĂ©verbĂ©ration et la diffusion sonore s’adaptent prĂ©cisĂ©ment Ă  la taille et Ă  la gĂ©omĂ©trie des piĂšces dans lesquelles se trouvent les joueurs. Cette amĂ©lioration permet aux joueurs aguerris d’identifier plus prĂ©cisĂ©ment la position de leurs adversaires en se basant sur les indices sonores, renforçant ainsi l’immersion tactique et la profondeur stratĂ©gique du jeu. Evidemment, il sera conseillĂ© de jouer avec un casque audio afin de mieux percevoir la diffusion des bruits des tirs ou des pas.

Communication et stratégie renforcées par une ergonomie repensée

Le jeu optimise ses systĂšmes de communication avec une refonte complĂšte du menu radial permettant des interactions plus rapides et plus prĂ©cises en pleine action. De plus, la phase de Pick & Ban bĂ©nĂ©ficie maintenant d’un systĂšme de vote intĂ©grĂ©, favorisant une prise de dĂ©cision collective et stratĂ©gique au sein des Ă©quipes. Ces ajustements visent Ă  amĂ©liorer les Ă©changes d’informations entre joueurs et Ă  rendre les choix tactiques encore plus dĂ©terminants.

Accueil des nouveaux joueurs et protection contre la toxicité

Ubisoft va mettre en place une expĂ©rience d’onboarding approfondie pour accompagner les nouveaux joueurs avec une progression structurĂ©e Ă  travers 20 niveaux permettant de dĂ©bloquer progressivement l’intĂ©gralitĂ© des modes de jeu. ConcrĂštement, cela permettra aux nouveaux arrivants de prendre en main intĂ©gralement le jeu sans pour autant ĂȘtre noyĂ© sous les informations. Une bonne idĂ©e en soi, d’autant que Rainbow Six Siege est un jeu exigeant qui peut sembler un brin intimidant pour ceux qui voudraient se lancer sans vellĂ©itĂ© de jouer en classement. ParallĂšlement, un systĂšme de modĂ©ration anti-toxicitĂ© limite l’accĂšs des joueurs signalĂ©s comme toxiques Ă  certaines playlists, garantissant un environnement de jeu plus agrĂ©able et plus sĂ»r pour la communautĂ©.

Sécurisation et intégration du suivi compétitif

L’éditeur renforce Ă©galement la lutte contre la triche avec un systĂšme anti-cheat amĂ©liorĂ© et mis Ă  jour rĂ©guliĂšrement, indispensable pour prĂ©server l’intĂ©gritĂ© compĂ©titive du jeu. Rainbow Six Siege X introduit aussi un menu dĂ©diĂ© Ă  l’esport, permettant aux fans et aux joueurs compĂ©titifs de suivre facilement les Ă©vĂ©nements majeurs, soulignant l’engagement d’Ubisoft envers la scĂšne eSport, plĂ©biscitĂ©e par la communautĂ© du jeu.

ModÚle économique et valorisation de la communauté

Rainbow Six Siege adopte dĂ©sormais un modĂšle Ă©conomique hybride. Un accĂšs gratuit est mis en place pour les modes casual et la phase d’onboarding, avec tout de mĂȘme la possibilitĂ© d’acquĂ©rir des skins et autres Ă©lĂ©ments cosmĂ©tiques. Cela signifie qu’il vous sera possible de jouer au jeu avec vos amis dans les modes non classĂ©s par exemple. L’accĂšs aux modes compĂ©titifs reste liĂ© Ă  l’achat de la version complĂšte du jeu. Par ailleurs, Ubisoft rĂ©compensera les joueurs de longue date avec des badges spĂ©ciaux selon leur anciennetĂ©, reconnaissant ainsi leur fidĂ©litĂ© et leur soutien au fil des annĂ©es.

Rainbow Six Siege X ouvre un nouveau chapitre

Avec Rainbow Six Siege X, Ubisoft affiche clairement ses ambitions pour les dix prochaines annĂ©es, en combinant des amĂ©liorations visuelles, une transformation de l’interface utilisateur et l’approfondissement du gameplay. Ce nouveau chapitre promet d’offrir une expĂ©rience de jeu renouvelĂ©e, plus immersive et encore plus tactique, confirmant une nouvelle fois la capacitĂ© d’Ubisoft Ă  faire Ă©voluer son FPS phare tout en respectant son ADN compĂ©titif. Rappelons que Rainbow Six Siege est sorti le 1er dĂ©cembre 2015, ce qui signifie que le jeu fĂȘtera bientĂŽt son dixiĂšme anniversaire.

Cet article Rainbow Six Siege X : Ubisoft dĂ©voile l’ambitieux futur de son FPS compĂ©titif est apparu en premier sur JVFrance.

Monster Hunter Wilds : ne manquez pas cette ressource cachée des gardiens

13 mars 2025 Ă  19:13

Monster Hunter Wilds est un jeu oĂč l’écosystĂšme possĂšde une place prĂ©dominante dans son gameplay. Il n’est donc pas Ă©tonnant que le cycle de vie d’une crĂ©ature puisse impacter son environnement, mĂȘme avec sa mort. DĂ©couvrez ici un des nombreux secrets de cet univers mais attention si vous n’ĂȘtes pas encore arrivĂ© Ă  l’endgame, cet article divulgĂąche certains Ă©lĂ©ments de la fin du jeu.

Cet article prĂ©sente des risques de spoil de l’histoire de Monster Hunter Wilds

Une des grandes nouveautĂ©s de Monster Hunter Wilds est la gestion des cadavres des crĂ©atures que vous chassez. Il est possible d’observer une certaine Ă©volution dans leur apparence, avec l’apparition de fluides, des changements de couleurs, ainsi que l’apparition d’insectes indiquant un avancement de la dĂ©composition. Dans certains cas, l’environnement est capable d’influencer cette transformation, vous permettant d’accĂ©der Ă  des ressources rares et cachĂ©es dans le jeu : des cristaux capables de vous rapporter plusieurs centaines de points de fusion pour fabriquer vos joyaux.

Comment trouver le secret des gardiens

Une fois suffisamment avancĂ© dans l’histoire, vous aurez accĂšs Ă  la zone qui nous intĂ©resse : celle des Ruines de Wyveria. Un ancien royaume dĂ©chu ayant maitrisĂ© une technologie pour crĂ©er des monstres artificiels, nommĂ©s les gardiens. Ces crĂ©atures ont un organisme particulier qui vous est expliquĂ© en dĂ©tail dans le jeu, mais ce qui nous intĂ©resse est leur rĂ©action avec leur environnement au moment de leur mort. Cette astuce ne fonctionne que pour les expĂ©ditions oĂč vous sĂ©lectionnez les monstres se baladant alĂ©atoirement dans la zone et uniquement sur les crĂ©atures artificielles (les gardiens).

Le cadavre d'un Anjanath tonnerre gardien dans Monster Hunter Wilds

Tout d’abord, vous devez vous assurer d’achever votre adversaire dans une flaque de lait de wyverne, cela est nĂ©cessaire. Vous pouvez trouver des indications Ă  l’aide des raccourcis sur votre carte pour les localiser, mais visuellement, cela se voit par des reflets de couleur argentĂ©e qui se diffusent sur le sol. Ce sont les mĂȘmes zones oĂč vous pourrez voir un gardien se recharger aprĂšs avoir subi de nombreux dommages de votre part. Attention tout de mĂȘme, les attaques de monstres dans ce type de liquide peuvent crĂ©er des cristaux blancs semblables Ă  des coraux qui explosent avec les attaques Ă©lĂ©mentaires.

La charogne cristallisée d'un Anjanath tonnerre gardien dans Monster Hunter Wilds

Vous pouvez dĂ©pecer le cadavre encore frais de la crĂ©ature sans que cela n’influence sa transformation. Il vous faudra cependant attendre un certain temps, que l’on estime entre 5 et 10 minutes pour qu’un changement apparaisse. Cela se voit visuellement par un blanchissement drastique des couleurs et le changement de nom. Si un corps de grand monstre non dĂ©pecĂ© passe du statut de Cadavre Ă  celui de Charogne, le corps d’un gardien mort dans une flaque de lait de wyverne gagne le statut de Charogne cristallisĂ©e. Une icĂŽne en forme de pierre apparaĂźt en haut Ă  droite de celle du monstre, indiquant que vous pouvez Ă  nouveau le dĂ©pecer. A vous maintenant ces fameuses ressources cachĂ©es que sont le Cristal nĂ©buleux et le Cristal coruscant.

Position sur la carte d'une charogne cristallisée d'un Anjanath tonnerre gardien dans Monster Hunter Wilds

Pour Ă©viter de retourner voir l’état de la transformation du corps, vous pouvez le vĂ©rifier sur votre carte directement. Profitez en pour aller chasser d’autres gardiens et les faire patauger dans du lait de wyverne !

La charogne cristallisée d'un Seikret gardien dans Monster Hunter Wilds

Il est intĂ©ressant de noter que cette transformation s’applique pour toutes les crĂ©atures artificielles, donc Ă©galement les Seikrets Gardiens. Ces crĂ©atures vous attaquent souvent en groupe Ă  proximitĂ© des flaques de lait de wyverne. Ce qui peut vous donner une bonne occasion pour farmer ces fameux cristaux. A noter cependant que la transformation en Charogne cristallisĂ©e n’est pas assurĂ©e, sur l’entiĂšretĂ© de nos tests, seul un peu plus de la moitiĂ© des cadavres de gardiens se sont cristallisĂ©s dans ces fameuses flaques.

Utilisation du centre de fusion pour créer des joyaux dans Monster Hunter Wilds

Le Cristal nĂ©buleux et le Cristal coruscant sont des objets de raretĂ© 6, capables de vous donner plusieurs centaines de points pour la fabrication de joyaux. Allez retrouver Vio, la responsable du centre de fusion au village de Suja pour les utiliser. Cette mĂ©thode constitue une bonne source complĂ©mentaire Ă  vos chasses en fin de jeu contre les crĂ©atures alphas. Alors restez attentifs Ă  l’endroit oĂč vous abattez vos proies artificielles dans les ruines de Wyveria pour rĂ©colter de prĂ©cieuses ressources supplĂ©mentaires.

Résumé du secret des gardiens dans Monster Hunter Wilds :

  • Abattez une crĂ©ature artificielle, gardien ou seikret, dans une flaque de lait de wyverne aux ruines de Wyveria.
  • DĂ©pecez la proie, puis attendez une dizaine de minutes que le corps devienne une charogne cristallisĂ©e.
  • Cette astuce a environ 60% de chance de rĂ©ussir et vous octroie des cristaux rares, pouvant donner plusieurs centaines de points au centre de fusion, au village de Suja.

DĂ©couvrez Ă©galement d’autres astuces et mĂ©thodes de farm rapides pour amĂ©liorer votre Ă©quipement une fois Ă  haut niveau de RC.

MĂȘme plusieurs semaines aprĂšs sa sortie, Monster Hunter Wilds n’a pas fini de livrer tous ses secrets. Amusez-vous Ă  tester les rĂ©actions de l’environnement sur les nombreuses crĂ©atures qui peuplent son univers. De belles surprises dignes d’un explorateur de la faune et de la flore vous attendent.

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Preview : Rainbow Six Siege X, refonte totale en vue pour les dix ans

Par :Kelma
13 mars 2025 Ă  19:30
Rainbow Six Siege est l'un des succÚs les plus persistants d'Ubisoft et lui offrir une belle refonte à l'occasion de sa dixiÚme année d'existence n'était que justice. L'occasion pour l'éditeur français de nous présenter en quoi consiste ce lifting et de s'essayer au tout nouveau mode de jeu Dual Front.

Netflix Gaming en crise : départs, échecs et mauvaise stratégie

Par :Kyujilo
13 mars 2025 Ă  19:01
Si Netflix est le leader incontestĂ© du streaming vidĂ©o, le poids lourd a surpris la presse et le public quand il s'est aventurĂ© dans l'univers du jeu vidĂ©o en 2021, avec de belles promesses et des ambitions Ă©levĂ©es. Cependant, quatre ans plus tard, le bilan de cette incursion est loin d'ĂȘtre reluisant. Entre dĂ©cisions stratĂ©giques discutables et absence de ligne directrice claire, la branche gaming de l'entreprise semble naviguer Ă  vue. Et les derniĂšres nouvelles du N rouge, avec un grand jeu de chaises musicales en haut lieu du dĂ©partement jeu vidĂ©o n'est pas rassurant.

People Can Fly annonce la cessation de son activité d'édition de jeux VR

Par :Jarod
13 mars 2025 Ă  16:10
Plus que jamais confronté aux difficultés du marché depuis qu'il a racheté son indépendance à Epic Games en 2015, le studio polonais People Can Fly commence l'année 2025 comme il avait terminé l'année 2024 : en réduisant la voilure. Et sans trop de surprise, c'est aujourd'hui son activité de jeux en réalité virtuelle qui en fait les frais.

Spectre Divide, c’est fini

Par :Stuka
13 mars 2025 Ă  15:06

C’est par le biais d’une lettre ouverte sur Reddit qu’on apprend que Spectre Divide et Mountaintop Studios disparaitront dans moins de trente jours, et ce seulement deux semaines aprĂšs la sortie, sans tambour ni trompette, de sa saison 1.

Spectre Divide The End

AprĂšs une arrivĂ©e bĂąclĂ©e en septembre 2024, et un gap de prĂšs de six mois avant une mise Ă  jour significative, on voit mal comment il aurait pu en ĂȘtre autrement. On saluerait presque le studio pour cette dĂ©cision rationnelle, qui permettra de rembourser les trois clampins ayant achetĂ© des skins sur le jeu. Attention tout de mĂȘme, cela ne concerne que l’argent dĂ©pensĂ© depuis la saison 1. Pour les autres, c’est tant pis pour vous.

Fuga : Melodies of Steel 3 raconte ses combats et son systĂšme de fins multiples

13 mars 2025 Ă  15:02
Prévu pour le 29 mai, la machine marketing de Cyberconnect2 marche à plein gaz depuis quelques semaines. Ainsi, si nous avons déjà pu faire le plein d'infos à propos de ce troisiÚme opus de la série Fuga par le passé, voilà que de nouvelles images et une vidéo permettent de lever certains mystÚres liés aux combats du jeu.

Monster Hunter Wilds, Capcom tire la chasse aux monstres

13 mars 2025 Ă  15:00
Maintenant que la poussiĂšre est retombĂ©e et qu’on a eu le temps de mettre quelques heures dedans, le moment est venu de vous dire ce que vaut Monster Hunter Wilds. Pour information, le test a Ă©tĂ© rĂ©alisĂ© sur une bĂ©cane vieillissante (top notch en 2019) et le testeur a plus de 400 heures cumulĂ©es sur Monster Hunter World et Monster Hunter Rise.

Le studio de Giles Goddard (Star Fox) annonce Wild Blue

Par :Jarod
13 mars 2025 Ă  13:55
Le studio japonais Chuhai Labs était au programme de l'Humble Games Showcase 2025 pour annoncer Wild Blue, un jeu de combat aérien sur rails en forme d'hommage aux classiques du genre des années 90. Une description qui évoque tout particuliÚrement Star Fox, ce qui n'a rien d'un hasard vu que Chuhai Labs est le studio du vétéran Giles Goddard.

TEST Split Fiction : la nouvelle pépite des créateurs de It Takes Two

13 mars 2025 Ă  13:48

En 2021, It Takes Two de Josef Fares et du studio Hazelight devenait le jeu de l’annĂ©e de par son histoire et son gameplay axĂ© sur la coopĂ©ration. Quatre ans plus tard, et avec un budget doublĂ©, le papa de Brothers : A Tale of Two Sons et A Way Out nous propose une nouvelle aventure palpitante Ă  vivre en duo : Split Fiction. Est-ce le digne successeur du jeu de l’annĂ©e 2021 ou une suite peu originale ? Il est temps de dĂ©couvrir les scĂ©narios farfelus de nos deux nouveaux protagonistes avec une petite touche d’humilitĂ©.

PlutĂŽt Fantasy ou Science-fiction ?

À la sortie de It Takes Two, les joueurs et joueuses ont eu l’occasion de plonger dans l’histoire d’un couple en crise avant que celui-ci ne soit transportĂ© dans une aventure Ă©pique de rĂ©conciliation amoureuse. Suivant alors le charismatique Docteur Hakim, l’histoire marquera les esprits avec son gameplay forçant la coopĂ©ration entre les joueurs. Souhaitant renouveler cette expĂ©rience, le studio Hazelight revient avec Split Fiction. Au revoir le couple, place Ă  deux Ă©crivaines aux styles et aux caractĂšres bien diffĂ©rents. Split Fiction prend ainsi place dans un monde dans lequel une sociĂ©tĂ© dirigĂ©e par un inventeur du nom de Raders propose Ă  des Ă©crivains en difficultĂ© de les Ă©diter. Petite subtilitĂ© tout de mĂȘme, cette mĂȘme sociĂ©tĂ© possĂšde une machine permettant aux Ă©crivains de se plonger en stase dans un monde virtuel Ă  l’image de leurs histoires. C’est alors que nous dĂ©couvrons nos deux protagonistes : Mio Hudson et ZoĂ© Foster. LĂ  oĂč la premiĂšre s’intĂ©resse fortement Ă  la science-fiction bien mature, la seconde Ă©crit de la fantasy un peu plus enfantine. Cherchant toutes deux un Ă©diteur pour se faire un peu d’argent avec leurs aventures, elles acceptent le contrat avec Raders. Sauf que le moment venu, lors de la mise en stase dans la machine virtuelle, tout ne se passe pas comme prĂ©vu. Se retrouvant coincĂ©es ensemble dans la mĂȘme simulation, Mio et ZoĂ© croisent leurs histoires et leurs idĂ©es. Devant coopĂ©rer pour sortir de cette simulation dĂ©traquĂ©e, nos deux hĂ©roĂŻnes parcourront les aventures de l’une et de l’autre Ă  la recherche d’anomalies.

Les débuts des problÚmes


C’est ainsi que se dĂ©roule l’histoire de Split Fiction, alternant entre un monde de science-fiction et de fantasy. Bien Ă©videmment, nos deux hĂ©roĂŻnes devront apprendre Ă  se faire confiance ainsi qu’à mieux comprendre les histoires de chacune, malgrĂ© les rĂ©ticences de style. Et comme toute bonne histoire, celle-ci puise dans les bonnes idĂ©es de chacune, rĂ©vĂ©lant des clins d’Ɠil au cyberpunk pour l’une et des sensations de vivre dans l’univers de Tolkien pour l’autre. Hazelight dĂ©peint ainsi les histoires de ses protagonistes de maniĂšre trĂšs archĂ©typale, oĂč l’une est plutĂŽt froide et pragmatique avec son monde de science-fiction, tandis que l’autre est rĂȘveuse et empreinte de naĂŻvetĂ© avec sa fantasy. Peu original dans un premier temps, avec un scĂ©nario global relativement simple, c’est dans l’écriture de ses personnages et d’une double lecture que le titre brillera un peu plus. De plus, proposer une histoire simple avec des Ă©vĂ©nements prĂ©visibles n’est pas non plus une mauvaise chose, tant le gameplay de Split Fiction est ce que les joueurs cherchent auprĂšs du studio. En changeant d’univers, cela offre plus d’opportunitĂ©s de gameplay comme le fait de se transformer en marine de Halo ou encore de chevaucher des dragons. C’est sur ce point-lĂ  qu’il sera agrĂ©able de suivre une histoire simple, tant les dĂ©couvertes de gameplay seront nombreuses, mĂȘme si quelque peu redondantes. Ajoutez Ă  cela des quĂȘtes annexes proposant une boucle de gameplay spĂ©cifique tout en donnant la possibilitĂ© de dĂ©velopper le passif de nos hĂ©roĂŻnes. Sur ces derniĂšres, on en viendrait mĂȘme Ă  dire qu’il en manque deux ou trois tellement elles sont marquantes.

Bienvenu dans Total Recall !
Un petit citron, ça vous tente ?

Finalement, on retrouve ce qui faisait la force de It Takes Two Ă  l’époque, une Ă©criture pouvant parler Ă  n’importe qui. Avec un sujet assez similaire se basant sur deux personnalitĂ©s que rien ne rapproche pouvant, in fine, trouver un terrain d’entente. Hazelight tend ainsi Ă  montrer qu’avec un but commun, mais aussi un peu de compassion, nous pouvons passer outre nos diffĂ©rences pour apprendre Ă  s’entendre, voire Ă  s’apprĂ©cier. Une ode Ă  l’ouverture de soi qui fonctionne plutĂŽt bien malgrĂ© quelques maladresses en cours de route. Au-delĂ  d’une bonne morale, les moments que procureront les aventures proposĂ©es, mais aussi les nombreux Easter Eggs marqueront Ă  coup sĂ»r vos soirĂ©es. En effet, Split Fiction regorge de rĂ©fĂ©rences cinĂ©matographiques mais aussi d’hommages vidĂ©oludiques. Il est plaisant de dĂ©couvrir des rĂ©fĂ©rences Ă  Tron, Blade Runner ou encore Dune pour les films. Et cĂŽtĂ© jeu vidĂ©o, nous pouvons citer Assassin’s Creed, Zelda et mĂȘme Halo ou encore Shadow of the Colossus. Ainsi, lĂ  oĂč Split Fiction traite d’une fiction scindĂ©e, le titre nous rassemble Ă  travers une passion commune : la culture. À l’image de Mio et ZoĂ©, ces nombreuses rĂ©fĂ©rences nous invitent au dialogue, Ă  communiquer pour mieux apprendre Ă  se connaĂźtre et avancer dans ses nombreux niveaux de maniĂšre plus sereine.

À deux, la vie n’est plus que plus drîle

SpĂ©cialisĂ© dans le genre du jeu forçant la coopĂ©ration, Split Fiction ne dĂ©roge pas Ă  la rĂšgle et nous propose une aventure axĂ©e sur l’entraide. Toutefois, lĂ  oĂč It Takes Two pouvait se jouer avec quelqu’un n’ayant pas vraiment l’habitude des jeux vidĂ©o, Split Fiction s’adresse un peu plus aux amateurs du genre. En effet, avec des Ă©nigmes moins complexes, le titre se focalise avant tout sur de la plateforme au timing quelque peu rapide. Un novice du genre aura alors des difficultĂ©s Ă  suivre la cadence d’un partenaire plus Ă  l’aise avec ce type de niveau. Mais c’est aussi ce qui fait la force de Split Fiction. Proposant un gameplay au service de la narration, chaque monde de nos personnages sera adaptĂ© Ă  leur imaginaire. LĂ  oĂč la science-fiction proposera des moments de tension et d’action, la fantasy proposera plus de rĂ©flexion et de contemplation. Plus qu’un simple jeu de plateforme, l’aventure de Split Fiction nous offre des phases allant de la course-poursuite endiablĂ©e Ă  celle d’un jeu de tir Ă  la troisiĂšme personne. Toutefois, le studio n’en oublie pas son inspiration principale et offre ainsi la possibilitĂ© d’effectuer des doubles sauts ou encore des dashs pour atteindre des plateformes Ă©loignĂ©es. Ajoutez Ă  cela la crĂ©ativitĂ© des dĂ©veloppeurs qui mettront Ă  rude Ă©preuve votre adaptation avec des niveaux transformant la gravitĂ© de votre personnage ou encore sa forme physique. Et vous obtenez ainsi un jeu unique aux nombreuses possibilitĂ©s qui arrivera Ă  toujours vous surprendre.

Des niveaux aérien avec une prise en main un peu complexe.

Comme prĂ©cisĂ© juste au-dessus, le studio arrive Ă  trouver les bons moments pour nous mettre sous tension et d’autres pour nous procurer un sentiment d’apaisement. Alternant des phases tendues oĂč nous devons empĂȘcher un soleil d’imploser ou encore faire face Ă  une mafia avec celle de devoir sauver des petits chats magiques. Autre point intĂ©ressant Ă  noter, Hazelight semble s’ĂȘtre fortement amusĂ© Ă  explorer les styles. Pouvant transformer la perspective du monde pour nous forcer Ă  jouer avec une vue isomĂ©trique ou alors sur un plateformer Ă  l’horizontale. Ou encore, pouvant altĂ©rer l’esthĂ©tique mĂȘme du monde en nous offrant un passage entiĂšrement rĂ©alisĂ© au crayon de bois. Tout est fait pour que vous ne lĂąchiez pas la manette avant d’avoir fini le titre. Pour clĂŽturer chaque chapitre, combat de boss oblige. MĂȘme si ces derniers seront un peu inĂ©gaux dans leur move set, pouvant passer d’un combat trĂšs facile Ă  trĂšs complexe, ils marqueront tous les esprits d’une maniĂšre ou d’une autre. Que ce soit dans leurs designs ou encore dans leurs interactions, nous avons apprĂ©ciĂ© les dialogues parfaitement Ă©crits, le tout composĂ© avec une VF de trĂšs bonne facture. Malheureusement, et malgrĂ© ses nombreuses qualitĂ©s, un petit dĂ©faut subsiste.

Des décors de fantasy vraiment magnifiques
Un cran au dessus de la science fiction

Ayant adorĂ© l’obligation de cohĂ©sion dans It Takes Two, Split Fiction se concentre avant tout sur la dĂ©couverte. En effet, nous avons trouvĂ© que peu de niveaux offraient rĂ©ellement de difficultĂ© de rĂ©flexion, malgrĂ© les compĂ©tences intĂ©ressantes offertes Ă  nos hĂ©roĂŻnes. Nous nous sommes ainsi retrouvĂ©s Ă  terminer des niveaux assez rapidement, sans mĂȘme avoir dĂ» rĂ©flĂ©chir plus que de mesure pour clĂŽturer notre aventure. MĂȘme si l’ensemble du jeu traite de cela et qu’il faudra toujours user des compĂ©tences de l’une pour faire avancer l’autre, la rĂ©flexion n’a pas Ă©tĂ© extrĂȘmement poussĂ©e et nous nous sommes rarement posĂ©s pour rĂ©ellement outrepasser une difficultĂ©. Ce qui est un peu dommage pour un jeu de cette trempe. Toutefois, les quelques moments oĂč cela a Ă©tĂ© le cas nous ont marquĂ©s, Ă  l’exemple d’une phase ressemblant Ă  un flipper ou encore Ă  l’approche de la fin du titre. Cette simplification des Ă©nigmes se traduit aussi par la difficultĂ© gĂ©nĂ©rale du titre. Split Fiction ne se veut absolument pas punitif. Lorsque vous ratez quelque chose, il sera toujours facile d’y revenir dans l’immĂ©diat sans devoir recommencer le niveau. De mĂȘme, il arrivera parfois que le jeu place directement votre personnage Ă  l’endroit souhaitĂ© pour ne pas vous frustrer davantage. CouplĂ© Ă  cela, la possibilitĂ© d’accessibilitĂ© poussĂ©e et de rĂ©glage pour chacun des personnages, Hazelight propose une aventure adaptable aux besoins de chacun. L’objectif Ă©tant d’offrir un bon moment avec votre partenaire, plus que des moments de dispute sur un passage compliquĂ©.

Mettre en image l’imaginaire

Tournant sous l’Unreal Engine 5, devenant doucement une norme dans la sphĂšre vidĂ©oludique, Split Fiction nous a Ă©poustouflĂ©s par ses magnifiques dĂ©cors. Que ce soit du cĂŽtĂ© de la science-fiction avec des jeux de lumiĂšres vraiment intĂ©ressants Ă  la vĂ©gĂ©tation des mondes de la fantasy parfois pharaoniques. CouplĂ© Ă  cela une excellente optimisation sur console, faisant tourner le jeu Ă  60 fps et sans aucun bug Ă  dĂ©plorer hors ceux que nous avons provoquĂ©s intentionnellement, Split Fiction brille par sa technique. Certains diront tout de mĂȘme que les personnages sont un peu plats, manquent de dĂ©tails et de rĂ©alisme, mais cela colle parfaitement au style graphique du studio. Cette fluiditĂ© sur console, Ă©tonnante par moment, est possible aussi de par la construction de ses niveaux. Alors qu’It Takes Two offrait des niveaux semi-ouverts, Split Fiction fait le choix de niveaux plus linĂ©aires permettant de ne pas avoir Ă  charger trop d’élĂ©ments. Ainsi, l’ensemble des niveaux sont soigneusement travaillĂ©s, avec des jeux de lumiĂšres excellents ou encore un travail de texture dessinĂ© Ă  la main des plus satisfaisantes. De plus, en optant pour ce type de gameplay, Hazelight se permet de jouer sur des effets de grandeur et de profondeur dans certains niveaux spĂ©cifiques. Cela permet ainsi aux joueurs de s’immerger complĂštement dans l’univers proposĂ© tout en le rendant crĂ©dible aux yeux de tous.

Les décors sont magnifiques ! Et les développeurs le savent trÚs bien.

En plus de dĂ©cors Ă©poustouflants nous ayant dĂ©crochĂ© la mĂąchoire par moment, la bande-son qui accompagne notre aventure n’est pas Ă  oublier. Celle-ci s’adapte Ă  merveille aux diffĂ©rents univers proposĂ©s. On pourra toutefois regretter le manque de thĂšme marquant et vĂ©ritablement impactant. MalgrĂ© cela, le titre s’en sort Ă  merveille d’un point de vue sonore avec un sound design aux petits oignons et un travail de doublage parfaitement rĂ©ussi aussi bien en VO qu’en VF. Nos personnages auront ainsi des interactions plutĂŽt naturelles que nous avons apprĂ©ciĂ© de suivre tout au long de leur aventure. Une aventure bien dosĂ©e, proposant une durĂ©e de vie de 10h environ pour les joueurs adeptes du genre. Comptez nĂ©anmoins un peu plus si vous avez des difficultĂ©s sur les plateformers ou alors que vous souhaitez dĂ©couvrir l’ensemble des quelques trophĂ©es disponibles.

Au-delĂ  de la fiction

Au-delĂ  de nous proposer une histoire sympathique sous couvert de critique sur l’utilisation de machines pour copier des artistes talentueux, Split Fiction se permet d’inclure deux histoires touchantes Ă  travers les personnages de Mio et ZoĂ©. En effet, le studio Hazelight ne s’est pas contentĂ© d’une seule histoire mais bien de trois bien distinctes. Celle des scĂ©naristes cherchant Ă  contrer un Ă©diteur corrompu, celle de Mio et ses difficultĂ©s financiĂšres et celle de ZoĂ© avec son traumatisme d’enfance. Le fait d’avoir choisi cette voie permet d’amener une certaine compassion, mais aussi une morale Ă  un titre qui, de base, n’en proposait pas forcĂ©ment. LĂ  oĂč le titre prĂ©cĂ©dent prĂŽnait l’importance de la communication dans un couple, oĂč nous dĂ©couvrons les histoires de nos deux protagonistes, Split Fiction prĂŽne l’acceptation de ses dĂ©mons pour mieux avancer, tout en se faisant aider par une personne extĂ©rieure.

Parfois, il suffit d’un plaisir simple pour ĂȘtre heureux.

VĂ©ritable thĂ©rapie, Split Fiction se destine aussi aux personnes cherchant un peu de rĂ©confort dans des moments difficiles. Celles-ci se reconnaĂźtront dans les caractĂšres de nos deux personnages oĂč l’une est renfermĂ©e car souhaitant garder ses problĂšmes, tandis que l’autre est extravertie pour se mentir Ă  elle-mĂȘme. Sans vouloir spoiler, la fin propose aussi une sous-lecture avec un vĂ©ritable moment d’humilitĂ© de la part des dĂ©veloppeurs. EspĂ©rant que les joueurs ayant tenu jusqu’au bout auront apprĂ©ciĂ© le titre autant qu’ils ont apprĂ©ciĂ© le faire. Tout en gardant cette peur de ne pas rĂ©itĂ©rer l’exploit de 2021. Hazelight a rĂ©ussi Ă  nous captiver et nous offre une nouvelle fois une merveilleuse aventure.

Verdict

AprĂšs un succĂšs avec It Takes Two, Hazelight nous propose sa toute nouvelle aventure avec Split Fiction et rĂ©itĂšre cette magie de la coopĂ©ration tout en amĂ©liorant sa technique. Split Fiction est donc la petite pĂ©pite de ce mois de mars que nous vous conseillons absolument de tester avec un compagnon de voyage. Entre une histoire Ă  plusieurs lectures, des dĂ©cors magnifiques et un gameplay intelligent, le titre du studio suĂ©dois marquera Ă  coup sĂ»r les esprits des joueurs ayant terminĂ© cette magnifique aventure. On regrettera toutefois quelques maladresses d’écriture, des niveaux de difficultĂ© peu Ă©quilibrĂ©s ou encore le manque d’originalitĂ© sur certaines mĂ©caniques de gameplay reprises de son prĂ©dĂ©cesseur. Mais ces quelques dĂ©fauts n’entachent en rien la qualitĂ© globale du titre tant l’ensemble fonctionne Ă  merveille et saura ravir les joueurs du dimanche.

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[VR Games Showcase 2025] Running With Scissors joue la carte de la nostalgie avec Postal 2: VR

Par :Loulou
13 mars 2025 Ă  03:18

Durant le VR Games Showcase 2025, Running With Scissors, en collaboration avec FlatVR2 et Team Beef, ont eu la brillante idĂ©e de dĂ©terrer Postal 2 pour un projet en VR. Pour le meilleur et surtout pour le pire, le Postal Dude est de retour pour semer le chaos et rĂ©pandre le sang dans la ville fictive de Paradise en Arizona. On peut supposer que cette licence irrĂ©vĂ©rencieuse trouvera probablement son public Ă  l’instar du trĂšs « qualitatif Â» Postal 4: No Regerts.

Vu que Running With Scissors n’est pas seul Ă  la barre pour le dĂ©veloppement, le rĂ©sultat ne devrait pas ĂȘtre si catastrophique que d’habitude. Mais il faudrait peut-ĂȘtre penser sĂ©rieusement Ă  arrĂȘter les frais avec cette licence.

Pour le moment, Postal 2: VR n’a pas de date de sortie annoncĂ©e. En attendant de nouvelles news, vous pouvez l’ajouter Ă  votre liste de souhaits Steam, Meta Quest ou PS VR, si vous y trouvez un quelconque intĂ©rĂȘt.

[VR Games Showcase 2025] Conflit Ă  grande Ă©chelle avec Forefront, le battlefield-like VR du studio Triangle Factory

Par :Loulou
13 mars 2025 Ă  03:10

À l’occasion du VR Games Showcase 2025, le studio Triangle Factory (Breachers et Hyper Dash) a annoncĂ© son nouveau jeu multi en VR, Forefront. Ce battlefield-like permettra jusqu’à 32 joueurs de s’affronter sur un carte immense oĂč les environnements seront partiellement destructibles. Il sera possible de sĂ©lectionner diffĂ©rentes classes et de conduire des vĂ©hicules terrestres, aĂ©riens ou marins.

Pour le contexte, une ressource trĂšs rare est Ă  l’origine d’un conflit entre la corporation O.R.E. et la rĂ©sistance locale. Libre Ă  vous de rejoindre l’un des deux camps pour obtenir le contrĂŽle total des territoires. Au visionnage de la bande-annonce, le jeu semble plutĂŽt sympa avec paysages variĂ©s et un gunplay qui a l’air solide.

Le studio n’a pas communiquĂ© de date de sortie pour leur jeu. En attendant, vous pouvez ajouter Forefront Ă  votre liste de souhaits Steam ou Meta Quest, si vous ĂȘtes intĂ©ressĂ©.

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[VR Games Showcase 2025] Roboquest VR dévoile un gameplay nerveux et dynamique

Par :Loulou
12 mars 2025 Ă  20:19

DĂ©voilĂ© Ă  l’occasion du VR Games Showcase de l’annĂ©e derniĂšre, Roboquest VR, le FPS avec des mĂ©caniques de roguelite, refait parler de lui via une nouvelle vidĂ©o gameplay diffusĂ©e durant l’édition 2025 du mĂȘme Ă©vĂ©nement. On y voit notamment des sĂ©quences d’action bien nerveuses et surtout trĂšs fluides. Du cĂŽtĂ© des graphismes, ça a l’air plutĂŽt beau pour de la VR. On y apprend Ă©galement que les studios Flat2VR et RyseUp travaillent dĂ©sormais sur l’aspect coopĂ©ratif du titre.

Sachez que cette version VR reprend Ă  l’identique le jeu d’origine Roboquest, que nos experts Stuka et MathMoite ont pu tester, si vous ĂȘtes intĂ©ressĂ©s.

Toujours en dĂ©veloppement, Roboquest VR n’a pas encore de date de sortie prĂ©vue. En attendant de nouvelles infos, vous pouvez ajouter ce dernier Ă  votre liste de souhaits Steam, Meta Quest ou PS VR, si l’expĂ©rience vous tente.

[MAJ] Microsoft : Ă  fond dans la Xbox mais pas trop

Par :CBL
13 mars 2025 Ă  05:00
Les gens bien informĂ©s de chez Windows Central tiennent de leurs sources que Microsoft bosserait sur trois nouvelles Xbox : la premiĂšre, ayant pour nom de code "Kennan", serait une console portable qui sortirait cette annĂ©e. Elle ne serait pas construite directement par Microsoft mais par un partenaire, un peu comme la version SteamOS de la Lenovo Legion Go prĂ©vue pour le mois de mai. En clair, MS va probablement se contenter de coller un logo Xbox et un bouton...

The Last of Us : du jeu vidéo à la série, le scénariste de 28 jours plus tard avoue son amour pour la licence

Par :Kyujilo
12 mars 2025 Ă  19:26
The Last of Us et 28 jours plus tard partagent plus qu'un simple goĂ»t pour les infectĂ©s et les mondes post-apocalyptiques. D’un cĂŽtĂ©, le jeu culte de Naughty Dog a marquĂ© par son rĂ©cit poignant et sa tension viscĂ©rale, adaptĂ© ensuite en sĂ©rie live. De l’autre, 28 jours plus tard, le film de Danny Boyle qui a redĂ©fini le genre horrifique en 2002. Et alors que la saison 2 de The Last of Us et 28 ans plus tard s'apprĂȘtent Ă  dĂ©barquer, une question se pose : lequel de ces deux titans influence dĂ©sormais l'autre ? Une interrogation qui semble avoir dĂ©jĂ  trouvĂ© une rĂ©ponse pour Alex Garland, le scĂ©nariste de 28 jours plus tard.

PlayStation Plus : la liste des jeux ajoutés en mars 2025 pour les abonnés Extra et Premium

Par :Goufixx
12 mars 2025 Ă  17:13

La moitiĂ© du mois arrive trĂšs vite, et il est l’heure pour PlayStation de dĂ©voiler les jeux qui arriveront dans le catalogue PlayStation Plus pour les abonnĂ©s aux formules Extra et Premium. Une dizaine de nouvelles productions seront de la partie, dont le jeu français de l’annĂ©e 2024 : rien que ça !

Les jeux français seront Ă  l’honneur en ce mois de mars. En effet, deux titres dĂ©veloppĂ©s par des studios français seront disponibles pour les abonnĂ©s aux services Extra et Premium. Le laurĂ©at des PĂ©gases 2025, Ă  savoir Prince of Persia: The Lost Crown signĂ© Ubisoft, mais Ă©galement le surprenant Syberia: The World Before Ă©ditĂ© par Microids. Deux aventures solo de qualitĂ© donc, les joueurs qui n’en ont pas encore profitĂ© auraient tort de s’en priver.

Voici la liste complĂšte des nouveaux titres disponibles dans le catalogue PlayStation Plus selon les diffĂ©rentes formules d’abonnement :

La liste des jeux PlayStation Plus Extra & Premium de janvier 2025

  • Arcade Paradise (PS5/PS4)
  • Bang-On Balls: Chronicles (PS5/PS4)
  • Captain Tsubasa: Rise of New Champions (PS4)
  • Mobile Suit Gundam Battle Operation Code Fairy (PS5/PS4)
  • Prince of Persia: The Lost Crown (PS5/PS4)
  • Syberia: The World Before (PS5/PS4)
  • UFC 5 (PS5)
  • You Suck at Parking (PS5/PS4)

La liste des jeux PlayStation Plus Premium & Classiques de janvier 2025

  • Arcade Paradise VR (PS VR2)
  • Armored Core (PS5/PS4)
  • Armored Core: Master of Arena (PS5/PS4)
  • Armored Core: Project Phantasma (PS5/PS4)

Les jeux citĂ©s ci-dessus seront disponibles (sauf prĂ©cision) pour les abonnĂ©s dĂšs le mardi 18 mars 2025 Ă  11h00. Et si vous ne savez toujours pas quelle offre PlayStation Plus est faite pour vous, nous avons justement un guide qui vous permettra de choisir l’abonnement PS Plus le plus appropriĂ© Ă  vos envies et besoins.

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Niantic a revendu sa branche jeux vidéo

12 mars 2025 Ă  17:47
On ne l’avait pas forcĂ©ment vu venir, mais ça semble presque logique quand on regarde un peu en arriĂšre. En effet, Niantic a pris la dĂ©cision de sortir du dĂ©veloppement de jeux vidĂ©o et vient de revendre toute cette branche Ă  Scopely pour la modique somme de 3,5 milliards de dollars. Rien que ça.

Scopely va acquérir Pokémon Go, Pikmin Bloom, Monster Hunter Now et les développeurs de Niantic

Par :Jarod
12 mars 2025 Ă  17:05
À la recherche d'une acquisition de grande ampleur, Scopely aurait difficilement pu pĂȘcher un plus gros poisson. En confirmant l'acquisition des principaux jeux de Niantic et des dĂ©veloppeurs qui vont avec, l'Ă©diteur de Monopoly Go va mettre la main sur PokĂ©mon Go, Pikmin Bloom et Monster Hunter Now.

Palworld : le crossplay sera disponible via une mise à jour prévue fin mars

Par :Goufixx
12 mars 2025 Ă  16:17

Disponible dans un premier temps sur Xbox Series X|S et PC, puis en fin d’annĂ©e derniĂšre sur PS5, Palworld a Ă©tĂ© un succĂšs dĂšs son lancement. En revanche, il manquait Ă  ce jour une fonctionnalitĂ© majeure Ă  cette production, mais tout cela sera bientĂŽt de l’histoire ancienne suite Ă  une rĂ©cente communication de l’éditeur.

Vous ĂȘtes dĂ©connectĂ© de Palworld depuis quelque temps ? Alors cette nouvelle pourrait Ă©ventuellement vous faire revenir sur le jeu. En effet, nous apprenons ce jour que la fonctionnalitĂ© cross-play sera disponible Ă  la fin du mois de mars 2025 par le biais d’une mise Ă  jour. Pas de date prĂ©cise en revanche concernant le dĂ©ploiement de cette nouvelle version.

Pour fĂȘter l’arrivĂ©e de cette mise Ă  jour qui pourrait tout changer, sachez que le jeu dispose actuellement d’une belle rĂ©duction de 25% sur le PlayStation Store, mais Ă©galement sur PC via Steam. Rappelons que le titre est accessible sans coĂ»t supplĂ©mentaire si vous avez souscrit Ă  un abonnement Xbox Game Pass. Rappelons tout de mĂȘme qu’à ce jour, le titre est toujours en accĂšs anticipĂ© et que la version 1.00 n’a pas encore Ă©tĂ© dĂ©ployĂ©e.

Pour rappel, Palworld est désormais disponible sur PS5, Xbox Series X|S et PC.

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Acheter des jeux Xbox via un VPN : attention au risque de sanctions

Par :Goufixx
12 mars 2025 Ă  16:01

Si vous ĂȘtes un joueur Xbox ou PC, vous avez peut-ĂȘtre dĂ©jĂ  entendu parler des bonnes affaires en passant par du contenu dĂ©matĂ©rialisĂ© destinĂ© Ă  d’autres pays. En effet, l’utilisation de VPN permet notamment de se connecter sur Microsoft Store oĂč le taux de conversion est nettement profitable pour obtenir de belles rĂ©ductions. Selon les retours de plusieurs utilisateurs, il semblerait que le gĂ©ant amĂ©ricain soit en train de rĂ©agir fermement Ă  ce genre de pratique.

La fin du bonheur est-elle proche pour les petits malins qui utilisent des VPN ? C’est en tout cas ce que signale un utilisateur de X, @rho_tter, qui a vu son compte Microsoft banni pour avoir achetĂ© du contenu depuis un autre pays. Cette pratique lui aurait notamment permis d’acquĂ©rir des titres Ă  un prix nettement plus bas que ce qui Ă©tait proposĂ© dans son pays de rĂ©sidence. Le motif du bannissement est toutefois assez vaste puisqu’il s’agirait d’un abus Ă©conomique qui nuirait Ă  l’industrie du jeu vidĂ©o ainsi que d’une violation de ses rĂšgles communautaires.

Si cette pratique est dĂ©mocratisĂ©e depuis de nombreuses annĂ©es par les joueurs Ă  la marque verte, Microsoft n’avait que trĂšs rarement puni les joueurs. Aujourd’hui, plusieurs joueurs se sont plaints d’avoir Ă©tĂ© tout bonnement bannis de façon dĂ©finitive, signifiant ainsi le travail de Microsoft autour de ce flĂ©au. Seul problĂšme : les conditions d’utilisation de Microsoft ne mentionnent en aucun cas clairement et explicitement l’interdiction d’utiliser un VPN pour acquĂ©rir des licences. Cette absence de rĂšglement Ă©crit noir sur blanc laisse donc place Ă  une zone grise et une certaine jurisprudence.

Toutefois, certains joueurs ont rĂ©ussi, en contactant le support Microsoft, Ă  voir leur compte dĂ©bloquĂ© manuellement, mais tous n’ont pas eu cette chance. Dans tous les cas, soyez vigilants si vous dĂ©cidez d’acquĂ©rir du contenu par ce biais puisqu’il semblerait que l’éditeur amĂ©ricain veille au grain.

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Deux comĂ©diens de doublage Ă©cartĂ©s de Zenless Zone Zero aprĂšs leur soutien Ă  la lutte contre l’IA

12 mars 2025 Ă  15:23

L’utilisation de l’intelligence artificielle dans le domaine du doublage est fortement contestĂ©e. En tĂ©moigne la mobilisation de plusieurs acteurs du milieu lors de la grĂšve SAG-AFTRA se poursuivant actuellement. DĂ©sormais, nombre de comĂ©diens de doublage souhaitent travailler avec des entreprises sous couvert d’un accord intĂ©rimaire SAG pour s’assurer un travail honnĂȘte sans copie de leur voix. Malheureusement, pour deux acteurs du jeu Zenless Zone Zero, cela signe la fin de leur contrat.

Deux acteurs vocaux travaillant sur le jeu de baston Zenless Zone Zero du studio HoYoverse viennent d’ĂȘtre Ă©cartĂ©s suite Ă  leur prise de position lors de la grĂšve SAG-AFTRA en cours. En plus d’ĂȘtre Ă©cartĂ©s du projet, ces comĂ©diens de doublage ont dĂ©couvert le changement de voix en mĂȘme temps que les joueurs lors des derniĂšres notes de patch du jeu : la 1.6 – Among The Forgotten Ruins.

Ainsi, Emeri Chase jouant la voix anglaise de Soldier 11 et Nicholas Thurkettle pour son rĂŽle de Lycaon, viennent d’annoncer la mise Ă  l’écart de leurs talents vocaux. Ce dernier n’est pourtant pas membre du syndicat, ce qui est des plus Ă©tranges. Sur Bluesky, Emeri Chase annonce la nouvelle Ă  ses abonnĂ©s, non sans amertume.

Hey proxies,I was replaced as Soldier 11 because I am unwilling to perform work not covered by a SAG Interim Agreement during a strike for AI protection, the outcome of which will determine the future of our industry.Any other theories that pop up are incorrect.đŸ§”1/5

— Emeri Chase (@emerichase.com) 2025-03-12T03:56:01.999Z

Dans un long post de 5 paragraphes, Emeri prĂ©cise qu’elle a Ă©tĂ© “frappĂ©e” du fait que l’entreprise ne souhaite pas signer l’accord intĂ©rimaire de la SAG protĂ©geant ainsi toute utilisation de sa voix par l’IA ou alors le remplacement de son travail par celle-ci. De plus, on y apprend que de plus en plus d’acteurs du mĂ©tier refusent volontairement de travailler avec ces entreprises pour faire entendre leurs voix.

De son cĂŽtĂ©, Nicholas Thurkettle informe son public qu’il a appris, en mĂȘme temps que les joueurs, son remplacement. Ni HoYoverse ni mĂȘme Sound Cadence n’ont communiquĂ© avec lui depuis octobre.

This is what I've been quiet about. I'm not SAG but what game companies want to do with AI is an existential threat. I took a personal stand to ask for protection, and had to be willing to give up the best thing that's ever happened in my professional life. I stand by my choice.

— Nicholas Thurkettle – Voice Actor (@nthurkettle.bsky.social) 2025-03-12T04:01:01.748Z

Nicholas y précise, en réponse à Emeri, les raisons de son silence mais aussi de sa prise de position personnelle.

ContactĂ© par d’autres mĂ©dias, HoYoverse n’a pas rĂ©pondu aux questions de nos confrĂšres. Toutefois, nous avons appris que certains acteurs travaillent encore, et cela malgrĂ© la grĂšve. De plus, d’autres acteurs comme Showtaro Morikubo sont aussi dans le mĂȘme cas qu’Emeri et Nicholas, il sera remplacĂ© alors qu’il donnait sa voix dans le jeu Genshin Impact.

Quoi qu’il en soit, cette grĂšve risque fort d’impacter les productions vocales futures dans les jeux vidĂ©o. En France, la sphĂšre du doublage français avait dĂ©jĂ  fait appel Ă  la grĂšve Ă  la fin de l’annĂ©e derniĂšre en rassemblant presque 200 acteurs du mĂ©tier devant l’OpĂ©ra Garnier de Paris.

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Apple Arcade : un jeu Katamari inédit débarque en avril

Par :Jarod
12 mars 2025 Ă  15:40
En dĂ©pit des plaintes de dĂ©veloppeurs rĂ©vĂ©lĂ©es dans le cadre de diffĂ©rentes enquĂȘtes, et d'une ambition rĂ©visĂ©e Ă  la baisse, l'abonnement Apple Arcade continue son petit bonhomme de chemin depuis son lancement il y a plus de cinq ans. Bandai Namco fait partie de ces Ă©diteurs notables qui continuent de travailler avec Apple, au point de rĂ©server Ă  sa plateforme un tout nouveau Katamari Damacy.

Game of Thrones : Kingsroad présente ses classes de personnages en vidéo

Par :Kyujilo
12 mars 2025 Ă  14:53
Annoncé initialement comme une exclusivité mobile, le jeu Game of Thrones : Kingsroad a suscité un tel engouement que Netmarble a décidé d'étendre sa disponibilité au PC. Le studio vient de mettre en ligne une bande-annonce présentant les classes des héros que l'on pourra incarner dans cet action-RPG free-to-play.

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