Game awards 2025 - Frog Sqwad : le studio des anciens de Fall Guys dévoile un premier jeu plus déjanté que jamais






Capcom dévoile les futurs contenus de sa licence de chasse aux monstres. Découvrez les prochains affrontements qui vous attendent sur Monster Hunter Wilds et les nouvelles mécaniques phares de Monster Hunter Stories 3.
Après un premier report suite aux séismes survenus le 8 décembre, Capcom a dévoilé le matin du 11 décembre le Monster Hunter Showcase sur les jeux Monster Hunter Stories 3 et Monster Hunter Wilds, l’événement nous est présenté par Ryozo Tsujimoto, producteur sur les deux jeux concernés.
En premier lieu, un nouveau trailer de Monster Hunter Stories 3: Twister Reflection nous présente l’esprit de son univers et les enjeux du récit : les royaumes d’Azuria et de Vermeil sont envahis par des espèces invasives de monstres. Il sera du devoir de votre groupe de héros de protéger l’écosystème en récupérant et élevant les œufs de monstres en voie de disparition tout en cherchant la cause de ce chaos.
Présenté comme un système de restauration de l’habitat, il s’agit d’un ensemble de nouvelles mécaniques dévoilées pour Monster Hunter Stories 3 :
Monster Hunter Stories 3: Twister Reflection est prévu pour le 13 mars 2026. Du contenu additionnel est prévu pour l’automne 2026 nommé : «Histoire secondaire additionnelle : Rudy». Le contenu sera disponible avec les éditions Deluxe et Premium du jeu, mais pourra aussi être acheté séparément.
Cette grande mise à jour 4 de Monster Hunter Wilds est présenté comme la dernière prévue, avec un programme qui souffle le chaud et le froid… littéralement ! L’apparition du Gogmazios promet des combats d’un niveau épique, avec des améliorations prévues pour les armes et mécaniques de jeu. Beaucoup de contenus sont également prévus pour les joueurs cherchant des défis à surmonter, ainsi qu’une mise à jour chargée d’améliorer la version PC du jeu.
Voici les différentes particularités concernant le combat contre le Gogmazios :
Histoire de fêter noël et de refroidir les émotions vécues lors d’un combat contre le Gogmazios, il sera possible d’affronter le quatrième monstre alpha suprême du jeu : le Jin Dahaad alpha suprême, lors d’une quête permanente. De nouvelles armures seront disponibles et il sera aussi possible de renforcer celles déjà existantes avec un système de Transcendance.
Les armures de rang expert pourront gagner en niveau supplémentaire pour plus de défense. Les armures de rareté 5 et 6 pourront aussi gagner en emplacements de joyaux.
Plusieurs quêtes extrêmement difficiles seront disponibles, avec 3 monstres de niveau 9 à affronter. Une plaque spéciale sera débloquée pour chacune d’elle. Un défi pensé pour les experts en somme. Une sorte de mode entrainement sera aussi possible avec des monstres de niveaux 9 nommés Terrains de Chasse.
Pour ceux qui désirent plus de joie festive et de tranquillité, le 19 décembre sera le début du Festival de la Concorde : Chant des Lumières, avec son lot de décorations et de repas spéciaux. Il sera également possible de gagner des emotes, équipements et décorations exclusives pendant la période de durée de l’évènement.
Une mise à jour est également prévue pour février 2026. Nous y découvrirons les vainqueurs du concours de création d’armes et d’accessoires originaux organisé par Capcom pour la communauté. Une collaboration est également prévue avec Monster Hunter Stories 3, mais surtout, cette dernière mise à jour inclura le dernier monstre alpha suprême : l’Arkveld alpha suprême.
Plusieurs mises à jour apparaitront durant cette fin d’année et le début de l’année 2026 pour améliorer la stabilité de Monster Hunter Wilds sur PC. Elles seront prévue pour décembre 2025, janvier 2026 et février 2026.
Nous approchons donc des dernières mises à jour gratuites prévues pour Monster Hunter Wilds, mais il s’agit là du contenu de base. Même si aucune annonce n’a été faite pour un éventuel DLC, il est tout à fait possible qu’une extension payante soit prévue pour 2026, afin de continuer à parcourir les mystères des terres inexplorées du jeu et en découvrir plus sur l’histoire du monde de Monster Hunter.
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Alors que la cérémonie des Game Awards approche à grand pas puisqu’elle sera diffusée cette nuit, des sources internes à Kotaku révèlent une fourchette tarifaire très élevée pour un spot de trois minutes.
Un article publié par Kotaku met en lumière le prix extrêmement élevé que doivent payer les éditeurs pour y diffuser une bande-annonce. Deux sources anonymes à Kotaku affirment qu’un spot de trois minutes lors de la cérémonie peut aujourd’hui dépasser le million de dollars, une somme astronomique que tous les éditeurs ne peuvent pas se permettre de débourser.
Les coûts élevés s’expliquent en partie par l’ampleur de l’événement : les sociétés de production, des prestataires techniques, la sécurité de l’évènement et etc. Par ailleurs et contrairement aux grands shows télévisés financés en partie par la publicité traditionnelle, la cérémonie repose presque entièrement sur le streaming, sans coupures publicitaires. Il faut donc compenser en monétisant les emplacements.
L’an dernier, la cérémonie aurait généré 14 millions de vues sur YouTube, ce qui équivaut à un CPM approximatif de 70 dollars, un niveau de CPM très onéreux mais qui s’explique par l’attention publicitaire très présente lors de ce genre d’évènements. À titre de comparaison, sur un emplacement publicitaire de Netflix en France avec un ciblage restreint, les CPM oscillent entre 35 et 50€ environ. Toutefois, ce tarif très élevé dépend presque exclusivement de la longueur de la vidéo et de son emplacement stratégique dans la cérémonie, plusieurs fourchettes doivent donc exister, mais celle-ci, ne semble pas incohérente.
Il est à noter également que certains studios bénéficient d’une diffusion gratuite lorsque Geoff Keighley estime qu’une annonce mérite une mise en avant particulière, notamment pour les jeux indépendants très attendus.
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