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inZOI : il va falloir un gros PC gaming pour profiter du Sims-like
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Les configurations PC du très attendu inZOI dévoilées, c’est du costaud !
Dans seulement quelques jours, la simulation de vie inZOI débarquera sur PC. Pour bien préparer le terrain, les configurations PC ont été dévoilées et curieusement, le jeu sera gourmand. En effet, il faudra disposer de composants plutôt récents pour profiter d’une bonne expérience de jeu.
Si vous appréciez les simulateurs de vie à l’instar de ce que propose Electronic Arts avec sa franchise Les Sims, inZOI doit certainement vous intéresser. Mais pour en profiter, il faudra disposer d’une machine plus performante qu’à l’accoutumée pour un jeu de ce genre. Si le jeu exploitera l’Unreal Engine 5, sachez que pour tourner comme une horloge, le titre demande 32 Go de RAM mais également un GPU ultra-récent.
Si vous avez une carte graphique en deçà d’une NVIDIA RTX 2060, vous ne pourrez pas profiter du titre. À noter que le stockage demandé semble varier en fonction de la qualité des textures que vous téléchargerez. Sans plus tarder, voici les configurations PC qui ont été communiquées par les développeurs :
Configuration mimimum
- CPU : Intel Core i5 10400 / AMD Ryzen 5 3600
- GPU : NVIDIA RTX 2060 6GB / AMD Radeon RX 5600 XT 6GB
- Mémoire vive (RAM) : 12 GB
- DirectX : 12
- OS : Windows 10/11 64-bit
- Stockage : 40 GB
Configuration medium
- CPU : Intel Core i7 11700 / AMD Ryzen 7 5800X3D
- GPU : NVIDIA RTX 3060 8GB / AMD Radeon RX 6600 8GB
- Mémoire vive (RAM) : 16 GB
- DirectX : 12
- OS : Windows 10/11 64-bit
- Stockage : 50 GB
Configuration recommandée
- CPU : Intel Core i7 12700K / AMD Ryzen 7 7800X3D
- GPU : NVIDIA RTX 3070 8GB / AMD Radeon RX 6800 XT 16GB
- Mémoire vive (RAM) : 16 GB
- DirectX : 12
- OS : Windows 10/11 64-bit
- Stockage : 60 GB
Configuration haute
- CPU : Intel Core i7 14700K / AMD Ryzen 7 9800X3D
- GPU : NVIDIA RTX 4080 16GB / AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB
- Mémoire vive (RAM) : 32 GB
- DirectX : 12
- OS : Windows 10/11 64-bit
- Stockage : 75 GB
Pour rappel, inZOI sera disponible le 28 mars 2025 sur PC, et plus tard sur consoles.
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Monster Hunter Wilds : utiliser le menu radial pour optimiser ses chasses
Si vous trouvez que les menus dans Monster Hunter Wilds sont très mal agencés et créent de la confusion, surtout pendant vos combats intenses contre des créatures déchaînées, vous avez raison. Il y a cependant un moyen pour vous assurer de toujours avoir facilement accès à l’objet idéal pour vous sortir des pires situations, ce moyen, c’est le menu radial. Découvrez ici comment le personnaliser selon votre style de jeu pour décrocher la victoire contre les monstres.
Si vous êtes néophyte de la licence et que Monster Hunter Wilds fait partie de vos premières expériences en la matière, il est fort possible que vous ne connaissiez par le menu radial. Le Menu Radial est l’un des systèmes les plus pratiques du jeu pour vous permettre de facilement naviguer dans votre inventaire. Un moyen d’éviter de perdre plusieurs précieuses secondes à naviguer vers la gauche ou la droite, que ce soit à la recherche de votre bombe flash pour faire tomber le monstre en plein vol, ou encore pour dénicher cette précieuse poudre de soin pour sauver vos alliés mourants.
Utiliser un menu radial
Les raccourcis pour accéder au menu radial dépendent de votre plateforme de jeu.
- Pour la PlayStation 5 : maintenez la touche L1 enfoncée et naviguez avec votre joystick droit (R). Pour utiliser ou équiper un objet, positionnez votre joystick vers lui et relâchez L1.
- Pour la Xbox Series X|S : maintenez la touche LB enfoncée et naviguez avec votre joystick droit (RS). Pour utiliser ou équiper un objet, positionnez votre joystick vers lui et relâchez LB
- Pour le PC : maintenez la touche Ctrl enfoncée et naviguez avec souris en maintenant clic gauche. Pour utiliser ou équiper un objet, positionnez votre joystick vers lui et relâchez Ctrl.
Comment personnaliser un menu radial
Pour le trouver, il faut vous rendre dans votre menu, que ce soit directement en jeu ou alors dans votre tente. Rendez-vous dans la section “Menu des objets.” Vous trouverez la bien nommée section “Personnaliser le menu radial”.

En allant dessus, vous trouverez huit carrés qui représentent autant de sections que vous pourrez personnaliser en y assignant ce que vous souhaitez parmi choix possibles. Cela peut être des objets de soins, des outils de chasses, des emotes, des munitions ou des actions. Il est important de préciser que ces huit carrés représentent les emplacements des catégories, sélectionnables avec la croix directionnelles de votre manette ou avec votre souris. Les catégories situées sur les côtés sont donc les plus facilement accessibles.

En sélectionnant une de ces catégories, vous pourrez utiliser votre joystick gauche ou votre souris pour créer des raccourcis dans un cercle, jusqu’à un total de 12 raccourcis. A vous de choisir parmi toutes les propositions dans le menu de gauche pour personnaliser votre menu radial.

Il vous sera possible de renommer ces catégories comme vous souhaitez et d’y attribuer un symbole de votre choix parmi les nombreux proposés pour vous y retrouver.
Conseils sur le menu radial
- Privilégiez de petits menus radiaux pour vos raccourcis de soins et de projectiles de fronde. 4 raccourcis est un bon compromis entre possibilité et facilité. Si un menu radial est très pratique pour retrouver facilement l’objet adapté, avoir trop d’options peut être contre-productif et vous demandera plus de précisions pour sélectionner l’objet en plein combat.
- Mettez vos menus radiaux dédiés aux soins et aux projectiles sur les côtés directs, comme la droite ou le haut. Cela vous permet d’y avoir accès rapidement en plein stress du combat. Dans la même optique, mettez vos raccourcis de soins dans vos directions favorites au sein de votre catégorie. Cela vous permettra de les sélectionner presque instinctivement.
- Créez plusieurs menus radiaux en fonction de votre style de jeu. Il est possible de créer plusieurs catégories et raccourcis que vous pourrez enregistrer dans une liste à côté. En fonction de vos armes, les raccourcis peuvent radicalement changer, par exemple en privilégiant les objets à fabriquer ou les munitions à équiper. Il peut-être utile de créer un menu radial spécialement pour vos munitions d’arc ou de fusarbalète.
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skate. : il y aura bel et bien des microtransactions dans le prochain jeu
Death Stranding 2: On the Beach – Luca Marinelli, le nouveau “Solid Snake” de Kojima ?
Le dernier trailer de Death Stranding 2: On the Beach a révélé de nombreuses informations, notamment un casting qui a suscité une vive réaction en raison des similitudes d’un des personnages avec Solid Snake. Hideo Kojima a expliqué sur X son processus de casting pour le rôle de Neil, un personnage clé destiné à remplacer Cliff, joué par Mads Mikkelsen dans le premier opus.
Hideo Kojima a récemment révélé de nouvelles informations sur Death Stranding 2: On the Beach, notamment le casting de Luca Marinelli dans le rôle de Neil, un personnage qui a immédiatement suscité des comparaisons avec Solid Snake de Metal Gear Solid. Kojima cherchait un acteur capable de succéder à Mads Mikkelsen, qui avait marqué les esprits dans le premier opus avec son interprétation de Cliff. Après avoir découvert Marinelli dans They Call Me Jeeg, le réalisateur japonais a entamé une correspondance avec lui et lui a finalement proposé le rôle après l’avoir vu dans The Old Guard.
J’ai grandi avec Metal Gear. Je suis un grand fan de votre travail. C’est un immense honneur que vous ayez vu le film dans lequel j’ai joué. Je voulais vous le dire directement.
Marinelli, grand fan de Metal Gear, a accepté avec enthousiasme et a même recommandé sa femme, Alissa Jung, pour un autre rôle dans le jeu : Lucy. Les séances de scan et de performance capture ont eu lieu en pleine pandémie, sans même que le script ne soit finalisé, mais Kojima a salué l’engagement et l’excellence des deux acteurs. Le personnage de Neil a particulièrement marqué les esprits avec une scène du trailer où il noue un bandana à la manière de Solid Snake et dirige une escouade, rappelant fortement Cliff du premier Death Stranding. Kojima avait d’ailleurs déjà remarqué, dès 2020, que Marinelli ressemblait à Solid Snake avec un bandana, renforçant ainsi les clins d’œil à son héritage avec Metal Gear Solid.Si Neil n’est probablement pas une version alternative de Snake, ces références visuelles rappellent à quel point l’héritage de Metal Gear continue d’accompagner Kojima dans ses créations.
Il faudra attendre le 26 juin 2025 pour découvrir Death Stranding 2: On the Beach, en exclusivité sur PS5.
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Control se modernise
No Rest for the Wicked: On the Breach
Vivez une chute libre hors du commun dans Aerial_Knight’s Dropshot
Si vous êtes amateur de sensations fortes, que diriez-vous de participer à une chute libre en groupe avec uniquement un parachute ? C’est l’idée farfelue proposée par le dev indé Aerial_Knight qui a dévoilé ce jour, son nouveau jeu Aerial_Knight’s Dropshot. Dans ce fast-FPS où chaque seconde écoulée vous rapproche fatalement d’un destin funeste, vous incarnerez un personnage devant éliminer ses adversaires à l’aide de son Finger Gun et récupérer ainsi l’unique parachute pour ne pas finir écrasé comme une merde sur le sol. Vous pourrez également utiliser à votre avantage les traînées/courants d’air laissés par vos ennemis afin de vous déplacer plus vite, tout en sachant que ces derniers peuvent faire de même.
Le concept de base et la direction artistique du jeu ont l’air plutôt sympas, même si ça semble limité et redondant en termes de gameplay montré. Pour le moment, Aerial_Knight’s Dropshot n’a pas de date de sortie. En attendant plus d’infos, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits Steam, si vous êtes intéressé.
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JV France
- Qui est la chanteuse du générique de fin de Split Fiction (indice : elle a gagné l’Eurovision) ?
Qui est la chanteuse du générique de fin de Split Fiction (indice : elle a gagné l’Eurovision) ?
Depuis ces dernières semaines, les sorties et les succès s’enchaînent en termes de productions vidéoludiques. Après un Monster Hunter Wilds qui a cartonné, c’est au tour du dernier jeu coopératif de Josef Fares d’être un véritable succès avec plus d’un million de copies vendus. Mais derrière Split Fiction se cache de nombreuses références, et surtout une surprise de taille si vous vous rendez dans les crédits du jeu avec une artiste connue internationalement.
Véritable reconnaissance pour toutes les parties prenantes d’un projet, les crédits sont finalement assez peu lus par les joueurs. Pourtant, de nombreuses informations intéressantes peuvent s’y trouver. Et pour cause, ce n’est pas une information écrite qui nous a fait tiquer, mais une musique qui passe dès le lancement de ces derniers. Et pour cause, l’artiste derrière est la suédoise Loreen, gagnante de l’Eurovision par deux fois en 2012 et en 2023.
Selon les crédits de Split Fiction, le titre de cette production s’intitulerait Echoes : étonnamment cette dernière n’est pas disponible sur les plateformes légales de streaming (Spotify, Deezer, Apple Music…). Si vous n’avez pas encore investi dans Split Fiction, rappelons tout de même que le titre est jouable en coopération avec seulement l’acquisition d’une copie du jeu grâce au Pass Ami. Ou alors, vous pouvez visionner la vidéo ci-dessous pour écouter cette belle composition de la chanteuse suédoise :
Pour rappel, Split Fiction est disponible sur PS5, Xbox Series X|S et PC.
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Bientôt de l’IA générative pour les PNJ ? Sony fait la démonstration avec Aloy
L’intelligence artificielle chez les personnages de jeux vidéo, c’est présent depuis toujours. Mais avec l’apparition de l’IA générative, une nouvelle étape est franchie et de nouvelles questions se posent quant à son usage dans les prochains jeux. Une course au développement se trame dans les coulisses des plus grands éditeurs et qui sait où elle finira ?
Qui n’a jamais rêvé d’avoir une véritable conversation avec son héros d’enfance préféré ? De pouvoir être réellement impliqué dans une aventure ou que les réactions des personnages de jeux vidéo soient enfin pertinentes avec ce qui se passe autour d’eux ? Avec l’IA générative, il serait enfin possible d’avoir un vrai sentiment de réalisme chez les PNJ, c’est en tout cas ce que semble se dire Sony, qui s’intéresse fortement à la relation qui peut exister entre un joueur et les autres personnages.
Dans une vidéo ayant récemment fuitée sur X,nous voyons Sharwin Raghoebardajal, directeur du Software Engineering (ingénierie logicielle) chez Sony PlayStation, poser diverses questions à une Aloy singulière, n’ayant pas été programmée comme celle du jeu de base. Des questions comme “Comment vas-tu ?” ou “J’ai cru comprendre que tu étais à la recherche de ta mère.”, permettent à l’IA de répondre à des questions banales, mais également de s’étaler sur le contenu de l’histoire du jeu Horizon Zero Dawn.

Il s’agirait là d’un travail ayant pris une bonne semaine de développement, mais qui serait porteur de beaucoup de promesses pour Sony. Malgré une qualité laissant à désirer, avec une voix encore robotiques ou des phrases manquant de naturel, cela reste impressionnant. A noter qu’il s’agit d’un prototype à but expérimental, en collaboration avec le studio Guerrilla Games. Avec quelques améliorations et du temps, imaginez ce qu’il serait possible de faire… Cela n’est pas sans rappeler Muse, un autre modèle d’IA développé par Xbox pour tester leurs jeux.
Actuellement, il y a eu besoin de cinq logiciels pour parvenir à ce résultat :
- GPT-4 et Llama 3 pour la prise de décisions, en rapport avec l’univers d’Horizon Zero Dawn
- OpenAI’s Whisper pour la conversion de voix en texte pour son interlocuteur
- Emotional Voice Synthesis (EVS), pour la génération de voix de l’IA
- Mockingbird, la technologie de Sony, pour les animations faciales chez Aloy
Si l’usage de l’IA semble inévitable pour le secteur, 49% des professionnels sondés durant la Game Developers Conference de 2024 déclarent utiliser des outils d’IA générative, on peut se rassurer en se disant que tous s’accordent sur un usage éthique de cette dernière. Mais jusqu’à quand ? Avec cette expérimentation d’une Aloy boostée à l’IA et capable de répondre aux questions des joueurs, où serait le travail d’un animateur, d’un dialoguiste ou d’un doubleur ?
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Evil Genius 3 : Rebellion y pense déjà
Splitgate 2 dresse un premier bilan de son playtest et annonce un bêta test pour mai
Suite à l’alpha test de février-mars, 1047 Games, le studio derrière le développement de Splitgate 2, a publié un billet de blog Steam pour présenter un bilan chiffré de l’évènement et annoncer un bêta test pour mai au travers d’une bande-annonce compilant ce qui ce fait mieux en matière d’influenceurs dopés aux boissons énergisantes.
Côté chiffres, on retient surtout que plus de 500k joueurs ont participé au playtest, tout en distribuant 1 millions de coups de batte baseball dans la tronche, déployant 20 millions de portails et globalisant 59 millions de morts au total. C’est un sacré score, auquel s’ajoute une recommandation de plus de 90 % de la part des joueurs.
On note également que les armes à feu type SMG et fusil d’assaut semblent plus efficaces pour occire les ennemis, ce qui peut laisser penser que les armes à énergie n’ont peut-être pas un bon feeling.
Si vous avez en horreur les énergumènes, nous vous conseillons de couper le son pour éviter une perte auditive, et pour les plus sensibles d’entre vous, vous pouvez skip la vidéo à 1:26.
Splitgate 2 est toujours prévu courant 2025. En attendant l’ouverture à l’accès du bêta test en mai, vous pouvez toujours ajouter le jeu à votre liste de souhaits Steam ou Epic Games Store, si vous êtes intéressé.
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Les 5 meilleures armes pour débuter dans FragPunk
Fragpunk, un nouveau FPS free-to-play en 5v5 qui promet du gameplay intense, avec un système dynamique de combat est arrivé le 7 mars pour sa saison 1 sur PC. Cependant, qui dit nouveau FPS sur le marché, dit quelles sont les meilleures armes à choisir pour commencer dignement son expérience FPS ? Notre guide va tenter de répondre à ces interrogations, puisque nous vous avons concocté la liste des 5 meilleures armes pour débuter dans FragPunk.
La sélection d’une arme est, certes, question de préférence, mais aussi un point clé vers la victoire. Avec une vingtaine d’armes disponibles au lancement de FragPunk, il est plutôt difficile de savoir quelle arme est la plus efficace sur le dernier free-to-play de Bad Guitar Studio. Chaque arme propose des caractéristiques uniques, propres au style de chacun et pouvant s’adapter à certaines situations de jeu. Après avoir passé de nombreuses heures sur le titre, nous vous proposons de découvrir les 5 meilleures armes pour débuter dans l’aventure FragPunk.
Le Panacée
Le Panacée est l’arme de poing idéale pour tous les joueurs de FragPunk, offrant un mixte entre précision, facilité d’utilisation et un faible recul. Pour les plus adeptes du genre, il ressemble fortement à un Classic chez Valorant ou à un Glock-18 chez Counter-Strike 2. Une arme donc idéale pour commencer avec son poids léger et son indulgence. Elle convient parfaitement en tant qu’arme secondaire ou pour des combats à courte distance. Attention toutefois à sa faible capacité en balles.
Le Fumeur
Si le gamefight express vous effraie, le Fumeur est l’arme de poing qui est faite pour vous. En effet, cette dernière permet de contrôler le champ de bataille en bloquant la vision de l’ennemi avec un énorme nuage de fumée. Extrêmement pratique, il permet de venir en aide autant à ses alliés ou à soi-même, évitant une mise à mort rapide. Facile d’utilisation, cela en fait un choix crucial pour les nouveaux venus, sans avoir recours à des mécaniques trop compliquées.

Le Chien Fou-S
Les pistolets mitrailleur ou SMG sont souvent des armes favorites dans ce style de jeu. Le Chien Fou-S est facile à maîtriser avec son faible taux de recul, même si sa visée n’est pas parfaite. Il propose un chargeur de 25 balles et par conséquent une cadence de tir raisonnable, ainsi qu’une grande maniabilité, recommandée pour les nouveaux joueurs. Il devient donc un très bon choix, surtout pour les combats rapprochés ou combats semi-rapprochés, pour rush ou garder des zones restreintes.
Le Loup-Garou
Il n’existe que 2 fusils d’assaut durant la saison 1 de FragPunk : le Loup-Garou et le Discipline. La seule différence entre les deux réside dans la cadence de tir plus élevée côté Discipline, donnant donc un recul plus important. Nous vous recommandons donc de commencer plutôt par le Loup-Garou qui est plus stable et une meilleure prise en main. Arme donc parfaite pour des gamefights à mi-distance, avec quelque chose de plus puissant qu’un simple Panacée. Après plusieurs sessions de jeu, il sera possible de passer au Discipline, mais il n’est pas recommandé en entrée de jeu.

Le Mauvaise Lune-S
Pour finir, il peut aussi être recommandé de commencer avec un fusil sniper, même pour les débutants. Le Mauvaise Lune-S est donc l’arme de prédilection pour s’essayer aux combats à longue distance, sans les mécanismes trop complexes des autres snipers. Ici, pas besoin de recharger après chaque tir ni d’avoir un recul excessif. Cette arme propose donc un bon mélange de dégâts et de facilité d’utilisation pour ceux qui chercheront à sniper dès le début.
Pour rappel, FragPunk est disponible sur PC depuis le 7 mars.
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Les 5 meilleurs personnages pour commencer dans FragPunk
Trouver son personnage dans un jeu est toujours quelque chose de complexe et de personnel. FragPunk n’échappe pas à la règle, avec ses 13 personnages jouables, appelés Lancer. Cependant, lorsque l’on commence un nouveau jeu, on ne sait jamais vers quel personnage se tourner. Notre guide va tenter de répondre à cette interrogation, puisque nous vous avons concocté la liste des 5 meilleurs Lancers pour débuter dans l’aventure FragPunk.
Avec un roster de 13 personnages aussi loufoques les uns que les autres, il est parfois difficile de savoir sur lequel jouer pour la première fois. De plus, chaque lancer possède ses propres capacités et une manière de jouer unique, qui dépendra des appétences de chacun. Certains seront plus à l’aise sur les grandes distances, tandis que d’autres auront plus l’âme d’un rusher avec un lance-roquettes en plus. Bien choisir son Lancer est donc primordial, même si nous vous recommandons de les tester un à un dans la base d’entraînement pour commencer à savoir celui qui vous correspond le plus.
Tous les Lancers ne sont pas disponibles dès l’ouverture du jeu. Seulement 5 sont disponibles d’entrée de jeu : Broker, Nitro, Hollowpoint, Jaguar et Pathojen. Pour débloquer les autres Lancers, rien de plus simple : jouez des parties et participez à certains événements pour en gagner. Et pour ceux qui ne souhaiteraient pas attendre, il y a toujours la possibilité de les acheter via une monnaie payante du jeu.
Pour compléter ce présent guide, n’hésitez pas à consulter les meilleures armes du jeu pour la première saison de FragPunk afin de bien débuter (disponible à cette adresse).

Broker
Broker est un des meilleurs Lancers pour les débutants de FragPunk. Armé de son lance-roquettes, il inflige de lourds dégâts et déstabilise les ennemis en les repoussant légèrement. Un peu à la manière d’une Raze dans Valorant, Broker est un personnage avec des capacités simples et un style de jeu assez facile, se reposant sur des explosions. Sa panoplie est composée de bombes cerises qui explosent à retardement et d’un écran de fumée. Cette dernière peut se détruire s’il y a des explosifs à côté.
Kismet
Un poil plus compliqué avec Kismet. Cette dernière possède une capacité plutôt folle de se rendre temporairement invisible, que ce soit pour ses alliés comme pour ses ennemis. Cette dernière ne verra cependant pas les ennemis pendant son invisibilité, au contraire d’un Yoru. Elle possède une grenade ainsi qu’un moyen de repérer les ennemis sur une certaine zone. Elle convient donc aux joueurs agressifs qui souhaitent rentrer rapidement sur les points, connaître la position de leurs ennemis, mais à faible distance.
Corona
De la même manière que Kistmet, Corona correspond aux plus têtes brûlées d’entre vous. En effet, sa stratégie est d’infliger de lourds dégâts en sprintant sur les ennemis, puis à battre en retraite en les aveuglant. Un gameplay donc très direct, mobile et intense, qui convient parfaitement aux débutants.

Hollowpoint
Hollowpoint est ce qui se rapproche le plus d’un Chamber côté Valorant, faisant d’elle un Lancer de qualité à longue distance. C’est donc un choix parfait pour les joueurs qui préfèrent jouer plutôt stratégie et compétences. Armée d’un fusil sniper qui peut oneshot, mais qui révèle aussi la position des ennemis, elle en fait une ennemie redoutable. Cependant, ce n’est pas un bon Lancer au corps-à-corps, mais ce handicap peut être pallié par son écran de fumée. Elle possède aussi un piège qui révèle encore une fois la présence des ennemis.
Axone
De la même manière que Broker cette fois-ci, Axon est un Lancer adapté les plus bourrins, mais surtout pour l’amour des dégâts et des explosions. Prenez Broker et rajoutez encore plus d’explosions et de folie, vous obtiendrez Axon. Avec comme capacité un fusil à pompe en forme de guitare électrique, mais aussi des grenades collantes et pour finir une immunité envers les effets visuels, Axon est un Lancer redoutable, mais avec une prise en main plutôt facile et fun. Il est donc plutôt recommandé pour ceux qui cherchent un gameplay direct et intense. Petite particularité pour ce dernier, il est l’un des seuls personnages capables de slide, plutôt pratique pour éviter les balles.
Pour rappel, FragPunk est disponible sur PC depuis le 7 mars.
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Square Enix prépare une surprise pour les 30 ans de Chrono Trigger
Monument dans l’histoire de Square Enix, car étant le moment où le studio de développement Square fusionnera avec la société d’édition Enix. Chrono Trigger fêtera bientôt ses 30 ans cette année avec une petite surprise à la clé. De quoi espérer un possible remake à la manière de Chrono Cross ?
Sorti sur la SNES en 1995, le RPG Chrono Trigger a été conçu par les meilleurs de l’époque, le tout accompagné d’une équipe de “rêve”. En effet, le titre a été conçu par le créateur de Final Fantasy Hironobu Sakaguchi, le créateur de Dragon Quest Yuji Horii et le père de Dragon Ball Akira Toriyama. Intégrant plusieurs innovations dans le monde des RPG, telles que son système de combat proposant un Active Time Battle, Chrono Trigger a été un succès critique et commercial. Une suite, sortie en 1999 du nom de Chrono Cross, dont un remake sortira en 2022 sous le nom de Chrono Cross The Radical Dreamers Edition, recevra aussi de bonnes critiques. Depuis ce remake, les espoirs des fans se font grands quant à la possibilité de voir revenir Chrono Trigger sur nos consoles actuelles.
Répondant à la question des fans concernant une possible célébration des 30 du titre sur son compte X. Square Enix y précise ses projets :
“A l’occasion du 30e anniversaire de Chrono Trigger, nous lancerons l’année prochaine divers projets qui vont au-delà du monde du jeu pour exprimer notre gratitude à tous ceux qui ont joué à Chrono Trigger. Les dernières informations seront publiées sur le compte officiel de Square Enix et le compte Chrono Trigger PR. Alors, attendez les avec impatience.”
Difficile alors de savoir exactement quels sont les projets de Square Enix concernant Chrono Trigger. Mais nous nous laissons imaginer un potentiel remake ou encore un film, à la manière du film Dragon Quest: Your Story sorti en 2019 sur la plateforme de streaming Netflix.
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The Outlast Trials souffle sa première bougie en 1.0 et annonce des nouveautés à venir
Pour fêter les 1 ans de la 1.0 de The Outlast Trials, les devs du studio Red Barrels n’ont rien trouvé de mieux que de faire une longue vidéo de 11 minutes pour partager avec leur communauté les moments plus marquants du développement, et teaser quelques nouveautés à venir. Après un visionnage pour le moins difficile et finalement ne retenir qu’un passage d’environ trois minutes, on y apprend succinctement ce qui suit :
- L’introduction de nouvelles cartes, modes de jeu, événements, MK-Challenges et psychopathes
- L’amélioration de l’IA ennemie
- D’autres nouveautés qui ne disent pas leurs noms
Tous cela vous sera bien évidemment dévoilé plus en détails prochainement (on vous rappelle: 11 minutes).
Également, à partir du 25 mars, un nouvel événement Under Surveillance Part 1 arrivera accompagné de cosmétiques, de MK-Challenges et de récompenses spéciales pour l’anniversaire, que vous pourrez tenter de récupérer jusqu’au 22 avril. Par la suite, les événements Under Surveillance Part 2 et Amelia’s Plan suivront dans la foulée. Pour terminer, les devs annoncent d’ores et déjà que la saison 3 ne tardera pas à pointer le bout de son nez. Si vous souhaitez en apprendre davantage, vous pouvez consulter le présent billet de blog Steam.
De l’exploration et des puzzles dans la nouvelle vidéo de The Last Caretaker
Découvert en ce début de mois lors de l’IGN Fan Fest 2025, The Last Caretaker se présente comme un FPS de survie et d’action en monde ouvert où vous incarnerez un robot ayant la lourde tâche de sauver l’espèce humaine, du moins, ce qu’il en reste. Pas plus tard que la semaine dernière, Channel37 Ltd, le studio derrière le développement du jeu, a diffusé une nouvelle vidéo de gameplay via la chaîne YouTube de nos confrères d’IGN. Dans cette dernière, outre le narrateur qui semble prendre son pied, on y voit le robot explorer une base abandonnée et résoudre des puzzles en connectant divers mécanismes via des tubes.
Ainsi, il sera possible d’alimenter en énergie ou en essence aussi bien le lieu exploré que le bateau servant de moyen de locomotion. Le jeu n’étant qu’en début de développement, les puzzles ne paraissent pas bien compliqués, mais on peut espérer que ça se corsera au fil de l’aventure. De plus, il sera nécessaire de gérer les dégâts subis et l’énergie qui alimente notre petit bonhomme de métal pour ne pas finir comme ses amis inanimés. Bien loin de l’action, cette phase d’exploration reste plutôt basique et n’émoustille pas vraiment notre curiosité pour le moment.
The Last Caretaker est prévu de sortir en accès anticipé cet été. En attendant, vous pouvez ajouter ce dernier à votre liste de souhaits Steam ou Epic Games Store, si vous êtes intéressé.
Echo Point Nova fait le plein de nouveautés avec sa nouvelle mise à jour
Très apprécié par la rédac, Echo Point Nova, le fast-FPS où vous foncez à toute l’allure sur l’ennemi avec votre gyroskate et vos armes personnalisables, a déployé une nouvelle mise à jour apportant son lot de nouveautés. Au travers d’un billet de blog Steam, on y apprend qu’un nouveau mode de jeu solo et coopératif, Rogue, est disponible. Dans ce dernier, il faut s’attendre à une disposition d’objets et de spawn aléatoires, un système de leveling basé sur l’expérience accumulée, une boutique d’items accessible dans votre partie et des combats par vagues d’ennemis.
De nouvelles îles (Erebus, une île de glace et Ironwood, une île de lave), armes (LMG et XYZ) et perks (Super Style et Shortcircuit) ont été également ajoutés. Une roue de sélection d’armes très plébiscitée par la communauté est enfin là avec une touche de slow motion (uniquement pour le mode solo) pour vous laisser le temps de choisir votre arme favorite. Et pour parfaire votre style de free rider des airs ou faire jalouser vos amis, de nouveaux stickers pour votre planche sont désormais présents. En plus de cela, si vous le souhaitez, vous pouvez prendre connaissance du billet de blog Steam afin de découvrir les divers équilibrages, corrections et améliorations qui ont été ajoutés.
Si vous êtes intéressé, Echo Point Nova est actuellement en promotion à -33 % sur Steam jusqu’au 13 mars, soit moins de 17 €. Ou, vous pouvez aussi consulter le test notre expert Estyaah qui s’était bien pris au jeu, si vous êtes encore indécis.
PS5 Pro : Mark Cerny détaille un nouvel upscaler inspiré du FSR 4
Mark Cerny, l’architecte en chef de la PS Vita, de la PS4 et de la PS5 a parlé cette semaine de ses projets pour l’avenir pour la PS5 Pro, et notamment du partenariat avec AMD pour mettre au point une nouvelle technologie d’upscale pour la machine de Sony.
Mark Cerny a récemment évoqué l’avenir de la PS5 Pro avec, notamment, la mise au point d’une technologie de mise à l’échelle similaire à l’upscaler FSR 4 d’AMD. Cette avancée s’inscrit dans le cadre du projet Amethyst, un partenariat entre Sony et AMD visant à développer une alternative au DLSS de Nvidia. Sony mise ainsi sur une amélioration de sa technologie PSSR, son upscaler actuel basé sur l’intelligence artificielle. Dans une interview donnée à Digital Foundry, Cerny a révélé que les premiers résultats de cette collaboration sont prometteurs, le nouvel upscaler offrant une netteté supérieure à celle du PSSR actuel.
Le réseau neuronal de l’upscaler FSR 4 sont les premiers résultats de la collaboration Amethyst. Et les résultats sont excellents : c’est une approche plus avancée qui peut surpasser la netteté du PSSR. Je suis très fier du travail de l’équipe conjointe ! […] Notre objectif est d’avoir une technologie très similaire à l’upscaler FSR 4 disponible sur la PS5 Pro pour les titres à venir en 2026 en tant que prochaine évolution du PSSR.
Lancée le 7 novembre 2024 au prix de 799,99€, la PS5 Pro a bénéficié de mises à jour graphiques pour plus de 50 jeux. Pour cette année, Sony se concentrera sur l’intégration du PSSR sur plus de titres, tout en travaillant en parallèle sur la nouvelle version du PSSR pour les projets de 2026. En termes de ventes, Sony n’a pas encore publié de chiffres officiels pour la PS5 Pro. Cependant, ses derniers résultats financiers indiquent que la PS5 est désormais à seulement 1,5 million d’unités derrière la PS4 sur une période de lancement équivalente (75 millions contre 76,5 millions). Il est à noter que la PS5 Pro coûte nettement plus cher que la PS4 Pro à sa sortie et que la période de comparaison inclut une semaine de moins.
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Indiana Jones et le Cercle Ancien : le jeu pourrait sortir en avril sur PS5
Les choses semblent se préciser pour la sortie d’Indiana Jones et le Cercle Ancien sur PS5. Les dernières informations tablent sur une possible sortie pour le mois d’avril, bien que l’éditeur n’ait pas encore confirmé officiellement la date.
Disponible depuis le 9 décembre dernier sur PC et Xbox Series X|S, Indiana Jones et le Cercle Ancien est aussi attendu sur la PS5 pour le courant de l’année 2025. La question qui se pose est la suivante : quand celui-ci sera-t-il disponible sur la machine de Sony ? Bien que nous n’ayons pas encore d’indications officielles de la part de Microsoft, des rumeurs font états d’une sortie très prochainement.
Selon le compte X de @GyoJvfr, Indiana Jones et le Cercle Ancien sortirait le 17 avril prochain sur la console de Sony. L’information est relayée par le compte de PlayStation Inside, qui atteste de la véracité des propos de Gyo. A l’inverse de la stratégie adoptée avec Forza Horizon 5, Indiana Jones et le Cercle Ancien devrait avoir le droit à une sortie physique, une nouvelle qui devrait ravir les collectionneurs et amateurs de versions boîtes. Toutefois, il convient de rester prudent, car sans confirmation officielle de Microsoft, ces informations restent à prendre avec des pincettes. Une annonce officielle pourrait néanmoins intervenir dans les semaines à venir, mettant ainsi fin aux spéculations.
En attendant, Indiana Jones et le Cercle Ancien est déjà disponible sur PC et Xbox Series X|S depuis le 9 décembre 2024.
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