↩ Accueil

Vue normale

Il y a de nouveaux articles disponibles, cliquez pour rafraîchir la page.
À partir d’avant-hierFlux principal

Des milliards envolés : Reality Labs toujours en difficulté

Par : Lilia R.
30 janvier 2025 à 13:45

enregistre un record de revenus pour Reality Labs, mais les pertes continuent de s’accumuler. Avec près de 5 milliards de dollars de déficit au dernier trimestre, l’investissement dans le métavers reste une lourde charge. Pourtant, Zuckerberg reste confiant et mise sur l’IA pour l’avenir de l’entreprise.

Meta a dévoilé ses résultats du quatrième trimestre 2024. Les chiffres, publiés le 29 janvier, concernent la période allant jusqu’au 31 décembre 2024. D’après les résultats, une fois de plus, la division Reality Labs affiche des pertes importantes.

A titre de rappel, Reality Labs, la branche de Meta, développe les casques Quest et leur écosystème Horizon. Elle travaille aussi sur la technologie des lunettes connectées Ray-Ban Meta.

Lors de son bilan du quatrième trimestre 2024, Meta a annoncé que Reality Labs avait généré 1,08 milliard de dollars, un record pour la division. Cependant, les dépenses ont aussi atteint un niveau inédit avec 6,05 milliards de dollars, entraînant une perte de 4,97 milliards. Les revenus dépassent de justesse ceux du quatrième trimestre 2023. Soulignons que ceux-ci étaient de 1,07 milliard, tandis que les coûts explosent par rapport aux 5,72 milliards enregistrés à la même période l’an dernier.

Notons que les pertes de la division Reality Labs dépassent 60 milliards depuis 2020. Cette situation Wall Street perplexe face aux ambitions de Zuckerberg pour le métavers, qui est le nouveau pari du patron de .

Malgré les pertes, Zuckerberg parie sur la croissance de Meta Reality Labs

Malgré les pertes colossales, Zuckerberg affirme que les dépenses de Reality Labs sont un pari sur l’avenir et finiront par rapporter. Il a déjà averti les investisseurs que ces coûts continueront de grimper. De plus, il a déclaré que la rentabilité pourrait ne pas être atteinte avant la prochaine décennie.

Mark Zuckerberg a justifié lors de la conférence sur les résultats financiers les dépenses massives de l’entreprise. Il a expliqué que cette année serait cruciale pour l’intelligence artificielle. Selon lui, l’assistant IA de Meta devrait devenir le leader du marché en termes d’utilisation.

« Je crois que cette année verra l’arrivée d’assistants IA intelligents et sur-mesure, capables de toucher plus d’un milliard de personnes, et Meta AI deviendra le leader incontesté dans ce domaine. », a-t-il déclaré.

Même si les investissements dans l’IA semblent prometteurs, il reste à voir si Meta pourra réellement transformer ses ambitions en succès concret. Personnellement, je suis partagée : bien que l’IA offre un potentiel énorme, l’avenir du métavers et des casques VR reste incertain. Et il faudra encore du temps avant que Meta en tire des bénéfices tangibles.

Cet article Des milliards envolés : Reality Labs toujours en difficulté a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.

Fast Travel Games : L’entité prend une décision difficile après des ventes décevantes en 2024

Par : Faniry R.
30 janvier 2025 à 07:03

L’industrie du jeu vidéo, particulièrement la réalité virtuelle, traverse une période difficile. Fast Travel Games, un éditeur réputé dans ce domaine, a annoncé une série de licenciements après des résultats de ventes inférieurs aux attentes. Une décision drastique qui touche 60 % de l’entreprise.

Des ventes décevantes malgré des lancements ambitieux

Fast Travel Games a confirmé que 30 de ses employés, soit près de 60 % de son équipe, seront licenciés. Cette mesure intervient après une année 2024 marquée par des ventes en dessous des prévisions pour six jeux VR lancés par la société. Parmi ces titres, on retrouve des projets ambitieux comme Mannequin, un jeu multijoueur VR, ainsi que Action Hero et Into The Radius. Ce dernier a pourtant enregistré une vente notable de 800 000 exemplaires, dépassant même les attentes pour son portage sur PS VR2.

D’ailleurs, si certains titres comme Into The Radius semblent avoir trouvé un public, cela n’a pas suffi à compenser les résultats décevants des autres jeux. Ainsi, le studio a pris la décision de licencier une grande partie de ses équipes dédiées à l’édition, au marketing et à l’administration. Cette réduction massive des effectifs vise à assurer la stabilité financière de l’entreprise dans un contexte économique incertain.

Des licenciements dans un marché VR en difficulté

La réalité virtuelle est un secteur en pleine croissance, mais il est aussi très fluctuant. Fast Travel Games n’est pas le seul studio à être confronté à des difficultés financières. Effectivement, d’autres entreprises de jeux VR, telles que Soul Assembly, XR Games ou nDreams, ont également dû procéder à des licenciements. La situation semble particulièrement tendue pour les studios de réalité virtuelle en raison d’une baisse de la demande et d’un marché encore jeune.

Ainsi, après cette vague de licenciements de Fast Travel Games, l’entreprise a annoncé une réorganisation interne. Le studio se concentre désormais sur une équipe de développement consolidée afin de relancer son activité et de garantir la production de jeux VR de qualité. Les dirigeants ont souligné que leur priorité restait de soutenir les employés qui quittent l’entreprise et de maintenir un avenir prometteur pour ceux qui restent.

Une année incertaine pour l’industrie du VR

L’annonce de Fast Travel Games s’inscrit dans un contexte globalement difficile pour l’industrie des jeux VR. Effectivement, de plus en plus de studios se retrouvent confrontés à des problèmes financiers à cause d’un marché fluctuants. Si certains jeux réussissent à s’imposer, comme Into The Radius, la majorité des productions peinent à convaincre un public de plus en plus exigeant. Les coûts de production élevés et la concurrence accrue compliquent davantage la situation des studios.

Cependant, Fast Travel Games reste optimiste pour l’avenir. Le studio a confirmé son intention de continuer à développer des jeux VR innovants et de qualité, malgré cette restructuration nécessaire. Leur objectif est de consolider une base solide pour leurs futures productions, tout en cherchant à relancer la dynamique du marché VR.

Un soutien aux employés en période difficile

Dans cette période compliquée, l’entreprise a pris soin de souligner qu’elle s’engageait à soutenir les employés touchés par ces licenciements. Andreas Juliusson, directeur marketing de Fast Travel Games, a insisté sur le fait que les contributions des départs sont inestimables et que le studio fera tout son possible pour leur offrir un accompagnement adapté.

Alors que de nombreux studios de jeux VR sont également confrontés à des difficultés, Fast Travel Games reste déterminé à surmonter cette période de turbulences. Malgré la concurrence accrue et les incertitudes du marché, la société espère pouvoir rebondir et offrir aux joueurs des expériences immersives toujours plus captivantes.

Cet article Fast Travel Games : L’entité prend une décision difficile après des ventes décevantes en 2024 a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.

❌
❌