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[TEST] Skydance’s BEHEMOTH : préparez-vous à un voyage au pays des monstres !

Par : Mahery R.

Le jeu Skydance’s BEHEMOTH de Skydance Interactive se démarque comme un RPG d’action en réalité virtuelle. Vous y incarnez un guerrier projeté dans un monde fantastique peuplé de créatures gigantesques et de paysages impressionnants. À travers des combats dynamiques, vous devrez affronter des ennemis redoutables et résoudre des énigmes pour progresser. Chaque niveau est conçu pour pousser vos compétences à l’extrême, avec des mécaniques de jeu novatrices et un environnement visuel captivant. Je vous invite à voir tout cela en détail dans ce de Skydance’s BEHEMOTH.

Présentation du jeu Skydance’s BEHEMOTH

Pour les néophytes, Skydance’s BEHEMOTH a été développé par Skydance Interactive. Ce studio est bien connu pour ses précédents succès en réalité virtuelle comme « The Walking Dead: Saints & Sinners » et « Chapter 2: Retribution ». Dans la même catégorie de jeux VR, vous reconnaitrez surement « Asgard’s Wrath » et « Boneworks« , qui offrent également des expériences immersives similaires.

Fiche technique :

  • Titre : Skydance’s BEHEMOTH
  • Développeur : Skydance Interactive
  • Genre de jeu : RPG d’action en réalité virtuelle
  • Plateformes : , Meta , PlayStation VR2, SteamVR
  • Date de Sortie : 5 décembre 2024
  • Caractéristiques principales : systèmes de combat dynamiques, énigmes et exploration.
  • Modes de jeu : Solo avec une histoire riche et des missions variées.
  • Où le trouver : Disponible sur , Amazon et GameStop à partir de 39,99 €.

Bon niveau de graphisme lors de ce test de Skydance’s BEHEMOTH

L’un des points forts de Skydance’s BEHEMOTH est sans conteste la qualité de son graphisme. Dès les premiers instants du jeu, on est frappé par le réalisme des environnements. Les forêts luxuriantes, les montagnes majestueuses et les ruines mystérieuses sont reproduites avec une précision impressionnante. Chaque détail semble avoir été méticuleusement travaillé pour offrir une immersion totale. Je vous invite à lire l’article de notre amie et collègue Lilia R. intitulé : Behemoth de Skydance : mise à jour lancée sur Quest, PSVR 2 et PC VR.

S’appuyant sur les capacités offertes par les dernières technologies de réalité virtuelle, Skydance’s BEHEMOTH réussit à créer un monde visuellement cohérent et envoûtant. Le souci du détail se traduit également par des effets de lumière réalistes et des textures haute définition, utilisant un large spectre de couleurs pour des images vibrantes et vivantes. Le jeu utilise des textures 4K et des shaders de dernière génération pour offrir une qualité visuelle exceptionnelle, tandis que le moteur graphique est capable de gérer des centaines de nuances de couleurs simultanément.

Des images d’une netteté à couper le souffle

Les technologies telles que le ray tracing et le rendu dynamique ajoutent une profondeur et un réalisme incomparables aux scènes. La vitesse de rafraîchissement est optimisée pour maintenir une fluidité constante, avec un taux de rafraîchissement de 90 Hz sur la plupart des plateformes. Pour ceux qui cherchent une expérience graphique au sommet, ce titre répond largement aux attentes.

Lors de ce test de Skydance’s BEHEMOTH, nous avons constaté que la qualité graphique peut varier selon les plateformes. Les possesseurs de Meta Quest 3 apprécieront la liberté offerte par cette version autonome, bien que légèrement inférieure en termes de résolution par rapport à la version Steam VR. Quant à la PSVR 2, elle se situe quelque part entre les deux. Cette version dédiée à la PlayStation 5 bénéficie d’une optimisation propre à la console tout en étant limitée par ses spécifications matérielles.

Scénario immersif avec des arcs narratifs secondaires

Skydance’s BEHEMOTH se distingue par sa narration immersive et captivante. L’intrigue semble bien développée, avec des scénarios secondaires intéressants qui enrichissent l’univers du jeu. Le protagoniste, confronté à des choix difficiles, voit son aventure jonchée de défis et de dilemmes moraux. Le moteur de jeu utilise une IA avancée pour générer des interactions crédibles et réactives entre les personnages, ce qui rend chaque décision et dialogue significatifs.

La profondeur de l’histoire permet à chaque joueur de tisser un lien personnel avec le protagoniste et les personnages secondaires. Les dialogues s’avèrent bien écrits et les voix des acteurs, enregistrées en haute définition, apportent une réelle valeur ajoutée à l’ensemble. Le jeu exploite le Spatial Audio pour immerger les joueurs dans un environnement sonore tridimensionnel, et ainsi renforcer l’expérience narrative. L’accent mis sur la narration transforme Skydance’s BEHEMOTH en une véritable odyssée émotionnelle.

Des personnages avec des caractères bien trempés

Les personnages rencontrés tout au long du jeu ne sont pas simplement là pour apporter des quêtes ou des informations. Ils ont leurs propres histoires, motivations et évolutions. Les animations faciales et corporelles, capturées via la technologie de motion capture, ajoutent une profondeur émotionnelle aux interactions. Chaque personnage apporte une nouvelle perspective et aide à approfondir la compréhension de l’intrigue principale.

Parmi les béligérants, Kareth, le sage ermite, joue un rôle clé en offrant des conseils énigmatiques. De son côté, Lyria, la guerrière rebelle, est animée par un désir de vengeance après avoir perdu sa famille lors d’une attaque des créatures géantes.

« La forêt murmure à ceux qui savent écouter. Mais attention, ses secrets ne se dévoilent pas sans prix. » Kareth dans Belmouth

Puis, Thalor, le marchand mystérieux, voyage de village en village, et échange des marchandises rares et précieuses tout en gardant des motivations floues. C’est la bonne personne à trouver pour un artefact perdu ou une potion puissante. Que ce soit clair, avec lui rien n’est gratuit. Ce côté intéressé ajoute une dimension intrigante à son personnage et rend le gameplay moins prévisible.

Gameplay et mécanique de jeu

Skydance’s BEHEMOTH plonge le joueur dans une atmosphère intense et engageante. L’histoire, riche en rebondissements, s’articule autour de quêtes variées et de rencontres intrigantes. La mécanique de jeu se base principalement sur le combat et l’exploration avec une grande diversité dans les actions possibles. Parmi les particularités notables de Skydance’s BEHEMOTH, il y a son système de combat dynamique qui requiert une certaine maîtrise pour être pleinement apprécié. Les mouvements doivent être précis et synchronisés.

Les interactions avec l’environnement sont également très poussées. On peut manipuler divers objets, résoudre des énigmes et interagir avec les personnages non jouables (PNJ) de manière fluide et intuitive. La physique du jeu a été soigneusement calibrée pour offrir une sensation de poids et de réactivité réaliste. Ce niveau de détail contribue grandement à l’immersion et à l’engagement du joueur. Il arrive cependant parfois que certains gestes soient mal interprétés par le système, surtout lors des phases de combat intense. Bien que ces incidents restent rares, ils peuvent déstabiliser momentanément l’expérience. Avec potentiellement quelques mises à jour futures, ces petits défauts pourraient être corrigés pour offrir une expérience encore plus polie.

Sound design et bande sonore au top

Son sound design fait de même partie des atouts majeurs de Skydance’s BEHEMOTH. La bande-son originale, composée spécialement pour le jeu, accompagne parfaitement l’action en cours et renforce l’atmosphère oppressante ou épique des différentes séquences. Les effets sonores, quant à eux, sont précis et réalistes, ce qui ajoute une couche supplémentaire d’immersion. Chaque coup d’épée, chaque bruissement de feuilles ou souffle de vent est restitué avec une fidélité incroyable pour transporter le joueur directement au cœur de l’action. Le travail réalisé sur la spatialisation du son confère une profondeur et une richesse audio qui participent pleinement à l’expérience.

A noter que l’ambiance sonore joue un rôle clé dans l’immersion. Que ce soient les murmures inquiétants des cavernes sombres ou les chants apaisants des oiseaux dans les clairières ensoleillées, chaque détail sonore a été soigné pour immerger totalement le joueur dans l’univers de Skydance’s BEHEMOTH. Les transitions entre les différents environnements sonores se font naturellement, sans rupture perceptible. Cette attention aux détails renforce la continuité et la cohérence de l’expérience de jeu avec Behemoth qui récolte les éloges de la part des critiques vidéoludiques.

Performance technique encore perfectible

Concernant la performance technique, Skydance’s BEHEMOTH s’en sort avec brio sur la plupart des plateformes. Sur Quest 3, malgré la puissance limitée comparée à un PC, le jeu reste fluide et agréable à jouer. Des optimisations intelligentes permettent de maintenir un bon compromis entre qualité visuelle et fluidité.

Sur PC via SteamVR, le jeu prend toute son ampleur avec des performances irréprochables, pour peu que l’on dispose d’une machine suffisamment puissante. La 2, quant à elle, offre une expérience robuste grâce à l’intégration spécifique aux consoles , réduisant considérablement les temps de chargement et les ralentissements.

Quelques bugs mineurs peuvent cependant survenir, comme des collisions accidentelles ou des textures qui tardent à se charger. Heureusement, ces problèmes restent anecdotiques et n’impactent pas gravement le plaisir de jeu. Les développeurs semblent attentifs aux retours de la communauté et publient régulièrement des mises à jour correctives.

La stabilité générale du jeu est satisfaisante et permet de longues sessions sans interruption due à des plantages ou autres soucis critiques. Ce soin apporté à la stabilité améliore considérablement l’expérience utilisateur et traduit un réel engagement de la part des créateurs.

Skydance’s BEHEMOTH Un voyage au pays des monstres

Verdict

Skydance’s BEHEMOTH de Skydance Interactive est une véritable réussite en matière de jeu VR. Avec des graphismes époustouflants, une narration captivante, et des mécaniques de jeu innovantes, il offre une expérience immersive et intense. Les détails minutieux, les effets de lumière réalistes et les textures haute définition contribuent à un monde visuellement impressionnant. Les choix moraux et les énigmes ajoutent une profondeur supplémentaire au gameplay. Cependant, la qualité graphique peut varier selon les plateformes et certains joueurs pourraient trouver les contrôles complexes. Globalement, Skydance’s BEHEMOTH est un incontournable pour les amateurs de réalité virtuelle.


On aime
  • Graphismes de haute qualité avec textures 4K et ray tracing
  • Narration immersive et captivante
  • IA avancée pour des interactions crédibles
  • Effets de lumière réalistes
  • Choix moraux et énigmes complexes
On aime moins
  • Qualité graphique variable selon les plateformes
  • Contrôles pouvant être complexes pour certains joueurs

Cet article [TEST] Skydance’s BEHEMOTH : préparez-vous à un voyage au pays des monstres ! a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.

Intel donne désormais des recommandations à ses partenaires pour la fabrication de PC portables modulaires

Sous l'impulsion de quelques précurseurs dont Framework et ses Laptops entièrement modulaires, le marché s'oriente petit à petit vers des machines plus faciles à réparer ou à faire évoluer. Après les efforts déjà consentis par quelques grands noms du secteur, c'est au tour d'Intel d'entrer en action… mais pour l'instant seulement au travers de « guidelines ».

Clair Obscur: Expedition 33’s system requirements have been published

Par : João Silva

Sandfall Interactive has unveiled the official PC system requirements for its upcoming turn-based RPG, Clair Obscur: Expedition 33. This title, powered by Unreal Engine 5, promises a captivating blend of strategic combat and real-time exploration, bringing a spin to the traditional turn-based combat of RPGs.

Before you embark on your journey into the mysterious world of Clair Obscur, make sure your PC is up to the task. To experience the game at 1080p resolution with low settings at 30 FPS, you'll need at least an Intel Core i7-8700K or AMD Ryzen 5 1600X processor, 8 GB of RAM, and an Nvidia GeForce GTX 1070, an AMD Radeon RX Vega 56, or an Intel Arc A580 graphics card. It also requires 55 GB of free disk space for installation.

For those seeking a more visually stunning and fluid experience at 1080p with high settings and 60 FPS, the developers recommend an Intel Core i7-11700K or AMD Ryzen 5 5600X processor, 16 GB of RAM, and a more powerful GPU like the Nvidia GeForce RTX 3070 or AMD Radeon RX 6800 XT. Here are the detailed system requirements for Clair Obscur:

MINIMUM

  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • OS: Windows 10
  • Processor: Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 5 1600X
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti 8GB / AMD Radeon RX Vega 56 8GB / Intel Arc A580 8GB
  • DirectX: Version 12
  • Storage: 55 GB available space
  • Additional Notes: For 1080p 30FPS low settings gameplay.

RECOMMENDED

  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • OS: Windows 11
  • Processor: Intel Core i7-11700K / AMD Ryzen 5 5600X
  • Memory: 16 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA GeForce RTX 3070 8 GB / AMD Radeon RX 6800 XT 16 GB
  • DirectX: Version 12
  • Storage: 55 GB available space
  • Additional Notes: For 1080p 60FPS high settings gameplay.

Clair Obscur: Expedition 33 will be released on April 24 on PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X|S, and PlayStation 5. It will also be available at launch via Game Pass on PC, Xbox Series X|S, and Cloud.

KitGuru says: Are you interested in Clair Obscur: Expedition 33? Is your PC ready for it?

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Fnac brade cet écran PC gamer pour la fin des Soldes : du Full HD à 280 Hz sur 27″ pour moins de 180 €

Iiyama est une marque réputée pour le rapport qualité/prix de ses écrans PC, notamment pour le gaming. Le rapport est encore plus intéressant quand le prix est bradé comme il l'est sur la référence GB2795HSU Gold Phoenix qui passe à 179,99 euros chez Fnac.
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Rendez-vous un mercredi sur deux sur Twitch, de 18h à 20h, pour suivre en direct l’émission SURVOLTÉS produite par Frandroid. Voiture électrique, vélo électrique, avis d’expert, jeux ou bien témoignages, il y en a pour tous les goûts !

Iiyama G-Master GB2795HSU-B1 Gold Phoenix // Source : Frandroid

Prince of Persia: The Lost Crown sold 1.3 million copies in its first year

Following years of laying dormant, the Prince of Persia franchise returned in a big way with the releases of both Prince of Persia: The Lost Crown and The Rogue Prince of Persia. Just over one year on from the former’s initial release, the much-loved metroidvania (which unfortunately will not be getting a sequel) has been reported to have sold 1.3 million copies.

As noted by Twitter user Timur222, the Associate Marketing Director at Ubisoft ‘Alexandre Guenounou’ recently updated their LinkedIn profile (though has since been removed) with claims that 2024’s Prince of Persia: The Lost Crown sold over 1.3 million units within its first year.

For the uninitiated, Prince of Persia: The Lost Crown launched on the 18th of January to high praise from both critics and fans alike, becoming the second-highest rated entry in the series history.

Prince of Persia The Lost Crown

Unfortunately, despite plenty of free post-launch updates and continued critical success, Ubisoft confirmed that the studio behind the game (Ubisoft Montpellier) was shifted over to work on different projects – seemingly ending future work on The Lost Crown.

Ubisoft is in a weird place right now, and so regardless of whether the game sold 1 million or 1000 copies, things likely wouldn’t have changed too much. Hopefully The Lost Crown sub-series isn’t gone forever.

KitGuru says: What did you think of The Lost Crown? Did it deserve more sales? Would you have liked to see a sequel? Let us know down below.

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Avis aux gamers, voici les 11 bons deals à saisir côté gaming pour la fin des soldes

Par : Axel Savoye

La période des soldes est aussi l’occasion idéale de refaire son équipement en matière de jeu vidéo. Consoles, manettes ou casque audio, tous bénéficient de promotion à l’occasion des soldes. Découvrez notre sélection des meilleures offres disponibles avant la fin.
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Chaque matin, WhatsApp s’anime avec les dernières nouvelles tech. Rejoignez notre canal Frandroid pour ne rien manquer !

Anbernic RG35XX // Source : Frandroid

Summer Game Fest 2025 kicks off on the 6th of June

Following the conclusion of last year’s Summer Game Fest, event creator Geoff Keighley confirmed that the annual show would return in 2025. True to his word, this year’s SGF has now been officially dated and detailed – set to go live on the 6th of June.

Making the announcement on Twitter, Game Awards and SGF creator Geoff Keighley wrote “Mark your calendar for Friday, June 6 — @SummerGameFest returns to @youtubetheater in LA to showcase what’s next from the entire video game industry.  Streaming live everywhere. Followed by SGF Play Days from @iam8bit for media + Influencers in downtown LA.”

As mentioned, a 2025 edition of Summer Game Fest was already announced in the immediacy following the conclusion of last year’s event. Still, having a concrete date means that studios and publishers can begin to properly formulate their plans for the event, including trailers, vertical gameplay slices and more.

Summer Game Fest 2025

Since 2021, each successive Summer Game Fest has taken place one day earlier than the year prior. Given this, it will be interesting to see whether the event eventually falls back into being a May showcase – as the very first SGF was.

Regardless, while there will never be anything quite like E3 again, Summer Game Fest is a suitable replacement, and so it is nice to have a consistent (somewhat singular) annual video games expo once again.

KitGuru says: Are you looking forward to this year’s Summer Game Fest? Has it fully replaced E3 in your mind? What one game do you hope will be present at the event? Let us know down below.

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Sony promises to bring back its anniversary PlayStation themes permanently in the future

In celebration of the PlayStation’s 30th anniversary, Sony released a bunch of cool throwback themes for the PS5, designed around the PlayStation’s four previous console generations. While intended to be a limited-time feature, the overwhelmingly positive response to the themes has led Sony to announce that they are making it a permanent fixture.

Making the announcement on Twitter, the official PlayStation page wrote: “Thank you for the fantastic response to the classic PlayStation, PS2, PS3, and PS4 limited-time console themes, which will be leaving tomorrow. Due to the positive response on these 4 themes, we’re doing some work behind the scenes to bring these special designs back in the months ahead.”

It is worth noting that these will be the only themes coming to PS5, with the company making sure to clarify that “while there aren’t plans to create additional themes in the future, we're excited to keep celebrating legacy PlayStation hardware with you all.”

Sony
Anniversary

While the anniversary themes were a welcome surprise, they were clearly intended to be time-limited – if nothing else due to the somewhat janky nature of a couple of them.

That said, they were incredibly cool to have, and so hopefully when they do return on a more permanent basis, a few extra surprises are included.

KitGuru says: What did you think of the anniversary themes? Which was your favourite? How would you like to see them enhanced when they are brought back permanently? Let us know down below.

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