Décidément, chez ASUS, la tendance est aux partenariats : après Microsoft pour l'ASUS ROG Xbox Ally, sortie l'an dernier, le constructeur s'allie désormais à XREAL, marque chinoise bien connue pour ses lunettes de jeu. Sont donc dévoilées les ROG XREAL R1, des lunettes de jeu qui revendiquent le titre de premières lunettes à micro-OLED capables d'atteindre 240 Hz en fréquence de rafraîchissement.
Décidément, chez ASUS, la tendance est aux partenariats : après Microsoft pour l'ASUS ROG Xbox Ally, sortie l'an dernier, le constructeur s'allie désormais à XREAL, marque chinoise bien connue pour ses lunettes de jeu. Sont donc dévoilées les ROG XREAL R1, des lunettes de jeu qui revendiquent le titre de premières lunettes à micro-OLED capables d'atteindre 240 Hz en fréquence de rafraîchissement.
Selon plusieurs sources concordantes, Nvidia s’apprêterait à relancer la production de la GeForce RTX 3060 au premier trimestre 2026, près de deux ans après avoir amorcé sa mise à la retraite. La raison de ce retour est toute trouvée : Nvidia entend contrer la pénurie persistante de DRAM.
Selon plusieurs sources concordantes, Nvidia s’apprêterait à relancer la production de la GeForce RTX 3060 au premier trimestre 2026, près de deux ans après avoir amorcé sa mise à la retraite. La raison de ce retour est toute trouvée : Nvidia entend contrer la pénurie persistante de DRAM.
À force de maîtriser une formule, on finit parfois par en devenir prisonnier. C'est justement le questionnement d'Atlus aujourd'hui : dans une interview pour Game Informer, Katsura Hashino, figure centrale de la firme et réalisateur de Persona & Metaphor : ReFantazio, explique que la période est particulière pour la firme, qui doit trouver le moyen de se réinventer.
À force de maîtriser une formule, on finit parfois par en devenir prisonnier. C'est justement le questionnement d'Atlus aujourd'hui : dans une interview pour Game Informer, Katsura Hashino, figure centrale de la firme et réalisateur de Persona & Metaphor : ReFantazio, explique que la période est particulière pour la firme, qui doit trouver le moyen de se réinventer.
Il aura fallu environ 3 mois, mais Final Fantasy Tactics : The Ivalice Chronicles a finalement dépassé le million d'entrées écoulées (en comptant à la fois les ventes physiques et dématérialisées). Voilà un résultat qui semble assez logique pour une oeuvre culte, retravaillée pour mieux correspondre aux standards modernes.
Il aura fallu environ 3 mois, mais Final Fantasy Tactics : The Ivalice Chronicles a finalement dépassé le million d'entrées écoulées (en comptant à la fois les ventes physiques et dématérialisées). Voilà un résultat qui semble assez logique pour une oeuvre culte, retravaillée pour mieux correspondre aux standards modernes.
Le remake de Dragon Quest VII, Reimagined, se laissera donc approcher avant l'heure : une démo gratuite sera disponible dès le 7 janvier (soit demain) sur Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC (Steam). Voilà qui laissera aux amateurs à peu près un mois pour profiter des débuts du jeu avant son arrivée complète le 5 février prochain.
Le remake de Dragon Quest VII, Reimagined, se laissera donc approcher avant l'heure : une démo gratuite sera disponible dès le 7 janvier (soit demain) sur Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC (Steam). Voilà qui laissera aux amateurs à peu près un mois pour profiter des débuts du jeu avant son arrivée complète le 5 février prochain.
La rumeur a circulé hier soir, après une fuite qui s'avère finalement bien réelle : Nvidia a officiellement levé le voile sur DLSS 4.5 à l'occasion de l'énorme salon tech tenu chaque année à Las Vegas, le CES 2026. Si nous étions médisants, nous dirions que vos moniteurs à 240 Hz vont peut-être enfin servir à quelque chose !
La rumeur a circulé hier soir, après une fuite qui s'avère finalement bien réelle : Nvidia a officiellement levé le voile sur DLSS 4.5 à l'occasion de l'énorme salon tech tenu chaque année à Las Vegas, le CES 2026. Si nous étions médisants, nous dirions que vos moniteurs à 240 Hz vont peut-être enfin servir à quelque chose !
Sorti en octobre dernier, Digimon Story: Time Stranger a marqué le grand retour de la série Digimon Story avec un épisode inédit, dix ans après Cyber Sleuth et son extension Hacker’s Memory. Le retour a d'ailleurs été salué par un accueil globalement positif, au point de devenir l’épisode le plus rapidement vendu de la licence. Mais ce succès n'empêche pas de s'interroger sur la suite de la série : faudra-t-il à nouveau attendre presque une décennie avant de revoir Digimon sur le devant de la scène vidéoludique ? Selon Ryosuke Hara (producteur chez Bandai Namco), et Yusuke Tomono (directeur du jeu), il ne sera pas nécessaire d'être si patient.
Sorti en octobre dernier, Digimon Story: Time Stranger a marqué le grand retour de la série Digimon Story avec un épisode inédit, dix ans après Cyber Sleuth et son extension Hacker’s Memory. Le retour a d'ailleurs été salué par un accueil globalement positif, au point de devenir l’épisode le plus rapidement vendu de la licence. Mais ce succès n'empêche pas de s'interroger sur la suite de la série : faudra-t-il à nouveau attendre presque une décennie avant de revoir Digimon sur le devant de la scène vidéoludique ? Selon Ryosuke Hara (producteur chez Bandai Namco), et Yusuke Tomono (directeur du jeu), il ne sera pas nécessaire d'être si patient.
Il y a les PDGs qui tweetent, d'autres qui balancent des notes internes à la va-vite. Et puis, il y a Satya Nadella, qui a décidé de se lancer dans une carrière de blogueur. Le boss de Microsoft a lancé snscratchpad, une sorte de journal (pas si intime) dans lequel il couche des réflexions sur l'évolution des technologies. Vous l'aurez deviné : en grand amateur, son premier billet parle d'IA.
Il y a les PDGs qui tweetent, d'autres qui balancent des notes internes à la va-vite. Et puis, il y a Satya Nadella, qui a décidé de se lancer dans une carrière de blogueur. Le boss de Microsoft a lancé snscratchpad, une sorte de journal (pas si intime) dans lequel il couche des réflexions sur l'évolution des technologies. Vous l'aurez deviné : en grand amateur, son premier billet parle d'IA.
Le Studio Sai (ou plutôt sa tête pensante Jae Hyun Yoo - @fkkcloud) a annoncé ce week-end que plus de neuf millions de joueurs ont revendiqué Eternights lors de son passage dans l’opération des jeux gratuits d’Epic Games. C'est fort, surtout pour un titre si confidentiel. Reste à savoir combien de ces 9 millions ont véritablement lancé le jeu, maintenant.
Le Studio Sai (ou plutôt sa tête pensante Jae Hyun Yoo - @fkkcloud) a annoncé ce week-end que plus de neuf millions de joueurs ont revendiqué Eternights lors de son passage dans l’opération des jeux gratuits d’Epic Games. C'est fort, surtout pour un titre si confidentiel. Reste à savoir combien de ces 9 millions ont véritablement lancé le jeu, maintenant.
Si l'année fut bonne à la fois pour Sony (qui a notamment enregistré de très belles ventes pour sa PS5 à l'occasion du Black Friday - entre autres) et Nintendo (forcément, la Switch 2 a déjà dépassé les 10 millions d'exemplaires écoulés, et c'était bien avant les fêtes de fin d'année), il sera bien difficile d'établir le même constat pour Microsoft et sa génération actuelle de consoles. En effet, si l'on en croit Christopher Dring de The Game Business, les Xbox Series X/S ont enregistré une belle chute de ventes au cours de l'année passée, au Royaume-Uni du moins.
Si l'année fut bonne à la fois pour Sony (qui a notamment enregistré de très belles ventes pour sa PS5 à l'occasion du Black Friday - entre autres) et Nintendo (forcément, la Switch 2 a déjà dépassé les 10 millions d'exemplaires écoulés, et c'était bien avant les fêtes de fin d'année), il sera bien difficile d'établir le même constat pour Microsoft et sa génération actuelle de consoles. En effet, si l'on en croit Christopher Dring de The Game Business, les Xbox Series X/S ont enregistré une belle chute de ventes au cours de l'année passée, au Royaume-Uni du moins.
Longtemps cantonnée au Japon et aux amateurs d’archéologie vidéoludique, la série Tenshi no Uta s’apprête enfin à franchir les frontières : Limited Run Games a annoncé Tenshi no Uta: The Angel Verse Collection, qui arrivera prochainement sur Nintendo Switch en occident. Et bonne nouvelle : les précommandes ouvrent dès aujourd'hui.
En fouillant les fichiers du jeu (déjà sorti sur PC et consoles), un groupe chinois spécialisé dans le datamining aurait mis la main sur plusieurs éléments suggérant une prise en charge avancée de la Nintendo Switch 2, bien au-delà d’un simple portage. Certaines de ces informations circulaient déjà en fragments (notamment une fenêtre contextuelle liée au multijoueur local) mais de nouvelles données viennent enrichir le tableau, dessinant peu à peu les contours cette version encore non annoncée officiellement.
Atlus a bien compris que 30 ans, ce n'est pas un anniversaire commun et marque le coup en lançant un site officiel dédié à l'anniversaire de sa série spin-off devenue plus grosse que celle d'origine : Persona. Pour l'occasion, nous avons d'ailleurs droit à une nouvelle illustration signée Shigenori Soejima, le character designer emblématique de la franchise.
À l’ère de l’intelligence artificielle omniprésente, des GPU surpuissants et des promesses de performances toujours plus démesurées, le marché se heurte à un problème d’une banalité presque cruelle : il manque de mémoire. Depuis plusieurs mois, le secteur subit une pénurie notable de DRAM, et ses effets commencent désormais à se faire sentir là où ça fait le plus mal, à sur l’étiquette de prix des consommateurs. Ah, 2026 commence bien !