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Reçu aujourd’hui — 30 juin 2025

Assassin’s Creed Black Flag : Matt Ryan, voix d’Edward Kenway, souffle sur les braises du remake et tease une annonce imminente

30 juin 2025 à 15:47

Le retour d’un classique semble se préciser pour les fans d’Assassin’s Creed. Des indices de plus en plus nombreux laissent penser qu’un remake d’Assassin’s Creed IV: Black Flag est en préparation, avec la participation de l’acteur principal et du studio à l’origine du gameplay naval du jeu culte.

Les rumeurs d’un remake d’Assassin’s Creed IV: Black Flag circulent depuis 2023. Le projet serait en développement chez Ubisoft Singapore, déjà responsable du système de navigation plébiscité dans le jeu original. Lors d’une convention, Matt Ryan, qui incarne Edward Kenway, a semé le doute en échangeant avec un fan :

Matt Ryan (Voice of Edward Kenway) Teases Black Flag Remaster via a fan interaction at a convention!

Quote
“Have you beat the game?… well you may have to beat it again 😉
And
“There’s a reason I say that but I can’t say anything…”@TheHiddenOneAC @TheRealZephryss pic.twitter.com/vg6RghgcE7

— YT.com/Super DropKick (@SuperDropKick17) June 29, 2025

Tu vas peut-être devoir le finir à nouveau. Il y a une raison à ça, mais je ne peux rien dire.

La société Pure Arts, spécialisée dans les figurines de collection, a elle aussi évoqué une actualité autour du personnage. Lors d’un livestream, ses équipes ont affirmé qu’il se passe quelque chose avec Edward Kenway et qu’une future figurine tiendra compte de ces développements, laissant présager une refonte du personnage dans un contexte moderne.

Ce projet s’inscrirait dans une stratégie plus large évoquée par le PDG d’Ubisoft, Yves Guillemot, qui déclarait en 2023 que certains remakes étaient à prévoir pour moderniser les jeux emblématiques de la franchise. Jusqu’ici, Ubisoft s’était surtout contenté de remasters comme The Ezio Collection, bien moins ambitieux qu’un véritable remake. par le PDG d’Ubisoft, Yves Guillemot, qui déclarait en 2023 que certains remakes étaient à prévoir pour moderniser les jeux emblématiques de la franchise. Jusqu’ici, Ubisoft s’était surtout contenté de remasters comme The Ezio Collection, bien moins ambitieux qu’un véritable remake.

Assassin’s Creed IV: Black Flag est sorti le 29 octobre 2013 sur PC, PS3 et Xbox 360, mais aussi sur PS4 et Xbox One comme le premier titre cross-gen de la licence de la précédente génération de console.

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Assassin’s Creed Black Flag : Matt Ryan, voix d’Edward Kenway, souffle sur les braises du remake et tease une annonce imminente

30 juin 2025 à 15:47

Le retour d’un classique semble se préciser pour les fans d’Assassin’s Creed. Des indices de plus en plus nombreux laissent penser qu’un remake d’Assassin’s Creed IV: Black Flag est en préparation, avec la participation de l’acteur principal et du studio à l’origine du gameplay naval du jeu culte.

Les rumeurs d’un remake d’Assassin’s Creed IV: Black Flag circulent depuis 2023. Le projet serait en développement chez Ubisoft Singapore, déjà responsable du système de navigation plébiscité dans le jeu original. Lors d’une convention, Matt Ryan, qui incarne Edward Kenway, a semé le doute en échangeant avec un fan :

Matt Ryan (Voice of Edward Kenway) Teases Black Flag Remaster via a fan interaction at a convention!

Quote
“Have you beat the game?… well you may have to beat it again 😉
And
“There’s a reason I say that but I can’t say anything…”@TheHiddenOneAC @TheRealZephryss pic.twitter.com/vg6RghgcE7

— YT.com/Super DropKick (@SuperDropKick17) June 29, 2025

Tu vas peut-être devoir le finir à nouveau. Il y a une raison à ça, mais je ne peux rien dire.

La société Pure Arts, spécialisée dans les figurines de collection, a elle aussi évoqué une actualité autour du personnage. Lors d’un livestream, ses équipes ont affirmé qu’il se passe quelque chose avec Edward Kenway et qu’une future figurine tiendra compte de ces développements, laissant présager une refonte du personnage dans un contexte moderne.

Ce projet s’inscrirait dans une stratégie plus large évoquée par le PDG d’Ubisoft, Yves Guillemot, qui déclarait en 2023 que certains remakes étaient à prévoir pour moderniser les jeux emblématiques de la franchise. Jusqu’ici, Ubisoft s’était surtout contenté de remasters comme The Ezio Collection, bien moins ambitieux qu’un véritable remake. par le PDG d’Ubisoft, Yves Guillemot, qui déclarait en 2023 que certains remakes étaient à prévoir pour moderniser les jeux emblématiques de la franchise. Jusqu’ici, Ubisoft s’était surtout contenté de remasters comme The Ezio Collection, bien moins ambitieux qu’un véritable remake.

Assassin’s Creed IV: Black Flag est sorti le 29 octobre 2013 sur PC, PS3 et Xbox 360, mais aussi sur PS4 et Xbox One comme le premier titre cross-gen de la licence de la précédente génération de console.

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Reçu hier — 29 juin 2025

Takashi Iizuka, réalisateur de Sonic Adventure 1 & 2, écarte tout remake ou remaster pour le moment

29 juin 2025 à 17:14

À une époque où les remakes et remasters envahissent le marché du jeu vidéo, nombreux sont les studios à capitaliser sur leurs succès passés. Pourtant, certains créateurs préfèrent aller de l’avant. C’est le cas de Takashi Iizuka, patron de la Sonic Team, qui a récemment confirmé qu’aucun remake ou remaster des jeux Sonic Adventure n’était prévu dans un avenir proche.

Sortis respectivement en 1998 et 2001 sur Dreamcast, Sonic Adventure et sa suite restent parmi les jeux 3D les plus appréciés de la franchise. Ils avaient introduit pour la première fois des éléments de monde ouvert dans la série, marquant un tournant important dans l’histoire du personnage. Mais pour Takashi Iizuka, relancer ces titres aujourd’hui représenterait un effort aussi considérable que de développer un jeu entièrement nouveau, une énergie qu’il préfère investir dans des projets inédits.

Sonic Adventure et sa suite restent parmi les jeux 3D les plus appréciés de la franchise. Ils avaient introduit pour la première fois des éléments de monde ouvert dans la série, marquant un tournant important dans l’histoire du personnage emblématique de SEGA. Mais pour Takashi Iizuka, relancer ces titres aujourd’hui représenterait un effort aussi considérable que de développer un jeu entièrement nouveau, une énergie qu’il préfère investir dans des projets inédits. Dans une interview accordée à Shack News, Takashi Iizuka a expliqué qu’adapter les anciens jeux aux standards modernes serait un travail de longue haleine.

Je suis vraiment reconnaissant envers tous ceux qui aiment la série Sonic Adventure, mais si je dois y consacrer autant de temps et d’énergie, je préfère en profiter pour faire un tout nouveau jeu.

Interrogé à plusieurs reprises sur la possibilité d’un Sonic Adventure 3, Iizuka a toujours maintenu qu’il n’y avait aucun plan en ce sens pour le moment. Toutefois, il ne ferme pas totalement la porte à un retour un jour. Pour l’heure, toute l’attention de la Sonic Team reste focalisée sur les nouveaux titres comme Sonic Frontiers ou le prochain Sonic X Shadow Generations.

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Takashi Iizuka, réalisateur de Sonic Adventure 1 & 2, écarte tout remake ou remaster pour le moment

29 juin 2025 à 17:14

À une époque où les remakes et remasters envahissent le marché du jeu vidéo, nombreux sont les studios à capitaliser sur leurs succès passés. Pourtant, certains créateurs préfèrent aller de l’avant. C’est le cas de Takashi Iizuka, patron de la Sonic Team, qui a récemment confirmé qu’aucun remake ou remaster des jeux Sonic Adventure n’était prévu dans un avenir proche.

Sortis respectivement en 1998 et 2001 sur Dreamcast, Sonic Adventure et sa suite restent parmi les jeux 3D les plus appréciés de la franchise. Ils avaient introduit pour la première fois des éléments de monde ouvert dans la série, marquant un tournant important dans l’histoire du personnage. Mais pour Takashi Iizuka, relancer ces titres aujourd’hui représenterait un effort aussi considérable que de développer un jeu entièrement nouveau, une énergie qu’il préfère investir dans des projets inédits.

Sonic Adventure et sa suite restent parmi les jeux 3D les plus appréciés de la franchise. Ils avaient introduit pour la première fois des éléments de monde ouvert dans la série, marquant un tournant important dans l’histoire du personnage emblématique de SEGA. Mais pour Takashi Iizuka, relancer ces titres aujourd’hui représenterait un effort aussi considérable que de développer un jeu entièrement nouveau, une énergie qu’il préfère investir dans des projets inédits. Dans une interview accordée à Shack News, Takashi Iizuka a expliqué qu’adapter les anciens jeux aux standards modernes serait un travail de longue haleine.

Je suis vraiment reconnaissant envers tous ceux qui aiment la série Sonic Adventure, mais si je dois y consacrer autant de temps et d’énergie, je préfère en profiter pour faire un tout nouveau jeu.

Interrogé à plusieurs reprises sur la possibilité d’un Sonic Adventure 3, Iizuka a toujours maintenu qu’il n’y avait aucun plan en ce sens pour le moment. Toutefois, il ne ferme pas totalement la porte à un retour un jour. Pour l’heure, toute l’attention de la Sonic Team reste focalisée sur les nouveaux titres comme Sonic Frontiers ou le prochain Sonic X Shadow Generations.

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Reçu avant avant-hier

Battlefield 6 : 15 minutes de gameplay fuitent avant la révélation officielle

28 juin 2025 à 15:33

Alors que la prochaine itération de Battlefield reste officiellement encore sous embargo, une vidéo de 15 minutes de gameplay a fuité en ligne, dévoilant un aperçu du mode Rush (Ruée par chez nous), emblématique de la série. Cette séquence provient des phases de test fermées en cours depuis mars, malgré les engagements de confidentialité imposés aux participants.

Ces images proviennent des phases de test confidentielles débutées en mars 2025. Malgré les clauses de confidentialité strictes imposées aux participants, les fuites étaient quasiment inévitables, tant l’attente autour du titre est grande. Ce nouvel opus est développé par une alliance de quatre studios internes à EA : DICE, Criterion, Ripple Effect et Motive, désormais regroupés sous l’étiquette Battlefield Studios. Ensemble, ils travaillent à créer un univers cohérent et connecté, qui marquera un retour à un contexte moderne, dans la lignée des épisodes les plus populaires de la licence.

L’ambition est claire : reconquérir un public déçu par Battlefield 2042, critiqué pour ses problèmes techniques, ses choix de gameplay controversés et son manque de contenu à sa sortie. EA semble vouloir tourner la page de cet échec en optant pour une communication plus transparente et en impliquant davantage la communauté dans le développement. Ce changement stratégique passe par des tests anticipés, des retours d’expérience, mais aussi une volonté affirmée d’améliorer la qualité et la stabilité du jeu dès son lancement.

La sortie officielle du prochain Battlefield est attendue avant la fin de l’année fiscale 2026, soit d’ici mars prochain. Une présentation en bonne et due forme est prévue pour l’été 2025, qui devrait dévoiler les principales nouveautés du jeu, son univers, ainsi que ses ambitions pour les modes solo et multijoueur.

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Resident Evil Requiem : Capcom explique avoir envisagé du multijoueur et un monde ouvert avant de revenir à une formule plus classique

28 juin 2025 à 15:23

Longtemps entouré de rumeurs, Resident Evil Requiem dévoile enfin ses véritables origines. Alors que Capcom avait initialement envisagé de faire évoluer sa célèbre franchise vers des concepts de jeu en ligne et en monde ouvert, les développeurs ont finalement choisi de revenir à ce qui fait l’essence de la série : le survival horror narratif et solo. Cette décision, prise après plusieurs années d’expérimentations, marque un tournant créatif fort, dicté par l’écoute attentive de la communauté de fans.

Capcom a récemment levé le voile sur les coulisses du développement de Resident Evil Requiem, et confirmé avoir envisagé une direction radicalement différente pour ce neuvième opus avant de revenir à une formule plus classique. Dans une vidéo publiée sur le site officiel de l’éditeur, le directeur du jeu, Koshi Nakanishi, a révélé que des prototypes en monde ouvert et en ligne avaient été testés, mais rapidement abandonnés.

Vous avez peut-être entendu certaines rumeurs : un Resident Evil en ligne ou en monde ouvert, que nous avons effectivement explorés. Mais au final, bien que les idées aient été intéressantes, nous avons compris que ce n’était pas ce que les fans attendaient. Nous sommes donc repartis de zéro, ce qui a donné naissance à Resident Evil Requiem.

Ces premiers essais remontent à 2017, selon le leaker bien connu Dusk Golem, et mettaient en scène Leon et Jill dans une approche opposée à celle de Resident Evil 7. Le projet a cependant été lourdement rebooté en 2021, au moment de la sortie de Resident Evil Village. Dévoilé lors du Summer Game Fest, Resident Evil Requiem sortira le 27 février sur PS5, Xbox Series X|S et PC. Il marquera un « tournant audacieux pour la franchise », selon Capcom, avec une nouvelle protagoniste : Grace Ashcroft, fille d’Alyssa (vue dans Resident Evil Outbreak), enquêtrice du FBI confrontée à des événements mystérieux à Raccoon City, 30 ans après sa destruction.

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Battlefield 6 : 15 minutes de gameplay fuitent avant la révélation officielle

28 juin 2025 à 15:33

Alors que la prochaine itération de Battlefield reste officiellement encore sous embargo, une vidéo de 15 minutes de gameplay a fuité en ligne, dévoilant un aperçu du mode Rush (Ruée par chez nous), emblématique de la série. Cette séquence provient des phases de test fermées en cours depuis mars, malgré les engagements de confidentialité imposés aux participants.

Ces images proviennent des phases de test confidentielles débutées en mars 2025. Malgré les clauses de confidentialité strictes imposées aux participants, les fuites étaient quasiment inévitables, tant l’attente autour du titre est grande. Ce nouvel opus est développé par une alliance de quatre studios internes à EA : DICE, Criterion, Ripple Effect et Motive, désormais regroupés sous l’étiquette Battlefield Studios. Ensemble, ils travaillent à créer un univers cohérent et connecté, qui marquera un retour à un contexte moderne, dans la lignée des épisodes les plus populaires de la licence.

L’ambition est claire : reconquérir un public déçu par Battlefield 2042, critiqué pour ses problèmes techniques, ses choix de gameplay controversés et son manque de contenu à sa sortie. EA semble vouloir tourner la page de cet échec en optant pour une communication plus transparente et en impliquant davantage la communauté dans le développement. Ce changement stratégique passe par des tests anticipés, des retours d’expérience, mais aussi une volonté affirmée d’améliorer la qualité et la stabilité du jeu dès son lancement.

La sortie officielle du prochain Battlefield est attendue avant la fin de l’année fiscale 2026, soit d’ici mars prochain. Une présentation en bonne et due forme est prévue pour l’été 2025, qui devrait dévoiler les principales nouveautés du jeu, son univers, ainsi que ses ambitions pour les modes solo et multijoueur.

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Resident Evil Requiem : Capcom explique avoir envisagé du multijoueur et un monde ouvert avant de revenir à une formule plus classique

28 juin 2025 à 15:23

Longtemps entouré de rumeurs, Resident Evil Requiem dévoile enfin ses véritables origines. Alors que Capcom avait initialement envisagé de faire évoluer sa célèbre franchise vers des concepts de jeu en ligne et en monde ouvert, les développeurs ont finalement choisi de revenir à ce qui fait l’essence de la série : le survival horror narratif et solo. Cette décision, prise après plusieurs années d’expérimentations, marque un tournant créatif fort, dicté par l’écoute attentive de la communauté de fans.

Capcom a récemment levé le voile sur les coulisses du développement de Resident Evil Requiem, et confirmé avoir envisagé une direction radicalement différente pour ce neuvième opus avant de revenir à une formule plus classique. Dans une vidéo publiée sur le site officiel de l’éditeur, le directeur du jeu, Koshi Nakanishi, a révélé que des prototypes en monde ouvert et en ligne avaient été testés, mais rapidement abandonnés.

Vous avez peut-être entendu certaines rumeurs : un Resident Evil en ligne ou en monde ouvert, que nous avons effectivement explorés. Mais au final, bien que les idées aient été intéressantes, nous avons compris que ce n’était pas ce que les fans attendaient. Nous sommes donc repartis de zéro, ce qui a donné naissance à Resident Evil Requiem.

Ces premiers essais remontent à 2017, selon le leaker bien connu Dusk Golem, et mettaient en scène Leon et Jill dans une approche opposée à celle de Resident Evil 7. Le projet a cependant été lourdement rebooté en 2021, au moment de la sortie de Resident Evil Village. Dévoilé lors du Summer Game Fest, Resident Evil Requiem sortira le 27 février sur PS5, Xbox Series X|S et PC. Il marquera un « tournant audacieux pour la franchise », selon Capcom, avec une nouvelle protagoniste : Grace Ashcroft, fille d’Alyssa (vue dans Resident Evil Outbreak), enquêtrice du FBI confrontée à des événements mystérieux à Raccoon City, 30 ans après sa destruction.

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Histoire, Protagoniste, Evolution : Capcom nous en dit plus sur Resident Evil Requiem

27 juin 2025 à 01:03

Capcom vient de dévoiler les premières séquences de gameplay de Resident Evil Requiem, un nouvel opus très attendu qui promet de renouveler la franchise en offrant une expérience immersive et variée grâce à un système de caméras alternant entre vues à la première et à la troisième personne. Ce mélange inédit permettrait de diversifier la tension et l’exploration dans un univers de plus en plus riche.

Annoncé lors du récent Summer Game Fest, Resident Evil Requiem sortira officiellement le 27 février prochain sur PS5, Xbox Series X/S et PC, suscitant déjà un vif intérêt parmi les fans de la série. L’histoire se déroule trente ans après la destruction de Raccoon City, la fameuse ville au cœur des événements dramatiques de Resident Evil 3. Les joueurs incarnent Grace Ashcroft, une nouvelle protagoniste qui apporte un souffle frais à la saga. Grace est la fille d’Alyssa Ashcroft, personnage présent dans le spin-off Resident Evil Outbreak, et travaille désormais comme analyste pour le FBI. Sa mission : enquêter sur une série de morts mystérieuses survenues dans l’ancienne zone contaminée de Raccoon City. Ce cadre narratif ouvre la porte à une exploration approfondie des répercussions de l’épidémie et à la découverte de secrets enfouis depuis des décennies.

Selon Koshi Nakanishi, réalisateur de Resident Evil 7, Grace se distingue des héros habituels de la franchise par son manque d’expérience au combat. Cette caractéristique unique promet une approche plus vulnérable et réaliste, où le joueur devra accompagner le personnage dans son apprentissage, ses doutes et ses progrès face aux menaces croissantes. Ce choix narratif semble renforcer l’immersion et l’attachement à la protagoniste, tout en accentuant la tension caractéristique des jeux Resident Evil.

Dans des aperçus récemment publiés, la presse décrit le début du jeu comme un hommage aux épisodes en vue à la première personne, notamment Resident Evil 7 et Village, avec Grace enfermée dans un hôpital au style gothique, sombre et oppressant. Les couloirs faiblement éclairés, les lumières vacillantes et les ombres mouvantes créent une atmosphère anxiogène où chaque recoin peut cacher un danger mortel. Ce cadre renforce l’identité survival horror traditionnelle que Capcom souhaite perpétuer, mêlant exploration, énigmes et affrontements tendus avec des ennemis terrifiants.

Au-delà de l’aspect purement narratif et esthétique, Resident Evil Requiem s’annonce également comme une évolution technique notable, tirant pleinement parti des capacités des consoles nouvelle génération. L’ambiance sonore immersive, les graphismes détaillés et les animations fluides promettent une expérience aussi effrayante que captivante, où chaque choix et chaque découverte auront leur importance. En mêlant habilement innovation et respect des racines de la franchise, Capcom semble prêt à séduire aussi bien les vétérans que les nouveaux venus dans l’univers Resident Evil.

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Senua’s Saga: Hellblade II Enhanced – mode Performance, Corruption, PS5 et plus encore

25 juin 2025 à 16:20

Ninja Theory s’apprête à relancer sa franchise phare avec une version enrichie et optimisée de Senua’s Saga: Hellblade II, qui sera disponible au mois d’août. La mise à jour, gratuite pour les joueurs sur Xbox et PC, marque également l’arrivée du jeu sur PS5, avec deux éditions à la clé.

Senua revient sur le devant de la scène. Senua’s Saga: Hellblade II s’offre une version Enhanced prévue pour le 12 août 2025. Cette mise à jour gratuite sera accessible sur Xbox Series X|S, PC et Steam, tandis que les joueurs PlayStation pourront découvrir la suite des aventures de Senua pour la première fois sur leur console de dernière génération.

Améliorations techniques et édition Deluxe

Sur PS5, les joueurs auront le choix entre deux éditions : une édition standard à 49,99 € qui inclut le jeu de base enrichi, et une édition Deluxe à 69,99 €, conçue pour les néophytes de la franchise. Cette dernière comprend Hellblade: Senua’s Sacrifice, remastérisé pour la PS5, ainsi que sa bande originale. Un ajout notable pour ceux qui souhaitent découvrir l’ensemble de la saga sous son meilleur jour. À noter que les possesseurs de Senua’s Sacrifice sur PS4 bénéficieront d’une mise à niveau gratuite vers la version PS5, leur permettant de redécouvrir le premier opus avec des performances améliorées.

Le studio britannique n’a pas ménagé ses efforts pour offrir une expérience technique à la hauteur. Cette version Enhanced introduit un Mode Performance permettant de jouer à 60 fps. Sur PC, un préréglage « Très élevé » fait son apparition, poussant encore plus loin la fidélité graphique. Le jeu est également officiellement optimisé pour le Steam Deck, et devient, pour la première fois, pleinement compatible avec l’appareil portable de Valve.

Le retour du mode Corruption pour les amateurs de défis

Les fans de la première heure retrouveront un élément bien connu de Senua’s Sacrifice : la Corruption. Ce mode de jeu optionnel, désormais intégré à Hellblade II, propose une montée en tension continue. Chaque échec fait progresser la Corruption dans l’esprit de Senua, jusqu’à atteindre sa tête, marquant alors la fin brutale de l’aventure, avec perte totale de la progression. Un défi à relever pour les joueurs à la recherche de tension narrative et de challenge psychologique.

Ninja Theory a aussi retravaillé son mode Photo. Ce dernier offre désormais davantage de réglages, ainsi qu’un nouvel onglet dédié au mouvement. Enfin, la version Enhanced comprend plus de quatre heures de commentaires audio, donnés par les artistes, développeurs, acteurs et experts en santé mentale ayant contribué à la création du jeu. Ces contenus permettent de mieux comprendre les choix esthétiques, narratifs et techniques qui façonnent l’univers de Senua’s Saga.

Senua’s Saga: Hellblade II est déjà disponible depuis le 21 mai 2024 sur PC et Xbox Series X|S.

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Arc System Works dévoilera ses futurs titres ce vendredi dans un showcase spécial, dont le nouveau jeu du créateur de Guilty Gear

23 juin 2025 à 13:19

Le studio japonais Arc System Works s’apprête à faire parler de lui à nouveau avec une présentation spéciale diffusée en ligne en fin de semaine. L’événement promet des annonces majeures, dont de nouveaux titres inédits et un projet mystérieux dirigé par le créateur emblématique de Guilty Gear, Daisuke Ishiwatari.

Arc System Works, célèbre pour ses jeux de combat dynamiques comme Guilty Gear et BlazBlue, tiendra une présentation en direct intitulée Arc System Works Showcase ce vendredi 27 juin à 10h, heure japonaise. Pour les joueurs français, cela correspond 3h du matin. L’événement promet de dévoiler les dernières nouveautés du studio, avec l’annonce de jeux inédits développés et édités en interne. Mais le clou du spectacle sera sans doute la révélation d’un tout nouveau projet piloté par Daisuke Ishiwatari, figure emblématique de la scène du jeu de combat, à la fois créateur, designer et compositeur de la saga Guilty Gear.

Le dernier titre majeur auquel Ishiwatari a contribué est Guilty Gear -Strive-, lancé en 2021, qui – bien qu’il ait trouvé son public, a aussi beaucoup clivé les fans pour ses changements radicaux dans le gameplay et dans certains choix de design. Si beaucoup espèrent l’annonce d’un nouveau Guilty Gear pour tourner la page Guilty Gear -Strive-, rien ne confirme pour l’instant que le projet d’Ishiwatari s’inscrira dans cette série. Le mystère reste entier jusqu’à la diffusion du showcase, qui s’annonce d’ores et déjà comme un rendez-vous incontournable pour les passionnés de jeux de combat.

En parallèle du Showcase, Arc System Works a récemment fait sensation avec l’annonce de Marvel Tōkon: Fighting Souls, un jeu de combat en équipe 4 contre 4 co-développé avec PlayStation Studios et Marvel Games, prévu pour 2026 sur PS5 et PC. Le gameplay repose sur un système innovant dans lequel un personnage principal est épaulé par trois combattants en soutien, enrichissant la formule classique des jeux de combat en équipe. Parmi les premiers héros dévoilés figurent Spider-Man, Iron Man, Storm, Captain America et Doctor Doom, le tout porté par une esthétique anime fidèle à la patte graphique d’ArcSys.

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