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Les jeux vidéo qui sortent en mai 2025 (avec le très attendu Doom: The Dark Ages)

Par :Goufixx
24 avril 2025 à 15:42

Le mois des jours fériés et des ponts va nous offrir de nouvelles sorties vidéoludiques ! En effet, mai 2025 arrive à grands pas avec notamment la dernière création signée ID Software qui sortira sur les plateformes actuelles et sera disponible day one dans le Game Pass d’Xbox.

Après un mois d’avril riche en portages et en jeux de course, mai 2025 est un mois de transition avec un mois de juin qui sera surtout marqué par l’arrivée de la Nintendo Switch 2. Pour ce mois, on ne peut que retenir l’arrivée du très attendu DOOM: The Dark Ages. Cette nouvelle production est très attendue par les fans des deux précédents opus, à savoir DOOM et DOOM Eternal.

Si vous avez apprécié Elden Ring et que le multijoueur est une composante qui vous est chère, alors Elden Ring Nightreign sera très certainement dans votre liste de souhaits. En parlant de retour de franchises, sachez que Revenge of the Savage Planet arrivera également sur les consoles de dernière génération et PC, cinq ans après la sortie du jeu d’exploration Journey to the Savage Planet. Enfin, les fans de baston pourront jouer à une nouvelle compilation avec Capcom Fighting Collection 2, tandis que les pilotes en herbe pourront retrouver leurs écuries favorites avec F1 25.

DateJeuSupport
01/05/2025DespelotePS5 – Xbox Series X|S – PS4 – Nintendo Switch – PC
06/05/2025Age of Empire II: Definitive EditionPS5
06/05/2025Metal EdenPS5 – Xbox Series X|S – PC
06/05/2025High on LifeNintendo Switch
06/05/2025Captain BloodPS5 – Xbox Series X|S – PS4 – Xbox One – Nintendo Switch – PC
08/05/2025Sonic RumblePC – iOS – Android
08/05/2025Revenge of the Savage PlanetPS5 – Xbox Series X|S – PC
08/05/2025The Midnight WalkPS5 – PS4 – PC
13/05/2025Death end re;Quest Code ZPS5 – PS4
13/05/2025The PrecintPS5 – Xbox Series X|S – PC
15/05/2025DOOM: The Dark AgesPS5 – Xbox Series X|S – PC
16/05/2025Capcom Fighting Collection 2PS4 – Xbox One – Nintendo Switch – PC
20/05/2025RoadCraftPS5 – Xbox Series X|S – PC
21/05/2025Fantasy Life i : La Voleuse de TempsPS5 – Xbox Series X|S – Nintendo Switch – PC
21/05/2025Japanese Drift MasterPC
21/05/2025Monster Train 2PS5 – Xbox Series X|S – Nintendo Switch – PC
21/05/2025Rust Console EditionPS4 – Xbox One
22/05/2025Lynked: Banner of the SparkPS5 – Xbox Series X|S – PC
22/05/2025Deliver At All CostsPS5 – Xbox Series X|S – PC
22/05/2025Mobile Suit Gundam SEED: Battle Destiny RemasteredNintendo Switch – PC
22/05/2025Blades of FirePS5 – Xbox Series X|S – PC
22/05/2025Teenage Mutant Ninja: Tactical TakedownPC
23/05/2025Ominusha 2: Samurai’s DestinyPS4 – Xbox One – Nintendo Switch – PC
27/05/2025RoboquestPS5 – PS4
28/05/2025to a TPS5 – Xbox Series X|S – Xbox One – PC
28/05/2025Pipistrello and the Cursed YoyoPS5 – Xbox Series X|S – PS4 – Xbox One – Nintendo Switch – PC
28/05/2025Kabuto ParkPC
29/05/2025Fuga: Melodies of Steel 3PS5 – Xbox Series X|S – PS4 – Xbox One – Nintendo Switch – PC
29/05/2025Scar-Lead SalvationPS5 – PS4 – PC
30/05/2025F1 25PS5 – Xbox Series X|S – PC
30/05/2025Disney Illusion IslandPS5 – Xbox Series X|S – PC
30/05/2025Lost Soul AsidePS5 – PC
30/05/2025Elden Ring NightreignPS5 – Xbox Series X|S – PS4 – Xbox One – PC

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VALORANT Mobile annoncé sur iOS et Android avec une bêta imminente, mais pas en France

Par :Goufixx
23 avril 2025 à 17:01

Après la sortie sur les consoles de dernière génération du FPS free-to-play VALORANT, cette production signée Riot Games s’apprête à débarquer sur de nouveaux périphériques. Ce sont les appareils iOS et Android qui sont concernés par un nouveau portage. Et pour cause, une bêta sera lancée dans quelques semaines, mais dans un pays exclusivement.

Une équipe en attaque, une équipe en défense, vous mettez des agents avec des pouvoirs spécifiques et cela donnent lieu à une formule explosive. C’est le concept de VALORANT, ce free-to-play développé par Riot Games qui est disponible sur consoles et PC… et bientôt sur iOS et Android ! En effet, c’est le studio LightSpeed Studios qui sera derrière ce portage et ce ne sont pas des amateurs : PUBG, Apex Legends sur mobiles, c’était déjà eux !

Le titre disposera d’un fonctionnement avec l’écran tactile via des boutons qui permettront l’exécution des pouvoirs de nos agents. Reste à savoir si les manettes seront compatibles pour des raisons d’équilibrage, il y a fort à parier que ce ne sera pas le cas. Rappelons tout de même que VALORANT sur PS5 et Xbox Series X|S ne fonctionnait qu’à la manette et jouer au clavier/souris n’était pas possible. Sachez qu’une bêta sera disponible en juin pour essayer le jeu, mais uniquement en Chine. À l’issue de cette session en bêta, le jeu devrait sortir sur les autres territoires et ainsi recevoir des mises à jour dans la lignée des autres versions.

Une première bande-annonce de cette version mobile a été diffusée et il faut dire que le résultat est impressionnant :

Pour rappel, VALORANT est disponible gratuitement sur PS5, Xbox Series X|S et PC.

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Ghost of Yōtei : la date de sortie est connue, les précommandes bientôt ouvertes avec plusieurs éditions

Par :Goufixx
23 avril 2025 à 15:10

Après l’excellent Ghost of Tsushima sorti initialement sur PS4 avant d’être porté sur PS5 et PC, PlayStation avait annoncé il y a déjà quelques mois Ghost of Yōtei. Aucune information n’avait été diffusée jusqu’à ce jour puisque la date de sortie est désormais connue ! À l’instar des précédents jeux PlayStation, des éditions collector seront de la partie mais avec un gros couac.

Souvent comparé au tout récent Assassin’s Creed Shadows d’Ubisoft, Ghost of Yōtei est attendu pour le moment uniquement sur PS5 avant un portage quasiment certain sur PC dans quelques années. Sortez vos agendas puisque le titre est calé au 02 octobre 2025. Rockstar n’ayant toujours pas encore dévoilé la date de sortie du très attendu GTA VI, Sony prend des risques en sortant son titre dans les trois derniers mois de l’année.

Mais ce n’est pas tout, nous en savons désormais plus sur le scénario du titre qui se rapproche beaucoup de la proposition faite par Ubisoft. À savoir une jeune fille laissée pour morte avec sa famille décimée par un gang hors-la-loi appelé Gang de Yōtei. L’objectif sera ainsi de se venger en commençant par n’importe lequel de ses membres sachant que ces derniers portent des masques avec une identité qui reste à être révélée.

Concernant les précommandes, ces dernières seront lancées le 2 mai 2025 à 10h00 (heure française) et plusieurs éditions seront au programme. L’édition standard sera vendue contre 79,99€ en boîte et en version dématérialisée. Pour toute précommande, vous recevrez un masque unique en jeu, ainsi qu’un ensemble de sept avatars PSN aux couleurs d’Atsu et de chacun des membres des Six de Yōtei à la sortie du jeu. Une édition Deluxe numérique sera aussi disponible contre 89,99€ sur le PlayStation Store avec les bonus suivants :

Accès anticipé carte du voyageur Enfin, une édition collector sera disponible via le PlayStation Direct et d’autres revendeurs non précisés à ce jour. Ainsi, elle comprendra tous les bonus de précommande, les objets de l’édition numérique Deluxe, une réplique du masque de Fantôme d’Atsu, une réplique de la ceinture d’Atsu avec les noms des membres des Six de Yōtei, une réplique du tsuba sur le katana d’Atsu ainsi qu’une copie numérique du jeu. Mais ce n’est pas tout, un sachet de pièces et des instructions pour jouer au zeni-hajiki seront présents, sans oublier un ginkgo en papercraft pliable avec un loup à sa base ainsi que quatre cartes illustrées. Malheureusement, aucune version physique ne sera vendue avec cette édition. Pour voir ou revoir cette nouvelle bande-annonce, n’hésitez pas à cliquer sur la vidéo présente ci-dessous :

  • Ensemble armure du serpent
  • Couleur alternative armure de départ
  • Couleur de cheval
  • Teinture de selles uniques
  • Charme
  • Kit sabre doré

Accès anticipé carte du voyageur Enfin, une édition collector sera disponible via le PlayStation Direct et d’autres revendeurs non précisés à ce jour. Ainsi, elle comprendra tous les bonus de précommande, les objets de l’édition numérique Deluxe, une réplique du masque de Fantôme d’Atsu, une réplique de la ceinture d’Atsu avec les noms des membres des Six de Yōtei, une réplique du tsuba sur le katana d’Atsu ainsi qu’une copie numérique du jeu. Mais ce n’est pas tout, un sachet de pièces et des instructions pour jouer au zeni-hajiki seront présents, sans oublier un ginkgo en papercraft pliable avec un loup à sa base ainsi que quatre cartes illustrées. Malheureusement, aucune version physique ne sera vendue avec cette édition.

Pour voir ou revoir cette nouvelle bande-annonce, n’hésitez pas à cliquer sur la vidéo présente ci-dessous :

En attendant, Ghost of Tsushima est disponible sur PS5, PS4 et PC.

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TEST Forza Horizon 5 sur PS5 : Un portage incontournable

Par :Goufixx
23 avril 2025 à 15:00

Depuis déjà presque quatre années, Forza Horizon 5 sévit sur Xbox Series X|S, Xbox One et PC. Si vous étiez seulement sur PlayStation, vous n’aviez finalement le droit qu’à The Crew Motorfest comme alternative de qualité. Étant donné le positionnement de Microsoft ces dernières années, la sortie des plus grandes licences sur les autres plateformes était inéluctable et Forza ne fera pas exception à la règle. Retour en détail sur ce portage de Forza Horizon 5 sur PS5 et on vous explique pourquoi cette production reste encore le leader dans son domaine.

Testé sur PS5 Pro grâce à une copie numérique envoyée par l’éditeur (Premium Edition)

Une arrivée sur PS5 attendue et réussie

Avec Microsoft à l’édition et Playground Games au développement pour le jeu original, ces derniers ont appelé un autre développeur pour effectuer ce portage sur PS5. En effet, la lourde tâche a été confiée à Panic Bottom, un studio américain spécialisé dans ce genre de mission. Déjà à la manœuvre pour le passage PS5/Xbox Series X|S de Star Wars Jedi: Fallen Order ou encore les versions Nintendo Switch étonnantes de DOOM et DOOM Eternal, on ne peut dire que le studio a déjà fait ses preuves. Lors de la première installation de ce Forza Horizon 5, le bougre avoisine les 160 Go de stockage avec les contenus téléchargeables : prévoyez de la place pour pouvoir en profiter. Bien entendu, vous avez le choix de retirer ces DLC si jamais vous souhaitez grappiller une vingtaine de Go, ou si bien sûr vous vous êtes abstenu d’acquérir la Premium Edition. Pour rappel, les deux extensions sont Hot Wheels (2022) et Rally Adventure (2023).

Beauté, vitesse, effets visuels et nervosité sont au programme de ce Forza Horizon 5

Parce que oui, contrairement à de nombreux portages qui ont lieu quelques années plus tard, Forza Horizon 5 ne propose pas une version de base avec tous les DLC inclus. Il faudra donc s’acquitter de la Premium Edition pour profiter de l’expérience ultra-complète contre la modique somme de 99,99€. Pas d’inquiétude cependant, vous pourrez toujours upgrader vers cette version-là si vous décidez de partir sur l’édition standard (69,99€ au lancement) qui existe uniquement au format numérique. Contrairement au tout chaud Indiana Jones et le cercle ancien qui dispose d’une édition physique bien qu’amputée de 80% de son contenu sur le disque, le jeu de course de Playground Games fera totalement l’impasse sur ce format : les collectionneurs seront bien entendus déçus par la nouvelle. Cette version de Forza Horizon 5 arrive toutefois avec la nouvelle mise à jour Realms dont nous vous parlerons plus bas, ainsi que tous les correctifs déployés depuis la sortie du titre en 2021.

La grosse interrogation qui résonne finalement dans ce portage PS5 tourne autour de la prise en charge des différentes fonctionnalités de la console de Sony ainsi que les promesses par rapport à la PS5 Pro. Autant vous le dire tout de suite, Forza Horizon 5 est sublime sur notre PS5 Pro et fluide à tous les instants, avec aucun lag à retenir durant notre dizaine d’heures de jeu. Se balader dans le vaste monde ouvert que nous propose Playground Games dans ce cinquième épisode de la franchise est un véritable plaisir que les joueurs PlayStation peuvent enfin découvrir. La distance d’affichage est impressionnante et la modélisation des différents véhicules est d’une précision sans nom, aussi bien à l’extérieur qu’en intérieur. Le HDR est bien entendu pris en charge pour des couleurs qui éclatent la rétine.

Deux modes graphiques sont proposés au lancement : Performance (60 FPS) et Qualité (30 FPS). De notre côté, nous avons opté pour le mode Performance pour des raisons de fluidité assez évidentes, étant donné le monde ouvert et la conduite nerveuse proposée. Ayant touché à la version Xbox Series X et PC, nous vous confirmons cependant que bien que la version PS5 Pro soit la meilleure version console possible, la différence n’est pas des plus flagrantes. Durant notre session, nous avons eu cependant quelques petits problèmes d’affichage de textures, notamment concernant notre personnage durant les cinématiques, ainsi que des temps de chargement un peu longuets, notamment lors du premier lancement de la partie ainsi que pour charger les courses. Le jeu supporte le cross-play avec les autres plateformes : tous les contenus créés sur ces autres supports sont récupérables et il sera donc possible de jouer avec des amis, peu importe leurs plateformes. En revanche, impossible de récupérer sa sauvegarde si vous avez déjà joué précédemment sur une autre plateforme.

Les véhicules atypiques sont toujours de la partie

Outre sa propreté graphique, Forza Horizon 5 est compatible avec les principales features de la console de Sony, à savoir les trophées, mais également la DualSense qui remplit parfaitement son rôle. On reste toutefois ici sur une prise en charge classique avec les gâchettes adaptatives qui remplissent parfaitement leurs rôles grâce à des résistances bien gérées. On notera par ailleurs les retours haptiques à chaque impact contre les murs ou les voitures qui sont criants de réalisme. En revanche, le haut-parleur intégré à la manette n’est pas exploité, dommage quand on sait que d’autres titres comme The Crew Motorfest utilisait cette fonctionnalité pour les instructions de l’IA Cara ou d’autres effets sonores convaincants. À noter que pour jouer au titre, il est possible de lier son compte Microsoft avec son compte PSN afin d’avoir un suivi de progression plus avancé et pour disposer du cross-play, sans obligation néanmoins.

Pas de pression, que de la passion

Que vous rentrez d’une longue et difficile journée de travail ou que vous ayez tout simplement quelques minutes à consacrer à votre chère console, Forza Horizon 5 est le jeu de course idéal pour de courtes sessions, mais pas que… Avec son ambiance mexicaine à tomber et son monde ouvert d’une très grande qualité, ayant réinventé le genre en 2021, il est très difficile de lâcher la manette. Il y a toujours quelque chose à faire, et cette envie d’explorer dans le moindre recoin la grande zone proposée contribue au fait de ne pas quitter le jeu. Et pour dire, le nombre de fois où nous nous sommes dits : « une dernière course, après j’arrête », pour finalement terminer notre session de jeu deux heures plus tard, est arrivé plus d’une fois durant notre session de test. Le gameplay nerveux, arcade et hyper plaisant des différentes voitures aide à ne pas décrocher : un sentiment de satisfaction se dégage à chaque course et à chaque découverte, même si l’effort demandé est accessible au commun des mortels.

Il y a de quoi faire, et ce n’est qu’une partie de la carte !

Ce qui a fait la grande force du jeu à sa sortie et qui fait toujours la pluie et le beau temps, ce sont toutes les activités proposées : course, recherche de bagnole dans des vieux garages, petites missions pour étendre le festival et radar. Tout est fait pour que le joueur se sente à l’aise et avance à son rythme en fonction de ses envies du moment. Si vous souhaitez uniquement explorer, allez-y : le jeu ne vous bride aucunement dans les possibilités. Vous avez envie d’enchaîner les courses pour gagner de l’XP ? Aucun problème, la carte est déjà remplie de multiples épreuves dès le premier lancement du jeu. Comme à l’époque, en fonction du paramétrage effectué, vous pourrez booster l’XP récupérée à l’issue de chaque course : la difficulté des IA ou encore le paramétrage de la conduite influenceront ce gain.

Connu pour la qualité de ses mondes ouverts, Playground Games l’est également pour le nombre de véhicules jouables et ce Forza Horizon 5 propose plus de 800 véhicules jouables (oui, vous avez bien lu) ! D’une Alpine en passant par BMW, tout en finissant par des voitures de la marque Jaguar, le joueur pourra sélectionner la voiture de ses rêves sans aucune limite. Si vous optez pour la version Deluxe ou Premium, sachez que le Pass voiture est compris avec 42 véhicules supplémentaires. Chaque voiture est bien entendu paramétrable dans son apparence : châssis, carrosserie ou encore les jantes sont des parties très largement personnalisables.

Le mode Realms arrive avec un nouvel environnement inédit

La principale nouveauté, finalement, réside dans le lancement en simultané de cette version PS5 d’un nouveau mode de jeu intitulé Realms et qui sera disponible sur les autres supports, Xbox One comprise. Reprenant onze environnements temporaires qui avaient été ajoutés par diverses mises à jour et ajoutant un douzième inédit, ces terrains de jeu seront explorables selon deux façons. En Skill Mode avec un score maximal à réaliser et un Free mode où vous pourrez vous balader plus librement pour récupérer divers items. De nouvelles voitures seront déblocables par ce biais, c’est donc l’occasion idéale de relancer le jeu pour vos amis qui sont sur Xbox ou PC. En soi, ce nouveau mode est sympathique et apporte (encore) du contenu supplémentaire. Cela rappellera des souvenirs aux pilotes les plus expérimentés tandis qu’il s’agira d’une découverte pour tous les nouveaux joueurs.

Pour davantage d’informations sur le jeu et sa proposition de gameplay initiale, nous vous invitions à consulter le test de notre rédactrice disponible à cette adresse.

Verdict

Ce portage de Forza Horizon 5 sur PS5 rappelle à quel point le studio Playground Games maîtrise les jeux de course en monde ouvert. Avec son contenu démentiel, sa technique d’une propreté indescriptible et des sensations de conduite ultra-plaisantes, cet opus est un incontournable pour tout amateur du genre. Optimisé pour PS5 Pro et exploitant avec réussite les fonctionnalités de la DualSense, le portage effectué par Panic Ocean est une démonstration à tous les étages. On lui reprochera seulement quelques bugs mineurs à sa sortie et une version de base qui ne contiendra pas d’office tous les contenus additionnels déjà sortis à ce jour. Le Mexique n’attend plus que vous, et il serait dommage de se priver d’une telle expérience de jeu !

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Les premiers tests de Clair Obscur: Expedition 33 sont disponibles, une production française à ne pas louper

Par :Goufixx
23 avril 2025 à 14:30

Attendu par de très nombreux joueurs depuis désormais quelques mois, Clair Obscur: Expedition 33 arrivera sur consoles et PC ce jeudi. En attendant, la presse spécialisée a livré son verdict sur cette production signée d’un studio français. Et les premiers retours sont très positifs !

Vous l’attendiez certainement avec impatience, Clair Obscur: Expedition 33 sort dès demain sur consoles et PC ! Développé par Sandfall Interactive, un studio français basé à Montpellier, il s’agit ici de l’une des pépites de cette première partie de 2025. Entre sa réalisation à tomber, sa bande-son extraordinaire et ses combats dynamiques avec un système de combat exemplaire, le titre exécute à merveille de nombreuses idées de gameplay déjà existantes chez d’autres productions. Certains de nos confrères lui ont même attribué la note maximale !

Voici le détail des notes de la part de nos confrères ainsi que le Metacritic :

Presse française

  • Gameblog : 8/10
  • Gamekult : 9/10
  • IGN : 10/10
  • JV : 18/20
  • Numerama : 6/10
  • Xbox Mag : 10/10

Presse internationale

  • Eurogamer : 4/5
  • Game Informer : 9/10
  • IGN : 9/10

Pour rappel, Clair Obscur: Expedition 33 sera disponible ce jeudi 24 avril 2025 sur PS5, Xbox Series X|S et PC.

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Votre PC peut-il faire tourner Oblivion Remastered ?

Par :Goufixx
22 avril 2025 à 19:37

Depuis déjà quelques jours, des bruits de couloir annonçaient le retour de The Elder Scrolls IV: Oblivion dans une version remastérisée. Bethesda a donc communiqué aujourd’hui via une longue vidéo détaillée et le titre est désormais disponible sur consoles et PC. Mais si vous êtes un joueur PC, votre configuration va-t-elle supporter l’Unreal Engine 5 ?

La hype n’est toujours pas redescendue pour The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Avec une disponibilité immédiate sans coût supplémentaire pour les abonnés au Xbox Game Pass, cette aventure extraordinaire s’est fait une seconde jeunesse ! Mais faut-il encore que votre PC dispose de composants suffisamment puissants pour pouvoir en profiter dans de bonnes conditions. Finalement, le jeu a l’air plutôt bien optimisé étant donné qu’il faudra « seulement » disposer d’une 1070Ti/RX 5700 pour lancer le jeu. À noter que 16 Go de RAM seront nécessaires au minimum pour lancer le titre, une norme qui s’étend de plus en plus.

En tout cas, notez qu’un OS et un processeur 64-bit seront également nécessaires. Sans plus tarder, voici les configurations PC annoncées par l’éditeur américain :

Configuration minimum

  • Processeur : AMD Ryzen 5 2600X / Intel Core i7-6800K
  • GPU : AMD Radeon RX 5700 / NVIDIA GeForce 1070 Ti
  • RAM : 16 Go
  • Stockage : 125 Go minimum
  • OS : Windows 10 64-bit
  • DirectX : Version 12

Configuration recommandée

  • Processeur : AMD Ryzen 5 3600X / Intel Core i5-10600K
  • GPU : AMD Radeon RX 6800XT / NVIDIA RTX 2080
  • RAM : 32 Go
  • Stockage : 125 Go minimum
  • OS : Windows 10 64-bit
  • DirectX : Version 12

Pour rappel, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered est déjà disponible sur PS5, Xbox Series X|S et PC.

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RUMEUR La date de sortie de Madden NFL 26 serait connue, la version Nintendo Switch 2 pas encore d’actualité

Par :Goufixx
22 avril 2025 à 11:54

Si le football américain récupère de plus en plus de fans en France, la série Madden NFL a toujours eu droit à des sorties chez nous bien que sans traduction française. Madden NFL 26 est déjà planifié et selon un célèbre leaker, la date de sortie serait déjà connue et toutes les consoles ne seraient pas concernées par ce nouvel épisode.

À l’instar de ce que va proposer EA Sports avec sa franchise F1, Madden NFL devrait faire l’impasse sur la précédente génération de consoles. En effet, le titre ne devrait sortir que sur PS5, Xbox Series X|S ainsi que sur PC. Selon Dealabs Magazine, l’édition Standard serait disponible le 14 août 2025. Comme toujours, si vous investissez dans la Deluxe Edition, trois jours d’accès anticipé seront de la partie. Pour les abonnés EA Play, sachez que dix heures d’essai à partir du 11 août 2025 seront proposées.

Lors du dernier Nintendo Direct, EA Sports avait annoncé l’arrivée de la franchise sur Nintendo Switch 2. Pour le moment, ce Madden NFL 26 ne serait pas planifié pour août 2025. Reste à savoir si un portage aura lieu quelques semaines voire mois plus tard ou si une version spécifique fera son apparition l’année prochaine.

En attendant, Madden NFL 25 est toujours disponible sur PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One et PC.

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Days Gone Remastered : un point sur les améliorations graphiques prévues

Par :Goufixx
21 avril 2025 à 11:59

Quelques jours avant sa sortie sur PS5 et PC, de nouvelles informations ont été dévoilées concernant Days Gone Remastered, notamment sur sa partie technique. Que vous soyez sur PS5, PS5 Pro ou PC, de nombreuses améliorations sont prévues, mais pas toutes seront de sortie immédiatement puisque des mises à jour sont d’ores et déjà prévues.

Si vous appréciez dégommer du zombie à tout bout de champ tout en vous baladant sur une moto dans un grand monde ouvert, Days Gone est le jeu qu’il vous faut. Ce dernier revient dans une version ultime sur PS5 et PC le 25 avril prochain et nous connaissons les premiers éléments techniques. On retrouvera des améliorations concernant les éclairages et de nouveaux effets d’occlusion ambiante sans oublier une amélioration de la tonalité des couleurs avec des effets lumineux plus précis pour le ciel et le soleil.

Par ailleurs, les modes graphiques ont été détaillés sur PS5 et PS5 Pro et malheureusement, aucun mode plafonné à 120 FPS n’est prévu. Un patch arrivera après la sortie du jeu pour ajouter un mode Balanced proposant du 40 FPS et une résolution entre le mode Performance et Qualité. Voici toutes les informations connues à ce jour :

PS5 Pro

  • Performance : 1800p/60 FPS
  • Qualité : 2880p (5K)/30 FPS
  • Amélioré : 1584p/60 FPS avec PSSR

PS5

  • Performance : 1440p/60FPS
  • Qualité : 4K native /30FPS

Pour rappel, Days Gone Remastered sera disponible sur PS5 et PC.

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Star Wars Outlaws se posera sur Nintendo Switch 2 début septembre, la date de sortie est connue

Par :Goufixx
21 avril 2025 à 11:40

Après une sortie très compliquée sur les consoles de dernière génération et PC avec un bashing comme pas permis, Star Wars Outlaws a été annoncé sur Nintendo Switch 2 très brièvement lors du dernier Nintendo Direct. L’éditeur français a de nouveau communiqué sur ce portage qui se dote désormais d’une date de sortie quelques mois après la sortie de la console.

On savait que la version Nintendo Switch 2 de Star Wars Outlaws ne serait pas disponible au lancement de la Nintendo Switch 2, mais nous attendions avec impatience la date de sortie de ce projet. L’éditeur français a calé cette sortie au 4 septembre 2025. Reste désormais à savoir comment tournera le jeu sur la prochaine console de Nintendo, et si sortie physique il y a, s’agira-t-il d’une cartouche de jeu complète ou d’une carte clé de jeu ?

En attendant, une courte et nouvelle bande-annonce a été diffusée par Ubisoft pour illustrer ce portage sur Nintendo Switch 2 :

En attendant, Star Wars Outlaws est disponible sur PS5, Xbox Series X|S et PC.

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eFootball n’est pas mort, la mise à jour 4.4.0 ajoute le cross-play

Par :Goufixx
17 avril 2025 à 15:19

EA Sports FC (ou anciennement FIFA) est le roi des terrains de football depuis maintenant de longues années, eFootball continue de faire de la résistance. Comme en témoigne cette mise à jour 4.4.0, les développeurs ne lâchent pas l’affaire et proposent de nouvelles fonctionnalités attendues qui raviront les joueurs.

En optant pour un passage en free-to-play, Konami a perdu de nombreux fans de eFootball (ou anciennement PES). Après un lancement catastrophique aussi bien techniquement qu’au niveau de son gameplay, le titre a vécu un revirement de situation intéressant mais les joueurs ne lui ont pas vraiment laissé une seconde chance. Avec cette mise à jour 4.4.0, il est peut-être temps de relancer le titre qui mérite désormais votre attention. Cette dernière apporte notamment le cross-play pour les consoles PlayStation, Xbox ainsi que PC (Steam et Windows). Les versions mobiles ne sont pas concernées par cette nouvelle fonctionnalité.

Mais ce n’est pas le seul ajout apporté par cette nouvelle version. En effet, il est enfin possible de jouer face à des IA dans eFootball League (auparavant, seul le mode en ligne était disponible). Pour les joueurs débutants, le mode Smart Assist sera disponible dans le mode eFootball League. D’autres fonctionnalités ont été détaillées par l’éditeur japonais :

  • Des emplacements supplémentaires ont été ajoutés pour les joueurs présents dans votre backlog (+ 500 emplacements).
  • Possibilité de libérer plusieurs joueurs en même temps.
  • Mise en plance d’un nouveau programme d’entraînement qui augmente les chances du joueur d’acquérir une compétence spécifique.
  • Possibilité de supprimer des compétences spécifiques.

Toutes ces nouvelles fonctionnalités ont été détaillées dans le eFootball Connect qui a eu lieu il y a seulement quelques heures :

Pour rappel, eFootball est disponible gratuitement sur consoles (hors Nintendo Switch), PC et mobiles.

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Split Fiction : les fonctionnalités spécifiques à la Nintendo Switch 2 détaillées avec de très bonnes nouvelles

Par :Goufixx
17 avril 2025 à 14:39

Sorti il y a seulement quelques semaines sur les consoles de dernière génération et PC, Split Fiction n’avait pas eu droit à une sortie sur Nintendo Switch. Et pour cause, le projet était prévu pour être disponible lors du lancement de la Nintendo Switch 2. Hazelight Studios a détaillé les fonctionnalités de cette version avec notamment la prise en charge du GameChat ou encore du GameShare.

Split Fiction est l’un des jeux de cette année 2025. Avec une histoire soulevant notamment les problématiques des technologies les plus récentes et des personnages toujours aussi opposés, nous avions apprécié le titre lors de sa sortie à la mi-mars. La version Nintendo Switch 2 sera disponible dès le lancement de la console, à savoir le 5 juin 2025. Concernant les précommandes, ces dernières seront ouvertes à partir du 24 avril 2025 contre la modique somme de 49,99€. Mais ce n’est pas tout puisque le titre sera bien optimisé pour la console de Nintendo avec notamment l’intégration des features uniques de la console.

En effet, GameChat sera bien de la partie. Pour rappel, cette fonctionnalité est réservée aux possesseurs d’un abonnement au Nintendo Switch Online. Le micro de la console sera ainsi utilisable pour coopérer à distance tandis que la caméra sera également prise en charge avec l’incrustation des têtes des joueurs dans le jeu. Mais la fonctionnalité la plus intéressante reste cependant le GameShare. En effet, il sera possible de jouer en local avec deux consoles avec seulement une seule copie du jeu. Mais la cerise sur le gâteau, c’est que cette deuxième console peut être une Nintendo Switch. Le deuxième joueur ne sera donc pas obligé d’acquérir une Nintendo Switch 2 pour jouer à Split Fiction. Le Pass Ami sera lui toujours de la partie et le cross-play également pour jouer avec des amis qui disposent d’autres consoles.

Vous pouvez retrouver toutes les annonces des développeurs dans la vidéo publiée par Nintendo France ci-dessous :

Pour rappel, Split Fiction est également disponible sur PS5, Xbox Series X|S et PC.

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Assassin’s Creed Shadows : la mise à jour 1.0.3 est disponible sur consoles et PC avec la correction du PSSR/HDR sur PS5 Pro

Par :Goufixx
16 avril 2025 à 16:16

Disponible depuis la fin du mois de mars sur consoles et PC, Assassin’s Creed Shadows est le dernier-né de la franchise phare de l’éditeur français Ubisoft. Comme tous les open-world, les mises à jour s’enchaînent pour régler les petits soucis rencontrés par les joueurs et c’est l’heure de l’update 1.0.3 de sortir sur nos machines.

Après le déploiement de la mise à jour 1.0.2 ajoutant normalement le PSSR pour les possesseurs d’une PS5 Pro, un problème de compatibilité avec le HDR avait été remonté. Ubisoft conscient de l’incident a ainsi déployé en urgence la version 1.0.3 qui corrige ce problème. Mais ce n’est pas tout puisque d’autres soucis ont été corrigés avec notamment une amélioration de la stabilité. L’éditeur français a notamment indiqué la taille des patchs avec 11 Go à télécharger sur Xbox Series X|S, 9,03 Go sur PC, et seulement 492 Mo sur PS5 et 400 Mo sur PC via Steam.

Voici le changelog complet de cette nouvelle mise à jour 1.0.3 :

Gameplay

  • Désactivation des fonctionnalités de ventes multiples dans les boutiques en raison de problèmes inattendus.
  • Correction d’un problème où l’option d’appeler les alliés était manquante.

Stabilité & Performances

  • Correction des problèmes de ralentissements sur PC.
  • Correction d’un plantage survenant pendant le prologue.
  • Correction d’une distorsion graphique sur la tenue de Yasuke après une esquive.
  • Correction des plantages et problèmes visuels avec l’apparence ‘Griffe du Dragon’ lorsqu’elle est appliquée aux armes.
    • REMARQUE : La personnalisation visuelle pour cette arme sera réactivée avec cette mise à jour.

Audio

  • Résolution d’un problème de perte audio.

PlayStation 5 et PlayStation 5 Pro

  • Correction des problèmes de plantage sur PlayStation 5.
  • Correction d’un problème graphique lors de l’activation du HDR et du PSSR pour PlayStation®5 Pro.

Pour rappel, Assassin’s Creed Shadows est disponible sur PS5, Xbox Series X|S et PC.

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Among Us 3D : la date de sortie est enfin connue, trahisons et mensonges reviennent bientôt sur PC

Par :Goufixx
16 avril 2025 à 14:38

Et si les nombreux jours fériés prévus en ce mois de mai étaient l’occasion de relancer Among Us dans une nouvelle version ? Après plusieurs semaines d’attente, nous connaissons enfin la date de sortie de la version 3D du titre et cette dernière est prévue dans seulement quelques jours.

Qui n’a jamais joué à Among Us ? L’un des titres du confinement n’a cessé de recevoir des mises à jour au cours des dernières années avec notamment l’ajout de nouvelles maps ou de nouveaux rôles. Among Us VR est également sorti entre-temps, et c’est désormais au tour d’Among Us 3D d’arriver dans un premier temps sur PC via Steam. La date de sortie du projet est calée au 6 mai 2025 et il est désormais possible d’ajouter cette production en wishlist.

Par ailleurs, une nouvelle bande-annonce a été diffusée pour l’occasion :

🚨 RELEASE DATE REVEAL 🚨

Among Us 3D launches on PC via Steam on May 6, 2025!!

WISHLIST NOW: https://t.co/MRqNRibUf8 pic.twitter.com/TJnjlWthdY

— Among Us 3D (@AmongUs3DGame) April 15, 2025

En attendant, Among Us est disponible sur consoles et PC.

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Forza Horizon 5 : plus de 160 trophées seront de la partie sur PS5

Par :Goufixx
15 avril 2025 à 10:08

Disponible à la fin du mois sur PS5, Forza Horizon 5 disposera de nombreuses fonctionnalités de la dernière console de Sony. Outre l’utilisation des fonctionnalités de la DualSense, le support des trophées sera bien présent avec plus de 160 récompenses à récupérer.

Si vous n’avez pas suivi l’actualité récente, le jeu de course Forza Horizon 5 débarquera bien le 29 avril 2025 sur PS5. Disponible uniquement en version dématérialisée et dans trois versions différentes, l’édition standard ne disposera pas des contenus additionnels sortis précédemment. Et pourtant si vous êtes un chasseur de trophées et que vous souhaitez voir un beau 100% s’afficher, l’acquisition de ces derniers sera nécessaire.

En effet, c’est le site True Trophies qui nous informe officiellement sur les trophées qui seront disponibles dans Forza Horizon 5. Ce sont exactement 165 trophées qui seront récupérables dans ce nouveau portage, répartis sur quatre listes distinctes. Voici la répartition des récompenses selon le site américain avec 55 récompenses à récupérer rien que dans le jeu de base :

  • Jeu de base : 1 trophée platine, 3 trophées or, 2 trophées argent et 49 trophées bronze
  • Hot Wheels – DLC : 26 trophées bronze
  • Rally Adventure – DLC : 27 trophées bronze
  • Live – DLC : 57 trophées bronze

En attendant, Forza Horizon 5 est toujours disponible sur Xbox Series X|S, Xbox One et PC.

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Entretien avec Dmitry Smirnov (VEA Games) : IA, crise de l’industrie et coulisses du développement de Nikoderiko: The Magical World

Par :Goufixx
14 avril 2025 à 15:00

À l’occasion de la sortie de la mise à jour gratuite Director’s Cut pour Nikoderiko: The Magical World (notre test), nous avons pu nous entretenir avec Dmitry Smirnov, fondateur du studio VEA Games. L’occasion idéale pour évoquer cette nouvelle version, mais également divers sujets qui touchent l’univers vidéoludique depuis maintenant plusieurs mois, voire années.

Accessible et prêt à répondre à toutes nos questions, Dmitry Smirnov est un fan des jeux de plates-formes. Cette première production intitulée Nikoderiko: The Magical World est une belle lettre d’amour pour les fans du genre, comme en témoigne notre test disponible à cette adresse. Nous avons eu l’occasion de lui poser quelques questions et le moins que l’on puisse dire, c’est que cette première production ne sera certainement pas la dernière dans l’univers coloré de Niko et Luna.

Merci de nous accorder cette interview et de nous consacrer du temps pour discuter de l’arrivée très prochaine de Nikoderiko: The Magical World avec cette Director’s Cut. Avant de commencer, pouvez-vous vous présenter rapidement à nos lecteurs ainsi que votre parcours dans le jeu vidéo ?

Merci de m’accueillir ! Je m’appelle Dmitry Smirnov, et je fais partie de l’industrie du jeu vidéo depuis plus de 17 ans. J’ai commencé mon parcours en créant des modifications pour Unreal Tournament, ce qui m’a finalement conduit vers l’industrie professionnelle – où j’ai travaillé sur des titres comme Allods Online et Skyforge.

Parallèlement, j’ai enseigné le développement de jeux pendant plusieurs années, ce qui m’a permis d’explorer en profondeur et de comprendre de nombreuses facettes du métier – du design et de la programmation à la narration et à la direction artistique/visuelle.

Finalement, j’ai fondé VEA Games, inspiré par une passion de toujours pour la création de jeux et la narration d’histoires. Nikoderiko: The Magical World marque nos débuts – un jeu de plateformes sincère, construit avec soin, créativité et beaucoup d’amour.

Quelles ont été vos sources d’inspiration dans le développement de Nikoderiko: The Magical World ?

Nous avons été fortement inspirés par les classiques avec lesquels nous avons grandi – Donkey Kong Country, Crash Bandicoot, Rayman, et même certains jeux de plateformes de l’ère NES. Nous voulions capturer les meilleurs moments de notre enfance et les traduire dans une expérience moderne et soignée. En même temps, nous avions pour objectif de créer quelque chose de nouveau et de personnel – un univers plein de charme, de couleurs et de détails qui invite les joueurs de tous âges à explorer et à sourire.

Nous avons été fortement inspirés par les classiques avec lesquels nous avons grandi – Donkey Kong Country, Crash Bandicoot, Rayman, et même certains jeux de plateformes de l’ère NES.

Nikoderiko: The Magical World est le premier jeu de VEA Games. Quand on voit le nombre de jeux AAA développés avec des moyens financiers importants, avez-vous peur pour les studios qui ont beaucoup moins de moyens ?

C’est définitivement une période difficile – surtout quand on doit rivaliser pour attirer l’attention face à des productions à gros budget. Mais je crois qu’il y a toujours une place importante pour les studios indépendants et de taille moyenne qui apportent du cœur et de la créativité à leurs titres. Les joueurs sont en quête de nouvelles expériences sincères.

La clé est de rester concentré, de travailler intelligemment, et de construire des liens significatifs avec sa communauté. Les petits studios ont l’avantage d’être agiles, personnels et expérimentaux – et c’est incroyablement puissant lorsqu’on en fait bon usage.

C’est définitivement une période difficile – surtout quand on doit rivaliser pour attirer l’attention face à des productions à gros budget.

Avez-vous rencontré des difficultés de développement sur le projet, notamment dans le cadre du portage sur Nintendo Switch, une machine qui entre dans sa huitième année de commercialisation ?

Absolument ! La Nintendo Switch est une plateforme merveilleuse, mais elle présente de réelles contraintes, notamment en ce qui concerne la taille des correctifs et l’optimisation des performances. L’une de nos plus grandes leçons a été d’apprendre à planifier les mises à jour en tenant compte de ces limites techniques. Notre correctif d’optimisation d’éclairage, par exemple, s’est avéré plus volumineux que prévu et a provoqué un retard sur cette plateforme. Mais nous avons pris ces leçons à cœur pour la Director’s Cut, et nous sommes fiers de la façon dont le jeu fonctionne maintenant – même sur du matériel vieillissant.

Le développement et la sortie rapide de cette Director’s Cut prend-elle en compte les premiers retours de la presse et des joueurs ? Si oui, sur quelles corrections vous êtes-vous focalisées ?

Oui, à 100%. La Director’s Cut est notre réponse aux formidables retours que nous avons reçus des joueurs et de la presse du monde entier. Nous avons pris leurs commentaires très au sérieux – particulièrement les demandes pour plus de contenu, davantage d’options de difficulté et une meilleure accessibilité.

Nous avons ajouté un monde entièrement nouveau, un nouveau boss, un mode hardcore avec des modificateurs de défi, des doublages et des langues supplémentaires, et bien plus encore. Ce n’est pas juste un correctif – c’est une célébration, un grand merci à la communauté.

Ce n’est pas juste un correctif – c’est une célébration, un grand merci à la communauté.

Pour les joueurs qui ont joué à Nikoderiko: The Magical World, les changements au niveau du gameplay sont-ils majeurs et donnent-ils envie de parcourir une seconde fois le jeu ?

Définitivement. Avec l’ajout du Monde 8, de nouvelles mécaniques et un tout nouveau Mode Hardcore – où tous les niveaux sont inversés et modifiés – l’expérience paraît complètement nouvelle. Même si vous avez déjà terminé le jeu, vous trouverez de nombreuses surprises et des raisons de revisiter chaque recoin de Nikoderiko: The Magical World.

L’IA est utilisée par de nombreux studios dans le cadre du développement des jeux. Nikoderiko: The Magical World a-t-il été sujet à l’IA lors de son développement et quel est votre avis sur cette nouvelle façon de concevoir les jeux ?

L’IA ne faisait pas partie de notre processus de développement, mais c’est définitivement un domaine fascinant qui évolue rapidement. Je pense que les outils d’IA peuvent être incroyablement utiles – particulièrement pour le prototypage, les tests, ou pour accélérer les tâches répétitives.

Cela dit, nous croyons avant tout en la créativité dirigée par l’humain. Le cœur émotionnel d’un jeu – son humour, son âme et ses choix artistiques – provient toujours des personnes. L’IA peut soutenir ce processus, mais elle ne devrait pas remplacer l’étincelle qui vient de l’imagination humaine et du travail d’équipe.

Aujourd’hui, le monde du jeu vidéo est marqué par de nombreux licenciements à travers le monde. Avez-vous un avis sur tout ce qu’il se passe et un petit mot à faire passer à toutes les personnes qui ont perdu leur travail ?

C’est déchirant de voir tant de personnes talentueuses affectées. L’industrie du jeu vidéo est construite sur la passion, et quand celle-ci est confrontée à l’instabilité, cela peut être profondément décourageant.

À ceux qui sont touchés : vos compétences et votre créativité comptent. Vous n’êtes pas seuls, et la communauté est à vos côtés. De nouvelles opportunités viendront – parfois dans des endroits inattendus – et j’espère sincèrement que l’industrie dans son ensemble apprendra à privilégier une croissance durable et le bien-être des équipes sur le long terme, plutôt que l’engouement à court terme.

À ceux qui sont touchés : vos compétences et votre créativité comptent. Vous n’êtes pas seuls, et la communauté est à vos côtés.

Après avoir clôturé le chapitre Nikoderiko: The Magical World avec cette Director’s Cut, êtes-vous déjà sur de nouveaux projets ? Si oui, avez-vous envie de repartir sur un autre style de jeu ?

Nous explorons toujours de nouvelles idées et directions créatives – certaines liées au monde de Nikoderiko, et d’autres qui pourraient bien vous surprendre. Nous ne sommes pas encore prêts à révéler ce qui suivra, mais nous sommes enthousiastes de la suite des événements.

Restez à l’écoute et suivez-nous sur les réseaux sociaux de VEA Games — nous partagerons des mises à jour quand le moment sera venu !

Pour tous les joueurs qui n’ont pas encore essayé Nikoderiko: The Magical World, qu’avez-vous à leur dire pour les convaincre d’essayer cette nouvelle version ?

Si vous cherchez un jeu rempli d’amour, de mondes vibrants et d’un plateformer accueillant – Nikoderiko: The Magical World – Director’s Cut est fait pour vous. Il est accessible aux nouveaux venus et aux familles, mais également rempli de secrets et de défis pour les joueurs expérimentés.

Que vous ayez grandi avec les jeux de plateformes rétro ou que vous les découvriez pour la première fois – ce jeu est notre lettre d’amour pour le genre. Venez explorer, amusez-vous et perdez-vous dans un monde magique que nous avons construit avec soin.

Merci une nouvelle fois à Dmitry Smirnov pour son temps ainsi que ses réponses complètes et sans filtres qui laissent présager un avenir certain pour VEA Games.

Pour rappel, Nikoderiko: The Magical World – Director’s Cut est toujours disponible sur consoles et PC.

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TEST Nikoderiko: The Magical World Director’s Cut – Une aventure colorée qui s’inspire des meilleurs

Par :Goufixx
14 avril 2025 à 15:00

Sorti en fin d’année dernière sur consoles et PC, Nikoderiko: The Magical World est un jeu de plates-formes haut en couleur qui s’inspire des cadors du genre. 6 mois plus tard, VEA Games revient avec une nouvelle version nommée Director’s Cut apportant avec elle son lot de nouveautés, notamment un nouveau monde et des doublages dans de nouvelles langues. Est-ce suffisant pour séduire les fans du genre qui n’ont pas encore succombé ?

Testé sur PC (et bientôt sur PS5 Pro) grâce à une version numérique envoyée par l’éditeur

Des couleurs, de la joie et de la bonne humeur

Si vous êtes passé à côté de Nikoderiko: The Magical World lors de sa sortie, c’est votre jour de chance avec l’arrivée de la version Director’s Cut. L’occasion pour nous de revenir sur ce manquement et de vous livrer notre test du jeu complet qui se nomme désormais Nikoderiko: The Magical World – Director’s Cut. Et si vous souhaitez approfondir le sujet, sachez que vous pouvez retrouver notre interview de Dmitry Smirnov, fondateur du studio VEA Games avec qui nous avons pu parler de la crise que subit l’industrie, de l’utilisation de l’IA dans le jeu vidéo ainsi que du développement du jeu.

Tout commence par un trésor convoité par Niko et Luna, les deux protagonistes principaux aux faux airs de Mario et Luigi, avec un design ressemblant davantage à Crash Bandicoot. Le baron Grimbald arrive et subtilise ce dernier, l’objectif final de cette quête étant finalement de retrouver ce trésor en éliminant toute la garde rapprochée de ce grossier personnage. Pour ce genre de jeu, l’histoire n’a finalement que peu d’importance, mais la mise en scène couplée à des dialogues au ton léger a été une bonne surprise de notre côté. Ce fonctionnement est notamment dû à la présence de doublages français, absents du jeu de base et ajoutés gratuitement par le biais de cette Director’s Cut. En plus d’être de qualité, ces derniers sont idéaux pour les plus jeunes qui ne peuvent encore lire rapidement et comprendre les dialogues lors des cinématiques, ou lors des transitions entre les niveaux.

Niko et Luna, une équipe soudée

Parce que oui, la structure du titre est finalement très proche d’un Mario Bros et d’un Crash Bandicoot, pour ne citer qu’eux. Sept mondes sont accessibles avec cinq niveaux chacun, dont un dernier niveau où il s’agira d’éliminer le boss de la zone. Un huitième monde a été ajouté par le biais de cette édition Director’s Cut et est disponible quand vous avez fini la première zone. Nettement plus corsé que les zones originales, nous vous recommandons de vous y attaquer en dernier lieu, sachant qu’il s’agit d’un monde non connecté au reste puisque, pour y accéder, il faudra vous rendre dans les menus du jeu. Si l’objectif est bien entendu d’arriver à la fin de chaque niveau, de nombreux collectables se trouveront sur votre passage et le 100% n’est pas donné à tous les joueurs. N’ayez crainte, il n’existe pas de compteur de vies et de nombreux points de passage idéalement placés rendront l’expérience plus accessible.

Le monde 8 dispose de nouveaux niveaux bien plus compliqués que ceux du jeu de base

Tournant sous Unreal Engine, Nikoderiko: The Magical World est un jeu qui offre une colorimétrie plongeant le joueur dans la joie et la bonne humeur. Avec ses couleurs chatoyantes, circuler dans les différents niveaux est plaisant et on ne peut pas dire que la technique soit un frein pour jouer au titre. Concernant cette dernière, la version Director’s Cut apporte notamment des améliorations graphiques, des animations plus naturelles ainsi que de meilleures performances. N’ayant pu toucher au jeu original à sa sortie, nous ne pouvons pas effectuer la comparaison avant/après.

En revanche, il est certain que le jeu souffre d’un manque d’originalité dans son character design avec des personnages et des ennemis trop génériques. Heureusement, le bestiaire évolue en fonction des mondes et vous n’aurez pas cette sensation de répétitivité que nous avons pu observer sur des jeux similaires. Sur PC, le jeu fonctionne correctement en Ultra, malgré quelques ralentissements lorsque nous finissons un niveau ou que nous récupérons un collectable. À noter que, sur cette plateforme, la DualSense n’est pas nativement compatible et qu’il faudra se contenter d’une compatibilité partielle (pas d’affichage des touches PlayStation à l’écran, jeu non jouable aux flèches directionnelles).

Une exécution réussie malgré un manque d’originalité

Difficile pour une telle production de tirer son épingle du jeu pour son originalité de gameplay, mais est-ce l’ambition de VEA Games ? Très clairement, non, et ce fut confirmé plusieurs fois par l’éditeur : le jeu s’inspire de ce qui se fait de mieux, à savoir des franchises Donkey Kong, Mario Bros., Crash Bandicoot ou encore Sonic. Avec l’absence notable de double saut, le timing est très important pour pouvoir récupérer tous les bonus et l’erreur coûte souvent très cher. Notre personnage dispose d’une palette de coups plutôt restreinte, mais nettement suffisante pour avancer dans l’aventure : le pilonnage et la glissade seront notamment vos meilleurs amis. Avec peu de boutons, les plus jeunes pourront sans aucun doute s’essayer au titre, mais ils risqueront tout de même de demander de l’aide à des joueurs plus expérimentés pour passer certains passages plus difficiles. Que vous incarniez Niko ou Luna, sachez qu’il n’y a aucune différence au niveau du gameplay manette en main.

Autre solution et non des moindres, le mode coopération permettra de se la jouer à la Mario Bros ou à la Rayman. Les deux joueurs incarneront chacun Niko et Luna et, en cas de chute, il sera rapidement possible de sauver son ami pour qu’il puisse revenir dans le jeu. Nous avons finalement eu assez peu de problèmes de caméra, notamment dans ce mode de jeu, mais attention : si vous restez trop longtemps hors écran, le jeu procède à votre exécution et votre coéquipier devra ainsi vous réanimer. Élément sympathique, il est possible à tout moment de basculer vers de la coopération ou du solo : en aucun cas il n’est demandé de sortir du niveau pour ajouter ou supprimer un joueur. Le top tout simplement en termes d’accessibilité.

Cette satanée fumée verte vous tuera instantanément

Enfin, le titre propose désormais trois modes de difficulté : facile, normal et difficile. Le dernier cité a été ajouté lors de cette mise à jour Director’s Cut et promet davantage de difficulté pour les joueurs qui souhaitent un challenge plus important où chaque impact aura des conséquences. De notre côté, le mode Normal nous a paru juste et c’est dans ce dernier que nous avons fait l’ensemble de l’aventure. Des coffres à butin gratuits (avec de la monnaie récoltée en jeu) sont également de la partie et vous donneront accès à des modèles de personnages ou encore à tous les thèmes de la bande originale accessibles depuis la galerie.

En termes de durée de vie, on se retrouve finalement avec une histoire qui nous a tenu en haleine pendant environ 8 heures, et vous pouvez ajouter deux à quatre heures supplémentaires pour récupérer les collectables manquants. Bien entendu, cette durée de vie dépendra du niveau du joueur et peut se voir allongée ou raccourcie. Ajoutez-y deux heures de jeu pour arriver à bout du dernier monde qui est beaucoup plus difficile que le reste du jeu.

Les ennemis sont toujours aussi variés avec des pattern bien différents

Si nous avons parlé des doublages, nous n’avons pas encore évoqué l’ambiance sonore dans son ensemble. Le travail est de qualité, avec des thèmes enjoués parfaitement adaptés à chaque situation ou environnement que nous traversons. Que ce soit la jungle, la mer, une grotte ou encore un temple, la BO fait très largement le travail. À noter que pour forcer les joueurs à relancer le jeu, de nouveaux trophées et succès ont été ajoutés suite à l’apparition de ce huitième monde : de quoi faire frémir les chasseurs.

Verdict

Nikoderiko: The Magical World – Director’s Cut ne nous a pas marqué par son originalité, mais par l’exécution réussie de nombreuses bonnes idées tirées des meilleures plates-formes 2D et 3D. Doté de l’Unreal Engine, le titre séduit par sa technique, mais nous a bien moins convaincus par son chara design. Mais manette en main, les sensations sont plaisantes et le challenge s’accroît de fil en aiguille. Faisable en coopération avec une durée de vie correcte, nul doute que cette production intéressera les amateurs du genre, sachant que les ajouts de la version Director’s Cut sont bienvenus et surtout gratuits ! L’occasion est donc idéale pour investir ou relancer ce Nikoderiko : The Magical World !

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Sony annonce une modification des prix en Europe, un modèle de PS5 particulièrement concerné

Par :Goufixx
14 avril 2025 à 11:44

Avec un contexte économique et politique incertain et à l’instar des autres constructeurs d’appareils électroniques, Sony annonce une augmentation de prix de l’un de ses modèles de PS5. En revanche, un complément hautement recherché par les possesseurs d’une PS5 Pro baisse significativement de prix. Retour sur ces annonces matinales qui vont faire grogner bon nombre de consommateurs.

La PS5 va-t-elle voir son tarif augmenter en Europe et si oui, est-ce de façon significative ? Sony a tranché cette nuit en diffusant un communiqué sur le PlayStation Blog retraçant les modifications de prix sur quatre territoires distincts : Europe, UK, Australie et Nouvelle-Zélande. En Europe, ce sont seulement deux produits qui sont impactés : un par une augmentation et l’autre par une diminution.

Les produits concernés sont tous liés à la partie numérique et digitale. En effet, la PS5 Slim Edition Digitale voit son prix passer de 449,99€ à 499,99€ tandis que le lecteur Blu-ray amovible fait le chemin inverse avec une diminution de prix de 119,99€ à 79,99€. Les possesseurs de la PS5 Pro apprécieront le geste, mais il est toujours difficile de se procurer le lecteur encore aujourd’hui. Sachez que ces augmentations sont valables à partir… d’aujourd’hui ! Les PS5 Edition Standard et PS5 Pro voient leurs prix inchangés.

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Inazuma Eleven Victory Road a enfin une date de sortie : c’est pour cet été sur consoles et PC

Par :Goufixx
11 avril 2025 à 15:43

Pour bien finir la semaine, LEVEL-5 avait prévu un événement spécial pour présenter les prochaines nouveautés dédiées à la franchise Inazuma Eleven. Au cours de ce dernier, nous avons notamment eu de nouvelles informations sur Inazuma Eleven: Victory Road avec notamment l’annonce de la date de sortie ainsi que les supports concernés avec un nouveau venu.

Après plusieurs bêtas jouables, Inazuma Eleven: Victory Road va enfin arriver officiellement cette année sur consoles et PC. Notez bien la date de sortie calée au 21 août 2025 avec notamment une version Nintendo Switch 2 qui sera de la partie. Parmi les fonctionnalités confirmées, le cross-play ainsi que le cross-save seront supportés, idéal pour poursuivre sa progression sur l’ensemble de vos consoles. En revanche, le titre sera uniquement vendu au format dématérialisé au prix de 70$, donc très certainement 79,99€ de notre côté.

Parmi les langues supportées, on retrouvera l’anglais, le japonais, le chinois traditionnel ou simplifié, l’italien, l’allemand, l’espagnol, le portugais ainsi que le français. Pour toute précommande, sachez qu’un Pack booster avancé sera disponible avec trois items. Une Deluxe Edition sera également vendue avec un personnage et un item supplémentaire ainsi que des objets de personnalisation sans oublier une célébration exclusive et un accès anticipé de trois jours avec une sortie dès le 18 août 2025 – 17h00.

LEVEL-5 a annoncé qu’un making-of sera diffusé fin mai, tandis que la bande-annonce liée au mode histoire se tiendra fin du mois de juin. Vous pouvez revoir la partie de la conférence dédiée au titre en vous rendant sur le replay ci-dessous avec des sous-titres anglais :

Pour rappel, Inazuma Eleven: Victory Road sera disponible sur PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, PS4, Nintendo Switch et PC.

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