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F1 25 : qui est le meilleur pilote du jeu ? Voici le classement officiel

Par :Goufixx
9 mai 2025 à 15:34

À la fin du mois, les pilotes virtuels du monde entier pourront mettre la main sur F1 25, la nouvelle itération officielle de la discipline signée EA Sports. Si nous aurons la chance de retrouver le mode point de rupture, on pouvait se poser la question par rapport aux notes attribuées étant donné l’arrivée de nouveaux pilotes dans le paddock. Le géant américain a répondu à cette question et le moins que l’on puisse dire, c’est que certains pilotes sont sous-cotés.

Avec Lewis Hamilton en porte-étendard de ce F1 25, on pouvait légitimement se questionner sur l’éventuel traitement de faveur qu’allait avoir le pilote britannique au niveau de sa notation. Finalement, ce dernier est seulement sixième d’un classement très nettement dominé par l’incorrigible Max Verstappen. En revanche, quelques notes peuvent interpeller : la présence nettement à la dernière place d’Isack Hadjar alors que son début de saison est bien au-dessus par rapport à son récent coéquipier Liam Lawson, ou encore une note de seulement 72 pour Kimi Antonelli.

Si vous suivez attentivement la discipline, vous remarquerez la présence de Jack Doohan dans le classement alors que ce dernier a été remplacé par l’Argentin Franco Colapinto pour les six prochains Grands Prix. Nous attendons donc avec impatience la note de ce dernier. Les notes étant subjectives, nous espérons qu’en fonction des performances, ces dernières seront mises à jour pour coller à la réalité.

Sans plus tarder, voici le classement complet dévoilé par Electronic Arts :

PiloteExpérienceAptitudeRéactionRythmeNote globale
Max Verstappen8796859695
Lando Norris8189809491
Charles Leclerc8195939091
George Russell8192849090
Carlos Sainz Jr.8796888890
Lewis Hamilton9890908789
Fernando Alonso9990818788
Oscar Piastri7292868787
Pierre Gasly8288798686
Esteban Ocon8186798585
Nico Hülkenberg8786858284
Alexander Albon8182788583
Yuki Tsunoda7778778582
Liam Lawson5476758580
Lance Stroll8381787678
Oliver Bearman5284657374
Gabriel Bortoleto5076687774
Jack Doohan5171677873
Andrea Kimi Antonelli5067797672
Isack Hadjar5166657268

Comme chaque année, une vidéo a été réalisée avec la réaction des pilotes par rapport à leurs notes. Un moment toujours détendu qui crée même quelques réactions surprises pour certains.

Pour rappel, F1 25 sera disponible le 30 mai 2025 sur PS5, Xbox Series X|S et PC.

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F1 25 : qui est le meilleur pilote du jeu ? Voici le classement officiel

Par :Goufixx
9 mai 2025 à 15:34

À la fin du mois, les pilotes virtuels du monde entier pourront mettre la main sur F1 25, la nouvelle itération officielle de la discipline signée EA Sports. Si nous aurons la chance de retrouver le mode point de rupture, on pouvait se poser la question par rapport aux notes attribuées étant donné l’arrivée de nouveaux pilotes dans le paddock. Le géant américain a répondu à cette question et le moins que l’on puisse dire, c’est que certains pilotes sont sous-cotés.

Avec Lewis Hamilton en porte-étendard de ce F1 25, on pouvait légitimement se questionner sur l’éventuel traitement de faveur qu’allait avoir le pilote britannique au niveau de sa notation. Finalement, ce dernier est seulement sixième d’un classement très nettement dominé par l’incorrigible Max Verstappen. En revanche, quelques notes peuvent interpeller : la présence nettement à la dernière place d’Isack Hadjar alors que son début de saison est bien au-dessus par rapport à son récent coéquipier Liam Lawson, ou encore une note de seulement 72 pour Kimi Antonelli.

Si vous suivez attentivement la discipline, vous remarquerez la présence de Jack Doohan dans le classement alors que ce dernier a été remplacé par l’Argentin Franco Colapinto pour les six prochains Grands Prix. Nous attendons donc avec impatience la note de ce dernier. Les notes étant subjectives, nous espérons qu’en fonction des performances, ces dernières seront mises à jour pour coller à la réalité.

Sans plus tarder, voici le classement complet dévoilé par Electronic Arts :

PiloteExpérienceAptitudeRéactionRythmeNote globale
Max Verstappen8796859695
Lando Norris8189809491
Charles Leclerc8195939091
George Russell8192849090
Carlos Sainz Jr.8796888890
Lewis Hamilton9890908789
Fernando Alonso9990818788
Oscar Piastri7292868787
Pierre Gasly8288798686
Esteban Ocon8186798585
Nico Hülkenberg8786858284
Alexander Albon8182788583
Yuki Tsunoda7778778582
Liam Lawson5476758580
Lance Stroll8381787678
Oliver Bearman5284657374
Gabriel Bortoleto5076687774
Jack Doohan5171677873
Andrea Kimi Antonelli5067797672
Isack Hadjar5166657268

Comme chaque année, une vidéo a été réalisée avec la réaction des pilotes par rapport à leurs notes. Un moment toujours détendu qui crée même quelques réactions surprises pour certains.

Pour rappel, F1 25 sera disponible le 30 mai 2025 sur PS5, Xbox Series X|S et PC.

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Gears of War: Reloaded annoncé sur consoles et PC, avec une arrivée très attendue sur PS5

Par :Goufixx
6 mai 2025 à 19:18

Après Forza Horizon, Indiana Jones ou encore Age of Empires, c’est au tour d’une nouvelle franchise bien connue des joueurs Xbox d’arriver sur PS5. En effet, la marque verte a annoncé la sortie cet été de Gears of War: Reloaded sur consoles et PC, et le titre sera même gratuit si vous disposez déjà d’une précédente édition.

Cela fait désormais presque 20 ans que Gears of War sévit sur les consoles Microsoft ainsi que sur PC, et une nouvelle plateforme va pouvoir maintenant en profiter. En effet, Microsoft a annoncé une version remastérisée de Gears of War: Ultimate Edition (qui était déjà une version améliorée) avec Gears of War: Reloaded. Le projet sera disponible cet été, le 26 août 2025 sur PS5, Xbox Series X|S et PC.

Cependant, quelques nouveautés techniques seront au programme : 4K/60 FPS pour la campagne, jusqu’à 120 FPS pour le mode multijoueur. La compatibilité avec le VRR, le HDR ainsi que le Dolby Atmos 7.1.4 sera notamment de la partie, sans oublier la promesse d’aucun temps de chargement pendant l’aventure. Si vous disposez déjà de Gears of War: Ultimate Edition en édition numérique, sachez que vous pourrez récupérer sans coût supplémentaire Gears of War: Reloaded. Et si vous avez la version physique ? À priori, il faudra repasser à la caisse…

En attendant, Gears of War: Ultimate Edition est toujours disponible sur Xbox One et PC.

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Assassin’s Creed Shadows : la mise à jour 1.04 est disponible sur consoles et PC avec du contenu supplémentaire

Par :Goufixx
6 mai 2025 à 19:09

Après avoir dévoilé la roadmap de l’année 1 pour Assassin’s Creed Shadows, Ubisoft passe à l’acte avec le déploiement de la mise à jour 1.04 sur consoles et PC. Ce nouveau patch corrige de nombreux problèmes, mais apporte également le contenu promis par l’éditeur français avec l’arrivée d’une nouvelle quête gratuite.

Nouvelle mise à jour, nouveau contenu gratuit pour Assassin’s Creed Shadows. En effet, cette mise à jour 1.04 est désormais disponible sur tous les supports moyennant un téléchargement de 4,67 Go sur PS5, 20 Go sur Xbox Series X|S, 9 Go sur Mac, 17 Go sur PC et 8,5 Go sur Steam. Elle apporte notamment une nouvelle histoire autour de Luis Frois avec une nouvelle mission gratuite. Cependant, la quête ne sera disponible qu’après avoir terminé « Le Chemin qu’il Suit », dans le Tableau de Yasuke. Ubisoft en a également profité pour mettre à jour le Codex et ajouter des biographies de personnages dans la base de données.

Par ailleurs, voici le patch note complet concernant les corrections de bugs :

Général

  • Correction d’un problème où un problème empêchait la redirection du joueur vers le tableau de quêtes de Yasuke.
  • Correction d’un problème où certains breloques ne pouvaient pas être accessibles dans la Forge.
  • Correction de plusieurs problèmes où la personnalisation visuelle ne pouvait pas être appliquée à certaines armes.
  • Correction d’un problème visuel avec la breloque taureau rouge qui s’échangeait entre Yasuke et Naoe.
  • Résolution de plusieurs problèmes d’IA.
  • Résolution de plusieurs problèmes audio.

Monde

  • Tous les objets près d’un autel ou d’un bâtiment religieux seront désormais statiques, empêchant toute destruction.
  • Correction d’un problème où trop de cerfs apparaissaient et couraient sur les routes principales. Oh là, attention !
  • Les marchands ne proposeront plus plusieurs instances du même article dans les boutiques.
  • Correction d’un problème où l’achat et l’équipement d’un couvre-chef vous expulsait du menu du marchand.

Quêtes

  • Correction d’un problème où dans la quête « Égaré », les joueurs ne pouvaient pas parler à Nakamura Tadashige.
    • REMARQUE : Les joueurs devront s’éloigner de Nakamura Tadashige (+500 mètres) puis revenir pour lui parler.
  • Correction d’un problème où Nagato ne suivait parfois pas le bon chemin dans le prologue durant la quête « Combat des Kakushiba Ikki ».
  • Correction d’un problème où Momochi Sandayu n’attaque pas pendant l’objectif « Tuer le Soldat » dans la quête « Combat des Kakushiba Ikki ».
  • Correction d’un problème où Nagato disparaissait après une sauvegarde/chargement pendant la quête « Le Samouraï Onryo ».
  • Une invite apparaîtra désormais correctement pour Observer pendant l’objectif « Prendre de la hauteur pour observer le Samouraï Onryo » dans la quête « Le Samouraï Onryo ».
  • Résolution d’un problème avec les PNJ ennemis se battant entre eux après avoir parlé à Shotei durant « Contre le Koga-ryu ».
  • Correction d’un problème où Tokubei commençait à attaquer quiconque entrait en conflit avec le joueur pendant l’objectif « Confronter Tokubei » de la quête « Main Perdante ».
  • Correction d’un problème où les indications de quête ne correspondent pas à l’emplacement de la quête pendant l’objectif « Rencontrer Katsuhime » de la quête « Contre le Koga-ryu ».
  • Résolution d’un problème où Yasuke récupérait toute sa santé après avoir reçu un coup mortel de Marume Nagayoshi durant le duel de « Les Élèves de Nobutsaha ».

Furtivité

  • Correction d’un problème où l’assassinat au sol amélioré (compétence passive d’Assassin) ne fonctionnait pas correctement.
  • Correction d’un problème où les Assassinats n’enlevaient pas de santé aux ennemis assommés.
  • Correction d’un problème où, après avoir effectué un Double Assassinat, Naoe ne pouvait pas changer d’arme si elle utilisait le Katana comme arme principale.
  • Correction d’un problème avec l’Assassinat Brutal de Yasuke ne se déclenchant pas à une certaine distance avec les PNJ.
  • Correction de l’assassinat garanti ne fonctionnant pas avec le kunai.
  • Correction d’un problème où Naoe pouvait utiliser des bombes fumigènes pour déclencher des opportunités d’assassinat garanti sur les boss.
  • Correction d’un problème où s’accroupir pendant une esquive sprint augmentait la vitesse de l’état accroupi.
  • Correction d’un problème où Naoe avait un délai en s’accroupissant après s’être déplacée tout en visant un outil.
  • Correction d’un problème où la caméra de couverture d’angle ne se déclenchait pas toujours.
  • Correction d’un problème avec les cloches d’alarme réapparaissant après les cinématiques. S’il vous plaît, ne sonnez pas. S’il vous plaît, ne sonnez pas. S’il vous plaît, ne sonnez pas.

Combat

  • Ajustement de l’avantage du Tanto – Coucher de Soleil Igan (c.-à-d. ralentissement du temps lors d’une Frappe d’Évasion) pour éviter un ralentissement sans fin lors de l’utilisation répétée de la Frappe d’Évasion.
    • L’avantage fonctionne désormais comme suit : « Ralentir le temps après que la Frappe d’Évasion interrompt les ennemis »
  • Correction d’un problème avec la capacité Morsure de Serpent (Kusarigama) coûtant plus d’un segment d’adrénaline. Deux crocs, mais une morsure.
  • Correction d’un problème où la capacité « Frappe en Croissant » (Naginata) n’infligeait aucun dégât lors de son premier coup.
  • Correction de divers problèmes avec des avantages ne fonctionnant pas correctement.
  • Correction d’un problème où les lettres affichées à l’écran ne se fermaient pas automatiquement lorsque le joueur entrait en conflit.
  • Correction d’un problème où Naoe ne peut pas esquiver si elle attaque d’abord l’Ashigaru Épéiste avec une attaque de posture pendant la quête « Combat des Kakushiba Ikki ».
  • Correction d’un problème où la roue de capacités affichait toujours les capacités de l’arme précédemment équipée lorsqu’on était désarmé.

Visuels & Graphismes

  • Correction de plusieurs problèmes d’animation, visuels ou de mauvais placement.
  • Correction de divers problèmes de rendu.

UI & HUD

  • Résolution de divers problèmes d’UI/HUD.
  • Résolution de problèmes de localisation.
  • Correction d’un problème avec le tutoriel expliquant comment utiliser les bateaux.
  • Correction d’un problème où les quatre cibles de l’Alliance des Pirates n’étaient pas alignées sur le Tableau des Objectifs.
  • Correction d’un problème où la liste déroulante est manquante pour les options « Couleur du Texte » et « Couleur d’Arrière-plan » dans le menu Sous-titres.

Mode Photo

  • Correction de divers problèmes visuels avec le Mode Photo.
  • Correction d’un problème où l’effet visuel de la dernière position connue restait visible dans le Mode Photo.
  • Correction d’un problème où les Orbes du Codex restaient présentes dans le Mode Photo.
  • Correction d’un problème où la taille de l’effet de vignette augmente lorsqu’on diminue la valeur dans le Mode Photo.

Repaire

  • Correction d’un problème où le forgeron était absent du repaire.
  • Correction d’un problème où certaines breloques ne pouvaient pas être accessibles dans la Forge.

Stabilité & Performances

  • Résolution de divers problèmes de plantage et de stabilité.

Problèmes spécifiques aux plateformes

Xbox

  • Correction d’un problème où le mode « Équilibré » était absent des options de Performance.

PC

  • L’utilisation de la VRAM est maintenant ajoutée à l’affichage des performances lors de l’utilisation de l’outil de benchmark.
  • Amélioration de la description dans les options d’Évolutivité pour mieux refléter l’impact sur le CPU et le GPU.
  • Résolution d’un problème avec des associations de touches conflictuelles pour la souris et le clavier sur PC.
  • Correction d’un problème où l’indicateur de VRAM ne met pas à jour avec précision l’utilisation de la VRAM lorsque les paramètres sont modifiés individuellement.
  • Résolution d’un problème avec le PC utilisant le Mode Photo avec les paramètres d’écran ultra-large.

Steamdeck

  • Résolution d’un problème où il y avait une forte perte de FPS dans l’animation d’ouverture avant d’arriver au HUB Animus (souvenirs).

MacOS

  • Résolution d’un problème avec la barre lumineuse de la manette DualSense n’émettant pas la lumière correcte sur macOS.
  • Correction d’un problème où les options de résolution sont toutes « Personnalisées » lorsque le jeu est en mode fenêtré sur macOS.
  • Utilisation de la VRAM ajoutée à l’affichage des performances.

Pour rappel, Assassin’s Creed Shadows est toujours disponible sur PS5, Xbox Series X|S et PC.

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Nintendo Switch : la mise à jour 20.0.1 déployée en urgence suite à de nombreuses consoles inutilisables

Par :Goufixx
4 mai 2025 à 22:21

Il y a seulement quelques jours, Nintendo avait déployé une nouvelle mise à jour majeure pour sa gamme actuelle de consoles. La version 20.0.0 apportait notamment l’ajout des cartes de jeu virtuelles ainsi qu’une mise à jour des avatars. Voilà que le firmware 20.0.1 est déjà disponible suite à des problèmes rencontrés par de nombreux joueurs rendant la console inutilisable.

Si, comme de nombreux joueurs à travers le monde, la mise à jour 20.0.0 a bloqué votre Nintendo Switch et son utilisation, Nintendo a déjà déployé un correctif. En effet, le firmware 20.0.1 corrige les codes erreur 2206-1014 ou 2206-1015 qui empêchaient tout simplement d’accéder au menu de sa console et qui entraînait un arrêt immédiat du système. Nintendo en a profité pour diffuser une procédure de secours, utile pour tous les joueurs qui ont eu ce problème bloquant :

  • Assurez-vous que la console est éteinte.
  • Une fois la console éteinte, maintenez les boutons d’augmentation (+) et de réduction (-) du volume enfoncés, puis appuyez sur le bouton POWER pour allumer la console.
    • Assurez-vous de bien maintenir les boutons de volume enfoncés jusqu’à ce que le menu du Mode restauration apparaisse.
  • Une fois la console en Mode Restauration, sélectionnez Mettre à jour la console et suivez les instructions à l’écran pour terminer le processus.
    • Si un code NIP de contrôle parental a été défini sur la console, vous serez invité à le saisir. En cas d’oubli du code secret, vous devez le réinitialiser.

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Xbox annonce une hausse des prix pour ses consoles, mais également ses jeux

Par :Goufixx
2 mai 2025 à 14:19

C’est actuellement la tendance avec notamment l’arrivée prochaine de la Nintendo Switch 2, on pouvait craindre une augmentation du prix des consoles mais également des jeux. Avec un Mario Kart World vendu 89,99€ en version physique, nul doute que certains éditeurs allaient en profiter pour suivre le pas. Microsoft réagit donc et annonce une augmentation du prix de ses jeux, mais également de ses consoles.


Coût de fabrication en hausse ou désir d’être davantage rentable ? On ne peut aujourd’hui trancher définitivement la question, mais une chose est sûre : Microsoft a fait le choix d’augmenter le prix de ses consoles mais également de ses jeux. Comptez une augmentation de 50€ pour les consoles, entre 5 et 20€ pour les accessoires et 10€ pour les jeux first-party. Ainsi, les jeux produits par Microsoft devraient être vendus 79,99€ et non 69,99€ comme précédemment.


Ces prix rappellent la politique commerciale pratiquée par PlayStation depuis désormais bon nombre d’années. En revanche, contrairement à la firme japonaise, tous les modèles de consoles augmentent tandis que dernièrement, seule la version digitale a eu droit à une hausse de prix. À titre de comparaison, une PS5 Slim avec un lecteur CD coûte désormais 50€ moins cher qu’une Xbox Series X. Découvrez notre récapitulatif des nouveaux prix pratiqués par le constructeur vert :

  • Xbox Series S 512 Go : 349,99€
  • Xbox Series S 1 To : 399,99€
  • Xbox Series X Digital : 549,99€
  • Xbox Series X : 599,99€
  • Xbox Series X 2 To Galaxy Black Special : 699,99€
  • Xbox Wireless Controller (Core) : 64,99€
  • Xbox Wireless Controller (Color) : 69,99€
  • Xbox Wireless Controller – Special Edition : 79,99€
  • Xbox Wireless Controller – Limited Edition : 89,99€
  • Xbox Elite Wireless Controller Series 2 (Core) : 149,99€
  • Xbox Elite Wireless Controller Series 2 (Full) : 199,99€
  • Xbox Stereo Headset : 64,99€
  • Xbox Wireless Headset : 119,99€

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Rockstar retarde GTA VI : encore un an à attendre (pour le plus gros jeu de la décennie ?)

Par :Goufixx
2 mai 2025 à 13:48

C’est par le biais d’un tweet paru sur le compte officiel de Rockstar Games que la mauvaise nouvelle a été confirmée par l’éditeur américain. En effet, Grand Theft Auto VI, le jeu le plus attendu en cette année 2025, ne sortira finalement qu’un an plus tard. Découvrez la nouvelle date de sortie du projet.

Sortira, sortira pas en 2025 ? La question a été tranchée en ce vendredi 2 mai 2025, ou du moins officialisée par Rockstar Games. En effet, GTA VI sera finalement disponible le mardi 26 mai 2026. Oui, vous avez bien lu : il faudra patienter encore pendant une année et quelques semaines supplémentaires pour pouvoir toucher à l’un des jeux les plus attendus de ces dernières années.

Rockstar Games a été transparent sur le motif de ce report suite à un communiqué simple mais efficace sur son compte X. Le jeu n’est tout simplement pas terminé à l’heure où nous écrivons ces lignes et nécessite du temps de développement supplémentaire. L’éditeur américain veut donc sortir un produit fini et c’est tout à son honneur. En tout cas, espérons que cette décision permette d’éviter le crunch de la part des développeurs et que les joueurs les plus impatients respecteront cette décision qui n’est pas toujours facile à prendre.

Grand Theft Auto VI is now set to release on May 26, 2026. https://t.co/YgaIn1cYc8 pic.twitter.com/cyeK7GM6Ob

— Rockstar Games (@RockstarGames) May 2, 2025

Pour rappel, GTA VI devrait sortir dans un premier temps sur PS5 et Xbox Series X|S.

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Assassin’s Creed Shadows : la roadmap de l’année 1 a été dévoilée, Naoe et Yasuke n’ont pas fini de faire parler d’eux

Par :Goufixx
30 avril 2025 à 19:38

C’était le gros jeu de ce début d’année pour Ubisoft, et il semblerait que les ventes d’Assassin’s Creed Shadows soient globalement satisfaisantes avec déjà plus d’un million de copies vendues. Pour poursuivre sur cette belle dynamique, l’éditeur français a présenté la roadmap des prochains mois avec une tonne de nouveaux contenus. De quoi poursuivre, ou même relancer l’aventure dans quelques semaines.

Après de nombreuses mises à jour avec notamment la prise en charge du PSSR sur PS5 Pro, Assassin’s Creed Shadows n’en a pas encore fini avec les améliorations et le nouveau contenu. En effet, rien que sur le mois de mai, les joueurs pourront profiter d’une nouvelle quête ou encore de modifications de gameplay liées au parkour. Mais le nouveau contenu s’étalera bien sur toute l’année 2025 et Ubisoft a détaillé toutes les améliorations prévues ci-dessous :

Début mai :

  • Nouvelle quête gratuite : Les oeuvres de Luis Frois
  • Mise à jour du Codex
  • Améliorations du confort de jeu

Fin mai :

  • Première collaboration spéciale
  • Mise à jour du parkour (Sauts en arrière/côté propulsants, nouveau saut vertical depuis un rebord)
  • Mise à jour du mode photo

Juin :

  • Nouvelle quête gratuite : nouvel allié pour votre Ligue
  • Nouveaux paramètres de difficulté
  • Options de gameplay immersif
  • Système d’alarme en monde ouvert
  • Options aux équipements de tête lors des cinématiques

A venir :

  • New Game+
  • Mises à jour communautaires
  • Nouvelles histoires bonus
  • Collaborations spéciales
  • Mises à jour du codex
  • Contenu pour l’Animus
  • Nouvelles récompenses
  • Extension Traque sur Awaji (gratuit pour les précommandes)

Ubisoft en a profité pour diffuser une nouvelle vidéo qui illustre toutes les nouveautés évoquées ci-dessus :

Pour rappel, Assassin’s Creed Shadows est toujours disponible sur PS5, Xbox Series X|S et PC.

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Une nouvelle mise à jour majeure de la Nintendo Switch est disponible apportant des fonctionnalités attendues

Par :Goufixx
30 avril 2025 à 09:23

Dans quelques semaines seulement, la Nintendo Switch 2 débarquera dans le monde entier. Mais Nintendo ne compte pas abandonner aussitôt sa précédente console et une nouvelle mise à jour est désormais disponible. Elle servira notamment de préparation à l’arrivée de la nouvelle console et les fonctionnalités promises précédemment sont désormais accessibles.

GameChat, GameShare, cartes de jeu virtuelles… De nouveaux termes qui seront disponibles sur la Nintendo Switch 2, mais également sur la génération actuelle. En effet, par le biais de la mise à jour 20.0.0, les joueurs peuvent désormais profiter de deux fonctionnalités majeures, à savoir le GameShare et les cartes de jeu virtuelles. Et ce n’est pas tout, les outils de transfert de données vers la Nintendo Switch 2 sont déjà de la partie ! Enfin, de nouvelles icônes sont également disponibles.

Sans plus tarder, voici le changelog complet de cette mise à jour 20.0.0 :

Les icônes des nouvelles fonctionnalités suivantes ont été ajoutées au menu HOME :

    • Cartes de jeu virtuelles
    • Les logiciels en version numérique, contenus téléchargeables et logiciels gratuits que vous avez téléchargés fonctionnent désormais comme des cartes de jeu virtuelles, dont la liste est affichée dans ce menu.
    • Vous pouvez charger et éjecter vos cartes de jeu virtuelles sur deux consoles associées au maximum.
    • Vous pouvez prêter vos cartes de jeu virtuelles aux autres membres du groupe familial de votre compte Nintendo. Pour en savoir plus, consultez le guide sur les cartes de jeu virtuelles.
    • GameShare
      • Depuis une console Nintendo Switch 2, il est possible de partager des logiciels avec d’autres consoles à proximité pour jouer ensemble.
        • Vous ne pouvez jouer de la sorte qu’en utilisant la communication sans fil locale d’une console Nintendo Switch 2.
        • Cette fonctionnalité ne peut pas être utilisée entre plusieurs consoles Nintendo Switch.

    La section Paramètres de vérification d’identité a été ajoutée dans Utilisateur > Paramètres de l’utilisateur.

    • Vous pouvez restreindre l’accès au menu des cartes de jeu virtuelles en demandant un code secret ou une connexion à votre compte Nintendo.

      La section Paramètres des licences en ligne a été ajoutée.

      • Lorsque cette option est activée, vous pouvez utiliser les logiciels téléchargés et le contenu téléchargeable que vous avez achetés à condition que la console soit connectée à Internet, même si la carte de jeu virtuelle n’est pas chargée.
      • Pour en savoir plus, consultez les informations disponibles à l’écran des paramètres de la console.

      Dans le menu HOME, l’icône du Nintendo eShop et celle des nouvelles ont changé de couleur.

      Il est désormais possible de sélectionner et transférer plusieurs fichiers à la fois dans le menu « Transférer des données de sauvegarde ».

      L’option Transfert des données vers une console Nintendo Switch 2 a été ajoutée dans Paramètres de la console > Console.

      • Vous pouvez transférer les données de votre console Nintendo Switch vers une console Nintendo Switch 2 à l’aide de la communication sans fil locale.
        • Si vous allez perdre l’accès à votre console Nintendo Switch avant d’avoir votre console Nintendo Switch 2, vous avez la possibilité de sauvegarder vos données sur un serveur dédié, d’où vous pourrez ensuite les transférer vers votre console Nintendo Switch 2. Une fois que vous aurez enregistré vos données sur le serveur dédié, votre console Nintendo Switch sera réinitialisée, alors ne réalisez cette opération que si vous êtes certain de pouvoir transférer vos données vers une console Nintendo Switch 2.
        • Si vous souhaitez continuer d’utiliser votre console Nintendo Switch, nous vous recommandons d’attendre d’avoir une console Nintendo Switch 2 avant de réaliser le transfert des données via la communication sans fil locale.
      • Une connexion Internet et un compte Nintendo sont requis pour réaliser le transfert des données.
      • Pour en savoir plus, consultez l’article Transfert des données d’une console Nintendo Switch à une console Nintendo Switch 2

      L’apparence de certaines icônes d’utilisateur a été mise à jour.

      Suite au lancement du système de cartes de jeu virtuelles, le terme « console principale » a été remplacé par « console sur laquelle les pass sont activés ». Tous les utilisateurs de la console définit comme « console sur laquelle les pass sont activés » pour l’un d’entre eux peuvent accéder à certains abonnements ou pass pour certains logiciels.

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      TEST MotoGP 25 – Une expérience enfin accessible, un premier virage réussi sans prise de risque

      Par :Goufixx
      30 avril 2025 à 08:00

      Comme chaque année, le MotoGP s’invite dans nos salons et sur PC grâce à Milestone. Cette année, MotoGP 25 nous promet une expérience plus accessible pour tenter de convaincre de nouveaux joueurs d’adhérer à cette discipline exigeante et épuisante mentalement. Mais les modifications apportées au gameplay seront-elles suffisantes pour faire succomber les fans du dimanche après-midi ? Réponse dans notre test après de multiples chutes qui nous auront causé bien des ennuis.

      Testé sur PS5 Pro grâce à une copie numérique envoyée par l’éditeur

      L’Unreal Engine 5, un moteur désormais maître chez Milestone

      Si vous connaissez les développeurs italiens de chez Milestone, vous n’êtes pas sans savoir que ces derniers sont spécialisés dans les jeux de course : Hot Wheels Unleashed 2 Turbocharged, Monster Jam Showdown ou encore le récent Monster Energy Supercross 25 sont les dernières sorties de la marque. En cette année 2025 et à l’instar du dernier titre cité, MotoGP 25 dispose d’un tout nouveau moteur de jeu : l’Unreal Engine 5. Autant vous dire que le constat est saisissant et qu’on a affaire au plus beau jeu de moto jamais créé à ce jour. Outre sa stabilité qui n’est plus à démontrer avec une combinaison 4K/60 FPS qui tourne comme une horloge sur PS5 Pro, le titre se paie même le luxe de sortir sur Nintendo Switch bien que nous n’ayons pas pu mettre la main sur cette version.

      Les motos disposent d’une réalisation exemplaire, tandis que les circuits sont toujours aussi bien modélisés avec des environnements plus détaillés. Toutefois, on pestera encore sur certaines textures encore baveuses de l’ère PS3 qui n’ont plus vraiment leur place en 2025 : on pense notamment aux voitures de la direction de course, aux ordinateurs de nos ingénieurs et autres objets où l’interaction n’existe pas.

      Le passage à l’Unreal Engine 5 est notable, mais il y a encore des efforts à produire

      Si la modélisation des pilotes n’était pas le point fort du dernier opus avec des faciès qui ne respiraient pas la joie de vivre, Milestone a effectué du bon travail et nous avons enfin le droit à des pilotes MotoGP qui ressemblent à des humains avec des émotions et des visages plus expressifs. Les animations sont également un peu moins robotiques, mais nos ingénieurs, eux, disposent encore d’une modélisation et de textures assez laxistes. En revanche, ne vous attendez pas à voir les pilotes des catégories Moto2 et Moto3 puisque ces derniers resteront casqués, les développeurs italiens n’ayant pas jugé utile de modéliser ces derniers.

      Dommage, puisque les puristes du mode Carrière apprécieront de débuter par ces plus petites catégories avant de se voir promus en catégorie reine. Sur PS5 Pro, aucun mode Performance ou Qualité n’est à sélectionner, contrairement à d’autres titres du même acabit. Se jouant souvent dans un mouchoir de poche lors des virages, le moteur physique est réaliste et les petits contacts entre pilotes ne seront pas forcément signe de chute immédiate. Attention cependant aux commissaires qui veillent à ce que la course soit propre, mais nous y reviendrons tout de suite dans la partie gameplay qui est l’autre ajout majeur de ce MotoGP 25.

      Pour finir sur la réalisation de ce MotoGP 25, nous avons été surpris dans tous les sens du terme par la proposition de Milestone. En piste, les bruits des moteurs sont criants de réalisme et on se croirait réellement dans les gradins, l’immersion est tout simplement au rendez-vous. Sans oublier l’interface UX/UI qui a été mis à jour pour coller à cette nouvelle saison. Mais une fois hors-piste, le constat est d’autant plus alarmant puisqu’aucun effort n’a été fait depuis l’année dernière. Que vous soyez dans le menu principal ou sur les écrans des modes de jeu, aucune musique n’est présente. Lorsque vous démarrez une course, le thème MotoGP tourne en boucle jusqu’à ce que vous lanciez la course : alors oui, cette dernière est aussi entraînante que le thème F1, mais à un moment, on se lasse, d’autant plus lorsque cette piste musicale dure seulement une minute tout au plus…

      On attend donc une véritable OST pour les prochaines années, notamment pour les menus sur lesquels vous pourrez passer un temps important. Côté cabine des commentateurs, on retrouve la voix officielle du MotoGP chez nous, à savoir Laurent Rigal de CANAL+. Sa performance est nettement meilleure et plus posée que lors des courses IRL, mais on regrettera que ses interventions n’aient lieu qu’avant et après la course. Toutefois, cela vous permettra d’esquiver le dérangeant « ET BOUM » qui a lieu à chaque départ de GP.

      Le gameplay au cœur de ce nouveau cru

      De nombreux joueurs ont installé ces dernières années des versions de démonstration de MotoGP et prendre le premier virage sans chuter était difficile. Cela a découragé bon nombre de fans et pour appréhender ce gameplay exigeant, il faut du temps, de la patience et de la technique ainsi que de la compréhension de la physique d’une moto. Beaucoup de personnes n’ont pas ce temps à dédier pour l’apprentissage d’un tel gameplay et avaient donc décidé de jeter l’éponge. Si MotoGP 23 avait tenté un premier pas en avant avec des options d’accessibilité accrues, ce dernier restait encore assez technique pour la grande majorité des pilotes virtuels. Dans MotoGP 25, Milestone propose d’emblée deux modes de conduite : arcade qui est la nouveauté de cet opus et Pro qui se base sur les acquis de l’épisode précédent.

      Pour la première fois de la franchise, MotoGP 25 est accessible à un parc plus important de joueurs. Les virages sont plus faciles à prendre, on perd nettement moins l’arrière de la moto lors de ces tournants et le poids du pilote influence moins nos trajectoires. Si en mode Pro, la majorité des sorties de piste est sanctionnée d’une chute, c’est nettement moins le cas en Arcade, mais vous perdrez un temps considérable. Comme d’habitude, il sera possible de revenir rapidement en arrière pour corriger son erreur avec le rewind. L’accélération, la direction et les freins neuraux seront également activables afin de vous aider à prendre les bonnes trajectoires et pour modérer votre accélération. Un indicateur de trajectoire est également disponible.

      Ces nouvelles épreuves disposent d’un gameplay pas évident à maîtriser

      Toutefois, attention aux conditions climatiques qui influencent grandement la distance de freinage et qui rendent les virages encore plus difficiles. Même en mode arcade, la pluie influencera grandement votre pilotage et vos chances de chutes sont multipliées par 3 voire par 4. Être rigoureux, concentré pour anticiper les tournants et bien prendre les points de corde pour optimiser votre trajectoire seront les maîtres mots pour rester sur votre selle. Depuis MotoGP 24, les Stewards (ou les commissaires de course) disposent d’une intelligence artificielle améliorée : libre à vous de sélectionner leur seuil de tolérance. De notre côté, nous avons demandé à ces derniers d’être cléments dans leurs sanctions, mais de nous signaler les infractions. De ce que nous avons vu manette en main, toutes les sanctions administrées sont correctes et les contacts ont été jugés convenablement. Pour rappel, un pilote en MotoGP peut être sanctionné d’un long lap via un indicateur signalé sur son tableau de bord. Cette distance supplémentaire parcourue fait perdre un temps important.

      Lors de nos heures de test, nous avons majoritairement joué en MotoGP, mais également en Moto3 dans le cadre de notre mode Carrière. Tout de suite, on sent que les deux cylindrées ont des comportements différents en piste : moins de puissance en Moto3 mais freinage plus facile à maîtriser, MotoGP au comportement assez laborieux avec un sentiment de lourdeur accrue. Avec la DualSense entre les mains, les sensations de conduite sont ultra plaisantes. On s’y croirait presque tellement les retours haptiques sont bien pensés et les gâchettes adaptatives toujours aussi utiles dans ce genre de titre, notamment pour la gestion du freinage qui vous permettra de choisir le degré de ce dernier.

      Un contenu dans la lignée de MotoGP 24

      Comme tout jeu de course qui se respecte, MotoGP dispose des traditionnels modes de jeu en solo : contre-la-montre, championnat, Grand Prix ou encore le fameux mode Carrière. Pour le mode Carrière, on sent que Milestone a repris bon nombre d’idées de Monster Energy Supercross 25 et que les équipes ont réfléchi communément pour optimiser le temps de développement. Au premier lancement, vous aurez le choix de la catégorie, mais également de sélectionner la temporalité des transferts (dès la première ou à partir de la seconde année, pas de transfert…). On vous demandera également le choix parmi trois voies : rivalité, développement et prestige. En fonction de votre choix, les objectifs de la saison seront différents et vous remporterez des bonus en adéquation avec votre voie (efficacité du développement, points de réputation, relation avec votre équipier…).

      Vous avez le choix de soigner (ou non) votre relation avec les autres pilotes

      L’objectif de ce mode est de grimper dans la hiérarchie jusqu’à devenir une légende du MotoGP. On retrouve ainsi une interface plutôt intuitive vous présentant les transferts et les rumeurs associés, vos relations avec les autres pilotes ou encore les améliorations de votre moto par rapport à la concurrence. Concernant la gestion des relations, le système reprend à l’identique ce qui se fait dans le jeu mentionné un peu plus haut. En fonction de vos réponses sur les réseaux sociaux et des duels avec d’autres pilotes, cela aura des impacts sur vos relations avec vos adversaires. Bien entendu, si l’animosité est à son paroxysme avec un autre concurrent, attendez-vous à une bataille musclée en piste.

      Toutes les pistes de la saison sont présentes au premier lancement, aucun manquement à signaler de notre côté avec une modélisation toujours plus proche de la réalité. À l’heure où nous écrivons ces lignes, la catégorie MotoE n’est pas encore disponible mais Milestone a annoncé son arrivée prochaine lors d’une mise à jour pas encore datée. L’autre nouveauté réside dans l’arrivée de trois nouvelles disciplines : le Flat Track, Motard et Minibike. Seuls les pilotes MotoGP sont éligibles et ces modes sont à retrouver dans le mode Carrière également, une sorte de compétition bonus en quelque sorte.

      Si le gameplay est vraiment différent avec des pistes moins larges, des lignes droites absentes et un sol pas forcément goudronné, on regrettera la présence de seulement deux pistes par discipline. Comme dans l’opus précédent, on retrouve un didacticiel finalement trop léger en termes d’explications ainsi que le MotoGP Academy qui ne fonctionnera qu’avec les contrôles Pro. L’objectif sera de récupérer des médailles sur les secteurs de chaque circuit pour connaître les moindres recoins de vos tracés favoris avant d’enchaîner sur un tour complet.

      Enfin, la personnalisation et le mode multijoueur seront toujours au rendez-vous pour ce nouvel opus. Comme toujours, il sera possible de créer son propre casque et les autocollants de ses rêves ainsi que de les partager avec la communauté. L’éditeur est accessible et le fonctionnement est finalement assez proche de Monster Energy Supercross 25. La véritable nouveauté réside dans la prise en charge du cross-play sur toutes les plateformes, Nintendo Switch exclue. Ainsi, grâce à la liaison de votre compte console avec un compte Epic Games, vous pouvez jouer avec des joueurs présents sur d’autres supports. Le multijoueur disposera toujours du mode LiveGP avec des événements mensuels et d’un classement commun ainsi que de courses classées. Il est également possible de créer des salons privés pour affronter des amis, et rien que ces derniers. Si vous souhaitez affronter une personne présente physiquement chez vous, le mode écran scindé est disponible et sera limité à deux joueurs.

      Verdict

      MotoGP 25 réussit son pari de proposer enfin un gameplay accessible au commun des mortels, ou plutôt aux joueurs qui ne veulent pas prendre le temps de s’acclimater de l’exigence d’une discipline où un virage loupé est lourd de conséquences. Avec l’Unreal Engine 5, le jeu est encore plus propre que d’habitude et rouler est un véritable plaisir, aussi bien techniquement parlant qu’avec la DualSense entre les mains. En revanche, on peut s’interroger sur les évolutions proposées en termes de contenu avec des ajouts bien trop timides. On attend donc déjà avec impatience la prochaine itération avec un mode Carrière remodelé et davantage de contenu dans les trois nouvelles disciplines proposées.

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      Votre PC pourra-t-il faire tourner Elden Ring Nightrein ?

      Par :Goufixx
      28 avril 2025 à 17:28

      Prévu pour la fin du mois de mai 2025, Elden Ring Nightrein est sans aucun doute l’un des jeux les plus attendus du mois prochain. En attendant cette production avec impatience, Bandai Namco a dévoilé les configurations PC et, étant donné que le jeu sortira sur les consoles de la génération PS4/Xbox One, les ressources demandées devraient être limitées.

      Qui n’a jamais rêvé de jouer dans le monde d’Elden Ring dans une aventure pensée pour le multijoueur ? C’est en tout cas l’alléchante proposition de From Software. Mais pas de panique si vous êtes sur PC, le jeu devrait tourner sur la grande majorité des bécanes. En effet, seule une GTX 1060 est demandée pour au moins lancer le titre. En revanche, il faudra disposer d’au moins 12 Go de RAM, ce qui n’est pas à la portée de toutes les configurations. Pour un jeu de 2025 en 3D, Elden Ring devrait peser moins de 30 Go sur votre machine, bon ou mauvais signe ?

      Sans plus tarder, voici les configurations annoncées par l’éditeur :

      Configuration minimale

      • Processeur : Intel Core i5-10600 / AMD Ryzen 5 5500
      • GPU : NVIDIA GeForce GTX 1060 3 Go / AMD Radeon RX 580 4 Go
      • RAM : 12 Go
      • Stockage : 30 Go
      • OS : Windows 10
      • DirectX : 12 (Feature Level 12.0)

      Configuration recommandée

      • Processeur : Intel Core i5-11500 / AMD Ryzen 5 5600
      • GPU : NVIDIA GeForce GTX 1070 8 Go / AMD Radeon RX VEGA 56 8 Go
      • RAM : 16 Go
      • Stockage : 30 Go
      • OS : Windows 11
      • DirectX : 12 (Feature Level 12.0)

      Pour rappel, Elden Ring Nightrein sera disponible le 30 mai 2025 sur PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One et PC.

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          Sonic X Shadow Generations : la version Nintendo Switch 2 arrivera en même temps que la console

          Par :Goufixx
          26 avril 2025 à 12:40

          Véritable petit carton en fin d’année dernière (notamment grâce à la sortie du dernier film mettant en scène Shadow), Sonic X Shadow Generations va arriver sur une nouvelle console. En effet, c’est la Nintendo Switch 2 qui est cette fois-ci visée avec une date de sortie en totale concordance avec la prochaine console de Nintendo.

          Si SEGA avait déjà misé sur Yakuza 0 Director’s Cut pour la sortie de la Nintendo Switch 2, un second jeu sera présent au lancement de la console. En effet, Sonic X Shadow Generations sera bien disponible le 05 juin 2025 sur Nintendo Switch 2. Si nous savons que le prix de vente est fixé à 49,99€, nous ne savons pas encore les modalités de sortie. Le titre sera-t-il disponible en version physique et si oui, sous quelle forme (code de téléchargement, cartouche ou carte de jeu clé) ?

          Autre incertitude et non des moindres, les acheteurs de la version Nintendo Switch pourront-ils effectuer une mise à niveau payante ou devront-ils repasser à la caisse ? Rappelons que Hogwarts Legacy : L’Héritage de Poudlard va suivre ce chemin contrairement à d’autres productions… Par ailleurs, une première bande-annonce avait été diffusée pour l’occasion présentant une version Nintendo Switch 2 nettement plus fluide que son prédécesseur :

          En attendant, Sonic X Shadow Generations est toujours disponible sur PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One, Nintendo Switch et PC.

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