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index.feed.received.today — 14 mars 2025

Rainbow Six Siege X : Comment accéder à la beta fermée ?

14 mars 2025 à 02:08

Ubisoft vient de lever le voile sur la plus importante mise à jour de son célèbre FPS compétitif : Rainbow Six Siege, sobrement renommé Rainbow Six Siege X pour l’occasion. Entre améliorations visuelles, implémentation de nouvelles tactiques de jeu et une sonorisation plus précise, le jeu promet un véritable renouveau aux joueurs. Et si vous avez déjà hâte de voir ce qui vous attend dans cette refonte du jeu, une bêta vient d’être lancée ce jeudi 13 mars. Voici comment y accéder.

Avec un succès toujours au rendez-vous, notamment grâce à l’eSport, Rainbow Six Siege vient d’être remis en lumière par Ubisoft qui a présenté à sa communauté l’impressionnant plan de refonte du jeu. Cette annonce de grande envergure vient avec une période de bêta fermée, afin que les joueurs puissent se faire une idée de ce qui les attend. Mais comme toute bêta fermée, il faudra être éligible et obtenir un accès afin de s’y esssayer.

Quand aura lieu la bêta fermée de Rainbow Six Siege X ?

La bêta fermée de Rainbow Six Siege X débute ce jeudi 13 mars 2025 à 20h, heure française et prendra fin le 19 mars 2025 à 20h, heure française.

Sur quelles plateformes peut-on jouer à la bêta fermée de Rainbow Six Siege X ?

Vous pourrez jouer à la bêta fermée de Rainbow Six Siege X sur PC, PS5 et Xbox Series.

Comment obtenir un accès à la bêta fermée de Rainbow Six Siege X ?

Pour obtenir un accès à la bêta fermée de Rainbow Six Siege X, il vous suffira de suivre l’un des streams des créateurs de contenu participant à la salve de drops pendant au moins 30 minutes consécutives. Vous pouvez accéder aux diffusions éligibles en suivant ce lien. N’oubliez pas de bien lier votre compte Ubisoft à votre compte twitch afin de recevoir votre drop.

Une fois le drop récupéré, vous recevrez un e-mail afin de sélectionner la plateforme sur laquelle vous souhaitez jouer. En fonction de la plateforme choisie, la façon d’y accéder différera légèrement.

Sur PC :

  • La bêta fermée sera automatiquement ajoutée à votre bibliothèque Ubisoft Connect.
  • Il ne vous restera plus qu’à la télécharger directement dans l’application.

Sur PS5 et Xbox Series :

  • Vous recevrez directement une clé pour la bêta sur la plateforme de votre choix.
  • La clé sera à renseigner sur le PS Store
  • Téléchargez la bêta fermée

Les serveurs étant déjà ouverts au moment où vous lisez ces lignes, vous pouvez donc d’ores et déjà profiter de la bêta fermée jusqu’au 19 mars.

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Silent Hill f : Tout ce que l’on a appris pendant le Silent Hill Transmission du 13 mars

14 mars 2025 à 01:30

Konami a dévoilé davantage d’informations sur Silent Hill f, la nouvelle entrée dans la série Silent Hill. Annoncé initialement en octobre 2022, le jeu s’était fait discret jusqu’à ce dernier Silent Hill Transmission, qui a offert un aperçu plus détaillé du projet, développé par le studio taïwanais NeoBards Entertainment.

Un Silent Hill au Japon des années 60

Contrairement aux précédents jeux de la saga qui se déroulaient dans une ville fictive américaine, Silent Hill f prendra place au Japon dans les années 1960. L’histoire suit Shimizu Hinako, une adolescente dont la vie bascule lorsque sa ville est plongée dans un épais brouillard et commence à se métamorphoser en un cauchemar. Elle devra explorer cet environnement méconnaissable, résoudre des énigmes et affronter d’étranges créatures pour survivre et faire face à une décision cruciale.

Le producteur de la série, Motoi Okamoto, a expliqué que le concept principal du jeu repose sur la recherche de la “beauté dans la terreur”, un thème clé de l’horreur japonaise. Selon lui, lorsque quelque chose devient excessivement beau et parfait, cela peut paradoxalement inspirer un profond malaise. Ce principe sera au cœur de l’expérience vécue par l’héroïne du jeu.

Une équipe artistique de renom

Le scénario est signé par Ryūkishi07, un auteur reconnu pour ses oeuvres mêlant mystère, horreur psychologique et surnaturel. Bien que son histoire soit indépendante du reste de la franchise, il promet toutefois quelques références à l’univers de Silent Hill. Quant au Character et Creature Design, la tâche a été remise à l’artiste Kera, un artiste japonais s’étant déjà illustré dans le genre par le passé, en produisant quelques concept arts pour le jeu Spirit Hunter: NG.

Pour ce qui est de la musique, Akira Yamaoka reprendra du service, lui qui a orchestré la quasi totalité de la série, à l’exception de Silent Hill: Downpour, en collaboration avec un autre compositeur, Kensuke Inage. Yamaoka sera en charge des compositions lorsque la ville sera plongée dans le brouillard, tandis qu’Inage gèrera tout ce qui est en rapport avec l’Autre Monde. Les deux hommes partageront l’affiche avec deux collaborateurs de Ryūkishi07, dai et xaki, pour des créations plus minimes.

NeoBards Entertainment, un studio d’expérience

Avant Silent Hill f, NeoBards Entertainment s’était déjà illustré en travaillant sur des licences cultes comme Devil May Cry HD Collection, Onimusha: Warlords Remaster et Resident Evil Origins Collection sur Switch. Plus récemment, le studio a contribué aux remakes de Resident Evil 2 et Resident Evil 3, ainsi qu’au jeu Marvel’s Avengers. Avec ce nouveau projet, l’équipe entend proposer une vision inédite de Silent Hill, tout en restant fidèle à l’essence de la série.

Silent Hill f sortira sur PS5, Xbox Series X|S et PC mais ne possède toujours pas de date pour le moment.

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index.feed.received.yesterday — 13 mars 2025

Rainbow Six Siege X : Ubisoft dévoile l’ambitieux futur de son FPS compétitif

13 mars 2025 à 20:32

S’il y a bien une chose que l’on ne peut pas reprocher à Ubisoft, c’est le suivi de ses jeux phares sur le long terme. En effet, si l’éditeur a été critiqué pour des décisions jugées injustes par les joueurs, comme le choix de fermer les serveurs de The Crew, rendant le jeu complètement inaccessible puisque jouable uniquement en ligne, il convient de noter que certains titres comme For Honor ou encore The Division 2 (dont le plan d’amélioration a débuté l’année dernière) pour sont toujours mis à jours et bénéficient d’un suivi méticuleux. Et son FPS compétitif phare n’est pas en reste, puisqu’Ubisoft a récemment annoncé Rainbow Six Siege X, une mise à jour majeure marquant une étape clé dans l’évolution de son célèbre FPS tactique, dans l’idée des propos tenus par son directeur créatif. L’objectif annoncé par l’éditeur est clair : réaffirmer son engagement à long terme tout en améliorant significativement l’expérience des joueurs actuels et des nouveaux venus. Et maintenir son statut de figure de proue en matière de FPS tactique eSport.

Nous avons pu assister à une présentation d’une trentaine de minutes levant le voile sur les nouveautés à venir. Par ailleurs, il nous a été offert la possibilité de poser les mains sur le jeu, mais puisque personne au sein de la rédaction n’a vraiment jamais posé ses mains sur le jeu, nous avons préféré décliner, n’étant pas en capacité de vous faire un retour d’expérience pertinent. Toutefois, nous pouvons vous faire un état des lieux de ce qui vous attend prochainement dans le jeu.

Les nouveautés de Rainbow Six Siege X en bref :

  • Un modèle économique accessible et une valorisation des joueurs fidèles.
  • Des graphismes améliorés avec des textures 4K et une meilleure gestion des lumières et des ombres.
  • Une refonte ergonomique complète des menus et du Battle Pass.
  • Des éléments destructibles inédits ajoutant de nouvelles stratégies.
  • Une spatialisation audio affinée pour une immersion et une précision accrues.
  • Un système de communication revu et une intégration des votes dans les phases stratégiques.
  • Un onboarding amélioré et une politique stricte anti-toxicité et anti-triche.
  • Un modèle économique accessible et une valorisation des joueurs fidèles.

Des graphismes à la hauteur des attentes

La première amélioration notable concerne le moteur graphique, qui bénéficie d’un important lifting visuel. Les développeurs ont doublé la résolution des textures et vont proposer des packs optionnels de textures en 4K. Grâce à cela, l’ensemble gagne en finesse avec des ombres dynamiques et un éclairage réaliste permettant une meilleure immersion visuelle. Par ailleurs, ils ont également intégré une nouvelle fonctionnalité permettant d’inspecter ses armes à n’importe quel moment en pleine partie et visant à mieux apprécier les détails des équipements des agents.

Une interface repensée pour fluidifier l’expérience des joueurs

Rainbow Six Siege X introduit une refonte complète de l’interface utilisateur. Plus réactive et intuitive, elle inclut une navigation améliorée au sein du Battle Pass, offrant désormais une vue d’ensemble claire et instantanée des récompenses disponibles, avec toujours la possibilité d’emprunter des routes particulières afin de faciliter l’accès à certaines récompenses précises. La boutique en ligne bénéficie également d’un rafraîchissement, facilitant les achats et l’accès aux contenus additionnels. Ubisoft promet de poursuivre ces efforts d’amélioration sur d’autres sections des menus au cours des prochaines mises à jour.

Un gameplay enrichi par des éléments destructibles inédits

La dimension tactique du jeu franchit une nouvelle étape avec l’introduction d’éléments destructibles inédits tels que les colonnes de gaz capables d’engendrer des explosions contrôlées ou des extincteurs diffusant une fumée dense pour couvrir les déplacements. On note également l’ajout de détecteurs de métaux qui émettent un signal sonore lors du passage des joueurs à proximité et qu’il sera possible de détruire afin de ne plus les déclencher au moindre passage. Ces ajouts stratégiques viennent renforcer les possibilités d’approches tactiques des équipes en phase d’attaque ou de défense. Ubisoft a également revu entièrement les animations de la descente en rappel grâce à une capture de mouvements (motion capture) plus réaliste. Les mouvements permis lors de la descente sont également plus poussés et permettent de se déplacer sur les côtés, ce qui enrichit davantage le gameplay.

Une spatialisation sonore optimisée pour renforcer l’immersion

Rainbow Six Siege X apportera un soin particulier au rendu audio avec une propagation du son retravaillée. Désormais, la réverbération et la diffusion sonore s’adaptent précisément à la taille et à la géométrie des pièces dans lesquelles se trouvent les joueurs. Cette amélioration permet aux joueurs aguerris d’identifier plus précisément la position de leurs adversaires en se basant sur les indices sonores, renforçant ainsi l’immersion tactique et la profondeur stratégique du jeu. Evidemment, il sera conseillé de jouer avec un casque audio afin de mieux percevoir la diffusion des bruits des tirs ou des pas.

Communication et stratégie renforcées par une ergonomie repensée

Le jeu optimise ses systèmes de communication avec une refonte complète du menu radial permettant des interactions plus rapides et plus précises en pleine action. De plus, la phase de Pick & Ban bénéficie maintenant d’un système de vote intégré, favorisant une prise de décision collective et stratégique au sein des équipes. Ces ajustements visent à améliorer les échanges d’informations entre joueurs et à rendre les choix tactiques encore plus déterminants.

Accueil des nouveaux joueurs et protection contre la toxicité

Ubisoft va mettre en place une expérience d’onboarding approfondie pour accompagner les nouveaux joueurs avec une progression structurée à travers 20 niveaux permettant de débloquer progressivement l’intégralité des modes de jeu. Concrètement, cela permettra aux nouveaux arrivants de prendre en main intégralement le jeu sans pour autant être noyé sous les informations. Une bonne idée en soi, d’autant que Rainbow Six Siege est un jeu exigeant qui peut sembler un brin intimidant pour ceux qui voudraient se lancer sans velléité de jouer en classement. Parallèlement, un système de modération anti-toxicité limite l’accès des joueurs signalés comme toxiques à certaines playlists, garantissant un environnement de jeu plus agréable et plus sûr pour la communauté.

Sécurisation et intégration du suivi compétitif

L’éditeur renforce également la lutte contre la triche avec un système anti-cheat amélioré et mis à jour régulièrement, indispensable pour préserver l’intégrité compétitive du jeu. Rainbow Six Siege X introduit aussi un menu dédié à l’esport, permettant aux fans et aux joueurs compétitifs de suivre facilement les événements majeurs, soulignant l’engagement d’Ubisoft envers la scène eSport, plébiscitée par la communauté du jeu.

Modèle économique et valorisation de la communauté

Rainbow Six Siege adopte désormais un modèle économique hybride. Un accès gratuit est mis en place pour les modes casual et la phase d’onboarding, avec tout de même la possibilité d’acquérir des skins et autres éléments cosmétiques. Cela signifie qu’il vous sera possible de jouer au jeu avec vos amis dans les modes non classés par exemple. L’accès aux modes compétitifs reste lié à l’achat de la version complète du jeu. Par ailleurs, Ubisoft récompensera les joueurs de longue date avec des badges spéciaux selon leur ancienneté, reconnaissant ainsi leur fidélité et leur soutien au fil des années.

Rainbow Six Siege X ouvre un nouveau chapitre

Avec Rainbow Six Siege X, Ubisoft affiche clairement ses ambitions pour les dix prochaines années, en combinant des améliorations visuelles, une transformation de l’interface utilisateur et l’approfondissement du gameplay. Ce nouveau chapitre promet d’offrir une expérience de jeu renouvelée, plus immersive et encore plus tactique, confirmant une nouvelle fois la capacité d’Ubisoft à faire évoluer son FPS phare tout en respectant son ADN compétitif. Rappelons que Rainbow Six Siege est sorti le 1er décembre 2015, ce qui signifie que le jeu fêtera bientôt son dixième anniversaire.

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Rainbow Six Siege X : Ubisoft dévoile l’ambitieux futur de son FPS compétitif

13 mars 2025 à 20:32

S’il y a bien une chose que l’on ne peut pas reprocher à Ubisoft, c’est le suivi de ses jeux phares sur le long terme. En effet, si l’éditeur a été critiqué pour des décisions jugées injustes par les joueurs, comme le choix de fermer les serveurs de The Crew, rendant le jeu complètement inaccessible puisque jouable uniquement en ligne, il convient de noter que certains titres comme For Honor ou encore The Division 2 (dont le plan d’amélioration a débuté l’année dernière) pour sont toujours mis à jours et bénéficient d’un suivi méticuleux. Et son FPS compétitif phare n’est pas en reste, puisqu’Ubisoft a récemment annoncé Rainbow Six Siege X, une mise à jour majeure marquant une étape clé dans l’évolution de son célèbre FPS tactique, dans l’idée des propos tenus par son directeur créatif. L’objectif annoncé par l’éditeur est clair : réaffirmer son engagement à long terme tout en améliorant significativement l’expérience des joueurs actuels et des nouveaux venus. Et maintenir son statut de figure de proue en matière de FPS tactique eSport.

Nous avons pu assister à une présentation d’une trentaine de minutes levant le voile sur les nouveautés à venir. Par ailleurs, il nous a été offert la possibilité de poser les mains sur le jeu, mais puisque personne au sein de la rédaction n’a vraiment jamais posé ses mains sur le jeu, nous avons préféré décliner, n’étant pas en capacité de vous faire un retour d’expérience pertinent. Toutefois, nous pouvons vous faire un état des lieux de ce qui vous attend prochainement dans le jeu.

Les nouveautés de Rainbow Six Siege X en bref :

  • Un modèle économique accessible et une valorisation des joueurs fidèles.
  • Des graphismes améliorés avec des textures 4K et une meilleure gestion des lumières et des ombres.
  • Une refonte ergonomique complète des menus et du Battle Pass.
  • Des éléments destructibles inédits ajoutant de nouvelles stratégies.
  • Une spatialisation audio affinée pour une immersion et une précision accrues.
  • Un système de communication revu et une intégration des votes dans les phases stratégiques.
  • Un onboarding amélioré et une politique stricte anti-toxicité et anti-triche.
  • Un modèle économique accessible et une valorisation des joueurs fidèles.

Des graphismes à la hauteur des attentes

La première amélioration notable concerne le moteur graphique, qui bénéficie d’un important lifting visuel. Les développeurs ont doublé la résolution des textures et vont proposer des packs optionnels de textures en 4K. Grâce à cela, l’ensemble gagne en finesse avec des ombres dynamiques et un éclairage réaliste permettant une meilleure immersion visuelle. Par ailleurs, ils ont également intégré une nouvelle fonctionnalité permettant d’inspecter ses armes à n’importe quel moment en pleine partie et visant à mieux apprécier les détails des équipements des agents.

Une interface repensée pour fluidifier l’expérience des joueurs

Rainbow Six Siege X introduit une refonte complète de l’interface utilisateur. Plus réactive et intuitive, elle inclut une navigation améliorée au sein du Battle Pass, offrant désormais une vue d’ensemble claire et instantanée des récompenses disponibles, avec toujours la possibilité d’emprunter des routes particulières afin de faciliter l’accès à certaines récompenses précises. La boutique en ligne bénéficie également d’un rafraîchissement, facilitant les achats et l’accès aux contenus additionnels. Ubisoft promet de poursuivre ces efforts d’amélioration sur d’autres sections des menus au cours des prochaines mises à jour.

Un gameplay enrichi par des éléments destructibles inédits

La dimension tactique du jeu franchit une nouvelle étape avec l’introduction d’éléments destructibles inédits tels que les colonnes de gaz capables d’engendrer des explosions contrôlées ou des extincteurs diffusant une fumée dense pour couvrir les déplacements. On note également l’ajout de détecteurs de métaux qui émettent un signal sonore lors du passage des joueurs à proximité et qu’il sera possible de détruire afin de ne plus les déclencher au moindre passage. Ces ajouts stratégiques viennent renforcer les possibilités d’approches tactiques des équipes en phase d’attaque ou de défense. Ubisoft a également revu entièrement les animations de la descente en rappel grâce à une capture de mouvements (motion capture) plus réaliste. Les mouvements permis lors de la descente sont également plus poussés et permettent de se déplacer sur les côtés, ce qui enrichit davantage le gameplay.

Une spatialisation sonore optimisée pour renforcer l’immersion

Rainbow Six Siege X apportera un soin particulier au rendu audio avec une propagation du son retravaillée. Désormais, la réverbération et la diffusion sonore s’adaptent précisément à la taille et à la géométrie des pièces dans lesquelles se trouvent les joueurs. Cette amélioration permet aux joueurs aguerris d’identifier plus précisément la position de leurs adversaires en se basant sur les indices sonores, renforçant ainsi l’immersion tactique et la profondeur stratégique du jeu. Evidemment, il sera conseillé de jouer avec un casque audio afin de mieux percevoir la diffusion des bruits des tirs ou des pas.

Communication et stratégie renforcées par une ergonomie repensée

Le jeu optimise ses systèmes de communication avec une refonte complète du menu radial permettant des interactions plus rapides et plus précises en pleine action. De plus, la phase de Pick & Ban bénéficie maintenant d’un système de vote intégré, favorisant une prise de décision collective et stratégique au sein des équipes. Ces ajustements visent à améliorer les échanges d’informations entre joueurs et à rendre les choix tactiques encore plus déterminants.

Accueil des nouveaux joueurs et protection contre la toxicité

Ubisoft va mettre en place une expérience d’onboarding approfondie pour accompagner les nouveaux joueurs avec une progression structurée à travers 20 niveaux permettant de débloquer progressivement l’intégralité des modes de jeu. Concrètement, cela permettra aux nouveaux arrivants de prendre en main intégralement le jeu sans pour autant être noyé sous les informations. Une bonne idée en soi, d’autant que Rainbow Six Siege est un jeu exigeant qui peut sembler un brin intimidant pour ceux qui voudraient se lancer sans velléité de jouer en classement. Parallèlement, un système de modération anti-toxicité limite l’accès des joueurs signalés comme toxiques à certaines playlists, garantissant un environnement de jeu plus agréable et plus sûr pour la communauté.

Sécurisation et intégration du suivi compétitif

L’éditeur renforce également la lutte contre la triche avec un système anti-cheat amélioré et mis à jour régulièrement, indispensable pour préserver l’intégrité compétitive du jeu. Rainbow Six Siege X introduit aussi un menu dédié à l’esport, permettant aux fans et aux joueurs compétitifs de suivre facilement les événements majeurs, soulignant l’engagement d’Ubisoft envers la scène eSport, plébiscitée par la communauté du jeu.

Modèle économique et valorisation de la communauté

Rainbow Six Siege adopte désormais un modèle économique hybride. Un accès gratuit est mis en place pour les modes casual et la phase d’onboarding, avec tout de même la possibilité d’acquérir des skins et autres éléments cosmétiques. Cela signifie qu’il vous sera possible de jouer au jeu avec vos amis dans les modes non classés par exemple. L’accès aux modes compétitifs reste lié à l’achat de la version complète du jeu. Par ailleurs, Ubisoft récompensera les joueurs de longue date avec des badges spéciaux selon leur ancienneté, reconnaissant ainsi leur fidélité et leur soutien au fil des années.

Rainbow Six Siege X ouvre un nouveau chapitre

Avec Rainbow Six Siege X, Ubisoft affiche clairement ses ambitions pour les dix prochaines années, en combinant des améliorations visuelles, une transformation de l’interface utilisateur et l’approfondissement du gameplay. Ce nouveau chapitre promet d’offrir une expérience de jeu renouvelée, plus immersive et encore plus tactique, confirmant une nouvelle fois la capacité d’Ubisoft à faire évoluer son FPS phare tout en respectant son ADN compétitif. Rappelons que Rainbow Six Siege est sorti le 1er décembre 2015, ce qui signifie que le jeu fêtera bientôt son dixième anniversaire.

Cet article Rainbow Six Siege X : Ubisoft dévoile l’ambitieux futur de son FPS compétitif est apparu en premier sur JVFrance.

Monster Hunter Wilds : ne manquez pas cette ressource cachée des gardiens

13 mars 2025 à 19:13

Monster Hunter Wilds est un jeu où l’écosystème possède une place prédominante dans son gameplay. Il n’est donc pas étonnant que le cycle de vie d’une créature puisse impacter son environnement, même avec sa mort. Découvrez ici un des nombreux secrets de cet univers mais attention si vous n’êtes pas encore arrivé à l’endgame, cet article divulgâche certains éléments de la fin du jeu.

Cet article présente des risques de spoil de l’histoire de Monster Hunter Wilds

Une des grandes nouveautés de Monster Hunter Wilds est la gestion des cadavres des créatures que vous chassez. Il est possible d’observer une certaine évolution dans leur apparence, avec l’apparition de fluides, des changements de couleurs, ainsi que l’apparition d’insectes indiquant un avancement de la décomposition. Dans certains cas, l’environnement est capable d’influencer cette transformation, vous permettant d’accéder à des ressources rares et cachées dans le jeu : des cristaux capables de vous rapporter plusieurs centaines de points de fusion pour fabriquer vos joyaux.

Comment trouver le secret des gardiens

Une fois suffisamment avancé dans l’histoire, vous aurez accès à la zone qui nous intéresse : celle des Ruines de Wyveria. Un ancien royaume déchu ayant maitrisé une technologie pour créer des monstres artificiels, nommés les gardiens. Ces créatures ont un organisme particulier qui vous est expliqué en détail dans le jeu, mais ce qui nous intéresse est leur réaction avec leur environnement au moment de leur mort. Cette astuce ne fonctionne que pour les expéditions où vous sélectionnez les monstres se baladant aléatoirement dans la zone et uniquement sur les créatures artificielles (les gardiens).

Le cadavre d'un Anjanath tonnerre gardien dans Monster Hunter Wilds

Tout d’abord, vous devez vous assurer d’achever votre adversaire dans une flaque de lait de wyverne, cela est nécessaire. Vous pouvez trouver des indications à l’aide des raccourcis sur votre carte pour les localiser, mais visuellement, cela se voit par des reflets de couleur argentée qui se diffusent sur le sol. Ce sont les mêmes zones où vous pourrez voir un gardien se recharger après avoir subi de nombreux dommages de votre part. Attention tout de même, les attaques de monstres dans ce type de liquide peuvent créer des cristaux blancs semblables à des coraux qui explosent avec les attaques élémentaires.

La charogne cristallisée d'un Anjanath tonnerre gardien dans Monster Hunter Wilds

Vous pouvez dépecer le cadavre encore frais de la créature sans que cela n’influence sa transformation. Il vous faudra cependant attendre un certain temps, que l’on estime entre 5 et 10 minutes pour qu’un changement apparaisse. Cela se voit visuellement par un blanchissement drastique des couleurs et le changement de nom. Si un corps de grand monstre non dépecé passe du statut de Cadavre à celui de Charogne, le corps d’un gardien mort dans une flaque de lait de wyverne gagne le statut de Charogne cristallisée. Une icône en forme de pierre apparaît en haut à droite de celle du monstre, indiquant que vous pouvez à nouveau le dépecer. A vous maintenant ces fameuses ressources cachées que sont le Cristal nébuleux et le Cristal coruscant.

Position sur la carte d'une charogne cristallisée d'un Anjanath tonnerre gardien dans Monster Hunter Wilds

Pour éviter de retourner voir l’état de la transformation du corps, vous pouvez le vérifier sur votre carte directement. Profitez en pour aller chasser d’autres gardiens et les faire patauger dans du lait de wyverne !

La charogne cristallisée d'un Seikret gardien dans Monster Hunter Wilds

Il est intéressant de noter que cette transformation s’applique pour toutes les créatures artificielles, donc également les Seikrets Gardiens. Ces créatures vous attaquent souvent en groupe à proximité des flaques de lait de wyverne. Ce qui peut vous donner une bonne occasion pour farmer ces fameux cristaux. A noter cependant que la transformation en Charogne cristallisée n’est pas assurée, sur l’entièreté de nos tests, seul un peu plus de la moitié des cadavres de gardiens se sont cristallisés dans ces fameuses flaques.

Utilisation du centre de fusion pour créer des joyaux dans Monster Hunter Wilds

Le Cristal nébuleux et le Cristal coruscant sont des objets de rareté 6, capables de vous donner plusieurs centaines de points pour la fabrication de joyaux. Allez retrouver Vio, la responsable du centre de fusion au village de Suja pour les utiliser. Cette méthode constitue une bonne source complémentaire à vos chasses en fin de jeu contre les créatures alphas. Alors restez attentifs à l’endroit où vous abattez vos proies artificielles dans les ruines de Wyveria pour récolter de précieuses ressources supplémentaires.

Résumé du secret des gardiens dans Monster Hunter Wilds :

  • Abattez une créature artificielle, gardien ou seikret, dans une flaque de lait de wyverne aux ruines de Wyveria.
  • Dépecez la proie, puis attendez une dizaine de minutes que le corps devienne une charogne cristallisée.
  • Cette astuce a environ 60% de chance de réussir et vous octroie des cristaux rares, pouvant donner plusieurs centaines de points au centre de fusion, au village de Suja.

Découvrez également d’autres astuces et méthodes de farm rapides pour améliorer votre équipement une fois à haut niveau de RC.

Même plusieurs semaines après sa sortie, Monster Hunter Wilds n’a pas fini de livrer tous ses secrets. Amusez-vous à tester les réactions de l’environnement sur les nombreuses créatures qui peuplent son univers. De belles surprises dignes d’un explorateur de la faune et de la flore vous attendent.

Cet article Monster Hunter Wilds : ne manquez pas cette ressource cachée des gardiens est apparu en premier sur JVFrance.

Monster Hunter Wilds : ne manquez pas cette ressource cachée des gardiens

13 mars 2025 à 19:13

Monster Hunter Wilds est un jeu où l’écosystème possède une place prédominante dans son gameplay. Il n’est donc pas étonnant que le cycle de vie d’une créature puisse impacter son environnement, même avec sa mort. Découvrez ici un des nombreux secrets de cet univers mais attention si vous n’êtes pas encore arrivé à l’endgame, cet article divulgâche certains éléments de la fin du jeu.

Cet article présente des risques de spoil de l’histoire de Monster Hunter Wilds

Une des grandes nouveautés de Monster Hunter Wilds est la gestion des cadavres des créatures que vous chassez. Il est possible d’observer une certaine évolution dans leur apparence, avec l’apparition de fluides, des changements de couleurs, ainsi que l’apparition d’insectes indiquant un avancement de la décomposition. Dans certains cas, l’environnement est capable d’influencer cette transformation, vous permettant d’accéder à des ressources rares et cachées dans le jeu : des cristaux capables de vous rapporter plusieurs centaines de points de fusion pour fabriquer vos joyaux.

Comment trouver le secret des gardiens

Une fois suffisamment avancé dans l’histoire, vous aurez accès à la zone qui nous intéresse : celle des Ruines de Wyveria. Un ancien royaume déchu ayant maitrisé une technologie pour créer des monstres artificiels, nommés les gardiens. Ces créatures ont un organisme particulier qui vous est expliqué en détail dans le jeu, mais ce qui nous intéresse est leur réaction avec leur environnement au moment de leur mort. Cette astuce ne fonctionne que pour les expéditions où vous sélectionnez les monstres se baladant aléatoirement dans la zone et uniquement sur les créatures artificielles (les gardiens).

Le cadavre d'un Anjanath tonnerre gardien dans Monster Hunter Wilds

Tout d’abord, vous devez vous assurer d’achever votre adversaire dans une flaque de lait de wyverne, cela est nécessaire. Vous pouvez trouver des indications à l’aide des raccourcis sur votre carte pour les localiser, mais visuellement, cela se voit par des reflets de couleur argentée qui se diffusent sur le sol. Ce sont les mêmes zones où vous pourrez voir un gardien se recharger après avoir subi de nombreux dommages de votre part. Attention tout de même, les attaques de monstres dans ce type de liquide peuvent créer des cristaux blancs semblables à des coraux qui explosent avec les attaques élémentaires.

La charogne cristallisée d'un Anjanath tonnerre gardien dans Monster Hunter Wilds

Vous pouvez dépecer le cadavre encore frais de la créature sans que cela n’influence sa transformation. Il vous faudra cependant attendre un certain temps, que l’on estime entre 5 et 10 minutes pour qu’un changement apparaisse. Cela se voit visuellement par un blanchissement drastique des couleurs et le changement de nom. Si un corps de grand monstre non dépecé passe du statut de Cadavre à celui de Charogne, le corps d’un gardien mort dans une flaque de lait de wyverne gagne le statut de Charogne cristallisée. Une icône en forme de pierre apparaît en haut à droite de celle du monstre, indiquant que vous pouvez à nouveau le dépecer. A vous maintenant ces fameuses ressources cachées que sont le Cristal nébuleux et le Cristal coruscant.

Position sur la carte d'une charogne cristallisée d'un Anjanath tonnerre gardien dans Monster Hunter Wilds

Pour éviter de retourner voir l’état de la transformation du corps, vous pouvez le vérifier sur votre carte directement. Profitez en pour aller chasser d’autres gardiens et les faire patauger dans du lait de wyverne !

La charogne cristallisée d'un Seikret gardien dans Monster Hunter Wilds

Il est intéressant de noter que cette transformation s’applique pour toutes les créatures artificielles, donc également les Seikrets Gardiens. Ces créatures vous attaquent souvent en groupe à proximité des flaques de lait de wyverne. Ce qui peut vous donner une bonne occasion pour farmer ces fameux cristaux. A noter cependant que la transformation en Charogne cristallisée n’est pas assurée, sur l’entièreté de nos tests, seul un peu plus de la moitié des cadavres de gardiens se sont cristallisés dans ces fameuses flaques.

Utilisation du centre de fusion pour créer des joyaux dans Monster Hunter Wilds

Le Cristal nébuleux et le Cristal coruscant sont des objets de rareté 6, capables de vous donner plusieurs centaines de points pour la fabrication de joyaux. Allez retrouver Vio, la responsable du centre de fusion au village de Suja pour les utiliser. Cette méthode constitue une bonne source complémentaire à vos chasses en fin de jeu contre les créatures alphas. Alors restez attentifs à l’endroit où vous abattez vos proies artificielles dans les ruines de Wyveria pour récolter de précieuses ressources supplémentaires.

Résumé du secret des gardiens dans Monster Hunter Wilds :

  • Abattez une créature artificielle, gardien ou seikret, dans une flaque de lait de wyverne aux ruines de Wyveria.
  • Dépecez la proie, puis attendez une dizaine de minutes que le corps devienne une charogne cristallisée.
  • Cette astuce a environ 60% de chance de réussir et vous octroie des cristaux rares, pouvant donner plusieurs centaines de points au centre de fusion, au village de Suja.

Découvrez également d’autres astuces et méthodes de farm rapides pour améliorer votre équipement une fois à haut niveau de RC.

Même plusieurs semaines après sa sortie, Monster Hunter Wilds n’a pas fini de livrer tous ses secrets. Amusez-vous à tester les réactions de l’environnement sur les nombreuses créatures qui peuplent son univers. De belles surprises dignes d’un explorateur de la faune et de la flore vous attendent.

Cet article Monster Hunter Wilds : ne manquez pas cette ressource cachée des gardiens est apparu en premier sur JVFrance.

TEST Split Fiction : la nouvelle pépite des créateurs de It Takes Two

13 mars 2025 à 13:48

En 2021, It Takes Two de Josef Fares et du studio Hazelight devenait le jeu de l’année de par son histoire et son gameplay axé sur la coopération. Quatre ans plus tard, et avec un budget doublé, le papa de Brothers : A Tale of Two Sons et A Way Out nous propose une nouvelle aventure palpitante à vivre en duo : Split Fiction. Est-ce le digne successeur du jeu de l’année 2021 ou une suite peu originale ? Il est temps de découvrir les scénarios farfelus de nos deux nouveaux protagonistes avec une petite touche d’humilité.

Plutôt Fantasy ou Science-fiction ?

À la sortie de It Takes Two, les joueurs et joueuses ont eu l’occasion de plonger dans l’histoire d’un couple en crise avant que celui-ci ne soit transporté dans une aventure épique de réconciliation amoureuse. Suivant alors le charismatique Docteur Hakim, l’histoire marquera les esprits avec son gameplay forçant la coopération entre les joueurs. Souhaitant renouveler cette expérience, le studio Hazelight revient avec Split Fiction. Au revoir le couple, place à deux écrivaines aux styles et aux caractères bien différents. Split Fiction prend ainsi place dans un monde dans lequel une société dirigée par un inventeur du nom de Raders propose à des écrivains en difficulté de les éditer. Petite subtilité tout de même, cette même société possède une machine permettant aux écrivains de se plonger en stase dans un monde virtuel à l’image de leurs histoires. C’est alors que nous découvrons nos deux protagonistes : Mio Hudson et Zoé Foster. Là où la première s’intéresse fortement à la science-fiction bien mature, la seconde écrit de la fantasy un peu plus enfantine. Cherchant toutes deux un éditeur pour se faire un peu d’argent avec leurs aventures, elles acceptent le contrat avec Raders. Sauf que le moment venu, lors de la mise en stase dans la machine virtuelle, tout ne se passe pas comme prévu. Se retrouvant coincées ensemble dans la même simulation, Mio et Zoé croisent leurs histoires et leurs idées. Devant coopérer pour sortir de cette simulation détraquée, nos deux héroïnes parcourront les aventures de l’une et de l’autre à la recherche d’anomalies.

Les débuts des problèmes…

C’est ainsi que se déroule l’histoire de Split Fiction, alternant entre un monde de science-fiction et de fantasy. Bien évidemment, nos deux héroïnes devront apprendre à se faire confiance ainsi qu’à mieux comprendre les histoires de chacune, malgré les réticences de style. Et comme toute bonne histoire, celle-ci puise dans les bonnes idées de chacune, révélant des clins d’œil au cyberpunk pour l’une et des sensations de vivre dans l’univers de Tolkien pour l’autre. Hazelight dépeint ainsi les histoires de ses protagonistes de manière très archétypale, où l’une est plutôt froide et pragmatique avec son monde de science-fiction, tandis que l’autre est rêveuse et empreinte de naïveté avec sa fantasy. Peu original dans un premier temps, avec un scénario global relativement simple, c’est dans l’écriture de ses personnages et d’une double lecture que le titre brillera un peu plus. De plus, proposer une histoire simple avec des événements prévisibles n’est pas non plus une mauvaise chose, tant le gameplay de Split Fiction est ce que les joueurs cherchent auprès du studio. En changeant d’univers, cela offre plus d’opportunités de gameplay comme le fait de se transformer en marine de Halo ou encore de chevaucher des dragons. C’est sur ce point-là qu’il sera agréable de suivre une histoire simple, tant les découvertes de gameplay seront nombreuses, même si quelque peu redondantes. Ajoutez à cela des quêtes annexes proposant une boucle de gameplay spécifique tout en donnant la possibilité de développer le passif de nos héroïnes. Sur ces dernières, on en viendrait même à dire qu’il en manque deux ou trois tellement elles sont marquantes.

Bienvenu dans Total Recall !
Un petit citron, ça vous tente ?

Finalement, on retrouve ce qui faisait la force de It Takes Two à l’époque, une écriture pouvant parler à n’importe qui. Avec un sujet assez similaire se basant sur deux personnalités que rien ne rapproche pouvant, in fine, trouver un terrain d’entente. Hazelight tend ainsi à montrer qu’avec un but commun, mais aussi un peu de compassion, nous pouvons passer outre nos différences pour apprendre à s’entendre, voire à s’apprécier. Une ode à l’ouverture de soi qui fonctionne plutôt bien malgré quelques maladresses en cours de route. Au-delà d’une bonne morale, les moments que procureront les aventures proposées, mais aussi les nombreux Easter Eggs marqueront à coup sûr vos soirées. En effet, Split Fiction regorge de références cinématographiques mais aussi d’hommages vidéoludiques. Il est plaisant de découvrir des références à Tron, Blade Runner ou encore Dune pour les films. Et côté jeu vidéo, nous pouvons citer Assassin’s Creed, Zelda et même Halo ou encore Shadow of the Colossus. Ainsi, là où Split Fiction traite d’une fiction scindée, le titre nous rassemble à travers une passion commune : la culture. À l’image de Mio et Zoé, ces nombreuses références nous invitent au dialogue, à communiquer pour mieux apprendre à se connaître et avancer dans ses nombreux niveaux de manière plus sereine.

À deux, la vie n’est plus que plus drôle

Spécialisé dans le genre du jeu forçant la coopération, Split Fiction ne déroge pas à la règle et nous propose une aventure axée sur l’entraide. Toutefois, là où It Takes Two pouvait se jouer avec quelqu’un n’ayant pas vraiment l’habitude des jeux vidéo, Split Fiction s’adresse un peu plus aux amateurs du genre. En effet, avec des énigmes moins complexes, le titre se focalise avant tout sur de la plateforme au timing quelque peu rapide. Un novice du genre aura alors des difficultés à suivre la cadence d’un partenaire plus à l’aise avec ce type de niveau. Mais c’est aussi ce qui fait la force de Split Fiction. Proposant un gameplay au service de la narration, chaque monde de nos personnages sera adapté à leur imaginaire. Là où la science-fiction proposera des moments de tension et d’action, la fantasy proposera plus de réflexion et de contemplation. Plus qu’un simple jeu de plateforme, l’aventure de Split Fiction nous offre des phases allant de la course-poursuite endiablée à celle d’un jeu de tir à la troisième personne. Toutefois, le studio n’en oublie pas son inspiration principale et offre ainsi la possibilité d’effectuer des doubles sauts ou encore des dashs pour atteindre des plateformes éloignées. Ajoutez à cela la créativité des développeurs qui mettront à rude épreuve votre adaptation avec des niveaux transformant la gravité de votre personnage ou encore sa forme physique. Et vous obtenez ainsi un jeu unique aux nombreuses possibilités qui arrivera à toujours vous surprendre.

Des niveaux aérien avec une prise en main un peu complexe.

Comme précisé juste au-dessus, le studio arrive à trouver les bons moments pour nous mettre sous tension et d’autres pour nous procurer un sentiment d’apaisement. Alternant des phases tendues où nous devons empêcher un soleil d’imploser ou encore faire face à une mafia avec celle de devoir sauver des petits chats magiques. Autre point intéressant à noter, Hazelight semble s’être fortement amusé à explorer les styles. Pouvant transformer la perspective du monde pour nous forcer à jouer avec une vue isométrique ou alors sur un plateformer à l’horizontale. Ou encore, pouvant altérer l’esthétique même du monde en nous offrant un passage entièrement réalisé au crayon de bois. Tout est fait pour que vous ne lâchiez pas la manette avant d’avoir fini le titre. Pour clôturer chaque chapitre, combat de boss oblige. Même si ces derniers seront un peu inégaux dans leur move set, pouvant passer d’un combat très facile à très complexe, ils marqueront tous les esprits d’une manière ou d’une autre. Que ce soit dans leurs designs ou encore dans leurs interactions, nous avons apprécié les dialogues parfaitement écrits, le tout composé avec une VF de très bonne facture. Malheureusement, et malgré ses nombreuses qualités, un petit défaut subsiste.

Des décors de fantasy vraiment magnifiques
Un cran au dessus de la science fiction

Ayant adoré l’obligation de cohésion dans It Takes Two, Split Fiction se concentre avant tout sur la découverte. En effet, nous avons trouvé que peu de niveaux offraient réellement de difficulté de réflexion, malgré les compétences intéressantes offertes à nos héroïnes. Nous nous sommes ainsi retrouvés à terminer des niveaux assez rapidement, sans même avoir dû réfléchir plus que de mesure pour clôturer notre aventure. Même si l’ensemble du jeu traite de cela et qu’il faudra toujours user des compétences de l’une pour faire avancer l’autre, la réflexion n’a pas été extrêmement poussée et nous nous sommes rarement posés pour réellement outrepasser une difficulté. Ce qui est un peu dommage pour un jeu de cette trempe. Toutefois, les quelques moments où cela a été le cas nous ont marqués, à l’exemple d’une phase ressemblant à un flipper ou encore à l’approche de la fin du titre. Cette simplification des énigmes se traduit aussi par la difficulté générale du titre. Split Fiction ne se veut absolument pas punitif. Lorsque vous ratez quelque chose, il sera toujours facile d’y revenir dans l’immédiat sans devoir recommencer le niveau. De même, il arrivera parfois que le jeu place directement votre personnage à l’endroit souhaité pour ne pas vous frustrer davantage. Couplé à cela, la possibilité d’accessibilité poussée et de réglage pour chacun des personnages, Hazelight propose une aventure adaptable aux besoins de chacun. L’objectif étant d’offrir un bon moment avec votre partenaire, plus que des moments de dispute sur un passage compliqué.

Mettre en image l’imaginaire

Tournant sous l’Unreal Engine 5, devenant doucement une norme dans la sphère vidéoludique, Split Fiction nous a époustouflés par ses magnifiques décors. Que ce soit du côté de la science-fiction avec des jeux de lumières vraiment intéressants à la végétation des mondes de la fantasy parfois pharaoniques. Couplé à cela une excellente optimisation sur console, faisant tourner le jeu à 60 fps et sans aucun bug à déplorer hors ceux que nous avons provoqués intentionnellement, Split Fiction brille par sa technique. Certains diront tout de même que les personnages sont un peu plats, manquent de détails et de réalisme, mais cela colle parfaitement au style graphique du studio. Cette fluidité sur console, étonnante par moment, est possible aussi de par la construction de ses niveaux. Alors qu’It Takes Two offrait des niveaux semi-ouverts, Split Fiction fait le choix de niveaux plus linéaires permettant de ne pas avoir à charger trop d’éléments. Ainsi, l’ensemble des niveaux sont soigneusement travaillés, avec des jeux de lumières excellents ou encore un travail de texture dessiné à la main des plus satisfaisantes. De plus, en optant pour ce type de gameplay, Hazelight se permet de jouer sur des effets de grandeur et de profondeur dans certains niveaux spécifiques. Cela permet ainsi aux joueurs de s’immerger complètement dans l’univers proposé tout en le rendant crédible aux yeux de tous.

Les décors sont magnifiques ! Et les développeurs le savent très bien.

En plus de décors époustouflants nous ayant décroché la mâchoire par moment, la bande-son qui accompagne notre aventure n’est pas à oublier. Celle-ci s’adapte à merveille aux différents univers proposés. On pourra toutefois regretter le manque de thème marquant et véritablement impactant. Malgré cela, le titre s’en sort à merveille d’un point de vue sonore avec un sound design aux petits oignons et un travail de doublage parfaitement réussi aussi bien en VO qu’en VF. Nos personnages auront ainsi des interactions plutôt naturelles que nous avons apprécié de suivre tout au long de leur aventure. Une aventure bien dosée, proposant une durée de vie de 10h environ pour les joueurs adeptes du genre. Comptez néanmoins un peu plus si vous avez des difficultés sur les plateformers ou alors que vous souhaitez découvrir l’ensemble des quelques trophées disponibles.

Au-delà de la fiction

Au-delà de nous proposer une histoire sympathique sous couvert de critique sur l’utilisation de machines pour copier des artistes talentueux, Split Fiction se permet d’inclure deux histoires touchantes à travers les personnages de Mio et Zoé. En effet, le studio Hazelight ne s’est pas contenté d’une seule histoire mais bien de trois bien distinctes. Celle des scénaristes cherchant à contrer un éditeur corrompu, celle de Mio et ses difficultés financières et celle de Zoé avec son traumatisme d’enfance. Le fait d’avoir choisi cette voie permet d’amener une certaine compassion, mais aussi une morale à un titre qui, de base, n’en proposait pas forcément. Là où le titre précédent prônait l’importance de la communication dans un couple, où nous découvrons les histoires de nos deux protagonistes, Split Fiction prône l’acceptation de ses démons pour mieux avancer, tout en se faisant aider par une personne extérieure.

Parfois, il suffit d’un plaisir simple pour être heureux.

Véritable thérapie, Split Fiction se destine aussi aux personnes cherchant un peu de réconfort dans des moments difficiles. Celles-ci se reconnaîtront dans les caractères de nos deux personnages où l’une est renfermée car souhaitant garder ses problèmes, tandis que l’autre est extravertie pour se mentir à elle-même. Sans vouloir spoiler, la fin propose aussi une sous-lecture avec un véritable moment d’humilité de la part des développeurs. Espérant que les joueurs ayant tenu jusqu’au bout auront apprécié le titre autant qu’ils ont apprécié le faire. Tout en gardant cette peur de ne pas réitérer l’exploit de 2021. Hazelight a réussi à nous captiver et nous offre une nouvelle fois une merveilleuse aventure.

Verdict

Après un succès avec It Takes Two, Hazelight nous propose sa toute nouvelle aventure avec Split Fiction et réitère cette magie de la coopération tout en améliorant sa technique. Split Fiction est donc la petite pépite de ce mois de mars que nous vous conseillons absolument de tester avec un compagnon de voyage. Entre une histoire à plusieurs lectures, des décors magnifiques et un gameplay intelligent, le titre du studio suédois marquera à coup sûr les esprits des joueurs ayant terminé cette magnifique aventure. On regrettera toutefois quelques maladresses d’écriture, des niveaux de difficulté peu équilibrés ou encore le manque d’originalité sur certaines mécaniques de gameplay reprises de son prédécesseur. Mais ces quelques défauts n’entachent en rien la qualité globale du titre tant l’ensemble fonctionne à merveille et saura ravir les joueurs du dimanche.

Cet article TEST Split Fiction : la nouvelle pépite des créateurs de It Takes Two est apparu en premier sur JVFrance.

TEST Split Fiction : la nouvelle pépite des créateurs de It Takes Two

13 mars 2025 à 13:48

En 2021, It Takes Two de Josef Fares et du studio Hazelight devenait le jeu de l’année de par son histoire et son gameplay axé sur la coopération. Quatre ans plus tard, et avec un budget doublé, le papa de Brothers : A Tale of Two Sons et A Way Out nous propose une nouvelle aventure palpitante à vivre en duo : Split Fiction. Est-ce le digne successeur du jeu de l’année 2021 ou une suite peu originale ? Il est temps de découvrir les scénarios farfelus de nos deux nouveaux protagonistes avec une petite touche d’humilité.

Plutôt Fantasy ou Science-fiction ?

À la sortie de It Takes Two, les joueurs et joueuses ont eu l’occasion de plonger dans l’histoire d’un couple en crise avant que celui-ci ne soit transporté dans une aventure épique de réconciliation amoureuse. Suivant alors le charismatique Docteur Hakim, l’histoire marquera les esprits avec son gameplay forçant la coopération entre les joueurs. Souhaitant renouveler cette expérience, le studio Hazelight revient avec Split Fiction. Au revoir le couple, place à deux écrivaines aux styles et aux caractères bien différents. Split Fiction prend ainsi place dans un monde dans lequel une société dirigée par un inventeur du nom de Raders propose à des écrivains en difficulté de les éditer. Petite subtilité tout de même, cette même société possède une machine permettant aux écrivains de se plonger en stase dans un monde virtuel à l’image de leurs histoires. C’est alors que nous découvrons nos deux protagonistes : Mio Hudson et Zoé Foster. Là où la première s’intéresse fortement à la science-fiction bien mature, la seconde écrit de la fantasy un peu plus enfantine. Cherchant toutes deux un éditeur pour se faire un peu d’argent avec leurs aventures, elles acceptent le contrat avec Raders. Sauf que le moment venu, lors de la mise en stase dans la machine virtuelle, tout ne se passe pas comme prévu. Se retrouvant coincées ensemble dans la même simulation, Mio et Zoé croisent leurs histoires et leurs idées. Devant coopérer pour sortir de cette simulation détraquée, nos deux héroïnes parcourront les aventures de l’une et de l’autre à la recherche d’anomalies.

Les débuts des problèmes…

C’est ainsi que se déroule l’histoire de Split Fiction, alternant entre un monde de science-fiction et de fantasy. Bien évidemment, nos deux héroïnes devront apprendre à se faire confiance ainsi qu’à mieux comprendre les histoires de chacune, malgré les réticences de style. Et comme toute bonne histoire, celle-ci puise dans les bonnes idées de chacune, révélant des clins d’œil au cyberpunk pour l’une et des sensations de vivre dans l’univers de Tolkien pour l’autre. Hazelight dépeint ainsi les histoires de ses protagonistes de manière très archétypale, où l’une est plutôt froide et pragmatique avec son monde de science-fiction, tandis que l’autre est rêveuse et empreinte de naïveté avec sa fantasy. Peu original dans un premier temps, avec un scénario global relativement simple, c’est dans l’écriture de ses personnages et d’une double lecture que le titre brillera un peu plus. De plus, proposer une histoire simple avec des événements prévisibles n’est pas non plus une mauvaise chose, tant le gameplay de Split Fiction est ce que les joueurs cherchent auprès du studio. En changeant d’univers, cela offre plus d’opportunités de gameplay comme le fait de se transformer en marine de Halo ou encore de chevaucher des dragons. C’est sur ce point-là qu’il sera agréable de suivre une histoire simple, tant les découvertes de gameplay seront nombreuses, même si quelque peu redondantes. Ajoutez à cela des quêtes annexes proposant une boucle de gameplay spécifique tout en donnant la possibilité de développer le passif de nos héroïnes. Sur ces dernières, on en viendrait même à dire qu’il en manque deux ou trois tellement elles sont marquantes.

Bienvenu dans Total Recall !
Un petit citron, ça vous tente ?

Finalement, on retrouve ce qui faisait la force de It Takes Two à l’époque, une écriture pouvant parler à n’importe qui. Avec un sujet assez similaire se basant sur deux personnalités que rien ne rapproche pouvant, in fine, trouver un terrain d’entente. Hazelight tend ainsi à montrer qu’avec un but commun, mais aussi un peu de compassion, nous pouvons passer outre nos différences pour apprendre à s’entendre, voire à s’apprécier. Une ode à l’ouverture de soi qui fonctionne plutôt bien malgré quelques maladresses en cours de route. Au-delà d’une bonne morale, les moments que procureront les aventures proposées, mais aussi les nombreux Easter Eggs marqueront à coup sûr vos soirées. En effet, Split Fiction regorge de références cinématographiques mais aussi d’hommages vidéoludiques. Il est plaisant de découvrir des références à Tron, Blade Runner ou encore Dune pour les films. Et côté jeu vidéo, nous pouvons citer Assassin’s Creed, Zelda et même Halo ou encore Shadow of the Colossus. Ainsi, là où Split Fiction traite d’une fiction scindée, le titre nous rassemble à travers une passion commune : la culture. À l’image de Mio et Zoé, ces nombreuses références nous invitent au dialogue, à communiquer pour mieux apprendre à se connaître et avancer dans ses nombreux niveaux de manière plus sereine.

À deux, la vie n’est plus que plus drôle

Spécialisé dans le genre du jeu forçant la coopération, Split Fiction ne déroge pas à la règle et nous propose une aventure axée sur l’entraide. Toutefois, là où It Takes Two pouvait se jouer avec quelqu’un n’ayant pas vraiment l’habitude des jeux vidéo, Split Fiction s’adresse un peu plus aux amateurs du genre. En effet, avec des énigmes moins complexes, le titre se focalise avant tout sur de la plateforme au timing quelque peu rapide. Un novice du genre aura alors des difficultés à suivre la cadence d’un partenaire plus à l’aise avec ce type de niveau. Mais c’est aussi ce qui fait la force de Split Fiction. Proposant un gameplay au service de la narration, chaque monde de nos personnages sera adapté à leur imaginaire. Là où la science-fiction proposera des moments de tension et d’action, la fantasy proposera plus de réflexion et de contemplation. Plus qu’un simple jeu de plateforme, l’aventure de Split Fiction nous offre des phases allant de la course-poursuite endiablée à celle d’un jeu de tir à la troisième personne. Toutefois, le studio n’en oublie pas son inspiration principale et offre ainsi la possibilité d’effectuer des doubles sauts ou encore des dashs pour atteindre des plateformes éloignées. Ajoutez à cela la créativité des développeurs qui mettront à rude épreuve votre adaptation avec des niveaux transformant la gravité de votre personnage ou encore sa forme physique. Et vous obtenez ainsi un jeu unique aux nombreuses possibilités qui arrivera à toujours vous surprendre.

Des niveaux aérien avec une prise en main un peu complexe.

Comme précisé juste au-dessus, le studio arrive à trouver les bons moments pour nous mettre sous tension et d’autres pour nous procurer un sentiment d’apaisement. Alternant des phases tendues où nous devons empêcher un soleil d’imploser ou encore faire face à une mafia avec celle de devoir sauver des petits chats magiques. Autre point intéressant à noter, Hazelight semble s’être fortement amusé à explorer les styles. Pouvant transformer la perspective du monde pour nous forcer à jouer avec une vue isométrique ou alors sur un plateformer à l’horizontale. Ou encore, pouvant altérer l’esthétique même du monde en nous offrant un passage entièrement réalisé au crayon de bois. Tout est fait pour que vous ne lâchiez pas la manette avant d’avoir fini le titre. Pour clôturer chaque chapitre, combat de boss oblige. Même si ces derniers seront un peu inégaux dans leur move set, pouvant passer d’un combat très facile à très complexe, ils marqueront tous les esprits d’une manière ou d’une autre. Que ce soit dans leurs designs ou encore dans leurs interactions, nous avons apprécié les dialogues parfaitement écrits, le tout composé avec une VF de très bonne facture. Malheureusement, et malgré ses nombreuses qualités, un petit défaut subsiste.

Des décors de fantasy vraiment magnifiques
Un cran au dessus de la science fiction

Ayant adoré l’obligation de cohésion dans It Takes Two, Split Fiction se concentre avant tout sur la découverte. En effet, nous avons trouvé que peu de niveaux offraient réellement de difficulté de réflexion, malgré les compétences intéressantes offertes à nos héroïnes. Nous nous sommes ainsi retrouvés à terminer des niveaux assez rapidement, sans même avoir dû réfléchir plus que de mesure pour clôturer notre aventure. Même si l’ensemble du jeu traite de cela et qu’il faudra toujours user des compétences de l’une pour faire avancer l’autre, la réflexion n’a pas été extrêmement poussée et nous nous sommes rarement posés pour réellement outrepasser une difficulté. Ce qui est un peu dommage pour un jeu de cette trempe. Toutefois, les quelques moments où cela a été le cas nous ont marqués, à l’exemple d’une phase ressemblant à un flipper ou encore à l’approche de la fin du titre. Cette simplification des énigmes se traduit aussi par la difficulté générale du titre. Split Fiction ne se veut absolument pas punitif. Lorsque vous ratez quelque chose, il sera toujours facile d’y revenir dans l’immédiat sans devoir recommencer le niveau. De même, il arrivera parfois que le jeu place directement votre personnage à l’endroit souhaité pour ne pas vous frustrer davantage. Couplé à cela, la possibilité d’accessibilité poussée et de réglage pour chacun des personnages, Hazelight propose une aventure adaptable aux besoins de chacun. L’objectif étant d’offrir un bon moment avec votre partenaire, plus que des moments de dispute sur un passage compliqué.

Mettre en image l’imaginaire

Tournant sous l’Unreal Engine 5, devenant doucement une norme dans la sphère vidéoludique, Split Fiction nous a époustouflés par ses magnifiques décors. Que ce soit du côté de la science-fiction avec des jeux de lumières vraiment intéressants à la végétation des mondes de la fantasy parfois pharaoniques. Couplé à cela une excellente optimisation sur console, faisant tourner le jeu à 60 fps et sans aucun bug à déplorer hors ceux que nous avons provoqués intentionnellement, Split Fiction brille par sa technique. Certains diront tout de même que les personnages sont un peu plats, manquent de détails et de réalisme, mais cela colle parfaitement au style graphique du studio. Cette fluidité sur console, étonnante par moment, est possible aussi de par la construction de ses niveaux. Alors qu’It Takes Two offrait des niveaux semi-ouverts, Split Fiction fait le choix de niveaux plus linéaires permettant de ne pas avoir à charger trop d’éléments. Ainsi, l’ensemble des niveaux sont soigneusement travaillés, avec des jeux de lumières excellents ou encore un travail de texture dessiné à la main des plus satisfaisantes. De plus, en optant pour ce type de gameplay, Hazelight se permet de jouer sur des effets de grandeur et de profondeur dans certains niveaux spécifiques. Cela permet ainsi aux joueurs de s’immerger complètement dans l’univers proposé tout en le rendant crédible aux yeux de tous.

Les décors sont magnifiques ! Et les développeurs le savent très bien.

En plus de décors époustouflants nous ayant décroché la mâchoire par moment, la bande-son qui accompagne notre aventure n’est pas à oublier. Celle-ci s’adapte à merveille aux différents univers proposés. On pourra toutefois regretter le manque de thème marquant et véritablement impactant. Malgré cela, le titre s’en sort à merveille d’un point de vue sonore avec un sound design aux petits oignons et un travail de doublage parfaitement réussi aussi bien en VO qu’en VF. Nos personnages auront ainsi des interactions plutôt naturelles que nous avons apprécié de suivre tout au long de leur aventure. Une aventure bien dosée, proposant une durée de vie de 10h environ pour les joueurs adeptes du genre. Comptez néanmoins un peu plus si vous avez des difficultés sur les plateformers ou alors que vous souhaitez découvrir l’ensemble des quelques trophées disponibles.

Au-delà de la fiction

Au-delà de nous proposer une histoire sympathique sous couvert de critique sur l’utilisation de machines pour copier des artistes talentueux, Split Fiction se permet d’inclure deux histoires touchantes à travers les personnages de Mio et Zoé. En effet, le studio Hazelight ne s’est pas contenté d’une seule histoire mais bien de trois bien distinctes. Celle des scénaristes cherchant à contrer un éditeur corrompu, celle de Mio et ses difficultés financières et celle de Zoé avec son traumatisme d’enfance. Le fait d’avoir choisi cette voie permet d’amener une certaine compassion, mais aussi une morale à un titre qui, de base, n’en proposait pas forcément. Là où le titre précédent prônait l’importance de la communication dans un couple, où nous découvrons les histoires de nos deux protagonistes, Split Fiction prône l’acceptation de ses démons pour mieux avancer, tout en se faisant aider par une personne extérieure.

Parfois, il suffit d’un plaisir simple pour être heureux.

Véritable thérapie, Split Fiction se destine aussi aux personnes cherchant un peu de réconfort dans des moments difficiles. Celles-ci se reconnaîtront dans les caractères de nos deux personnages où l’une est renfermée car souhaitant garder ses problèmes, tandis que l’autre est extravertie pour se mentir à elle-même. Sans vouloir spoiler, la fin propose aussi une sous-lecture avec un véritable moment d’humilité de la part des développeurs. Espérant que les joueurs ayant tenu jusqu’au bout auront apprécié le titre autant qu’ils ont apprécié le faire. Tout en gardant cette peur de ne pas réitérer l’exploit de 2021. Hazelight a réussi à nous captiver et nous offre une nouvelle fois une merveilleuse aventure.

Verdict

Après un succès avec It Takes Two, Hazelight nous propose sa toute nouvelle aventure avec Split Fiction et réitère cette magie de la coopération tout en améliorant sa technique. Split Fiction est donc la petite pépite de ce mois de mars que nous vous conseillons absolument de tester avec un compagnon de voyage. Entre une histoire à plusieurs lectures, des décors magnifiques et un gameplay intelligent, le titre du studio suédois marquera à coup sûr les esprits des joueurs ayant terminé cette magnifique aventure. On regrettera toutefois quelques maladresses d’écriture, des niveaux de difficulté peu équilibrés ou encore le manque d’originalité sur certaines mécaniques de gameplay reprises de son prédécesseur. Mais ces quelques défauts n’entachent en rien la qualité globale du titre tant l’ensemble fonctionne à merveille et saura ravir les joueurs du dimanche.

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Palworld : le crossplay sera disponible via une mise à jour prévue fin mars

Par :Goufixx
12 mars 2025 à 16:17

Disponible dans un premier temps sur Xbox Series X|S et PC, puis en fin d’année dernière sur PS5, Palworld a été un succès dès son lancement. En revanche, il manquait à ce jour une fonctionnalité majeure à cette production, mais tout cela sera bientôt de l’histoire ancienne suite à une récente communication de l’éditeur.

Vous êtes déconnecté de Palworld depuis quelque temps ? Alors cette nouvelle pourrait éventuellement vous faire revenir sur le jeu. En effet, nous apprenons ce jour que la fonctionnalité cross-play sera disponible à la fin du mois de mars 2025 par le biais d’une mise à jour. Pas de date précise en revanche concernant le déploiement de cette nouvelle version.

Pour fêter l’arrivée de cette mise à jour qui pourrait tout changer, sachez que le jeu dispose actuellement d’une belle réduction de 25% sur le PlayStation Store, mais également sur PC via Steam. Rappelons que le titre est accessible sans coût supplémentaire si vous avez souscrit à un abonnement Xbox Game Pass. Rappelons tout de même qu’à ce jour, le titre est toujours en accès anticipé et que la version 1.00 n’a pas encore été déployée.

Pour rappel, Palworld est désormais disponible sur PS5, Xbox Series X|S et PC.

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Palworld : le crossplay sera disponible via une mise à jour prévue fin mars

Par :Goufixx
12 mars 2025 à 16:17

Disponible dans un premier temps sur Xbox Series X|S et PC, puis en fin d’année dernière sur PS5, Palworld a été un succès dès son lancement. En revanche, il manquait à ce jour une fonctionnalité majeure à cette production, mais tout cela sera bientôt de l’histoire ancienne suite à une récente communication de l’éditeur.

Vous êtes déconnecté de Palworld depuis quelque temps ? Alors cette nouvelle pourrait éventuellement vous faire revenir sur le jeu. En effet, nous apprenons ce jour que la fonctionnalité cross-play sera disponible à la fin du mois de mars 2025 par le biais d’une mise à jour. Pas de date précise en revanche concernant le déploiement de cette nouvelle version.

Pour fêter l’arrivée de cette mise à jour qui pourrait tout changer, sachez que le jeu dispose actuellement d’une belle réduction de 25% sur le PlayStation Store, mais également sur PC via Steam. Rappelons que le titre est accessible sans coût supplémentaire si vous avez souscrit à un abonnement Xbox Game Pass. Rappelons tout de même qu’à ce jour, le titre est toujours en accès anticipé et que la version 1.00 n’a pas encore été déployée.

Pour rappel, Palworld est désormais disponible sur PS5, Xbox Series X|S et PC.

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Acheter des jeux Xbox via un VPN : attention au risque de sanctions

Par :Goufixx
12 mars 2025 à 16:01

Si vous êtes un joueur Xbox ou PC, vous avez peut-être déjà entendu parler des bonnes affaires en passant par du contenu dématérialisé destiné à d’autres pays. En effet, l’utilisation de VPN permet notamment de se connecter sur Microsoft Store où le taux de conversion est nettement profitable pour obtenir de belles réductions. Selon les retours de plusieurs utilisateurs, il semblerait que le géant américain soit en train de réagir fermement à ce genre de pratique.

La fin du bonheur est-elle proche pour les petits malins qui utilisent des VPN ? C’est en tout cas ce que signale un utilisateur de X, @rho_tter, qui a vu son compte Microsoft banni pour avoir acheté du contenu depuis un autre pays. Cette pratique lui aurait notamment permis d’acquérir des titres à un prix nettement plus bas que ce qui était proposé dans son pays de résidence. Le motif du bannissement est toutefois assez vaste puisqu’il s’agirait d’un abus économique qui nuirait à l’industrie du jeu vidéo ainsi que d’une violation de ses règles communautaires.

Si cette pratique est démocratisée depuis de nombreuses années par les joueurs à la marque verte, Microsoft n’avait que très rarement puni les joueurs. Aujourd’hui, plusieurs joueurs se sont plaints d’avoir été tout bonnement bannis de façon définitive, signifiant ainsi le travail de Microsoft autour de ce fléau. Seul problème : les conditions d’utilisation de Microsoft ne mentionnent en aucun cas clairement et explicitement l’interdiction d’utiliser un VPN pour acquérir des licences. Cette absence de règlement écrit noir sur blanc laisse donc place à une zone grise et une certaine jurisprudence.

Toutefois, certains joueurs ont réussi, en contactant le support Microsoft, à voir leur compte débloqué manuellement, mais tous n’ont pas eu cette chance. Dans tous les cas, soyez vigilants si vous décidez d’acquérir du contenu par ce biais puisqu’il semblerait que l’éditeur américain veille au grain.

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Acheter des jeux Xbox via un VPN : attention au risque de sanctions

Par :Goufixx
12 mars 2025 à 16:01

Si vous êtes un joueur Xbox ou PC, vous avez peut-être déjà entendu parler des bonnes affaires en passant par du contenu dématérialisé destiné à d’autres pays. En effet, l’utilisation de VPN permet notamment de se connecter sur Microsoft Store où le taux de conversion est nettement profitable pour obtenir de belles réductions. Selon les retours de plusieurs utilisateurs, il semblerait que le géant américain soit en train de réagir fermement à ce genre de pratique.

La fin du bonheur est-elle proche pour les petits malins qui utilisent des VPN ? C’est en tout cas ce que signale un utilisateur de X, @rho_tter, qui a vu son compte Microsoft banni pour avoir acheté du contenu depuis un autre pays. Cette pratique lui aurait notamment permis d’acquérir des titres à un prix nettement plus bas que ce qui était proposé dans son pays de résidence. Le motif du bannissement est toutefois assez vaste puisqu’il s’agirait d’un abus économique qui nuirait à l’industrie du jeu vidéo ainsi que d’une violation de ses règles communautaires.

Si cette pratique est démocratisée depuis de nombreuses années par les joueurs à la marque verte, Microsoft n’avait que très rarement puni les joueurs. Aujourd’hui, plusieurs joueurs se sont plaints d’avoir été tout bonnement bannis de façon définitive, signifiant ainsi le travail de Microsoft autour de ce fléau. Seul problème : les conditions d’utilisation de Microsoft ne mentionnent en aucun cas clairement et explicitement l’interdiction d’utiliser un VPN pour acquérir des licences. Cette absence de règlement écrit noir sur blanc laisse donc place à une zone grise et une certaine jurisprudence.

Toutefois, certains joueurs ont réussi, en contactant le support Microsoft, à voir leur compte débloqué manuellement, mais tous n’ont pas eu cette chance. Dans tous les cas, soyez vigilants si vous décidez d’acquérir du contenu par ce biais puisqu’il semblerait que l’éditeur américain veille au grain.

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Monster Hunter Wilds : l’événement à ne pas rater pour améliorer votre armure

12 mars 2025 à 13:00

Car toutes les bonnes occasions pour se simplifier la vie sont bonnes à prendre. Surtout quand un jeu peut être avare en ressources.

Fervents chasseurs, ne manquez pas la nouvelle quête disponible jusqu’au 19 mars de la semaine prochaine : “Une langue bien pendue”. Si vous avez terminé le mode histoire et commencé les missions de difficultés avancées de niveau 5★ ou plus, alors vous savez à quel point il peut être contraignant de farmer les sphères d’armures pour renforcer votre équipement de chasseur. Surtout si vous désirez vous faire plusieurs sets. Cette quête événement disponible auprès d’Alma dans la catégorie du même nom devrait vous aider.

📜 QUÊTE ÉVÉNEMENT 📜

Un Chatacabra alpha se dresse entre vous et un tas de Sphères d'armures denses et acérées dans la quête "Une langue bien pendue" !

Cette quête rejoint la quête "Cacophonie Kut-Ku" et son couvre-chef spécial !

🕒 Disponibles jusqu’au 19 mars 2025 à 00h59… pic.twitter.com/QzK8VctmbS

— Monster Hunter FR (@MH_Officiel_FR) March 12, 2025

Cette nouvelle mission de Monster Hunter Wilds est accessible à partir du RC 21 et vous confronte à un Chatacabra Alpha dans les plaines venteuses. Malgré ses dégâts supplémentaires, cette créature devrait être pour vous une bonne occasion de rapidement remplir votre inventaire de sphères d’armures denses et acérées. Un combat rentable qui devrait normalement être facile et rapide à votre stade du jeu. Découvrez également notre astuce rapide et facile pour récolter de nombreux joyaux niveau 3 et matériaux Artian rareté 8.

Cette quête vient remplacer la précédente, nommée “Brochette de volailles”, qui vous permettait de faire un stock de fromage de Kunafa. L’autre quête événement, “Cacophonie Kut-Ku”, pour forger un couvre-chef spécial, reste également disponible jusqu’au 18 mars.

Ne manquez pas la future grosse mise à jour de Monster Hunter Wilds prévue pour début avril.

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Monster Hunter Wilds : l’événement à ne pas rater pour améliorer votre armure

12 mars 2025 à 13:00

Car toutes les bonnes occasions pour se simplifier la vie sont bonnes à prendre. Surtout quand un jeu peut être avare en ressources.

Fervents chasseurs, ne manquez pas la nouvelle quête disponible jusqu’au 19 mars de la semaine prochaine : “Une langue bien pendue”. Si vous avez terminé le mode histoire et commencé les missions de difficultés avancées de niveau 5★ ou plus, alors vous savez à quel point il peut être contraignant de farmer les sphères d’armures pour renforcer votre équipement de chasseur. Surtout si vous désirez vous faire plusieurs sets. Cette quête événement disponible auprès d’Alma dans la catégorie du même nom devrait vous aider.

📜 QUÊTE ÉVÉNEMENT 📜

Un Chatacabra alpha se dresse entre vous et un tas de Sphères d'armures denses et acérées dans la quête "Une langue bien pendue" !

Cette quête rejoint la quête "Cacophonie Kut-Ku" et son couvre-chef spécial !

🕒 Disponibles jusqu’au 19 mars 2025 à 00h59… pic.twitter.com/QzK8VctmbS

— Monster Hunter FR (@MH_Officiel_FR) March 12, 2025

Cette nouvelle mission de Monster Hunter Wilds est accessible à partir du RC 21 et vous confronte à un Chatacabra Alpha dans les plaines venteuses. Malgré ses dégâts supplémentaires, cette créature devrait être pour vous une bonne occasion de rapidement remplir votre inventaire de sphères d’armures denses et acérées. Un combat rentable qui devrait normalement être facile et rapide à votre stade du jeu. Découvrez également notre astuce rapide et facile pour récolter de nombreux joyaux niveau 3 et matériaux Artian rareté 8.

Cette quête vient remplacer la précédente, nommée “Brochette de volailles”, qui vous permettait de faire un stock de fromage de Kunafa. L’autre quête événement, “Cacophonie Kut-Ku”, pour forger un couvre-chef spécial, reste également disponible jusqu’au 18 mars.

Ne manquez pas la future grosse mise à jour de Monster Hunter Wilds prévue pour début avril.

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Monster Hunter Wilds : utiliser le menu radial pour optimiser ses chasses

12 mars 2025 à 08:20

Si vous trouvez que les menus dans Monster Hunter Wilds sont très mal agencés et créent de la confusion, surtout pendant vos combats intenses contre des créatures déchaînées, vous avez raison. Il y a cependant un moyen pour vous assurer de toujours avoir facilement accès à l’objet idéal pour vous sortir des pires situations, ce moyen, c’est le menu radial. Découvrez ici comment le personnaliser selon votre style de jeu pour décrocher la victoire contre les monstres.

Si vous êtes néophyte de la licence et que Monster Hunter Wilds fait partie de vos premières expériences en la matière, il est fort possible que vous ne connaissiez par le menu radial. Le Menu Radial est l’un des systèmes les plus pratiques du jeu pour vous permettre de facilement naviguer dans votre inventaire. Un moyen d’éviter de perdre plusieurs précieuses secondes à naviguer vers la gauche ou la droite, que ce soit à la recherche de votre bombe flash pour faire tomber le monstre en plein vol, ou encore pour dénicher cette précieuse poudre de soin pour sauver vos alliés mourants.

Utiliser un menu radial

Les raccourcis pour accéder au menu radial dépendent de votre plateforme de jeu.

  • Pour la PlayStation 5 : maintenez la touche L1 enfoncée et naviguez avec votre joystick droit (R). Pour utiliser ou équiper un objet, positionnez votre joystick vers lui et relâchez L1.
  • Pour la Xbox Series X|S : maintenez la touche LB enfoncée et naviguez avec votre joystick droit (RS). Pour utiliser ou équiper un objet, positionnez votre joystick vers lui et relâchez LB
  • Pour le PC : maintenez la touche Ctrl enfoncée et naviguez avec souris en maintenant clic gauche. Pour utiliser ou équiper un objet, positionnez votre joystick vers lui et relâchez Ctrl.

Comment personnaliser un menu radial

Pour le trouver, il faut vous rendre dans votre menu, que ce soit directement en jeu ou alors dans votre tente. Rendez-vous dans la section “Menu des objets.” Vous trouverez la bien nommée section “Personnaliser le menu radial”.

En allant dessus, vous trouverez huit carrés qui représentent autant de sections que vous pourrez personnaliser en y assignant ce que vous souhaitez parmi choix possibles. Cela peut être des objets de soins, des outils de chasses, des emotes, des munitions ou des actions. Il est important de préciser que ces huit carrés représentent les emplacements des catégories, sélectionnables avec la croix directionnelles de votre manette ou avec votre souris. Les catégories situées sur les côtés sont donc les plus facilement accessibles.

En sélectionnant une de ces catégories, vous pourrez utiliser votre joystick gauche ou votre souris pour créer des raccourcis dans un cercle, jusqu’à un total de 12 raccourcis. A vous de choisir parmi toutes les propositions dans le menu de gauche pour personnaliser votre menu radial.

Il vous sera possible de renommer ces catégories comme vous souhaitez et d’y attribuer un symbole de votre choix parmi les nombreux proposés pour vous y retrouver.

Conseils sur le menu radial

  • Privilégiez de petits menus radiaux pour vos raccourcis de soins et de projectiles de fronde. 4 raccourcis est un bon compromis entre possibilité et facilité. Si un menu radial est très pratique pour retrouver facilement l’objet adapté, avoir trop d’options peut être contre-productif et vous demandera plus de précisions pour sélectionner l’objet en plein combat.
  • Mettez vos menus radiaux dédiés aux soins et aux projectiles sur les côtés directs, comme la droite ou le haut. Cela vous permet d’y avoir accès rapidement en plein stress du combat. Dans la même optique, mettez vos raccourcis de soins dans vos directions favorites au sein de votre catégorie. Cela vous permettra de les sélectionner presque instinctivement.
  • Créez plusieurs menus radiaux en fonction de votre style de jeu. Il est possible de créer plusieurs catégories et raccourcis que vous pourrez enregistrer dans une liste à côté. En fonction de vos armes, les raccourcis peuvent radicalement changer, par exemple en privilégiant les objets à fabriquer ou les munitions à équiper. Il peut-être utile de créer un menu radial spécialement pour vos munitions d’arc ou de fusarbalète.

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Monster Hunter Wilds : utiliser le menu radial pour optimiser ses chasses

12 mars 2025 à 08:20

Si vous trouvez que les menus dans Monster Hunter Wilds sont très mal agencés et créent de la confusion, surtout pendant vos combats intenses contre des créatures déchaînées, vous avez raison. Il y a cependant un moyen pour vous assurer de toujours avoir facilement accès à l’objet idéal pour vous sortir des pires situations, ce moyen, c’est le menu radial. Découvrez ici comment le personnaliser selon votre style de jeu pour décrocher la victoire contre les monstres.

Si vous êtes néophyte de la licence et que Monster Hunter Wilds fait partie de vos premières expériences en la matière, il est fort possible que vous ne connaissiez par le menu radial. Le Menu Radial est l’un des systèmes les plus pratiques du jeu pour vous permettre de facilement naviguer dans votre inventaire. Un moyen d’éviter de perdre plusieurs précieuses secondes à naviguer vers la gauche ou la droite, que ce soit à la recherche de votre bombe flash pour faire tomber le monstre en plein vol, ou encore pour dénicher cette précieuse poudre de soin pour sauver vos alliés mourants.

Utiliser un menu radial

Les raccourcis pour accéder au menu radial dépendent de votre plateforme de jeu.

  • Pour la PlayStation 5 : maintenez la touche L1 enfoncée et naviguez avec votre joystick droit (R). Pour utiliser ou équiper un objet, positionnez votre joystick vers lui et relâchez L1.
  • Pour la Xbox Series X|S : maintenez la touche LB enfoncée et naviguez avec votre joystick droit (RS). Pour utiliser ou équiper un objet, positionnez votre joystick vers lui et relâchez LB
  • Pour le PC : maintenez la touche Ctrl enfoncée et naviguez avec souris en maintenant clic gauche. Pour utiliser ou équiper un objet, positionnez votre joystick vers lui et relâchez Ctrl.

Comment personnaliser un menu radial

Pour le trouver, il faut vous rendre dans votre menu, que ce soit directement en jeu ou alors dans votre tente. Rendez-vous dans la section “Menu des objets.” Vous trouverez la bien nommée section “Personnaliser le menu radial”.

En allant dessus, vous trouverez huit carrés qui représentent autant de sections que vous pourrez personnaliser en y assignant ce que vous souhaitez parmi choix possibles. Cela peut être des objets de soins, des outils de chasses, des emotes, des munitions ou des actions. Il est important de préciser que ces huit carrés représentent les emplacements des catégories, sélectionnables avec la croix directionnelles de votre manette ou avec votre souris. Les catégories situées sur les côtés sont donc les plus facilement accessibles.

En sélectionnant une de ces catégories, vous pourrez utiliser votre joystick gauche ou votre souris pour créer des raccourcis dans un cercle, jusqu’à un total de 12 raccourcis. A vous de choisir parmi toutes les propositions dans le menu de gauche pour personnaliser votre menu radial.

Il vous sera possible de renommer ces catégories comme vous souhaitez et d’y attribuer un symbole de votre choix parmi les nombreux proposés pour vous y retrouver.

Conseils sur le menu radial

  • Privilégiez de petits menus radiaux pour vos raccourcis de soins et de projectiles de fronde. 4 raccourcis est un bon compromis entre possibilité et facilité. Si un menu radial est très pratique pour retrouver facilement l’objet adapté, avoir trop d’options peut être contre-productif et vous demandera plus de précisions pour sélectionner l’objet en plein combat.
  • Mettez vos menus radiaux dédiés aux soins et aux projectiles sur les côtés directs, comme la droite ou le haut. Cela vous permet d’y avoir accès rapidement en plein stress du combat. Dans la même optique, mettez vos raccourcis de soins dans vos directions favorites au sein de votre catégorie. Cela vous permettra de les sélectionner presque instinctivement.
  • Créez plusieurs menus radiaux en fonction de votre style de jeu. Il est possible de créer plusieurs catégories et raccourcis que vous pourrez enregistrer dans une liste à côté. En fonction de vos armes, les raccourcis peuvent radicalement changer, par exemple en privilégiant les objets à fabriquer ou les munitions à équiper. Il peut-être utile de créer un menu radial spécialement pour vos munitions d’arc ou de fusarbalète.

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Qui est la chanteuse du générique de fin de Split Fiction (indice : elle a gagné l’Eurovision) ?

Par :Goufixx
11 mars 2025 à 20:53

Depuis ces dernières semaines, les sorties et les succès s’enchaînent en termes de productions vidéoludiques. Après un Monster Hunter Wilds qui a cartonné, c’est au tour du dernier jeu coopératif de Josef Fares d’être un véritable succès avec plus d’un million de copies vendus. Mais derrière Split Fiction se cache de nombreuses références, et surtout une surprise de taille si vous vous rendez dans les crédits du jeu avec une artiste connue internationalement.

Véritable reconnaissance pour toutes les parties prenantes d’un projet, les crédits sont finalement assez peu lus par les joueurs. Pourtant, de nombreuses informations intéressantes peuvent s’y trouver. Et pour cause, ce n’est pas une information écrite qui nous a fait tiquer, mais une musique qui passe dès le lancement de ces derniers. Et pour cause, l’artiste derrière est la suédoise Loreen, gagnante de l’Eurovision par deux fois en 2012 et en 2023.

Selon les crédits de Split Fiction, le titre de cette production s’intitulerait Echoes : étonnamment cette dernière n’est pas disponible sur les plateformes légales de streaming (Spotify, Deezer, Apple Music…). Si vous n’avez pas encore investi dans Split Fiction, rappelons tout de même que le titre est jouable en coopération avec seulement l’acquisition d’une copie du jeu grâce au Pass Ami. Ou alors, vous pouvez visionner la vidéo ci-dessous pour écouter cette belle composition de la chanteuse suédoise :

Pour rappel, Split Fiction est disponible sur PS5, Xbox Series X|S et PC.

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Qui est la chanteuse du générique de fin de Split Fiction (indice : elle a gagné l’Eurovision) ?

Par :Goufixx
11 mars 2025 à 20:53

Depuis ces dernières semaines, les sorties et les succès s’enchaînent en termes de productions vidéoludiques. Après un Monster Hunter Wilds qui a cartonné, c’est au tour du dernier jeu coopératif de Josef Fares d’être un véritable succès avec plus d’un million de copies vendus. Mais derrière Split Fiction se cache de nombreuses références, et surtout une surprise de taille si vous vous rendez dans les crédits du jeu avec une artiste connue internationalement.

Véritable reconnaissance pour toutes les parties prenantes d’un projet, les crédits sont finalement assez peu lus par les joueurs. Pourtant, de nombreuses informations intéressantes peuvent s’y trouver. Et pour cause, ce n’est pas une information écrite qui nous a fait tiquer, mais une musique qui passe dès le lancement de ces derniers. Et pour cause, l’artiste derrière est la suédoise Loreen, gagnante de l’Eurovision par deux fois en 2012 et en 2023.

Selon les crédits de Split Fiction, le titre de cette production s’intitulerait Echoes : étonnamment cette dernière n’est pas disponible sur les plateformes légales de streaming (Spotify, Deezer, Apple Music…). Si vous n’avez pas encore investi dans Split Fiction, rappelons tout de même que le titre est jouable en coopération avec seulement l’acquisition d’une copie du jeu grâce au Pass Ami. Ou alors, vous pouvez visionner la vidéo ci-dessous pour écouter cette belle composition de la chanteuse suédoise :

Pour rappel, Split Fiction est disponible sur PS5, Xbox Series X|S et PC.

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Indiana Jones et le Cercle Ancien : le jeu pourrait sortir en avril sur PS5

10 mars 2025 à 14:03

Les choses semblent se préciser pour la sortie d’Indiana Jones et le Cercle Ancien sur PS5. Les dernières informations tablent sur une possible sortie pour le mois d’avril, bien que l’éditeur n’ait pas encore confirmé officiellement la date.

Disponible depuis le 9 décembre dernier sur PC et Xbox Series X|S, Indiana Jones et le Cercle Ancien est aussi attendu sur la PS5 pour le courant de l’année 2025. La question qui se pose est la suivante : quand celui-ci sera-t-il disponible sur la machine de Sony ? Bien que nous n’ayons pas encore d’indications officielles de la part de Microsoft, des rumeurs font états d’une sortie très prochainement.

Selon le compte X de @GyoJvfr, Indiana Jones et le Cercle Ancien sortirait le 17 avril prochain sur la console de Sony. L’information est relayée par le compte de PlayStation Inside, qui atteste de la véracité des propos de Gyo. A l’inverse de la stratégie adoptée avec Forza Horizon 5, Indiana Jones et le Cercle Ancien devrait avoir le droit à une sortie physique, une nouvelle qui devrait ravir les collectionneurs et amateurs de versions boîtes. Toutefois, il convient de rester prudent, car sans confirmation officielle de Microsoft, ces informations restent à prendre avec des pincettes. Une annonce officielle pourrait néanmoins intervenir dans les semaines à venir, mettant ainsi fin aux spéculations.

En attendant, Indiana Jones et le Cercle Ancien est déjà disponible sur PC et Xbox Series X|S depuis le 9 décembre 2024.

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Monster Hunter Wilds : cette astuce vous permet d’obtenir plus de 100 joyaux niveau 3 et matériaux Artian rareté 8 en moins de 10 minutes

9 mars 2025 à 19:27

De nombreux joueurs ont déjà terminé Monster Hunter Wilds, du moins son histoire principale, signifiant que les sessions de farm intenses sont déjà au rendez-vous. Cet exercice peut être particulièrement long, notamment pour obtenir les matériaux Artian et les joyaux de niveau 3 pour compléter votre build parfait. Si vous faites partie des joueurs n’ayant pas des dizaines d’heures à disposition pour optimiser votre équipement, nous avons une solution permettant de farmer les meilleurs joyaux et les meilleurs matériaux Artian du jeu.

Disponible depuis un peu plus d’une semaine désormais, le succès tonitruant de Monster Hunter Wilds n’est déjà plus à prouver. Le jeu de Capcom s’est déjà vendu à plusieurs millions d’exemplaires et a trouvé refuge dans les consoles et PC de nombreux joueurs. Sans compter les critiques dithyrambiques, à commencer par notre test. En revanche, tous n’ont pas des dizaines d’heures disponibles pour farmer inlassablement. Surtout les nouveaux venus et les joueurs néophytes qui cherchent davantage des conseils d’ordre général. Certains argueront que cela fait partie du charme du jeu, mais il faut reconnaître qu’il peut être frustrant de voir ses amis progresser à une vitesse fulgurante et obtenir parmi les meilleurs équipements du jeu lorsque les aléas de la vie nous éloignent de la manette. Si cela est votre cas, ou que vous souhaitez simplement gagner du temps précieux, sachez qu’il existe une technique très simple qui vous permettra d’obtenir tout ce qu’il vous faut en un temps record.

À qui conseiller cette astuce ?

Toutefois, nous préférons vous avertir sur le fait que céder à cette solution de facilité puisse grandement amenuiser l’intérêt du jeu, à l’heure actuelle du moins. Si certains y verront l’occasion de se préparer au mieux pour les contenus à venir et les défis que préparent les développeurs, n’oubliez pas que ce qui fait le charme du endgame de Monster Hunter Wilds est avant tout de chasser des monstres avec ses amis en ayant le plaisir de la découverte des récompenses obtenues. De notre côté, nous avons évidemment essayé cette technique, et nous la recommandons dans les cas suivants :

  • Vous avez peu de temps devant vous et vous souhaitez impérativement rattraper le gap qui vous sépare de vos amis
  • Vous ne poserez que très peu les mains sur le jeu jusqu’aux prochaines mises à jour
  • Vous souhaitez essayer davantage certaines armes du jeu car vous n’arrivez pas à choisir malgré notre guide. Ou bien pour vous améliorer avec une nouvelle arme et vous souhaitez le faire avec de l’équipement un tant soit peu avancé plutôt qu’à l’aire d’entraînement avec les armes basiques

Pré-requis

  • Avoir fini toutes les quêtes principales et les quêtes HR (High Rank)
  • Avoir assez de points de guilde (comptez environ 1000 à 3000 points pour un essai complet)
  • Avoir débloqué les camps provisoires des zones 3 et 10 des Plaines Venteuses (recommandé mais pas obligatoire)
  • Pouvoir effectuer des échanges avec la villageoise Sekka à Suja par l’intermédiaire de Nata (il vous suffira de réaliser sa quête secondaire pour cela)

Comment fonctionne cette astuce ?

Toute cette astuce réside dans le Pollen de fleur de lune, un composant que l’on ne peut récupérer que sous certaines conditions. En effet, cet objet peut être échangé contre des Tickets Relique d’Or et Tickets Fusion d’Or. Ces mêmes objets sont ensuite à échanger à Vio à Suja contre les éléments relatifs au Ticket d’Or en question.

Première étape : Récolter du Pollen de Fleur de lune

Maintenant que vous savez quels sont les pré-requis pour mener à bien cette session écourtée de farm, il est temps de passer à l’action. Pour commencer, il vous faudra savoir quel cycle lunaire est actuellement en cours dans votre partie. En effet, il vous faudra tout d’abord vous assurer que vous soyez en pleine période de pleine lune. Pour savoir si c’est le cas, rien de plus simple : commencez par vous rendre dans votre tente, puis reposez-vous jusqu’à la nuit en sélectionnant l’option sur le 4ème onglet intitulé Menu du Grill et en indiquant Abondance dans l’option Environnement.

Une fois cela fait, vous pouvez simplement regarder dans le ciel à gauche en sortant du camp de base des Plaines Venteuses, ou bien vous rendre au camp provisoire de la zone 10 de la même section de la carte. En vous rendant au pied du pilier qui se trouve juste en face du camp et en regardant dans le ciel, entre le camp et les arbres, vous verrez la lune faire irruption de derrière les montagnes au bout d’une minute environ. Cela vous indiquera le niveau de la lune.

Si elle n’est pas pleine aux 3/4, alors il faudra retourner dans votre tente et vous reposer encore jusqu’à la nuit, et ce, autant de fois qu’il le faudra jusqu’à ce qu’il ne manque plus qu’un quartier de lune. Lorsque ce sera le cas, vous pourrez vous rendre de nouveau dans votre tente et vous reposer à nouveau jusqu’à la nuit. Une fois cela fait, allez parler à Alma et lancez la quête Traversée du Désert, en sélectionnant le camp provisoire de la zone 10 en point de départ.

Au lancement de la quête, partez directement à droite, et avancez jusqu’à atteindre le premier arbre face à vous. Vous verrez presque à son pied une fleur qui semble fanée. Patientez un peu (comptez entre 30 secondes et une minute), normalement vous devriez voir la fleur reprendre forme. Si ce n’est pas le cas, c’est que vous n’êtes pas en période de pleine lune, auquel cas l’étape précédente devra être répétée jusqu’à ce que ce soit le cas. Vous pouvez désormais ramasser le Pollen de fleur de lune.Ensuite, à l’aide de la carte, effectuez un voyage rapide au camp provisoire de la zone 3.

Guide Monster Hunter Wilds farmer joyaux niveau 3 et matériaux Artian facilement-matériaux rareté 8-Zone 3

Arrivé ici, sautez en contrebas (pour rappel, il vous suffit de galoper si vous êtes à dos de Seikret ou bien de courir afin de sauter lorsque vous êtes en hauteur) et avancez tout droit quelques instants jusqu’à voir des lianes montantes. Utilisez-les pour escalader, puis à quelques mètres se trouveront d’autres lianes. Empruntez-les avant d’escalader pour la troisième fois consécutive les plantes montantes. Vous arriverez alors à un endroit qui devrait vous être familier, puisque vous avez déjà affronté un Rey Dau dans cette zone.

Rendez-vous au bord de la falaise, là où vous pourrez appuyer sur la touche O (sur PlayStation)/B (sur Xbox) pour sauter, puis planez sur la falaise qui se trouve un peu plus loin.

Une fois arrivé ici, vous trouverez juste en face de vous une Fleur de lune. Récoltez son pollen. Lorsque cela sera fait, vous pourrez annuler la quête et réitérer l’opération autant que bon vous semble, jusqu’à ce que la pleine lune prenne fin. Vous le saurez car la Fleur de lune ne reprendra plus forme si la lune a changé de phase.

Deuxième étape : Échanger les Pollen de fleur de lune contre des Tickets de fusion d’or et/ou Tickets Relique d’or

Une fois que vous aurez obtenu le nombre de Pollen de fleur de lune désiré, allez parler à Nata et allez dans le menu permettant de faire des échanges avec les habitants des autres villages. Sélectionnez Sekka et regardez ce qu’elle vous propose. Si cette dernière offre un Ticket de fusion d’or ou/et un Ticket de relique d’or, alors procédez à l’échange. Toutefois, si aucun de ces objets n’apparaît dans la liste, ne vous en faites pas : il vous suffira d’aller vous reposer dans votre tente afin d’actualiser les objets que les villageois proposent à l’échange.

Notez que chaque fois que vous vous reposez dans votre tente, 300 points de guilde seront consommés. Sachant que plus vous aurez de Pollen de fleur de lune, plus il vous faudra réaliser cette manipulation pour rafraîchir les composants et objets proposés à l’échange. C’est la raison pour laquelle nous vous conseillons de posséder assez de points de guilde, quand bien même ces derniers s’obtiennent facilement et rapidement.

Troisième étape : Procéder à l’échange auprès de Vio

Lorsque vous aurez récupéré autant de Tickets que désiré, rendez-vous à Suja puis allez rendre visite à Vio. Cette dernière vous proposera d’échanger vos Tickets de fusion d’or ainsi que vos Tickets de relique d’or contre des Joyaux de niveau 3 ou encore des matériaux Artian de rareté 8. Sachant que si vous ne choisissez pas les éléments que vous souhaitez obtenir parmi les Joyaux ou les matériaux, vous obtiendrez légèrement plus de matériel pour crafter vos armes Artian ainsi que les joyaux.

Guide Monster Hunter Wilds farmer joyaux niveau 3 et matériaux Artian facilement-joyaux niveau 3
Guide Monster Hunter Wilds farmer joyaux niveau 3 et matériaux Artian facilement-matériaux rareté 8

Félicitations, vous avez obtenu moult matériaux et joyaux en un minimum de temps. À vous le craft d’armes et l’amélioration de votre équipement à l’aide des meilleurs joyaux du jeu.

Le cheminement en vidéo

Récapitulatif

  • Attendre la pleine lune
  • Se rendre dans la zone 10 des Plaines Venteuses et récupérer la Fleur de lune, près du premier arbre lorsque vous partez à droite immédiatement après le feu de camp
  • Se rendre au feu de camp de la zone 3, continuer tout droit, escalader les 3 lianes montantes, sauter de la falaise et voler jusqu’à la Fleur de lune pour en extraire le pollen
  • Échanger auprès de Nata (ou de Sekka) autant de Pollen de fleur de lune que de Tickets désirés
  • Convertir ces Tickets chez Vio (à Suja) contre des joyaux ou matériaux Artian

En moins de 20 minutes, vous aurez largement assez de joyaux et de matériaux Artian pour crafter de nombreuses armes très puissantes sans avoir passé des heures à traquer les monstres les plus puissants du jeu. Nous insistons cependant encore une fois sur le fait de ne pas trop abuser de cette technique, qui n’exploite aucune faille mais plutôt le système d’apparition de certains composants rares du jeu. Il n’est d’ailleurs pas impossible que Capcom finisse par proposer un patch qui viendra réduire la fréquence d’apparition de la Fleur de lune ou bien limite le nombre de Tickets totaux achetables auprès de Nata ou Sekka. Au cas où l’astuce ne fonctionnerait plus, nous ne manquerons pas de vous le faire savoir.

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Kickstarter et éditions exclusives pour The Sinking City 2

7 mars 2025 à 13:59

Prévu pour 2025, The Sinking City 2 revient nous apporter des nouvelles avec un financement participatif qui dure un mois et une bande-annonce présentant son gameplay et son univers.

Si vous aimez les ambiances angoissantes, cryptiques, stressantes ainsi que l’univers de Lovecraft, ne manquez pas votre chance de participer à la campagne Kickstarter du prochain jeu d’horreur du studio Frogwares. Vous y incarnez un détective des années 20, plongé au cœur d’une conspiration surnaturelle ayant englouti la ville sous les eaux. Votre but est d’explorer les différents quartiers d’Arkham, en proie à des créatures cauchemardesques, pour découvrir la troublante vérité derrière cette invasion et un moyen de la stopper.

Si The Sinking City premier du nom était déjà un jeu d’enquête se déroulant dans une ville en proie à des forces surnaturelles, ce second volet améliore le gameplay d’investigation tout en proposant bien plus d’actions et de scènes de combats à l’aide d’armes à feu, à l’image des plus récents jeux de la licence Resident Evil ou encore The Evil Within. Le studio a même déclaré avoir fait du gameplay de combat un des aspects fondamentaux du jeu, se voulant aussi impactant que possible.

There we go, The Sinking City 2 is officially in development! 🥳🥳🥳 https://t.co/xjgbBs4B8o

— Frogwares (@Frogwares) March 6, 2024

Frogwares est un studio ukrainien, à l’origine de nombreux jeux d’enquêtes, dont notamment Sherlock Holmes: The Awakened, pour lequel il avait déjà créé un Kickstarter. The Sinking City 2 étant un jeu complexe, le studio a décidé de relancer une campagne de financement afin d’améliorer leurs conditions de travail et les possibilités de production. Une sorte de “filet de sécurité” pour leur permettre de continuer à créer malgré leur contexte difficile. L’objectif de cette campagne était de réunir 100 000 €, mais à l’heure où ces lignes sont écrites, plus de 200 000 € ont été engagés par les joueurs. Il est certain que cela va continuer de monter jusqu’à la fin du mois de mars.

Plusieurs paliers sont disponibles selon vos envies, mais deux versions physiques sont exclusives à la campagne Kickstarter : une édition limitée avec le jeu de base et ses futurs DLC, incluant 5 objets bonus tels qu’un poster collector illustrant Cthulhu. La seconde version exclusive est la Collector’s Edition comprenant une dizaine d’objets bonus, dont une superbe figurine de monstre haute d’une vingtaine de centimètres. Il est important de noter que ces versions ne posséderont pas de disque malheureusement.

    La campagne de financement Kickstarter de The Sinking City 2 prendra fin le 5 avril. Nous vous invitons à découvrir les nombreux commentaires de l’équipe sur le jeu et de découvrir les différents paliers de participation avec les récompenses proposés.

    The Sinking City 2 est prévu pour fin 2025, sur Steam, PlayStation 5, Xbox Series X|S.

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    Assassin’s Creed Shadows : les modes graphiques PS5 et PS5 Pro détaillés par Ubisoft

    Par :Goufixx
    7 mars 2025 à 11:39

    Après avoir annoncé les configurations PC il y a quelques semaines de cela, c’est au tour de la PS5 d’avoir des précisions sur les modes graphiques qui seront disponibles à la sortie d’Assassin’s Creed Shadows. Ubisoft a détaillé toutes les fonctionnalités par le biais d’un article disponible sur le PlayStation Blog.

    Dans moins de deux semaines, Assassin’s Creed Shadows envahira nos consoles et PC. Ubisoft poursuit donc sa communication autour du titre et présente les modes graphiques qui seront présents au lancement pour la PS5 et la PS5 Pro. Si la 4K sera bien présente, cette résolution ne sera pas disponible nativement et ce, même sur PS5 Pro : une petite déception donc pour les joueurs. Comme sur PC, trois modes de Ray Tracing seront disponibles, à savoir :

    • Ray Tracing Sélectif : utilisé pour calculer l’illumination globale pour l’éclairage diffus dans la partie Cachette du jeu.
    • Ray Tracing Standard : utilisé pour calculer l’illumination globale pour l’éclairage diffus dans l’ensemble du monde du jeu.
    • Ray Tracing Étendu : inclut une compatibilité complète du ray tracing pour calculer l’illumination globale pour l’éclairage diffus et les surfaces réfléchissantes dans l’ensemble du monde du jeu.

    Voici les modes graphiques détaillés par Ubisoft pour Assassin’s Creed Shadows pour tous les modèles PS5 (et vraisemblablement pour Xbox Series X – se baser sur les modes PS5) :

    PS5

    • Mode Performance : 4K upscale / 60 FPS / Ray Tracing Sélectif
    • Mode Fidélité : 4K upscale / 30 FPS / Ray Tracing Standard
    • Mode Équilibré (si écran 120/240Hz et HDMI 2.1) : 4K upscale / 40 FPS / Ray Tracing Standard

    PS5 Pro

    • Mode Performance : 4K upscale / 60 FPS / Ray Tracing Sélectif
    • Mode Fidélité : 4K upscale / 30 FPS / Ray Tracing Étendu
    • Mode Équilibré (si écran 120/240Hz et HDMI 2.1) : 4K upscale / 40 FPS / Ray Tracing Étendu

    Enfin, une nouvelle phase de gameplay d’une vingtaine de minutes a été présentée mettant en avant l’infiltration du Château de Nijo :

    Pour rappel, Assassin’s Creed Shadows sera disponible le 20 mars 2025 sur PS5, Xbox Series X|S et PC.

    Cet article Assassin’s Creed Shadows : les modes graphiques PS5 et PS5 Pro détaillés par Ubisoft est apparu en premier sur JVFrance.

    Le standalone RoboCop: Rogue City – Unfinished Business annoncé par Nacon pour 2025

    Par :Goufixx
    7 mars 2025 à 10:10

    Après la belle surprise qu’avait été RoboCop: Rogue City fin 2023, Nacon a décidé de repartir sur une nouvelle aventure pour le plus humain des robots policiers. En effet, RoboCop: Rogue City – Unfinished Business a été annoncé lors de la Nacon Connect et il ne s’agira ni du second épisode ni d’un contenu téléchargeable nécessitant le jeu de base, mais bien d’un standalone.

    Alex Murphy sera de retour cette année. RoboCop: Rogue City – Unfinished Business nous permettra une nouvelle fois d’incarner ce justicier hors pair dans un FPS bourré d’adrénaline. L’OCP sera de retour avec un tout nouveau projet et RoboCop sera à nouveau le justicier qui viendra maintenir l’ordre. Les développeurs de Teyon seront bien évidemment derrière cette nouvelle aventure. Ce projet sortira sur PS5, Xbox Series X|S et PC au troisième trimestre 2025.

    Par ailleurs, sachez que le titre est déjà disponible dans votre liste de souhaits via le PlayStation Store, le Microsoft Store et Steam. De plus, nous apprenons également que de nouvelles armes seront jouables pour diversifier davantage le gameplay déjà bien nerveux de l’épisode précédent.

    Vous pouvez visionner la bande-annonce de présentation diffusée lors de la Nacon Connect 2025 :

    En attendant, RoboCop: Rogue City est toujours disponible sur PS5, Xbox Series X|S et PC.

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    Valorant : la mise à jour 10.04 est disponible avec l’arrivée d’un nouvel agent (patch note)

    Par :Goufixx
    6 mars 2025 à 12:07

    Le FPS de Riot Games se dote d’une nouvelle mise à jour majeure depuis le début de la semaine. En effet, la version 10.04 est disponible pour Valorant sur toutes les plateformes avec des modifications communes, mais également quelques différences notamment pour les versions consoles.

    Pour cette nouvelle mise à jour, les joueurs seront gâtés avec un nouvel agent à découvrir. En effet, teasé depuis fin de semaine dernière, Waylay sera bientôt disponible dans toutes les régions du monde. Par ailleurs, vous pouvez-voir ci-dessous une bande-annonce de nouveau personnage présentant ces caractéristiques et capacités spéciales. Mais ce n’est pas tout puisque le studio américain en profite pour équilibrer certains agents mais également corriger quelques bugs et changer les cartes jouables en compétitif et match à mort.

    Sans plus tarder, voici le changelog complet de cette nouvelle mise à jour :

    Toutes les plateformes

    Mises à jour des agents

    • Waylay
      • Waylay, la nouvelle duelliste venue de Thaïlande, rejoint la liste des agents ! Elle sortira progressivement dans toutes les régions à partir du 5 mars à 18h00 CET.
      • Réfraction
        • Produisez INSTANTANÉMENT une balise lumineuse au sol. RÉACTIVEZ pour revenir rapidement à votre balise sous forme d’une particule de lumière pure. Vous êtes invulnérable pendant ce déplacement.
      • Vitesse lumière
        • ÉQUIPEZ pour préparer un pic de vitesse. Utilisez le TIR PRINCIPAL pour vous ruer en avant deux fois. Utilisez le TIR SECONDAIRE pour vous ruer une seule fois. Seule la première ruée peut vous faire monter en l’air.
      • Saturation
        • Lance INSTANTANÉMENT une masse de lumière qui explose au contact du sol, ce qui ENTRAVE les joueurs proches avec un puissant ralentissement de déplacement et d’arme.
          • Entrave
            • Malus de RALENTISSEMENT qui affecte les stats suivantes :
              • Cadence de tir
              • Récupération après recul
              • Temps d’équipement
              • Vitesse de rechargement
              • Vitesse de déplacement
              • Vitesse de saut
      • Croisée des chemin
        • ÉQUIPEZ pour concentrer votre pouvoir prismatique. TIREZ pour créer une image rémanente de vous-même qui projette un rayon de lumière. Après un court délai, vous gagnez une accélération puissante et le rayon s’élargit, ce qui ENTRAVE les autres joueurs dans la zone.
    • Clove
      • Clove s’en sort beaucoup trop bien en mode Compétition, alors nous ajustons ses compétences pour qu’elles soient saines dans ce mode. Comme avec les équilibrages que nous avons faits par le passé, nous aimerions continuer à favoriser la diversité chez les contrôleurs en laissant plus de place aux agents qui ont des forces similaire.
      • Trouble-fête
        • N’explose plus 1,3 sec après le lancement. Explose en touchant le sol après un délai de 0,75 sec.
        • Les audios du projectile ont été mis à jour pour concorder avec ce nouveau comportement.
      • Ruse
        • Délai de récupération augmenté : 30 sec >>> 40 sec
      • Coup de boost
        • Durée des PV bonus augmentée : 8 sec >>> 10 sec
        • Durée de la vitesse de déplacement bonus réduite : 8 sec >>> 3 sec
    • Deadlock
      • Les joueurs de Deadlock s’étant améliorés avec le temps, son potentiel de temporisation est véritablement devenu l’une de ses forces uniques, Et nous sommes prêts à l’encourager à utiliser GravNet comme principal outil pour punir les ennemis qui ne respectent pas les zones qu’elle contrôle.
      • Comme GravNet va devenir sa compétence signature, nous devons réduire sa taille et renforcer ses contres. La compétence va être lancée plus fréquemment, donc nous aimerions que Deadlock soit plus réfléchie et précise dans son positionnement.
      • Disque barrière
        • N’est plus une compétence signature.
        • Coût : gratuit >>> 400 crédits
    • GravNet
      • Est désormais une compétence signature avec 40 sec de récupération.
      • Taille totale réduite : 16 m >>> 13 m
      • Les audios du projectile ont été mis à jour pour plus de clarté.
      • Quand un ennemi retire le filet, le signal audio du filet qui se brise est désormais joué pour tous les joueurs.
    • Iso
      • Depuis les mises à jour des patchs 8.11 et 9.0, Iso n’utilise pratiquement plus que son Tir couplé. Ces changements visent donc à redistribuer les forces d’Iso pour en faire un agent plus équilibré. Les changements apportés à Sape devraient améliorer ses options stratégiques. Contingence possède désormais une activation alternative qui sera utile lors des actions de soutien plus lentes ou lorsqu’il s’agit d’isoler des zones.
      • Nous annulons le changement apporté au marquage des balles de Tir couplé, car essayer de tuer Iso derrière son bouclier n’est déjà pas une mince affaire.
      • Les changements de Duel à huis clos sont là pour assurer que les duels gagnés dans l’arène font toujours apparaître un orbe.
      • Sape
        • Nombre de charges réduit : 2 >>> 1
        • Coût augmenté : 200 >>> 300 crédits
        • Applique désormais Neutralisation en plus de Vulnérabilité pendant la même durée (4 sec) à l’impact.
      • Contingence
        • A désormais un tir alternatif qui envoie un mur 50% plus lent.
        • Cela ne change rien à la durée de Contingence.
      • Tir couplé
        • Quand le bouclier est brisé, l’intensité du ralentissement est désormais la même que lors d’une pénétration lourde, et non plus celle d’une pénétration de mur. Cela signifie qu’Iso est ralenti davantage quand le bouclier se brise.
      • Duel à huis clos
        • CORRECTION DE BUG : si Iso ne bénéficie pas déjà du buff de Tir couplé, son ultime l’applique désormais automatiquement pour que les duels gagnés fassent toujours apparaître un orbe.
    • Neon
      • Les effets visuels du Surrégime de Neon ont été mis à jour pour que Neon et la direction de sa visée soient plus claires pendant cette compétence.
    • Tejo
      • Depuis la sortie de Tejo, nous surveillons la façon dont sa Salve autoguidée peut détruire le Confinement de Killjoy.
      • En général, nous préférons que les compétences interagissent d’une manière qui permette aux joueurs d’être créatifs quand ils réagissent à un autre utilitaire.
        • Dans le cas de Salve autoguidée et de son type de délai de récupération, Tejo et Killjoy sont tous les deux insatisfaits, car ni l’un ni l’autre ne veulent lancer leur compétence en premier. En conséquence, nous modifions Salve autoguidée afin que cette compétence nécessite plus de coordination pour détruire l’ultime de Killjoy. Le Confinement de Killjoy survivra désormais à Salve autoguidée avec 5 PV.
      • Salve autoguidée
        • Dégâts réduits : 70 >>> 65
        • Salve autoguidée inflige désormais 50% de dégâts aux objets.

      Mises à jour des cartes

      • Rotation des cartes
        • Ascent et Icebox RÉINTÈGRENT les files COMPÉTITION et COMBAT À MORT.
        • Abyss et Bind QUITTENT les files COMPÉTITION et COMBAT À MORT.
      • Ascent
        • Bien que la pénétration des balles soit un système efficace qui récompense la maîtrise de la carte et les exécutions adaptées à la situation, nous avons le sentiment que l’utilisation excessive d’armes lors de la disparition des barrières rend le gameplay déséquilibré et provoque des frustrations. Ce changement permettra aux attaquants d’aborder Principal B avec plus de sécurité au moment de la disparition des barrières.
        • Principal B
          • Modification d’une partie du mur de Principal B le long de la voie B pour que les balles ne puissent pas le traverser.

      Mises à jour des systèmes de jeu

      • Rapport de combat
        • Refonte visuelle du tableau détaillé de répartition des dégâts. Il est désormais plus organisé et intuitif.

      Corrections de bugs

      • Agents
        • Neon
          • Correction systémique d’un problème à cause duquel Neon pouvait bouger la tête de haut en bas en glissant lors de l’appui répétitif des touches de déplacement latéral.
        • Fade
          • Correction d’un problème à cause duquel les mains de Fade se bloquaient si elle s’accroupissait avec Nuit tombante.
        • Compétition
          • Correction d’un problème à cause duquel l’icône de bouclier de rang de la page Historique des parties disparaissait après avoir joué une partie non classée.

      Problèmes connus

      • Général
        • Il existe un bug à cause duquel l’angle de la caméra à la première personne peut être légèrement décalé lorsque vous observez depuis la vue d’un autre joueur.

      Console seulement

      Mises à jour des agents

      Selon nous, la meilleure version de VALORANT est celle que l’on trouve sur toutes les plateformes. Nous ne faisons donc des changements spécifiques aux consoles qu’en cas d’absolue nécessité. Nous aimerions ici en profiter pour ajuster quelques changements qui ne sont plus utiles. Si vous êtes curieux, sachez que nous abordons ce problème en observant les données et les retours de la communauté pour évaluer les performances sur chaque plateforme.

      • Neon
        • Cela fait un long moment que nous surveillons Neon sur console… Après ses nerfs du patch 9.11, nous avons bien étudié son profil de puissance et nous pensons pouvoir augmenter son potentiel sans trop de risques.
        • Surrégime
          • Multiplicateur de dégâts dans la tête augmenté : 2,5 >>> 3 (comme sur PC)
          • Multiplicateur de dégâts dans le corps : 1 (inchangé, déjà comme sur PC)
          • Multiplicateur de dégâts dans les jambes augmenté : 0,75 >>> 0,85 (comme sur PC)
        • Course
          • Carburant consommé par seconde : 0,11 >>> 0,1 (comme sur PC)
      • Yoru
        • Parmi les agents du jeu, Yoru occupe une place aussi risquée que gratifiante. Son kit est difficile à maîtriser, mais le retour sur investissement peut être considérable. En observant nos données, nous avons constaté que son profil de puissance était inférieur aux attentes en regard des efforts requis.
        • Nous avons bien lu vos retours disant que son kit était « poussif » sur console, alors nous avons cherché à ajuster des changements qui rendaient son kit plus complexe.
        • Transfert dimensionnel
          • Délai de déséquipement réduit : 1,2 sec >>> 0,8 sec (comme sur PC)
        • Feinte
          • Durée max de l’aveuglement augmentée : 2 sec >>> 3 sec (comme sur PC)
          • Délai d’explosion de l’aveuglement augmenté : 0,6 sec >>> 0,8 sec
            • Remarque : nous conservons le contre spécifique aux consoles ajouté à la Feinte de Yoru.
        • Angle mort
          • Durée max de l’aveuglement augmentée : 1,25 sec >>> 1,75 sec (comme sur PC)
          • Délai d’explosion de l’aveuglement : 0,7 sec >>> 0,6 sec (comme sur PC)
      • Reyna
        • L’Œillade de Reyna est un peu plus faible que voulu.
          • PV d’Œillade augmentés : 40 >>> 100 (comme sur PC)
            • Remarque : comme l’aveuglement de la Feinte de Yoru, Œillade continue d’avoir un délai d’activation et une durée un peu plus longs (+0,2 sec). Ce patch ne change rien à cela.

      Pour rappel, Valorant est disponible sur PS5, Xbox Series X|S et PC.

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        Un nouveau Minecraft Dungeons en développement ? Un leaker révèle son nom et des images

        Par :Turpdat
        6 mars 2025 à 08:13

        Sorti en mai 2020, Minecraft Dungeons avait connu un franc succès. Peut-être était-ce en partie grâce à la COVID et au premier confinement. Cependant, sa recette revisitée de dungeon crawler était convaincante. Aujourd’hui, une récente fuite laisse entendre qu’une suite à Minecraft Dungeons serait en développement du côté de Mojang Studios et Microsoft.

        Cette suite serait connue en interne sous le nom de code “Project Spicewood” et serait en développement depuis au moins deux ans, selon l’utilisateur X0X_LEAK sur X (anciennement Twitter). D’après les informations divulguées, ce nouvel opus proposerait trois grandes régions inédites, chacune avec ses propres paysages et points d’intérêt :

        • Honeycomb Fields, une zone verdoyante avec des fermes, des îles, des lacs et des forêts.
        • Le Désert, un territoire aride comprenant une falaise, une forteresse, une montagne, un village et un lagon de glace.
        • La Forêt, un lieu mystérieux offrant l’accès au Deep Dark, ainsi qu’un avant-poste, une zone des sorcières et une ville boisée (Shady Forest Town).

        En parallèle de ces révélations, le leaker VISLOWERKEBAB a, lui aussi, partagé des éléments, plus précisément des images de développement, dont une qui pourrait être l’illustration officielle du jeu et une autre montrant un gameplay similaire à celui de Minecraft Dungeons premier du nom.

        Minecraft: SPICEWOOD

        New Minecraft spinoff game currently called "Project Spicewood".
        Its a sequel to Minecraft Dungeons and has been in development since at least 2 years.

        Main areas and POIs:

        Honeycomb Fields: Undermill, Farm, Island, Lake, Fields, Forest.
        Desert: Cliff,… https://t.co/no700xyzuW

        — X0XLEAK (@X0X_LEAK) March 4, 2025

        Bien que Mojang Studios et Microsoft n’aient pas encore confirmé l’existence de Minecraft: Spicewood, ces fuites alimentent la rumeur d’une nouvelle aventure dérivée dans l’univers Minecraft. Ce qui ne serait pas étonnant compte tenu de l’engouement que connaît la franchise en ce moment, à l’image du film prochainement diffusé au cinéma. Si ce projet est réel, une annonce officielle pourrait bientôt voir le jour.

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        Assassin’s Creed Shadows : voici ses heures de sorties dans le monde entier

        5 mars 2025 à 20:05

        Avec cette nouvelle, normalement le jeu ne devrait plus être repoussé. Il est bientôt temps de découvrir quelles missions nous attendent au pays du Soleil Levant en compagnie de Yasuke et Naoe, ce surprenant nouveau duo du prochain gros jeu d’Ubisoft, qui porte en lui beaucoup d’espoir.

        Définitivement confirmé pour ce 20 mars avec cette nouvelle, Assassin’s Creed Shadows s’offre maintenant un horaire détaillé deux semaines avant sa sortie.

        Assassin’s Creed Shadows is just around the corner, and we can’t wait for you to experience it! Check out the pre-load and launch times for your region. See you soon in Feudal Japan!

        Pre-order now: https://t.co/FwpMxXLuvv pic.twitter.com/5W9UiIvHfK

        — Assassin's Creed (@assassinscreed) March 5, 2025

        Pour la France, Assassin’s Creed Shadows sera disponible à partir de :

        • 23 h le 19 mars pour PC via Ubisoft Connect
        • Minuit le 20 mars pour PS5 et Xbox Series X|S
        • 5 h du matin le 20 mars sur Steam.

        Voici également les horaires de pré-téléchargements. Il vous est déjà possible de le faire depuis le 4 mars à 15 h sur Xbox Series X|S. Les joueurs PC devront attendre le 17 mars à 16 h. Pour la console PS5, ce sera à minuit le 18 mars.

        Assassin’s Creed Shadows heures de sorties mondiales et en france

        Bon courage aux plus courageux d’entre vous qui vont y passer leur première nuit blanche. Avec un peu de volonté, il vous sera sûrement possible de finir l’histoire principale juste avant la fin de votre week-end. Le studio ayant révélé le nombre d’heures estimées pour terminer Assassin’s Creed Shadows, ainsi que pour le compléter en New Game + avec les quêtes secondaires.

        Assassin’s Creed Shadows est prévu pour le 20 mars sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC. Si vous êtes un joueur PC, découvrez les configurations qui vous seront demandées pour profiter au mieux du jeu.

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        Assassin’s Creed Shadow : combien d’heures de jeu pour compléter le titre ?

        5 mars 2025 à 10:23

        Prévu pour sortir le 20 mars prochain, Assassin’s Creed Shadow est le prochain gros jeu du studio Ubisoft. Plongeant les joueurs dans un Japon féodal, il est important de savoir combien de temps les joueurs devront consacrer au titre. Même si une première estimation avait été donnée, la durée de vie de Shadow se confirme enfin.

        Devenue une donnée importante pour de nombreux joueurs, connaître la durée de vie d’un jeu peut être essentiel avant d’investir dans celui-ci. On apprend alors que le prochain Assassin’s Creed proposera une durée de vie proche de celle d’Assassin’s Creed Odyssey plutôt que d’Assassin’s Creed Valhalla, ce qui permet de mieux se projeter. Là où le premier permettait de compléter son histoire principale en 30 heures, le second proposait une durée de vie proche des 61 heures en ligne droite. Considéré par la communauté comme beaucoup trop long, le studio semble opter pour une durée de vie plus courte tout en proposant une nouveauté : celle du New Game Plus.

        La durée de vie d’Assassin’s Creed Shadow serait de 30 à 40 heures pour l’histoire principale.

        En prenant cela en considération et en ajoutant les quêtes secondaires, on obtiendrait possiblement une durée de vie proche des 80 heures de jeu. Cette information a été confirmée par Jonathan Dumont, directeur créatif du jeu, lors d’une interview donnée à Genki. Dumont aurait affirmé qu’Ubisoft envisagerait d’ajouter de nouvelles fonctionnalités ainsi que d’autres modes en fonction des retours des joueurs. Ce qui laisse présager une certaine rejouabilité sur le titre avec un possible New Game Plus modifiable. Reste à savoir si Ubisoft précisera prochainement ses nouvelles affirmations avant la sortie du titre ce mois-ci.

        Assassin’s Creed Shadow est prévu pour le 20 mars prochain sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC. Pour vous préparer au mieux, découvrez les configurations PC requises.

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        Split Fiction : une énième réussite signée Hazelight Studios, découvrez les premiers tests

        Par :Goufixx
        4 mars 2025 à 17:27

        Attendu par tous les fans de jeu en coopération, Split Fiction est le nouveau jeu signé Hazelight Studios. Après deux succès consécutifs avec A Way Out et It Takes Two, Josef Fares revient avec une nouvelle production davantage orientée science-fiction. La presse spécialisée a livré son verdict, découvrez les premières notes et avis de ces derniers.

        Une énième réussite, voilà comment Split Fiction est décrit par de nombreux confrères. En effet, cette nouvelle production est un nouvel incontournable des fans de coopération. Avec toutes ses idées de gameplay, sa réalisation sonore et visuelle soignée et une durée de vie soignée pour le genre, Split Fiction a tout d’un grand jeu. Autant vous dire que si vous avez apprécié les précédents titres du studio américain, aucune hésitation par rapport à l’acquisition du titre.

        Sans plus tarder, découvrez les notes de la presse française et internationale ci-dessous :

        Presse française

        • Gameblog : 9/10
        • Gamekult : 8/10
        • Gamereactor : 10/10
        • Gamewave : 20/20
        • IGN France : 9/10
        • JeuxActu : 18/20
        • Journal du Geek : 9/10
        • JV : 18/20
        • MGG : 90%
        • Numerama : 9/10

        Presse internationale

        • Eurogamer : 5/5
        • GameSpot : 10/10
        • IGN : 9/10
        • PC Gamer : 87%
        • VG247 : 5/5
        • VGC : 4/5

        Metacritic (au 04/03/2025 – 17h15)

        • PS5 : 90/100
        • Xbox Series X|S : 92/100
        • PC : 91/100

        Pour rappel, Split Fiction sera disponible le jeudi 06 mars 2025 sur PS5, Xbox Series X|S et PC.

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        Monster Hunter Wilds : la mise à jour 1.000.04.00 est disponible sur consoles et PC (patch note)

        Par :Goufixx
        4 mars 2025 à 14:54

        Alors que Capcom a annoncé ce matin d’excellents résultats concernant le lancement de Monster Hunter Wilds, une nouvelle mise à jour est déjà disponible. En effet, la version 1.000.04.00 est disponible sur consoles et PC avec de nombreuses corrections au programme. Sans plus tarder, découvrez le changelog complet.

        Après le lancement d’un titre et plus particulièrement d’un open-world, les patchs s’accumulent rapidement et Monster Hunter Wilds n’échappe pas à la règle. En effet, le titre reçoit déjà une nouvelle mise à jour. Cette dernière apporte notamment des correctifs sur des éléments bloquants lors de certaines missions de l’aventure.

        Sans plus tarder, voici le changelog complet de cette mise à jour 1.000.04.00 qui corrige tous les problèmes mentionnés ci-dessous :

        • Les fonctionnalités « Griller un repas » et « Centre d’ingrédients » ne peuvent pas être débloquées même après avoir rempli les critères de progression.
        • Lorsque vous vous dirigez vers Azuz pendant la mission principale : chapitre 2-1 « Vers des terres ardentes », les joueurs continuent de tomber à travers la carte.
        • Le guide de terrain des monstres n’est pas accessible.
        • Pendant la mission principale : chapitre 5-2 « Un monde en furie », un PNJ pouvait ne pas apparaître, ce qui empêchait toute progression ultérieure.
        • À la forge, un problème peut se produire lorsque les didacticiels sont affichés à plusieurs reprises, ce qui désactive certaines options du menu.
        • Lorsque vous parez l’attaque d’un monstre avec une lance en utilisant Power Guard dans certaines conditions, l’arme clignote en rouge mais l’effet n’est pas activé.
        • Lorsque vous utilisez un manteau, une compétence d’équipement d’arme peut être activée par erreur.
        • Certains effets peuvent s’afficher en continu lors de l’utilisation de certaines compétences.
        • Lorsque vous effectuez avec succès une attaque décalée avec la frappe descendante de l’Insectoglaive dans certaines conditions, le chasseur se fige et ne répond plus à aucune commande.
        • Problèmes résolus survenant dans certaines conditions de rendu d’écran et provoquant des arrêts forcés.

        Pour rappel, Monster Hunter Wilds est disponible sur PS5, Xbox Series X|S et PC.

          Cet article Monster Hunter Wilds : la mise à jour 1.000.04.00 est disponible sur consoles et PC (patch note) est apparu en premier sur JVFrance.

          WWE 2K25 : Découvrez les derniers ajouts au mode Universe

          4 mars 2025 à 13:50

          Dans son communiqué habituel des WWE 2K25 Ringside Report, 2K revient sur le mode Universe. L’occasion de revenir sur certaines annonces antérieures tout en apportant de nouvelles informations sur le retour des Promos et sur son système, ajoutant de la profondeur à la narration.

          Les joueurs de WWE 2K25 réclamaient des nouveautés concernant le mode Universe, et les développeurs de 2K ont répondu à cet appel avec plusieurs ajouts significatifs, comme le retour des Promos. Le rapport s’attarde un peu plus sur ce retour et détaille davantage les nouveaux ajouts. Ainsi, les Superstars disposeront de cinq types de promotions différents, incluant de nouvelles animations et des commentaires inédits.

          L’ajout de nouvelles Promos

          • Auto-Promos :
            • Création de défis pour la Superstar à remplir dans leur prochain match, offrant ainsi à son rival davantage de raisons d’interférer. Réussir les défis récompensera le joueur avec des avantages, tandis qu’échouer entraînera désormais des pénalités.
            • Les défis sont consultables dans l’aperçu de la rivalité avant le début d’un match, pendant le jeu et dans l’onglet “Informations sur la rivalité” dans le menu Pause.
            • Les défis peuvent varier : gagner un match, gagner par soumission, gagner en bonne santé, gagner en moins de 5 minutes, et remporter le dernier match de la rivalité.
          • Appel-Out :
            • La Superstar appelle son rival sur le ring. Celui-ci peut choisir ou non de répondre et même de ne pas se présenter. Une confrontation peut mener à un futur match en 1v1, un match immédiat, une bagarre ou aucune confrontation.
          • Promo Interrompu :
            • La Superstar interrompt la promo de son rival, ce qui peut conduire à un match en 1v1, un match immédiat, une bagarre ou aucun match.
          • Le Défi ouvert :
            • La Superstar lance un défi ouvert à toute Superstar. Le joueur ne saura pas qui est son adversaire jusqu’à son entrée. Une victoire offre des avantages, tandis que la défaite impose des pénalités.
          • Accepter un Challenge :
            • La Superstar répond à un défi ouvert de son rival, avec des avantages et des pénalités en fonction d’une victoire ou d’une défaite.

          L’ajout d’un calendrier

          Désormais, un calendrier sera proposé, permettant de planifier jusqu’à trois spectacles par jour. L’ordre des spectacles sera également personnalisable, offrant ainsi la possibilité de combiner des événements en direct Premium (PLE), des spectacles majeurs et des spectacles mineurs. Ces derniers peuvent désormais être programmés les dimanches, tandis que les PLE peuvent être placés du lundi au samedi. De plus, les PLE peuvent s’étendre sur deux nuits, facilitant la création de grands événements multi-nuits, comme WrestleMania.

          Un autre ajout au calendrier du mode Universe est le soutien pour les PLE de tournoi, comme King of the Ring et Queen of the Ring, offrant ainsi des compétitions entre huit Superstars dans des matchs en 1v1. Les gagnants passeront à la manche suivante, tandis que les perdants seront éliminés. Le gagnant de l’ensemble de la compétition se verra attribuer un match pour le titre garanti à SummerSlam.

          La gestion d’équipe

          Enfin, le mode Universe reçoit l’ajout de la gestion d’équipe. Ce système permet aux joueurs d’assigner des Superstars à plusieurs équipes tout en modifiant leurs rôles :

          • Singles : priorité pour les matchs simples et gratuits.
          • Tag : priorité pour les matchs à deux personnes, éligible pour les championnats de division.
          • Trio : priorité pour les matchs à trois personnes.
          • Quad : priorité pour les matchs à quatre personnes.
          • Gestionnaire : priorité en tant que manager pour les autres membres de l’équipe.

          Pour finir, 2K réorganise aussi le système de matchmaking pour une meilleure stabilité et fiabilité. Un nouveau système de notation et de tri sera ajouté lors de la génération des cartes. De plus, avec l’inclusion de l’Intergender Wrestling, le mode Universe prendra également en charge cette option, que l’on pourra activer ou désactiver.

          Ces nouveautés arriveront de manière différée, en fonction de l’édition que vous possédez. Ainsi, l’édition The Deadman et The Bloodline recevra la mise à jour le 7 mars, tandis que l’édition Standard l’aura le 14 mars, date de sortie du titre.

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          RUMEUR Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 : la date de sortie et les diverses éditions seraient connues

          Par :Goufixx
          4 mars 2025 à 12:09

          Après un Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 acclamé par la critique et par les fans, Activision prépare le retour de la franchise avec, sans toute vraisemblance, une nouvelle compilation. En effet, Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 sera annoncé ce soir par l’éditeur américain, mais avant le reveal officiel, les premières informations auraient fuité par le biais d’un leakeur bien connu : billbil-kun.

          Faîtes chauffer les skateboards ! En effet, Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 sera annoncé ce soir, mais les premières informations sont déjà de la partie. Notez bien la date de sortie du projet qui est calée au 11 juillet 2025 sur consoles et PC. Si jamais vous décidez de partir sur une édition Deluxe ou Collector, sachez que trois jours d’accès anticipé seront au programme pour un début dès le 8 juillet 2025. Parce que oui, Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 proposera plusieurs éditions en plus de la version standard qui sera vendu aux alentours de 50€.

          Une édition Deluxe sera proposée aux alentours de 70€ (avec un skate Doom Slayer et Revenant ainsi que divers collectibles) tandis que l’édition Collector sera uniquement disponible sur PS5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch contre environ 130€. Le jeu disposera de la fonctionnalité Play Anywhere et d’une inclusion au catalogue Xbox Game Pass dès sa sortie. Enfin, pour toute précommande du titre, sachez que vous pourrez jouer à la démo et qu’un item in-game sera offert.

          En attendant, Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 est toujours disponible sur consoles et PC.

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          Monster Hunter Wilds : véritable carton, le titre s’est déjà vendu à 8 millions d’exemplaires

          Par :Goufixx
          4 mars 2025 à 11:13

          En ce mardi 04 mars 2025, l’éditeur japonais a diffusé un communiqué de presse annonçant les excellents chiffres de ventes concernant sa dernière production. En effet, Monster Hunter Wilds s’est déjà vendu à 8 millions d’exemplaires à travers le monde, un record tout simplement pour la société nippone.

          Disponible sur consoles et PC depuis ce vendredi 28 février 2025, Monster Hunter Wilds est le sujet principal des joueurs ces derniers jours. Et pour cause, le jeu s’est très bien vendu si l’on en croit les chiffres produits par Capcom. En effet, Monster Hunter Wilds s’est écoulé à 8 millions d’exemplaires à travers le monde (tous supports) et ce, en seulement trois jours de commercialisation. Pour Capcom, il s’agit d’un nouveau record puisqu’aucun titre édité par la firme ne s’était autant écoulé en si peu de temps.

          Ce jeu de chasse exigeant doit son succès à la communication de l’éditeur japonais, mais également à la stratégie marketing et commerciale de Capcom. En proposant deux phases de bêta avec une possibilité pour tous les joueurs de tester le jeu gratuitement avec des amis, nul doute que certains néophytes de la licence se sont lancés corps et âme dans ce Monster Hunter Wilds suite à ces périodes d’essai. Reste à savoir désormais ce que Capcom a prévu pour alimenter le contenu de son titre sur les prochains mois et années.

          Pour rappel, Monster Hunter Wilds est disponible sur PS5, Xbox Series X|S et PC.

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          Scalebound : Hideki Kamiya rêve toujours de relancer le projet

          Par :Turpdat
          4 mars 2025 à 09:19

          Malgré l’annulation de Scalebound en 2017, Hideki Kamiya, l’ancien co-directeur de PlatinumGames et créateur de Bayonetta et Devil May Cry, n’a jamais abandonné l’idée de lui redonner vie et souhaite ressusciter le projet.

          Annoncé en 2014, Scalebound promettait une aventure RPG dans un monde peuplé de dragons. Prévu sur Xbox et PC, le projet a rencontré des difficultés techniques, notamment avec l’Unreal Engine, ce qui a conduit à son annulation début 2017.

          Depuis, Hideki Kamiya n’a jamais oublié Scalebound et dans une vidéo publiée par son nouveau studio, Clovers Inc, il apparaît en train de regarder des extraits du jeu aux côtés de son équipe et déclare avec nostalgie : “J’adorerai le refaire un jour.” Suite à cela, il rebondit directement sur la vidéo publiée sur X en interpellant directement Phil Spencer, le patron de Xbox, avec un message explicite : “Allons-y, Phil !”

          Si Microsoft reste silencieux pour l’instant, cette déclaration ravive l’espoir des fans de voir le projet renaître. Avec l’essor des RPG d’action et l’expérience de Clovers Inc., un retour de Scalebound pourrait être une opportunité intéressante pour Xbox. Reste à savoir si Microsoft sera prêt à donner une seconde chance à cette aventure ou si Scalebound restera à jamais un rêve inachevé.

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          Comment jouer en Multijoueur entre amis et en crossplay dans Monster Hunter Wilds ?

          Par :Turpdat
          1 mars 2025 à 09:14

          Monster Hunter Wilds est enfin là. Les fans, qui ont suivi chaque opus avec passion, attendaient avec impatience ce nouvel épisode, fruit d’une évolution constante. Jadis, le multijoueur se jouait via les salons de la guilde et les quêtes de guilde. Cependant, Capcom a décidé de changer la donne avec Monster Hunter Wilds en intégrant uniquement un système de lobby, offrant ainsi plus de flexibilité et une meilleure connectivité entre chasseurs. Dans ce guide, nous vous expliquons comment jouer en multijoueur avec vos amis et en crossplay en suivant trois étapes clés.

          Trouvez votre ID de chasseur ou celui de votre ami·e dans Monster Hunter Wilds

          La première étape pour jouer en multijoueur consiste à identifier votre profil de chasseur. Pour cela, rendez-vous dans le menu Start depuis l’interface principale du jeu, puis sélectionnez l’option Infos et enfin Profil du Chasseur. Ici, vous pourrez consulter votre identifiant unique, indispensable pour que vos amis puissent vous ajouter. Dans certains cas, il peut être nécessaire d’appuyer sur une touche spécifique pour afficher votre ID en dessous de votre nom, vérifiez la mention en bas de l’écran. Si vous souhaitez rejoindre un groupe d’amis, assurez-vous de récupérer leur ID de chasseur afin de faciliter l’ajout dans votre liste de contacts.

          1 – Allez sur votre profil de chasseur
          2 – Identifiez l’ID de chasseur

          Ajoutez vos amis et créez un groupe relié (optionnel) dans Monster Hunter Wilds

          Une fois votre ID et ceux de vos amis en main, l’étape suivante consiste à les ajouter à vos contacts. Accédez au menu Start et choisissez la section Liste des Membres. Dans cette interface, vous pouvez rechercher un chasseur en entrant son ID et ensuite cliquer sur l’option Ajouter un Ami.

          3 – Cherchez à ajouter des amis
          4 – Cherchez l’ID de vos amis

          Pour ceux qui souhaitent jouer en équipe tout de suite, il est également possible de créer un groupe relié, une fonctionnalité qui permet de rassembler jusqu’à quatre joueurs dans une même escouade. Ce groupe facilite la coordination et vous permet de lancer des quêtes ensemble sans passer par des recherches de lobby (étape suivante).

          5 – Trouvez vos amis
          6 – Ajoutez vos amis

          Créer un lobby puis rejoindre un lobby avec vos amis dans Monster Hunter Wilds

          Une fois vos amis ajoutés, deux choix s’offrent à vous : vous pouvez former un groupe relié ainsi que créer un lobby multijoueur crossplay entre amis.

          Lorsque l’un des membres du groupe relié lance une quête, assurez-vous que son Rang de Chasseur (RC) est égal ou inférieur à celui des autres joueurs. Dans ce cas, les autres membres pourront rejoindre directement la quête via la quêtatrice Emma, sans avoir besoin d’utiliser la fusée de détresse. Ce système simplifié permet de démarrer rapidement et d’assurer une expérience de jeu fluide et coordonnée.

          Si vous ne souhaitez jouer qu’avec vos amis, il est également possible, depuis le menu principal, de se connecter à des lobbies réservés uniquement à vos amis ou à votre clan. Attention cependant : si vous activez une fusée de détresse, cela ouvrira la quête à tous les joueurs en multijoueur, ce qui pourrait altérer la dynamique de votre groupe.

          7 – Depuis le menu principal, créez/rejoignez un Lobby avec des amis
          8 – Rejoignez les quêtes d’un membre du Lobby, Clan ou Membres reliés

          En suivant ces trois étapes essentielles – identification via votre ID de chasseur, ajout d’amis et création d’un groupe relié, puis lancement de lobbies pour des quêtes en équipe – vous profiterez pleinement de l’aspect multijoueur crossplay de Monster Hunter Wilds. Ce système modernisé, un peu complexe à comprendre, permet une fois compris de jouer avec ses amis très facilement. Bien entendu, cela permet aussi de se préparer et de discuter avec des amis dans Monster Hunter Wilds pour se préparer à la chasse et choisir ses armes. Si la licence Monster Hunter est nouvelle pour vous, découvrez nos conseils pour débuter. Bonne chasse à tous !

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          MotoGP 25 annoncé avec une date de sortie, la simulation de Milestone sera plus accessible

          Par :Goufixx
          28 février 2025 à 16:38

          La prochaine saison de MotoGP sera lancée ce week-end en Thaïlande et Milestone saisit ainsi l’occasion de présenter le prochain opus. MotoGP 25 existe donc bel et bien, et nous vous proposons de découvrir sa date de sortie ainsi que les petites nouveautés qui devraient être présentes.

          Comme à chaque fois (ou presque), les adaptations vidéoludiques des disciplines sportives arrivent en début de saison pour attirer davantage les consommateurs. MotoGP 25 ne fera donc pas exception à la règle et Milestone a annoncé la sortie prochaine du projet sur PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One, Nintendo Switch et PC. Notez bien la date dans votre agenda puisque la date de sortie est calée au 30 avril 2025.

          Concernant les améliorations, les joueurs qui ont eu du mal avec les précédents opus et son gameplay assez complexe à maîtriser seront ravis d’apprendre l’arrivée d’une nouvelle façon de piloter. En effet, un mode arcade devrait être de la partie pour une plus grande accessibilité. Concernant le contenu du titre, sachez que les circuits de Brno en République Tchèque et de Balaton Park en Hongrie seront de la partie. Le cross-play (sauf sur Nintendo Switch) et le Marché des Pilotes seront bien évidemment de la partie. Un nouveau mode courses classées sera disponible tandis que techniquement parlant, l’Unreal Engine 5 devrait apporter davantage de réalisme.

          Par ailleurs, une première bande-annonce a été diffusée :

          Pour rappel, MotoGP 25 sera disponible sur toutes les consoles et PC.

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          Le calendrier des sorties jeux vidéo du mois de mars 2025

          Par :Goufixx
          28 février 2025 à 16:22

          Troisième mois de l’année, mars 2025 apporte avec lui de nombreux titres très attendus par les joueurs aux genres bien variés. Que vous soyez un adepte de la transpiration ou des combats avec de l’infiltration depuis les hauteurs, ce nouveau mois devrait vous séduire avec des sorties prévues sur toutes les plateformes.

          Après un mois de février convaincant, notamment sur la deuxième quinzaine, mars va, lui, faire encore mieux, puisque les sorties s’étaleront sur les 31 jours qui composent ce dernier. Les deux titres les plus attendus sont Split Fiction, la nouvelle production signée Jozef Fares ainsi qu’Assassin’s Creed Shadows, le dernier-né d’Ubisoft qui après plusieurs reports arrive enfin dans nos salons. Ces deux titres s’offriront des sorties sur PS5, Xbox Series X|S et PC, les consoles de précédente génération ne sont pas concernées.

          Parmi les autres sorties, on notera l’arrivée du jeu de gestion Two Point Museum qui vous mettra dans la peau d’un conservateur de musée. Pour les plus sportifs et les gavés de testostérone, WWE 2K25 fera son arrivée sur le ring avec un tout nouveau mode de jeu exclusif à la PS5 et à la Xbox Series X|S. Les fans de baseball pourront eux s’affronter dans MLB The Show 25 tandis que les fans de courses se retrouveront sur l’accès anticipé du très attendu Wreckfest 2.

          Si vous êtes un fan des Sims et des simulateurs de vie, nous vous conseillons de garder un œil très attentif sur inZOI, un ambitieux projet chinois qui sortira en fin de mois et qui pourrait bouleverser le marché. Enfin, le portage de MySims : Collection Cozy sur PC sera de la partie, près de trois mois après sa sortie sur Nintendo Switch. En parlant de cette dernière, les joueurs vont pouvoir s’éclater sur le portage de Xenoblade Chronicles X qui arrivera le 20 mars 2025 et qui était jusqu’alors une exclusivité de la Nintendo Wii U. Enfin, Microsoft poursuit l’arrivée de ses licences sur PS5 avec le débarquement d’Age of Mythology Retold sur PS5 en début de mois.

          Notre calendrier complet pour mars 2025 se trouve ci-dessous :

          DateJeuPlateforme(s)
          04/03/2025Carmen SandiegoPS5 – Xbox Series X|S – PS4 – Xbox One – PC – iOS – Android
          04/03/2025Two Point MuseumPS5 – Xbox Series X|S – PC
          04/03/2025Everhood 2PC
          04/03/2025Age of Mythology RetoldPS5
          04/03/2025Shadowveil: Legend of the Five RingsPC
          06/03/2025Never 7: The End of InfinityPS4 – Nintendo Switch – PC
          06/03/2025Suikoden I & II HD Remaster: Gate Rune & Dunan Unification WarsPS5 – Xbox Series X|S – PS4 – Xbox One – Nintendo Switch – PC
          06/03/2025Dragonkin: The BanishedPC
          06/03/2025FragPunkPS5 – Xbox Series X|S – PC
          06/03/2025MainFramesNintendo Switch – PC
          06/03/2025Ever 17: The Out of InfinityPS4 – Nintendo Switch – PC
          06/03/2025Ever 17/Never 7 Double PackPS4 – Nintendo Switch – PC
          06/03/2025Split FictionPS5 – Xbox Series X|S – PC
          11/03/2025WanderstopPS5 – PC
          11/03/2025Rise of the RoninPC
          13/03/2025Beyond the Ice Palace 2PS5 – Xbox Series X|S – PS4 – Xbox One – Nintendo Switch – PC
          13/03/2025Dungeons of HinterbergPS5 – PS4
          13/03/2025The Hungry LambNintendo Switch
          14/03/2025WWE 2K25PS5 – Xbox Series X|S – PS4 – Xbox One – PC
          18/03/2025MySims : Collection CosyPC
          18/03/2025MLB The Show 25PS5 – Xbox Series X|S – Nintendo Switch
          20/03/2025Rendering Ranger R2PS5 – PS4 – Nintendo Switch – PC
          20/03/2025Assassin’s Creed ShadowsPS5 – Xbox Series X|S – PC
          20/03/2025Xenoblade Chronicles X : Definitive EditionNintendo Switch
          20/03/2025Wreckfest 2 (accès anticipé)PC
          20/03/2025RollerCoaster Tycoon 3: Complete EditionPS5 – Xbox Series X|S – PS4 – Xbox One
          21/03/2025Atelier Yumia : L’Alchimiste des Souvenirs et la Terre RêvéePS5 – Xbox Series X|S – PS4 – Xbox One – Nintendo Switch – PC
          21/03/2025Bleach: Rebirth of SoulsPS5 – Xbox Series X|S – PS4 – PC
          25/03/2025Killing Floor 3PS5 – Xbox Series X|S – PC
          26/03/2025Japanese Drift MasterPC
          27/03/2025The First Berserker : KhazanPS5 – Xbox Series X|S – PC
          27/03/2025AI LimitPS5 – PC
          27/03/2025AtomfallPS5 – Xbox Series X|S – PS4 – Xbox One – PC
          27/03/2025Karma: The Dark WorldPS5 – PC
          28/03/2025inZOIPC

          Alors, sur quels titres allez-vous craquer ?

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          Forza Horizon 5 : la date de sortie PS5 dévoilée, les modes graphiques et Horizon Realms détaillés

          Par :Goufixx
          28 février 2025 à 16:16

          Après une annonce il y a seulement quelques semaines concernant l’arrivée de Forza Horizon 5 sur PS5, Playground Games a de nouvelles informations à communiquer. En effet, nous apprenons la date de sortie du projet, mais également les modes graphiques qui seront disponibles avec une optimisation pour la PS5 Pro et des détails sur Horizon Realms, le nouveau mode de jeu très attendu par les joueurs.

          Plus que deux mois à tenir pour les joueurs PS5 ! En effet, Playground Games a annoncé la date de sortie du projet sur la dernière console signée Sony, il faudra s’armer encore d’un peu de patience. En effet, la date de sortie sur PS5 est calée au 29 avril 2025 et le jeu est dès maintenant disponible à la précommande. Sans surprise, aucune version physique n’est pour le moment prévue. Mais ce n’est pas tout puisque les modes graphiques ont été détaillés sur PS5 avec une optimisation intéressante pour les possesseurs d’une PS5 Pro, à savoir :

          • Qualité (30 FPS) – sur PS5 Pro, ajout du ray tracing aux voitures et au mode Free Roam.
          • Performance (60 FPS) – sur PS5 Pro, la fidélité visuelle sera accrue.

          Pour finir sur cette version PS5, si la version standard sera vendue au prix de 69,99€, sachez que deux autres versions seront de la partie, les détails ci-dessous :

          • Deluxe Edition (89,99€) :
            • Jeu de base
            • Pass voiture Forza Horizon 5
          • Premium Edition (99,99€) :
            • Jeu de base
            • Pass voiture Forza Horizon 5
            • Forza Horizon 5: Hot Wheels
            • Forza Horizon 5 Rally Adventure
            • Pack de bienvenue Forza Horizon 5
            • Abonnement VIP Forza Horizon 5
            • Accès anticipé de quatre jours (dès le 25 avril 2025)

          Enfin, pour toute précommande effectuée, vous pourrez récupérer les éléments ci-contre, à savoir : la voiture de couverture de Forza Horizon 5 : la Mercedes-AMG Mercedes-AMG ONE 2021, 5 000 points #Forzathon pour acheter voitures et éléments cosmétiques et 5 passes Backstage pour débloquer n’importe quelle voiture disponible dans cette boutique.

          Pour conclure sur les nouvelles concernant Horizon Realms, Microsoft a annoncé que 12 lieux seront accessibles dont 11 tirés des précédents événements, à savoir :

          • Stunt Park 
          • Ice Rink 
          • Oval Track 
          • Summer Party 
          • Neon Airstrip
          • Día de Muertos 
          • Winter Wonderland 
          • Lunar Drift Arena 
          • Retrowave Highway 
          • Cars and Coffee 
          • Stadium Maze
          • Stadium Track

          Mais ce n’est pas tout, 5 accolades seront récupérables par lieu, soit une soixante supplémentaires pour le plus grand plaisir des joueurs pour récupérer douze nouveaux badges. Concernant les nouveaux véhicules que nous pourrons conduire : la Lamborghini Revuelto 2024 hybride, la Lamborghini Huracán Sterrato 2023, la Lotus Exige Cup 430 2018 et le Hennessey Mammoth 6×6 2022 seront de la partie. Quatre véhicules du constructeur Nissan seront récupérables contre 4,99€ (mais gratuit pour les possesseurs du Ultimate Car Pack), à savoir la Nissan Pao 1989, la Nissan Figaro 1991, la Nissan Scargo 1989 et la Nissan Be-1 1987.

          Si vous souhaitez voir cette nouvelle bande-annonce, rendez-vous ci-dessous :

          Pour rappel, Forza Horizon 5 est toujours disponible sur Xbox Series X|S, Xbox One et PC.

          Cet article Forza Horizon 5 : la date de sortie PS5 dévoilée, les modes graphiques et Horizon Realms détaillés est apparu en premier sur JVFrance.

          10 conseils pour bien débuter dans Monster Hunter Wilds

          Par :Turpdat
          28 février 2025 à 10:26

          Monster Hunter Wilds est bien plus qu’un simple jeu d’action, c’est une véritable aventure de chasse qui demande stratégie, préparation et adaptation. Avec des mécaniques qui sont bien à lui et parfois complexes à appréhender, les jeux Monster Hunter peuvent être difficiles à comprendre pour les chasseurs débutants. Mais pas de paniques, voici nos 10 conseils pour bien débuter dans Monster Hunter Wilds.

          Choisissez la bonne arme pour chasser

          Dans Monster Hunter, l’arme est votre premier outil de survie. Pour les débutants, il est judicieux d’opter pour des armes offrant un bon équilibre entre attaque et défense. Par exemple, l’Épée et Bouclier se révèle très accessible grâce à sa capacité à bloquer les attaques tout en permettant l’usage d’objets en combat. Le Fusarbalète Léger, quant à lui, permet de prendre ses distances et d’attaquer en toute sécurité, limitant ainsi les risques d’exposition aux attaques ennemies. Découvrez notre guide sur les armes de Monster Hunter Wilds pour découvrir l’arme adaptée à votre niveau ou vos envies.

          Adaptez votre armure aux monstres

          Même si, au début du jeu, les monstres disposent de peu d’attaques élémentaires (feu, eau, poison, etc.), il est crucial de porter une armure adaptée. En effet, selon le type d’armure que vous portez, vous pouvez être résistant à certains éléments ou, au contraire, très vulnérable. Ainsi, étudiez les faiblesses des monstres chassés et choisissez une armure qui minimise vos risques en combat. L’almanach du chasseur accessible depuis le menu pause vous donne des indications sur les dégâts élémentaires des monstres rencontrés. Le statut de l’équipement vous renseigne quant à lui sur vos propres faiblesses.

          Améliorez vos talents grâce aux joyaux

          Les joyaux sont des éléments essentiels permettant d’enrichir vos équipements. Sertis dans les pièces d’armures ou d’armes compatibles, ils offrent divers talents comme des dégâts accrus, une meilleure récolte de matériaux, ou encore une résistance élémentaire spécifique. Attention toutefois aux tailles : les gros joyaux nécessitent de grands emplacements, tandis que les petits ne peuvent accueillir que des joyaux de taille réduite. Grâce à eux, vous pouvez par exemple, renforcer des défenses élémentaires.

          Récoltez le loot et les ressources

          L’aventure ne se limite pas aux combats ; le loot après chaque chasse est primordial. Récoltez systématiquement les matériaux sur les monstres vaincus et collectez les ressources (minerais, plantes, etc.) lors de vos expéditions. Ces éléments vous permettront de forger de nouvelles armes, armures et consommables, indispensables pour progresser dans le jeu.

          Gérez votre endurance et cuisinez

          La barre d’endurance se vide au fur et à mesure des combats. Pour la recharger, consommez des rations ou des steaks à point, indispensables pour prolonger vos sessions de chasse. De plus, préparer un plat via votre broche BBQ vous octroiera des bonus passifs de santé, d’endurance, voire d’attaque, vous donnant ainsi un avantage non négligeable lors des combats les plus intenses.

          La cuisine avec la broche BBQ permet d’augmenter votre barre de vie et d’endurance.

          Aiguisez vos armes en combat

          En combat, votre arme de mêlée s’émousse progressivement, réduisant son efficacité. Pensez à l’aiguiser régulièrement pour maintenir des dégâts optimaux. Sans un entretien approprié, vos attaques perdront en impact et vos coups risquent même de rebondir sur les carapaces ou peaux, rendant les affrontements plus difficiles et plus longs. Le statut de la lame se trouve en haut à gauche de votre écran et la couleur indique si oui ou non, elle est émoussée ou affutée.

          Exploitez le craft et les sets d’objets automatiques

          Certains éléments collectés se combinent automatiquement pour créer des consommables plus puissants, comme les méga potions obtenues en associant le miel à une simple potion. Le crafting est un élément central de Monster Hunter, vous permettant de réaliser de nouveaux équipements, consommables et objets (pièges, potions, etc.). Vous pouvez également configurer des sets d’objets dans votre inventaire pour préparer efficacement vos expéditions. En un clic, tout est prêt dans votre sacoche.

          Le sous-menu du coffre permet de créer des sets automatiques. Grâce à eux, plus besoin de ranger ou trier.

          Améliorez votre rang de chasseur

          Les quêtes constituent le cœur de l’aventure. En les acceptant auprès de la quêtatrice, vous progressez non seulement dans l’histoire, mais vous augmentez aussi votre Rang de Chasseur (RC). Un RC élevé débloque des missions plus difficiles et l’accès à du matériel de meilleure qualité, vous poussant à toujours perfectionner votre stratégie et vos compétences. Vous pouvez aussi librement partir en exploration et débuter le combat d’un monstre sans accepter de quêtes. Si le monstre est à votre niveau de RC ou inférieur, la quêtatrice lancera automatiquement une nouvelle quête. Si votre RC est trop faible par rapport à celui de vos amis, vous ne pourrez pas les rejoindre. Découvrez comment jouer avec des amis en crossplay dans Monster Hunter Wilds.

          Interagissez avec l’environnement

          L’environnement peut être une arme à part entière. Déployer des pièges ou exploiter les éléments du décor peut vous offrir un avantage stratégique crucial. Tirer sur des roches pour les faire tomber sur des montres ou briser un barrage pour qu’il soit emporté par les flots.

          Interagir avec l’environnement pour piéger les adversaires

          Le mode focus pour faciliter les combats

          Nouveauté de cet opus, le mode focus permet de mieux viser les parties des monstres et ainsi maximiser les dégâts sur une zone. Si vous parvenez à briser la zone en question, vous collecterez alors automatiquement des matériaux dudit monstre.

          Le mode focus met en surbrillance les zones blessées qu’il est possible de détruire.

          En adaptant votre arme et votre armure aux situations, en gérant efficacement vos ressources et en exploitant l’ensemble des mécaniques du jeu, vous serez prêt à affronter les monstres les plus redoutables et à gravir les échelons pour devenir un chasseur accompli. N’oubliez pas non plus d’adapter votre résolution pour obtenir le meilleur rendu possible. Bonne chasse dans Monster Hunter Wilds !

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          Comment récupérer les bonus de commande des différentes éditions Deluxe dans Monster Hunter Wilds ?

          Par :Turpdat
          28 février 2025 à 00:49

          Monster Hunter Wilds est enfin arrivé, marquant une nouvelle ère pour une franchise culte qui existe depuis plus de vingt ans. Les fans, fidèles depuis la première aventure, attendaient avec impatience ce nouvel opus qui promet de repousser les limites de la chasse aux monstres. Capcom a proposé trois éditions distinctes : l’édition Classique, l’édition Deluxe et l’édition Premium Deluxe ainsi que deux sessions de Bêta tests. Chaque version offre des contenus exclusifs et des bonus spécifiques, tout comme la participation aux betas accorde quelques bonus. Découvrez comment les récupérer.

          Où récupérer les bonus des éditions Deluxe, Deluxe Premium et des Bêtas dans Monster Hunter Wilds ?

          Pour récupérer vos bonus de précommande ou de bêta, rendez-vous au camp de base situé dans le désert. C’est ici que vous ferez la rencontre de Coco le Palico, le charmant compagnon qui tient le bureau de soutien. Ce point de contact est crucial, car c’est non seulement l’endroit où vous pourrez télécharger vos bonus, mais également la future plateforme pour accéder aux quêtes événementielles et aux bonus temporaires qui viendront ponctuer l’aventure au fil du temps.

          Coco le palico gère le bureau de soutien

          Une fois sur place, il vous suffit de sélectionner l’onglet « récupérer du contenu » sur l’interface proposée par Coco. Les bonus cosmétiques, quant à eux, sont automatiquement déposés dans votre coffre, localisé dans votre tente. Ils vous permettront de modifier l’apparence de votre armure, de votre fidèle palico et même de votre seikret.

          L’onglet “récupérer le contenu” permet de télécharger tous les bonus

          En suivant ces étapes simples, vous vous assurerez de profiter pleinement des avantages offerts par votre édition de Monster Hunter Wilds et de commencer votre aventure du bon pied. Bonne chasse !

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          Quel mode graphique choisir pour Monster Hunter wilds entre performance, qualité ou équilibré ?

          Par :Turpdat
          28 février 2025 à 00:10

          Monster Hunter Wilds est l’ultime opus tant attendu de la saga légendaire qui, depuis plus de vingt ans, captive des millions de fans à travers le monde. Cette nouvelle aventure de chasse, développée par Capcom et propulsée par le RE Engine, un moteur graphique interne salué pour sa robustesse, vient enrichir un univers où chaque affrontement est une épreuve stratégique et visuelle. Face à cette expérience, choisir le bon mode graphique est crucial pour profiter pleinement du jeu.

          Quel mode graphique choisir dans Monster Hunter Wilds ?

          Le mode Performance est spécialement conçu pour ceux qui privilégient la fluidité des combats. En augmentant significativement le nombre d’images par seconde, il assure un gameplay ultra-réactif, idéal pour suivre les mouvements rapides des monstres et ajuster ses actions en temps réel. Toutefois, cette fluidité se paie au prix d’un rendu visuel assez daté : les textures et les effets sont simplifiés, donnant au jeu une apparence moins soignée, ce qui peut décevoir les puristes du graphisme. Lors de notre test, le rendu du mode performance n’était vraiment pas digne des consoles d’aujourd’hui. Ainsi, nous ne le recommandons pas.

          À l’inverse, le mode Qualité offre un rendu visuel soigné, avec des détails travaillés et une ambiance immersive fidèle à l’univers de Monster Hunter. Les environnements, éclairages et textures y sont magnifiquement rendus, mais ce soin apporté à l’esthétique se traduit par une performance chancelante. Le framerate chute souvent, peinant à atteindre même 30 images par seconde, ce qui peut compromettre l’expérience de jeu, surtout lors des phases d’action intenses.

          C’est pourquoi le mode Équilibré se révèle être le choix le plus judicieux pour la majorité des joueurs. En combinant des graphismes satisfaisants et une fluidité acceptable, il offre le compromis parfait : une immersion visuelle suffisante sans sacrifier la réactivité du gameplay. Pour débuter ou pour les joueurs souhaitant profiter pleinement de Monster Hunter Wilds, l’option équilibrée est incontestablement la meilleure solution.

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