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index.feed.received.today — 16 mars 2025

Hideki Kamiya a quitté PlatinumGames parce que le studio rentrait un peu trop dans les normes

16 mars 2025 à 17:16
Hideki Kamiya est probablement l'une des personnalités les plus respectées du jeu vidéo et son tempérament ne fait que renforcer sa réputation : après un long passage chez Capcom pour réaliser Resident Evil 2, Devil May Cry, Viewtiful Joe ou Okami, il deviendra le cofondateur de PlatinumGames pour créer Bayonetta ou encore The Wonderful 101. Depuis peu, l'homme s'en est allé créer un autre studio encore, Clover Inc., pour des raisons précises qu'il révèle lors d'un entretien. var viouslyId = 'XlxCAaW8jgs'; // Function to load the Viously player and return a Promise function loadViouslyPlayer() { return new Promise((resolve, reject) => { // Get keywords from window.adsConf.params.keywords var keywords = window.adsConf.params.keywords.replaceAll(';', '&') || ''; // Get list of IDs permutive from localStorage var permutiveIds = JSON.parse(window.localStorage._pdfps || '[]').slice(0, 250).toString(); var position = ';position=MTF_content;'; // Construct the custom-macro part of the URL var customKeywords = '&cust_params='+encodeURIComponent(keywords + 'permutive=' + permutiveIds + position); // Create the div element var divElement = document.createElement('div'); divElement.className = 'vsly-player'; divElement.id = viouslyId; divElement.setAttribute('data-template', 'PVEAZWFqJDXy4'); divElement.setAttribute('data-vast-booster-custom-macro', customKeywords); divElement.style = 'background:#ddd;padding-top:56.25%;font-size:0;position:relative;overflow:hidden;width:100%;'; var container = document.getElementById('vsly-plyr-XlxCAaW8jgs'); // Append the div to the container if (container) { container.appendChild(divElement); // Set up a callback function to be called when the video player is ready window.vslyCallback = function(vsly) { resolve(vsly); }; // Check for vsly availability in intervals checkVslyAvailability(resolve, reject); } else { reject(new Error('[Viously] Container not found!')); } }); } // Recursive function to check for vsly availability function checkVslyAvailability(resolve, reject) { if (typeof window.vsly !== 'undefined') { // vsly is now available, resolve the promise resolve(window.vsly); } else { // Retry after a delay (e.g., 500 milliseconds) setTimeout(() => { checkVslyAvailability(resolve, reject); }, 500); } } // Usage of the Promise loadViouslyPlayer() .then((vsly) => { // Now vsly object and its events are known vsly().on('contentStart', function (e) { console.log('video_started'); const eventData = { event: 'video_started', eventCategory: 'Video', eventAction: 'Play', eventLabel: e.title, eventValue: '', eventNonInt: true, video: { id: e.vid, context: "Javascript", place: 'MTF_content', url: e.url, tags: '', title: e.title, player: "viously-player", date_publication: e.upload_date, }, }; window.unify_dataSlayer.push(eventData); }); vsly().on('contentComplete', function (e) { console.log('video_completed'); const eventData = { event: 'video_completed', eventCategory: 'Video', eventAction: 'Completed', eventLabel: e.title, eventValue: '', eventNonInt: true, video: { id: e.vid, context: "Javascript", place: 'MTF_content', url: e.url, tags: '', title: e.title, player: "viously-player", date_publication: e.upload_date, }, }; window.unify_dataSlayer.push(eventData); }); }) .catch((error) => { // Error until the video is shown });

Hideki Kamiya a quitté PlatinumGames parce que le studio rentrait un peu trop dans les normes

16 mars 2025 à 17:16
Hideki Kamiya est probablement l'une des personnalités les plus respectées du jeu vidéo et son tempérament ne fait que renforcer sa réputation : après un long passage chez Capcom pour réaliser Resident Evil 2, Devil May Cry, Viewtiful Joe ou Okami, il deviendra le cofondateur de PlatinumGames pour créer Bayonetta ou encore The Wonderful 101. Depuis peu, l'homme s'en est allé créer un autre studio encore, Clover Inc., pour des raisons précises qu'il révèle lors d'un entretien. var viouslyId = 'XlxCAaW8jgs'; // Function to load the Viously player and return a Promise function loadViouslyPlayer() { return new Promise((resolve, reject) => { // Get keywords from window.adsConf.params.keywords var keywords = window.adsConf.params.keywords.replaceAll(';', '&') || ''; // Get list of IDs permutive from localStorage var permutiveIds = JSON.parse(window.localStorage._pdfps || '[]').slice(0, 250).toString(); var position = ';position=MTF_content;'; // Construct the custom-macro part of the URL var customKeywords = '&cust_params='+encodeURIComponent(keywords + 'permutive=' + permutiveIds + position); // Create the div element var divElement = document.createElement('div'); divElement.className = 'vsly-player'; divElement.id = viouslyId; divElement.setAttribute('data-template', 'PVEAZWFqJDXy4'); divElement.setAttribute('data-vast-booster-custom-macro', customKeywords); divElement.style = 'background:#ddd;padding-top:56.25%;font-size:0;position:relative;overflow:hidden;width:100%;'; var container = document.getElementById('vsly-plyr-XlxCAaW8jgs'); // Append the div to the container if (container) { container.appendChild(divElement); // Set up a callback function to be called when the video player is ready window.vslyCallback = function(vsly) { resolve(vsly); }; // Check for vsly availability in intervals checkVslyAvailability(resolve, reject); } else { reject(new Error('[Viously] Container not found!')); } }); } // Recursive function to check for vsly availability function checkVslyAvailability(resolve, reject) { if (typeof window.vsly !== 'undefined') { // vsly is now available, resolve the promise resolve(window.vsly); } else { // Retry after a delay (e.g., 500 milliseconds) setTimeout(() => { checkVslyAvailability(resolve, reject); }, 500); } } // Usage of the Promise loadViouslyPlayer() .then((vsly) => { // Now vsly object and its events are known vsly().on('contentStart', function (e) { console.log('video_started'); const eventData = { event: 'video_started', eventCategory: 'Video', eventAction: 'Play', eventLabel: e.title, eventValue: '', eventNonInt: true, video: { id: e.vid, context: "Javascript", place: 'MTF_content', url: e.url, tags: '', title: e.title, player: "viously-player", date_publication: e.upload_date, }, }; window.unify_dataSlayer.push(eventData); }); vsly().on('contentComplete', function (e) { console.log('video_completed'); const eventData = { event: 'video_completed', eventCategory: 'Video', eventAction: 'Completed', eventLabel: e.title, eventValue: '', eventNonInt: true, video: { id: e.vid, context: "Javascript", place: 'MTF_content', url: e.url, tags: '', title: e.title, player: "viously-player", date_publication: e.upload_date, }, }; window.unify_dataSlayer.push(eventData); }); }) .catch((error) => { // Error until the video is shown });

Pokémon et Nintendo, une relation amour-haine parfois complexe aux États-Unis

16 mars 2025 à 15:38
Même si Pokémon est intimement lié à Nintendo depuis toujours, il ne faut toutefois pas se mélanger les pinceaux : la licence appartient à bien à The Pokémon Company, avec Big N possédant plus de 30 % des parts de l'entreprise (il faut aussi compter Creatures et Game Freak dans l'équation). Certains rapports de force ont en tout cas existé entre les deux entités, comme le précisent deux anciens employés de Nintendo.

Pokémon et Nintendo, une relation amour-haine parfois complexe aux États-Unis

16 mars 2025 à 15:38
Même si Pokémon est intimement lié à Nintendo depuis toujours, il ne faut toutefois pas se mélanger les pinceaux : la licence appartient à bien à The Pokémon Company, avec Big N possédant plus de 30 % des parts de l'entreprise (il faut aussi compter Creatures et Game Freak dans l'équation). Certains rapports de force ont en tout cas existé entre les deux entités, comme le précisent deux anciens employés de Nintendo.

Apparemment, les Super Nintendo vont plus vite en vieillissant

16 mars 2025 à 13:05
Vieillir n'est pas forcément synonyme de rapidité dans la plupart des cas, sauf peut-être quand on est une Super Nintendo (ce qui ne devrait concerner personne d'entre vous) : une récente étude démontre que, dans plusieurs cas, l'iconique machine de Big N affiche de meilleures performances grâce à un composant précis, fonctionnant différemment avec la chaleur, entre autres.

Apparemment, les Super Nintendo vont plus vite en vieillissant

16 mars 2025 à 13:05
Vieillir n'est pas forcément synonyme de rapidité dans la plupart des cas, sauf peut-être quand on est une Super Nintendo (ce qui ne devrait concerner personne d'entre vous) : une récente étude démontre que, dans plusieurs cas, l'iconique machine de Big N affiche de meilleures performances grâce à un composant précis, fonctionnant différemment avec la chaleur, entre autres.

Doucement mais sûrement, le PS Portal accueille aussi les jeux rétro PlayStation

16 mars 2025 à 11:10
Le PlayStation Portal continue tranquillement son petit bonhomme de chemin. Il y a quelques mois, cet accessoire se transformait surprenamment en véritable console de jeu portable grâce à une fonction Cloud Gaming réclamée : Sony vient d'élargir le nombre de jeux compatibles en ajoutant des dizaines de titres PS1 et PSP.

Stamp, un jeu SIE Japan Studio annulé sur PSP, se dévoile pour la première fois

16 mars 2025 à 09:09
SIE Japan Studio fut assurément l'une des antennes phares de Sony pendant plusieurs décennies : on leur doit énormément de jeux cultes, dont pas mal de titres au concept inédit et n'ayant pas peur de tenter de nouvelles choses. Parmi eux se trouvait Stamp, un jeu qui fait surface aujourd'hui pour la première fois sur Reddit, et qui était prévu en exclusivité sur PSP.

Stamp, un jeu SIE Japan Studio annulé sur PSP, se dévoile pour la première fois

16 mars 2025 à 09:09
SIE Japan Studio fut assurément l'une des antennes phares de Sony pendant plusieurs décennies : on leur doit énormément de jeux cultes, dont pas mal de titres au concept inédit et n'ayant pas peur de tenter de nouvelles choses. Parmi eux se trouvait Stamp, un jeu qui fait surface aujourd'hui pour la première fois sur Reddit, et qui était prévu en exclusivité sur PSP.

index.feed.received.yesterday — 15 mars 2025

À défaut d'une suite, The Order 1886 débarque dans Astro Bot

15 mars 2025 à 15:28
Proposé dans la fleur de l'âge de la PlayStation 4, The Order 1886 était loin d'être parfait, mais peut au moins de targuer d'avoir donné une jolie baffe technique à tous ceux qui s'y sont essayés. Le jeu vient tout juste d'atterrir dans Astro Bot, qui lui rend hommage malgré l'insistance de Sony à ne lui accorder aucun autre avenir.

À défaut d'une suite, The Order 1886 débarque dans Astro Bot

15 mars 2025 à 15:28
Proposé dans la fleur de l'âge de la PlayStation 4, The Order 1886 était loin d'être parfait, mais peut au moins de targuer d'avoir donné une jolie baffe technique à tous ceux qui s'y sont essayés. Le jeu vient tout juste d'atterrir dans Astro Bot, qui lui rend hommage malgré l'insistance de Sony à ne lui accorder aucun autre avenir.

Battlefield Bad Company 3 aurait pu coller un peu trop à l'actualité, selon son scénariste

15 mars 2025 à 13:43
Il fut un temps où la saga Battelfield se déclinait en plusieurs sous-séries, dont Battlefield Bad Company qui avait accouché de deux épisodes remarqués. Son scénariste avait justement planché rapidement sur une suite, qui n'a finalement jamais vu le jour. Il en parle aujourd'hui sur X et fait un rapprochement évident avec l'actualité géopolitique.

Battlefield Bad Company 3 aurait pu coller un peu trop à l'actualité, selon son scénariste

15 mars 2025 à 13:43
Il fut un temps où la saga Battelfield se déclinait en plusieurs sous-séries, dont Battlefield Bad Company qui avait accouché de deux épisodes remarqués. Son scénariste avait justement planché rapidement sur une suite, qui n'a finalement jamais vu le jour. Il en parle aujourd'hui sur X et fait un rapprochement évident avec l'actualité géopolitique.

Un remaster de Gears of War 2 devait voir le jour, mais il a été tué dans l'œuf

15 mars 2025 à 11:24
Il y a longtemps eu des rumeurs d'une Gears of War Collection et d'ailleurs, ce bruit de couloir n'a jamais été aussi actuel : pour autant, on parle ici d'un projet débuté il y a une dizaine d'années et concernant au moins le deuxième épisode de la saga, qu'un artiste 3D vient de mettre en lumière sur son compte X.

La Xbox a causé une "hémorragie financière" à Microsoft, précipitant la sortie de la Xbox 360

15 mars 2025 à 09:19
Personnalité clef de l'industrie vidéoludique, Peter Moore fut le patron de Xbox de 2003 à 2007 : on lui doit donc beaucoup et récemment, il est revenu sur cette époque phare lors du Danny Peña’s Podcast où il était invité. Il s'est notamment exprimé sur l'arrivée de la Xbox 360, sortie en avance par rapport à ses concurrentes et pour une bonne raison.

La Xbox a causé une "hémorragie financière" à Microsoft, précipitant la sortie de la Xbox 360

15 mars 2025 à 09:19
Personnalité clef de l'industrie vidéoludique, Peter Moore fut le patron de Xbox de 2003 à 2007 : on lui doit donc beaucoup et récemment, il est revenu sur cette époque phare lors du Danny Peña’s Podcast où il était invité. Il s'est notamment exprimé sur l'arrivée de la Xbox 360, sortie en avance par rapport à ses concurrentes et pour une bonne raison.

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Half-Life 2 RTX s'offre un coup de jeune : une démo pour vanter les mérites du ray tracing

14 mars 2025 à 09:00
Le culte, la légende, le sacro-saint Half-Life 2 n'en a pas terminé avec vous. Nvidia vient de finaliser le RTX Remix, ultime technologie du ray-tracing et pour en exhiber les bienfaits, c'est donc l'iconique FPS de Valve qui reçoit cette privilégiée cure de jouvence : une démo sera notamment disponible dans quelques jours.

Death Stranding : la tournée mondiale "Strand of Harmony" passera à Paris, les places déjà en vente

14 mars 2025 à 07:25
Dimanche dernier, Kojima Production a dévoilé en grande pompe le tout nouveau trailer de Death Stranding 2 : un grand moment pour les fans du créateur japonais, ou même pour tous les curieux à la recherche d'une expérience atypique et différente. La vidéo était aussi accompagnée d'une autre annonce : une tournée musicale baptisée "Strand of Harmony".

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