Hideki Kamiya est probablement l'une des personnalités les plus respectées du jeu vidéo et son tempérament ne fait que renforcer sa réputation : après un long passage chez Capcom pour réaliser Resident Evil 2, Devil May Cry, Viewtiful Joe ou Okami, il deviendra le cofondateur de PlatinumGames pour créer Bayonetta ou encore The Wonderful 101. Depuis peu, l'homme s'en est allé créer un autre studio encore, Clover Inc., pour des raisons précises qu'il révèle lors d'un entretien.
var viouslyId = 'XlxCAaW8jgs';
// Function to load the Viously player and return a Promise
function loadViouslyPlayer() {
return new Promise((resolve, reject) => {
// Get keywords from window.adsConf.params.keywords
var keywords = window.adsConf.params.keywords.replaceAll(';', '&') || '';
// Get list of IDs permutive from localStorage
var permutiveIds = JSON.parse(window.localStorage._pdfps || '[]').slice(0, 250).toString();
var position = ';position=MTF_content;';
// Construct the custom-macro part of the URL
var customKeywords = '&cust_params='+encodeURIComponent(keywords + 'permutive=' + permutiveIds + position);
// Create the div element
var divElement = document.createElement('div');
divElement.className = 'vsly-player';
divElement.id = viouslyId;
divElement.setAttribute('data-template', 'PVEAZWFqJDXy4');
divElement.setAttribute('data-vast-booster-custom-macro', customKeywords);
divElement.style = 'background:#ddd;padding-top:56.25%;font-size:0;position:relative;overflow:hidden;width:100%;';
var container = document.getElementById('vsly-plyr-XlxCAaW8jgs');
// Append the div to the container
if (container) {
container.appendChild(divElement);
// Set up a callback function to be called when the video player is ready
window.vslyCallback = function(vsly) {
resolve(vsly);
};
// Check for vsly availability in intervals
checkVslyAvailability(resolve, reject);
} else {
reject(new Error('[Viously] Container not found!'));
}
});
}
// Recursive function to check for vsly availability
function checkVslyAvailability(resolve, reject) {
if (typeof window.vsly !== 'undefined') {
// vsly is now available, resolve the promise
resolve(window.vsly);
} else {
// Retry after a delay (e.g., 500 milliseconds)
setTimeout(() => {
checkVslyAvailability(resolve, reject);
}, 500);
}
}
// Usage of the Promise
loadViouslyPlayer()
.then((vsly) => {
// Now vsly object and its events are known
vsly().on('contentStart', function (e) {
console.log('video_started');
const eventData = {
event: 'video_started',
eventCategory: 'Video',
eventAction: 'Play',
eventLabel: e.title,
eventValue: '',
eventNonInt: true,
video: {
id: e.vid,
context: "Javascript",
place: 'MTF_content',
url: e.url,
tags: '',
title: e.title,
player: "viously-player",
date_publication: e.upload_date,
},
};
window.unify_dataSlayer.push(eventData);
});
vsly().on('contentComplete', function (e) {
console.log('video_completed');
const eventData = {
event: 'video_completed',
eventCategory: 'Video',
eventAction: 'Completed',
eventLabel: e.title,
eventValue: '',
eventNonInt: true,
video: {
id: e.vid,
context: "Javascript",
place: 'MTF_content',
url: e.url,
tags: '',
title: e.title,
player: "viously-player",
date_publication: e.upload_date,
},
};
window.unify_dataSlayer.push(eventData);
});
})
.catch((error) => {
// Error until the video is shown
});
Hideki Kamiya est probablement l'une des personnalités les plus respectées du jeu vidéo et son tempérament ne fait que renforcer sa réputation : après un long passage chez Capcom pour réaliser Resident Evil 2, Devil May Cry, Viewtiful Joe ou Okami, il deviendra le cofondateur de PlatinumGames pour créer Bayonetta ou encore The Wonderful 101. Depuis peu, l'homme s'en est allé créer un autre studio encore, Clover Inc., pour des raisons précises qu'il révèle lors d'un entretien.
var viouslyId = 'XlxCAaW8jgs';
// Function to load the Viously player and return a Promise
function loadViouslyPlayer() {
return new Promise((resolve, reject) => {
// Get keywords from window.adsConf.params.keywords
var keywords = window.adsConf.params.keywords.replaceAll(';', '&') || '';
// Get list of IDs permutive from localStorage
var permutiveIds = JSON.parse(window.localStorage._pdfps || '[]').slice(0, 250).toString();
var position = ';position=MTF_content;';
// Construct the custom-macro part of the URL
var customKeywords = '&cust_params='+encodeURIComponent(keywords + 'permutive=' + permutiveIds + position);
// Create the div element
var divElement = document.createElement('div');
divElement.className = 'vsly-player';
divElement.id = viouslyId;
divElement.setAttribute('data-template', 'PVEAZWFqJDXy4');
divElement.setAttribute('data-vast-booster-custom-macro', customKeywords);
divElement.style = 'background:#ddd;padding-top:56.25%;font-size:0;position:relative;overflow:hidden;width:100%;';
var container = document.getElementById('vsly-plyr-XlxCAaW8jgs');
// Append the div to the container
if (container) {
container.appendChild(divElement);
// Set up a callback function to be called when the video player is ready
window.vslyCallback = function(vsly) {
resolve(vsly);
};
// Check for vsly availability in intervals
checkVslyAvailability(resolve, reject);
} else {
reject(new Error('[Viously] Container not found!'));
}
});
}
// Recursive function to check for vsly availability
function checkVslyAvailability(resolve, reject) {
if (typeof window.vsly !== 'undefined') {
// vsly is now available, resolve the promise
resolve(window.vsly);
} else {
// Retry after a delay (e.g., 500 milliseconds)
setTimeout(() => {
checkVslyAvailability(resolve, reject);
}, 500);
}
}
// Usage of the Promise
loadViouslyPlayer()
.then((vsly) => {
// Now vsly object and its events are known
vsly().on('contentStart', function (e) {
console.log('video_started');
const eventData = {
event: 'video_started',
eventCategory: 'Video',
eventAction: 'Play',
eventLabel: e.title,
eventValue: '',
eventNonInt: true,
video: {
id: e.vid,
context: "Javascript",
place: 'MTF_content',
url: e.url,
tags: '',
title: e.title,
player: "viously-player",
date_publication: e.upload_date,
},
};
window.unify_dataSlayer.push(eventData);
});
vsly().on('contentComplete', function (e) {
console.log('video_completed');
const eventData = {
event: 'video_completed',
eventCategory: 'Video',
eventAction: 'Completed',
eventLabel: e.title,
eventValue: '',
eventNonInt: true,
video: {
id: e.vid,
context: "Javascript",
place: 'MTF_content',
url: e.url,
tags: '',
title: e.title,
player: "viously-player",
date_publication: e.upload_date,
},
};
window.unify_dataSlayer.push(eventData);
});
})
.catch((error) => {
// Error until the video is shown
});
Même si Pokémon est intimement lié à Nintendo depuis toujours, il ne faut toutefois pas se mélanger les pinceaux : la licence appartient à bien à The Pokémon Company, avec Big N possédant plus de 30 % des parts de l'entreprise (il faut aussi compter Creatures et Game Freak dans l'équation). Certains rapports de force ont en tout cas existé entre les deux entités, comme le précisent deux anciens employés de Nintendo.
Même si Pokémon est intimement lié à Nintendo depuis toujours, il ne faut toutefois pas se mélanger les pinceaux : la licence appartient à bien à The Pokémon Company, avec Big N possédant plus de 30 % des parts de l'entreprise (il faut aussi compter Creatures et Game Freak dans l'équation). Certains rapports de force ont en tout cas existé entre les deux entités, comme le précisent deux anciens employés de Nintendo.
Vieillir n'est pas forcément synonyme de rapidité dans la plupart des cas, sauf peut-être quand on est une Super Nintendo (ce qui ne devrait concerner personne d'entre vous) : une récente étude démontre que, dans plusieurs cas, l'iconique machine de Big N affiche de meilleures performances grâce à un composant précis, fonctionnant différemment avec la chaleur, entre autres.
Vieillir n'est pas forcément synonyme de rapidité dans la plupart des cas, sauf peut-être quand on est une Super Nintendo (ce qui ne devrait concerner personne d'entre vous) : une récente étude démontre que, dans plusieurs cas, l'iconique machine de Big N affiche de meilleures performances grâce à un composant précis, fonctionnant différemment avec la chaleur, entre autres.
Le PlayStation Portal continue tranquillement son petit bonhomme de chemin. Il y a quelques mois, cet accessoire se transformait surprenamment en véritable console de jeu portable grâce à une fonction Cloud Gaming réclamée : Sony vient d'élargir le nombre de jeux compatibles en ajoutant des dizaines de titres PS1 et PSP.
Le PlayStation Portal continue tranquillement son petit bonhomme de chemin. Il y a quelques mois, cet accessoire se transformait surprenamment en véritable console de jeu portable grâce à une fonction Cloud Gaming réclamée : Sony vient d'élargir le nombre de jeux compatibles en ajoutant des dizaines de titres PS1 et PSP.
SIE Japan Studio fut assurément l'une des antennes phares de Sony pendant plusieurs décennies : on leur doit énormément de jeux cultes, dont pas mal de titres au concept inédit et n'ayant pas peur de tenter de nouvelles choses. Parmi eux se trouvait Stamp, un jeu qui fait surface aujourd'hui pour la première fois sur Reddit, et qui était prévu en exclusivité sur PSP.
SIE Japan Studio fut assurément l'une des antennes phares de Sony pendant plusieurs décennies : on leur doit énormément de jeux cultes, dont pas mal de titres au concept inédit et n'ayant pas peur de tenter de nouvelles choses. Parmi eux se trouvait Stamp, un jeu qui fait surface aujourd'hui pour la première fois sur Reddit, et qui était prévu en exclusivité sur PSP.
Proposé dans la fleur de l'âge de la PlayStation 4, The Order 1886 était loin d'être parfait, mais peut au moins de targuer d'avoir donné une jolie baffe technique à tous ceux qui s'y sont essayés. Le jeu vient tout juste d'atterrir dans Astro Bot, qui lui rend hommage malgré l'insistance de Sony à ne lui accorder aucun autre avenir.
Proposé dans la fleur de l'âge de la PlayStation 4, The Order 1886 était loin d'être parfait, mais peut au moins de targuer d'avoir donné une jolie baffe technique à tous ceux qui s'y sont essayés. Le jeu vient tout juste d'atterrir dans Astro Bot, qui lui rend hommage malgré l'insistance de Sony à ne lui accorder aucun autre avenir.
Il fut un temps où la saga Battelfield se déclinait en plusieurs sous-séries, dont Battlefield Bad Company qui avait accouché de deux épisodes remarqués. Son scénariste avait justement planché rapidement sur une suite, qui n'a finalement jamais vu le jour. Il en parle aujourd'hui sur X et fait un rapprochement évident avec l'actualité géopolitique.
Il fut un temps où la saga Battelfield se déclinait en plusieurs sous-séries, dont Battlefield Bad Company qui avait accouché de deux épisodes remarqués. Son scénariste avait justement planché rapidement sur une suite, qui n'a finalement jamais vu le jour. Il en parle aujourd'hui sur X et fait un rapprochement évident avec l'actualité géopolitique.
Il y a longtemps eu des rumeurs d'une Gears of War Collection et d'ailleurs, ce bruit de couloir n'a jamais été aussi actuel : pour autant, on parle ici d'un projet débuté il y a une dizaine d'années et concernant au moins le deuxième épisode de la saga, qu'un artiste 3D vient de mettre en lumière sur son compte X.
Il y a longtemps eu des rumeurs d'une Gears of War Collection et d'ailleurs, ce bruit de couloir n'a jamais été aussi actuel : pour autant, on parle ici d'un projet débuté il y a une dizaine d'années et concernant au moins le deuxième épisode de la saga, qu'un artiste 3D vient de mettre en lumière sur son compte X.
Personnalité clef de l'industrie vidéoludique, Peter Moore fut le patron de Xbox de 2003 à 2007 : on lui doit donc beaucoup et récemment, il est revenu sur cette époque phare lors du Danny Peña’s Podcast où il était invité. Il s'est notamment exprimé sur l'arrivée de la Xbox 360, sortie en avance par rapport à ses concurrentes et pour une bonne raison.
Personnalité clef de l'industrie vidéoludique, Peter Moore fut le patron de Xbox de 2003 à 2007 : on lui doit donc beaucoup et récemment, il est revenu sur cette époque phare lors du Danny Peña’s Podcast où il était invité. Il s'est notamment exprimé sur l'arrivée de la Xbox 360, sortie en avance par rapport à ses concurrentes et pour une bonne raison.
Le culte, la légende, le sacro-saint Half-Life 2 n'en a pas terminé avec vous. Nvidia vient de finaliser le RTX Remix, ultime technologie du ray-tracing et pour en exhiber les bienfaits, c'est donc l'iconique FPS de Valve qui reçoit cette privilégiée cure de jouvence : une démo sera notamment disponible dans quelques jours.
Dimanche dernier, Kojima Production a dévoilé en grande pompe le tout nouveau trailer de Death Stranding 2 : un grand moment pour les fans du créateur japonais, ou même pour tous les curieux à la recherche d'une expérience atypique et différente. La vidéo était aussi accompagnée d'une autre annonce : une tournée musicale baptisée "Strand of Harmony".