Vous reprendrez bien un peu d'Assassin's Creed Shadows en cette fin de week-end, non ? Le blockbuster d'Ubisoft rappelle à tout le monde qu'il arrive le 20 mars prochain et pour le coup, la firme vient tout juste de dévoiler les configurations qui seront mises à disposition sur PS5 et PS5 Pro. Il y a du choix.
Vous reprendrez bien un peu d'Assassin's Creed Shadows en cette fin de week-end, non ? Le blockbuster d'Ubisoft rappelle à tout le monde qu'il arrive le 20 mars prochain et pour le coup, la firme vient tout juste de dévoiler les configurations qui seront mises à disposition sur PS5 et PS5 Pro. Il y a du choix.
A Good Snowman Is Hard To Build et son nom à rallonge est un tout petit jeu indépendant qui, comme ça, ne paie pas de mine. Non seulement il s'avère particulièrement mignon, mais son principe marketing est aussi tout à fait inédit : son prix se base en temps réel sur la météo londonienne.
A Good Snowman Is Hard To Build et son nom à rallonge est un tout petit jeu indépendant qui, comme ça, ne paie pas de mine. Non seulement il s'avère particulièrement mignon, mais son principe marketing est aussi tout à fait inédit : son prix se base en temps réel sur la météo londonienne.
Les jeux de catch font partie intégrante du paysage vidéoludique depuis un bon moment : moult studios ont eu l'occasion de proposer leur vision de la discipline, avec parfois quelques grandes personnalités inscrites au générique de fin. Suda51, que l'on connaît bien pour avoir fondé Grasshopper Manufacture, a posé sa pierre à cet édifice avec Super Fire Pro Wrestling Special, sorti en 1994.
Les jeux de catch font partie intégrante du paysage vidéoludique depuis un bon moment : moult studios ont eu l'occasion de proposer leur vision de la discipline, avec parfois quelques grandes personnalités inscrites au générique de fin. Suda51, que l'on connaît bien pour avoir fondé Grasshopper Manufacture, a posé sa pierre à cet édifice avec Super Fire Pro Wrestling Special, sorti en 1994.
"Tous les moyens sont bons" diront certains, et surtout quand le développement du paysage numérique offre de nouvelles voies d'enrichissement auxquelles nous n'aurions pas pensé il y a quelques années encore : en l'occurrence, un pirate est actuellement attaqué par Epic Games pour avoir volé et vendu des comptes Fortnite… à très grande échelle
"Tous les moyens sont bons" diront certains, et surtout quand le développement du paysage numérique offre de nouvelles voies d'enrichissement auxquelles nous n'aurions pas pensé il y a quelques années encore : en l'occurrence, un pirate est actuellement attaqué par Epic Games pour avoir volé et vendu des comptes Fortnite… à très grande échelle
En 2003, la Game Boy Advance recevait Astro Boy : Omega Factor, jeu d'action et de plateforme en 2D issu de la célèbre franchise de SEGA. De quoi remémorer des souvenirs à certains probablement, mais l'histoire dont il est question ici est autrement plus tragique puisqu'elle concerne le décès d'un illustrateur ayant travaillé sur le projet.
En 2003, la Game Boy Advance recevait Astro Boy : Omega Factor, jeu d'action et de plateforme en 2D issu de la célèbre franchise de SEGA. De quoi remémorer des souvenirs à certains probablement, mais l'histoire dont il est question ici est autrement plus tragique puisqu'elle concerne le décès d'un illustrateur ayant travaillé sur le projet.
Roman majeur de littérature britannique signé George Orwell, 1984 dépeint un monde dystopique où la Grande-Bretagne a cédé à un régime totalitaire, dirigé par le dictateur Big Brother : figurez-vous qu'une suite en jeu vidéo devait voir le jour à la toute fin des années 90, avant de disparaître mystérieusement de la circulation… pour mieux revenir un quart de siècle plus tard.
Roman majeur de littérature britannique signé George Orwell, 1984 dépeint un monde dystopique où la Grande-Bretagne a cédé à un régime totalitaire, dirigé par le dictateur Big Brother : figurez-vous qu'une suite en jeu vidéo devait voir le jour à la toute fin des années 90, avant de disparaître mystérieusement de la circulation… pour mieux revenir un quart de siècle plus tard.
Dans une ère où les jeux vidéo prennent de plus en plus de place sur nos différents SSD, des chercheurs japonais viennent de mettre au point le plus petit jeu de tir du monde et il est… nanoscopique. Littéralement, puisque l'on parle d'une échelle faisant un milliardième de mètre.
Dans une ère où les jeux vidéo prennent de plus en plus de place sur nos différents SSD, des chercheurs japonais viennent de mettre au point le plus petit jeu de tir du monde et il est… nanoscopique. Littéralement, puisque l'on parle d'une échelle faisant un milliardième de mètre.
Tous les moyens sont bons pour faire parler de son jeu, quitte à vendre des kits collectors complètement farfelus. Pour le coup, Techland avait fait fort en 2015 pour la sortie de Dying Light, en proposant une édition ultra-précieuse à 250 000 livres sterling qui n'a toutefois jamais trouvé preneur.
Tous les moyens sont bons pour faire parler de son jeu, quitte à vendre des kits collectors complètement farfelus. Pour le coup, Techland avait fait fort en 2015 pour la sortie de Dying Light, en proposant une édition ultra-précieuse à 250 000 livres sterling qui n'a toutefois jamais trouvé preneur.
On doit à BioWare bon nombre de licences cultes : comme ça, on peut par exemple citer Dragon Age, Mass Effect ou Baldur's Gate, par exemple. Il y a aussi eu des jeux au succès plus mitigé, qui n'ont pas eu l'honneur d'initier une franchise toute entière : Anthem (la douleur est encore présente) ou bien Jade Empire, sorti en 2005. Et le cofondateur du studio a une idée bien tranchée sur le pourquoi du comment.
On doit à BioWare bon nombre de licences cultes : comme ça, on peut par exemple citer Dragon Age, Mass Effect ou Baldur's Gate, par exemple. Il y a aussi eu des jeux au succès plus mitigé, qui n'ont pas eu l'honneur d'initier une franchise toute entière : Anthem (la douleur est encore présente) ou bien Jade Empire, sorti en 2005. Et le cofondateur du studio a une idée bien tranchée sur le pourquoi du comment.
On sent bien que l'échéance se rapproche à grands pas pour Ubisoft, qui va devoir délivrer une bonne fois pour toutes son Assassin's Creed Shadows : histoire de séduire encore un peu, la firme vient de lâcher vingt minutes de gameplay en compagnie des deux personnages principaux.
On sent bien que l'échéance se rapproche à grands pas pour Ubisoft, qui va devoir délivrer une bonne fois pour toutes son Assassin's Creed Shadows : histoire de séduire encore un peu, la firme vient de lâcher vingt minutes de gameplay en compagnie des deux personnages principaux.