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GZDoom : la communauté du modding voit rouge comme un Cacodémon

10 novembre 2025 à 20:10

DOOM. Si vous ne connaissez pas, c’est un petit jeu d’environ 30 ans, avec une petite communauté de fidèles (comprendre, d’acharnés), et celle-ci vient de vivre un petit tremblement de terre autour de sa scène modding. Et comme souvent dans les histoires d’amour, tout commence par un ego surdimensionné, un long silence radio… et un coup d’un soir avec de l’intelligence artificielle.

Graf Zahl, l’architecte devenu alchimiste

Graf « Oelckers » Zahl, le créateur de GZDoom, a longtemps été considéré comme l’architecte et le coordinateur du projet, mais depuis quelque temps, c’est surtout par son absence que celui-ci s’est illustré. Son retour ne s’est pas fait avec des patchs ou des updates, mais avec… du code généré par IA. Il a tout simplement décidé d’intégrer ces lignes de code non vérifiées dans GZDoom, et sans consulter personne.

La réaction de la communauté a été immédiate : les autres développeurs, déjà frustrés par le manque de communication et l’égo d’Oelckers, ont vu rouge comme la surface de Mars après le passage du Doom Guy. Pas seulement pour cela : l’IA, c’est aussi une question d’éthique. Peut-on vraiment faire confiance à du code généré automatiquement pour un projet open source aussi emblématique dans le modding ? Le débat a été brievement ouvert, et ce dernier a répondu maladroitement par « If you don’t like it, go and make your own fork. » UZDoom était né.

Major evolution in the GZDoom community tonight – the regular contributors finally had enough of the project lead, who had been very hard to work with for a long time. He dug in and told them "If you don't like it, go and make your own fork."UZDoom is now live here.github.com/UZDoom/UZDoom

Doomrabbit (@davidxnewton.bsky.social) 2025-10-15T00:56:38.722Z

Les autres participants ont décidé de remettre la communauté au centre du projet. Une bonne partie des développeurs a abandonné GZDoom pour créer UZDoom, un nouveau moteur qui reprend le code source, mais sans le contenu controversé, et en y intègrant les améliorations prévues pour GZDoom 5.0. Des moddeurs ont également déja annoncé migrer vers UZDoom.

This GZDoom schism has been a long time coming, too. And I think it's for the best, because all the good engine coders are already lined up to work on the newly branded UZDoom. Folks adding better netcode, raytracing support and other features that have been long overdue.

Dominic Tarason (@dominictarason.com) 2025-10-14T23:52:45.684Z

Le fork est également l’occasion, d’après l’annonce, d’ajouter du contenu trop longtemps retardé, comme le ray tracing ou l’amélioration du netcode. Et pour les puristes, la suppression par défaut du texture filtering, que beaucoup de joueurs considèrent comme incompatible avec la direction artistique originale de DOOM.

Ce n’est pas la première fois qu’une divergence d’opinion engendrant un fork survienne dans la communauté du modding – et particulièrement dans l’open-source. Mais GZDoom et sa communauté faisaient jusqu’à présent figure d’exception. Nombreux sont les projets comme Selaco, Beyond Sunset, ou encore le très attendu Brutal Fate, qui ont vu le jour grâce à celui-ci. Espérons que cette nouvelle branche du moteur du mythique DOOM apporte joie et sérénité aux joueurs et membres de la communauté du modding.

Test de DOOM: The Dark Ages | Encore meilleur que Eternal !

Par :Sadako
30 mai 2025 à 11:10

Malgré son grand âge, la série étant l’une des pionnières de l’ère des jeux vidéo en 3D, DOOM traverse les décennies sans encombre. Dans ce test de DOOM: The Dark Ages, vous allez d’ailleurs constater que la licence se bonifie toujours plus. En trouvant encore de quoi surprendre les joueurs ? Affirmatif ! En étant encore plus bourrin que Eternal ? Bien entendu !

DOOM: The Dark Ages | Ce qu’il faut savoir

  • Préquelle de tous les épisodes. On apprend à connaître comment le DOOM Slayer s’est transformé en plus gros cuistot de démons de tous les temps
  • FPS très bourrin avec quelques phases légères de plateforme et de réflexion
  • Disponible dès maintenant sur PC, PS5 et Xbox Series X|S
  • Durée de vie approximative : 16 heures pour le terminer en mode de difficulté « normale », en ligne droite. J’ai personnellement joué 90% du jeu en mode « Difficile » et ai mis 23 heures pour le terminer sans faire beaucoup de secrets
  • Version testée : PC, via une clé Steam offerte par l’éditeur
  • Configuration du test : i9-9900KF, 32GO de RAM, Nvidia RTX 4070, SSD, écran ultrawide 1440P

Les points forts du jeu

  • Le plus gros points fort de ce DOOM ? Très certainement son gameplay, hystérique de dynamisme !
  • Le bouclier devient une arme d’attaque mais aussi de défense pour parer les attaques
  • Des armes dévastatrices ultra jouissives à utiliser
  • Des phases à bord d’un MECA gigantesque et même à dos de dragon ! Elles sont très bien réalisées
  • La diversité graphique est étonnante pour un épisode de la série
  • De nouvelles mécaniques de gameplay tout au long du jeu
  • Zéro lassitude tout au long de l’aventure
  • C’est encore très gore, on adore !
  • Les musiques sont parfaites, le doublage en français aussi
  • Bel effort de mise en scène et de narration. On reste dans un DOOM, mais c’est agréable à suivre
  • 4 niveaux de difficulté pour s’adapter à tous les profils de joueurs
  • Vous ne jouerez jamais à un jeu aussi défoulant que DOOM: The Dark Ages !
  • Belle durée de vie (uniquement solo) si on veut tout découvrir et jouer au jeu dans les deux derniers modes de difficulté
  • La technique graphique du jeu est très réussie, sans être pour autant une claque. Ray-Tracing obligatoire et imposé, pour des performances honorables avec notre 4070 (120 FPS en 1440P en élevé)

Les points faibles du jeu

  • Quelques soucis d’équilibrage de la difficulté. Le second (sur 4 au total) niveau est beaucoup trop facile, tandis que le troisième a des pics de difficulté un peu trop élevés
  • Le bestiaire ne se renouvelle plus tellement une fois arrivé à la moitié du jeu
  • Pas mal de crashs dans cette version PC

Test de DOOM: The Dark Ages | Verdict : 19/20

OK, cet épisode est très différent des anciens sur son gameplay. Mais à une époque où les suites sont souvent très semblables aux épisodes précédents, DOOM: The Dark Ages pulvérise les limites de la saga ! On se retrouve avec un jeu ULTRA nerveux, jouissif, défouloir à 500%. L’ajout du bouclier donne une dimension vraiment hardcore à l’approche des combats pour un plaisir absolu. On a rarement joué à un FPS avec autant de rythme. De l’adrénaline à l’état pur comme on aime ! Est-ce qu’on vous recommande ce titre ? Absolument !

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