↩ Accueil

Vue normale

index.feed.received.today — 12 mars 2025
index.feed.received.yesterday — 11 mars 2025

Test : Trails Through Daybreak II : moi aussi, je peux remonter dans le temps pour corriger une erreur ?

11 mars 2025 à 19:03
Douzième Trails (canon), et l’on se demande finalement à quel moment la lassitude finira par s’installer, inexorable et lancinante. Des bribes d’ennui, on en a pourtant bouffé au fil des épisodes à commencer par la doublette des Cold Steel III et IV, qui tirait bien trop en longueur en plus de surexploiter le pas-si-intéressant Rean Schwarzer dans sa quête de satisfaction du monde entier. Heureusement, Trails Through Daybreak, par la nouvelle localisation de Calvard, par son gameplay hybride novateur, par son protagoniste à la morale grise et le nouveau casting de personnages l’accompagnant, a finalement su raviver la flamme. D’autant que, surprise, l’opus aurait en réalité pu se suffire à lui-même, la fin ne laissant que peu de place aux mystères avec l'annihilation de l’ennemi principal. Ce Trails Through Daybreak II a donc la lourde tâche d’enchaîner sur cette fin fermée, tout en apportant suffisamment de nouveautés au niveau de la narration, du gameplay et du développement de personnages pour se justifier. Bonne nouvelle : deux de ces trois aspects sont réussis. Pour le troisième, c’est plus compliqué…

Test : Trails Through Daybreak II : moi aussi, je peux remonter dans le temps pour corriger une erreur ?

11 mars 2025 à 19:03
Douzième Trails (canon), et l’on se demande finalement à quel moment la lassitude finira par s’installer, inexorable et lancinante. Des bribes d’ennui, on en a pourtant bouffé au fil des épisodes à commencer par la doublette des Cold Steel III et IV, qui tirait bien trop en longueur en plus de surexploiter le pas-si-intéressant Rean Schwarzer dans sa quête de satisfaction du monde entier. Heureusement, Trails Through Daybreak, par la nouvelle localisation de Calvard, par son gameplay hybride novateur, par son protagoniste à la morale grise et le nouveau casting de personnages l’accompagnant, a finalement su raviver la flamme. D’autant que, surprise, l’opus aurait en réalité pu se suffire à lui-même, la fin ne laissant que peu de place aux mystères avec l'annihilation de l’ennemi principal. Ce Trails Through Daybreak II a donc la lourde tâche d’enchaîner sur cette fin fermée, tout en apportant suffisamment de nouveautés au niveau de la narration, du gameplay et du développement de personnages pour se justifier. Bonne nouvelle : deux de ces trois aspects sont réussis. Pour le troisième, c’est plus compliqué…

Selon Jez Corden, la console portable Xbox devrait arriver cette année

11 mars 2025 à 12:36
Les rumeurs vont bon train à propos des échéances hardware de Microsoft (et de Sony, d'ailleurs). Les deux constructeurs ont signalé un intérêt certain sur le marché des consoles portables, ce malgré l'hégémonie de Nintendo sur le segment. Selon le journaliste de WindowsCentral Jez Corden, la tentative de Microsoft dans le domaine pourrait arriver très bientôt.

Selon Jez Corden, la console portable Xbox devrait arriver cette année

11 mars 2025 à 12:36
Les rumeurs vont bon train à propos des échéances hardware de Microsoft (et de Sony, d'ailleurs). Les deux constructeurs ont signalé un intérêt certain sur le marché des consoles portables, ce malgré l'hégémonie de Nintendo sur le segment. Selon le journaliste de WindowsCentral Jez Corden, la tentative de Microsoft dans le domaine pourrait arriver très bientôt.

Monster Hunter Wilds : la narration est un des principaux facteurs du succès du jeu selon son producteur

11 mars 2025 à 08:44
Le succès populaire de Monster Hunter Wilds est incontestable. Et si beaucoup de vétérans ont pu se plaindre de la narration très dirigiste (dont l'auteur de ces lignes), selon le producteur de Capcom Ryozo Tsujimoto, cette narration est en réalité l'une des raisons principales de cette réussite auprès du grand public.

Nous y voilà : Sony travaille sur l'intégration de personnages alimentés à l'IA dans ses jeux (dont la série Horizon)

11 mars 2025 à 08:16
L'IA, tu l'aimes ou tu la quittes. Chez Sony, le choix est fait depuis belle lurette, et semble désormais s'étendre jusqu'au chara design et aux animations des personnages. Si l'on en croit Tom Warren de The Verge, Sony travaille en effet sur une version IA d'Aloy, le personnage principal de la série Horizon.

Monster Hunter Wilds : la narration est un des principaux facteurs du succès du jeu selon son producteur

11 mars 2025 à 08:44
Le succès populaire de Monster Hunter Wilds est incontestable. Et si beaucoup de vétérans ont pu se plaindre de la narration très dirigiste (dont l'auteur de ces lignes), selon le producteur de Capcom Ryozo Tsujimoto, cette narration est en réalité l'une des raisons principales de cette réussite auprès du grand public.

Nous y voilà : Sony travaille sur l'intégration de personnages alimentés à l'IA dans ses jeux (dont la série Horizon)

11 mars 2025 à 08:16
L'IA, tu l'aimes ou tu la quittes. Chez Sony, le choix est fait depuis belle lurette, et semble désormais s'étendre jusqu'au chara design et aux animations des personnages. Si l'on en croit Tom Warren de The Verge, Sony travaille en effet sur une version IA d'Aloy, le personnage principal de la série Horizon.

index.feed.received.before_yesterday
❌