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Reçu aujourd’hui — 12 décembre 2025

Wizards of the Coast annoncent Warlock, leur prochain jeu, et donnent des nouvelles d’Exodus

12 décembre 2025 à 06:09

Découvrez les prochaines pépites de Wizards of the Coast présentées aux Game Awards 2025 : Exodus et Warlock.

Déjà présenté auparavant, Exodus se veut être l’héritier de la saga Mass Effect avec son univers de science-fiction et ses mécaniques de RPGs.

Un tout nouveau trailer d’histoire vient d’être annoncé au Game Awards 2025 par Wizards of the Coast et Archetype Entertainment.

Nous y découvrons notre héros Jun Slan, dans un futur prenant place 40 000 ans après nous, où les humains doivent lutter contre la menace détruisant la nouvelle planète où l’humanité fut contrainte de déménager.

Il sera question de la menace des Celestials, une race évoluée d’êtres humains, ainsi que les voyages interstellaires pour découvrir leur héritage. Il sera aussi possible d’explorer la galaxie et de nouvelles planètes pour résoudre le mystère d’une menace universelle.

De nombreuses mécaniques de RPG, comme l’amélioration d’armes, de capacités et les interactions avec les compagnons ont également été présentées, avec des réactions en fonction des actions du joueur.

Warlock est un autre jeu annoncé par Wizards of the Coast. Il sera question ici de magie principalement.

Warlock sera un jeu d’action-aventure à la troisième personne, pensé pour être un monde ouvert où il sera nécessaire de maitriser les forces des arcanes pour explorer le monde et combattre les ennemis.

L’univers est basé sur la licence Donjons et Dragons, ce qui implique que les pouvoirs de notre personnage proviennent d’un être surpuissant situé dans une autre dimension. Il ne devrait pas être nécessaire de connaître l’univers de D&D pour profiter de celui de Warlock.

Malgré sa formule en monde ouvert, les développeurs annoncent avoir façonné l’histoire et l’univers de façon originale, afin d’apporter une nouvelle dynamique au genre. Il sera possible d’utiliser la magie de plein de manières différentes et seule votre imagination sera la limite prévue.

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Game Awards 2025 : les vainqueurs de chaque catégorie

12 décembre 2025 à 05:39

Nous connaissons maintenant les noms des jeux ayant remporté les lauréats parmi les différents nommés dans leurs catégorie concernées. Et oui, Clair Obscur : Expedition 33 apparait de nombreuses fois.

Ce vendredi 12 décembre s’est tenue la cérémonie des Game Awards 2025. Un événement prestigieux pour le monde du jeu vidéo, récompensant les jeux les plus appréciés du grand public et permettant à tous de faire entrer certains titres dans l’histoire. Et même si la compétition fut des plus féroces cette année, entre tous ces jeux plus prestigieux les uns que les autres, nous connaissons enfin les noms de ceux ayant gagné le plus de cœurs parmi les fans de jeux vidéo.

Voici donc les gagnants de chaque catégorie des Game Awards 2025 :

  • Meilleur jeu d’action : Hades II
  • Meilleure soundtrack : Clair Obscur : Expedition 33
  • Jeu le plus attendu : Grand Theft Auto VI
  • Meilleures options d’accessibilités : Doom the Dark Ages
  • Meilleur jeu de courses / sport : Mario Kart World
  • Meilleur jeu VR/AR : The Midnight Walk
  • Meilleur jeu “Game for Impact » : South of Midnight
  • Meilleur suivi de jeu : No Man’s Sky
  • Meilleur jeu multijoueurs : Arc Raiders
  • Meilleur jeu familial : Donkeu Kong Bananza
  • Meilleure direction artistique : Clair Obscur : Expedition 33
  • Meilleur jeu d’action/aventure : Hollow Knight Silksong
  • Meilleurs effets sonores : Battlefield 6
  • Meilleure game direction : Clair Obscur : Expedition 33
  • Meilleur jeu mobile : Umamusume: Pretty Derby
  • Meilleure narration : Clair Obscur : Expedition 33
  • Meilleur premier jeu indépendant : Clair Obscur : Expedition 33
  • Meilleur jeu de stratégie : Final Fantasy Tactics
  • Meilleur jeu de combat : Fata Fury City of the Wolves
  • Meilleur jeu de rôle : Clair Obscur : Expedition 33
  • Meilleure performance : Jennifer English (Maëlle dans Clair Obscur : Expedition 33)
  • Meilleure adaptation : The Last Of Us Saison 02
  • Créateur de contenus de l’année : MoistCr1tikal
  • Meilleure team Esport : Team Vitality
  • Meilleur joueur Esport : Chovy
  • Meilleur jeu Esport : Counter Strike 2
  • Game Changer : Girls Make Games

Et enfin, la récompense la plus attendue…

Le titre du Jeu de l’année 2025 : Clair Obscur : Expedition 33

Toutes nos félicitations à l’équipe de Sandfall Interactive pour cette superbe victoire. Avec toutes ces pépites sorties cette année, leur première création, Clair Obscur: Expedition 33 a su se démarquer avec un charme sans pareil et restera longtemps dans l’histoire du jeu vidéo comme une des plus belles œuvres vidéoludiques de sa génération.

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Total War: Warhammer 40,000 s’annonce enfin aux Game Awards 2025

12 décembre 2025 à 05:12

Présenté par Creative Assembly, le trailer de Total War: Warhammer 40,000 montre une partie de son gameplay et confirme qu’en effet, il n’y a pas de paix au milieu des étoiles.

Si vous désirez reprendre la voie de la guerre galactique et mener des armées surhumaines à l’assaut de forces tout aussi redoutables, alors Total War: Warhammer 40,000 sera le jeu qu’il vous faut.

Total War: Warhammer 40,000 reprend la base du jeu de stratégie tour par tour avec 4 factions parmi toutes celles de l’univers de Warhammer 40K : les Spaces Marines, les Orks, les Aeldaris et l’Astra Militarum.

Il sera possible de modifier et personnaliser vos troupes pour adopter différentes stratégies en fonction des besoins de la bataille ou tout simplement au gré de vos envies pour vous assurer une victoire digne de votre génie stratégique. Il vous faudra mener de nombreuses campagnes pour capturer toutes les planètes possibles, et si cela n’est pas possible, libre à vous de les détruire pour éradiquer les plus grandes menaces de l’univers.

La puissance de jeu sera telle, que les impacts de vos bombardements modifieront les cartes des champs de batailles. La guerre se joue à un niveau apocalyptique et seuls les plus grands guerriers survivront à cette lutte sans fin.

Total War: Warhammer 40,000 sera disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Vous pouvez actuellement l’intégrer à votre liste de souhaits.

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Reçu hier — 11 décembre 2025

Les annonces du Monster Hunter Showcase de décembre 2025

11 décembre 2025 à 16:48

Capcom dévoile les futurs contenus de sa licence de chasse aux monstres. Découvrez les prochains affrontements qui vous attendent sur Monster Hunter Wilds et les nouvelles mécaniques phares de Monster Hunter Stories 3.

Après un premier report suite aux séismes survenus le 8 décembre, Capcom a dévoilé le matin du 11 décembre le Monster Hunter Showcase sur les jeux Monster Hunter Stories 3 et Monster Hunter Wilds, l’événement nous est présenté par Ryozo Tsujimoto, producteur sur les deux jeux concernés.

L’histoire et les mécaniques de Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection

En premier lieu, un nouveau trailer de Monster Hunter Stories 3: Twister Reflection nous présente l’esprit de son univers et les enjeux du récit : les royaumes d’Azuria et de Vermeil sont envahis par des espèces invasives de monstres. Il sera du devoir de votre groupe de héros de protéger l’écosystème en récupérant et élevant les œufs de monstres en voie de disparition tout en cherchant la cause de ce chaos.

Présenté comme un système de restauration de l’habitat, il s’agit d’un ensemble de nouvelles mécaniques dévoilées pour Monster Hunter Stories 3 :

  • lutter contre les monstres invasifs et les forcer à retourner dans leur repaire.
  • récupérer des œufs de monstres pendant qu’ils dorment et les élever.
  • relâcher les monstres acquis pour récupérer du territoire perdu et perpétuer l’espèce.
  • un territoire récupéré permet de trouver d’autres œufs susceptibles de devenir des compagnons d’armes, ou Monsties.
  • plus un territoire gagne en qualité, meilleurs seront les œufs de monstres récupérés.
  • les monstres élevés en tant que compagnons pourront gagner un nouvel élément de leur territoire d’élevage, leur donnant un double type, modifiant apparence et capacités.
  • l’Arkveild fera une apparition spectaculaire dans l’histoire du jeu. Ce puissant monstre emblématique de Monster Hunter Wilds possèdera une animation qui fait la fierté de l’équipe.

Monster Hunter Stories 3: Twister Reflection est prévu pour le 13 mars 2026. Du contenu additionnel est prévu pour l’automne 2026 nommé : «Histoire secondaire additionnelle : Rudy». Le contenu sera disponible avec les éditions Deluxe et Premium du jeu, mais pourra aussi être acheté séparément.

Le futur contenu de la Title Update 4 de Monster Hunter Wilds

Cette grande mise à jour 4 de Monster Hunter Wilds est présenté comme la dernière prévue, avec un programme qui souffle le chaud et le froid… littéralement ! L’apparition du Gogmazios promet des combats d’un niveau épique, avec des améliorations prévues pour les armes et mécaniques de jeu. Beaucoup de contenus sont également prévus pour les joueurs cherchant des défis à surmonter, ainsi qu’une mise à jour chargée d’améliorer la version PC du jeu.

Voici les différentes particularités concernant le combat contre le Gogmazios :

    • Il s’agira d’une quête spéciale disponible une fois le RC 100 atteint. Une version rejouable et permanente sera disponible le jour même.
    • Il sera possible de former une équipe composée de 4 joueurs et 4 Chasseurs de soutien, pour un total de 8 personnages présents sur le champ de bataille.
    • De nouveaux Héros seront disponibles : Nadia, spécialiste de la fusarbalète légère et Fabius, un lancier capable de tanker les coups du dragon ancien.
    • Les matériaux Gogmazios permettront de créer une nouvelle armure, de nouvelles armes, ainsi que des puissantes armes Artian Gogma.
      • Les armes Artian Gogma possèderont un bonus de set et un talent de groupe aléatoire. Il sera possible de les modifier avec d’autres matériaux.
      • Il sera possible de modifier les bonus voulus sur les armes Artian Gogma une fois au niveau maximum.

    Histoire de fêter noël et de refroidir les émotions vécues lors d’un combat contre le Gogmazios, il sera possible d’affronter le quatrième monstre alpha suprême du jeu : le Jin Dahaad alpha suprême, lors d’une quête permanente. De nouvelles armures seront disponibles et il sera aussi possible de renforcer celles déjà existantes avec un système de Transcendance.

    Les armures de rang expert pourront gagner en niveau supplémentaire pour plus de défense. Les armures de rareté 5 et 6 pourront aussi gagner en emplacements de joyaux.

    Plusieurs quêtes extrêmement difficiles seront disponibles, avec 3 monstres de niveau 9 à affronter. Une plaque spéciale sera débloquée pour chacune d’elle. Un défi pensé pour les experts en somme. Une sorte de mode entrainement sera aussi possible avec des monstres de niveaux 9 nommés Terrains de Chasse.

    Pour ceux qui désirent plus de joie festive et de tranquillité, le 19 décembre sera le début du Festival de la Concorde : Chant des Lumières, avec son lot de décorations et de repas spéciaux. Il sera également possible de gagner des emotes, équipements et décorations exclusives pendant la période de durée de l’évènement.

    Une mise à jour est également prévue pour février 2026. Nous y découvrirons les vainqueurs du concours de création d’armes et d’accessoires originaux organisé par Capcom pour la communauté. Une collaboration est également prévue avec Monster Hunter Stories 3, mais surtout, cette dernière mise à jour inclura le dernier monstre alpha suprême : l’Arkveld alpha suprême.

    Plusieurs mises à jour apparaitront durant cette fin d’année et le début de l’année 2026 pour améliorer la stabilité de Monster Hunter Wilds sur PC. Elles seront prévue pour décembre 2025, janvier 2026 et février 2026.

    Dates des évènements Monster Hunter Wilds et Monster Hunter Stories 3: Twister Reflection

    • Mardi 16 décembre 2025 : Grande Mise à jour 4 :
      • Combat contre le Gogmazios en quête spéciale et renouvelable
      • Fabrication des armes Artian Gogma
      • Quêtes libres avancés de niveau experts avec plusieurs monstres 9 étoiles.
      • Système de transcendance d’armures avec renforcement et slots de joyaux supplémentaires
      • Diverses améliorations et équilibrage d’armes
      • Amélioration de la version PC de Monster Hunter Wilds
    • Vendredi 19 décembre 2025 au mercredi 14 janvier 2026 : Festival de la Concorde : Chant des Lumières
    • Mercredi 24 décembre 2025 : Combat contre le Jin Dahaad alpha suprême.
    • Mercredi 18 février 2026 : mise à jour V.1.041
      • Arkveld suprême alpha
      • d’autres quêtes avancées et diverses améliorations
      • Collaboration entre Monster Hunter Stories 3 et Monster Hunter Wilds
      • Vainqueurs du concours de création des fans
      • Optimisation de la version PC de Monster Hunter Wilds
    • Vendredi 13 Mars 2026 : sortie du jeu Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection.

    Nous approchons donc des dernières mises à jour gratuites prévues pour Monster Hunter Wilds, mais il s’agit là du contenu de base. Même si aucune annonce n’a été faite pour un éventuel DLC, il est tout à fait possible qu’une extension payante soit prévue pour 2026, afin de continuer à parcourir les mystères des terres inexplorées du jeu et en découvrir plus sur l’histoire du monde de Monster Hunter.

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    Les annonces du Monster Hunter Showcase de décembre 2025

    11 décembre 2025 à 16:48

    Capcom dévoile les futurs contenus de sa licence de chasse aux monstres. Découvrez les prochains affrontements qui vous attendent sur Monster Hunter Wilds et les nouvelles mécaniques phares de Monster Hunter Stories 3.

    Après un premier report suite aux séismes survenus le 8 décembre, Capcom a dévoilé le matin du 11 décembre le Monster Hunter Showcase sur les jeux Monster Hunter Stories 3 et Monster Hunter Wilds, l’événement nous est présenté par Ryozo Tsujimoto, producteur sur les deux jeux concernés.

    L’histoire et les mécaniques de Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection

    En premier lieu, un nouveau trailer de Monster Hunter Stories 3: Twister Reflection nous présente l’esprit de son univers et les enjeux du récit : les royaumes d’Azuria et de Vermeil sont envahis par des espèces invasives de monstres. Il sera du devoir de votre groupe de héros de protéger l’écosystème en récupérant et élevant les œufs de monstres en voie de disparition tout en cherchant la cause de ce chaos.

    Présenté comme un système de restauration de l’habitat, il s’agit d’un ensemble de nouvelles mécaniques dévoilées pour Monster Hunter Stories 3 :

    • lutter contre les monstres invasifs et les forcer à retourner dans leur repaire.
    • récupérer des œufs de monstres pendant qu’ils dorment et les élever.
    • relâcher les monstres acquis pour récupérer du territoire perdu et perpétuer l’espèce.
    • un territoire récupéré permet de trouver d’autres œufs susceptibles de devenir des compagnons d’armes, ou Monsties.
    • plus un territoire gagne en qualité, meilleurs seront les œufs de monstres récupérés.
    • les monstres élevés en tant que compagnons pourront gagner un nouvel élément de leur territoire d’élevage, leur donnant un double type, modifiant apparence et capacités.
    • l’Arkveild fera une apparition spectaculaire dans l’histoire du jeu. Ce puissant monstre emblématique de Monster Hunter Wilds possèdera une animation qui fait la fierté de l’équipe.

    Monster Hunter Stories 3: Twister Reflection est prévu pour le 13 mars 2026. Du contenu additionnel est prévu pour l’automne 2026 nommé : «Histoire secondaire additionnelle : Rudy». Le contenu sera disponible avec les éditions Deluxe et Premium du jeu, mais pourra aussi être acheté séparément.

    Le futur contenu de la Title Update 4 de Monster Hunter Wilds

    Cette grande mise à jour 4 de Monster Hunter Wilds est présenté comme la dernière prévue, avec un programme qui souffle le chaud et le froid… littéralement ! L’apparition du Gogmazios promet des combats d’un niveau épique, avec des améliorations prévues pour les armes et mécaniques de jeu. Beaucoup de contenus sont également prévus pour les joueurs cherchant des défis à surmonter, ainsi qu’une mise à jour chargée d’améliorer la version PC du jeu.

    Voici les différentes particularités concernant le combat contre le Gogmazios :

      • Il s’agira d’une quête spéciale disponible une fois le RC 100 atteint. Une version rejouable et permanente sera disponible le jour même.
      • Il sera possible de former une équipe composée de 4 joueurs et 4 Chasseurs de soutien, pour un total de 8 personnages présents sur le champ de bataille.
      • De nouveaux Héros seront disponibles : Nadia, spécialiste de la fusarbalète légère et Fabius, un lancier capable de tanker les coups du dragon ancien.
      • Les matériaux Gogmazios permettront de créer une nouvelle armure, de nouvelles armes, ainsi que des puissantes armes Artian Gogma.
        • Les armes Artian Gogma possèderont un bonus de set et un talent de groupe aléatoire. Il sera possible de les modifier avec d’autres matériaux.
        • Il sera possible de modifier les bonus voulus sur les armes Artian Gogma une fois au niveau maximum.

      Histoire de fêter noël et de refroidir les émotions vécues lors d’un combat contre le Gogmazios, il sera possible d’affronter le quatrième monstre alpha suprême du jeu : le Jin Dahaad alpha suprême, lors d’une quête permanente. De nouvelles armures seront disponibles et il sera aussi possible de renforcer celles déjà existantes avec un système de Transcendance.

      Les armures de rang expert pourront gagner en niveau supplémentaire pour plus de défense. Les armures de rareté 5 et 6 pourront aussi gagner en emplacements de joyaux.

      Plusieurs quêtes extrêmement difficiles seront disponibles, avec 3 monstres de niveau 9 à affronter. Une plaque spéciale sera débloquée pour chacune d’elle. Un défi pensé pour les experts en somme. Une sorte de mode entrainement sera aussi possible avec des monstres de niveaux 9 nommés Terrains de Chasse.

      Pour ceux qui désirent plus de joie festive et de tranquillité, le 19 décembre sera le début du Festival de la Concorde : Chant des Lumières, avec son lot de décorations et de repas spéciaux. Il sera également possible de gagner des emotes, équipements et décorations exclusives pendant la période de durée de l’évènement.

      Une mise à jour est également prévue pour février 2026. Nous y découvrirons les vainqueurs du concours de création d’armes et d’accessoires originaux organisé par Capcom pour la communauté. Une collaboration est également prévue avec Monster Hunter Stories 3, mais surtout, cette dernière mise à jour inclura le dernier monstre alpha suprême : l’Arkveld alpha suprême.

      Plusieurs mises à jour apparaitront durant cette fin d’année et le début de l’année 2026 pour améliorer la stabilité de Monster Hunter Wilds sur PC. Elles seront prévue pour décembre 2025, janvier 2026 et février 2026.

      Dates des évènements Monster Hunter Wilds et Monster Hunter Stories 3: Twister Reflection

      • Mardi 16 décembre 2025 : Grande Mise à jour 4 :
        • Combat contre le Gogmazios en quête spéciale et renouvelable
        • Fabrication des armes Artian Gogma
        • Quêtes libres avancés de niveau experts avec plusieurs monstres 9 étoiles.
        • Système de transcendance d’armures avec renforcement et slots de joyaux supplémentaires
        • Diverses améliorations et équilibrage d’armes
        • Amélioration de la version PC de Monster Hunter Wilds
      • Vendredi 19 décembre 2025 au mercredi 14 janvier 2026 : Festival de la Concorde : Chant des Lumières
      • Mercredi 24 décembre 2025 : Combat contre le Jin Dahaad alpha suprême.
      • Mercredi 18 février 2026 : mise à jour V.1.041
        • Arkveld suprême alpha
        • d’autres quêtes avancées et diverses améliorations
        • Collaboration entre Monster Hunter Stories 3 et Monster Hunter Wilds
        • Vainqueurs du concours de création des fans
        • Optimisation de la version PC de Monster Hunter Wilds
      • Vendredi 13 Mars 2026 : sortie du jeu Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection.

      Nous approchons donc des dernières mises à jour gratuites prévues pour Monster Hunter Wilds, mais il s’agit là du contenu de base. Même si aucune annonce n’a été faite pour un éventuel DLC, il est tout à fait possible qu’une extension payante soit prévue pour 2026, afin de continuer à parcourir les mystères des terres inexplorées du jeu et en découvrir plus sur l’histoire du monde de Monster Hunter.

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      Reçu avant avant-hier

      Final Fantasy 7 Remake Part 3 sera une expérience différente des deux premières parties

      8 décembre 2025 à 17:28

      De nouvelles informations ont été données sur l’état du développement de la troisième partie de Final Fantasy 7 Remake par Naoki Hamaguchi, directeur du jeu, notamment sur l’avancement du développement, la direction choisie et quand le titre pourrait être révélé.

      Lors d’une interview réalisée par Julien Chièze, Naoki Hamaguchi s’est exprimé sur l’avancement de la réalisation de la troisième partie du jeu Final Fantasy 7 Remake. Actuellement, l’expérience de jeu est quasiment finalisée et il souhaite que les joueurs la découvrent le plus vite possible.

      La plus grande partie du contenu serait jouable et l’équipe de réalisation s’occupe maintenant de la phase de développement approfondi. Le directeur se dit très confiant sur le déroulement des événements. Square Enix devrait partager plus d’informations à ce sujet prochainement, sûrement pour d’ici la fin d’année.

      Ces prochaines informations concerneront également le titre de cette troisième partie. Naoki Hamaguchi et Tetsuya Nomura, le directeur créatif ont réduit leurs options à deux possibilités. Dans tous les cas, le terme « Highwind » sera mot-clef important. Pour lui, l’expérience de Final Fantasy 7 Remake Part 3 offrira une expérience de jeu inédite et atteindra une nouvelle dimension.

      La mention de « Highwind » est intéressante et soulève de nombreuses questions, tout en apportant des pistes possibles. Le Highwind est le nom du vaisseau utilisé dans le Final Fantasy 7 original, piloté par Cid pour aider Cloud et ses amis à voyager. Ce terme signifie également de grands vents, notamment ceux appréciés pour la production d’énergie, voire la navigation. Si l’élément du vent et sa symbolique sont importants pour cette troisième partie, alors il se peut qu’après Remake et Rebirth, le prochain titre de cette nouvelle version soit Final Fantasy 7 Rewind, ce qui collerait avec un certain parti pris entamé par l’œuvre. Du moins, c’est une supposition que nous faisons sans trop nous mouiller…

      Découvrez l’intégralité de cette interview de Julien Chièze, où Naoki Hamaguchi ne fut pas le seul à s’exprimer, mais également Guillaume Broche, directeur créatif de Clair Obscur: Expedition 33 et CEO du studio Sandfall Interactive.

      Une interview intéressante qui permet d’en apprendre davantage sur les processus créatifs des deux hommes pour leurs jeux respectifs. Pour rappel, Final Fantasy 7 Partie 3 a commencé son développement en 2022 et Square Enix prévoit la sortie de cette dernière partie pour 2027.

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      MAJ Des nouvelles annonces pour Monster Hunter prévues ce 8 décembre

      5 décembre 2025 à 15:07

      Capcom prévoit un Showcase spécial Monster Hunter lundi prochain. Des informations seront révélées pour les futurs contenus des jeux Monster Hunter Stories 3 et la Title Update 4 de Monster Hunter Wilds.

      Mise à jour du 8 décembre 2025 – 21h30

      Suite à un séisme qui a frappé le Japon en ce lundi 8 décembre 2025, Capcom a décidé de reporter ce Monster Hunter Showcase à une date ultérieure.

      Le Showcase Monster Hunter se tiendra le lundi 23h décembre à 23 h, heure française. Assistez aux annonces sur les chaînes YouTube et Twitch officielles Monster Hunter. Capcom a annoncé que les informations pour Monster Hunter Wilds ne concerneront que la Title Update 4.

      Join us for a Monster Hunter Showcase on December 8 at 2pm PT/10pm GMT! Tune in to the livestream for all the info on #MHWilds Free Title Update 4, and new info for #MHStories3!

      For Monster Hunter Wilds, the event will focus solely on Free Title Update 4. pic.twitter.com/qwDAZVhgzF

      — Monster Hunter (@monsterhunter) December 5, 2025

      Cette prochaine grosse mise à jour du jeu est prévue pour le 16 décembre, et aura pour vedette principale le Gogmazios, un dragon ancien redoutable, provoquant des explosions et dont le corps est recouvert de goudron. A noter qu’il s’agit véritablement de retrouvailles, puisque ce monstre n’a pas été revu depuis plus de 10 ans dans les jeux Monster Hunter. Préparez-vous donc à un combat d’anthologie. La mise à jour TU4 apportera également du contenu de fin de jeu, des équilibrages d’armes, un événement saisonnier qui modifiera temporairement le grand camp, ainsi que d’autres améliorations variées non précisées.

      Monster Hunter Wilds Grande Mise à jour gratuite 4 Gogmazios

      Concernant Monster Hunter Stories 3, il faut sûrement s’attendre à un nouveau trailer axé sur du contenu inédit, soit une présentation plus détaillée de l’histoires et de ses personnages, soit la découverte de nouvelles mécaniques avec de nouveaux monstres dans le bestiaire. Il se peut même qu’une démo soit annoncée sur différents supports.

      Pour rappel, Monster Hunter Stories 3 est prévu pour mars 2026 sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2. Pour Monster Hunter Wilds, rendez-vous le 16 décembre pour emmener la chasse vers de nouveaux sommets.

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      Le réalisateur de Fast and Furious: Tokyo Drift s’occupera du film Helldivers

      2 décembre 2025 à 23:58

      L’adaptation pour le septième art de la licence iconique Helldivers sera confiée aux bons soins de Justin Lin, connu pour son travail sur de nombreux films Fast and Furious. Le scénario est également signé par un grand nom du milieu, spécialisé dans les films d’horreurs

      Le film Helldivers de Sony Pictures et PlayStation Productions se dirigé par le réalisateur Justin Lin. Le film sera produit par la société Perfect Storm Entertainment, dont Justin Lin est un des fondateurs et qui a déjà réalisé Star Trek Beyond, et avec la collaboration de Hutch Parker, producteur sur de nombreux films X-Men, ainsi que d’Asad Qizilbash, producteur pour la série The Last of Us. Le scénario sera écrit par Gary Dauberman, ayant travaillé sur de nombreux films d’horreurs connus, comme Ça et Annabelle.

      Sony's Helldivers feature film lands Justin Lin as director (Fast & Furious, Star Trek Beyond)

      ➡https://t.co/LvTSEfBB63

      Gary Dauberman (It, Annabelle) has written the script pic.twitter.com/BH9yG4RhnQ

      — Shinobi602 (@shinobi602) December 1, 2025

      Helldivers est une licence de science-fiction reprenant librement des thématiques du film Starship Troopers, plongeant ses joueurs dans des batailles dantesques où ils doivent affronter des nuées d’aliens insectoïdes et autres ennemis génétiquement modifiés, pour défendre l’empire interplanétaire et la (fausse) démocratie de la Super-Terre. Une combinaison explosive et satirique qui semble correspondre parfaitement aux personnalités présentées plus haut en charge de l’adaptation d’Helldivers en long-métrage.

      Ce n’est pas la première fois que Justin Lin travaille sur une adaptation de jeux vidéos, voire même de différents médias en format télévisé. Le réalisateur travaille également pour la série Brzrkr, tirée de la bande dessinée créée par Keanu Reeves et produite par Netflix.

      Par ailleurs, Justin Lin aurait gagné la direction du projet Helldivers grâce à une lacune qu’il a transformée en atout lors de sa présentation de sa vision du projet : ce n’est pas un joueur. C’est donc en s’éloignant le plus possible de toute notion de gameplay qu’il pourra atteindre une autre direction de production. Le développement de thématiques actuelles à travers l’univers et la mythologie du monde d’Helldivers. Son but serait de se concentrer sur ce que la licence décrit de notre société pour révéler l’humanité des personnages que nous verrons sur grand écran.

      L’adaptation de l’univers Helldivers de chez Arrowhead Game Studios semble donc entre de bonnes mains. Il nous tarde de voir les premières images du film lors des campagnes de publicités, puis de constater le travail effectué sur grand écran. En espérant que, malgré le manque d’immersion de Justin Lin en tant que joueur, son œil de réalisateur saura recréer toute la passion de cet univers en format cinéma.

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      Dead Rising « Rec » pourrait être le prochain jeu de la licence de zombie de Capcom

      29 novembre 2025 à 15:02

      Après la sortie de Dead Rising Deluxe Remaster, Capcom semble bien décidé à remettre sa licence de bastonnade de morts-vivants sur les rails. Selon plusieurs rumeurs, le projet d’un prochain jeu qui fera suite à la licence est bien en préparation. Cela se passerait à Hollywood et il se peut que l’on connaisse déjà les principaux fils rouges de son histoire.

      Après l’accueil positif du remaster de Dead Rising sorti l’année dernière, les fans de la licence ont espéré que cela puisse motiver Capcom à étendre la série avec de nouveaux projets. Ce qui semble être le cas selon les rumeurs avec le prochain titre, dont le nom de code est : Dead Rising « Rec », ce qui se déroulerait à Hollywood et nous ferait incarner à nouveau Frank West, le protagoniste du premier titre.

      Ce nouveau projet Dead Rising serait en développement depuis 2023. L’histoire du jeu se déroulerait avant Dead Rising 2 et serait une suite du premier, permettant ainsi à de nouveaux venus dans la licence de reprendre les bases de l’univers avec le héros découvert durant la version Deluxe Remaster. L’intégration de l’univers dans Hollywood serait une justification parfaite pour assurer une part de folie névrosée chez l’antagoniste de Dead Rising « Rec » dans un monde déjà bien apocalyptique.

      En effet, le grand méchant de Dead Rising « Rec » serait un réalisateur un peu dérangé ayant pour projet de réaliser le film parfait (selon son point de vue). L’histoire du jeu se déroulerait ainsi dans un immense studio de cinéma, entièrement fermé pour ne pas laisser s’échapper les survivants. Parmi eux nous retrouverons notre héros Frank West, ainsi que d’autres têtes familières, comme Isabela Keyes qui sera notre alliée.

      Au programme des opposants, nous retrouverons les psychopathes aliénés déjà découverts dans les précédents jeux, dont l’un d’eux serait le bras droit du réalisateur, envoyé pour filmer notre aventure tandis qu’une bombe attachée à son corps menace d’exploser. De quoi assurer la tension, surtout que de nouveaux types de zombies devraient également faire leur apparition.

      D’autres informations ont également fuité concernant le gameplay de Dead Rising « Rec ». L’appareil photo serait bien de retour pour nous permettre d’immortaliser les scènes et l’environnement, tandis qu’un système de chronomètre sera présent pour certaines étapes. Par exemple, pour calculer le temps restant avant que le réalisateur fou ne décide de faire sauter le studio si ses prisonniers n’agissent pas selon sa volonté. Dans le même esprit, il sera tout à fait possible de retrouver le principe de sauvetage de survivants, dont une jeune femme à la recherche de sa sœur, ce qui pourrait influencer le déroulement de la réalisation du fameux film parfait.

      Evidemment, aucune de ces informations n’a été confirmée officiellement. Et vu le temps nécessaire à la réalisation d’un jeu, il est tout à fait probable que certaines mécaniques ou parties de l’histoires soient modifiées drastiquement selon les contraintes de production. D’autres projets de la licence pourraient également voir le jour entre-temps, notamment un remake de Dead Rising 2, qui est également très attendu par de nombreux fans et dont Capcom a également manifesté son intérêt.

      Dead Rising « Rec » est encore un projet non officiel, encore bien au chaud dans les cartons, mais qui pourrait nous offrir à nouveau une expérience riche et folle, capable d’intéresser de nouveaux joueurs à la licence, tout en dépaysant les anciens fans de la licence, qui retrouveront avec joie le tout premier héros de la série.

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      Un des trois amiibo de Metroid Prime 4 débloquera du contenu de fin de jeu

      27 novembre 2025 à 21:08

      Prévu pour sortir ce 4 décembre sur Nintendo Switch 2, Metroid Prime 4: Beyond ne déroge pas à l’habitude de Nintendo de proposer des bonus accessibles en jeu à l’aide de ses amiibo. Si deux d’entre eux offrent des avantages attendues pour ce type de jeu, le troisième vous permettra de débloquer une récompense qui nécessite d’avoir terminé 100% du jeu pour y accéder.

      Révélés sur le site web officiel de Nintendo, nous connaissons maintenant les effets en jeu des trois amiibo associés à Metroid Prime 4: Beyond. Respectivement nommés Samus, Samus et Vi-O-La et Sylux. Evidemment, les capacités débloqués ne sont utilisables qu’une seule fois par jour.

      Le premier représente Samus en position de tir. En l’utilisant sur la console, il sera possible d’activer un bouclier absorbant jusqu’à 99 points de vie et restaurant la vie de Samus. Il vous sera aussi possible de modifier la musique de fond pendant les moments de pilotage dans la zone Sol Valley.

      Le second, Samus et Vi-O-la, représente notre héroïne et sa monture, dans une mise en scène fière, le canon levé. Son utilisation permet de modifier la couleur de la moto Vi-O-La et d’afficher la distance totale parcourue avec. La vitesse de l’utilisation de l’énergie boost sera également augmentée.

      Enfin, la dernière représente un ennemi du jeu : Sylux. Son utilisation permet de visionner les versions intégrales de certaines cinématiques du jeu accessibles normalement qu’en courts extraits une fois le jeu terminé. Toutefois, pour les joueurs ne désirant pas acquérir cet amiibo, cette fonctionnalité est également accessible en complétant l’intégralité du contenu de Metroid Prime 4: Beyond. Il faudra pour cela atteindre un taux de scan de 100% et collecter tous les objets du jeu.

      Pour les plus curieux sur le prochain jeu de la licence Metroid, découvrez notre premier avis sur celui-ci juste ici. Metroid Prime 4: Beyond s’est présenté comme une expérience fluide et agréable. Un jeu qui mérite sans doute toute votre attention sur Nintendo Switch 2.

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      Le producteur de Digimon Story: Time Stranger espère faire comprendre la différence entre Pokémon et Digimon

      26 novembre 2025 à 22:39

      L’idée n’est pas d’attiser le conflit entre les deux licences, mais de montrer qu’il n’est justement pas nécessaire de chercher la comparaison. Découvrez l’interview de Ryosuke Hara, producteur du jeu Digimon Story: Time Stranger, et autour de quels enjeux s’est construit ce dernier titre de la licence des monstres virtuels.

      Savoir différencier Digimon et Pokémon

      Dans une interview accordé au journal anglais MCV/Develop, Ryosuke Hara s’est fait interroger sur les particularités du jeu Digimon Story: Time Stranger et sa réception critique. Un jeu dont nous avons particulièrement apprécié le contenu lors de notre test. Le producteur s’est alors exprimé sur son souhait de ne plus voir des comparaisons entre les deux licences que tout le monde considère comme rivales : Pokémon et Digimon.

      « Il existe certes des similitudes en ce qui concerne la collection de monstres, et il est vrai que de nombreux joueurs apprécient les deux franchises.

      En ce sens, les comparaisons sont compréhensibles et même attendues.

      Cependant, comme vous l’avez souligné, Digimon et Pokémon sont fondamentalement différents dans leurs concepts de base et leur attrait. »

      Ainsi, même si la comparaison est tout à fait naturelle pour le producteur, les deux licences peuvent très bien attirer un public commun à la recherche de deux expériences différentes. Il ne s’agit donc pas de marcher sur les mêmes plate-bandes qu’un concurrent, mais d’explorer des voies différentes.

      Dans quel esprit a été créé Digimon Story: Time Stranger

      Digimon Story: Time Stranger était donc pour Ryosuke Hara, une nouvelle occasion de faire découvrir l’attrait unique de la licence à de nouveaux joueurs. Cela a été fait en suivant des mécaniques d’introduction semblables à celles des jeux Pokémon : faire découvrir l’univers de Digimon à un protagoniste néophyte, puis introduire des concepts connus des plus vieux fans de la série lorsque l’histoire est installée et que les chapitres se succèdent.

      « Se contenter d’explorer l’attrait de Digimon puissants comme les Olympos XII ne trouverait un écho qu’auprès des fans existants de Digimon. Nous avons donc veillé à introduire plusieurs mystères au début du récit, afin de susciter la curiosité et d’encourager tous les joueurs à avancer avec intérêt.

      Au fur et à mesure que l’histoire progresse vers les chapitres intermédiaires, nous expliquons progressivement ce que sont les Digimon et comment ils s’intègrent dans le monde, dans le but de créer un sentiment naturel d’intrigue et d’engagement.

      En ce qui concerne le monde numérique, nous avons volontairement évité d’y envoyer les joueurs dès le début. Au lieu de cela, nous leur permettons d’explorer d’abord le monde réel pendant un certain temps, ce qui contribue à renforcer leur immersion lorsqu’ils finissent par passer dans le monde numérique. »

      Egalement dans l’interview, il a été demandé à Ryosuke Hara ce qui était le plus important pour la création d’un RPG de collecte de monstres. Selon lui, le principal attrait des jeux comme Digimon et Pokémon, ce sont les monstres eux-mêmes et la manière dont ils sont implémentés dans l’univers. Cela doit demander tous les efforts techniques et de la passion pour pouvoir offrir aux joueurs la meilleure qualité possible de cette expérience. Il faut expérimenter une véritable joie en découvrant de nouveaux compagnons et de les voir grandir à nos côtés lors d’une grande aventure.

      Ainsi, si les deux licences Digimon et Pokémon se concentrent sur la qualité de l’expérience proposées aux joueurs, chacune d’elles peut le faire à sa manière, avec ses attraits qui la rendent unique. Après tout, même si Pokémon Z-A a déçu de nombreux joueurs avec sa qualité technique, le jeu a su proposer une bonne expérience et une histoire intéressante.

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      500 000 copies vendues pour Cronos: The New Dawn, le jeu d’horreur rétro-futuriste sort de sa niche

      26 novembre 2025 à 21:22

      Déjà connu pour la qualité de ses jeux d’horreurs comme Layers of Fear ou plus récemment, le remake de Silent Hill 2, le studio polonais Bloober Team confirme son expertise dans le domaine de la peur en atteignant le demi-million de copies vendues avec Cronos: The New Dawn, un des coups de cœurs de cette année 2025 chez la rédaction.

      Cronos: The New Dawn est un jeu d’horreur et de survie à la troisième personne, vous plongeant dans un monde post-apocalyptique, inspiré par les genres de l’horreur existentielle, l’architecture brutaliste, le rétro-futuriste polonais et les voyages temporels. Si une telle combinaison éloignait le plus grand nombre de son univers, Cronos: The New Dawn a tout de même su attirer de nombreux curieux et affiche fièrement les 500 000 copies vendues.

      Cronos: The New Dawn has sold over 500K copies#CronosTheNewDawn pic.twitter.com/BXTpkjU9II

      — Shinobi602 (@shinobi602) November 26, 2025

      Alors que le monde est ravagé par un cataclysme nommé le Changement, vous incarnez un voyageur temporel, au service d’une agence énigmatique nommée le Conseil, luttant contre des hordes monstrueuses arpentant les villes et territoires dévastés de l’humanité. Votre seul espoir réside au-delà de failles temporelles, vous ramenant dans la Pologne de 1980, là où tout semble avoir commencé.

      Cronos: The New Dawn a conquis de nombreux joueurs avec son univers unique et son gameplay original, qui reprend l’héritage des anciens jeux d’horreur, couplés avec des mécaniques originales et une narration cryptique. Si vous hésitez encore à vous procurer une copie pour tenter l’expérience, alors laissez-vous convaincre grâce à notre test du jeu.

      Découvrez le jeu sur PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5 et Nintendo Switch 2.

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