Combien de fois, sur les forums et autres discussions numériques, le rêve d'un GTA à Paris ou à Londres a-t-il été évoqué ? Un bon paquet. Sur internet, les vidéos fanmade d'un épisode fictif se déroulant partout sauf aux USA inondent les réseaux sociaux, et pourtant, cela n'arrivera probablement jamais. La raison est simple : la saga s'est construite sur le socle de la société américaine et ne peut pas s'en défaire.
Combien de fois, sur les forums et autres discussions numériques, le rêve d'un GTA à Paris ou à Londres a-t-il été évoqué ? Un bon paquet. Sur internet, les vidéos fanmade d'un épisode fictif se déroulant partout sauf aux USA inondent les réseaux sociaux, et pourtant, cela n'arrivera probablement jamais. La raison est simple : la saga s'est construite sur le socle de la société américaine et ne peut pas s'en défaire.
Vingt-cinq ans après sa présentation au public par Microsoft, le prototype de la première Xbox a tout d'une légende. Cette relique est aujourd'hui derrière une vitrine à Redmond, mais sachez que des fans sont parvenus à le récréer avec une très belle fidélité. Voilà qui vaut le coup d'œil.
Vingt-cinq ans après sa présentation au public par Microsoft, le prototype de la première Xbox a tout d'une légende. Cette relique est aujourd'hui derrière une vitrine à Redmond, mais sachez que des fans sont parvenus à le récréer avec une très belle fidélité. Voilà qui vaut le coup d'œil.
Continuant tranquillement d'imposer son aura année après année, GTA IV voit aujourd'hui ses louanges chantées par Dan Houser lui-même, cofondateur de Rockstar et aussi l'un des scénaristes phares du studio. Selon le développeur, qui a quitté la firme en 2020, Niko Bellic est le protagoniste qui a le plus innové de tous les jeux de la série.
Continuant tranquillement d'imposer son aura année après année, GTA IV voit aujourd'hui ses louanges chantées par Dan Houser lui-même, cofondateur de Rockstar et aussi l'un des scénaristes phares du studio. Selon le développeur, qui a quitté la firme en 2020, Niko Bellic est le protagoniste qui a le plus innové de tous les jeux de la série.
On ne sait pas trop pourquoi, mais certains titres du Microsoft Store font le yoyo sur la plateforme depuis peu. Tous sont des jeux Xbox 360 et poussent à la réflexion suivante : s'agit-il d'un simple bug ou d'une volonté quelconque de la part du géant américain à réorganiser la vente de ses vieux jeux ?
On ne sait pas trop pourquoi, mais certains titres du Microsoft Store font le yoyo sur la plateforme depuis peu. Tous sont des jeux Xbox 360 et poussent à la réflexion suivante : s'agit-il d'un simple bug ou d'une volonté quelconque de la part du géant américain à réorganiser la vente de ses vieux jeux ?
Longtemps considéré comme une Arlésienne avant qu'il soit tout simplement mis à la poubelle, Agent demeure l'un des plus grands mystères mis en chantier chez Rockstar Games. Il fut d'abord annoncé en 2009 comme une exclusivité PlayStation 3, et promis comme un jeu d’espionnage en ligne situé en pleine Guerre froide avec un regard inédit sur la politique, la tension et l’action de l'époque. Un cocktail séduisant, surtout quand on connait le talent d'écriture du studio.
Longtemps considéré comme une Arlésienne avant qu'il soit tout simplement mis à la poubelle, Agent demeure l'un des plus grands mystères mis en chantier chez Rockstar Games. Il fut d'abord annoncé en 2009 comme une exclusivité PlayStation 3, et promis comme un jeu d’espionnage en ligne situé en pleine Guerre froide avec un regard inédit sur la politique, la tension et l’action de l'époque. Un cocktail séduisant, surtout quand on connait le talent d'écriture du studio.
Il n'est jamais trop tard pour un peu d'archéologie vidéoludique : en 2009, nos amis du Pays du Soleil Levant avaient l'occasion de se munir de leur téléphone et de s'en servir pour jouer à Dragon Ball Racing, un jeu de course légendaire. Littéralement, car sa diffusion était tellement contrôlée et opaque que le titre est rapidement tombé dans les méandres de la culture moderne, se transformant en quasi-mythe urbain.
Il n'est jamais trop tard pour un peu d'archéologie vidéoludique : en 2009, nos amis du Pays du Soleil Levant avaient l'occasion de se munir de leur téléphone et de s'en servir pour jouer à Dragon Ball Racing, un jeu de course légendaire. Littéralement, car sa diffusion était tellement contrôlée et opaque que le titre est rapidement tombé dans les méandres de la culture moderne, se transformant en quasi-mythe urbain.
Avalanche est un studio essentiellement connu pour son travail sur la série Just Cause : il s'est pourtant essayé à d'autres choses, dont Contraband, une nouvelle licence qui devait voir le jour sous l'égide de Microsoft. Le projet était visiblement dans les cartons depuis un bon moment.