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Reçu hier — 10 décembre 2025

Les jeux PS Plus Extra et Premium de décembre 2025 annoncés avec un épisode d’Assassin’s Creed à la clé

Par :Goufixx
10 décembre 2025 à 20:55

Dernier mois de l’année, et donc dernière salve de jeux pour les abonnés PlayStation Plus Extra et Premium en 2025. Une dizaine de titres rejoignent le catalogue, dont une production disponible dès sa sortie et déjà saluée par la critique.

Pour ce mois de décembre, PlayStation propose une sélection variée mêlant combat, action-aventure et même des expériences à vocation éducative. Parmi les ajouts marquants, on retrouve avec plaisir Assassin’s Creed Mirage, mais aussi Skate Story, qui débarque directement dans le service. Rappelons que ce dernier affiche un solide 80 sur Metacritic pour sa version PS5, et même 87 sur PC : une occasion idéale de lui laisser sa chance.

Sans plus attendre, découvrez la liste complète des jeux proposés pour ce mois de décembre 2025 :

La liste des jeux PlayStation Plus Extra & Premium de décembre 2025

  • Assassin’s Creed Mirage (PS5/PS4)
  • Cat Quest III (PS5/PS4)
  • Grandblue Fantasy: Relink (PS5/PS4)
  • LEGO Horizon Adventures (PS5)
  • Paw Patrol, la Pat’Patrouille : Grand Prix (PS5/PS4)
  • Paw Patrol, la Pat’Patrouille World (PS5/PS4)
  • Planet Coaster 2 (PS5)
  • Skate Story (PS5 – déjà disponible)
  • Wo Long: Fallen Dynasty (PS5/PS4)

La liste des jeux PlayStation Plus Premium & Classiques de décembre 2025

  • SoulCalibur III (PS5/PS4)

Les jeux cités ci-dessus seront disponibles pour les abonnés dès le mardi 16 décembre 2025 à 11h00. Et si vous ne savez toujours pas quelle offre PlayStation Plus est faite pour vous, nous avons justement un guide qui vous permettra de choisir l’abonnement PS Plus le plus approprié à vos envies et besoins.

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Les jeux PS Plus Extra et Premium de décembre 2025 annoncés avec un épisode d’Assassin’s Creed à la clé

Par :Goufixx
10 décembre 2025 à 20:55

Dernier mois de l’année, et donc dernière salve de jeux pour les abonnés PlayStation Plus Extra et Premium en 2025. Une dizaine de titres rejoignent le catalogue, dont une production disponible dès sa sortie et déjà saluée par la critique.

Pour ce mois de décembre, PlayStation propose une sélection variée mêlant combat, action-aventure et même des expériences à vocation éducative. Parmi les ajouts marquants, on retrouve avec plaisir Assassin’s Creed Mirage, mais aussi Skate Story, qui débarque directement dans le service. Rappelons que ce dernier affiche un solide 80 sur Metacritic pour sa version PS5, et même 87 sur PC : une occasion idéale de lui laisser sa chance.

Sans plus attendre, découvrez la liste complète des jeux proposés pour ce mois de décembre 2025 :

La liste des jeux PlayStation Plus Extra & Premium de décembre 2025

  • Assassin’s Creed Mirage (PS5/PS4)
  • Cat Quest III (PS5/PS4)
  • Grandblue Fantasy: Relink (PS5/PS4)
  • LEGO Horizon Adventures (PS5)
  • Paw Patrol, la Pat’Patrouille : Grand Prix (PS5/PS4)
  • Paw Patrol, la Pat’Patrouille World (PS5/PS4)
  • Planet Coaster 2 (PS5)
  • Skate Story (PS5 – déjà disponible)
  • Wo Long: Fallen Dynasty (PS5/PS4)

La liste des jeux PlayStation Plus Premium & Classiques de décembre 2025

  • SoulCalibur III (PS5/PS4)

Les jeux cités ci-dessus seront disponibles pour les abonnés dès le mardi 16 décembre 2025 à 11h00. Et si vous ne savez toujours pas quelle offre PlayStation Plus est faite pour vous, nous avons justement un guide qui vous permettra de choisir l’abonnement PS Plus le plus approprié à vos envies et besoins.

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Deux classiques signés Ubisoft arrivent le catalogue Nintendo 64 du Nintendo Switch Online + Pack additionnel

Par :Goufixx
10 décembre 2025 à 20:00

Pour célébrer la fin d’année, Nintendo a annoncé l’arrivée de deux classiques signés Ubisoft dans le catalogue Nintendo 64. Deux titres emblématiques de l’éditeur français rejoindront en effet la sélection dans quelques jours, via une mise à jour de l’application dédiée.

L’ancienne mascotte d’Ubisoft revient ainsi sur le devant de la scène : Rayman reprend du service sur Nintendo Switch, mais uniquement pour les abonnés au Nintendo Switch Online + Pack additionnel. Dès le mercredi 17 décembre 2025, il suffira de mettre à jour l’application pour profiter de Rayman 2: The Great Escape et Tonic Trouble.

Une courte bande-annonce présentant les deux titres a notamment été dévoilée par le constructeur japonais :

Espérons que l’arrivée de Rayan 2: The Great Escape donnera des idées à Ubisoft avec pourquoi pas l’intégration de l’excellentissime Rayman 3: Hoodlum Havoc dans le catalogue Nintendo GameCube.

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Deux classiques signés Ubisoft arrivent le catalogue Nintendo 64 du Nintendo Switch Online + Pack additionnel

Par :Goufixx
10 décembre 2025 à 20:00

Pour célébrer la fin d’année, Nintendo a annoncé l’arrivée de deux classiques signés Ubisoft dans le catalogue Nintendo 64. Deux titres emblématiques de l’éditeur français rejoindront en effet la sélection dans quelques jours, via une mise à jour de l’application dédiée.

L’ancienne mascotte d’Ubisoft revient ainsi sur le devant de la scène : Rayman reprend du service sur Nintendo Switch, mais uniquement pour les abonnés au Nintendo Switch Online + Pack additionnel. Dès le mercredi 17 décembre 2025, il suffira de mettre à jour l’application pour profiter de Rayman 2: The Great Escape et Tonic Trouble.

Une courte bande-annonce présentant les deux titres a notamment été dévoilée par le constructeur japonais :

Espérons que l’arrivée de Rayan 2: The Great Escape donnera des idées à Ubisoft avec pourquoi pas l’intégration de l’excellentissime Rayman 3: Hoodlum Havoc dans le catalogue Nintendo GameCube.

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The Elder Scrolls V: Skyrim est disponible dès maintenant sur Nintendo Switch 2 et gratuitement pour certains joueurs

Par :Goufixx
9 décembre 2025 à 21:29

Pour les fêtes de fin d’année, Bethesda réserve une petite surprise aux heureux possesseurs de Nintendo Switch 2. En effet, The Elder Scrolls V: Skyrim – Anniversary Edition est désormais disponible à l’achat sur le Nintendo eShop, et peut même être récupéré gratuitement sous une condition bien précise. Voici toutes les nouveautés et fonctionnalités de ce nouveau portage.

Sorti pour la première fois en 2011 sur la génération PS3/Xbox 360, The Elder Scrolls V: Skyrim n’a cessé d’être porté sur toutes les consoles possibles et imaginables. La dernière en date est donc la version Nintendo Switch 2, proposée sur le Nintendo eShop au prix de 59,99 €. Aucune édition physique n’est prévue pour le moment, et il faudra libérer 51 Go sur votre console ou votre microSD Express pour l’installer.

Bethesda a toutefois annoncé que le titre pouvait être obtenu gratuitement sous certaines conditions. Les possesseurs de The Elder Scrolls V: Skyrim sur Nintendo Switch devront débourser 19,99 € pour effectuer la mise à niveau. En revanche, ceux qui détiennent déjà The Elder Scrolls V: Skyrim – Anniversary Edition sur Switch bénéficieront d’une mise à niveau gratuite. Enfin, Bethesda a listé toutes les améliorations spécifiques à cette mouture Switch 2

  • Résolution améliorée et anti-aliasing DLSS
  • Temps de chargement améliorés
  • Performances optimisées
  • Prise en charge du mode souris des Joy-Con 2
  • Commandes gyroscopiques
  • Prise en charge des Amiibo
  • Contenu exclusif à l’effigie de The Legend of Zelda

Une bande-annonce de lancement a par ailleurs été diffusée présentant toutes les nouvelles fonctionnalités listées ci-dessus :

Pour rappel, The Elder Scrolls V: Skyrim – Anniversary Edition est également disponible sur PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One, Nintendo Switch et PC.

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Reçu avant avant-hier

The Elder Scrolls V: Skyrim est disponible dès maintenant sur Nintendo Switch 2 et gratuitement pour certains joueurs

Par :Goufixx
9 décembre 2025 à 21:29

Pour les fêtes de fin d’année, Bethesda réserve une petite surprise aux heureux possesseurs de Nintendo Switch 2. En effet, The Elder Scrolls V: Skyrim – Anniversary Edition est désormais disponible à l’achat sur le Nintendo eShop, et peut même être récupéré gratuitement sous une condition bien précise. Voici toutes les nouveautés et fonctionnalités de ce nouveau portage.

Sorti pour la première fois en 2011 sur la génération PS3/Xbox 360, The Elder Scrolls V: Skyrim n’a cessé d’être porté sur toutes les consoles possibles et imaginables. La dernière en date est donc la version Nintendo Switch 2, proposée sur le Nintendo eShop au prix de 59,99 €. Aucune édition physique n’est prévue pour le moment, et il faudra libérer 51 Go sur votre console ou votre microSD Express pour l’installer.

Bethesda a toutefois annoncé que le titre pouvait être obtenu gratuitement sous certaines conditions. Les possesseurs de The Elder Scrolls V: Skyrim sur Nintendo Switch devront débourser 19,99 € pour effectuer la mise à niveau. En revanche, ceux qui détiennent déjà The Elder Scrolls V: Skyrim – Anniversary Edition sur Switch bénéficieront d’une mise à niveau gratuite. Enfin, Bethesda a listé toutes les améliorations spécifiques à cette mouture Switch 2

  • Résolution améliorée et anti-aliasing DLSS
  • Temps de chargement améliorés
  • Performances optimisées
  • Prise en charge du mode souris des Joy-Con 2
  • Commandes gyroscopiques
  • Prise en charge des Amiibo
  • Contenu exclusif à l’effigie de The Legend of Zelda

Une bande-annonce de lancement a par ailleurs été diffusée présentant toutes les nouvelles fonctionnalités listées ci-dessus :

Pour rappel, The Elder Scrolls V: Skyrim – Anniversary Edition est également disponible sur PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One, Nintendo Switch et PC.

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La PS5 dispose d’une nouvelle mise à jour de son firmware avec la version 25.08-12.40.00

Par :Goufixx
9 décembre 2025 à 21:04

A l’instar de Nintendo avec les consoles Nintendo Switch, PlayStation a déployé une nouvelle mise à jour du firmware de tous les modèles de PS5. La version 25.08-12.40.00 est ainsi disponible et apporte quelques petites modifications.

En démarrant votre console PS5, vous avez du apercevoir le téléchargement ou l’installation d’une mise à jour de votre logiciel système. Et pour cause, la version 25.08-12.40.00 est disponible mais n’est pas indispensable pour accéder aux fonctionnalités en ligne. Elle améliore notamment l’ergonomie des messages ainsi que la stabilité de votre console. Rien de bien flamboyant donc à première vue, mais il n’est pas rare que d’autres correctifs soient également de la partie…

Sans plus tarder, découvrez le changelog complet de cette nouvelle mise à jour :

  • Nous avons amélioré les messages et l’ergonomie de certains écrans.
  • Nous avons amélioré les performances et la stabilité du logiciel système.

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La PS5 dispose d’une nouvelle mise à jour de son firmware avec la version 25.08-12.40.00

Par :Goufixx
9 décembre 2025 à 21:04

A l’instar de Nintendo avec les consoles Nintendo Switch, PlayStation a déployé une nouvelle mise à jour du firmware de tous les modèles de PS5. La version 25.08-12.40.00 est ainsi disponible et apporte quelques petites modifications.

En démarrant votre console PS5, vous avez du apercevoir le téléchargement ou l’installation d’une mise à jour de votre logiciel système. Et pour cause, la version 25.08-12.40.00 est disponible mais n’est pas indispensable pour accéder aux fonctionnalités en ligne. Elle améliore notamment l’ergonomie des messages ainsi que la stabilité de votre console. Rien de bien flamboyant donc à première vue, mais il n’est pas rare que d’autres correctifs soient également de la partie…

Sans plus tarder, découvrez le changelog complet de cette nouvelle mise à jour :

  • Nous avons amélioré les messages et l’ergonomie de certains écrans.
  • Nous avons amélioré les performances et la stabilité du logiciel système.

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La mise à jour système mineure 21.1.0 est disponible pour les consoles Nintendo Switch

Par :Goufixx
9 décembre 2025 à 09:53

En ce mardi 9 décembre au matin, si vous avez lancé un jeu sur votre console Nintendo Switch ou Switch 2, vous avez probablement reçu un message indiquant qu’une mise à jour était prête à être installée. Il s’agit bien de la version 21.1.0, déployée cette nuit, et nous vous proposons de découvrir ce qu’elle apporte.

Après le déploiement de la version 21.0.0, qui avait notamment rendu incompatibles de nombreuses stations d’accueil ainsi que des câbles HDMI/USB-C non officiels, Nintendo avait publié il y a quelques jours la mise à jour 21.0.1. Aujourd’hui, c’est au tour de la version 21.1.0 d’être disponible pour toutes les consoles. Cette mise à jour vise uniquement à améliorer la stabilité du système. Reste à savoir si, comme d’habitude, d’autres petites corrections ont été appliquées ici et là.

Voici le changelog officiel (et très court) de cette nouvelle mise à jour :

  • Plusieurs corrections de bugs et améliorations concernant la stabilité du système ont été mises en place.

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Cairn : la date de sortie dévoilée sur PS5 et PC

Par :Goufixx
5 décembre 2025 à 16:33

Après la sortie de Furi en 2016 et de Haven en 2020, le prochain jeu du studio montpelliérain The Game Bakers, intitulé Cairn, était attendu de pied ferme. Et pour cause : ce jeu d’escalade français n’avait jusqu’ici aucune date de sortie. C’est désormais chose faite, et il faudra patienter encore quelques semaines pour découvrir ce projet ambitieux et contemplatif.

Après Jusant, qui avait séduit notre rédaction lors de sa sortie, il semble que les jeux d’escalade aient la cote en ce moment. Le studio français The Game Bakers a annoncé la date de sortie de Cairn, un titre dans lequel vous incarnerez Aava, une alpiniste déterminée qui entreprend une ascension périlleuse et audacieuse. Le jeu sera disponible le 29 janvier 2025 sur PS5 et Steam, au prix de 29,99 €. Une édition Deluxe sera également proposée, incluant le guide de voyage Kami et trois objets souvenirs exclusifs du périple d’Aava, pour 36,99 €. Les premiers acheteurs bénéficieront d’une remise de 10 % sur chaque édition.

Vous pouvez visionner le trailer annonçant la date de sortie du projet ci-dessous :

Cairn sera uniquement disponible sur PS5 et PC.

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TEST Assassin’s Creed Shadows sur Switch 2 : Une prouesse technique bien qu’encore imparfaite

Par :Goufixx
4 décembre 2025 à 18:15

Disponible en début d’année sur les consoles de dernière génération et sur PC, Assassin’s Creed Shadows arrive pile à l’heure pour les fêtes de fin d’année sur Nintendo Switch 2. Nous avons pu tester ce nouveau portage signé Ubisoft, après un Star Wars Outlaws qui nous avait impressionnés il y a quelques mois. Une fois encore, l’éditeur français démontre sa maîtrise en matière de portabilité, mais non sans compromis et avec quelques problèmes techniques encore non résolus à ce jour.

Test réalisé sur Nintendo Switch 2 grâce à une version numérique envoyée par l’éditeur

Une grande aventure jouable partout

Depuis son lancement en juin dernier, la Nintendo Switch 2 n’a cessé d’accueillir des open-world variés : Cyberpunk 2077, Star Wars Outlaws ou encore Hogwarts Legacy: L’Héritage de Poudlard ont impressionné grâce à des portages de qualité. Ubisoft poursuit donc sur cette lancée en alimentant un genre longtemps décrié sur la première Switch, en raison des limitations techniques de la console. Quoi de mieux, dès lors, que de proposer Assassin’s Creed Shadows, dernier opus sorti en mars sur consoles de nouvelle génération et PC. Si les fans s’interrogent sur l’absence des épisodes précédents, il ne fait guère de doute que la stratégie de l’éditeur français est de capitaliser sur le succès commercial de ce volet et de le proposer rapidement sur la machine de Nintendo.

Assassin’s Creed Shadows plonge les joueurs dans le Japon féodal du XVIe siècle, en pleine période Sengoku, et met en scène deux protagonistes : Naoe, une assassin en quête de vengeance, et Yasuke, un samouraï. Ensemble, ils s’allient pour déstabiliser les seigneurs de guerre et lutter contre la corruption, mêlant infiltration, combats et intrigues politiques. Le jeu dépeint une époque marquée par les rivalités entre daimyos et les guerres de clans. Naoe incarne la furtivité et les techniques assassines, tandis que Yasuke représente la puissance martiale et l’honneur du samouraï. Leur alliance improbable illustre la rencontre de deux cultures et deux philosophies, unies par une quête de justice et la lutte contre l’oppression.

TEST Assassin's Creed Shadows - Cinématique
Les cinématiques sont nombreuses et contribuent à l’ambiance globale du titre

Cette dualité crée un déséquilibre assumé dans le gameplay : Naoe sera privilégiée pour l’exploration et l’infiltration, tandis que Yasuke séduira les amateurs d’une approche plus directe et brutale. Le grand avantage de ce portage sur Switch 2 réside dans la flexibilité de jeu : en mode docké, confortablement installé dans son canapé, ou en mode nomade, dans son lit ou dans les transports. Ubisoft a dû faire des concessions techniques évidentes pour assurer la fluidité sur la console, mais le résultat global reste très satisfaisant. Pour approfondir l’intrigue et le gameplay, nous vous invitons à consulter le test complet publié lors de la sortie des versions PS5, Xbox Series X|S et PC. La transition est donc toute trouvée pour aborder spécifiquement cette adaptation Nintendo Switch 2.

Des fonctionnalités pertinentes qui font la différence

Depuis le début du nouvel arc narratif entamé par Ubisoft avec la sortie de l’excellent Assassin’s Creed Origins en 2017, tous les épisodes ont boudé les consoles Nintendo. Mis à part le Japon, qui avait eu droit à une étonnante version Cloud de Assassin’s Creed Odyssey, les fans devaient obligatoirement se tourner vers les autres plateformes pour profiter des récents opus. Pour rappel, la Nintendo Switch a tout de même accueilli l’ensemble des épisodes sortis durant l’ère PS3, jusqu’à l’ultime Assassin’s Creed Rogue. Il était donc temps pour les joueurs de se mettre à niveau, et la première adaptation concerne le dernier épisode en date : Assassin’s Creed Shadows.

TEST Assassin's Creed Shadows - Interface UX/UI
La navigation dans les menus se fait d’une manière simplifiée avec l’utilisation de l’écran tactile

Avant d’aborder l’aspect technique, il convient de souligner une politique tarifaire adaptée : cet épisode est proposé à 59,99 € seulement, alors que les autres versions consoles se trouvent encore autour de 79,99 €. Généralement, les éditeurs adoptent la logique inverse, mais Ubisoft a choisi de rendre ce portage plus accessible. Ce tarif peut aussi s’expliquer par la présence d’une carte clé de jeu (une simple licence) et non d’une cartouche contenant l’intégralité des données.

Avec une console limitée à 256 Go de mémoire interne (et moins une fois la console entre les mains), les joueurs devront prévoir 62,1 Go pour l’installation contre plus de 160 Go sur PS5 démontrant un travail sérieux d’optimisation. Ce poids inclus le jeu complet ainsi que le pack de voix françaises. Cela représente environ un quart du stockage de la machine. Si cette taille correspond à la version 1.0.15 au moment où nous écrivons ces lignes, nul doute que le jeu prendra davantage de place une fois le DLC Traque sur Awaji disponible courant 2026. Contrairement aux versions consoles, ce contenu additionnel ne sera pas offert aux joueurs ayant précommandé le titre et devrait être proposé à 24,99 €. Bonne nouvelle toutefois : la dernière mise à jour est bien intégrée à la version Switch 2, avec notamment l’amélioration du Parkour, un nouveau mode de difficulté et de nouvelles quêtes annexes.

TEST Assassin's Creed Shadows - Mode photo
Le mode photo est toujours de la partie

Autre point positif : la mise en place d’Ubisoft Connect et du cross-save. Les versions étant identiques sur tous les supports, il est possible de poursuivre sa partie commencée ailleurs sans repartir de zéro. Après plus de 65 heures investies dans le jeu, cette fonctionnalité est un véritable soulagement, même si elle n’est pas une surprise : Ubisoft la propose déjà depuis 2020 avec Assassin’s Creed Valhalla. Contrairement aux précédents titres testés, dès le premier lancement, le jeu détecte automatiquement votre progression et vous propose de la reprendre, sans aucune manipulation supplémentaire. Précisons qu’il reste possible de jouer hors ligne une fois la synchronisation effectuée.

Des concessions techniques mais une copie finale honorable

Dès son annonce sur Nintendo Switch 2, nous étions curieux de tester ce portage pour deux raisons : la possibilité de jouer à Assassin’s Creed Shadows en version nomade, partout, mais surtout de mesurer ce que la Nintendo Switch 2 a réellement dans le ventre et la manière dont les développeurs ont su maîtriser la machine. Dès les premières minutes, on sent qu’adapter le moteur Ubisoft Anvil a été plus complexe que le Snowdrop lors de la sortie de Star Wars Outlaws. Nous vous recommandons d’ailleurs la lecture de l’excellent billet publié sur le site officiel d’Ubisoft, détaillant la production et les concessions nécessaires pour réaliser ce portage : passionnant et instructif.

Le jeu s’appuie sur les technologies de la console, notamment le DLSS et le VRR, aussi bien en mode portable qu’en mode docké. Concrètement, la version portable tourne en 1080p / 30 fps à partir d’une résolution dynamique en 540p, tandis que la version dockée affiche du 1440p / 30 fps depuis une résolution dynamique en 720p. Contrairement aux autres versions, il faudra se contenter d’un mode d’affichage unique : vous ne pourrez pas jongler entre Qualité et Résolution notamment.

TEST Assassin's Creed Shadows - Utilisation de la vision d'aigle
L’utilisation de la vision d’aigle facilitera l’infiltration

Pour maintenir ces performances, l’éditeur français a dû faire des concessions évidentes. Si vous venez de la version PS5 Pro, la différence saute aux yeux : ombres moins travaillées, textures en qualité low voire retirées, popping marqué et aliasing omniprésent sont les stigmates de cette adaptation. Entre portable et docké, c’est ce dernier mode qu’il faut privilégier : les détails y sont plus nombreux et le framerate plus stable. La version portable souffre davantage en revanche, descendant parfois autour de 25 fps dès qu’il y a plusieurs PNJ ou lors de combats et offre un rendu plus flou. Toutefois, l’ensemble reste jouable, et si vous n’avez pas touché à la version originale, vous accepterez plus facilement ces compromis nécessaires pour faire tourner Assassin’s Creed Shadows sur Switch 2.

N’oublions pas que le titre propose un open-world immense à explorer, avec de nombreux points de synchronisation servant de téléportation rapide. Les temps de chargement sont honorables : environ 15 secondes pour un voyage rapide et 20 secondes pour lancer l’aventure depuis le menu principal. Des délais raisonnables qui ne cassent pas le rythme, surtout quand on se souvient que les joueurs PS4 devaient parfois patienter près d’une minute. En revanche, la stabilité du jeu reste problématique : lors de notre session de test d’une dizaine d’heures (reprise d’une ancienne partie + début d’une nouvelle), nous avons subi quatre plantages, systématiquement en naviguant dans les menus. Espérons qu’Ubisoft corrigera rapidement ce souci.

TEST Assassin's Creed Shadows - Vue panoramique
Malgré des concessions techniques évidentes, les panoramas restent impressionnants à contempler

Enfin, le studio a pensé à améliorer l’ergonomie des menus grâce à l’écran tactile de la console. Il est ainsi possible de personnaliser ses héros du bout des doigts ou de naviguer rapidement sur la carte, un confort appréciable. Par contre, aucune prise en charge du mode souris des Joy-Con 2, ce qui est dommage car la navigation de la carte en mode docké aurait pu être simplifiée. À noter toutefois qu’une mise à jour prochaine permettra de jouer via le combo clavier/souris : une bonne nouvelle pour les joueurs en quête de flexibilité.

Verdict


Ubisoft a voulu surfer sur la tendance du moment en proposant Assassin’s Creed Shadows en cette fin d’année sur Nintendo Switch 2. Pas évident de débuter avec un premier opus exclusif aux consoles de dernière génération, et pourtant cette nouvelle adaptation s’en sort globalement très bien, malgré un manque de stabilité parfois déplaisant. Si vous possédez déjà le titre et que vous êtes prêts à accepter quelques compromis techniques, cette version Nintendo Switch 2 reste une option intéressante pour poursuivre l’aventure partout. Il ne reste désormais plus qu’à attendre le portage des épisodes précédents, afin de profiter de l’ensemble de la saga dans le creux de vos mains sur la dernière console de Nintendo.

Cet article TEST Assassin’s Creed Shadows sur Switch 2 : Une prouesse technique bien qu’encore imparfaite est apparu en premier sur JVFrance.

Mario Kart World : une mise à jour majeure 1.4.0 est disponible avec de nouvelles options de personnalisation

Par :Goufixx
3 décembre 2025 à 13:51

Alors que Kirby Air Riders a donné une leçon de personnalisation et d’accessibilité à Mario Kart World, voilà que ce dernier se rebelle avec l’arrivée d’une mise à jour 1.4.0. Cette dernière est considérée comme majeure puisqu’il s’agit d’une version qui apporte de nombreuses nouveautés dont la possibilité de personnaliser les objets à utiliser ou encore de connaître le nom des musiques en arrière-plan.

En ce mercredi matin, vous avez certainement vu une bonne surprise en lancant Mario Kart World avec l’arrivée d’une nouvelle mise à jour. Cette version 1.4.0 apporte notamment la possibilité de personnaliser les objets durant les courses, d’afficher le nom des musiques en arrière-plan, de créer des groupes d’amis pour jouer en ligne ainsi que la modification de nombreux tracés. Sans plus tarder, découvrez le patch note complet de cette mise à jour 1.4.0 :

Général

  • Ajout de l’option « Objets personnalisés » aux règles d’affichage.
    • Cette fonctionnalité vous permet de choisir les objets qui apparaissent.
    • Elle est compatible avec les modes « Course VS », « Bataille de ballons », « Course aux pièces » et « Salons » en « Jeu en ligne » et « Jeu sans fil ».
    • Le nom et le titre du morceau en cours de lecture s’affichent désormais dans le menu Pause.
    • L’option « Volume de la musique » a été ajoutée aux « Paramètres »/« Manette ».
    • Les joueurs réunis dans une « Salon » en « Jeu en ligne » peuvent désormais participer aux modes « Course », « Tournoi éliminatoire » et « Bataille ».
      • Jusqu’à 4 joueurs peuvent participer aux modes « Course », « Tournoi éliminatoire » et « Bataille ».
    • Vous pouvez désormais rejoindre vos amis qui jouent au « Tournoi éliminatoire » depuis la section « Amis » en « 2 joueurs » en « Jeu en ligne ». Ajout des options « Redémarrer » et « Course suivante » dans le menu Pause du mode « Course VS » en solo.
    • Il est désormais possible de sélectionner le mode « Photo » dans le menu Pause du mode « Course contre un fantôme » en contre-la-montre.
    • Modification du tracé des circuits suivants pour les modes « Course VS », « Course » en ligne et sans fil :
      • Course reliant « Plage Koopa » à « DK Spaceport ».
      • Course reliant « Plage Koopa » à « Trophéopolis ».
      • Course reliant « Plage Koopa » à « Plage Peach ».
      • Course reliant « Mont Tchou Tchou » à « Plage Koopa ».
      • Course reliant « Désert du Soleil » à « Plage Koopa ».
      • Course reliant « DK Spaceport » à « Plage Koopa ».
      • Course reliant « Trophéopolis » à « Plage Koopa ».
      • Course reliant le « Plage Peach » à la « Plage Koopa ».
      • *Désormais, dans toutes les courses se dirigeant vers la « Plage Koopa », y compris les circuits mentionnés ci-dessus, vous franchirez la ligne d’arrivée après deux tours une fois arrivé à la « Plage Koopa ».
    • Vous effectuerez désormais une accélération en utilisant le dos de Manta Ramp.
    • Le joueur ne touchera plus Dragoneel lorsqu’il est transformé en Bill Balle.
    • Le joueur ne peut plus utiliser un deuxième Boo lorsqu’il en possède déjà un, s’il en tient deux.
    • Le temps d’apparition de la Nourriture est réduit lorsqu’elle est prise.
    • Le temps d’apparition de la pièce posée sur l’eau est réduit lorsqu’elle est prise.

    Corrections

    • Correction d’un problème d’affichage incorrect de la durée de l’accélération après un Saut Chargé.
    • Correction d’un problème où le joueur traversait un mur lorsqu’il était écrasé par un véhicule.
    • Correction d’un problème où un joueur était écrasé en touchant un Thwomp qui venait d’atterrir.
    • Correction d’un problème où un Bill Balle ne s’affichait pas après utilisation.
    • Correction d’un problème où un personnage était flou même en sélectionnant « Focus » > « Personnage » lors de la prise d’une photo en mode photo dans le menu Pause.
    • Correction d’un problème de distorsion de l’écran lors de l’entrée dans un tuyau en même temps que le lancement d’une partie en mode libre en ligne.
    • Correction d’un problème où un joueur ne pouvait pas monter à bord d’un OVNI lorsque plusieurs joueurs tentaient d’y monter simultanément en mode libre en ligne.
    • Correction d’un problème où les informations d’un ami ne se mettaient pas à jour dans la liste d’amis en ligne.
    • Correction d’un problème d’erreur de communication lors de la consultation de l’ID d’un groupe dans les informations de la salle en ligne.
    • Correction d’un problème où le classement d’un joueur baissait en cas d’abandon pendant le mode « Tournoi des éliminations » en ligne.
    • Correction d’un problème où un joueur, vu en mode spectateur, semblait sortir du parcours de manière répétée pendant le mode « Tournoi des éliminations » en ligne ou sans fil.
    • Correction d’un problème où le personnage ou le véhicule du joueur changeait lorsqu’il relançait une partie en ligne ou sans fil après avoir quitté le mode « Tournoi des éliminations ».
    • Correction d’un problème où un joueur restait coincé contre un mur en utilisant un Bill Balle lors d’une chute hors du parcours dans « Cité sorbet ».
    • Correction d’un problème où un Bill Balle sortait du parcours lors de son utilisation dans le dernier virage de « Cinéma Boo ».
    • Correction d’un problème où le joueur pouvait passer à travers un bulldozer dans « Usine Toad ».
    • Correction d’un problème où le joueur restait bloqué sur un projecteur lors de la course entre « Usine Toad » et « Château de Bowser » lorsqu’il était transformé en Bill Balle.
    • Correction d’un problème où le joueur pouvait rester bloqué sur un rocher en utilisant un Bill Balle ou une Carapace à pointes dans le premier virage des « Désert du Soleil ».
    • Correction d’un problème où le joueur restait bloqué sur un arbre en utilisant un Bill Balle au « Col DK ».
    • Correction d’un problème où le joueur, réduit par la foudre, pouvait traverser le mur dans le dernier virage du « DK Spaceport ».
    • Correction d’un problème où le joueur traversait le mur en rembobinant après avoir glissé sur le mur dans la salle spéciale accessible par un tuyau dans « Souk Maskass ».
    • Correction d’un problème où le joueur tombait dans la lave malgré l’activation de la « Direction assistée » dans « Fournaise osseuse ».
    • Correction d’un problème où le joueur sortait de la piste en utilisant un Bill Balle pendant un trajet sur les rails dans « Stade Wario ».
    • Correction d’un problème où le joueur ne pouvait pas planer en utilisant une plateforme de vol plané pendant la course entre « Stade Wario » et « Bateau Volant ».
    • Correction d’un problème où le joueur restait coincé au sol pendant le trajet entre « Stade Wario » et « Bateau Volant ».
    • Correction d’un problème où le véhicule s’élevait du rail après un trajet sur les rails suite à un passage sur le mur à bord d’un véhicule de type moto dans « Stade Wario ».
    • Correction d’un problème où le joueur sortait de la piste en utilisant un Bill Balle sur le raccourci entre « Gouffre Pissenlit » et « Chutes Cheep Cheep » lors du « Rallye Glace » du mode « Tour ».
    • Correction d’un problème où le joueur sortait de la piste en planant entre « Gouffre Pissenlit » et « Les Chutes de Cheep Cheep » lors du « Rallye Lune » du mode « Tour ».
    • Correction d’un problème où une carapace verte restait coincée au sol entre « Bateau Volant » et « Fournaise osseuse » lors du « Rallye Cœur » du mode « Tour ».
    • Correction d’un problème où le joueur sortait de la piste en se transformant en Bill Balle sur le toit d’un bâtiment à « Crown City » lors des courses suivantes :
    • Course entre « Spatioport DK » et « Trophéopolis ».
    • Course entre « Plage Koopa » et « Trophéopolis ».
    • Course entre « Savane sauvage » et « Trophéopolis ». Plusieurs autres problèmes ont été résolus afin d’améliorer l’expérience de jeu.

    Pour rappel, Mario Kart World est disponible en exclusivité sur Nintendo Switch 2.

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    TEST Kirby Air Riders : Un retour sous dopamine qui ne s’adressera pas à tout le monde

    Par :Goufixx
    30 novembre 2025 à 09:05

    Annoncé lors du Nintendo Direct consacré à la Switch 2, Kirby Air Riders débarque en cette fin d’année 2025 sur la dernière console de Nintendo. Si les joueurs et les fans étaient dubitatifs lors de la première annonce, craignant un conflit potentiel avec Mario Kart World, l’entreprise japonaise et son producteur Masahiro Sakurai n’ont cessé de communiquer pour inciter les joueurs à découvrir un projet totalement déjanté. Après plusieurs heures passées à rouler… ou plutôt à voler sur Kirby Air Riders, notre première impression se confirme : ce n’est pas un jeu à mettre entre toutes les mains.

    Test réalisé sur Nintendo Switch 2 grâce à une version numérique envoyée par l’éditeur

    Comme un air de Super Smash Bros. Ultimate

    Si vous avez pu essayer la bêta de Kirby Air Riders il y a quelques semaines, vous avez sans doute remarqué un petit air de Super Smash Bros. Ultimate (SSBU), aussi bien manette en main que dans la navigation des menus. Rien d’étonnant : Masahiro Sakurai, à la tête du projet que nous analysons aujourd’hui, est également le créateur du célèbre jeu de combat. On retrouve donc des menus, des transitions et des options de personnalisation en abondance comme dans SSBU et c’est l’une des grandes forces du titre. Reprendre Kirby Air Ride, sorti en 2003 sur Nintendo GameCube, pour lui offrir un coup de polish et un vrai rajeunissement est une excellente idée, surtout pour un jeu passé relativement inaperçu à l’époque et peu acclamé par la critique.

    Kirby Air Riders s’impose ainsi comme l’une des exclusivités majeures de la Nintendo Switch 2 en cette fin d’année 2025, et il nous permet de confirmer une chose : Mario Kart World reste encore aujourd’hui un produit inachevé. Si seulement il existait un croisement entre les options de personnalisation et d’accessibilité de Kirby Air Riders et le célèbre jeu de course de Nintendo, nous tiendrions sans doute le meilleur opus de la franchise. Car oui, Kirby Air Riders se démarque par son accessibilité et la richesse de ses options : personnalisation des IA, des armes, des cartes, du temps… tout est absolument configurable, offrant un réel plaisir de créer la partie idéale avec les paramètres que l’on préfère.

    TEST Kirby Air Riders - Menus
    Le joueur peut absolument tout personnaliser avec des menus d’une simplicité déconcertante.

    Le sens du détail est également remarquable : possibilité de créer sa propre playlist musicale, choix de la langue du speaker (avec deux voix par langue), consultation des statistiques, personnalisation du permis, suivi de la progression dans les différents modes de jeu, et même la création d’un garage pour exposer vos véhicules préférés débloqués au fil des épreuves. Une transition parfaite pour aborder tout ce que le jeu propose… et le moins que l’on puisse dire, c’est que le producteur japonais ne s’est pas moqué de nous.

    La communauté au cœur du projet

    Avec quatre modes de jeu principaux, Kirby Air Riders s’adresse avant tout aux joueurs qui veulent passer une bonne soirée entre amis, aussi bien en local qu’en ligne. Le titre est jouable jusqu’à quatre joueurs sur le même canapé avec un Joy-Con tenu à l’horizontale, et jusqu’à huit joueurs via deux consoles connectées en local. En ligne, les parties peuvent accueillir jusqu’à seize joueurs. Car même si les possibilités en solo sont intéressantes, on sent que l’expérience a été pensée pour jouer face à des vrais adversaires et non des IA au niveau très largement adaptable.

    Le premier mode est le fameux Air Ride, qui propose 18 circuits, dont des remakes issus de la version GameCube de 2003. Six joueurs s’affrontent avec un objectif simple : franchir la ligne d’arrivée en premier. C’est l’un des modes phares, même si l’on peut regretter un nombre de courses finalement assez limité. Cela dit, chaque circuit est très bien conçu.

    TEST Kirby Air Riders - Road Trip
    Le mode Road Trip vous emmènera tester les principales épreuves de ce Kirby Air Riders.

    Le second mode, Top Ride, est sans doute le plus décevant. Kirby tente ici de se la jouer Micro Machines, mais sans atteindre la qualité de cette franchise légendaire. On enchaîne des courses très courtes (moins de 30 secondes) sur des circuits en vue de dessus. Malheureusement, le gameplay manque de précision et la maniabilité laisse à désirer. Sur le papier, l’idée d’un mode plus calme et simplifié était excellente, mais la réalisation n’est pas à la hauteur : dommage.

    Le troisième mode, City Trial, est la véritable marque de fabrique de la série, mais il ne plaira pas à tout le monde. On commence dans une grande carte urbaine où l’objectif est de récolter un maximum d’objets pour améliorer son véhicule avant une épreuve tirée au sort parmi celles choisies par les joueurs. Avec une dizaine de power-ups différents, il est parfois difficile de s’y retrouver, mais le jeu vous conseille l’épreuve la plus adaptée à votre équipement. Lors de nos tests, il nous est arrivé qu’une épreuve proposée ne corresponde pas vraiment à nos objets, mais rien de rédhibitoire. L’équilibrage reste à peaufiner, mais l’expérience est fun et originale.

    TEST Kirby Air Riders - Mode Top Ride
    Le mode Top Ride souffre d’une prise en main assez délicate.

    Enfin, le dernier mode, Road Trip, est le mode histoire, exclusivement solo. Il propose une mise en scène soignée avec des cinématiques impressionnantes. Le principe : réussir trois épreuves aléatoires pour progresser sur la route, jusqu’au boss final. Chaque route terminée débloque une nouvelle avec une difficulté accrue. Comptez environ trois heures pour boucler ce mode, mais attention : si vous arrivez au boss mal équipé, il faudra relancer une partie. Plusieurs slots de sauvegarde sont disponibles, et ce n’est pas pour rien.

    Complètement délirant dans sa réalisation et son gameplay

    C’était la grande interrogation autour de Kirby Air Riders, et nous n’avons pas été déçus par la proposition finale : une maniabilité à trois boutons qui fonctionne parfaitement, mais qui s’avère étonnamment technique. Contrairement aux jeux de course classiques, il faut accepter que votre véhicule avance tout seul. Le joueur se concentre donc sur les virages pour optimiser ses trajectoires et perdre le moins de temps possible. Chaque dérapage doit être cadencé pour bénéficier d’une accélération précieuse à la sortie. Autre point clé : la maîtrise des power-ups. Sur les circuits, plusieurs ennemis se baladent et il suffit de les gober pour récupérer des pouvoirs à utiliser contre vos adversaires.

    TEST Kirby Air Riders - Boss
    Des combats de boss sont même au programme !

    Dans le mode City Trial, le gameplay devient plus nerveux et atypique. Il est possible de se retrouver à pied après avoir perdu son véhicule, ou même de voler celui d’un adversaire. L’utilisation du véhicule comme toupie est également bien plus fréquente dans cette variante. Attention toutefois à la sélection des personnages et des karts : la combinaison des deux influe directement sur vos statistiques. Il est donc crucial de bien choisir en fonction de l’épreuve ou du circuit. À ce sujet, le casting est riche et il faudra enchaîner les sessions pour tout débloquer dans chaque mode.

    Pour conclure sur cette production haute en couleurs, parlons du socle technique et de l’exploitation des capacités de la Nintendo Switch 2. Le titre reste fluide en toute circonstance (60 FPS, sauf en local où il oscille entre 30 et 50 FPS), sans ralentissements malgré la profusion d’effets visuels à l’écran ; un point à noter pour les personnes sensibles à l’épilepsie. Les circuits sont variés et visuellement attrayants, portés par une direction artistique pleine de bonne humeur.

    TEST Kirby Air Riders - Impact sur les statistiques
    Chaque item récupéré aura un impact sur les statistiques de votre bolide.

    Seul bémol : cette avalanche d’effets visuels nuit parfois à la lisibilité des actions. Il n’est pas rare d’être dépassé par la situation et de ne pas savoir comment réagir, malgré des leçons bien conçues disponibles dans le menu dédié à l’apprentissage du gameplay. Enfin, côté sonore, on retrouve Shogo Sakai et Noriyuki Iwadare, compositeurs de la série Super Smash Bros. Dès les premières notes, l’inspiration est évidente, avec des thèmes qui rappellent la saga pour notre plus grand plaisir.

    Verdict

    Kirby Air Riders est un jeu de course complètement déconnecté de la réalité. Seul un créateur de la trempe de Masahiro Sakurai pouvait mélanger autant d’idées disparates pour en faire un titre à la fois fun et ambitieux. Techniquement irréprochable, le jeu propose un gameplay simple en apparence mais extrêmement exigeant, qui demandera des heures d’apprentissage pour en maîtriser toutes les subtilités. Un jeu qui se savoure surtout en multijoueur, pensé avant tout pour ces moments partagés, malgré la présence d’un mode aventure sympathique mais assez anecdotique.

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    Tous les jeux vidéo qui sortiront en décembre 2025

    Par :Goufixx
    28 novembre 2025 à 15:45

    Pour conclure l’année en beauté, une trentaine de nouveautés débarqueront principalement durant la première quinzaine de décembre. Et le programme s’annonce varié : open-world, simulation et jeux d’action seront au rendez-vous, avec en point d’orgue la dernière exclusivité Nintendo de l’année.

    Avec toutes les nouveautés sorties ces derniers mois, le mois de décembre s’annonce plus calme, offrant aux joueurs une pause bienvenue. Tandis que l’heure est à la chasse aux cadeaux de Noël et que les promotions s’enchaînent pour séduire les consommateurs, les dernières productions de l’année arrivent juste à temps pour se glisser sous le sapin.

    La principale sortie de ce mois est à mettre au crédit de la Nintendo Switch, avec l’arrivée d’une exclusivité très attendue après des années de développement : Metroid Prime 4: Beyond, que nous avons pu essayer lors de la Paris Games Week 2025. De son côté, Ubisoft joue également ses cartes avec deux titres majeurs sur Nintendo Switch 2 : Assassin’s Creed Shadows et The Rogue Prince of Persia. Red Dead Redemption est aussi de la partie, avec une sortie prévue sur consoles nouvelle génération ainsi que sur smartphones.

    Décembre est par ailleurs un mois clé pour SEGA, qui porte Yakuza 0 Director’s Cut, Yakuza Kiwami et Yakuza Kiwami 2 sur PS5 et Xbox Series X|S, tandis que la version Nintendo Switch 2 de Sonic Racing: CrossWorlds arrive enfin. Côté Microsoft, c’est Microsoft Flight Simulator 2024 qui décollera sur PS5, marquant un portage notable.

    Enfin, les amateurs de JRPG signés Square Enix pourront découvrir Octopath Traveler 0, attendu en cette fin d’année – mais sans traduction française. Le mois s’ouvrira par ailleurs avec la sortie de Marvel Cosmic Invasion, un beat’em all prévu sur consoles et PC.

    Le calendrier complet des sorties jeux vidéo de décembre 2025

    Date de sortieJeuPlateforme(s)
    01/12/2025Marvel Cosmic InvasionPS5 – Xbox Series X|S – Nintendo Switch 2 – PS4 – Nintendo Switch – PC
    02/12/2025Kingdom of NightPC
    02/12/2025Red Dead RedemptionPS5 – Xbox Series X|S – Nintendo Switch 2 – iOS – Android
    02/12/2025Sleep AwakePS5 – Xbox Series X|S – PC
    02/12/2025She’s LeavingPS5 – Xbox Series X|S – PC
    02/12/2025Assassin’s Creed ShadowsNintendo Switch 2
    02/12/2025Simogo Legacy CollectionNintendo Switch 2 – Nintendo Switch – PC
    02/12/2025Storm LancersNintendo Switch 2 – PC
    03/12/2025ViewfinderNintendo Switch
    03/12/2025Let It Die: InfernoPS5 – PC
    04/12/2025Octopath Traveler 0PS5 – Xbox Series X|S – Nintendo Switch 2 – Nintendo Switch – PC
    04/12/2025Football Manager 26 TouchNintendo Switch
    04/12/2025Metroid Prime 4: BeyondNintendo Switch 2 – Nintendo Switch
    04/12/2025Toxic CrusadersPS5 – Xbox Series X|S – PS4 – Xbox One – Nintendo Switch – PC
    04/12/2025Sonic Racing: CrossWorldsNintendo Switch 2
    08/12/2025Yakuza 0 Director’s CutPS5 – Xbox Series X|S
    08/12/2025Yakuza KiwamiPS5 – Xbox Series X|S
    08/12/2025Yakuza Kiwami 2PS5 – Xbox Series X|S
    08/12/2025Microsoft Flight Simulator 2024PS5
    09/12/2025UnbeatablePS5 – Xbox Series X|S – PC
    09/12/2025Romancing SaGa: Minstrel Song Remastered InternationalPS5 – PS4 – Nintendo Switch
    09/12/2025Milano’s Odd Job CollectionPS5 – Xbox Series X|S – Nintendo Switch 2 – PS4 – Xbox One – Nintendo Switch – PC
    09/12/2025Planet of LanaiOS – Android
    11/12/2025Star Trek: InfectionPC (Quest 3)
    11/12/2025Warhammer 40,000: Rogue TraderNintendo Switch 2
    12/12/2025Terminator 2D: No FatePS5 – Xbox Series X|S – PS4 – Xbox One – Nintendo Switch – PC
    16/12/2025The Rogue Prince of PersiaNintendo Switch 2 – Nintendo Switch

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    SEGA a détaillé les mises à niveau pour les prochains jeux Yakuza sur consoles et PC

    Par :Goufixx
    27 novembre 2025 à 15:46

    Cette année marque les 20 ans de la franchise Yakuza, et SEGA a décidé de célébrer l’événement en grande pompe avec la sortie des trois premiers épisodes sur consoles nouvelle génération et PC. Bonne nouvelle : ces versions sont accompagnées de sous-titres en français. Restait toutefois une question : les possesseurs des éditions PS4 et Xbox One allaient-ils bénéficier d’une mise à niveau vers les versions PS5 et Xbox Series X|S ?

    Déjà disponibles sur Nintendo Switch et Nintendo Switch 2, ces trois épisodes ont rencontré un véritable succès, avec des retours très positifs de la part des joueurs. Yakuza 0 Director’s Cut, Yakuza Kiwami et Yakuza Kiwami 2 arriveront donc le 8 décembre 2025 sur PS5, Xbox Series X|S et PC. À quelques jours du lancement, SEGA a dévoilé son plan concernant les mises à niveau. Une chose est sûre : les possesseurs d’une version physique seront laissés de côté.

    Nous vous proposons, titre par titre, un résumé des offres de mise à niveau, disponibles de manière temporaire. Attention : il faudra posséder la version PS4, Xbox One ou PC avant le 8 décembre 2025 pour pouvoir en bénéficier.

    Yakuza 0 Director’s Cut

    • Prix de la mise à niveau : 14,99€
    • Transfert des sauvegardes : Non
    • Possibilité de mise à niveau version numérique : Oui, si acheté avant le 08/12/2025
    • Possibilité de mise à niveau version physique : Non

    Yakuza Kiwami

    • Prix de la mise à niveau : 1,99€
    • Transfert des sauvegardes : Non
    • Possibilité de mise à niveau version numérique : Oui, si acheté avant le 08/12/2025
    • Possibilité de mise à niveau version physique : Non

    Yakuza Kiwami 2

    • Prix de la mise à niveau : Gratuit
    • Transfert des sauvegardes : Non
    • Possibilité de mise à niveau version numérique : Oui, si acheté avant le 08/12/2025
    • Possibilité de mise à niveau version physique : Non

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