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Google ne veut pas laisser toute la place à Apple et à son Vision Pro. Le géant de la recherche vient d’absorber une partie des équipes taïwanaises travaillant sur le HTC Vive.
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Les tablettes, bien que moins à la mode qu'à une époque, font toujours partie du marché de la tech. Découvrez nos recommandations des meilleures tablettes pas chères disponibles testées.
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Grimpez un gratte-ciel infesté d’ennemis dans Path of Fury : Tetsuo’s Tower, un jeu VR explosif. Frappez, esquivez et testez votre endurance dans une aventure immersive inspirée du kung-fu et des années 80.
Le 12 mars, les amateurs de réalité virtuelle pourront découvrir Path of Fury – Épisode I : Tetsuo’s Tower. Ce jeu de combat VR, inspiré du kung-fu et des classiques d’arcade comme Time Crisis, arrive sur Quest 2, Quest 3 et Quest Pro. Plongé dans un gratte-ciel envahi par des ennemis, vous devrez frapper sans relâche pour gravir les étages. Chaque niveau augmente l’intensité avec des adversaires plus nombreux et variés, tout en testant vos réflexes et votre endurance.
Un hommage aux années 80 et au kung-fu
Leonard Menchiari, développeur du jeu, a puisé son inspiration dans les films d’arts martiaux des années 80 et l’esthétique de réalisateurs comme Wong Kar-wai. Cette influence se ressent dans l’atmosphère immersive du jeu. De ce fait, Path of Fury : Tetsuo’s Tower combine combats frénétiques et décors saisissants.
« La réalité virtuelle est à son meilleur lorsqu’elle fusionne l’exercice physique avec de magnifiques environnements immersifs », explique Menchiari.
Ce mélange unique promet une expérience linéaire, mais captivante. Selon Menchiari, chaque partie semble différente grâce à un équilibre subtil entre simplicité et dynamisme.
Path of Fury marque le premier projet VR de Leonard Menchiari. Avant cela, il s’était distingué avec des jeux comme The Eternal Castle [REMASTERED] et Trek to Yomi. Ces deux titres, acclamés pour leur esthétique et leur narration, montrent le penchant du développeur pour les expériences visuellement marquantes. Avec Path of Fury, Menchiari applique son savoir-faire à un format immersif, où l’interaction physique devient essentielle.
Une aventure à prix accessible
Disponible pour 9,99 dollars, Path of Fury : Tetsuo’s Tower sera proposé à un tarif attractif. Ce prix abordable pourrait séduire autant les novices en VR que les passionnés de jeux d’arcade à l’ancienne. Sa compatibilité avec plusieurs casques Quest renforce encore son accessibilité, promettant une large audience.
Avec son gameplay frénétique, son ambiance rétro et son immersion totale, Tetsuo’s Tower s’annonce comme une expérience incontournable pour les amateurs de VR. Préparez-vous à grimper, à combattre et à repousser vos limites dans cette aventure explosive dès mars.
La réalité virtuelle et la réalité augmentée continuent de s’imposer dans l’industrie du jeu vidéo. Une enquête de la Game Developer Conference (GDC) révèle que 35 % des développeurs s’investissent activement dans la XR, malgré les défis rencontrés par le secteur.
La réalité virtuelle au cœur des préférences des développeurs
Selon l’enquête annuelle de la GDC, 35 % des développeurs créent des contenus pour la XR. Cela confirme l’importance croissante de ce secteur. Parmi les plateformes les plus populaires, Meta Quest domine avec 63 % des intentions, suivi de SteamVR (45 %) et PlayStation VR2 (25 %). Ces chiffres soulignent l’attrait des appareils offrant des expériences immersives de qualité, malgré une base d’installation encore modeste par rapport aux plateformes classiques.
En termes de production réelle, Meta Quest reste en tête avec 59 % des projets en cours. Les plateformes de Sony et SteamVR suivent, mais les développeurs montrent un intérêt croissant pour Apple Vision Pro, même si seulement 8 % d’entre eux développent activement pour cette plateforme. D’ailleurs, l’arrivée de Vision Pro pourrait redéfinir les attentes en matière de réalité mixte dans les années à venir.
Une résilience remarquable malgré les défis du secteur
Le développement de la XR reste stable. Cela reste remarquable dans un contexte d’incertitude économique et de restructurations dans l’industrie. Depuis 2023, de nombreux studios de jeux vidéo, ont subi des licenciements et des fermetures. D’ailleurs, cela inclut ceux qui sont spécialisé en XR. Pourtant, l’engagement des développeurs dans ce domaine montre que l’innovation reste une priorité stratégique, même dans un climat difficile.
La stabilité des investissements dans la XR peut s’expliquer par l’engouement des joueurs pour des expériences immersives et la diversification des usages, notamment dans l’éducation, la formation et les événements virtuels. Ces nouvelles opportunités élargissent le champ d’application des technologies XR. D’ailleurs, cela encourage les studios à explorer ce marché prometteur.
Une industrie tournée vers l’avenir
L’enquête souligne que l’intérêt pour les plateformes XR n’est pas seulement lié au divertissement. Des applications telles que les simulateurs immersifs ou les expériences éducatives attirent l’attention des développeurs. Les avancées technologiques, combinées à une demande croissante pour des expériences immersives, laissent entrevoir un avenir prometteur pour la XR.
La Game Developer Conference, qui se tiendra du 17 au 22 mars à San Francisco, promet de dévoiler des tendances et des innovations qui façonneront l’avenir de l’industrie. Les participants pourront découvrir comment la XR influence la conception de jeux et les opportunités qu’elle crée dans divers secteurs.
Une vision optimiste malgré les défis
Malgré une base d’utilisateurs encore limitée, la XR continue de séduire les développeurs grâce à son potentiel transformateur. Les résultats de l’enquête de la GDC témoignent de la volonté de l’industrie de surmonter les obstacles pour offrir des expériences toujours plus immersives. Avec des plateformes comme Meta Quest en tête et l’arrivée de nouveaux acteurs tels qu’Apple Vision Pro, le paysage de la XR évolue rapidement. Cela offre ainside belles perspectives pour les années à venir.
Pour développer son nouveau smartphone haut de gamme, Honor a une fois de plus fait appel aux talents du constructeur automobile Porsche. Le Magic 7 RSR n’a cependant pas que des arguments à faire valoir avec son design, puisque l’on retrouve le top de la performance sous son capot.
Les ventes d’iPhone 16, lancés en septembre 2024, semblent maintenir une popularité comparable aux modèles des années précédentes. D’après une étude du Consumer Intelligence Research Group (CIRP) sur le dernier trimestre de 2024, ces nouveaux modèles représentent environ 68% des ventes totales d’iPhones aux États-Unis, une légère augmentation par rapport aux 65% des iPhone 15 […]
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La bataille pour le futur des casques XR (réalité étendue) fait rage entre Meta, Apple et Google. Chaque acteur mise sur son système d’exploitation pour s’imposer dans ce marché prometteur et en pleine expansion.
Meta, un leader incontesté mais perfectible
Meta domine actuellement le marché XR grâce à son système d’exploitationHorizon OS et ses casques Quest. Avec plus de 20 millions d’unités vendues, la société a pris une avance considérable sur ses concurrents. Cet avantage précoce lui permet de bénéficier d’un précieux retour d’expérience des utilisateurs, intégré dans ses futurs produits.
Cependant, Horizon OS présente des lacunes par rapport à ses rivaux. Bien que des améliorations aient été apportées, son intégration logicielle reste limitée. Contrairement à visionOS d’Apple, il n’offre pas de connexion fluide avec un écosystème matériel et logiciel existant. Cela constitue un défi pour Meta, car les utilisateurs souhaitent généralement rester connectés à leurs applications et services habituels.
Apple, une entrée élitiste sur le marché
Avec son casque Vision Pro et le système visionOS, Apple adopte une approche haut de gamme. Ce casque, vendu à plus de 3 500 dollars, cible un public spécifique et a enregistré moins de 500 000 ventes. En revanche, visionOS se distingue par une intégration matérielle et logicielle irréprochable, fidèle à la stratégie d’Apple.
Toutefois, ce positionnement premium limite sa portée. Les appareils restent trop coûteux pour le grand public et ne représentent pas encore une alternative aux ordinateurs portables ou tablettes. Tant que les casques ne seront pas plus légers et abordables, il sera difficile pour Apple de rivaliser avec l’avance de Meta sur ce marché.
Google, un outsider en préparation
Google, quant à lui, n’a pas encore lancé d’appareil sous son système Android XR. Le premier casque compatible, développé avec Samsung et connu sous le nom de Project Moohan, est attendu cette année. Ce lancement pourrait ouvrir la voie à d’autres appareils Android XR, notamment de Sony et Lynx.
Google bénéficie d’un écosystème Android déjà bien établi, ce qui pourrait favoriser une adoption rapide auprès des fabricants tiers. Cependant, son historique de produits XR abandonnés inquiète les développeurs. Google devra prouver son engagement à long terme pour rivaliser avec Meta et Apple sur ce marché compétitif.
Le rôle clé des développeurs dans cette bataille
Pour qu’un système XR domine, il doit convaincre les développeurs d’y investir. Meta a déjà dépensé des milliards pour financer des contenus XR. D’ailleurs, cela crée un écosystème attractif. En comparaison, Apple et Google n’ont pas encore démontré leur soutien significatif à cette communauté.
Les développeurs de réalité virtuelle recherchent des plateformes alternatives, mais sans garanties de longévité, leur engagement reste limité. Cette hésitation constitue un obstacle majeur pour Apple et Google, qui devront prouver leur capacité à rivaliser avec Meta sur le long terme.
Une domination encore solide de Meta
Dans les cinq prochaines années, Meta semble bien positionné pour conserver son leadership. Ses casques abordables, combinés à des investissements massifs dans le contenu, lui donnent un avantage décisif. De leur côté, Apple et Google devront résoudre des défis de coût, de poids et de performances avant de prétendre renverser cet équilibre. Le véritable tournant surviendra lorsque les casques deviendront une alternative pratique aux ordinateurs portables et gagneront un public plus large. Jusque-là, Meta reste maître du jeu XR.
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