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Reçu aujourd’hui — 13 juin 2025MacG.co

iOS 26, une nouvelle bêta 1 pour les développeurs

13 juin 2025 à 20:45

Alors que la première bêta d’iOS 26 est sortie ce lundi, Apple enchaîne déjà avec une mise à jour pour les développeurs : surprise, ce n’est pas la bêta 2, mais une salve de correctifs.

Le numéro de version évolue ainsi seulement dans sa lettre finale, passant de 23A5260n à 23A5260u. Le résumé de la page de téléchargement n’indique pas les corrections apportées, mais ceux-ci figurent fort probablement dans la (très) longue page indiquant les particularités de cette version de développement. Gageons que ces bugs devaient être urgents pour être chassés avant même la sortie de la bêta 2.

Microsoft trolle Apple sur Liquid Glass, mais attention au retour de manivelle

13 juin 2025 à 20:30

Depuis la présentation de l’interface « Liquid Glass », certains y ont vu un retour des transparences, tentées en 2006 par Microsoft avec le terriblement mal famé Windows Vista. Et Redmond, bien heureux pour une fois de pouvoir balancer une pique sur son adversaire de toujours, rentre dans le jeu avec un petit troll vidéo un peu taquin.

Si le troll peut sembler viser juste, il pourrait être tout autant facile de rappeler que Microsoft a parfois tapé dans le mille sur certaines innovations, mais leur mise en œuvre était à chaque fois tellement catastrophique que ça ne marchait pas. Dans l’historique récent, se trouvent ne serait-ce que les TabletPC, concept ayant quasiment enterré l’idée de tablette tactile portable tant il était criblé de bugs et de lourdeurs (dans tous les sens du terme), avant que l’iPad arrive pour reprendre le concept de base et l’adapter pour en faire quelque chose d’utilisable et d’intéressant pour le grand public.

Et si Aero, l’interface de Windows Vista, a bien tenté pour la première fois la transparence calculée en temps réel pour une interface d’un système d’exploitation, les plus vieux d’entre nous se rappelleront aussi à quel point celle-ci était gourmande en ressources, au point de n’être fluide que sur les PC les plus puissants de l’époque. Désolé Steve (Ballmer pour le coup), mais ces effets de transparence, même si c'était « la meilleure fonction de Vista » étaient soit trop lourds pour les PC de l'époque, soit tellement mal codés que 20 ans plus tard, même une montre connectée arrive à les gérer.

Liquid Glass : le verre est dans la pomme

Liquid Glass : le verre est dans la pomme

À côté, Apple lance une interface utilisant force d’effets de transparence, certes 20 ans plus tard mais... faite pour fonctionner avec un nombre conséquent d’appareils, et dont même la beta est quasi fluide (pour l’utiliser tous les jours sur tous mes appareils depuis sa sortie, je peux en témoigner, NDLA).

Croyant enterrer l’iPhone, moins de dix ans plus tard c’est Windows Phone qu’ils ont mis en cercueil. Image AppleInsider.

Au final, même si l’avenir n’est pas encore écrit, les multiples événements passés nous rappellent la morale de cette histoire, courant depuis que les deux protagonistes se combattent, et ressemblant un peu à celle du Lièvre et de la Tortue : courir après les innovations, c’est bien. Les intégrer d’une manière attirante pour le grand public, et en adéquation avec le matériel de celui-ci, c’est mieux. Sinon, on se retrouve rapidement à enterrer sa propre interface, alors qu’on croyait danser sur le cercueil de l’idée de son adversaire...

Liquid Glass : si Steve Jobs était vivant...

Liquid Glass : si Steve Jobs était vivant...

Les Youtubeurs de Linus Tech Tips voulaient se moquer des Mac pendant un mois, mais décident finalement de rester chez Apple

13 juin 2025 à 18:56

Si vous vous intéressez un peu aux PC et aux composants informatiques, vous connaissez peut-être Linus Sebastian, le Youtubeur canadien de la chaîne Linus Tech Tips. Et si Linus n'était jamais le dernier à railler les Mac et les produits Apple, ça a visiblement un peu changé après un pari idiot, qui était « utiliser des Mac pendant 30 jours ». Qui est devenu « Ça fait 60 jours et on garde les Mac. »

Nos confrères trouvent macOS plutôt réussi et très cohérent dans les interfaces des applications1, surtout face à Windows. Ils trouvent aussi AirDrop très efficace et simple et Touch ID efficace, tout comme la possibilité d'employer une Apple Watch pour remplacer le mot de passe. Bien évidemment, tout n'est pas rose, et l'absence de Face ID est reprochée, surtout devant l'encoche des Mac.

Linus trouve aussi que la gestion des captures d'écran (un point important dans son travail) est un peu compliquée, avec des raccourcis compliqués à retenir (issus des premiers Macintosh) et peu d'options. De même, il reproche que les captures s'accumulent sur le bureau, mais il vante par contre l'intégration de l'enregistrement de l'écran directement dans le système, via QuickTime ou les raccourcis. Ceux qui ont dû le faire sous Windows comprendront : il est souvent nécessaire de chercher la bonne option dans les outils Xbox ou installer des outils tiers.

Linus garde son MacBook Air. Image LTT.

Si les deux compères ont eu un peu de mal à se faire au gestionnaire de macOS, qui demande un peu d'habitude, c'est la gestion des écrans externes qui est ici moquée. Et à raison : Apple propose peu d'options pour les moniteurs, avec des options parfois absentes (selon le moniteur) et un comportement peu cohérent quand on change de moniteur fréquemment. Linus ne comprend d'ailleurs pas pourquoi ce n'est pas mieux intégré à macOS.

Si macOS et les options de continuité sont vantés, ils trouvent aussi qu'une fonction qui n'est pas disponible chez nous a peu d'intérêt : la recopie de l'iPhone sur le Mac. La raison est triviale : les Mac n'ont pas d'écran tactile. Alex Clark trouve aussi que si Apple Music est très efficace sur la partie technique (l'audio et la qualité), l'interface est confuse… et personne ne devrait le contredire, tant Apple Music garde certains codes très datés issus d'iTunes.

Mac ou PC ? Image LTT.

Enfin, un point évident pour certains d'entre vous, la question des jeux vidéo est un problème. S'ils notent que les jeux Apple Silicon fonctionnent bien mais ne sont pas courants, ils expliquent que les quelques possibilités qui existent pour les (nombreux) jeux disponibles sous Windows fonctionnent mal. Et que si Parallels Desktop peut aider pour les logiciels professionnels, ce n'est généralement pas suffisant pour les jeux vidéo dans de bonnes conditions2.

Ils aiment les Mac… mais

Linus a utilisé un MacBook Air M2 dans sa version de base et il a visiblement été impressionné par l'autonomie. Et c'est normal : c'est un ordinateur capable de fonctionner pendant une journée de travail sans s'approcher d'une prise USB-C. Pour Alex, qui a un MacBook Pro, c'est l'écran, les haut-parleurs et l'autonomie qui impressionnent, des points sur lesquels les PC classiques sont rarement compétitifs.

Linus se plaint tout de même du Wi-Fi de son MacBook Air M2, qui lui a visiblement posé pas mal de soucis. Outre le fait que les Mac ne sont pas Wi-Fi 7, les comportements étranges sont en effet légions sur les Mac portables. Son acolyte, lui, n'a pas eu de soucis particuliers avec son MacBook Pro, mais bien avec un Mac Pro et sa puce Ethernet 10 Gb/s. Visiblement, nos confrères ont un réseau rapide qui pose des soucis avec les cartes Aquantia sous Windows… et sous macOS.

L'autre point reproché est celui des souris : ils n'aiment pas la Magic Mouse (une opinion courante) mais ils expliquent aussi que si le trackpad est excellent, la prise en charge des souris est ridicule. Le simple fait de devoir installer un logiciel dédié pour assigner le bouton précédent à un bouton de la souris a visiblement été une surprise. De même, ils considèrent que le fait de lier l'orientation du défilement à tous les périphériques (trackpad compris) est idiot : il devrait être possible de garder le défilement naturel pour un trackpad et le défilement habituel pour la molette d'une souris.

Une des conclusions de Linus est évidente : si certains peuvent vous dire « Ça marche, tout simplement », c'est généralement faux. macOS nécessite de s'habituer à la logique d'Apple et il est souvent nécessaire de télécharger des utilitaires plus ou moins obscurs pour que l'OS s'adapte à vos besoins. Ce qui n'a pas empêché Alex, considéré comme anti-Mac, d'acheter son propre MacBook Pro à la fin. Et dans l'ensemble, cette vidéo montre bien pourquoi les Mac continuent à avoir du succès, même s'ils ne sont évidemment pas parfaits.


  1. C'est à ça que l'on reconnaît ceux qui ne connaissent pas les Mac depuis longtemps.  ↩︎

  2. Le point à prendre en compte, c'est que les exigences varient selon les personnes et qu'elles sont plus élevées quand il s'agit de journalistes qui testent des jeux sur des cartes graphiques haut de gamme.  ↩︎

Avec Tahoe, les applications macOS pourront s’afficher sur le Vision Pro

13 juin 2025 à 17:30

« Tahoe » rime avec « Vision Pro » : avec le framework CompositorServices, les applications macOS pourront envoyer des scènes tridimensionnelles vers le casque, sans besoin d’une application visionOS. SwiftUI permet maintenant de concevoir des interfaces volumétriques, de manipuler des objets virtuels et de projet des éléments dans l’espace. Pour un peu, on dirait qu’Apple prépare l’arrivée d’un casque directement relié au Mac…

Image Apple/MacGeneration.

Cela tombe bien, « Apple travaille sur un Vision Pro qui se branche sur un Mac », selon Mark Gurman, le journaliste toujours bien renseigné de Bloomberg. Avec macOS 26 et visionOS 26, les développeurs pourront créer des applications qui tournent sur le Mac, mais affichent des contenus sur le casque. N’y voyez pas une manière de concevoir des applications spatialisées au rabais ; il s’agit plus probablement de faciliter la conception de contenus tridimensionnels.

Une application de modélisation architecturale, par exemple, pourrait permettre de travailler sur la visualisation 2D sur l’écran du Mac tout en projetant une visualisation 3D dans le casque. Puisque la même application gère les deux environnements, la manipulation de l’un pourra directement influer sur l’autre, sans latence ni désynchronisation. Voilà qui pourrait encore renforcer l’intérêt pour le Vision Pro dans les milieux industriels.

SAV : l'iPhone XS qui avait lancé l'eSIM chez Apple devient un produit en fin de vie

13 juin 2025 à 16:51

C'est au tour de l'iPhone XS de changer de statut au sein du SAV d'Apple qui considère ce modèle de 2018 comme « Ancien » (ou vintage en anglais). C'est le lot des produits de la Pomme lorsque 5 années au moins se sont écoulées depuis la fin de leur commercialisation.

Sur un plan logiciel, les XS ont reçu iOS 18 l'année dernière, il s'agissait de leur 6e mise à jour majeure. Ils s'arrêtent là, iOS 26 réclame au minimum leur successeur, l'iPhone 11.

L'iPhone XS est toujours pris en charge par les Apple Store et les réparateurs agréés sous réserve de la disponibilité des pièces nécessaires. Dans deux ans, il sera considéré comme « obsolète » et il n'y aura de recours qu'auprès de bidouilleurs ou de réparateurs non agréés. L'iPhone XS Max avait précédé son petit frère en passant en vintage dès le mois de novembre dernier.

La page d'accueil d'Apple au lancement des iPhone XS. Source.

L'iPhone XS suivait l'iPhone X qui avait étrenné Face ID. Il l'améliorait sur quelques points et un grand modèle — Max de 6,5" — était ajouté, venant remplacer les iPhone Plus de 5,5". L'un des intérêts des iPhone XS fut leur capacité à gérer deux SIM au lieu d'une seule, la seconde étant de type eSIM.

Enfin, on l'aura peut-être oublié, mais des visuels de cet iPhone et de l'Apple Watch qui allait l'accompagner furent dénichés astucieusement juste avant leur présentation par Apple, au grand dam de celle-ci.

Test de l

Test de l'iPhone XS Max

HomePod et Apple TV devraient être compatibles Thread 1.4 avec tvOS 26

13 juin 2025 à 16:38

La bêta de tvOS 26 a été décortiquée, et elle montre que les Apple TV et les HomePod compatibles Thread vont passer à la version 1.4 du protocole. Cette version n'est pas anodine, car elle va améliorer la prise en charge dans les réseaux composés de plusieurs appareils issus de différentes marques. Actuellement, si vous avez (par exemple) un routeur Apple (comme un HomePod mini) et un modèle d'une autre marque, Thread passe par des réseaux séparés. Avec Thread 1.4, ils seront unifiés, ce qui devrait améliorer les performances et l'interopérabilité.

L'Apple TV est un routeur Thread dans certains cas. Image Apple.

La norme devrait aussi améliorer les performances en permettant aux routeurs de bordure compatibles de profiter de l'Ethernet et du Wi-Fi en même temps pour faire le lien entre le réseau Thread et votre réseau local. Mais aussi simplifier de nombreux points sur la maintenance et permettre d'installer un appareil sans interaction physique. C'est encore une fois anodin sur le papier, mais pratique pour ceux qui installent du matériel : un périphérique placé dans un endroit inaccessible pourra quand même être ajouté, comme l'explique Matter Alpha.

Domotique : 2025 sous le signe de la fiabilité et de la simplicité pour Matter et Thread

Domotique : 2025 sous le signe de la fiabilité et de la simplicité pour Matter et Thread

Pour rappel, les HomePod 2 et HomePod mini sont compatibles Thread, mais se connectent au réseau local uniquement en Wi-Fi. Les Apple TV 4K de 2e génération et les Apple TV 4K de 3e génération avec Ethernet peuvent aussi prendre en charge un réseau Thread, avec une liaison en Wi-Fi ou en Ethernet vers le réseau local. Et si vous n'avez pas compris la différence entre Thread — qui est une liaison physique — et Matter (le protocole de domotique, qui profite d'une liaison physique qui peut être Thread), nous avons un excellent article sur le sujet.

Tout savoir sur Matter et Thread, les deux nouveaux standards de domotique à ne pas confondre

Tout savoir sur Matter et Thread, les deux nouveaux standards de domotique à ne pas confondre

Crazy Taxi, Sonic CD, Golden Axe et de nombreux jeux SEGA deviennent gratuits parce que le développement est abandonné

13 juin 2025 à 16:00

Si vous aimez les jeux 16 bits (et certains 32 bits) de SEGA, nous avons une bonne et une mauvaise nouvelle. La bonne, c'est que plusieurs jeux rétro deviennent totalement gratuits dans leurs versions iOS (et Android). La mauvaise, c'est qu'il y a une bonne raison à cette gratuité : SEGA abandonne le développement de ces jeux, ce qui implique qu'ils fonctionnent actuellement, mais qu'il est possible qu'ils posent des problèmes dans le futur, avec des mises à jour d'iOS (par exemple).

Le message d'abandon dans Sonic CD.

La liste comprend Crazy Taxi Classic (issu de la Dreamcast), Streets of Rage Classic, vu sur Mega Drive, Streets of Rage 2 Classic, Sonic CD Classic, l'excellent opus sorti sur Mega CD, Sonic The Hedgehog 4 Ep. II, une version moderne du jeu des années 90, Virtua Tennis Challenge, une licence issue de la Dreamcast, Shining Force Classics, un jeu de rôle 16 bits, Golden Axe Classics, vu dans les débuts de la Mega Drive, et Super Monkey Ball: Sakura.

Sonic CD sur iPhone.

De façon plus étonnante, Sonic The Hedgehog 4 Episode I reste payant (3 €) et Sonic the Hedgehog Classic, le premier de la série, reste payant avec des achats in-app. Notons que certains étaient gratuits avec des achats in-app, mais ils ont été supprimés.

Les usines indiennes ont exporté à fond vers les États-Unis pendant la crise douanière avec la Chine

13 juin 2025 à 15:45

Les fabricants d'iPhone basés en Inde ont fait carburer leurs usines pour livrer les États-Unis dans des volumes records ces trois derniers mois.

Foxconn et son concurrent de moindre taille Tata ont envoyé quasiment toute leur production d'iPhone vers les États-Unis entre mars et mai indique Reuters. Les usines indiennes de ces fournisseurs ont permis à Apple d'approvisionner son premier marché mondial en esquivant les droits de douane imposés à la Chine qui s'étaient envolés jusqu'à 145 % au plus fort de la crise déclenchée par le président américain. Alors que l'Inde ne se voyait appliquer que 27 % de hausse.

Assemblage d'iPhone en Inde. Image [Apple](https://www.apple.com/fr/supply-chain/).

Sur le dernier trimestre, Foxconn a exporté pour 3,2 milliards de dollars d'iPhone depuis l'Inde, soit 97 % de sa production contre 50 % en moyenne un an plus tôt. Sur le seul mois de mai, la valeur des iPhone envoyés a représenté presque 1 milliard de dollars, juste derrière le record établi en mars avec 1,3 milliard.

Autre indicateur de l'importance de cette réaffectation géographique, sur les 5 premiers mois de l'année, Foxconn a envoyé pour 4,4 milliards de dollars d'iPhone depuis l'Inde vers les États-Unis au lieu de 3,7 milliards sur l'ensemble de l'année 2024. Pour accélérer ce mouvement, Apple a aussi obtenu des douanes indiennes qu'elles réduisent de 30 heures à 6 heures le délai pour les procédures administratives.

L'Inde demeure une option plus intéressante pour Apple malgré un accord trouvé cette semaine entre les gouvernements américain et chinois qui doit voir les taxes douanières s'élever à 55 %. Les importations depuis l'Inde sont toujours taxées à hauteur de 10 % avec des négociations en cours pour éviter une hausse à plus de 25 %.

Avant que n'éclate cette crise douanière, l'Inde exportait déjà vers les États-Unis, mais aussi en direction d'autres marchés comme le Royaume-Uni, les Pays-Bas ou la République tchèque. C'est maintenant le marché américain qui avale quasiment toute la production, mais il y a des miettes pour les autres pays. Des iPhone 16e Indiens peuvent arriver aussi chez nous.

Les iPhone 16e reçus en France peuvent aussi provenir d

Les iPhone 16e reçus en France peuvent aussi provenir d'Inde

En faisant développer depuis quelques années des lignes d'assemblage d'iPhone par ses fournisseurs en dehors de Chine, Apple a pu contourner les effets de cette envolée des droits de douane. Mais on a vu Donald Trump agacé de constater qu'Apple ne faisait que déplacer vers un voisin de la Chine ses capacités de production au lieu d'envisager de les déménager un jour sur le sol américain.

Coups bas et mauvaises manières entre l

Coups bas et mauvaises manières entre l'Inde et la Chine pour la fabrication des iPhone

Le parcours semé d

Le parcours semé d'embûches de la fabrication des iPhone en Inde

Not Boring Camera : comme Halide, mais en plus fun

13 juin 2025 à 15:30

Minuteur, météo, calculette… Les applications de Not Boring Software ont l’air ennuyeuses, mais elles ne le sont pas. Du tout. Avec leurs graphismes déjantés, leurs effets visuels et sonores, leur typographie et même leurs vibrations, elles sont tout aussi amusantes que fonctionnelles. Le petit studio revient avec !Camera, une application que l’on peut décrire comme une version de Halide sous acide.

Remarquez les ombres sous les boutons, qui sont générées en temps réel. Image iGeneration.

Faut-il s’étonner que Not Boring ait rapidement gagné un Apple Design Award ? Son cofondateur Andy Allen est aussi celui de FiftyThree, la petite entreprise qui avait créé le formidable carnet numérique Paper sur les cendres du projet Courier. Avec son partenaire Mark Dawson, il a parié sur la typographie et les animations pour réinventer des applications aussi triviales qu’un minuteur et une calculette.

(Not Boring) Camera, ou !Camera pour les intimes, poursuit dans la même lignée avec une interface colorée rappelant les appareils jetables. Avec ses gros boutons, ses pépiements, ses vibrations et son petit viseur rectangulaire, elle rappelle la version originale de Hipstamatic. Mais avec ses fichiers Super RAW court-circuitant le moteur de traitement d’Apple, ses filtres sous la forme de LUT et son mécanisme de contrôle du traitement HDR, elle rivalise aussi avec Halide !

Bref : ce n’est pas sérieux, mais c’est très sérieux. L’interface de mise au point manuelle, qui utilise une bague virtuelle, vaut le détour. L’application est gratuite, mais certains thèmes et filtres, ainsi qu’une poignée de réglages, nécessitent un abonnement. Not Boring propose deux formules, l’une à 17,99 € par an qui débloque seulement cette application et l’autre à 34,99 € qui comprend l’ensemble de son catalogue.

macOS 26 peut faire le ménage dans les icônes de la barre des menus

13 juin 2025 à 14:52

macOS 26 apporte sa solution à l'encombrement de la barre des menus par des icônes d'applications tierces ou d'Apple. Les Réglages de macOS Tahoe 26 contiennent une nouvelle rubrique pour la barre des menus. Y sont listées toutes les apps qui peuvent afficher leur icône à cet endroit pour proposer des actions rapidement accessibles (Adobe avec son Creative Cloud pour ne citer que lui). Pour chacune on peut bloquer l'incrustation de son icône.

Image MacGeneration.

En général, ces logiciels ont dans leurs réglages une option pour gérer cet affichage mais dorénavant tout est centralisé dans les réglages de macOS. Ça ne remplacera pas un utilitaire plus complet comme Bartender mais c'est un début.

Bartender a été vendue à Applause, une entreprise spécialisée dans l’achat d’apps indépendantes

Bartender a été vendue à Applause, une entreprise spécialisée dans l’achat d’apps indépendantes

Avec EnergyKit, Apple veut charger votre watture au moment le plus opportun

13 juin 2025 à 13:45

Le projet Titan n’aura pas servi à grand-chose, mais il n’aura pas servi à rien. Après CarPlay Ultra, Apple présente EnergyKit, un nouveau framework permettant aux développeurs d’utiliser les données de l'application Maison relatives à l’énergie électrique. EnergyKit s’adresse particulièrement aux fabricants de véhicules électriques, qui peuvent réduire ou repousser la recharge en fonction des conditions du réseau électrique.

Image Apple/MacGeneration.

Depuis iOS 17, l’application Maison peut « prédire » les émissions de CO₂eq générées par la production électrique… de PG&E, seul et unique fournisseur ayant joué le jeu1. EnergyKit utilise ces données, ainsi que la grille tarifaire, pour fournir une sorte de « bulletin électrique » indiquant lorsque l’électricité est moins chère et plus propre. Les applications peuvent s’en servir pour contrôler l’alimentation des appareils connectés.

Autrement dit, Apple fait un pas timide vers la conception d’un système de gestion de l’énergie domestique (HEMS), dans lequel l’application Maison pourrait contrôler et optimiser votre consommation électrique. EnergyKit peut être utilisé par un thermostat ou une pompe à chaleur, mais la firme de Cupertino insiste particulièrement sur la recharge des véhicules électriques.

Or HomeKit ne prend en charge ni les données de consommation des thermostats, ni les chargeurs de wattures, contrairement à d’autres systèmes domotiques. Espérons qu’EnergyKit préfigure des avancées dans ce domaine, notamment par le biais de Matter, qui vient d’améliorer son intégration des chauffe-eaux, des pompes à chaleur et des systèmes de stockage énergétique.


  1. En France, RTE publie ses données en temps réel sur le portail éCO₂mix. C’est à croire que le service public a du bon !  ↩︎

3DMark, une référence pour comparer les performances des GPU, débarque sur Mac

13 juin 2025 à 13:02

Dans le monde PC (et en partie sur les iPhone et iPad), 3DMark est une référence. Ce test existe depuis plus de 25 ans et propose de façon régulière des benchmarks à la pointe de la technologie graphique, qui permettent autant de voir ce dont sont capables les cartes graphiques que de comparer les résultats entre différents modèles. Et 3DMark est maintenant disponible nativement pour les Mac Apple Silicon. Le logiciel utilise bien évidemment l'API graphique d'Apple, Metal.

3DMark sur Mac.

Il est important de le préciser : Steam accepte d'installer le programme sur un Mac Intel, mais affiche un message d'erreur au lancement. Pour le moment, seule une petite partie des nombreuses scènes est disponible sur Mac. Le premier est Solar Bay, qui est prévu pour les plateformes mobiles capables d'effectuer du ray tracing, mais avec des performances faibles. Sur un Mac mini M4 Pro, le score est de 30 523, ce qui est loin d'être impressionnant : une simple GeForce RTX 2060 (qui a déjà quelques années) atteint entre 35 et 40 000 points (et une GeForce RTX 5090 overclockée fait littéralement dix fois plus).

Quelques résultats.

Le second est Steel Nomad, accompagné de Steel Nomad Light. Ils n'utilisent pas le ray tracing, mais ciblent les PC avec des cartes graphiques puissantes (pour le premier) et les appareils mobiles haut de gamme pour le second. Le premier est rendu en 2160p (4K), le second en 1440p. Avec Steel Nomad, le Mac mini M4 Pro montre ses limites, avec une fluidité approximative (moins de 20 images/s) et un score de 1 712. Là aussi, le GPU d'Apple est un peu moins rapide qu'une simple GeForceRTX 2060, un modèle milieu de gamme de 2018.

Wild Life Extreme.

Le dernier test est Wild Life Extreme, qui vise les appareils mobiles avec un rendu en 2160p, sans ray tracing. Le score est de 17 258, soit encore une fois un résultat du même ordre qu'une GeForce RTX 2060.

Dans tous les cas, il demeure intéressant d'avoir une version Mac du benchmark, même si tous les outils de test ne sont pas présents et que les Mac ne sont pas réellement des ordinateurs pensés pour les jeux. 3DMark permet au moins d'obtenir une bonne idée des performances qu'il est possible d'atteindre, en comparant les résultats avec ceux de PC.

Des nouvelles de Cyberpunk 2077 sur Mac, qui tourne visiblement bien sur un MacBook Pro M4 Max

13 juin 2025 à 11:56

Il avait été annoncé en octobre 2024, et il est sorti d'abord sur la Nintendo Switch 2, mais Cyberpunk 2077 est toujours bien prévu sur les Mac. C'est Paweł Sasko, qui travaille chez CD Projekt Red (les développeurs du jeu), qui nous donne quelques nouvelles du jeu sur X.

Image Paweł Sasko

En deux photos et un message, il nous apprend que la presse et les influenceurs ont pu voir le jeu tourner dans son édition Ultimate (la même que pour la console de Nintendo) mais avec des performances sans commune mesure. Il explique que le jeu fonctionne à 120 images/s avec les réglages Ultra sur un MacBook Pro M4 Max. La définition n'est pas annoncée, donc nous pouvons espérer qu'il s'agit de la définition native de l'écran (3 024 x 1 964 ou 3 456 x 2 234) et probablement avec une technologie d'upscale comme MetalFX. Rappelons tout de même que si atteindre 120 images/s avec des réglages élevés est plutôt une bonne nouvelle, le MacBook Pro le moins cher équipé de cette puce s'approche des 4 000 €.

Image Paweł Sasko

Enfin, il confirme que le jeu sera disponible en 2025, ce qui laisse à peu près six mois aux développeurs pour ne pas le contredire.

Jeu vidéo : Cyberpunk 2077 arrivera sur les Mac Apple Silicon début 2025

Jeu vidéo : Cyberpunk 2077 arrivera sur les Mac Apple Silicon début 2025

Les vélos arrivent dans Plans sur le web et les apps tierces pour watchOS

13 juin 2025 à 11:30

Les itinéraires à vélo et les vues LookAround à 360° ont fait l'objet d'une attention particulière pour les nouveautés présentées lors de la WWDC 2025. Le premier changement visible est l'ajout des itinéraires à vélo et leurs dénivellés dans la version web de Plans.

Les propositions d'itinéraires à vélo. Image MacGeneration.

Pour affiner les propositions de trajets, on dispose de deux critères : Éviter les collines et Éviter les routes très fréquentées. Jusque-là on disposait des options voiture ou piétons. Il manque encore les transports en commun et l'option des taxis.

Cette possibilité d'afficher les itinéraires à vélo n'est pas réservée à Plans sur le web, elle figure dans la nouvelle version du framework MapKit JS qu'utilisent les développeurs de tierce partie pour leurs sites web ou leurs web apps. Ils pourront l'intégrer dans ces contenus comme ils pouvaient déjà le faire pour les trajets à pied et en voiture.

Il en va de même pour les développeurs d'apps watchOS qui utilisaient déjà les ressources de Plans, ils peuvent s'appuyer maintenant aussi sur les trajets cyclistes. En tout ce sont une vingtaine d'API MapKit qui ont été transférées dans watchOS 26.

Enfin, la vue LookAround à 360° qu'Apple a lancé avec iOS 16 est maintenant étendue à MapKit JS. Cela veut dire que des sites web pourront proposer cette navigation à hauteur d'homme dans leurs pages ou intégrer une vue statique d'un endroit particulier avec cette représentation LookAround. Un clic dessus lancera la navigation complète.

Apple active Plans en version web sur l

Apple active Plans en version web sur l'iPhone

TSMC est toujours le plus gros fondeur, mais SMIC rattrape Samsung pour la gravure

13 juin 2025 à 11:10

Dans le monde de la gravure, ça va… et ça vient. Les champions actuels sont les Taïwanais de TSMC et les Coréens de Samsung, avec respectivement 67,6 % et 7,7 % du marché, mais les acteurs chinois (malgré des restrictions sur les technologies accessibles) sont en embuscade. En effet, SMIC est passé de 5,5 à 6 % de parts de marché en un trimestre, et c'est essentiellement au détriment de Samsung, qui est descendu de 8,1 à 7,7 %.

Les parts de marché selon TrendForce.

Le cas de Samsung est particulier : la société n'a jamais vraiment réussi à proposer des technologies équivalentes à celles de TSMC et tous les grands fabricants se sont peu à peu tournés vers Taiwan pour les puces modernes, de Nvidia à Apple (depuis quelques années maintenant) en passant par Intel pour une partie de ces CPU. Actuellement, Samsung garde encore le marché des systèmes sur puce Exynos (conçu par une autre branche de Samsung) et la nouvelle Nintendo Switch 2, dont le système sur puce Nvidia est issu d'une génération qui avait été gravée par Samsung (Ampere, les GeForce RTX 3000).

Le cas de SMIC est plus intéressant, car même si le fondeur chinois ne propose que du 7 nm, ses parts de marché augmentent. Et c'est visiblement essentiellement lié au marché local : les fabricants occidentaux ne font pas appel à SMIC. Des sociétés comme Huawei profitent de SMIC pour graver des puces avec des technologies maison, à cause des restrictions imposées par les États-Unis.

Les deux autres fondeurs du top 5 restent assez mineurs et sont sous les 5 % de parts de marché. UMC est une société taïwanaise plutôt spécialisée dans les gravures moins modernes mais rentables et suffisantes pour de nombreuses puces, et GlobalFoundries a perdu de sa superbe depuis qu'AMD grave entièrement ses puces chez TSMC.

iOS et macOS 26 améliorent le remplissage automatique des codes de sécurité

13 juin 2025 à 09:36

macOS Tahoe et iOS 26 n’ont pas fini de dévoiler tous leurs secrets. Les premières bêtas apportent deux ajouts intéressants pour la fonction de remplissage automatique des codes de sécurité à usage unique. Comme le pointe l’ingénieur Jane Manchun Wong sur Twitter, le système mobile peut désormais suggérer ces codes dans les apps tierces comme Google Voice. Elle ne fonctionnait jusqu’à présent qu’avec les logiciels d’Apple.

Remplissage automatique d’un code sur Firefox.

De son côté, le fouineur @aaronp613 note que les codes de vérifications par SMS peuvent maintenant être remplis automatiquement sur Chrome. Nous avons pu confirmer que cette nouveauté était bien en place, et ce également sur Firefox là où la fonction était jusqu’à présent réservée à Safari. Cette nouveauté ne concerne pas le remplissage automatique des cartes bancaires, qui reste réservée à Safari.

Les premières bêtas d’iOS, d’iPadOS et de macOS 26 sont pour le moment réservées aux développeurs. La bêta publique devrait arriver début juillet, tandis que la sortie pour le grand public est prévue à l’automne prochain.

Miracle, Steam optimise son client macOS pour les puces Apple Silicon

13 juin 2025 à 08:04

Le client Steam est l’une des dernières grosses apps pour le Mac à ne toujours pas proposer de version optimisée pour les puces Apple Silicon sur les « nouveaux » Mac, près de cinq ans après la sortie des premiers modèles. Cela n’empêche pas l’app de fonctionner correctement sur ces ordinateurs grâce à l’action de Rosetta, mais enfin, c’est quand même difficile à accepter de la part d’un si gros acteur. Tout cela va bientôt être oublié, puisque Valve a publié une version optimisée Apple Silicon de son app.

La bêta de Steam, optimisée pour les puces Apple Silicon : tout arrive ! Image MacGeneration.
La bêta de Steam, optimisée pour les puces Apple Silicon : tout arrive ! Image MacGeneration.

Ce n’est pas encore le cas de la version finale, qui repose toujours sur du code Intel. Pour bénéficier de la nouveauté, il faut activer les bêtas dans les paramètres de Steam (section « Interface », étrangement) et redémarrer l’app qui téléchargera une mise à jour dans la foulée. Ceci fait, vous vous retrouverez avec le même client Steam qu’avant, sauf qu’il est bel et bien optimisé Apple Silicon. J’ai noté sur mon Mac Studio première génération que le lancement était nettement plus rapide, avec moins de rebonds dans le Dock qu’avant, un changement bienvenu.

Steam reste une app très éloignée de tout code natif, son interface est basée sur des technologies du web et elle tourne grâce à Chromium, le moteur de rendu de Chrome. L’un des changements a ainsi consisté à remplacer ce moteur par une version optimisée Apple Silicon et sans doute corriger quelques bugs au passage. On se demande bien ce qui a empêché Valve de le faire depuis tout ce temps, sans doute son désintérêt manifeste pour la plateforme d’Apple. L’éditeur a abandonné plusieurs jeux pour le Mac et semble désormais faire le strict minimum pour les joueurs qui ne veulent pas d’un PC de jeu à côté, dont l’auteur de ces lignes.

La sortie de la bêta coïncide étrangement avec les annonces de la WWDC. Apple a en effet profité de la présentation de macOS 26 en début de semaine pour prévenir que la prise en charge des puces Intel allait disparaître à terme et avec elle Rosetta, la brique indispensable pour les apps qui ne sont pas optimisées. Si Valve compte maintenir Steam sur le Mac, elle n’a ainsi pas le choix d’optimiser son code pour Apple Silicon, même si la transition ne se fera pas avant 2027.

Rosetta 2 disparaîtra à la sortie de macOS 28

Rosetta 2 disparaîtra à la sortie de macOS 28

Sur mon Mac, il me restait encore deux apps que j’utilisais régulièrement restées sous Intel : Steam donc et ScanSnap Home, l’horrible utilitaire qui accompagne les excellents scanners de la même marque. J’espère que les annonces d’Apple réveilleront les développeurs de l’app et que l’on aura enfin une version Apple Silicon…

Promo : l'iPhone 16 Pro à 987 € (-242 €), l'iPhone 16 Pro Max à 1 184 € (-295 €)

13 juin 2025 à 07:07

Amazon en Italie fait passer l'iPhone 16 Pro en dessous des 1 000 €. Tous les coloris de l'iPhone 16 Pro avec 128 Go de stockage sont à 999 € qui deviennent 987 € une fois ajustée la taxe (plus forte chez notre voisin) et pris en compte les frais de port. La livraison peut se faire à partir du lundi 16. Amazon en France vend ce modèle en promo à 1 090 € contre 1 229 € chez Apple.

Même réduction de 19 % sur l'iPhone 16 Pro Max avec 256 Go qui est présenté à 1 199 € qui se transformeront en 1 184 € (même délai de livraison). En France, cette version coûte, au mieux, 1 331 € alors qu'Apple la vend 1 479 €.

Dans le premier cas, la réduction par rapport au tarif Apple Store dépasse les 240 € et pour le second elle est de 295 €.

Reçu hier — 12 juin 2025MacG.co

Le Siri plus personnel serait attendu pour le printemps 2026

12 juin 2025 à 23:35

Alors que la WWDC 2025 n’a laissé filtrer aucune précision, et encore moins de date concernant le Siri plus personnel , les oreilles indiscrètes de Mark Gurman ont glâné quelques informations.

Présentation du Siri plus personnel à la WWDC 2024. Image Apple/MacGeneration.

Selon le fuiteur, les équipes de Cupertino commencent à envisager le printemps 2026 pour la sortie de ce Siri tirant parti d'Apple Intelligence, ce qui le rendrait disponible pour iOS 26.4. Plus précisément, le mois de mars serait privilégié pour le lancement de cette nouvelle version.

Bien entendu, officiellement Apple n’a fait aucun commentaire quant à cette possibilité, et rappelle qu’elle ne communique pas sur les dates de sorties exactes des nouvelles fonctions, se bornant juste à annoncer qu’elles arriveraient « plus tard l’année prochaine ».

Les racines de la catastrophe Siri 2.0

Les racines de la catastrophe Siri 2.0

Cette nouvelle version de Siri devrait enfin amener les fonctions qui ont été présentées durant la WWDC 2024, à savoir les interactions plus profondes avec les apps tierces, et des conversations beaucoup plus naturelles avec le bot.

Si en interne les équipes de développement et celles de marketing se renvoient la balle, les premières indiquant que les secondes ont survendu les fonctions et ont communiqué trop tôt, quand celles-ci répondent que la roadmap prévue était de fournir ce Siri plus personnel avec la sortie des iPhone 16, le délai a provoqué un remue-ménage comme Apple n’en avait pas connu depuis longtemps, jusqu’à changer de personne à la tête des équipes de développement d’Apple Intelligence, et déclencher un début d’excuses officielles en la personne de Craig Federighi au début du keynote de la WWDC 2025 :

Ce développement nécessite plus de temps que prévu pour atteindre notre niveau d’exigences, et nous travaillons pour faire en sorte de pouvoir vous en dire plus au cours de l’année prochaine.

Apple aurait déposé la marque homeOS par l’entremise d’une société-écran

Apple aurait déposé la marque homeOS par l’entremise d’une société-écran

Ce délai décale aussi certains produits qui devaient possiblement sortir courant 2025, comme le très attendu « HomePad », ou encore les lunettes connectées devant concurrencer les Ray-Ban Meta. Quoiqu’il en soit, Robby Walker et son équipe de développeurs sont attendus au tournant, et n’auront sûrement pas droit à la moindre erreur.

Anker rappelle un nombre important de batteries PowerCore 10000 pour risque d’incendie

12 juin 2025 à 22:30

Si le rappel concerne pour le moment uniquement les États-Unis d’Amérique, le modèle a été vendu dans le monde entier, y compris en France. Il est donc plus prudent de vérifier dans vos tiroirs si une de ces batteries n’est pas concerné par le souci.

La batterie en question, et l’endroit où trouver le numéro de série.

En effet, Anker rappelle toutes les batteries de modèle PowerCore 10000 (modèle A1263) produites entre le 1er janvier 2016 et le 30 octobre 2019, et vendues entre juin 2016 et décembre 2022, ce qui représente un nombre conséquent d’unités. Ces batteries ont un défaut de fabrication qui peut conduire à une surchauffe, amenée à fondre l’entourage en plastique et potentiellement déclencher un incendie.

Anker a mis en place une page de rappel permettant de vérifier si son numéro de série fait partie de ceux concernés, sachant que vous pouvez trouver celui-ci sur le dessous de la batterie en question.

Même si le rappel ne concerne pour le moment que les USA, nous ne saurions trop vous conseiller de ne plus utiliser votre batterie si celle-ci venait à faire partie de la liste des appareils concernés, par mesure de sécurité, en attendant une éventuelle extension de ce rappel à la France.

Un nombre conséquent de services en ligne en panne en début de soirée

12 juin 2025 à 22:06

Si pour le moment nos amis d’Amérique du Nord sont bien plus impactés que nous, il semble qu’une grosse panne touche plusieurs services en ligne depuis maintenant une petite heure. La panne touche un nombre conséquent de sites et de services, donc ne vous étonnez pas trop si l’un d’eux ne répond pas correctement.

DownDetector.com affiche beaucoup de pannes, sur de nombreux services en même temps. Capture MacGeneration.

Les services concernés sont aussi divers que tous les services de Google, Amazon Web Services (AWS pour les intimes), Azure, Steam, CloudFlare, ClaudeAI, mais aussi Signal, Snapchat, Character.ai, Discord, Pokémon Go, Disney+, Nintendo Switch Online, et bien d’autres.

Google Cloud Platform et ClaudeAI affichent un nombre d’erreurs conséquent entre autres.

Étant donné le nombre de services touchés en même temps, il semble que la panne soit à chercher du côté des grosses structures type AWS ou Azure, qui fournissent la puissance et la disponibilité nécessaires aux autres entreprises.

Si vous êtes touchés, n’hésitez pas à signaler le service défaillant dans les commentaires.

Apple et Google laissent toujours proliférer les VPN liés au gouvernement chinois

12 juin 2025 à 21:30

Depuis quelques mois voire années, certains sites et ONG mettent en garde les utilisateurs, et avertissent Apple et Google de la présence de VPN, gratuits ou payants sur les App Store des deux entreprises, cachant un danger certain : alors qu’ils disent garantir la sécurité et l’anonymat de leurs utilisateurs, ils sont en fait liés à des entreprises en étroite relation avec le gouvernement chinois.

Un VPN gratuit... pas l’idée du siècle. À fuir.

C’est là tout le souci des VPN : bien utilisés, et mis en place par des entreprises sérieuses, ils permettent de protéger la navigation sur internet en servant d’intermédiaire entre l’utilisateur et le site auquel il souhaite se connecter, le rendant (quasiment) anonyme. Mais la Chine étant ce qu’elle est, la proposition d’un VPN émanant du pays oblige le développeur à laisser aux autorités du pays un accès à n’importe quel moment, et à n’importe quel utilisateur. Ce qui casse un peu l’utilité même d’un VPN.

Si Apple surveille du mieux qu’elle peut les données sortant de votre appareil, limitant les accès suivant l’app, un VPN est par essence beaucoup plus difficile à limiter : son but étant d’échanger des données, limiter son accès au net supprime tout intérêt.

Le TechTransparencyProject mène bonne garde, mais les App Store sont longs à prendre en compte leurs découvertes, et sont d’autant moins enclins à rapidement supprimer ces VPN à fuites qu’ils rapportent de l’argent, beaucoup d’argent. Le TTP a ainsi fait une liste des VPN liés de plus ou moins près au gouvernement chinois (13 chez Apple, 11 chez Google), et donne leur position dans le classement des VPN gratuits les plus téléchargés aux USA :

Apple :

  • X-VPN - Super VPN & Best Proxy : 4e, plus de 10 millions de dollars de revenus depuis sa création.
  • Ostrich VPN - Proxy Master : 13e.
  • VPN Proxy Master - Super VPN : 17e, plus de 5 millions de dollars de revenus depuis sa création.
  • Turbo VPN Private Browser : 18e, plus de 5 millions de dollars de revenus depuis sa création.
  • VPNIFY - Unlimited VPN :24e, plus de 100 000 dollars de revenus depuis sa création.
  • VPN Proxy OvpnSpider : 34e, plus de 50 000 dollars de revenus depuis sa création.
  • WireVPN - Fast VPN & Proxy : 36e.
  • Now VPN - Bast VPN Proxy : 64e.
  • Speedy Quark VPN - VPN Proxy : 94e.
  • Best VPN Proxy AppVPN : 99e.
  • HulaVPN - Best Fast Secure VPN.
  • WireVPN - Secure & Fast VPN.
  • Pearl VPN.

Google :

  • Turbo VPN - Secure VPN Proxy : 10e.
  • VPN Proxy Master - Safer VPN : 27e.
  • X-VPN - Private Browser VPN : 37e.
  • Speedy Quark VPN - VPN Master : 46e.
  • vpnify - Unlimited VPN Proxy : 56e.
  • Ostrich VPN - Proxy Unlimited : 72e.
  • Snap VPN - Super Fast VPN Proxy.
  • Signal Secure VPN - Robot VPN.
  • VPN Proxy OvpnSpider.
  • HulaVPN - Fast Secure VPN.
  • VPN Proxy AppVPN.

Étrangement, et ça peut mettre la puce à l’oreille, ces VPN sont pour la plupart autorisés en Chine... alors que le pays, comme son voisin Russe, demande à Apple et Google de supprimer une quantité conséquente de VPN étrangers tous les ans.

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L'été a vu disparaitre 98 VPN de l'App Store russe

Si la liste est déjà trop longue, TTP reproche aux deux entreprises de prendre sans rougir les 30 % sur chaque transaction qui passe sur ces apps, sachant pourtant que leur fonction principale n’est pas assurée. Dans tous les cas, soyez prudents lorsque vous choisissez un VPN : au final, cette entreprise aura accès à tous les flux qui passeront par leurs serveurs, de la simple consultation web à la sauvegarde de documents privés ou professionnels.

iOS 26 : l’app Mots de passe tient maintenant un historique des modifications

12 juin 2025 à 20:45

Si les gestionnaires de mots de passe sont bien pratiques, il arrive de temps en temps qu’une erreur de manipulation conduise à écraser le bon mot de passe sans le vouloir, comme quand un changement est effectué, mais que le site suite à une erreur de connexion ne la prend pas en compte. Une fois l’erreur arrivée, l’utilisateur est bon pour reprendre le cycle complet de changement de mot de passe, qui peut être plus ou moins agaçant suivant les sites.

Un historique des changements est proposé pour chaque mot de passe enregistré. Capture MacGeneration.

Apple a pensé à ce cas, et aux nombreuses autres raisons qui pourraient pousser à vouloir retrouver son ancien mot de passe dans iOS 26 : en effet, l’app Mots de passe intégrée aux nouveaux systèmes de la pomme tient à jour un historique des changements pour chaque login enregistré.

Prise en main de Mots de passe, le gestionnaire de mots de passe enfin indépendant d’iOS 18 et macOS 15

Prise en main de Mots de passe, le gestionnaire de mots de passe enfin indépendant d’iOS 18 et macOS 15

Ainsi, si vous êtes perdu dans un changement de mot de passe où le site n’a pas pris en compte correctement la modification, vous pourrez retrouver votre ancien mot de passe dans l’historique de l’app Mots de passe. C’est toujours ça de pris pour gagner du temps.

CarPlay permettra bientôt de regarder des vidéos à l’arrêt

12 juin 2025 à 19:45

S’il est bien entendu déconseillé (et interdit !) de regarder des vidéos en voiture, que ce soit sur l’écran du téléphone ou celui intégré au tableau de bord lorsqu’on est conducteur, Apple avait été encore plus stricte jusqu’ici avec CarPlay, interdisant purement et simplement toute vidéo, que ce soit en roulant ou à l’arrêt, sur l’écran déporté.

Pour ce faire, la solution utilisée jusqu’à présent était radicale : aucune app permettant la moindre vidéo n’était autorisée à paraître sur CarPlay. Mais les choses vont changer, comme le prouve un extrait de la page concernant CarPlay et CarPlay Ultra sur le site réservé aux développeurs :

Vidéo dans la voiture : AirPlay video in the car permet aux utilisateurs de regarder leurs vidéos favorites depuis l’iPhone sur l’écran déporté CarPlay quand ils ne sont pas en train de conduire. L’intégration de la fonction CarPlay avec AirPlay video sera nécessaire pour déployer cette fonction dans vos voitures.

À part Aston Martin, quels constructeurs automobiles pourraient proposer CarPlay Ultra ?

À part Aston Martin, quels constructeurs automobiles pourraient proposer CarPlay Ultra ?

La fonction jusque là manquante pourrait être bien pratique pour les voitures électriques bénéficiant de CarPlay, permettant ainsi aux utilisateurs de regarder une vidéo en patientant durant la recharge de leur véhicule. Si Tesla l’a bien compris depuis le début, intégrant Netflix, YouTube, Twitch ou encore Disney+, d’autres moins bien lotis mais bénéficiant de CarPlay seront heureux de cette possibilité.

Bien entendu, la fonction ne permet pas de lire une vidéo sur l’écran alors que la voiture est en mouvement, et Apple continuera de surveiller les apps et de supprimer celles qui pourraient faire sauter cette limitation.

Les Tatoo devraient fonctionner jusqu'en décembre 2030, bien après la 2G

12 juin 2025 à 19:30

Vous vous souvenez du Tatoo ? Avant les réseaux de téléphonie 2G et avant le Bi-Bop, il s'agissait d'une méthode pour communiquer qui consistait à envoyer un « message » à un petit récepteur, nommé parfois biper ou pager, mais surtout Tatoo (la marque de France Telecom) ou Tam-Tam (Cegetel). Mais saviez-vous que ces reliques des années 90 fonctionnent encore ? En effet, l'ARCEP vient de prolonger l'autorisation d'utilisation de la bande des 450 MHz pour cet usage jusqu'au 31 décembre 2030.

Un Tatoo vu sur eBay.

C'est la société e*Message Wireless Information Services France qui prend en charge le service et, de façon assez étonnante, les Tatoo sont encore fonctionnels. Si vous en avez un dans un tiroir, il est visiblement possible de l'activer chez l'opérateur, qui va lui allouer un numéro de téléphone. Ensuite, comme il y a une trentaine d'années, vous pourrez appeler le récepteur, qui affichera votre numéro et indiquera à son propriétaire qu'il doit vous rappeler. Attention à un point important, les messages sont (très) onéreux : Free, dans sa brochure tarifaire, indique par exemple qu'ils sont facturés 3,49 €.

Les Tatoo utilisent la technologie POCSAG, un protocole de radiomessagerie bien documenté. Si vous n'avez pas envie de payer les messages, il est aussi possible de bidouiller un émetteur avec un Raspberry Pi. La portée est limitée, mais il est donc possible d'envoyer un message à un récepteur sans passer par les services d'e*Message, et vous prendre pendant quelques minutes pour le docteur Carter.

Le discours de Steve Jobs à Stanford remasterisé en HD pour ses 20 ans

12 juin 2025 à 19:00

Il y a vingt ans déjà, Steve Jobs faisait son fameux speech aux étudiants de Stanford, dans lequel il nous a laissé entre autres la phrase désormais connue « Stay hungry, stay foolish ». Pour fêter cet anniversaire, la vidéo du discours a été remasterisée en HD, et est disponible sur YouTube grâce au fonds Steve Jobs Archive, organisation officielle gérant la mémoire du co-fondateur d'Apple.

Si la remasterisation a aidé un peu à nettoyer l’image, tout n’est bien entendu pas parfait : il est difficile de recréer de la définition là où elle n’existait pas à l’origine. L’effort permet cependant d’apprécier le discours sur nos désormais gigantesques écrans (pour rappel en 2005 à peine 20 % des téléviseurs vendus étaient LCD, et la taille moyenne des télés cathodiques se situait entre 26 et 32 pouces).

Si ce discours a fini par rentrer dans l’Histoire, il n’était cependant pas le plus marquant de l’année pour les élèves, comme le rapporte AppleInsider : il n’était placé qu’en troisième position derrière ceux de Jon Stewart et de l’incontournable Governator (encore en poste à l’époque) Arnold Schwarzenegger.

Pour les aficionados d’Apple et ceux intéressés par l’histoire d’Apple et de son cofondateur, ce discours marque surtout celui de l’héritage pour Steve Jobs, qui a délivré ce jour de juin 2005 un speech qu’il a voulu être une liste de conseils pour la génération suivante de dirigeants et créatifs, dont une partie se tenait alors devant lui dans l’assemblée, fraîchement diplômés de l’Université. Se sachant atteint d’un cancer du pancréas depuis 2003, ce discours marque ainsi le début d’une période d’échanges et de réflexions sur son parcours, qui mènera à terme à la sortie de sa biographie, sortie quelques jours après son décès.

La France pourrait imposer une vérification stricte de l'âge pour Reddit, X ou Bluesky, à cause du porno

12 juin 2025 à 18:30

En France, les tentatives de contrôle d'Internet par le gouvernement semblent s'intensifier. Alors que les plateformes pornographiques doivent vérifier activement l'âge de leurs visiteurs, cette obligation pourrait être étendue à des plateformes plus généralistes qui donnent tout de même accès à des contenus pour adultes, comme X, Bluesky, Reddit ou même le réseau décentralisé Mastodon.

Reddit a des sections réservées aux adultes.

Selon Politico, le cabinet de Clara Chappaz — ministre déléguée chargée de l'Intelligence artificielle et du Numérique — envisage d'appliquer les mêmes règles pour les réseaux en question. Ce n'est pas réellement un secret, il est assez simple de trouver des contenus pornographiques sur X, par exemple, et quelques pays bloquent le réseau social pour cette raison. Dans les faits, il y a deux problèmes qui se posent pour le gouvernement. Le premier est que c'est a priori à la Commission européenne de réglementer les plateformes comme X et les autres, qui sont considérées comme des Very Large Online Platforms (des plateformes numériques très utilisées). Le second est ce qui a poussé la fin prématurée de l'accès à Pornhub et d'autres en France récemment : les mesures nécessaires pour vérifier l'âge des utilisateurs sont contraignantes et posent des soucis sur le respect de la vie privée.

Pornhub, Redtube et YouPorn baisent le rideau en France

Pornhub, Redtube et YouPorn baisent le rideau en France

Imposer un contrôle d'accès pour accéder à des plateformes largement employées comme X ou Bluesky avec une vérification de l'âge compliquerait la vie de beaucoup d'utilisateurs qui n'utilisent tout simplement pas le réseau pour accéder à la pornographie. Et ce choix peut être vu comme une tentative du gouvernement de contrôler en partie l'accès à ces réseaux.

Pour les plateformes, les sanctions possibles restent assez larges, d'un blocage au niveau des DNS (une méthode employée pour des sites considérés comme illégaux) à des amendes ou un déréférencement des moteurs de recherches, qui peut avoir un impact assez important sur le trafic.

Par ailleurs, cette rumeur sur une attaque en règle envers les réseaux sociaux rejoint le souhait d'Emmanuel Macron d'interdire les réseaux sociaux aux jeunes de moins de 15 ans, une position qui là aussi pose de nombreux problèmes, notamment liés à la conformité de ce choix par rapport au droit européen.

Meurtre d’une surveillante par un ado : Emmanuel Macron veut interdire les réseaux sociaux aux moins de 15 ans

Meurtre d’une surveillante par un ado : Emmanuel Macron veut interdire les réseaux sociaux aux moins de 15 ans

iOS 26 alertera de mauvaises conditions météo sur votre lieu de destination

12 juin 2025 à 18:00

iOS 26 devrait être capable de vous prévenir de conditions météo difficiles sur la destination que vous avez prévu de rejoindre. On peut déjà recevoir des alertes pour des précipitations ou autres événements météorologiques potentiellement à risques. Le système et Météo se basent sur le lieu où vous vous trouvez ainsi que la liste des villes ajoutées manuellement à l'app.

Avec iOS 26, ce sont les lieux que vous vous apprêtez à rejoindre — et qui ne figurent pas déjà dans cette liste — qui peuvent être pris en compte pour envoyer ces notifications. Steve Moser sur X a ainsi ajouté dans Calendrier un événement se déroulant dans un endroit où des orages importants étaient prévus. L'Apple Watch lui a alors signifié ces conditions météo avec un widget.

Un déplacement prévu à Charlestone dans Calendrier et une alerte météo associée. Via MacRumors.

Un essai du même ordre avec des événements météorologiques en France n'a toutefois rien donné. Peut-être est-ce limité aux États-Unis pour le moment ? Ou alors les conditions n'étaient pas remplies. Dans l'absolu, pour que cette fonction soit opérationnelle, il faut activer Lieux importants et itinéraires dans Services systèmes de Services de localisation. Puis régler l'app Météo sur Toujours pour l'accès à sa position et activer enfin les Alertes critiques dans les réglages de météo.

Widgets spatiaux, personas améliorées… Les 5 grosses nouveautés de visionOS 26

12 juin 2025 à 17:30

Comme le dit Greg Jozwiak, passer de visionOS 2 à visionOS 26, c’est un sacré saut. Blague à part, la deuxième révision majeure de visionOS apporte de nombreux changements, qui précisent la vision d’Apple en matière de réalité mixte. Fenêtres persistantes, widgets, navigation spatialisée, personas améliorées et galerie de contenus en 3D… Voici les cinq nouveautés qu’il ne faut pas manquer.

Les fenêtres restent en suspens

Les développeurs de visionOS lisent-ils WatchGeneration ? À l’issue de la précédente édition de la WWDC, nous nous lamentions qu’« Apple laisse toujours les fenêtres s’empiler sans rime ni raison, ne propose aucune fonctionnalité qui pourrait faciliter leur alignement et ne semble pas vouloir travailler sur des mécanismes d’ancrage de l’environnement virtuel autour de la tête (pour que l’on puisse se déplacer avec ses fenêtres) ou sur les surfaces environnantes (pour que l’on puisse laisser des fenêtres à demeure). » À l’issue de la WWDC 2025, il faut se féliciter des progrès en la matière.

C’est reparti pour une année de captures penchées ! Image WatchGeneration.

Avec visionOS 26, le Vision Pro peut organiser un bureau dans l’espace virtuel entourant l’utilisateur. Vous avez retiré ou redémarré votre casque ? Ce n’est plus un problème : vous retrouverez vos fenêtres exactement là où vous les aviez laissées. Alors qu’elle avait surtout travaillé sur la réalité virtuelle, enfermant l’utilisateur dans des « environnements » numériques, Apple planche maintenant sur la réalité augmentée, ancrée dans l’environnement physique.

Les widgets font leur show

Les widgets sont les premiers bénéficiaires de cette nouvelle approche. Vous pouvez maintenant accrocher une horloge sur votre mur, ouvrir une fenêtre virtuelle pour voir le temps qu’il fait dehors, poser un cadre photo sur une commode, installer un lecteur musical entre vos deux enceintes, coller un calendrier sur le frigo… Comme les widgets sont persistants, vous pouvez véritablement « augmenter » votre réalité avec des données numériques.

Le placement des widgets sur les surfaces est extrêmement impressionnant. Image WatchGeneration.

Qu’ils soient fournis par Apple ou les développeurs tiers, les widgets pourront être installés avec l’application… Widgets. Ils peuvent être posés sur une surface horizontale ou verticale, auquel cas ils peuvent être encadrés d’une bordure plus ou moins épaisse, ou bien être incrustés dans un mur. Cela n’a l’air de rien, mais en pratique, cela fait toute la différence.

Surfez dans l’espace

Qu’il s’agisse de son lobbying pour la standardisation d’un élément <model> ou sa prise en charge des vidéos à 180 et 360°, Apple a beaucoup travaillé sur l’intégration des contenus tridimensionnels dans le navigateur. De manière plus inattendue, elle propose un nouveau mode de navigation spatialisée dans Safari 26, une sorte de mode Lecteur adapté à visionOS. Ce n’est pas révolutionnaire, mais ce n’est pas la pire manière de lire un bon article au fond de son canapé…

La lecture d’un article avec le mode spatialisé dans visionOS 26. Image WatchGeneration.

Les personas sortent de la vallée de l’étrange

Qui l’eût cru ? Apple n’a pas abandonné les personas, ces représentations désincarnées de votre visage utilisées pendant les appels en vidéo, bien au contraire. Au premier démarrage sous visionOS 26, votre casque Vision Pro vous proposera de recapturer vos données faciales pour régénérer votre portrait numérique. Les nouvelles personas sont infiniment plus réalistes, notamment sur la carnation et les yeux, même si elles ont encore un peu de mal avec les cheveux longs et les barbes broussailleuses.

Avant/après. Tant que votre environnement est suffisamment lumineux, cette vidéo fournie par Apple retranscrit bien la fidélité des nouvelles personas. Vidéo Apple.

Les expressions sont plus naturelles et, surtout, la tête peut enfin tourner pour révéler un profil complet. Les contours du buste sont encore flous et les mouvements des mains peuvent gêner la capture, mais les progrès sont indéniables. Pour ne rien gâcher, vous pouvez maintenant choisir parmi un millier de variations de lunettes et ajuster précisément la teinte et la luminosité de votre peau. C’est beaucoup mieux.

Mais aussi…

Nous vous aurions bien parlé du nouveau mécanisme de défilement oculaire, qui est censé faire défiler les listes et les pages web lorsque l’on regarde en haut ou en bas de la fenêtre, mais elle ne fonctionne pas sur notre casque. On (ne) se consolera (pas) avec la galerie spatiale, qui comporte des dizaines et des dizaines de photos et de clips spatialisés.

Qui ne voudrait pas regarder des vidéos de chiens en 3D ? Image WatchGeneration.

Les applications peuvent maintenant être organisées en dossiers, qui s’ouvrent sous la forme d’une grille hexagonale rappelant watchOS, et deux personnes peuvent maintenant regarder un film (ou n’importe quelle autre fenêtre) en même temps chacune dans son casque. Apple prépare la suite avec une fonctionnalité de transfert des données biométriques entre deux casques, porte la fréquence du suivi des mains à 90 Hz et déverrouille automatiquement votre iPhone lorsque vous l’utilisez en portant votre casque.

L’application Journal enfin disponible sur le Mac et l’iPad

12 juin 2025 à 17:00

Journal est une application aussi méconnue qu’elle est intrigante. En mêlant vos réflexions aux données des applications, comme les photos que vous avez prises et la musique que vous avez écoutée, elle ressuscite la pratique du zibaldone, ce journal intellectuel autant qu’intime. Mais il y a un mais : elle est seulement disponible sur iPhone. Ce vilain défaut sera bientôt réglé avec iPadOS 26 et macOS 26.

L’application Journal sur macOS 26. Image MacGeneration.

Mieux vaut tard que jamais : deux ans après sa présentation, Journal est déclinée dans une version iPadOS et macOS. Sur l’iPad, vous pourrez « créer des entrées avec votre propre écriture manuscrite en utilisant l’Apple Pencil », tandis que le Mac assure « l’expérience d’écriture la plus confortable ». Si ces déclarations d’Apple vous semblent excessivement génériques, c’est normal, rien n’a changé par ailleurs.

Autrement dit, iPadOS 26 et macOS 26 n’intégreront rien d’autre qu’une version agrandie de l’application présentée en 2023, qui avait seulement gagné quelques widgets et un moteur de recherche en 2024. Espérons que l’apparition de cette nouvelle icône dans le Dock poussera quelques utilisateurs à découvrir cette application digne d’intérêt, afin qu’elle ne connaisse pas le même destin que Clips.

Journal : une application méconnue, voire ouvertement rejetée

Journal : une application méconnue, voire ouvertement rejetée

Apple ne synchronise plus le premier iPod

12 juin 2025 à 16:30

Le premier iPod est sorti en 2001, et ce baladeur numérique avec deux particularités à l'époque : un disque dur de 5 Go quand la concurrence employait plutôt de la mémoire flash avec une capacité faible (quelques dizaines de mégaoctets) et une synchronisation en FireWire. La norme portée par Apple permettait de transférer les données bien plus rapidement qu'avec l'USB 1.1 de l'époque, et copier un album vers l'iPod prenait souvent moins de temps que déplacer un seul morceau vers un baladeur USB. Et avec macOS Tahoe, Apple ne synchronise plus le premier iPod.

La prise FireWire du premier iPod. Image iGeneration.

Ce n'est pas réellement l'iPod qui a disparu, mais bien le FireWire, nécessaire pour ce modèle. macOS Tahoe (dans sa première bêta) ne prend plus en charge la technologie et il est donc impossible de connecter l'iPod. La seconde génération d'iPod, qui inaugurait une molette capacitive en lieu et place de la molette mécanique, est dans le même cas. Pour la troisième génération d'iPod, c'est moins un problème : c'est le premier iPod équipé de la fameuse prise 30 broches, et il peut être synchronisé en FireWire ou en USB. Attention, vous aurez quand même besoin d'un chargeur FireWire pour ce modèle, qui ne charge pas en USB.

L'iPod fonctionne encore avec macOS Sequoia, mais vous aurez besoin d'un adaptateur Thunderbolt 3 vers Thunderbolt 2, d'un adaptateur Thunderbolt vers FireWire et d'un câble FireWire 800 vers FireWire 400 (ouf). Image iGeneration.
iPod : 20 ans qu

iPod : 20 ans qu'on l'aime

Bose lance des écouteurs QuietComfort Ultra améliorés

12 juin 2025 à 16:10

Bose lance de nouveaux écouteurs QuietComfort Ultra qui devraient capitaliser sur les excellentes performances de leurs prédécesseurs. Bose ne propose pas des « QuietComfort Ultra 2 », mais des « QuietComfort Ultra (2e génération) ». Nuance. Et pour cause, l'essentiel reste inchangé, mais de petites améliorations ont été apportées ici et là.

Pas de rupture dans le design, ces écouteurs prennent un gramme de plus et font toujours plus encombrants qu'ils ne le sont en réalité. Ils sont aussi toujours livrés avec plusieurs bouchons et des "bandes de maintiens" : des ailettes qu'on peut installer pour améliorer le maintien dans l'oreille. Le choix des coloris comprend à nouveau le noir et le blanc nuage rejoints par un "prune intense" au lieu des bleu et "diamant" (gris) précédents.

QuietComfort Ultra (2e génération). Image Bose.

Quoi de neuf alors ? Le boitier d'une part. Lors de notre test, on regrettait qu'il n'utilise pas la recharge par induction. C'est maintenant le cas. Au passage, les données d'autonomie sont identiques (6h dans le meilleur des cas et 4h avec l'ANC, sachant que nous avions plutôt tenu 5h avec cette dernière).

Test des Bose QuietComfort Ultra Earbuds : confort absolu, silence absolu, prix absolu

Test des Bose QuietComfort Ultra Earbuds : confort absolu, silence absolu, prix absolu

Ensuite, Bose promet une qualité d'appels améliorée par l'IA (elle était déjà d'un bon niveau) et une fonction ActiveSense plus efficace encore. C'est une option pour le mode d'écoute "Attentif" (ou transparence). Elle lime la pointe des pics sonores indésirables que l'on peut entendre parfois dans la rue.

QuietComfort Ultra (2e génération). Image Bose.

Enfin deux autres petites choses : l'app Bose donnera une information plus détaillée sur le niveau de batterie du boitier (qui a conserve néanmoins sa diode) et le réglage du volume sur la surface tactile des écouteurs peut être désactivé pour éviter quelques interventions malheureuses (lorsqu'on enfile un vêtement ou ce genre de mouvement).

Tout cela fait une paire d'écouteurs à 299,95 € alors que la première génération avait été lancée à 349 € (on la trouve maintenant à 250 €). Ces QuietComfort Ultra 2025 sont en précommande puis livrables à partir du 26 juin.

Test des Powerbeats Pro 2 : réduction de bruit sur fond de rythme cardiaque

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Promo : des MacBook Air M3 16 Go à partir de 850 €

12 juin 2025 à 23:50

En partenariat avec Carrefour, Rakuten propose deux super offres autour des MacBook Air M3. Vous pouvez ainsi faire l’acquisition du modèle avec 16 Go de RAM et 256 Go de stockage pour seulement 850 €. Pour ne rien gâcher, Rakuten crédite votre compte de 17 € à dépenser ultérieurement. Au niveau de la couleur, vous avez le choix entre le noir et l’argent.

Vous trouvez que 256 Go, ce n’est pas assez ? Le modèle avec 512 Go fait également l’objet d’une belle offre. Vous pouvez l’acquérir pour 950 €. Sur le papier, cette machine est complète et devrait être en mesure de vous accompagner pendant de longues années. Si vous commandez cette configuration, vous aurez le droit à 19 € reversé dans votre cagnotte Rakuten. Là encore, vous avez le choix de la couleur : noir ou beige.

MacBook Air minuit. Image MacGeneration

Précisons que la transaction est effectuée à travers la plate-forme Rakuten, mais que l’expédition est gérée par la boutique officielle de Carrefour. Les délais de livraison sont tout au plus de quelques jours.

Alors, que vaut ce MacBook Air M3 ? C’est une machine solide, qui fera tourner sans difficulté macOS 26. Dans notre test paru il y a un peu plus d’un an, le portable d’Apple obtenait la note de 4 sur 5. On louait sa puce M3 et son excellente autonomie. On regrettait également les 8 Go de base pour la RAM, mais rappelons-le, les offres citées plus haut embarquent 16 Go de RAM !

Android 16 est déjà disponible, mais sans toutes ses nouveautés

12 juin 2025 à 15:34

Fait exprès ou pas, Google a distribué la version finale d’Android 16 en plein milieu de la WWDC. Comme ça, si le Liquid Glass vous débecte, vous pouvez foncer acheter un Pixel. En réalité, cette mise à jour majeure sort plus tôt que d’habitude afin de mieux se caler avec le calendrier de lancement des fabricants.

Image Google

Android 16 est dès à présent disponible sur les Pixel (jusqu’aux Pixel 6 sortis en 2021 et 2022) et arrivera au cours des prochaines semaines ou des prochains mois chez Samsung, Xiaomi, Honor et les autres. Cette nouvelle version apporte plusieurs améliorations importantes, dont certaines empruntées à iOS.

Les utilisateurs de Pixel ont droit à un équivalent des Activités en direct. Google va travailler avec Samsung et Oppo pour les intégrer dans leurs propres systèmes de notification dynamique. C’est une des particularités de l’écosystème Android : les fabricants tiers sont parfois en avance sur Google, qui s’efforce ensuite de standardiser les nouvelles fonctionnalités.

Les Activités en direct d’Android 16. Vidéo Google.

Android 16 comprend un mode Protection Avancée. À l’image du mode Isolement d’Apple, il sécurise au maximum le téléphone en désactivant plusieurs vecteurs d’attaque potentiels : déconnexion de la 2G, blocage des sites ne respectant pas les règles de sécurité modernes, bridage de l’USB… Côté technique, les développeurs ont à leur disposition de nouveaux outils pour améliorer les performances, l'accessibilité et la sécurité de leurs applications.

Peut-être parce que la mise à jour arrive plus tôt que d’habitude, deux nouveautés importantes sont manquantes au lancement. Il faudra attendre quelques mois pour voir le design Material 3 Expressive, qui pour le coup n’a rien à voir avec le Liquid Glass d’Apple, embellir (ou enlaidir, selon les goûts de chacun) les Pixel. Même chose pour le mode DeX piqué à Samsung, qui donnera aux tablettes et aux smartphones pliants du multi-fenêtrage similaire à un système de bureau.

Material 3 Expressive. Image Google.

À côté de ça, Google a procédé à un nouveau Pixel Drop, une distribution de nouveautés exclusives à ses smartphones. On retient surtout le widget VIP qui permet de rassembler des infos (dernier message, date d’anniversaire, localisation…) sur ses proches les plus chers.

Apple abandonne le FireWire

12 juin 2025 à 15:08

Apple avait déjà commencé à se débarrasser de la technologie qui a fait une partie de sa gloire dans les années 2000, le FireWire, mais avec macOS Tahoe le cercueil est fermé : le FireWire n'est plus pris en charge. Vous ne pourrez plus brancher de disques durs, de caméras DV, d'iPod, d'interface audio ou même d'iSight (ce qui était déjà le cas depuis quelques années).

Il n'y a pas de pilotes et la technologie est absente de la barre latérale. Image MacGeneration.

Sur notre Mac mini M1 sous macOS Tahoe, la sentence est directe : l'adaptateur Thunderbolt vers FireWire 800 n'est pas reconnu et il n'a pas de pilotes. De même, la barre latérale des Informations système ne liste plus la technologie.

Une technologie apparue dans les années 90

Le FireWire est apparu dans les Mac vers 1998, avec les Power Macintosh G3. La technologie, bien plus rapide que l'USB à l'époque, avait été intégrée dans le Power Macintosh G3 Bleu et ensuite dans les iMac (dès le modèle DV), les iBook et le reste de la gamme. Le FireWire proposait à l'époque 400 Mb/s, contre seulement 12 Mb/s pour l'USB, et la seconde version qui a été intégrée dans les années 2000 montait à 800 Mb/s (480 Mb/s pour l'USB). Le FireWire, connu aussi sous le nom i.Link ou IEEE 1394, a toujours été une technologie plus complète que l'USB mais aussi plus onéreuse.

La prise FireWire a été inspirée par le connecteur Link du Game Boy. Image MacGeneration.

Apple a commencé à abandonner le FireWire vers les années 2010, quand une partie de la gamme (comme le MacBook de 2008) n'a plus proposé la prise. Jusqu'à maintenant, il restait toujours possible d'employer un adaptateur Thunderbolt vers FireWire 800, mais certains périphériques n'étaient plus pris en charge faute de pilotes. Avec macOS Tahoe, c'est terminé. Et rappelons que la technologie a permis à Apple de recevoir son premier Emmy Award en 2001.

macOS Tahoe se prépare pour l'encodage AV1

12 juin 2025 à 14:39

Depuis quelques années maintenant, nous vous parlons de la prise en charge de l'AV1, un codec notamment porté par Apple, dans les produits de la marque. Apple fait bien partie de l'AOM (Alliance for Open Media) mais la prise en charge de l'AV1 reste assez parcellaire : il n'y a pas de décodeur logiciel ni d'encodeur dans macOS, par exemple, et les Mac ne peuvent décoder l'AV1 qu'avec les puces équipées d'un décodeur matériel. Ce dernier est présent dans les puces M3 et M4 ainsi que leurs équivalents pour iPhone (dès l'A17 Pro).

macOS Tahoe intègre un encodeur logiciel pour l'AV1. Image MacGeneration.

Avec macOS Tahoe, Apple a bien ajouté un fichier AV1EncoderSW.bundle (en plus du AV1DecoderSW.bundle) mais il ne semble pas fonctionnel actuellement. Le décodeur logiciel est présent depuis quelques années, mais il ne fonctionne en réalité pas pour les vidéos encodées en AV1, mais uniquement pour les images AVIF. Ces dernières emploient un codec équivalent à l'AV1 et Apple a ajouté la prise en charge logicielle dès macOS Ventura.

L'encodeur de macOS ne propose pas l'AV1 sur un Mac mini M1. Image MacGeneration.

Lors de nos essais sur un Mac mini M1 sous macOS Tahoe, nous n'avons pas pu lire une vidéo encodée en AV1 avec QuickTime, ce qui semble indiquer que le décodeur logiciel n'est pas actif. Nous n'avons pas trouvé de traces d'une éventuelle possibilité d'encoder des vidéos en AV1 ou des images en AVIF dans le système (Aperçu ne le propose pas). Enfin, une analyse rapide de l'encodeur montre qu'il s'agit de celui fourni par l'alliance (AOMedia Project AV1 Encoder).

Le code indique que c'est a priori l'encodeur officiel AOM. Image MacGeneration.

Soit Apple compte activer l'encodage et le décodage logiciel dans une future version bêta de macOS Tahoe, soit l'encodeur n'est présent que pour les images. Reste qu'Apple devrait par ailleurs probablement intégrer un encodeur AV1 dans ses prochains systèmes sur puce, une voie déjà choisie par ses concurrents. En effet, tant nVidia qu'Intel ou AMD ont commencé avec un décodeur matériel avant d'ajouter un encodeur.

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Apple n'intègre pas de décodeur logiciel pour l'AV1 et c'est toujours un problème

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