Après des années d’attente, Lost Soul Aside arrive enfin sur PS5 et PC. Développé par le studio chinois UltiZero Games, le jeu a débuté avec le travail d’un seul développeur avant de devenir un titre soutenu par Sony. Avec son gameplay nerveux, son esthétique proche de Final Fantasy et Devil May Cry, le jeu a de quoi captiver.
Au fil de l’aventure, les joueurs devront résoudre de nombreux défis pour progresser. L’un d’entre eux se situe dans la région des Landes Hautecrête – Lac Mireste, où une barrière bloque l’accès à la suite de la zone. Pour lever cette barrière, il faut activer trois monolithes disséminés dans les environs. Ce guide vous explique où les trouver et comment débloquer le passage.
Premier monolithe – Le théâtre ancien et le golem électrique
Le premier monolithe se situe dans une ruine rappelant un ancien théâtre. Une fois à l’intérieur, préparez-vous à affronter un golem aux électriques. Il n’est pas très difficile d’en venir à bout.
Deuxième monolithe – Aux abords du village
Le deuxième monolithe se trouve à proximité du village du Lac Mireste. Pour l’obtenir, un mini-jeu vous est proposé : collecter plusieurs boules d’énergie en un temps limité. Le monolithe se trouve au bout du chemin. Toutefois, bonne nouvelle, il n’est pas nécessaire de réussir ce défi pour activer le monolithe. Vous pouvez donc l’ignorer et aller directement interagir avec lui.
Troisième monolithe – L’aqueduc effondré
Pour trouver le dernier monolithe, rendez-vous sur l’aqueduc effondré qui domine la zone. Là encore, un mini-jeu similaire à celui du village est disponible, mais il reste optionnel. Traversez les plateformes jusqu’au bout de l’aqueduc et vous découvrirez le monolithe.
Une fois les trois monolithes activés, la barrière des Landes Hautecrête – Lac Mireste pourra disparaître, vous ouvrant la voie vers la suite de l’aventure.
Si vous estimez que l’Entreterre ne vous propose plus de défis, alors cette annonce devrait réveiller la flamme en vous : From Software prévoit une toute nouvelle difficulté pour vos Expéditions dans les ténèbres, qui vous confrontera à vos pires craintes.
Sorti depuis le 30 mai 2025, Elden Ring Nightreign a beau ajouter des mises à jour et de nouveaux ennemis dans son bestiaire, voire enfin inclure le mode deux joueurs tant attendu. Cela ne suffit pas aux amateurs les plus chevronnés, ceux ayant parcouru tous les souls-likes et connaissant les patterns des monstres sur le bout des doigts.
Ainsi, si les Souverains des Ténèbres, les versions améliorées des boss du jeu, ne vous font plus peur, alors il est temps de plonger dans une nouvelle difficulté proposée par le studio : l’Abîme de la Nuit.
Il sera impossible de connaitre le Seigneur Nocturne que vous affronterez lors de la sélection
La carte n’indiquera plus la présence des terrains rares
Des objets exclusifs à ce mode apparaitront, avec des bonus et des malus
Une difficulté croissante, en fonction du nombre de victoires et de défaites
Des combats sans fin pour les niveau de profondeurs 4 et 5
De plus, d’autres éléments confirmés de façon officielle annoncent l’apparition de nouvelles mécaniques propres à ce mode, comme l’accès à trois emplacements de reliques supplémentaires ou la présence d’effets supplémentaires chez les ennemis, comme le statut « magmafié » qui les fera se recouvrir d’un magma mortel pour le joueur.
Si jamais Elden Ring Nightreign commençait à vous ennuyer, alors découvrez ces nouvelles profondeurs, là où seuls les plus grands héros se permettent d’aller.
Prévu pour début septembre 2025, Shuten Order intrigue dès le premier regard. Les trailers énigmatiques y sont pour beaucoup : des éclats de néons jaillissent sur un panneau façon comics, où se mêlent espoirs fous et craintes viscérales. Bienvenue dans Shuten Order, le nouvel OVNI de Kazutaka Kodaka (Danganronpa, Rain Code). Le créateur nous entraîne une nouvelle fois dans un univers à la fois flashy et sombre. Le combo est audacieux, mais déjà gagnant : la saga Danganronpa a su fédérer une communauté de niche, passionnée et toujours avide d’un nouveau jeu du même genre. Ici, les couleurs oscillent entre euphorie visuelle et tension tragique, avec la fin du monde aux portes du récit. PEGI 16 oblige, on y frôle le gore, la mort et la foi. Pourtant, chaque instant passé aux côtés de Rei Shimobe dégage une énergie irrésistible : celle d’un récit haletant où réflexion et retournements de situation se mêlent dans un tourbillon aussi angoissant que fascinant.
Test réalisé sur Nintendo Switch grâce à une version numérique fournie par l’éditeur
Quatre jours pour déjouer la fin du monde
L’histoire commence par une cinématique sublime où l’on apprend que le fondateur d’un nouveau micro-État gouverné par l’Ordre de Shuten a été assassiné. Cet événement totalement imprévu semblait même défier la volonté divine. Le fondateur revient miraculeusement à la vie grâce au pouvoir tabou de cette ville : le pouvoir de Dieu. Mais la bonne nouvelle s’accompagne aussitôt d’une mauvaise : ses souvenirs ont disparu, jusqu’à son propre nom.
Des couleurs flashy, mais une ambiance glaçante.
Pas de panique : deux soi-disant anges, Himeru et Mikotoru, seront là pour vous donner une nouvelle identité (Rei Shimobe) et un prétendu métier pour rassurer les personnes que vous allez rencontrer : détective enquêtant sur la mort du Fondateur, en d’autres termes, sur sa propre mort. Des indices laissent sous-entendre qu’un membre du ministère est responsable de la mort de ce dernier. Il sera donc nécessaire d’aller enquêter de ce côté. Et comme un malheur ne vient jamais seul, Rei Shimobe devra retrouver ses souvenirs et le meurtrier en seulement quatre jours. S’il échoue, il perdra définitivement la vie. Il existe cependant une possibilité de revivre ces quatre journées indéfiniment jusqu’à percer le mystère et affronter le procès de Dieu à la toute fin.
La ville de Shuten est dirigée par le Fondateur, qui proclame une cité où le meurtre et le suicide sont interdits, gérée par un groupe religieux qui ne croit en aucun dieu et qui tuera quiconque priera. Oui, vous avez bien lu, un groupe religieux qui ne croit en aucun dieu, juste à la fin du monde. Cela annonce la couleur concernant les thèmes abordés : dictature, religion, croyances, mensonges… Et ce n’est qu’une partie des secrets que recèle Shuten.
La ville se décline en cinq ministères principaux, pour cinq ambiances différentes et par conséquent cinq façons de jouer. Justice, Santé, Science, Éducation et Sécurité, chacun propose une intrigue complète, qui s’entremêle avec celles des autres dans un labyrinthe narratif complexe. Chaque route constitue une enquête en soi, avec un style propre, des mécanismes dédiés et surtout une part du puzzle à reconstituer par la lecture, digne d’un visual novel complexe de qualité. Compléter toutes les routes est indispensable pour reconstituer la vérité, retrouver vos souvenirs… et peut-être empêcher l’apocalypse. À chaque fin de chapitre, Rei Shimobe pourra poser autant de questions qu’il souhaite pour savoir si le membre du ministère est bien responsable de la mort du Fondateur ou non, ainsi que ses motivations.
5 ministres pour 5 gameplay différents, à vous de choisir dans l’ordre que vous voulez.
Jouer à Shuten Order n’est pas une simple expérience visuelle ou narrative : c’est une saga multigenre exigeante et dense. Avec cinq routes à explorer offrant chacune une ambiance unique, la durée de vie s’étend naturellement aux alentours de 25 à 30 heures pour les lecteurs rapides. Pour ceux qui prennent le temps de savourer chaque dialogue, ou qui butent sur certaines phases de gameplay, une bonne dizaine d’heures peut facilement s’ajouter. Bien évidemment, ce temps de jeu correspond à la volonté de découvrir toutes les facettes du titre, ses embranchements narratifs et ses secrets. Cette ampleur narrative assure une immersion profonde à la hauteur de l’ambition de Kodaka, déjà palpable dans Danganronpa ou la série Zero Escape.
Quand chaque chapitre change de peau
La particularité de Shuten Order ne réside pas uniquement dans son scénario particulier, mais aussi dans sa diversité de gameplay. Chaque ministère dispose de sa propre mécanique ludique, comme si cinq jeux différents s’étaient donnés rendez-vous dans une seule aventure. Et pourtant, le fil narratif reste présent, presque intact. Tous les chapitres devront être joués : il suffit de choisir au début de ces quatre jours quel ministère nous intéresse le plus sur l’instant pour plonger dans cet univers. Et on recommencera à la fin de ces quatre journées, avec un nouveau ministère. Cette particularité transforme chaque chapitre en expérience à part entière, déstabilisante et surprenante.
Du côté du ministère de la Justice, on trouve de belles références aux jeux d’enquête comme Apollo Justice, pour ne citer que lui. On enquête sur le meurtre de plusieurs personnes, à coups d’investigations de scènes de crime et de reconstitution des faits. Chaque réponse et déduction nous rapproche un peu plus de la vérité. Le ministère de la Santé bascule dans une approche radicalement différente : exploration 3D, salles piégées et énigmes retorses composent un véritable escape game sous haute pression, où chaque minute nous rapproche de la fin du monde. L’un des rares gameplays plus axés sur la réflexion avec diverses énigmes plus ou moins simples à résoudre. Elles se suivent de manière pertinente, avec une difficulté grandissante. Le ministère de la Science propose une approche plus littéraire, prenant la forme d’un visual novel complexe à embranchements multiples, dans l’esprit de la série Zero Escape. Chaque choix ouvre une vérité différente, qu’elle soit bonne ou mauvaise, jusqu’à ce que toutes les pièces du puzzle s’imbriquent dans un tableau plus vaste. Un chapitre dont nous reparlerons plus tard dans ce test, car si l’idée semblait originale sur le papier, en pratique elle est tout autre.
Ambiance escape game de la mort, le temps compte et votre vie aussi.
Dans un autre registre, le ministère de l’Éducation surprend par sa légèreté trompeuse : Rei Shimobe y est plongé dans une aventure romantique atypique, où il sera nécessaire de séduire la ministre de l’Éducation pour obtenir un antidote. Qui aurait cru qu’un rendez-vous pouvait être une question de vie ou de mort, à la manière d’un Doki Doki Literature Club ? Ce changement de gameplay radical amuse autant qu’il déstabilise. On prie pour notre personnage, en espérant faire les bons choix et en essayant de gagner le cœur de notre dulcinée. Enfin, le ministère de la Sécurité donne la part belle à l’action furtive et à l’horreur : il faut se cacher, fuir le Nephilim (une sorte de monstre qui veut notre peau à tout prix), résoudre des énigmes environnementales et retenir son souffle dans un univers oppressant, teinté de sang et de rebondissements. Le gameplay de la sécurité est donc classique, mais plaisant dans un visuel novel.On se sent véritablement acteur du jeu, la peur au ventre de rencontrer un monstre prêt à nous tuer. On retient notre souffle quand on se cache, et on cherche les indices sur l’identité de Nephilim tout du long.
Un otome game pour le ministère de l’éducationUn survival horror pour le ministère de la sécurité
Au total, cette diversité mécanique façonne une fresque vidéoludique unique. On passe de la réflexion logique à l’adrénaline, de l’émotion troublante à la peur viscérale, sans jamais perdre le fil conducteur de l’histoire : la vérité sur la mort du Fondateur et la résolution du mystère autour de l’Ordre de Shuten. Cette variété n’est pas un simple prétexte : chaque rencontre a un sens. Chaque ministère permet au joueur d’avancer pour découvrir ce que la prochaine épreuve lui réserve. Car dans Shuten Order, chaque route répond à des questions différentes, nous apprend de nouvelles informations et nous retourne le cerveau. Le jeu ne se contente pas de raconter une histoire : il la fait vivre à travers cinq prismes, avec autant d’émotions dans chaque parcours. Attention, chaque détail compte et la fin remettra en cause toute la vision du jeu, digne d’une œuvre du créateur de Danganronpa. On a été choqué, on a été déçu, mais on retiendra surtout cette fin qui nous aura ouvert les yeux.
BD animée, frissons et rythmes endiablés ou presque
Impossible d’évoquer Shuten Order sans parler de son esthétique. Le jeu frappe d’abord par son style visuel, résolument inspiré du comics : des aplats de couleurs vives, des néons qui explosent à l’écran (à la manière de Rain Code et ses néons resplendissants), des transitions comme découpées dans une bande dessinée animée. On pense immédiatement au film Promare du studio Trigger pour cette énergie incandescente et ces couleurs qui explosent la rétine. Ce contraste entre la vivacité des couleurs et la noirceur des thèmes abordés (mort, religion, dictature, apocalypse…) confère au jeu une identité spéciale, à la fois hypnotisante et dérangeante.
La bande-son, signée Masafumi Takada, complète à merveille ce tableau. Fidèle à l’esprit de ses compositions pour Danganronpa, elle alterne entre morceaux frénétiques aux rythmiques étranges et passages plus atmosphériques. Chaque affrontement verbal, chaque révélation, chaque séquence de survie s’accompagne d’une couche sonore qui accentue les émotions ressenties.
Cependant, tout n’est pas parfait. On regrette l’absence de traduction française, qui peut constituer une barrière pour une grande partie du public. Les modèles 3D, notamment celui de Rei Shimobe, manquent parfois de finition. Ils peinent à rivaliser avec la flamboyance des décors et des illustrations, même s’ils restent peu nombreux dans le jeu. Le choix d’intégrer des modèles 3D surprend, tant la mise en scène façon Rain Code est plus harmonieuse. Plus problématique encore : des temps de chargement fréquents et interminables cassent le rythme et ralentissent la progression. De plus, ne vous attendez pas à utiliser les fonctionnalités propre à la Nintendo Switch.
Une ville bien modélisée, mais le modèle de Rei Shimobe est discutable.
N’oublions pas non plus le chapitre du ministère de la Science qui, pourtant prometteur sur le papier avec son arborescence de choix et ses fins multiples, tend à s’étirer en longueur au point de devenir lassant. L’ambiance vieux visual novel semblait pourtant promettre un scénario inédit, mais la densité des dialogues en fait le chapitre le plus interminable, tant dans sa durée que dans son ressenti. Tout dépend du moment où ce chapitre est choisi, mais il pourrait en décourager plus d’un alors que tous les chapitres sont nécessaires pour venir à bout du mystère. Des accrocs qui ne gâchent pas complètement l’expérience, mais qui rappellent qu’un titre aussi ambitieux ne peut être exempt d’imperfections.
Verdict
Shuten Order est un véritable tour de force signé Kazutaka Kodaka : un mélange subtil de tension, de mystère et de frénésie visuelle qui captive dès les premières minutes. Entre ses cinq ministères offrant chacun une expérience unique, son univers graphique flamboyant et sa bande-son hypnotique, le jeu réussit à immerger le joueur dans une histoire dense, à la fois personnelle et apocalyptique. Malgré ses imperfections – modèles 3D perfectibles, temps de chargement longs, absence de localisation française et les longueurs du chapitre Sciences -, l’expérience reste passionnante. Les choix, les routes multiples et les retournements de situation entretiennent sans cesse l’attention et la curiosité. Chaque nouvelle partie devient à la fois un défi et une révélation. Le récit se conclut dans une apothéose, brutale et inattendue. Shuten Order est une œuvre à part, capable de surprendre et de marquer durablement les joueurs. Les fans de Kodaka y retrouveront sa patte si particulière, sublimée par une ambition narrative remarquable.
Après une attente interminable pour les fans du Petit Chevalier mystérieux, Hollow Knight: Silksong arrive enfin sur nos consoles pour y développer toujours plus son univers. Ayant remis sur le devant de la scène le genre populaire du Metroidvania, de nombreux autres jeux se sont engouffrés dans la brèche pour surfer sur cet engouement. Et quoi de mieux que de les découvrir avant de passer sur Silksong ?
Le style Metroidvania est quelque chose devenu de plus en plus populaire avec le temps, et pour cause, il combine deux catégories historiques tirées de deux licences tout autant iconiques : Metroid et Castlevania. Sous-genre du jeu vidéo d’action-aventure et de plateforme, le genre Metroidvania s’est vu magnifié avec l’arrivée de Hollow Knight en 2017, proposant ici un univers riche et teinté de bleu, le tout dans un style dessiné main tout simplement grandiose. Avec la sortie prochaine de Hollow Knight: Silksong, nous vous avons concocté une liste de 10 Metroidvania sortis entre 2023 et 2025 à faire avant, ou après, la sortie de ce nouveau chapitre de la Team Cherry.
Nine Sols – 2024
Plateforme : PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / Xbox One / Switch et PC – Prix : 28,99€
Fortement inspiré par Hollow Knight, Nine Sols reprend en grande partie les points forts de sa source d’inspiration en y apportant sa propre patte artistique. Exit les profondeurs, bienvenue dans un monde taopunk, un genre mêlant des éléments de science-fiction à la mythologie et la fantasy orientales. Développé par Red Candle Games, vous y incarnerez Yi, un guerrier en quête de vengeance dans une société futuriste déchue. S’il y avait un mot d’ordre à retenir du titre, cela serait de l’exigence. En effet, avec un système de combat en parades façon Sekiro, chaque affrontement devient tout de suite plus tactique et surtout plus nerveux. Si vous êtes à la recherche d’un successeur spirituel à Hollow Knight, Nine Sols pourrait bien vous plaire. Pour vous donner une idée, nous lui avons attribué un solide 9/10 lors de notre test.
Ender Magnolia: Bloom in the Mist – 2025
Plateforme : PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / Xbox One / Switch et PC – Prix : 24,99€
Développé par Adglobe et Binary Haze Interactive, Ender Magnolia : Bloom in the Mist est la suite d’Ender Lilies où le joueur incarne une jeune fille amnésique qui vit dans un étrange royaume ravagé par une pluie de corruption. Ce second volet se déroule une dizaine d’années après le premier, dans un royaume ayant prospéré grâce à de vastes gisements magiques qui sommeillent dans ses profondeurs. Toutefois, de nouvelles formes de vie artificielles appelées homunculus sont corrompues par un gaz toxique provenant des souterrains. À vous de sauver le monde grâce au pouvoir de Lilac, capable d’invoquer les âmes de guerriers corrompus. Côté gameplay, celui-ci repose beaucoup sur l’invocation d’alliées aux styles de combat variés, étant donné que votre personnage n’est pas une guerrière. Un jeu fortement apprécié par les joueurs lui ayant laissé sa chance, à tel point qu’il est noté 5/5 sur Steam avec plus de 3000 avis.
Biomorph – 2024
Plateforme : PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / Switch et PC – Prix : 19,50€
Avec un style bien particulier, Biomorph vous mettra dans la peau d’un être capable de prendre la forme de ses ennemis pour utiliser leurs compétences. Mélangeant plateforme, exploration à embranchements multiples et gameplay adaptatif, le tout dans un univers étrange et vivant, Biomorph rappellera pas mal ce que propose Hollow Knight dans sa structure. En effet, il empruntera à ce dernier son aspect fait main, son exigence de combat, son world-building et sa structure en zones interconnectées. Apprécié par les joueurs PC, celui-ci récolte un 4,5/5 sur Steam avec plus de 500 avis.
Laika: Aged Through Blood – 2023
Plateforme : PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / Xbox One / Switch et PC – Prix : 19,99€
Metroidvania différent de ce que l’on a l’habitude de croiser, Laika : Aged Through Blood vous plonge dans un monde post-apocalyptique et western à la Mad Max. Vous y incarnez Laika, une mère coyote chevauchant une moto en quête de vengeance. Et c’est sur ce petit détail qui fera la différence avec ses homologues, car le gameplay repose surtout sur des phases de combat en moto. Combinant tirs et figures acrobatiques, il partage avec Hollow Knight sa narration environnementale, son atmosphère et une bande-son incroyable. Noté 4,5/5 sur Steam par 2692 joueurs, c’est une petite pépite à ne pas louper.
Tales of Kenzera: Zau – 2024
Plateforme : PS5 / Xbox Series X|S / Switch et PC – Prix : 19,99€
Metroidvania dans un style 3D, Tales of Kenzera : Zau a de particulier le fait qu’il soit développé par un studio ayant l’habitude de faire des courts métrages. Vous y incarnez Zau, un jeune chaman explorant les limbes à la recherche de l’âme de son père. Nombre de puzzles seront à résoudre et nombre d’ennemis seront à vaincre à l’aide de masques magiques, l’un sous le signe du Soleil et l’autre de la Lune. Le jeu propose un level design plutôt intéressant, des boss plutôt mémorables et une histoire fortement inspirée des mythes bantous. Si vous êtes à la recherche d’un jeu plutôt original avec un accent sur une culture plutôt méconnue, Tales of Kenzera : Zau peut être une bonne découverte.
Animal Well – 2024
Plateforme : PS5 / Xbox Series X|S / Switch et PC – Prix : 24,99€
Ici, pas de combat : juste de l’exploration, des énigmes et des secrets. Vous incarnez une petite créature dans un monde souterrain rempli d’animaux mystérieux à la manière d’un Rain World. Tout repose sur l’observation, la découverte et l’expérimentation. Ce Metroidvania minimaliste évoque la liberté d’exploration non guidée propre à Hollow Knight, avec une ambiance oppressante et énigmatique. Même si il donne l’impression qu’il n’y aura rien a faire, attendez-vous à découvrir un jeu avec énormément de secret de niveau de compréhension. Cela lui vaudra un énorme coup de cœur des joueurs avec un 5/5 étoiles sur Steam pour plus de 11 000 joueurs.
Ultros – 2024
Plateforme : PS5 / PS4 et PC – Prix : 24,99€
Ultros c’est avant tout un trip psychédélique dans l’estomac d’un être cosmique. Si cette description vous a intrigué, le jeu vous réserve alors beaucoup plus de surprises. Celui-ci propose une exploration assez spéciale basée sur une boucle temporelle, où vous revisitez les lieux avec de nouveaux pouvoirs. Visuellement parlant, il est unique avec ses inspirations du psychédélisme 70s. Côté gameplay, vous y retrouverez une carte interconnectée, un rythme lent, de nombreux secrets cachés propres à la philosophie de Hollow Knight, mais dans un ton bien plus étrange.
Cookie Cutter: Overkill Edition – 2025
Plateforme : PS5 / Xbox Series X|S / Nintendo Switch et PC – Prix : 19,99€
Avec un style ultraviolent et anarchique, le tout en 2D, Cookie Cutter est une énigme à lui tout seul. Vous incarnez Cherry, une androïde punk en quête de vengeance (comme toujours). Le jeu offre un gameplay frénétique, une narration brute et une esthétique comics gore lui offrant une identité propre. Sous son aspect outrancier, Cookie Cutter propose une carte ouverte, de multiples améliorations, et des boss retors, ce qui peut séduire ceux qui aiment la densité de contenu et les affrontements intenses de Hollow Knight. L’édition Overkill propose de nouveau contenu, un nouveau gameplay mais surtout la possibilité de jouer à 60 fps.
Pseudoregalia – 2023
Plateforme : PC – Prix : 5.89€
Entrons dans un style de Metroidvania peu commun, celui d’un monde en 3D low-poly qui s’inspire des jeux N64. Critiqué pour son manque de carte lors de sa sortie en 2023, pourtant intéressant sur le papier, celui-ci retrouvera le cœur de ses fans après cet ajout. Toutefois, à l’origine, pas de carte automatique : c’était à vous de retenir mentalement l’environnement pendant que vous débloquez des sauts, des dashs et autres techniques pour explorer le château. Malgré sa forme rétro, il évoque Hollow Knight dans sa structure d’exploration ouverte, son absence de guidage, et son ambiance un peu mystérieuse et solitaire. Malheureusement, pas de traduction française proposée et il n’est seulement disponible sur PC.
MIO: Memories in Orbit – 2025
Plateforme : PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / Xbox One / Switch et PC – Prix : ?
Pour ce dernier point, faisons une exception avec un jeu qui n’est malheureusement pas encore sorti sur nos consoles. MIO : Memories in Orbit est un Metroidvania qui devrait vous plaire, surtout lorsque celui-ci est français. Développé par Douze Dixième et édité par Focus Entertainment, vous incarnerez MIO, un robot agile qui s’éveille à bord du Vessel, un vaisseau gigantesque dérivant dans l’espace. Autrefois entretenu par des IA, celui-ci est désormais en ruine et est envahi par la végétation ainsi que des machines défaillantes. Ainsi, MIO doit explorer ce labyrinthe et restaurer les souvenirs de l’Arche ainsi que découvrir sa propre identité. Côté gameplay, on retrouve tout ce qui fait la force du genre : combats et plateformes, customisation de son personnage, boss iconique. Mais là où il dénote, c’est sur son approche narrative : l’éveil de MIO est présenté comme une exploration de la conscience et du soi, abordant ainsi la question de l’identité artificielle. Prévu pour sortir cette année, on espère du fond du cœur que MIO : Memories in Orbit arrivera à trouver son public alors qu’Hollow Knight: Silksong arrive en force. Une démo est déjà disponible pour celles et ceux souhaitant se faire un avis dessus.
Difficile de faire un choix avec autant de Metroidvania sortis ou à sortir prochainement. Une chose est certaine, il vous sera difficile de ne pas trouver votre bonheur, que cela soit à travers notre listing ou avec les futures sorties à venir. En attendant, Hollow Knight: Silksong est prévu pour ce 4 septembre sur l’ensemble des plateformes.
Les premiers retours des joueurs vous ont refroidi concernant Lost Soul Aside ? Bonne nouvelle : une version de démonstration est désormais disponible sur le PlayStation Store et Steam. Une excellente occasion de vous faire votre propre avis sur ce titre coréen ambitieux.
Les rédactions n’ayant reçu Lost Soul Aside que très récemment, il nous est pour l’instant impossible de vous proposer un test complet à l’occasion de sa sortie. Certains joueurs ont toutefois pu accéder au jeu en avance grâce à la vente anticipée des versions physiques PS5, et ont signalé d’importants problèmes de framerate. Un patch day-one est désormais disponible sur les deux plateformes.
Pour regagner la confiance des joueurs, Lost Soul Aside propose dès à présent une démo jouable sur PS5 et PC. Vous pouvez la télécharger directement depuis le PlayStation Store ou Steam. À noter : les données de sauvegarde de cette démo ne pourront pas être transférées vers la version complète du jeu.
Pour rappel, Lost Soul Aside est désormais disponible sur PS5 et PC.
Après deux phases de bêta réussies, Battlefield 6 s’apprête à se lancer avec une sérénité à toute épreuve au mois d’octobre prochain. Mais pour préparer le champ de bataille, il est toujours utile pour les joueurs PC de vérifier si leur configuration est encore adaptée. Découvrez les configurations recommandées par Electronic Arts, qui donnent déjà un aperçu des ressources nécessaires pour faire tourner le jeu.
Après l’échec de Battlefield 2042, Battlefield 6 revient avec de nouvelles ambitions. Le retour aux sources a été salué par les fans, qui ont pu tester le jeu durant deux week-ends consécutifs. Désormais, il faut patienter encore un peu : le titre sortira dans un peu plus d’un mois sur consoles et PC. L’éditeur américain poursuit sa campagne de promotion et dévoile les configurations requises pour jouer sur PC.
Fait intéressant : le Secure Boot devra être activé pour lancer le jeu, alors que VALORANT exige l’inverse. Un conflit donc pour les joueurs qui alternent entre les deux FPS, nécessitant un passage régulier dans le BIOS pour modifier ce paramètre.
Découvrez dès à présent les configurations PC proposées par EA :
Hello Games continue d’élargir l’horizon de No Man’s Sky avec une nouvelle mise à jour intitulée Voyager qui introduit les Corvettes. Bien plus que de simples vaisseaux, ces colosses de l’espace sont pensés comme de véritables bases volantes, entièrement personnalisables et capables d’accueillir plusieurs joueurs. Mais où les trouver et comment les obtenir ?
Chaque Corvette peut être façonnée selon les envies : coques, ailes, cockpit et moteurs peuvent être modifiés, tandis que l’intérieur propose une multitude de salles : dortoirs, infirmeries, espaces de commandement ou encore téléporteurs. Elles permettent d’inviter ses amis à bord pour voyager ensemble ou encore, de faire des sorties en dehors du vaisseau dans l’espace, ou bien, faire des vols stationnaires au-dessus d’une planète pour sauter dessus. Oui oui, vous avez bien lu.
Hello Games a prévu deux parcours distincts pour permettre à tous les joueurs d’accéder à ces corvettes. Les débutants devront passer par une expédition spéciale dédiée, qui guide pas à pas dans l’acquisition et la construction de leur première Corvette. Les vétérans, quant à eux, pourront directement acheter les modules requis dans les stations spatiales via une interface inédite en échange de quelques millions de nanites.
Où acheter ses modules de Corvette dans No Man’s SKy ?
Pour pouvoir acheter des modules de Corvette dans No Man’s SKy, il faudra se rendre dans une station spatiale, descendre de son vaisseau et se rendre au début de la plateforme d’atterrissage. Vous trouverez ici une nouvelle interface permettant de modifier les modules de Corvette et d’en acheter de nouveaux contre des nanites.
Allez dans une station spatialeRendez-vous au bout de la plateformeAchetez vos premiers modules
Hello Games continue de transformer No Man’s Sky en un bac à sable toujours plus riche et évolutif près de 10 ans après sa sortie d’origine.
Comme tous les mercredis précédant le premier mardi du mois, PlayStation annonce les jeux dédiés aux abonnés PlayStation Plus, et ce, quel que soit le statut des joueurs. Ainsi, on retrouvera trois nouvelles productions, toutes jouables sur PS4, afin de toucher un maximum de joueurs — avec, à la clé, un jeu édité par Xbox Game Studios.
Si vous vous attendiez à des titres récents offerts aux abonnés PlayStation Plus, c’est raté pour ce mois-ci. En effet, les trois jeux proposés sont sortis depuis au moins deux ans, mais deux d’entre eux jouissent d’une solide réputation. À noter que Psychonauts 2, l’un des jeux offerts, est bien sorti sur Xbox Series XS à l’époque, mais ne dispose étrangement pas d’une mouture PS5. Il faudra donc se contenter d’une amélioration PS4 Pro pour cette production développée par Double Fine Productions.
Les jeux PlayStation Plus offerts pour septembre 2025
Psychonauts 2 (PS4)
Stardew Valley (PS5)
Viewfinder (PS5/PS4)
Your PlayStation Plus Monthly Games for September:
Les jeux cités ci-dessus seront disponibles pour les abonnés dès le mardi 02 septembre 2025 à 11h00. Et si vous ne savez toujours pas quelle offre PlayStation Plus est faite pour vous, nous avons justement un guide qui vous permettra de choisir l’abonnement PS Plus le plus approprié à vos envies et besoins.
Dans une récente interview, Guillaume Broche s’exprime sur le futur du jeu Clair Obscur: Expedition 33. Confirmant les doutes de nombreuses personnes sur les projets du studio.
Clair Obscur: Expedition 33 est certes le premier projet de Sandfall Interactive, mais aussi sûrement la première pierre qui pave le chemin d’une future licence dans le monde du jeu vidéo.
Le futur de la licence Clair Obscur
C’est au cours d’une interview avec le youtubeur MrMattyPlays, que le fondateur du studio s’est exprimé sur ce que pourrait donner la licence Clair Obscur. Selon Guillaume Broche, la franchise possède un puissant potentiel pour raconter de nombreuses histoires. Ceux ayant terminé Clair Obscur: Expedition 33 savent à quel point son univers est bien plus vaste qu’on ne l’envisage en premier lieu.
Clair Obscur Expedition 33 Director Guillaume Broche says the series isn't over.
"Clair Obscur is the franchise name. Expedition 33 is one of the stories that we want to tell in this franchise. Exactly what it will look like and what the concept will be is still too soon to… pic.twitter.com/OX8aaJzP26
« Clair Obscur est le nom de la franchise. Expedition 33 est l’une des histoires que nous voulions y raconter. C’est encore trop tôt pour annoncer précisément ce à quoi ressemblera le concept, mais ce qui est sûr, c’est que ce n’est pas la fin de la franchise Clair Obscur. »
Guillaume Broche
De nouveaux projets sont bien envisagés, voire peut-être en cours de pré-production. Mais ce que l’on peut déjà déduire, c’est qu’il y a de belles chances que l’ambiance, le style ou le genre des prochains jeux soit différent d’Expedition 33. Dans son interview, Guillaume Broche a déclaré qu’il préférait oublier ses précédents travaux pour l’écriture de suites.
De plus, Sandfall Interactive souhaite conserver une taille humaine, ce qui lui permet d’envisager, de trouver et d’intégrer facilement de nouvelles idées et mécaniques en un temps record, comparé à des studios devant gérer jusqu’à plusieurs milliers de personnes. Cela favorise l’implantation de nouvelles mécaniques et les changements pertinents, amenant fatalement à créer des œuvres qui subliment les idées premières. Comme cela s’est fait durant la production d’Expedition 33, et comme cela se fera à coup sûr pour les prochains jeux de la licence Clair Obscur. Amenant ainsi des idées nouvelles pour les prochains projets de Sandfall Interactive.
En ce sens, l’idée de toujours apporter quelque chose d’inédit à chaque nouvelle création rappelle l’héritage d’un géant de l’industrie : la saga Final Fantasy. Qui se permettait d’apporter des changements souvent conséquents entre ses différents opus. Ce qui nous rappelle également qu’une petite partie des membres de Sandfall Interactive s’était fait inviter par Square Enix pour des visites de locaux et des échanges.
Guillaume Broche, Francois Meurisse, Tom Guillermin from Sandfall, and Alexis Garavaryan from Kepler—creators of EXPEDITION 33—visited the Square Enix office for a creatively rich exchange of visions and ideas. – EXPEDITION 33のクリエイターであるSandfallのGuillaume… pic.twitter.com/hIhMNYZJ8c
— 浜口直樹 / FFVII REMAKE on Switch2&Xbox this winter (@nhamaguc) July 24, 2025
La vidéo de l’interview
Une interview qu’il serait complexe de vous résumer pour les non-anglophones, mais des plus intéressantes pour les fans de Clair Obscur. Nous y apprenons par exemple que le studio espère évidemment créer de meilleurs jeux, mais que leur objectif premier est avant tout de créer des œuvres qui leur plaisent et qui soient sincères avec elles-mêmes.
Restons donc à l’affût pour les prochaines nouvelles de Sandfall Interactive et de la nouvelle licence Clair Obscur, car demain viendra.
La franchise culte de skateboard d’EA s’apprête à revenir sur le devant de la scène dès le 16 septembre 2025 avec un accès anticipé.
Pour accompagner cette annonce, EA a diffusé une première bande-annonce mettant en avant San Vansterdam, la nouvelle aire de jeu urbaine dans laquelle les joueurs pourront skater en presque totale liberté.
We are so hyped to announce that skate. will release in Early Access September 16th, 2025. See you in San Vansterdam! pic.twitter.com/3tR3onovwb
Presque totale liberté puisque bien que le jeu sera free-to-play, EA a annoncé que les joueurs devront disposer d’une connexion permanente. Un choix assumé par les développeurs, qui expliquent que la ville a été conçue comme un bac à sable multijoueur, avec des événements et des activités temporaires. La connexion est donc obligatoire pour en bénéficier. Le prochain Skate sera donc principalement un jeu-service contrairement aux opus précédents plus centrés sur l’expérience solo.
Plus de dix ans après la sortie du dernier épisode, l’attente du retour de la franchise par les fans est grande. Le jeu sera disponible sur PS5 et Xbox Series X/S ainsi que sur PS4, Xbox One et PC et en accès anticipé dès le 16 septembre.
Sonic Racing: CrossWorlds dévoile son roster complet à l’approche de son lancement. Le jeu de course arcade sera disponible dès le 25 septembre 2025, précédé d’une bêta ouverte le 29 août. Surprise : Sega a confirmé la liste complète des personnages jouables au lancement ainsi que plusieurs invités issus de licences cultes, accessibles via DLC gratuits ou payants.
Le site officiel a révélé l’alignement complet des pilotes disponibles dès la sortie. Aux côtés des incontournables Sonic, Tails, Knuckles, Amy et Shadow, les joueurs retrouveront une large partie de la Sonic Team et de ses rivaux emblématiques : Silver, Blaze, Rouge, Omega, Jet et sa bande de Babylon Rogues, mais aussi les antagonistes Zavok, Zazz et bien sûr le Dr. Eggman (Robotnik) avec Metal Sonic et ses Egg Pawns. Même Sage, l’IA introduite dans Sonic Frontiers, fait partie des nouveaux venus.
Sega n’a pas hésité à ouvrir la piste à des personnages venus d’autres univers. Trois icônes de la pop-culture japonaise rejoindront le roster gratuitement après le lancement : Joker (Persona 5), Ichiban Kasuga (Yakuza/Like a Dragon) et Hatsune Miku. Côté contenus additionnels payants, on retrouve un éventail tout aussi étonnant : Steve, Alex et le Creeper de Minecraft, Bob l’Eponge et Patrick, ou encore PAC-MAN accompagné de ses célèbres fantômes.
Voici, ci-dessous, la liste des personnages confirmés :
Personnages disponibles au Day One
Sonic
Tails
Knuckles
Amy
Cream & Cheese
Big
Silver
Blaze
Shadow
Rouge
Omega
Vector
Espio
Charmy
Zavok
Zazz
Dr. Eggman
Metal Sonic
Egg Pawn
Sage
Jet
Wave
Storm
Personnages DLC Gratuits ou Payants
Steve (Minecraft) – DLC Payant
Alex (Minecraft) – DLC Payant
Creeper (Minecraft) – DLC Payant
Bob L’Eponge (Bob L’Eponge) – DLC Payant
Patrick (Bob L’Eponge) – DLC Payant
PAC-MAN (PAC-MAN) – DLC Payant
Ghosts (PAC-MAN) – DLC Payant
Hatsune Miku (Vocaloid) – DLC Gratuit
Joker (Persona 5) – DLC Gratuit
Ichiban Kasuga (Yakuza/Like a Dragon) – DLC Gratuit
Sonic Racing: CrossWorlds sera disponible le 25 septembre sur PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 1 & 2.
Les franchises Xbox continuent de s’installer progressivement sur les autres supports. Après les arrivées cette année de Forza Horizon 5 ou, plus récemment, de Senua’s Saga: Hellblade II, c’est au tour de la franchise Gears of War de débarquer sur les consoles PlayStation. Avec une troisième réédition du premier épisode, ce Gears of War: Reloaded semble être le point d’entrée idéal pour se lancer dans cette saga culte. Mais après avoir terminé la campagne solo et s’être fait massacrer lors de plusieurs parties en multijoueur, les sensations sont-elles toujours identiques, près de vingt ans après la sortie de la version originale sur Xbox 360 ?
Testé sur PS5 Pro grâce à une version numérique envoyée par l’éditeur
Une première incursion chez PlayStation
Depuis sa sortie en 2006 sur Xbox 360, Gears of War s’est imposé comme l’une des licences majeures de la marque verte avec Forza ou Halo. Mais depuis que le géant vert a accepté son destin en tant que constructeur, il passe désormais à la case éditeur en proposant ses titres à l’époque exclusifs sur les autres plateformes, dont la PS5. Gears of War: Reloaded n’est pas le premier remaster du titre, mais bien le second. Parce que oui, en 2016 sortait Gears of War: Ultimate Edition sur Xbox One – qui n’aura finalement que son nom d’ultime puisque cette version Reloaded la surpasse sur bon nombre de points techniques. Avant de rentrer dans le vif du sujet, il paraît nécessaire de faire un point sur la distribution du titre : ce dernier est disponible en édition physique contre 39,99€ sur PS5 et il est inclus dans le Xbox Game Pass (Xbox & PC). Si vous disposez déjà de Gears of War: Ultimate Edition en version numérique, le jeu vous sera offert – les possesseurs d’une version disque sont donc mis de côté
Gears of War: Reloaded s’appuie sur le moteur graphique de l’époque dans une version améliorée
Testé sur PS5 Pro, Gears of War: Reloaded exploite de fond en comble toutes les capacités de la console et de sa manette. Pour commencer, la DualSense a été une nouvelle fois bien travaillée pour que nous ressentions bien lors de nos différents affrontements les explosions ainsi que les tirs manette en mains. Bien entendu, les gâchettes adaptatives fonctionnement parfaitement et on apprécie toujours cette fonctionnalité sur les FPS : pour être compétitif en multijoueur, nous vous recommandons bien-sûr de retirer cette possibilité. Pour une immersion toujours plus impressionnante, le haut-parleur de la manette est mis à contribution, notamment lors de la campagne où les instructions vous seront données directement via ce biais. Graphiquement parlant et contrairement aux autres versions consoles, le titre prend en charge le PSSR (PlayStation Special Super Resolution) propre à la PS5 Pro : on passe ainsi sur une résolution en 1620p ou 1440p (avant traitement vers 4K) en cas de framerate plus important. Sur PS5 et Xbox Series, on se contentera largement de l’AMD FSR qui fait du bon travail sur d’autres titres.
Un nouveau remaster qui soigne son entrée
Lors de sa sortie sur Xbox One en 2016, Gears of War proposait des fréquences d’images différentes en fonction du mode sélectionné : 30 fps pour la campagne et 60 fps pour le multijoueur avec du 1080p. Grâce à la puissance des consoles de dernière génération, toutes ces données sont doublées avec le support du 120 fps pour le mode multijoueur. Bien entendu, encore faut-il disposer d’un écran compatible pour en profiter, mais cet ajout majeur offre un confort de jeu non négligeable sur consoles. Gears of War: Reloaded prend également en charge la technologie HDR pour des couleurs mieux répercutées sur notre écran, tandis que le son passe en 7.1 avec le support de l’audio 3D. Alors sur le papier, cela fait beaucoup de détails techniques, mais si vous disposez d’une installation récente, toutes ces améliorations améliorent significativement l’expérience de jeu.
Les cinématiques apportent des transitions bienvenues entre les niveaux
Bien que l’on apprécie les évolutions graphiques avec des textures nettement plus retravaillées, nous aurions tout de même préféré un remake qui n’aurait pas fait de mal aux mirettes. Alors oui, c’est tout de même le jour et la nuit entre la version de 2006 et celle-ci, mais il ne s’agit que d’une version remastérisée avec finalement une résolution plus nette et des ajustements nombreux. Finalement, pour un jeu de cet âge-là, on peut légitimement se demander si un remake n’aurait pas été davantage bienvenue. Pour jouer à un Gears of War digne de ce nom et à la pointe technologiquement parlant, il faut donc attendre le prochain épisode intitulé E-Day et qui devrait sortir courant 2026 sur consoles et PC.
Cette nouvelle version remastérisée a également l’avantage de nous proposer toute l’expérience du premier épisode dans un seul et même titre. Contrairement à des jeux comme Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered qui avait fait l’impasse sur le mode multijoueur, on retrouve donc aussi bien la partie solo que multijoueur avec l’ajout des précédents DLC. La structure et la gestion du jeu en ligne ont été retravaillées pour proposer une expérience plus moderne, plus fluide, mais surtout plus stable avec bien entendu une protection anti-triche sur PC. La grosse plus-value au niveau de son multijoueur nous vient de la compatibilité du cross-play et du cross-progression. Il sera donc possible d’affronter aussi bien des joueurs Xbox que PC et donc de jouer avec tous nos amis, même s’ils ne jouent pas sur le même support que nous.
Les rues sont désertes et les effets de lumière globalement réussis
À noter que cette option peut être désactivée via les options. La cross-progression est disponible uniquement si vous associez votre compte Microsoft lors du premier lancement du titre (non obligatoire) : vous débloquerez ainsi des succès, vous aurez votre liste d’amis pour jouer en multijoueur et vous pourrez également reprendre votre progression sur un autre support si vous le souhaitez.
Solo ou multi – c’est comme vous voulez
Globalement, le scénario de Gears of War n’est pas compliqué à comprendre : 14 ans après une invasion de monstres peu chaleureux, Marcus (le personnage principal) est libéré par l’un de ses amis alors qu’il se trouvait en prison. Il vient donc ensuite en aide à ses amis pour les épauler dans cette quête de pacification. Digne d’un film qui passe sur MCM le dimanche soir, cela donne surtout un bon prétexte pour avancer dans une aventure qui ne vous tiendra pas plus de sept heures en haleine, en prenant votre temps. Découpée en cinq actes, il est possible d’y jouer aussi bien seul qu’avec des amis, en local ou en ligne. Petite cerise sur le gâteau, il est donc possible de faire toute cette campagne en écran partagé : une possibilité de plus en plus rare dont il faut souligner la possibilité.
Le mode multijoueur dispose des fonctionnalités sommaires de l’époque mais reste parfaitement jouable
Révolutionnaire à l’époque dans sa mise en scène ou sa structure, le tout paraît tout de même nettement plus daté en 2025. On enchaîne donc les différentes salles avec des ennemis à éliminer jusqu’à atteindre la fin du niveau. Sur notre chemin, différents collectables à récupérer qui se traduiront en bande dessinée à lire depuis le menu principal. Afin de récupérer tous les trophées, sachez qu’il faudra finir le jeu en difficulté Dément (4/4) : de notre côté, nous avons fini le jeu en normal (2/4) et l’IA est vraiment présente pour se faire taper dessus, bien que cela colle parfaitement avec la logique du titre.
Concernant la partie multijoueur, ce TPS nous propose donc tout le contenu sorti précédemment avec précisément 19 cartes jouables, mais également des serveurs dédiés pour une expérience de jeu stable. Une bonne chose à signaler : aucune microtransaction n’est présente dans le jeu et tous les équipements sont déblocables uniquement en jouant et en enchaînant les parties. Avec pas moins de huit modes de jeu sont disponibles à la sortie dont le fameux match à mort par équipe, nos parties multijoueurs se sont déroulées sans encombre et on appréciera y retourner avec des amis.
Entre deux morts, il sera possible de regarder ses coéquipiers en changeant les angles de caméra
L’ensemble est finalement nerveux et on appréciera, comme en solo, effectuerdes actions au corps à corps avec un coup de tronçonneuse bien placé pour éliminer nos opposants. On reste ici sur une formule classique avec peu de fioritures : le jeu va à l’essentiel. Un skin pour notre personnage, deux armes (fusil à pompe et d’assaut) qu’il sera possible de personnaliser et la partie se lance. On est bien loin de toutes les loot-boxes qui fleurissent à l’écran dans les FPS modernes.
Verdict
Incontestablement, ce Gears of War: Reloaded est le produit d’appel idéal pour les joueurs PS5 qui souhaitent découvrir la franchise. Il s’agit tout simplement de la meilleure version du jeu avec notamment une prise en charge des dernières technologies, mais également du cross-play pour la partie multijoueur. En revanche, si vous n’avez pas le Xbox Game Pass, l’achat est nettement plus dispensable et les fans se poseront légitimement la question s’il faut ou non réinvestir la coquette somme de 39,99€ pour un jeu amélioré, mais qui garde des défauts liés à son âge.
Un nouveau Nintendo Direct se profilerait à l’horizon. Plusieurs sources évoquent un rendez-vous en septembre, attisant la curiosité des joueurs quant aux annonces à venir.
Nintendo prépare son prochain grand rendez-vous. Selon plusieurs sources concordantes, un nouveau Nintendo Direct devrait avoir lieu en septembre. Les rumeurs viennent notamment de SwitchForce, souvent bien informé, qui avance la date du 12 septembre, tandis que VGC évoque plus largement un rendez-vous en milieu de mois.
Pour l’instant, le contenu de cette présentation reste un mystère. Toutefois, un titre semble incontournable : Metroid Prime 4: Beyond. Le jeu vient d’obtenir une classification ESRB, signe que sa sortie approche. Annoncé pour 2025 et attendu de longue date par les fans, il pourrait profiter de ce Direct pour dévoiler enfin un nouvel aperçu en profondeur.
Nintendo n’a pas encore confirmé l’événement, mais l’attente grandit. Avec seulement quelques mois restants dans l’année et plusieurs projets encore dans l’ombre, ce prochain Direct pourrait bien être décisif pour la suite de la Switch.
Prévu pour le 12 septembre, nous en apprenons de plus en plus sur Borderlands 4. Découvrez ici le prochain personnage du jeu : Harlowe, la manipulatrice de gravité. Avec également des révélations sur l’univers du prochain jeu de Gearbox et ce qui le rend unique parmi les autres jeux de la licence.
Borderlands fait partie des titres les plus attendus de cette année et posséderait même le potentiel pour décrocher le titre de Jeu de l’Année, selon les différents tests de son gameplay. Et c’est tout à fait compréhensible.
Le jeu proposera un monde bien plus vaste que ses prédécesseurs, avec des graphismes retravaillés, tout en gardant l’esprit de Borderlands avec son style cartoon, d’une qualité exceptionnelle et son humour ravageur. De quoi plaire aux plus gros fans de la licence, tout en attirant les nouveaux joueurs. Dans tous les cas, les nouveaux éléments du jeu sauront capter votre attention et vous donner envie d’explorer de fond en comble les environs de la planète Kairos. Et parmi ces éléments, nous vous présentons le personnage de Harlowe, « The Gravitar » ! Une mécano de combat, capable de plier la gravité.
S’intégrant à merveille dans l’univers Borderlands, Harlowe possède un gameplay dynamique et coloré, vous permettant de contrôler le champ de bataille pour mieux ridiculiser vos victimes impuissantes ou aider vos alliés en détresse.
La jeune fille est une ancienne scientifique de combat des Maliwan, une faction ennemie rencontrée dans les précédents jeux. Ce qui lui plaît, c’est comprendre comment les choses fonctionnent, même si cela fait d’elle une rejetée par sa famille. Peu importe, cela n’entache pas sa bonne humeur et elle rejoint joyeusement les Chasseurs de l’Arche, apportant son savoir scientifique et sa joie de vivre, bien trop mortelle pour ses ennemis.
Gameplay de Harlowe dans Borderlands 4
Harlowe se spécialise dans l’anéantissement des vagues d’ennemis et les effets de zone.
Capacité Statique d’Harlowe : Entanglement – Chaque fois qu’Harlowe utilise une capacité sur un ennemi, il gagne le statut « Entangled » et partage une partie de ses dégâts subis avec les autres ennemis partageant ce statut.
Compétence 1 : CHROMA Accelerator – associée à l’arbre des compétences Creative Burst, qui favorise la puissance de feu pure, cette attaque permet de tirer un projectile d’énergie de glace traversant les ennemis et pouvant exploser pour toucher en zone.
Compétence 2 : Zero-Point – associée à l’arbre des compétences Seize the Day, qui favorise l’usage du statut « Entangled » chez les ennemis. Avec cette attaque, Harlowe soulève un ennemi dans une bulle de gravité pour l’immobiliser, puis peut l’écraser violemment au sol.
Compétence 3 : Flux Generator – associée à l’arbre des compétences Cosmic Brilliance, qui favorise le support des alliés. Avec cette capacité, Harlowe projette son générateur de flux, blessant ses ennemis et protégeant ses alliés.
Les spécificités de Borderlands 4
La planète de Kairos sera le terrain de jeu de Borderlands 4 et le plus grand qu’il nous ait été donné de voir jusqu’ici dans l’histoire de la licence. Un immense bac à sable, qu’il nous sera possible de parcourir de plusieurs manières, que ce soit avec des grappins, des véhicules personnalisables ou des planeurs, la carte du jeu donne toujours envie de bouger, sans jamais s’arrêter. Ce qui tombe bien, car ce monde vaste ne demande qu’à être exploré en modifiant son principe de narration.
Si l’histoire des anciens Borderlands était linéaire, Borderlands 4 sera flexible, conformément à l’esprit de son monde explorable. On est libre d’aller où on veut, si on veut. Les boss sont d’ailleurs des durs-à-cuire, qui nécessiteront un peu de progrès du personnage avant d’être affrontés.
L’humour sera légèrement atténué, frôlant moins avec l’absurde assumé, mais possède toujours une bonne part de piquant, bien satirique, notamment dans certains dialogues et l’introduction de personnages.
Les armes à feu sont l’esprit de Borderlands. On croisera toujours les marques les plus emblématiques, mais avec maintenant la possibilité de modifier son arme avec les éléments d’une autre. La personnalisation fait ainsi partie des principaux piliers de Borderlands 4.
Ayant réussi à convaincre toutes les personnes ayant eu la chance de poser leurs mains sur ses démos, Borderlands 4 se révèle être un bon exemple d’une licence qui parvient à se renouveler, tout en gardant l’amour des fans de la première heure. Les prétendants au titre de jeu de l’année n’ont qu’à bien se tenir, Borderlands 4 va bientôt faire son entrée dans l’arène.
Prévu pour le 12 septembre, Borderlands 4 sera disponible sur PC, Xbos Series, PlayStation 5 et Nintendo Switch 2.
Repartez à la chasse aux trois chiens… fauves légendaires ! Avec ce nouveau Booster à thème : Source Secrète, dans le jeu de cartes à collection Pokémon Pocket, ainsi que des événements spéciaux et des superbes bonus prévus pour ce mois de septembre.
The Pokémon Company annonce, une extension faite pour les fans et les nostalgiques de Pokémon Or et Pokémon Argent : le Booster à Thème : Source Secrète, disponible le 28 août. Vous y retrouverez principalement des créatures issues des régions de Johto, mais avec également la présence de quelques vedettes de la troisième génération.
Vous aurez la chance d’y rencontrer l’emblématique trio de de la seconde génération, les puissants Pokémon légendaires : Raikou, Entei et Suicune, avec une capacité signature nommée Battement Légendaire, qui vous permettra de toujours avoir de la ressource. Une belle référence à l’énergie inépuisable de ces gardiens de Johto.
En plus de cette annonce, quatre autres événements sont prévus :
Événement butin Zoroark (du 3 septembre à 06:00 UTC au 13 septembre à 05:59 UTC) : obtenez de nouvelles cartes promo lors de vos combats solo spéciaux, dont le très prisé Zoroark.
Semaine de bonus (du 7 septembre à 06:00 UTC au 14 septembre à 05:59 UTC) : gagnez des Sabliers Booster et d’autres récompenses en terminant vos missions de la semaine.
Événement pioche miracle (du 14 septembre à 06:00 UTC au 24 septembre à 05:59 UTC) : terminez des missions pour obtenir des tickets boutique évènement, ainsi que des cartes promotionnelles à l’effigie de d’Écrémeuh et Phanpy.
Apparition massive de Pokémon de type Eau (du 25 septembre à 06:00 UTC au 1er octobre à 05:59 UTC) : plus de chances d’obtenir le pokémon de type eau de vos rêves avec les pioches rares et les pioches bonus.
Complétez votre collection avec ce nouveau Booster à thèmes Pokémon TCG Pocket : Source Secrète, prévu pour le 28 août.
La bêta de Battlefield 6 vient de s’achever et les premiers chiffres dévoilés par DICE témoignent de l’attente autour du prochain opus.
Après la déception de Battlefield 2042 et deux opus centrés sur la première et la seconde guerre mondiale, les fans espéraient depuis plus d’une décennie un véritable retour aux sources, dans l’esprit des mythiques Battlefield 3 et Battlefield 4. Et cela se ressent puisque les statistiques parlent d’elles-mêmes : plus de 420 millions de parties disputées, cumulant 92 millions d’heures de jeu sur seulement deux phases de bêta. Un record pour une bêta de Battlefield.
Les combats ont engendré 4,9 milliards d’éliminations pour à peine 30 millions de réanimations. Inversement, il y a eu plus de 7 millions de joueurs tués au défibrillateur, à croire qu’ils n’ont pas lu la notice. Côté classes, sans grande surprise, la classe Assaut reste la plus populaire, représentant 32% des déploiements, suivie de près par la classe Soutien avec 26%.
Thanks to our #Battlefield community for shattering expectations and setting a new franchise record for most players in Battlefield beta history.
En parallèle de ces chiffres impressionnants, DICE a annoncé une série de correctifs à venir. L’un des points les plus discutés concerne les mouvements des soldats, jugée trop rapides par la communauté. Certains joueurs expérimentés en FPS profitaient de cette souplesse dans le gameplay pour exécuter des manœuvres surhumaines et leur offrant un net avantage sur le champ de bataille. L’objectif des développeurs est donc de rééquilibrer l’expérience pour tendre vers une approche plus crédible et plus tactique, fidèle à l’ADN de la licence.
Les mécanismes de mouvement ont été ajustés pour créer une expérience Battlefield plus équilibrée et traditionnelle. L’élan, notamment la vitesse horizontale, transmis d’une glissade à un saut a été réduit. La pénalité pour les sauts consécutifs est désormais plus importante, ce qui réduit la hauteur de saut en cas de spam. Tirer en sautant ou en glissant entraînera une imprécision accrue. Ces changements visent à rendre les glissades et les sauts plus adaptés aux situations, ce qui les rend moins adaptés aux fusillades et contribuera à un rythme de jeu qui récompense les mouvements habiles sans devenir trop rapides ou imprévisibles.
Si l’on en croit l’enthousiasme suscité par la bêta, Battlefield 6 pourrait bien marquer le grand retour de la franchise au premier plan du genre. Attendons le 10 octobre pour en avoir le cœur net.
Pour célébrer la rentrée scolaire, les éditeurs et développeurs se sont donnés le mot en septembre pour nous proposer un mois de septembre rempli de jeux attendus. Entre le retour de certaines franchises annuelles, de remakes ou encore de nouvelles productions ambitieuses, ce mois de septembre pourrait faire mal à votre porte-monnaie.
Vous devriez sans aucun doute trouver votre bohneur pour ce nouveau mois avec l’arrivée de l’un des jeux les plus attendus de l’année. Parce que oui, Hollow Knight: Silksong arrive enfin sur consoles et PC dès le 4 septembre 2025. Mais il n’arrive pas seul : les joueurs seront également ravis de poser les mains sur Borderlands 4 tandis que les amateurs de jeu d’horreur pourront frissonner sur Silent Hill f. Toujours dans le même registre, Cronos: The New Dawn viendra hanter toutes les consoles de dernière génération et PC.
Le calendrier complet des sorties jeux vidéo de septembre 2025 :
Date de sortie
Jeu
Plateforme(s)
02/09/2025
Metal Eden
PS5 – Xbox Series X|S – PC
02/09/2025
Scar-Lead Salvation
Xbox Series X|S
03/09/2025
Demonschool
PS5 – Xbox Series X|S – PS4 – Xbox One – Nintendo Switch – PC
03/09/2025
Jotunnslayer : Hordes of Hel
PS5 – Xbox Series X|S – PC
03/09/2025
Hirogami
PS5 – PC
04/09/2025
Hell is US
PS5 – Xbox Series X|S – PC
04/09/2025
Mandragora: Whispers of the Witch Tree
Nintendo Switch
04/09/2025
Star Wars Outlaws
Nintendo Switch 2
04/09/2025
Touhou: Scarlet Curiosity
Nintendo Switch
05/09/2025
Void Crew
PS5 – Xbox Series X|S
05/09/2025
Daemon X Machina: Titanic Scion
PS5 – Xbox Series X|S – Nintendo Switch 2 – PC
05/09/2025
Shuten Order
Nintendo Switch – PC
05/09/2025
Cronos: The New Dawn
PS5 – Xbox Series X|S – Nintendo Switch 2 – PC
05/09/2025
Everybody’s Golf Hot Shots
PS5 – Nintendo Switch – PC
08/09/2025
Baby Steps
PS5 – PC
10/09/2025
Garfield Kart 2: All You Can Drift
PS5 – Xbox Series X|S – Nintendo Switch – PC
10/09/2025
Karma: The Dark World
Xbox Series X|S
12/09/2025
Roman Sands RE:Build
PS5 – Xbox Series X|S – PS4 – Xbox One – Nintendo Switch – PC
12/09/2025
Borderlands 4
PS5 – Xbox Series X|S – PC
12/09/2025
NHL 26
PS5 – Xbox Series X|S
16/09/2025
Parasol Superstars
PS5 – Xbox Series X|S – PS4 – Xbox One – Nintendo Switch
17/09/2025
Deep Rock Galactic: Survivor
PC
18/09/2025
Formula Legends
PS5 – Xbox Series X|S – PS4 – Xbox One – Nintendo Switch – PC
18/09/2025
Class of Heroes 3: Remaster
PS5 – Nintendo Switch – PC
19/09/2025
Dying Light: The Beast
PS5 – Xbox Series X|S – PC
19/09/2025
Towa and the Guardians of the Sacred Tree
PS5 – Xbox Series X|S – Nintendo Switch – PC
19/09/2025
HYKE: Northern Light(s)
PS5 – Nintendo Switch – PC
19/09/2025
Wander Stars
PS5 – Xbox Series X|S – Nintendo Switch – PC
19/09/2025
Marisa of Liartop Mountain
Nintendo Switch – PC
19/09/2025
The Legend of Heroes: Trails in the Sky 1st Chapter
PS5 – Nintendo Switch – PC
22/09/2025
Endless Legends II
PC
23/09/2025
Blippo+
Nintendo Switch – PC
25/09/2025
Silent Hill f
PS5 – Xbox Series X|S – PC
25/09/2025
Aquapazza: Aquaplus Dream Match
PC
25/09/2025
Agatha Christie: Mort sur le Nil
PS5 – Xbox Series X|S – Nintendo Switch – PC
25/09/2025
Mamorukun ReCurse !
PS5 – Xbox Series X|S – PS4 – Nintendo Switch – PC
25/09/2025
Sonic Racing: CrossWorlds
PS5 – Xbox Series X|S – PS4 – Xbox One – Nintendo Switch – PC
25/09/2025
Out of Time
PC
26/09/2025
Hotel Barcelona
PS5 – Xbox Series X|S – PC
26/09/2025
Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian
PS5 – Nintendo Switch – PC
26/09/2025
EA Sports FC 26
PS5 – Xbox Series X|S – Nintendo Switch 2 – PS4 – Xbox One – Nintendo Switch – PC
26/09/2025
Pac-Man World 2 Re-Pac
PS5 – Xbox Series X|S – Nintendo Switch 2 – PS4 – Xbox One – Nintendo Switch – PC
PS5 – Xbox Series X|S – Nintendo Switch 2 – PS4 – Xbox One – Nintendo Switch – PC
30/09/2025
Nicktoons & the Dice of Destiny
PS5 – Xbox Series X|S – Nintendo Switch – PC
30/09/2025
LEGO Party!
PS5 – Xbox Series X|S – PS4 – Xbox One – Nintendo Switch – PC
Les amateurs de zombies seront ravis avec l’arrivée (enfin) de Dying Light: The Beast après un décalage d’un mois. Le jeu d’action-aventure Hell is US sera également de sortie au début du mois de septembre : n’hésitez pas à essayer la version de démonstration déjà disponible. À noter que la version 1.00 de Deep Rock Galactic: Survivor sera également déployée après plus d’un an en accès anticipé.
Les fans de sports seront ravis de ce mois de septembre avec les retrouvailles annuelles sur EA Sports FC 26 et NHL 26 avec pour le premier nommé, une sortie attendue sur Nintendo Switch 2. Autre production qui méritera votre attention si vous êtes un fan de la Formule 1 : Formula Legends dont la démo est déjà téléchargeable sur les différents stores. Enfin, les amateurs de Sonic et de karting seront ravis de le retrouver avec toute sa bande dans Sonic Racing: CrossWorlds.
Parmi les remakes ou les retours après quelques mois ou années d’absence, on mentionnera le portage du décrié Star Wars Outlaws en début de mois sur Nintendo Switch 2. Même son de cloche pour le jeu de golf arcade Everybody’s Golf Hot Shots, édité par Bandai Namco qui sortira pour la première fois en dehors des consoles PlayStation. L’éditeur japonais sera également à la baguette pour le retour de Pac-Man World 2 Re-Pac sur tous les supports. Square Enix sortira également un remake très attendu, celui de Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles sur consoles et PC.
Et vous, quels jeux choisirez-vous pour cette rentrée 2025 ? Dîtes-nous tout en commentaires
Avec NBA 2K26, 2K veut transformer l’expérience Ma NBA et Mon GM en une immersion totale dans la gestion d’une franchise. Entre scénarios inédits, Playoffs en ligne, bannières dynamiques et outils de personnalisation poussés, le jeu pousse encore plus loin la simulation de la vie d’un dirigeant NBA.
NBA 2K26 entend séduire les stratèges et passionnés de gestion sportive en enrichissant considérablement les modes Ma NBA et Mon GM. Le titre propose désormais une trentaine de scénarios uniques se déroulant durant l’intersaison, permettant aux joueurs de revivre, ou de réécrire, les grandes décisions qui façonnent l’avenir des franchises. Chaque défi reflète les enjeux propres à une équipe, qu’il s’agisse de bâtir autour d’une star montante comme Cooper Flagg à Dallas ou de décider du futur de la dynastie des Warriors.
Autre nouveauté d’envergure : l’arrivée des Playoffs en ligne, qui ouvrent la compétition à des ligues publiques et privées. Les joueurs peuvent endosser le rôle de commissaire, créer leur propre tableau final et convier jusqu’à quinze participants. L’ambiance des séries éliminatoires NBA se veut fidèlement recréée, renforçant la tension de chaque match. Côté immersion, les salles virtuelles se parent désormais de bannières dynamiques retraçant les exploits et titres glanés par le joueur au fil de sa carrière de GM. Une manière visuelle et durable de marquer son empreinte dans l’histoire de la ligue.
NBA 2K26 mise aussi sur la liberté de gestion. Le mode Mon GM peut désormais être joué sans classement, laissant place à une personnalisation totale via effectifs créés, classes de draft importées ou réglages de gameplay affinés. L’intégration du système Mon JOUEUR ADN permet quant à elle de transférer son joueur MyCareer dans n’importe quelle époque, pour le confronter aux légendes passées comme aux stars actuelles.
Enfin, l’aspect stratégique gagne en profondeur grâce à des simulations plus rapides et intelligentes, capables de prendre en compte des milliers de variables commerciales. Avant chaque saison, on s’assoit avec le propriétaire pour fixer un cap : ambitions sportives, seuils budgétaires, priorités. Ces directives deviennent la feuille de route qui conditionne la stratégie… et la sécurité de l’emploi. Les objectifs atteints rapportent des points d’installation à réinvestir dans l’organisation : modernisation des salles d’entraînement, amélioration des espaces de récupération, rénovations d’arène, équipements des loges, etc. Le modèle économique gagne en réalisme avec des budgets ajustés selon l’époque et une gestion plus fine des mécanismes fiscaux, dont la taxe de luxe, sur l’ensemble de l’histoire de la ligue.
En parallèle, nous avons également préparé une news spéciale pour vous dévoiler le top 10 des basketteurs les mieux notés dans NBA 2K26. Retrouvez toutes les informations et le classement en cliquant ici.
Vous l’aurez compris, avec ces ajouts, NBA 2K26 ne se contente pas de peaufiner son offre : il redéfinit ce que signifie être un véritable architecte de franchise en NBA. Rendez-vous le 5 septembre sur PC, PS5, Xbox Series X|S, mais aussi sur PS4, Xbox One et Nintendo Switch et Switch 2.
Les amateurs de basketball commencent à avoir l’habitude : la rentrée est synonyme de la sortie de la fournée annuelle de NBA 2K. Comme à l’accoutumée, le jeu proposera un mode solo (Ma NBA), avec cette fois-ci de nombreux scénarios, mais également son lot de joueurs, qui possèdent chacun leur propre note. Les dix meilleurs joueurs du jeu viennent d’ailleurs d’être dévoilés par 2K, une liste qui ne surprendra sans doute pas les férus de basket.
Alors que les joueurs s’apprêtent à fouler le terrain pour y inscrire leurs plus beaux paniers dans NBA 2K26, l’éditeur a dévoilé la liste des meilleurs joueurs du jeu, en marge de nombreuses nouveautés et fonctionnalités dans les modes Ma NBA et Mon MG. On y retrouve dix joueurs ainsi que le score qui leur est attribué. C’est devenu presque un rituel pour les éditeurs de jeux de sport, puisque EA propose également sa liste des dix joueurs les mieux notés en amont de la sortie de ses jeux EA Sports FC.
Les 10 joueurs les mieux notés de NBA 2K26
Nikola Jokić (Denver Nuggets) : 98 OVR
Shai Gilgeous-Alexander (Oklahoma City Thunder) : 98 OVR
Giannis Antetokounmpo (Milwaukee Bucks) : 97 OVR
Luka Dončić (Los Angeles Lakers) : 95 OVR
Anthony Edwards (Minnesota Timberwolves) : 95 OVR
Stephen Curry (Golden State Warriors) : 94 OVR
LeBron James (Los Angeles Lakers) : 94 OVR
Jayson Tatum (Boston Celtics) : 94 OVR
Victor Wembanyama (San Antonio Spurs) : 94 OVR
Kevin Durant (Houston Rockets) : 93 OVR
Sans surprise, cette liste contient certains des joueurs les plus réputés du moment, notamment l’iconique LeBron James et le très apprécié Victor Wembanyama. Profitons-en pour rappeler tout de même que le score d’un joueur dans le jeu ne reflète pas forcément son niveau sur le terrain dans la vraie vie et que jouer avec un joueur au score élevé dans le jeu ne vous garantira pas la victoire.
NBA 2K26 sortira le 5 septembre 2025 sur PS4, PS5, Xbox Series, Xbox One, Nintendo Switch 2 et PC. Les joueurs qui précommanderont les éditions Superstar et Leave No Doubt bénéficieront d’un accès anticipé de 7 jours et pourront donc y jouer dès le 29 août, soit dans une semaine très exactement.
Les joueurs l’attendaient avec une très grande impatience jusqu’à se demander si le titre allait bien sortir un jour… Et finalement, la lumière est arrivée au bout du tunnel pour Hollow Knight: Silksong qui se dote enfin d’une date de sortie et il ne reste plus que deux petites semaines à patienter.
Depuis son annonce il y a maintenant plusieurs années, les fans de Hollow Knight regardaient attristés les jours défiler sans nouvelle de ce second épisode. Aujourd’hui est donc un grand jour puisque la date de sortie est désormais connue : le jeudi 4 septembre 2025 sur consoles et PC. Pour l’occasion, il faut rappeler que le titre sera disponible sans coût supplémentaire si vous êtes abonné au Xbox Game Pass.
Rappelons tout de même que le titre s’offrira même le luxe d’être compatible 120 fps sur Nintendo Switch 2 : une information confirmée par les joueurs qui ont pu essayer le jeu à la Gamescom 2025. En revanche, aucun prix n’a été communiqué et l’information n’est pas encore disponible sur les différentes boutiques, mais selon une fuite du Nintendo eShop, un Pass devait être mis en place.
Une nouvelle bande-annonce a par ailleurs été diffusée pour l’occasion :
Pour rappel, Hollow Knight: Silksong sera disponible sur PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, PS4, Xbox One, Nintendo Switch et PC.
Série de courses de voitures emblématiques de chez Microsoft, Forza Horizon est l’image parfaite de la liberté et de la découverte, le tout dans un enrobage de couleur. Après un dernier épisode au Mexique, il se pourrait que le prochain terrain de jeu se déroule au Japon. De quoi surfer toujours plus sur la vague nippone.
Avec la sortie, cette année, de Forza Horizon 5 sur PS5, la communauté de pilotes s’agrandit et avec elle, des envies d’aller explorer de nouvelles cultures. Avec un début au Colorado, un passage en Grande-Bretagne et même en Australie, Forza Horizon 6 pourrait poser ses valises au Japon. En effet, dans un message désormais supprimé par Microsoft et ensuite partagé sur Reddit, la société australienne d’importation de voitures Cult & Classic a publié une image d’un membre de l’équipe de développement scannant une voiture Kei.
Pour celles et ceux ne sachant pas ce qu’est une voiture Kei, de son vrai nom Keijidōsha ou encore Kei cars, il s’agit de voitures plus fines et plus petites que la moyenne homologuées au Japon pour circuler sur les autoroutes. Ces voitures sont extrêmement rares en dehors de l’Extrême-Orient, c’est l’une des raisons pour lesquelles l’équipe de développement se serait déplacée aussi loin pour pouvoir en scanner une. Ainsi, si le titre se déroule bien au Japon, avoir des références visuelles précises est nécessaire pour le bon développement d’un tel titre. Autre point à noter, si un scan est bel et bien réalisé, il se pourrait que ce type de véhicule soit jouable.
Toutefois, nous tenons à vous rappeler que ce type d’information est de l’ordre de rumeur, car aucune confirmation officielle ne fut amenée par l’équipe de développement ou encore Microsoft. Malgré tout, le Japon est une destination longuement demandée par la communauté, il serait donc un choix parfait pour le prochain épisode de la série.
La Gamescom 2025 bat son plein et avec lui la possibilité de mettre les mains sur de futurs titres à venir. Attendu au tournant, Nintendo profite de cet évènement pour permettre aux visiteurs de mettre les mains sur de nouveaux portages sur sa console de salon. Parmi eux, Elden Ring, le titre open world de From Software. Une proposition fort alléchante sur le papier, qui ne passe pas le contrôle technique.
Présenté comme un portage intéressant, Elden Ring sur Switch 2 semble être un vrai désastre de performance. En effet, selon les médias présents à la Gamescom qui ont réussi à mettre les mains sur cette monture, la Switch 2 présentera de nombreux problèmes de performance, surtout au niveau de la fréquence d’images. Même si, sur le plan graphique, tout semble être aux normes, les performances du jeu constituent un problème majeur pour ce type de jeu. En effet, la fréquence d’images maximale est capée à 30 images par seconde en mode portable, avec de fortes chutes à 15 images par seconde.
L’éditeur Bandai Namco ne permet pas de capturer des images du jeu sur la console de chez Nintendo, et certains journalistes pointent du doigt cette décision. Reste à savoir comment l’éditeur souhaite s’y prendre avec la sortie prochaine du titre sur la console de chez Nintendo.
Elden Ring : Tarnished Edition devrait sortir sur Nintendo Switch 2 plus tard cette année. Suite aux différents retours, nous vous conseillons d’attendre les premiers tests avant de vous le procurer.
Il fallait s’y attendre, Sony a annoncé une augmentation du prix des consoles PS5 aux États-Unis. Une décision justifiée par un contexte économique difficile, qui suit une tendance déjà amorcée par d’autres géants du secteur.
À partir du 21 août, les joueurs américains devront débourser davantage pour s’offrir la dernière console de Sony. Le modèle standard de la PS5 passe à $549,99, tandis que l’édition digitale grimpe à $499,99. Quant à la version la plus puissante, la PS5 Pro, elle atteint désormais $749,99. Dans chaque cas, l’augmentation est fixée à 50 dollars par rapport aux tarifs précédents.
Sony explique, indirectement, que cette révision tarifaire est en partie liée aux récentes modifications des droits de douane imposés par l’administration Trump, qui ont alourdi le coût d’importation des consoles sur le marché américain. La firme précise néanmoins que les prix des accessoires PS5 restent inchangés et qu’aucune autre hausse n’est prévue pour l’instant sur d’autres marchés.
Cette décision n’est pas isolée. Elle s’inscrit dans une dynamique plus large : Microsoft et Nintendo ont eux aussi procédé ces derniers mois à une revalorisation du prix de leurs consoles. Si pour l’heure cette hausse ne concerne que les États-Unis, l’Europe pourrait bien être touchée à terme. D’autant que le prix de la PS5 y avait déjà été relevé par le passé. Une éventuelle nouvelle révision tarifaire sur le Vieux Continent ne peut donc pas être totalement exclue, au grand dam des joueurs européens.
Nous savions que The Rogue Prince of Persia allait débarquer sur consoles une fois l’accès anticipé terminé, mais nous ne savions pas quand… Ubisoft a annoncé aujourd’hui que le jeu était prêt dans sa version 1.00. De ce fait, la sortie sur consoles est prévue aujourd’hui, mais une partie des joueurs devront patienter quelques mois supplémentaires pour pouvoir en profiter.
C’est certainement la bonne surprise du jour ! Après une preview prometteuse de notre rédaction lors du lancement de l’accès anticipé sur PC, The Rogue Prince of Persia débarque aujourd’hui sur consoles avec une disponibilité immédiate dans le catalogue Xbox Game Pass. Cela signifie que le titre est disponible sur Xbox mais également sur PC sans coût supplémentaire si vous disposez d’un abonnement. Disponible également sur PS5, sachez que le titre est également vendu 29,99 € et devrait prochainement arriver sur toutes les boutiques officielles.
Rappelons que derrière cette production se cache le studio Evil Empire qui a collaboré pendant près de cinq années au contenu post-lancement de Dead Cells. Près d’une quinzaine de mises à jour majeures ont été déployées, ajoutant notamment des armes, des ennemis et des médaillons tout en optimisant la progression. The Rogue Prince of Persia sera également disponible sur Nintendo Switch 2 et Nintendo Switch, mais plus tard dans l’année.
Une bande-annonce de lancement est par ailleurs disponible ci-dessous :
EDIT 20h45 : il semblerait que le titre soit finalement accessible sans coût supplémentaire à tous les abonnés PlayStation Plus Premium et Extra.
Pour rappel, The Rogue Prince of Persia était en accès anticipé depuis plus d’un an exclusivement sur PC.