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Reçu aujourd’hui — 13 août 2025JV France

Resident Evil Requiem prendrait inspiration du gameplay de TLOU2, selon le leaker Dusk Golem

13 août 2025 à 15:35

À quelques jours de l’Opening Night Live de la Gamescom, Resident Evil Requiem refait parler de lui. Outre la promesse de découvrir du gameplay inédit, de nouvelles fuites signées par le leaker réputé Dusk Golem lèvent le voile sur plusieurs innovations techniques et mécaniques qui pourraient marquer un tournant pour la saga de Capcom.

Il est désormais confirmé que Resident Evil Requiem se montrera pour la première fois en action lors de l’Opening Night Live de la Gamescom. Mais avant même cet événement, des informations non officielles viennent attiser la curiosité des fans. Selon Dusk Golem, connu pour ses indiscrétions fiables sur la série, le titre embarquerait un nouveau moteur d’éclairage et d’ombres, un système d’intelligence artificielle inédit et adaptatif, ainsi que des zones ouvertes de Raccoon City nécessitant un véhicule pour être parcourues.

L’une des grandes nouveautés officielles déjà évoquées par Capcom est la possibilité de passer à la volée de la vue à la première personne à la troisième personne. Dusk Golem évoque également l’intégration du moteur physique des cheveux utilisé pour le titre Pragmata, l’IA dynamique du “stalker” capable de réagir de manière unique en temps réel, et une optimisation spécifique pour les zones à monde ouvert.

Comme mentionné dans notre précédent article, Léon serait lui aussi de la partie et bénéficierait de profondes innovations, avec quelques influences assumées de The Last of Us Part II, sans pour autant rentrer dans les détails. Du côté du personnage de Grace, une attention particulière aurait été portée aux interactions physiques avec l’environnement et à la gestion des contrastes entre lumière et obscurité, renforçant l’aspect tactique, avec une possible abilité à se fondre dans l’ombre pour échapper à certaines menaces.

Si ces informations restent à confirmer, elles laissent entrevoir un Resident Evil Requiem ambitieux. Capcom garde toutefois encore bien des cartes en main pour sa présentation à la Gamescom, où les premières images jouables devraient donner le ton.

Resident Evil Requiem sortira le 27 février 2026 sur PS5, Xbox Series X|S et PC.

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Le RPG Crimson Desert se voit à nouveau repoussé, avec une sortie prévue pour 2026

13 août 2025 à 15:07

Le très attendu RPG Crimson Desert ne sortira finalement pas cette année. Les développeurs ont annoncé un nouveau report, repoussant la sortie du jeu au premier trimestre 2026, invoquant la nécessité de peaufiner l’expérience et d’assurer la meilleure qualité possible.

Développé par le studio sud-coréen Pearl Abyss, Crimson Desert est un RPG en monde ouvert, prenant place dans le même univers que le MMO Black Desert. Présenté comme l’un des projets les plus ambitieux du studio, il promet un univers médiéval fantastique riche, où le joueur incarne un mercenaire en quête de survie dans un continent divisé par les conflits.

Initialement prévu pour sortir en 2024, le jeu a déjà connu plusieurs reports. Cette fois-ci, l’éditeur, relayé par le compte X des Game Awards, a confirmé que Crimson Desert n’arrivera pas avant le premier trimestre 2026. Cette décision viserait à donner aux équipes le temps nécessaire pour finaliser le contenu, optimiser les performances et garantir une expérience de jeu à la hauteur des attentes. Les fans devront donc patienter encore un peu avant de pouvoir arpenter les terres hostiles de Pywel, mais les développeurs assurent que cette attente sera récompensée par un produit plus abouti et plus immersif.

Crimson Desert has been delayed until Q1 2026. pic.twitter.com/PO6eYc4Jh6

— The Game Awards (@thegameawards) August 13, 2025

Crimson Desert est attendu sur PC, PS5 et Xbox Series X|S.

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inZOI arrivera bien sur PS5 en 2026, les joueurs Xbox toujours dans l’attente

Par :Goufixx
13 août 2025 à 12:04

Disponible depuis le 27 mars 2025 sur PC, les joueurs sur consoles attendaient avec impatience des nouvelles d’inZOI. inZOI Studio a donc confirmé une bonne nouvelle pour les joueurs PS5 tandis que les possesseurs d’une Xbox Series X|S sont toujours dans l’attente.

Avec un contenu téléchargeable prochainement disponible sur PC, inZOI continue de s’enrichir au fur et à mesure des mises à jour. Mais pour le moment, les joueurs sur consoles sont exclus de l’expérience. Toutefois, une partie verra cette exclusion levée dans quelques mois. En effet, inZOI devrait bien débarquer courant 2026 sur PS5. Aucune autre information n’a été communiquée, comme son prix de vente ou encore une amélioration sur PS5 Pro.

En revanche, c’est la douche froide pour les joueurs Xbox puisque le studio a annoncé qu’une version sur la console de Microsoft était encore à l’étude. Est-ce dû aux ventes de la console ou aux limitations techniques imposées par la présence de la Xbox Series S ? Dans tous les cas, le studio chinois devrait prochainement communiquer sur l’existence ou non d’une telle version.

🎮 COMING TO PS5 IN 2026 🎮
We‘re excited to announce that inZOI is scheduled to launch on PlayStation 5 (PS5) in 2026.

Our team is working hard to bring you the best possible experience on PS5.
(An Xbox release is also under consideration, but not yet confirmed.)

The official… pic.twitter.com/9Cdi7Us2wZ

— inZOI (@PlayinZOI) August 13, 2025

Pour rappel, inZOI est toujours disponible sur PC.

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Chibi-Robo! intègrera dans quelques jours le catalogue Gamecube disponible sur Nintendo Switch 2

Par :Goufixx
13 août 2025 à 10:57

Petite surprise pour les possesseurs de Nintendo Switch 2 avec l’arrivée prochaine d’un jeu assez méconnu en France dans le catalogue GameCube. Très recherché par les collectionneurs, c’est un titre édité par Nintendo qui arrivera la semaine prochaine, le rendant ainsi accessible au plus grand nombre.

Très apprécié au Japon, la série Chibi-Robo! a une cote de popularité assez faible en France. Et pour cause, une version Nintendo Wii de ce premier épisode était même disponible grâce à la gamme Nouvelle façon de jouer !, mais uniquement au Pays du Soleil-Levant. Pour combler ce manque, la version GameCube de Chibi-Robo! arrivera dans le catalogue dédié le 21 août 2025. L’occasion idéale de découvrir une nouvelle franchise avec un premier épisode qui avait tout de même récolté un 75 sur Metacritic lors de sa sortie.

Une bande-annonce a par ailleurs diffusée présentant quelques images de ce jeu très recherché par les collectionneurs :

En attendant, rappelons que Chibi-Robo! fait parti du catalogue Nintendo Gamecube. De ce fait, il sera uniquement accessible aux abonnés Nintendo Switch Online + Pack additionnel.

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Reçu hier — 12 août 2025JV France

Resident Evil Requiem se montrera à la Gamescom avec nouveau trailer de gameplay

12 août 2025 à 21:35

Resident Evil Requiem, s’apprête à se dévoiler un peu plus lors de la Gamescom Opening Night Live, avec une apparition confirmée par Geoff Keighley et de nouveaux détails sur le rôle central et potentiellement final de Leon S. Kennedy dans la chronologie principale.

Les fans de Resident Evil ont rendez-vous le 19 août pour découvrir un nouveau trailer de Resident Evil Requiem lors de la Gamescom Opening Night Live. L’information, d’abord révélée par le leaker bien connu Dusk Golem, a été confirmée par Geoff Keighley, maître de cérémonie de l’événement. Un embargo média sera levé le 20 août, offrant davantage de détails sur ce neuvième opus majeur, qui fera aussi escale au Tokyo Game Show le mois suivant.

Parmi les informations glanées, Dusk Golem a précisé que ce chapitre pourrait marquer « le dernier grand rôle » de Leon S. Kennedy dans la chronologie principale de la franchise, tout en laissant la porte ouverte à ses apparitions dans des films d’animation ou des récits se déroulant avant. Pour rappel, Resident Evil Requiem plonge le joueur dans la peau de Grace Ashcroft, analyste du FBI, appelée à enquêter sur une série de meurtres dans un hôtel abandonné où sa mère, Alyssa Ashcroft, a été assassinée huit ans plus tôt. Cette mission la mène jusqu’aux ruines de Raccoon City, trois décennies après sa destruction, sur les traces des secrets enfouis derrière l’épidémie qui a changé le monde.

Resident Evil Requiem sortira le 27 février 2026 sur PS5, Xbox Series X|S et PC.

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Mise à jour de Monster Hunter Wilds : voici le nouveau contenu de l’Update 1.021

12 août 2025 à 19:32

Yuya Tokuda, le réalisateur de Monster Hunter Wilds, nous partage des informations sur cette mise à jours : expansion, nouveaux équipements, améliorations des armes et découvertes de mécaniques. Découvrez ici ce qui vous attend dans la prochaine mise à jour du jeu.

C’est déjà une grande surprise qu’est cette mise à jour Ver.1.021 de Monster Hunter Wilds. Si la Title Update 2 nous avait déjà régalé avec la venue des deux nouveaux monstres que sont le Lagiacrus et le Seregios, ainsi que bien d’autres bonus très appréciables, cette fois-ci, nous avons droit à du contenu en avance par rapport à ce qui avait été annoncé.

En effet, cette nouvelle mise à jour prévoyait à la base d’apporter des corrections et des améliorations de certaines armes de Monster Hunter Wilds, comme l’épée et bouclier et la morpho-hache. La Ver.1.021 contiendra finalement de nouveaux contenus de fin de jeu, prévus à la base pour la Title Update 3.

Nouveaux contenus de Monster Hunter Wilds

Ainsi, de nouvelles quêtes avec des monstres de rang 9★ seront disponibles pour les chasseurs accomplis de niveau supérieur à HR 100. Un total de neuf monstres sont concernés par ces quêtes d’un nouveau rang.

La récompense principales pour ces quêtes 9★ sera un nouveau matériau, nommé actuellement en anglais « Glowing Stone », qui se transformera en nouvel équipement : un Talisman avec des propriétés aléatoires, que ce soit des compétences d’armures, d’armes ou des emplacements de joyaux.

Autres améliorations :

  • La durée des bonus des repas sera plus longue.
  • Les armures de rang 5 et supérieur ont une nouvelle limite d’amélioration.
  • A partir du HR100, le Rey Dau et le Nu Udra pourront apparaître en arène.
Il fera moins le malin entre 4 murs… Ou alors vous aurez nulle part où fuir.

Rééquilibrage des armes pour cette update 1.021

Si les premières annonces prévoyaient 5 armes, ce seront au final 11 armes qui auront un ajustement de leurs mécaniques. Les armes rééquilibrées seront : la grande épée, l’épée longue, l’épée et bouclier, les doubles-lames, le cor de chasse, la lance, la morpho-hache, la volto-hache, l’insecto-glaive, le fusarbalète léger et le fusarbalète lourd. Le lance-flingue et l’arc n’auront que des corrections de bugs.

L’épée et bouclier, la volto-hache, le fusarbalète léger, ainsi que le fusarbalète lourd verront leurs ajustements effectués dans la Title Update 2 revus à la baisse. Peu de précisions ont été apportés pour les autres armes, si ce n’est des ajustements également rehaussés et des simplifications de mécaniques.

  • Epée et bouclier : les dégâts de certaines actions seront augmentés
  • Volto-hache : l’augmentation des dégâts octroyés par les fioles sera répercutés en mode Hache.
  • Fusarbalète léger et lourd : augmentation de la puissance des munitions élémentaires des fusarbalète légers. Les jauges de tirs rapides et de combustion auront un temps de récupération assoupli. La maniabilité et la puissances des munitions spéciales seront augmentés.
  • Grande épée et insectoglaive : ajustement à la hausse, sans plus de précision.
  • Doubles Lames : amélioration de l’ergonomie générale. Le mode Démon sera légèrement plus simple à maintenir et facile à utiliser. Une nouvelle attaque Focus sera également ajoutée.

En plus de toute cela, des corrections de bugs divers et des optimisations de CPU pour la version Steam seront appliqués.

Avec cette mise à jour, pourtant considérée comme mineure, Monster Hunter Wilds promet encore de belles rencontres sauvages. Un véritables plaisir pour les chasseurs, toujours en quête de l’amélioration constante et du plaisir de la chasse virtuelle.

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Le producteur de Tekken, Katsuhiro Harada, enterre l’espoir d’un Tekken Tag Tournament 3 dans un futur proche

12 août 2025 à 17:55

Vous attendiez un possible Tekken Tag Tournament 3 ? Vous risquez d’être déçu. Katsuhiro Harada, a mis fin aux espoirs des fans en affirmant que le jeu n’est probablement pas à l’ordre du jour tant qu’il sera aux commandes.

Sorti en 1999 comme titre de lancement de la PS2, Tekken Tag Tournament avait marqué les esprits avec son format inédit de combats en Tag Battle, en marge de la trame principale de la saga. Sa suite, Tekken Tag Tournament 2, lancée en 2011 sur PS3, Xbox 360 puis Wii U, avait également séduit la critique, mais ses ventes inférieures aux attentes de Bandai Namco ont freiné l’idée d’un troisième opus.

Dans une interview accordée à Destructoid, Harada a expliqué qu’il réfléchissait à réintroduire un mode Tag dans un futur Tekken 8 ou Tekken 9, plutôt que de consacrer un jeu complet à ce concept. Selon lui, les contraintes techniques et l’évolution du marché rendent un retour peu envisageable à court terme.

Le producteur souligne également la complexité propre à la franchise : la richesse des mouvements et la nature 3D du gameplay nécessitent bien plus de travail que pour un jeu de combat 2D. Il conclut en affirmant que si Tekken Tag Tournament 3 il y a, cela ne sera pas tant qu’il sera aux manettes de la franchise, Harada laissant à la prochaine génération le soin de décider de l’avenir de la formule Tag.

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Battlefield 6 ne privilègera pas le Skill comme critère premier de son matchmaking

12 août 2025 à 17:22

À l’approche du second week-end d’open beta, DICE précise les dessous du matchmaking de Battlefield 6. Si la compétence des joueurs est bien prise en compte comme l’avait annoncé le studio, elle reste loin derrière d’autres critères afin de privilégier la fluidité et l’équilibre global des parties.

L’open beta de Battlefield 6 a animé la communauté ces derniers jours, et de nouvelles précisions viennent éclairer son système de matchmaking. Interrogé par GamesRadar+, David Sirland, producteur principal du jeu, a confirmé que la priorité est donnée au « ping » et au temps nécessaire pour trouver une partie. La localisation du joueur et la disponibilité des serveurs complètent cette liste, avant que la compétence ne soit éventuellement considérée.

Sirland explique que le matchmaking fonctionne sur le même principe que dans le précédent opus : la compétence n’est qu’« un facteur parmi d’autres », et figure « loin dans la liste ». Selon lui, les modes à grande échelle ont besoin d’une diversité de niveaux pour que le « bac à sable » fonctionne correctement. Le système ajuste ensuite la composition des équipes pour équilibrer les forces. Le studio précise que les critères de matchmaking varient selon le mode de jeu et le nombre de joueurs.

La seconde phase de l’open beta de Battlefield 6 élargit le contenu avec toutes les cartes et modes de la semaine 1, l’ajout de la nouvelle carte Empire State et de trois modes inédits : Ruée, Match à mort en escouade et Conquête/Percée – Armes verrouillées.

Pour rappel, Battlefield 6 sera disponible le 10 octobre 2025 sur PS5, Xbox Series X|S et PC.

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Reçu avant avant-hierJV France

EA communique les premiers chiffres de la bêta de Battlefield 6 : une réussite historique

Par :Goufixx
11 août 2025 à 13:31

Après la déception qu’a représentée Battlefield 2042 lors de sa sortie il y a maintenant presque quatre ans, EA est de retour en cette fin de semaine avec le lancement de la bêta de Battlefield 6. Une chose est sûre : le jeu s’annonce prometteur. Si les joueurs ont formulé des retours globalement positifs sur l’expérience, les chiffres sont venus confirmer cette tendance.

Si vous avez tenté de jouer à Battlefield 6 ce dimanche soir, vous avez probablement rencontré des difficultés pour rejoindre une partie, en raison du grand nombre de joueurs connectés simultanément. Et pour cause : selon SteamDB, un pic de 521 079 joueurs a été enregistré. Le jeu étant également disponible sur consoles, sur l’EA App et sur l’Epic Games Store, il ne fait guère de doute que le cap du million de joueurs simultanés a été frôlé. À titre de comparaison, certains titres gratuits ont fait mieux, mais il s’agissait de versions finales (1.00) et non d’une bêta.

Autre information très attendue : celle concernant la triche, avec l’arrivée du système EA Javelin Anticheat, conçu pour détecter et bannir les tricheurs. Bien que plusieurs vidéos montrant des techniques de triche aient circulé sur les réseaux sociaux, EA a annoncé que ce système a permis de déjouer 330 000 tentatives de tricherie. 44 000 suspicions ont été signalées par les joueurs, mais aucun ratio n’a été communiqué concernant la véracité de ces signalements.

Pour rappel, Battlefield 6 sera disponible le 10 octobre 2025 sur PS5, Xbox Series X|S et PC.

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La date de sortie et les bonus de précommande de LEGO Party sont connus

Par :Goufixx
11 août 2025 à 10:48

Un nouveau Mario Party like avait été annoncé lors du dernier Summer Game Fest avec une mise en avant de la licence LEGO. En effet, LEGO Party devait arriver cette année sur consoles et PC et nous en apprenons plus sur sa date de sortie ainsi que les divers bonus de précommande qui seront disponibles pour les joueurs les plus impatients.

Difficile d’imiter le maître et mastodonte qu’est Mario Party, d’autant plus après le très bon Super Mario Party Jamboree sorti en fin d’année dernière sur Nintendo Switch. D’autres productions ont tenté de l’imiter, mais sans le succès escompté. Pourtant, si l’on exclut le support de Nintendo, il y a de la place pour se faire un nom. Ainsi, LEGO Party débarquera le 30 septembre 2025, soit quelques semaines après la rentrée scolaire.

Pour toute précommande (déjà possible depuis les stores officiels), sachez que les cinq minifigurines Cotton Candy Cheerleader, Shark Singer, Ice Cream Saxophonist, Scorpion Luchadora et Female Astronaut seront récupérables. N’oublions pas que LEGO Party disposera également d’une sortie physique par Maximum Games à la même date.

Une nouvelle bande-annonce est par ailleurs disponible ci-dessous :

Pour rappel, LEGO Party sera disponible sur PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One, Nintendo Switch et PC.

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TEST Senua’s Saga: Hellblade II Enhanced : un portage PS5 indispensable pour les fans du premier épisode

Par :Goufixx
8 août 2025 à 09:01

Après un premier épisode aussi saisissant que traumatisant, Senua’s Saga: Hellblade II arrive enfin sur PS5 dans une version améliorée. Plus d’un an après sa sortie sur Xbox Series X|S et PC, il est désormais temps pour les joueurs PlayStation de poursuivre ce voyage en enfer. Une nouvelle fois, Microsoft démontre tout son savoir-faire en matière de portage, avec une adaptation de très grande qualité.

Test réalisé sur PS5 Pro grâce à une version numérique envoyée par l’éditeur

Une sublime rencontre entre le cinéma et le jeu vidéo

Vendu comme un jeu vidéo et désormais disponible sur toutes les consoles de dernière génération et PC (hors Nintendo Switch 2), Senua’s Saga: Hellblade II est une sorte d’OVNI que nous apprécions déguster sans modération. En effet, on retrouve notre héroïne dans une quête aussi sombre que mélancolique. Car oui, jamais une production vidéoludique ne nous aura fait ressentir autant d’émotions différentes au cours d’une aventure aussi courte. On souffre littéralement avec ce personnage : on éprouve de la compassion, de la douleur, mais également énormément de peine pour cette jeune femme qui n’arrive pas à se libérer de son fardeau.

Senua passera par toutes les émotions lors de son périple

Avec une histoire centrée sur la folie, la maladie, mais aussi la peur et la souffrance, il fallait proposer une dimension artistique et acoustique de grande qualité. Ninja Theory nous démontre une nouvelle fois sa maîtrise avec une narration aux petits oignons, bien aidée par une ambiance sonore remarquable. Sound design, musiques et doublages saisissants nous font ressentir toute la peine et la détresse de Senua tout au long de cette aventure. Si vous disposez d’une installation audio digne de ce nom, vous en prendrez plein les tympans tant les détails sonores sont présents.

Au cours de notre périple, nous croiserons plusieurs personnages, tous dotés d’un doublage en anglais. Entre les dialogues et les différentes voix qui trottent dans la tête de Senua, le titre se veut très bavard, et il est regrettable de ne pas proposer une version française intégrale. Ainsi, on passe davantage de temps à lire les sous-titres qu’à profiter des décors et de la mise en scène, qui sont tout simplement à couper le souffle.

Les animations faciles sont un modèle du genre

Tournant sous Unreal Engine, le moteur de jeu est pleinement maîtrisé par les développeurs. Senua’s Saga: Hellblade II est l’un des plus beaux jeux disponibles sur PS5 Pro à l’heure où nous écrivons ces lignes. Entre ses environnements détaillés et ses animations corporelles et faciales d’une finesse impressionnante, cette production est un véritable bonheur à parcourir.

Nous reviendrons plus bas en détail sur les nouveautés apportées par cette mouture PS5, notamment les améliorations spécifiques à la PS5 Pro. Car oui, Senua’s Saga: Hellblade II ressemble davantage à une balade en Islande ou à un film interactif qu’à un jeu vidéo au sens classique du terme.

Une œuvre vidéoludique qui en oublie ses principes

Bien que marquant, notamment grâce à sa mise en scène de haute voltige, Senua’s Saga: Hellblade II n’en reste pas moins un jeu vidéo. Et finalement, c’est dans ce domaine que le jeu perd quelque peu de son intérêt, la faute à un gameplay minimaliste. Tout d’abord, et comme tout bon film qui se respecte, on retrouve ici une résolution en 2.35:1, ce qui se traduit par l’apparition des traditionnelles bandes noires en haut et en bas. Un détail certes, mais qui montre à quel point le titre a été développé pour être davantage une expérience visuelle et narrative qu’une production vidéoludique.

Diverses énigmes se dresseront sur votre passage : elles restent toutefois accessibles

Si le gameplay a énormément d’importance pour vous avant d’acquérir/lancer un jeu, passez votre chemin pour cet épisode. On retrouve ici les mêmes principes que pour son grand frère : un HUD inexistant, des contrôles minimalistes au possible et un level-design aux possibilités très limitées. Finalement, on se contentera de suivre les chemins clairement tracés pour avancer dans notre quête de rédemption. Quelques énigmes se trouveront bien sur notre route, ainsi que des visages cachés, mais est-ce suffisant pour relancer l’aventure une fois terminée ?

Pas sûr, car contrairement à la plupart des jeux narratifs où vos choix ont un impact sur le déroulé des événements, Senua’s Saga: Hellblade II suit un scénario bien écrit, mais qui ne changera pas d’un iota. Ainsi, une fois le jeu terminé, on aura du mal à le relancer : l’aventure et son dénouement sont connus, tandis que le peu de collectables ne devrait pas vous poser tant de problème que cela. Si certains manquent à l’appel, il sera possible de sélectionner chaque chapitre pour récupérer les objets manquants — élément nécessaire pour débloquer un trophée platine finalement très accessible.

Avant de se lancer dans ce second épisode, un rappel des faits du précédent opus est proposé

Après avoir pris le recul nécessaire, ce genre de jeu est finalement parfaitement adapté à des abonnements comme le Xbox Game Pass : on picore, on en prend plein les mirettes, on vit une expérience saisissante, puis on désinstalle le titre sans regrets, faute de rejouabilité possible. Les joueurs les plus passionnés et les plus courageux relanceront une partie en mode Dark Rot (ajouté grâce à la version Enhanced), où l’erreur ne sera pas permise puisqu’en cas de mort, retour au début du jeu avec suppression de votre progression. Rappelons que pour venir à bout de cette expérience hors norme, il faudra compter entre six et huit heures de jeu.

Rappelons que le jeu est vendu 49,99 € dans sa version standard, et 69,99 € en version Deluxe, avec la mise à disposition de l’excellente OST ainsi que du premier épisode dans une version PS5 améliorée que nous n’avons pas encore pu tester. Pour en savoir plus sur le titre, n’hésitez pas à consulter notre test de la version Xbox Series X|S disponible à cette adresse.

Une vitrine technologique sublimée sur PS5 Pro

Nous en avons déjà parlé un peu plus haut, mais cette mouture PS5 arrive avec l’intégration de la mise à jour Enhanced. Pas de panique pour les joueurs Xbox et PC, puisqu’une mise à jour gratuite sera déployée le 12 août 2025 sur ces supports pour apporter toutes les nouveautés de cette version : une bonne occasion de relancer le titre et de tenter de vaincre ce mode hardcore.

Le mode Photo a été amélioré : l’un des éditeurs les plus complets à ce jour

D’autres nouveautés sont également au programme, notamment l’ajout d’un mode graphique Performance supportant un 60 fps constant. Si vous êtes amateur de films, vous préférerez comme nous ce grain si particulier apporté par le 30 fps. Le mode Photo a également été amélioré de façon significative, avec de nouveaux réglages qui vous permettront de réaliser vos plus beaux clichés : sans aucun doute l’un des meilleurs modes Photo auxquels nous avons pu jouer – simple, accessible et efficace. Enfin, un making-of avec plus de quatre heures de contenu a été ajouté pour en apprendre davantage sur le développement, les références à la mythologie nordique, ou encore le système de capture des animations et des visages.

Pour la première fois sur PS5 Pro, les développeurs offrent la possibilité de sélectionner, en plus du mode graphique, la mise à l’échelle. Ainsi, on peut choisir entre le TSR (Temporal Super Resolution) et le PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution). Cette dernière option est exclusive à la PS5 Pro, et nous avons joué la majeure partie de notre expérience avec cette mise à l’échelle. Pour rappel, le PSSR utilise l’IA pour upscaler l’image, contrairement au TSR qui fonctionne de manière autonome.

Vous pouvez choisir la technologie utilisée pour la mise à l’échelle ainsi que le mode graphique (30/60 fps)

La DualSense est également mise à l’honneur avec une prise en charge complète et de qualité : retours haptiques, gâchettes adaptatives, utilisation du haut-parleur de la manette, ou encore vibrations avancées rendent l’expérience encore plus immersive. On saluera également les très nombreuses options d’accessibilité, qui permettront à chaque joueur de bénéficier d’une expérience de jeu confortable, en fonction d’éventuelles difficultés visuelles, auditives ou motrices.

Verdict

Si vous avez aimé Hellblade: Senua’s Sacrifice, ce second épisode est tout simplement indispensable. Avec une mise en scène à couper le souffle et une réalisation à tomber, surtout sur PS5 Pro avec l’ajout de nombreuses possibilités graphiques, Senua’s Saga: Hellblade II est l’un des plus beaux jeux de la console à ce jour. Mais malgré les quelques ajouts ici et là, le titre reste bien trop court et une fois l’expérience terminée, on aura du mal à y retourner, faute de challenge et de collectables à récupérer. Rappelons que le jeu est tout de même vendu 49,99€ sur PS5 et que finalement, il se prête davantage au format Xbox Game Pass. Un petit tour et puis s’en va, mais une expérience mémorable qui ne vous laissera pas indemne.

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TEST Mafia: The Old Country – Un digne héritier sous pression

7 août 2025 à 14:00

Après près de neuf ans d’absence, et un troisième épisode en demi-teinte qui n’a pas su trouver son public, la licence culte Mafia fait son grand retour. Fini les époques récentes et modernes, le studio Hangar 13 nous ramène là où tout a commencé. Véritable capsule temporelle, Mafia: The Old Country porte la lourde responsabilité de raviver la flamme, autant auprès des vétérans en quête d’authenticité que des nouveaux venus curieux de découvrir la patte narrative du studio. On vous rassure de suite, le voyage qu’il nous a proposé s’avère bien plus enthousiasmant que ce que l’on pouvait craindre.

Test réalisé sur PC à l’aide d’une version numérique envoyée par l’éditeur

C’est avant tout une histoire de famille

Pour replacer un peu le contexte, il faut revenir aux origines de la série avec Mafia: The City of Lost Heaven, sorti en 2002 par Illusion Softworks. GTA-like se déroulant dans les années 1930, le joueur incarne un chauffeur de taxi qui se retrouve, malgré lui, impliqué dans une affaire de gang mafieux. Après avoir été chauffeur le temps d’une nuit pour deux membres de la famille Salieri, notre protagoniste gravit rapidement les échelons jusqu’à devenir membre à part entière de la famille. Désormais fidèle à son Don, il se voit confier des missions variées : récolter les taxes, suivre des transactions, participer à une course de voiture ou encore régler des comptes. 

Mais si cela peut paraitre être une vie excitante au premier abord, notre personnage finit par ne plus se reconnaitre avec les années. Enchainant quelques erreurs et se rapprochant doucement des autorités, il finit par troquer son costume de mafieux fou et fougueux contre celui d’un père de famille cherchant une vie paisible. Mais la mafia ne pardonne pas… et la fin n’en est que plus tragique.

S’ensuit un deuxième épisode, avec deux nouveaux personnages, cette fois en février 1945, peu avant la fin de la Seconde Guerre mondiale, en Sicile. Là où le premier volet posait les bases, ce deuxième épisode l’étoffe. L’histoire se concentre sur un duo charismatique, Vito et Joe, qui se retrouvent, eux aussi, embrigadés dans une nouvelle famille. Adieu Lost Heaven, bonjour Empire Bay, nouveau terrain de jeu où tout semble leur sourire… du moins en apparence. Car les illusions s’effritent vite, et ce duo iconique restera gravé dans la mémoire de tous ceux qui ont posé leurs mains sur ce titre.

Cinq ans plus tard, Mafia III voit le jour, mais peine à égaler l’aura de ses deux prédécesseurs. L’histoire se déroule dans une époque plus proche de la nôtre, en 1968, et met en avant un récit de vengeance sur fond de débats autour de la guerre du Vietnam et du racisme. Moins marquant, il restera dans l’ombre des deux premiers opus, véritables références et guides spirituels pour ce nouveau chapitre : Mafia: The Old Country.

Enzo et un autre personnage devant une voiture enflammée dans Mafia: The Old Country.
Ici, il n’y a pas de pitié, juste du business…

On vous rassure tout de suite, il n’est pas nécessaire d’avoir joué aux précédents Mafia pour comprendre les enjeux de ce nouvel épisode. Cette fois, on quitte définitivement l’Amérique pour remonter aux origines de la mafia italienne. L’histoire débute avec Enzo, notre protagoniste, dans une Sicile parfumée au vin et aux citrons. Mais avant de goûter à la liberté, Enzo est réduit en esclavage, vendu par son père à une mafia locale pour travailler dans les mines. Bien décidé à fuir cet enfer, il élabore un plan : réunir suffisamment d’argent pour quitter la Sicile et embarquer pour l’Amérique, destination Empire Bay. Malheureusement pour lui, rien ne se passe comme prévu. Après un premier combat au couteau, des éboulements dans une mine, du gaz mortel et une course-poursuite à cheval, il est sauvé par une famille rivale. Par gratitude, il accepte de travailler pour elle et gravit rapidement les échelons, passant de petite main à membre officiel grâce à ses actions de plus en plus profitables. Mais appartenir à une organisation mafieuse est loin d’être un long fleuve tranquille, certaines décisions d’Enzo vont le rattraper plus vite qu’il ne l’imagine… et non sans danger.

Enzo rencontrant le Don dans Mafia: The Old Country.
Il est temps de montrer à la famille ce que tu vaux.

Le scénario de Mafia : The Old Country puise ainsi largement son inspiration dans celui de ses deux illustres prédécesseurs, tant dans sa structure que dans la façon de présenter ses personnages, dont certains rappelleront à coup sûr des figures bien connues des fans de la saga. Un choix malin qui rassurera les vétérans tout en permettant aux nouveaux venus de se familiariser avec le style d’écriture du studio. On pourra toutefois lui reprocher un manque d’originalité dans le déroulement de certaines missions, qui évoquent parfois, et cela, presque à l’identique, des moments marquants du premier, voire du deuxième volet. Mais est-ce vraiment un défaut de s’inspirer de ce qui a déjà fait ses preuves ? Pas nécessairement, car au-delà du scénario, l’habillage change radicalement : nous voici propulsés dans les années 1900, avec des décors plus forestiers, des véhicules moins modernes, mais tout aussi fidèlement reproduits, et un gameplay soigneusement adapté à l’époque.

Bats-toi si t’es un homme, Testa di cazzo !

Hangar 13 nous avait prévenus. Avec Mafia: The Old Country, le studio entend revenir aux sources, aussi bien du côté scénaristique que dans le gameplay qu’il propose. En effet, si vous avez eu la chance de faire Mafia Definitive Edition, que nous vous recommandons vivement, vous retrouverez des contrôles similaires, que ce soit lors des balades en voiture ou des combats. Cependant, manette en main, l’ensemble des commandes se révèle légèrement différent, à cause de l’époque à laquelle se déroule le jeu dans lequel tout était moins moderne et plus brut.

Avant d’aborder ces deux aspects, il faut répondre à une question cruciale : le titre propose-t-il un monde ouvert ? Malheureusement, ou heureusement, Mafia: The Old Country n’offre pas d’exploration libre pendant l’histoire, mais se compose plutôt d’une succession de passages linéaires, allant d’un point A à un point B. Cela reflète la volonté de faire de ce nouvel épisode un véritable petit film interactif, sans aucun temps de chargement visible.

S’inspirant de productions vidéoludiques comme God of War ou The Last of Us, les temps de chargement sont subtilement dissimulés lors de cinématiques finement orchestrées, permettant aux joueurs de rester immergés sans jamais lâcher la manette. C’est là que réside sa plus grande force : une histoire et une écriture captivantes, tout en restant accessibles. On en viendrait presque à regretter les phases de gameplay pur, qui ne sont pas toujours à la hauteur de ce que proposaient les anciens épisodes.

Balade en voiture en Sicile dans Mafia: The Old Country.
Il n’y a pas à dire, la modélisation des véhicules est franchement réussi !

Que serait un Mafia sans un bon échange de tirs ? Et bien Mafia: The Old Country ne semble pas accorder une grande importance à cet aspect, proposant davantage des phases d’infiltration que de véritables moments de shoot. Cela dit, les quelques échanges de balles restent agréables, malgré des armes anciennes et un peu rustiques. On retrouve ainsi des armes iconiques comme des carabines Herstal, des revolvers, ou encore des modèles plus exotiques. La représentation historique est remarquable, aussi bien dans la modélisation que dans le gameplay, où l’on ressent pleinement la difficulté de rechargement de certaines armes, plus lente, mais diablement efficace. De même que sur la gestion des munitions, plus rares à cette époque et donc plus rares dans nos poches.

Si les armes à feu ne sont donc pas mises en avant, les couteaux occupent, eux, une place centrale. Des combats en arènes leur sont entièrement dédiés, souvent lors de moments fatidiques, comme les combats de boss. Ici, pas de florilège de mouvements complexes : il suffit de parer ou d’esquiver les attaques de l’adversaire avant d’enchaîner plusieurs coups de couteau bien placés. Sympa pendant les premières heures, cette mécanique devient vite répétitive face à des ennemis peu coriaces. À l’image des duels dans Ghost of Tsushima, les combats au couteau de Mafia: The Old Country offrent des moments cinématographiques intéressants, malgré une certaine redondance. Mention spéciale au dernier combat au couteau, tout simplement magnifique, dont on taira les enjeux.

Phase d'infiltration dans Mafia: The Old Country.
Des phases d’infiltrations beaucoup trop nombreuses à notre goût

Car oui, le couteau sera votre meilleur allié tout au long de l’aventure, notamment durant les phases d’infiltration qui occupent la majorité du temps de jeu. Ces phases, bien que peu complexes, s’inspirent de titres comme Assassin’s Creed ou Hitman, avec un système d’instinct permettant à Enzo de repérer la position des ennemis sous forme de spectre blanc. Lorsque la cible est localisée, plusieurs options s’offrent à vous. La plus simple consiste à attirer son attention en lui lançant une pièce ou une bouteille, puis à l’assommer discrètement via un petit « mâchage » de bouton à l’ancienne. L’autre solution est de l’éliminer purement et simplement, mais cette méthode endommage votre couteau.

Une fois votre victime hors d’état de nuire, vous pouvez déplacer son corps et le cacher dans une caisse pour éviter d’alerter les autres gardes, même si ceux-ci ne brillent pas toujours par leur intelligence, parfois même aveugles face à vos agissements. Avec des phases d’infiltration dans un titre nommé Mafia, on pourrait croire qu’il est possible d’y aller fusil à la main pour provoquer une véritable boucherie. On vous arrête tout de suite : certaines missions vous obligeront à rester discret, sous peine de devoir recommencer entièrement le niveau. Un choix un peu frustrant qui limite les approches possibles lors de certains moments clés de l’histoire.

Combat au couteau entre deux hommes dans Mafia: The Old Country.
Des combats au couteau sympa, mais pas révolutionnaires non plus

Après les phases d’action, place aux moments plus contemplatifs avec la conduite… ou la chevauchée à cheval, une nouveauté de cet opus. Bien que rudimentaire, il est plutôt agréable de parcourir la côte sicilienne à dos de cheval ou au volant d’un véhicule des années 1800-1900. Ces derniers, bien que moins efficaces que les chevaux en montée à cause de leur faible motorisation d’époque, sont emblématiques, tant leur contrôle que leur sonorité sont respectés. On entend le cliquetis des chaînes d’une voiture de course, les pistons du moteur, et le passage des rapports dans une montée un peu raide. Même si ces phases servent surtout de prétexte pour se rendre à une destination, certaines offrent des combats en véhicule, où il faudra, tout en conduisant, tirer sur des adversaires. Ces moments marquants sont cependant un peu gâchés par un manque de précision dans la conduite et par l’emplacement de la gâchette de tir, placé au niveau du LB sur la manette Xbox. 

Tout comme les armes et les couteaux, les véhicules et les montures pourront être débloqués au fil de l’aventure ou achetés grâce à la monnaie du jeu, les Dinars. Ces derniers sont récupérables aussi bien sur les cadavres de nos victimes que dans des coffres à crocheter grâce au couteau qui, on le rappelle, s’abîme à chaque utilisation. Ils permettent de s’offrir de nouveaux équipements, des costumes, mais aussi des charmes. Ces charmes, présentés comme des babioles, peuvent être équipés sur un collier pour offrir à Enzo des bonus passifs plus ou moins intéressants. Cela peut être une meilleure précision, un rechargement plus rapide, plus de place pour les munitions parfois très limitées, ou même la possibilité de lancer un couteau.

Sur le papier, l’idée est très intéressante, mais la courbe de progression étant peu marquée, nous nous sommes retrouvés à garder longtemps les charmes de base fournis lors du tutoriel. Trop anecdotiques, ces derniers se trouvent tout au long de l’aventure ou en mode exploration, et peuvent être équipés à tout moment selon les besoins. Mais rester trop longtemps dans un menu pour optimiser son personnage serait un sacrilège, surtout face à la beauté d’une Sicile aussi immersive.

Sicilia bedda, Sicilia mia

Avant toute chose, nous tenons à préciser que nous n’avons pas pu profiter pleinement de la beauté offerte par Mafia: The Old Country. En effet, avec une configuration PC répondant seulement aux exigences minimales, il est difficile de se faire un avis objectif, notamment quand la distance d’affichage est réduite et que les textures bavent un peu. Pourtant, Hangar 13 a réussi à conserver une certaine cohérence visuelle malgré la faible qualité sur notre machine. Il est donc très probable que, sur une console comme la PS5 ou sur une configuration plus puissante, les décors de la Sicile proposés par Hangar 13 soient tout simplement magnifiques.

La représentation de cette Sicile des années 1900, telle que conçue par Hangar 13, est parfaitement réussie, comme en témoignent les nombreux concept arts proposés par l’équipe en contenu bonus. Difficile de ne pas être émerveillé en parcourant le port de la ville ou en se baladant à travers les vignes familiales. De nombreux détails viennent enrichir l’expérience, pour le plus grand plaisir des puristes et des historiens amateurs avides d’anecdotes sur les lieux ou les coutumes. Toutefois, et pour contrebalancer autant de beauté, on regrettera un manque de vie global avec aucune trace d’animaux ou encore de routine des personnages non joueurs. On regrette aussi l’absence d’interactions plus poussées avec le monde en mode exploration, limitées à la collecte des derniers objets à récupérer ou à la prise de photos de lieux spécifiques. En soit, cela peut être un défaut pour celles et ceux souhaitant parcourir le monde de Old Country en exploration libre, mais sa force réside surtout dans son mode Histoire.

Petite église importante du titre Mafia: The Old Country.
Une belle petite église
Eglise principal du titre Mafia: The Old Country.
Face à la majesté

De plus, il est difficile de dire si cela est lié à notre configuration, mais cette belle représentation aurait été encore plus agréable sans ces nombreux bugs visuels qui viennent parfois gâcher l’immersion. Lors de notre partie, nous avons rencontré un total de six crashs ainsi que quelques bugs visuels mineurs, comme un personnage sans jambes ou même sans tête. Parfois, des lignes noires traversaient l’écran pendant quelques secondes avant de disparaître complètement. On note aussi des ralentissements lors des transitions entre cinématiques et phases de gameplay.

Au vu de la qualité de modélisation, des textures et des jeux de lumière du jeu, on se demande ce qui justifie une telle consommation de ressources. À titre de comparaison, nous faisons tourner Cyberpunk 2077 en Ultra sans soucis sur la même machine. Malgré ces petites déconvenues, il est difficile de ne pas tomber sous le charme de cette représentation, surtout quand elle s’accompagne d’une bande originale magnifique et d’un doublage français exceptionnel. Celui-ci respecte pleinement la philosophie des personnages, avec de nombreuses phrases en italien, parfois un peu trop, pour renforcer les origines de nos héros. Si vous n’êtes pas fan du doublage français, Hangar 13 propose plusieurs langues, dont le sicilien, une attention vraiment touchante.

Je pense qu’il est important de garder un certain équilibre…

Finalement, que devons-nous retenir de Mafia: The Old Country ? Comparé à ses prédécesseurs, il incarne un véritable retour aux sources, rappelant la force d’écriture du premier opus et le gameplay du second, mais au prix d’une certaine originalité. Cela ne fait pas pour autant de lui un mauvais jeu, bien au contraire. Avec une durée de vie comprise entre 10 et 12 heures, il constitue une excellente porte d’entrée pour la série. Cependant, pour les vétérans, son aventure peut sembler un peu plate, mêlant guerre de mafia et histoire d’amour déjà vu. Du côté des personnages secondaires, certains restent intéressants, même si, avec un temps de jeu aussi court, il est difficile de s’y attacher vraiment, mis à part à notre héros.

Si vous souhaitez débuter l’aventure Mafia, nous vous conseillons même de commencer par The Old Country, plus moderne dans son gameplay et doté de graphismes mieux travaillés. Ensuite, dans l’ordre, vous pouvez enchaîner avec Mafia Definitive Edition de 2020 ou directement Mafia 2: Definitive Edition de la même année, qui restent des titres de qualité malgré leur âge. Ainsi, vous l’aurez compris, Mafia: The Old Country semble être le véritable héritier spirituel de la série Mafia, là où le Mafia 3 était une tentative de renouveau de la licence un peu ratée. Reste maintenant à voir si Mafia: The Old Country saura trouver son public pour faire perdurer la famille, car la famille, elle, est éternelle.

Verdict

Mafia: The Old Country est une véritable surprise, malgré quelques défauts. Son gameplay n’est pas des plus passionnants, avec beaucoup trop de phases d’infiltration pour un jeu à l’esprit Mafia, mais l’histoire qu’il raconte et l’ambiance sicilienne des années 1900 sont tout simplement magnifiques. C’est un véritable retour aux sources de la licence après plus de neuf ans d’absence. Spirituellement hérité de ses aînés, il reprend le meilleur des deux premiers opus, appliqué avec soin, mais oublie de vraiment trouver sa propre identité en voulant trop bien faire. On se retrouve ainsi avec une histoire plaisante, une aventure agréable, voire un peu courte, proposée à un prix plus que raisonnable. Si vous souhaitez découvrir la licence dans de bonnes conditions, Mafia: The Old Country est le candidat parfait pour faire revivre cette franchise iconique des années 2000.

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Battlefield 6 : comment récupérer rapidement une clé pour l’accès anticipé de la bêta ouverte

Par :Goufixx
7 août 2025 à 11:49

Après son annonce officielle il y a désormais quelques jours de cela, la bêta de Battlefield 6 sera ouverte publiquement ce week-end. Mais pour les joueurs les plus pressés, il est possible de récupérer rapidement un accès anticipé à cette bêta. Découvrez notre guide rapide et mis à jour régulièrement pour obtenir rapidement votre précieux sésame.

L’arrivée d’un nouveau Battlefield est toujours un événement pour la communauté gaming. Ce Battlefield 6 ne fait pas exception à la règle et l’engouement est une nouvelle fois à la hauteur de la réputation de la franchise malgré un précédent opus très décevant. Ainsi, nous vous proposons un petit guide pour récupérer rapidement sa clé et ainsi rejoindre le champ de bataille aussi bien sur consoles que sur PC. Ce guide sera mis à jour en fonction des nouvelles possibilités de récupérer une clé au fil de la journée.

Sans plus tarder, voici les étapes à suivre pour récupérer votre clé d’accès anticipé :

  1. Se rendre sur le site d’Intel disponible à cette adresse ;
  2. Remplir les champs demandés et s’abonner à la newsletter (Newsletter Opt-in => Yes) ;
  3. Récupérer la clé bêta qui a été générée ;
  4. Se rendre sur le site de Battlefield disponible à cette adresse ;
  5. Connectez-vous avec votre compte EA (qui doit être associé à votre compte PSN / Xbox) ;
  6. Saisissez le code obtenu lors de l’étape 3 : ça y est, vous avez accès à la bêta sur PC et consoles !

Il ne vous reste plus qu’à télécharger le titre sur votre console et ainsi en profiter. Rappelons que deux phases de bêta sont prévues : le week-end du 9/10 août 2025 mais également du 14 au 18 août 2025.

Pour rappel, Battlefield 6 sera disponible sur PS5, Xbox Series X|S et PC le 10 octobre 2025.

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Vérification de l’âge pour jouer à GTA ? Le paramètre serait déjà implémenté dans le jeu en ligne

6 août 2025 à 19:02

Selon les derniers rapports de datamining sur GTA Online, des mesures de vérification d’âge ont été installées sur le jeu, sans être pour l’instant activée. Si rien n’est annoncé officiellement et que ces mesures de sécurité ne semblent concerner actuellement que le Royaume-Uni, cela pourrait facilement arriver en France, qui considère de plus en plus la vérification de l’âge comme une solution pratique pour la protection des mineurs.

GTA Online pourrait bientôt vous demander de prouver votre identité à travers des mesures de vérification de l’âge. Cela pourrait se faire par le biais de plusieurs moyens, inspirés des méthodes britanniques, et utilisés actuellement pour autoriser l’accès à divers sites de divertissements en France et aux États-Unis : coordonnées bancaires, partage de documents officiels d’identité, voire même un selfie analysé par une IA. Cette mesure concerne actuellement aussi bien l’industrie pour adultes, les jeux d’argent ou encore d’autres contenus jugés sensibles pour les mineurs.

Alors pourquoi pas les jeux vidéo considérés comme violenst ? Voilà une mesure qui va plaire à de nombreuses associations américaines et européennes. Un moyen également qu’aurait Rockstar North pour éviter de futurs problèmes, liés au contenu de ses jeux.

L’information viendrait de fichiers trouvés par les joueurs dans les codes sources du jeu, montrant des captures d’écran d’erreurs de chargement et d’options à activer. Il se pourrait donc qu’il s’agisse plus d’une mesure servant au contrôle parental plutôt qu’à filtrer les mineurs en ligne.

A preview of age assurance in-game. This is not active yet.#GTAOnline https://t.co/yw5yq1KWwB pic.twitter.com/AtcgVYvwSc

— Tez2 (@TezFunz2) August 5, 2025

Si rien n’est officiel pour l’heure, cette mise en place semble être une confirmation que ce système sera bel et bien présent. Avec un déploiement par région, pour finir par toucher la globalité des serveurs mondiaux de GTA Online. Actuellement, rien n’indique que GTA 6 possèdera la même mesure de sécurité, proposant ainsi un contenu restreint pour les personnes mineures.

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DICE intègrera des bots dans Battlefield 6 pour garantir des serveurs pleins

6 août 2025 à 17:01

Battlefield 6 comptera sur l’utilisation de bots pour compléter les serveurs vides. Le studio DICE mise sur l’accessibilité et la fluidité des parties, quelles que soient les conditions de connexion des joueurs.

Lors d’un événement de présentation à Hong Kong, les développeurs de Battlefield 6 ont confirmé que des bots seront utilisés pour combler les emplacements vacants dans les lobbies en ligne. Anna Narrevi, directrice du développement chez DICE, a expliqué que cette décision s’inscrit dans une volonté d’assurer des parties dynamiques, même en l’absence d’un nombre suffisant de joueurs humains. L’objectif principal : permettre au plus grand nombre de jouer ensemble en permanence.

DICE prévoit également un suivi régulier du jeu avec des mises à jour trimestrielles. À l’écoute de la communauté, le studio envisage d’intégrer d’anciennes cartes multijoueur plébiscitées par les fans. Le jeu proposera dès sa sortie, le 10 octobre, neuf cartes, dont la célèbre Operation Firestorm, issue de Battlefield 3. En attendant la sortie officielle, une bêta ouverte sera lancée cette semaine sur PS5, Xbox Series X|S et PC via Steam, l’Epic Games Store et l’application EA.

Battlefield 6 sera disponible le 10 octobre 2025 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S.

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Mirage: Miracle Quest : Un RPG au style magical girl annoncé sur PC

5 août 2025 à 16:00


Si l’esthétique de Mirage: Miracle Quest s’inspire de l’univers des magical girls, plus célèbre au Japon qu’en Occident, le jeu est bel et bien développé par un studio français. Toe Bean Club a annoncé le titre aujourd’hui avec un premier trailer et une page Steam permettant de l’ajouter à sa liste de souhaits.

Mirage: Miracle Quest est un RPG au tour par tour dont les mécaniques intègrent également du deck-building afin de personnaliser son style de jeu et sa stratégie. Les joueurs y incarneront Mirage, une jeune exorciste qui verra sa ville natale détruite par une mystérieuse créature. À l’aide de ses compagnons, l’héroïne partira en quête dans les contrées d’Andafy. Le jeu se démarque par son esthétique colorée, dans un univers peint à la main.


L’influence japonaise se ressent au premier coup d’œil grâce à une direction artistique plutôt originale pour un jeu développé dans nos vertes contrées. Pour donner vie aux aventures de Mirage, le studio Toe Bean Club bénéficie d’artistes ayant travaillé chez de grands noms de l’animation (Sony Pictures Animation, Remembers) mais aussi du jeu vidéo.

Pour l’heure, la date de sortie n’est pas connue et le studio communiquera à ce sujet plus tard. En attendant, vous pouvez toujours ajouter le jeu à votre liste de souhaits sur Steam et profiter du premier trailer disponible ci-dessus.

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C’est fini : Genshin Impact va s’arrêter sur PS4 dans quelques mois

Par :Goufixx
6 août 2025 à 15:04

Bien que la PS4 soit encore présente et utilisée dans de nombreux foyers, elle atteint désormais ses limites sur le plan technologique. De ce fait, de plus en plus de développeurs choisissent de mettre fin au support de leurs jeux sur cette génération de consoles afin de se concentrer sur les plateformes les plus récentes. Genshin Impact ne fera pas exception à la règle : la maintenance de la version PS4 prendra bientôt fin.

Mauvaise nouvelle pour les joueurs PS4 qui continuent à jouer à Genshin Impact. En effet, les développeurs chinois de miHoYo ont annoncé l’arrêt prochain du titre sur cette plateforme. Ce n’est pas une surprise, et le jeu restera bien sûr accessible sur les autres supports. Pour justifier cette décision : des limitations liées aux performances matérielles et à la taille de l’application sur PS4.

Toutefois, si vous possédez déjà le jeu sur votre console, vous disposez encore de quelques mois avant la fin du support complet. Un calendrier a été communiqué pour détailler les prochaines étapes jusqu’à l’arrêt définitif de cette version.

  • 20 septembre 2025 : version PS4 supprimée sur PlayStation Store
  • 25 février 2026 : achats intégrés retirés de la plateforme
  • 8 avril 2026 : fin du support des mises à jour de la version PS4

Pour rappel, Genshin Impact est également disponible sur PS5, Xbox Series X|S, PC et smartphones (iOS et Android).

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Mafia: The Old Country : L’expérience sera améliorée sur PS5 Pro

Par :Goufixx
6 août 2025 à 13:58

Disponible dans seulement deux jours à l’heure où nous écrivons ces lignes, Mafia: The Old Country bénéficiera bien d’améliorations spécifiques à la PS5 Pro. En effet, les développeurs ont annoncé la bonne nouvelle via X. Retour sur les optimisations proposées, notamment la prise en charge des écrans 120 Hz.

Bonne nouvelle si vous possédez une PS5 Pro et que vous attendez avec impatience l’arrivée de ce nouvel opus de la franchise Mafia. Car oui, Mafia: The Old Country sera bel et bien optimisé pour la PS5 Pro, avec des nouveautés techniques pertinentes. Au programme : prise en charge du VRR, compatibilité avec les écrans 120 Hz, ainsi qu’une résolution dynamique améliorée pour les modes graphiques Qualité et Performance.

Étant donné le timing de cette annonce, il ne fait aucun doute que ces améliorations seront intégrées dans une mise à jour disponible dès la sortie du jeu.

Pour rappel, Mafia: The Old Country sera disponible le vendredi 08 août 2025 sur PS5, Xbox Series X|S et PC.

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Nintendo annonce un nouveau Indie World pour ce jeudi 7 août

5 août 2025 à 16:17

Après un Nintendo Direct Partner Showcase s’étant tenu le 31 juillet dernier, Nintendo remet le couvert avec un tout nouveau live Indie World dédié aux jeux indépendants.

Ce nouveau rendez-vous est prévu pour le jeudi 7 août à 15h (heure de Paris) et durera environ 15 minutes. L’événement sera diffusé, comme d’habitude, en direct sur la chaîne YouTube de Nintendo et mettra en lumière les prochaines sorties indie sur Nintendo Switch et Switch 2.

Ce live intervient une semaine seulement après un Nintendo Direct Partner Showcase de 25 minutes, qui avait révélé plusieurs titres majeurs de studios tiers à destination des deux consoles. Parmi les annonces marquantes, Capcom a dévoilé Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, attendu pour 2026 sur Switch 2, tandis que Square Enix a présenté Octopath Traveler 0, prévu pour décembre sur Switch et Switch 2.

Toujours chez Square Enix, les fans de RPG pourront découvrir The Adventure of Elliot: The Millennium Tales, un tout nouveau jeu en HD-2D pensé pour la nouvelle machine de Nintendo. De son côté, Sega a annoncé l’arrivée de Yakuza Kiwami et Yakuza Kiwami 2 sur Switch 2 en novembre, marquant ainsi l’arrivée de la série culte sur la nouvelle console de Nintendo. Avec ce nouveau live Indie World, Nintendo confirme son ambition de diversifier son catalogue en mettant en lumière des créations plus modestes, mais souvent très appréciées des joueurs.

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Contenu des Bêta Ouvertes de Battlefield 6 : préparez-vous à une sortie imminente sur le champ de bataille

4 août 2025 à 20:44

Electronic Arts a dévoilé le contenu des prochaines betâ ouvertes de Battlefield 6. Des révélations sur les cartes que les joueurs pourront parcourir, ainsi que des différents modes de jeu. Préparez-vous à d’intenses week-ends pour ce mois d’août.

Cela avait déjà été annoncé lors de la révélation de la date de sortie du jeu, : les bêta ouvertes de Battlefield 6 se tiendront les 9 et 10 août, ainsi que du 14 au 17 août. Il est dès à présent possible de précharger le contenu de ces bêta sur votre console ou votre PC. Elles seront à ce moment disponibles pour tous les joueurs qui désirent s’y essayer et se forger un avis dans les flammes de la guerre.

Pour les abonnés EA Play Pro et les joueurs s’étant inscrits sur Battlefield Labs avant le 31 juillet, un accès anticipé sera disponible dès ce jeudi 7 août.

Les cartes des bêta ouverte de Battlefield 6

Ces bêta seront une bonne occasion de découvrir une partie du nouveau contenu de Battlefield 6. Trois nouvelles cartes seront accessibles : le Siège du Caire, le Pic de la Libération et l’Offensive Ibérique. Une quatrième sera disponible à partir de la seconde bêta de mi-août : Empire State.

  • Siège du Caire : les affrontements se dérouleront dans la zone labyrinthique du centre du Caire, permettant des affrontements de type guérilla, que ce soit entre les chars et les joueurs. De nombreux bâtiments pourront servir de cachettes, promettant de maintenir une tension constante lors de la recherches des ennemis.
  • Pic de la Libération : une zone de montagnes située au Tadjikistan, offrant des abris contre les assauts aériens. Ceux qui sauront contrôler les hauteurs gagneront un avantage imposant contre leurs adversaires.
  • Offensive Ibérique : une carte pleine de possibilités offerte par les rues sinueuses de Gibraltar. Une connaissance des ruelles et la destruction de bâtiments seront des éléments-clés pour obtenir la victoire, que ce soit en sachant comment esquiver les menaces en tant qu’infanterie, ou en semant judicieusement la destruction à bord d’un char blindé.
  • Empire State : des combats explosifs vous attendent dans les rues de Brooklyn, dans une ambiance digne des plus grands films de guerre hollywoodiens. Ici, uniquement l’infanterie sera disponible, de quoi créer une zone où seul les plus acharnés survivront.

Les modes de jeu disponibles lors des bêta de Battlefield 6

La première bêta se tenant les 9 et 10 août proposera les modes de jeu suivants : Conquest, Breakthrough et Closed Weapons Breakthrough.

  • Conquest : le mode de jeu traditionnel de la série Battlefield, avec l’utilisation de chars, d’avions et d’hélicoptères. Deux équipes s’affronteront dans le but de contrôler le plus d’objectifs répartis sur la carte. Tenir plus d’objectifs que l’équipe adverse draine sa vie et permet de remporter la victoire une fois qu’elle atteint 0.
  • Breakthrough : deux équipes s’affrontent ici dans une bataille intense pour contrôler une ligne de front. D’un côté, les attaquants qui s’efforcent de gagner le contrôle des objectifs, de l’autre les défenseurs, qui doivent maintenir les positions ou reprendre du terrain face aux assauts adverses.
  • Closed Weapons Breakthrough : il s’agit du même mode que Breakthrough, à la différence que les armes des classes seront imposées, proposant une dynamique et un équilibre différents du champ de bataille.

Les modes de jeu suivants apparaîtront lors de la seconde bêta, qui aura lieu du 14 au 17 août, à savoir : Rush et Squad Deathmatch.

  • Rush : deux équipes s’affronteront pour le contrôle d’une série de systèmes de communications militaires (M-COM). Les attaquants ont pour rôle de placer des explosifs aux endroits stratégiques pour les détruire, tandis que les défenseurs doivent neutraliser les attaquants et désamorcer les explosifs. La partie prend fin quand tous les objectifs sont détruits ou que les attaquants n’ont plus de vies.
  • Squad DeathMatch : Quatre escouades s’affrontent dans un combat à mort rapide et rapproché. Ici, le but est simple : la premiere à atteindre l’objectif remporte la partie.

Ne manquez pas ces bêtas ouvertes qui se tiendront sur PS5, Xbox Series X/S et PC via Steam, l’Epic Games Store et l’application EA. Et pour ceux qui désireront continuer à parcourir les champs de bataille après ces week-ends de bêta, sachez que Battlefield 6 sortira le 10 octobre sur ces mêmes supports.

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Les configurations PC de Mafia: The Old Country détaillées

Par :Goufixx
4 août 2025 à 15:23

Disponible vendredi prochain sur consoles et PC, Mafia: The Old Country est très attendu par les fans des premiers épisodes (bien que le dernier en date n’ait pas été une franche réussite). Pour bien préparer votre PC, Take-Two Interactive a dévoilé les différentes configurations nécessaires pour faire tourner le jeu sans encombre.

Tournera ou ne tournera pas ? Mafia: The Old Country exigera tout de même quelques ressources, notamment au niveau de la carte graphique. Autrement dit, si vous ne disposez pas au minimum d’une AMD Radeon RX 5700 XT ou d’une NVIDIA RTX 2070, il sera difficile pour ne pas dire impossible de lancer le jeu. Même exigence pour la mémoire vive, puisque 16 Go seront requis pour pouvoir y jouer.

Sans plus attendre, découvrez les configurations PC annoncées par l’éditeur quelques jours avant le lancement de Mafia: The Old Country :

Configuration minimale

  • CPU : AMD Ryzen 7 2700X / Intel Core i7-9700K
  • GPU : AMD Radeon RX 5700 XT / NVIDIA RTX 2070
  • RAM : 16 Go
  • Mémoire vidéo : 8 Go
  • Résolution : HD / Règlages Medium
  • AA/Upscaling : Equilibré
  • OS : Windows 10/11 – DX 12
  • Stockage : 55 Go SSD

Configuration recommandée

  • CPU : AMD Ryzen 7 5800X / Intel Core i7-12700K
  • GPU : AMD Radeon RX 6950 XT / NVIDIA RTX 3080 Ti
  • RAM : 32 Go
  • Mémoire vidéo : 12 Go
  • Résolution : 2K / Règlages High
  • AA/Upscaling : Qualité
  • OS : Windows 10/11 – DX 12
  • Stockage : 55 Go SSD

Configuration épique

  • CPU : AMD Ryzen 7 9700X / Intel Core i7-14700K
  • GPU : AMD Radeon RX 9070 / NVIDIA RTX 4070 Ti
  • RAM : 32 Go
  • Mémoire vidéo : 12 Go
  • Résolution : 4K / Règlages Epic
  • AA/Upscaling : Qualité
  • OS : Windows 10/11 – DX 12
  • Stockage : 55 Go SSD

Mafia: The Old Country sera disponible le 8 août 2025 sur PS5, Xbox Series X|S et PC.

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Dragon Quest III HD-2D Remake : le jeu s’améliore sur Switch 2 grâce à une mise à jour importante

Par :Goufixx
4 août 2025 à 14:41

Disponible en fin d’année dernière sur consoles et PC, Dragon Quest III HD-2D Remake avait été acclamé par la critique. Bien que la version Nintendo Switch fût inférieure aux autres moutures, le jeu restait tout de même jouable dans des conditions acceptables. À la surprise générale, Square Enix a déployé une mise à jour majeure pour améliorer les performances sur la dernière console de Nintendo.

Vous rêviez de jouer à Dragon Quest III HD-2D Remake dans de bonnes conditions sur Nintendo Switch 2 ? Square Enix a répondu à vos attentes en publiant une nouvelle version en fin de semaine dernière, d’un poids de 8,2 Go. Destinée à la version Nintendo Switch, cette mise à jour améliore significativement l’expérience sur Nintendo Switch 2 en apportant les nouveautés suivantes :

  • Deux modes graphiques disponibles : Performance (60 fps) et Qualité (30 fps)
  • Prise en charge de la résolution 1440p en mode docké
  • Temps de chargement raccourcis

Il est important de préciser que cette mise à jour est totalement gratuite pour les possesseurs du jeu, et qu’il ne s’agit pas d’une nouvelle version Nintendo Switch 2 distincte. Espérons que d’autres éditeurs suivent le même chemin pour des titres qui toussaient quelque peu sur la précédente console de Nintendo…

Par ailleurs, GVG a publié une vidéo comparative des deux versions du jeu et il n’y a pas à dire, la différence est plus que flagrante avec des jeux de lumière améliorés et un confort de jeu se rapprochant de la PS5/Xbox Series X|S.

Pour rappel, Dragon Quest III HD-2D Remake est disponible sur PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch et PC.

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THQ Nordic Showcase 2025 : toutes les annonces (Darksiders 4, Bob l’Éponge, Sacred 2 remaster…)

Par :Goufixx
4 août 2025 à 13:39

Ce vendredi soir se tenait une conférence organisée par l’éditeur américain THQ Nordic. Une nouvelle fois, celle-ci a tenu toutes ses promesses avec l’annonce de jeux très attendus et plusieurs confirmations. Entre le nouveau Darksiders et le prochain Bob l’Éponge, les prochains mois s’annoncent bien remplis.

La fin de l’année devrait être chargée pour THQ Nordic. Après une conférence réussie présentant tous les jeux à venir dont ils seront l’éditeur, nous avons eu droit à de belles surprises, mais aussi à des confirmations. Tout d’abord, Darksiders 4 existe bel et bien et a eu droit à un très court trailer : le jeu sera disponible sur consoles et PC, pour le plus grand plaisir des joueurs, à une date de sortie encore non annoncée. Contrairement aux épisodes précédents, il sera possible de choisir son personnage, chacun disposant de capacités uniques.

Pour la fin d’année, Bob l’Éponge : Les Titans de la Marée débarquera sur tous les supports le 18 novembre 2025. Ce nouveau jeu de plateforme succède à Bob l’Éponge : The Cosmic Shake avec une toute nouvelle histoire. Une édition collector sera proposée, contenant le jeu dans un boîtier en métal exclusif, un lot de cinq cartes lenticulaires inspirées de l’univers du jeu, un porte-clés de la Spatule dorée (or mat, 6 cm), un patch du Hollandais volant (7 cm), ainsi que du contenu numérique : Natural Costume Pack et Tidal Season Pass.

Enfin, les fans de la série Sacred seront ravis de retrouver Sacred 2 Remaster sur PS5, Xbox Series X|S et PC. Cette nouvelle version proposera des graphismes améliorés ainsi qu’une refonte du gameplay avec une approche plus moderne. Aucune date de sortie n’a encore été annoncée. Pour les amateurs de jeux de course, Wreckreation devrait arriver prochainement sur consoles et PC. Le titre se distinguera par son approche arcade. Wreckfest 2 a également été mentionné, mais sans information supplémentaire concernant une éventuelle sortie sur consoles.

Voici également la liste des autres jeux qui ont été abordés lors de THQ Nordic Showcase 2025 :

  • Fatekeeper – Hivers 2025 – PC (accès anticipé)
  • Gothic Classic – 2026 – PS5 / Xbox Series X|S
  • Gothic Remake – Début 2026 – PS5 / Xbox Series X|S / PC
  • REANIMAL – Début 2026 – PS5 / Xbox Series X|S / Nintendo Switch 2 / PC
  • The Eternal Life of Goldman – 2025 – PS5 / Xbox Series X|S / Nintendo Switch / PC
  • The Guild: Europa 1410 – 2026 – PC
  • Tides of Tomorrow – 24 février 2025 – PS5 / Xbox Series X|S / PC
  • Titan Quest II – 01 août 2025 – PC (accès anticipé)

Par ailleurs, vous pouvez revoir la conférence en cliquant sur le lien YouTube ci-dessous :

Et ce n’est pas tout puisque de nouveaux projets n’ont pas encore annoncés par l’éditeur américain : des surprises devraient donc être annoncées avant la fin de l’année.

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Battlefield 6 sera le premier de la série à sortir directement avec le nouveau logiciel anti-triche d’EA

1 août 2025 à 18:54

Battlefield 6 utilisera le fameux Javelin Anticheat, un programme destiné à détecter et empêcher les actes de triche sur PC, développé par EA depuis plusieurs années et de type « Kernel Level ». Une nouvelle qui déplaît à de nombreux joueurs mais qui sera bien présent dès la prochaine bêta.

Les annonces continuent d’affluer pour ce tant attendu jeu de guerre d’Electronic Arts. En plus des prochaines fonctionnalités et contenus du jeu, nous apprenons également (mais sans trop de surprise) que Battlefield utilisera aussi Javelin Anticheat. Une technologie anti-triche qui suscite beaucoup de critiques et de craintes chez les joueurs.

Javelin Anticheat est un logiciel tiers de type « Kernel Level ». Ce qui lui permet d’avoir accès à un niveau élevé du système d’exploitation du PC sur lequel tournera Battlefield 6, permettant ainsi de détecter et bloquer l’utilisation de logiciels de triche qui opèrent sur le même niveau, souvent nommés « ring0 cheats » ou « kernel cheats ». Cela serait devenu nécessaire, car les méthodes de triche actuelles ne fonctionnent plus du tout au niveau de l’utilisateur, comme autrefois. Les stratégies développées par les tricheurs sont devenues bien plus furtives et puissantes pour pouvoir être détectées par les anciennes méthodes de filtrage.

Par ailleurs, Battlefield 6 n’est pas le premier jeu à utiliser Javelin Anticheat. Le programme ayant été implémenté également avec la saison 6 de Battlefield 2042, mais aussi d’autres jeux comme Plants vs Zombies, EA SPORTS FC ou encore Madden NFL. D’autres concurrents de la licence utilisent également des solutions similaires, comme le programme Ricochet pour Call of Duty.

Imaginez : un champ de bataille sans tricheurs…

Pour autant, cette solution d’utiliser des logiciels tiers de type « Kernel Level » n’est pas acceptée par de nombreux joueurs qui la critiquent vivement et soulèvent plusieurs problèmes importants :

  • Bannissement injuste et faux positifs : certains joueurs ayant été accusés de triche, alors qu’ils jouaient de manière légitime et se sont vus bloquer l’accès à leur jeu.
  • Manque de transparence sur son utilisation de la part d’Electronic Arts : l’éditeur n’indique pas vraiment comment fonctionne Javelin Anticheat et n’explique jamais les raisons du bannissement d’un joueur suspecté de triche.
  • Problèmes de compatibilité et de performances : notamment sur des plateformes comme Linux ou le Steam Deck. Où les parties des joueurs s’interrompaient brusquement avec un retour bureau ou empêchaient leur version du jeu de fonctionner.

Cependant, son efficacité est démontrée et EA assure à ses joueurs qu’ils travaillent activement sur le développement de leur programme.

« Avec EA Javelin Anticheat, nous ne faisons pas que réagir aux tentatives de tricherie ; nous créons de manière proactive un espace sécurisé où les joueurs et les joueuses peuvent faire confiance à l’équité de leurs expériences de jeu. »

AC Ward, directeur de l’ingénierie anti-triche chez EA

Javelin Anticheat sera donc bien présent lors de la prochaine bêta de Battlefield 6, permettant à EA de tester les possibilités de sa technologie sur un large panel de configurations PC possibles. La bêta nécessitera l’activation du programme Secure Boot de Windows, un hardware déjà pris en charge par de nombreux PC actuels.

La bêta ouverte de Battlefield 6 sera accessible sur toutes les plateformes du 9 au 10 août et du 14 au 17 août, avec un accès anticipé dès le 7 août pour les spectateurs de streamers partenaires. Le jeu sortira le 10 octobre sur PC, PS5 et Xbox Series X|S.

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