Selon la très fiable source Dealabs Magazine et son célèbre dénicheur de bons plans, billbil-kun, nous apprenons la date de sortie de NBA 2K26 — mais ce n’est pas tout ! En effet, une version Nintendo Switch 2 serait bien prévue dès le lancement, et cette nouvelle itération marquerait un tournant pour la franchise, puisque la PS4 et la Xbox One ne seraient pas concernées par ce nouvel épisode.
Petit coup de tonnerre ! Alors que les studios s’efforcent chaque année de proposer leurs titres phares sur PS4 et Xbox One, en plus des consoles de la génération actuelle, NBA 2K26 amorcerait un changement d’ère. En effet, le jeu ne serait pas disponible sur PS4 et Xbox One, si l’on en croit les informations de Dealabs Magazine. Mais ce n’est pas tout : la version Nintendo Switch 2 sortirait en même temps que les autres supports, tandis que la version actuelle de la Nintendo Switch resterait également d’actualité.
Toutes les éditions devraient être proposées au prix de 79,99 €, à l’exception de la version Nintendo Switch, qui serait vendue 69,99 €. Une date de sortie a également été évoquée : notez bien dans vos agendas le vendredi 5 septembre 2025.
En attendant, NBA 2K25 est toujours disponible sur PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One, Nintendo Switch et PC.
Et si Paul Atréides n’était jamais né ? C’est dans une chronologie alternative fidèle à l’univers de Frank Herbert que Dune: Awakening prend place. Sur le papier, c’est un MMO qui se déroule sur Arrakis avec ses dangers, ses terres arides et ses vers géants. Mais, dans les faits, c’est un peu plus complexe que cela. Découvrons ce qui se cache derrière ce plat très épicé.
Test réalisé sur PC grâce à une version numérique envoyée par l’éditeur
Arrakis, nous voilà
Développé et édité par le studio norvégien Funcom, à qui l’on doit notamment un autre MMO très connu : Conan Exiles, Dune: Awakening avait été annoncé lors de la Gamescom 2022, soit quelques mois seulement après la sortie du film éponyme, acclamé par la critique et figurant parmi les succès du box-office de son époque. La période était idéale pour annoncer un jeu dans le même univers, profitant de l’engouement suscité par le film. L’aspect MMO pouvait toutefois surprendre de prime abord. En effet, proposer un MMO paraissait soit terriblement ambitieux – tant il est difficile de respecter les codes et le lore de l’univers (de nombreux scénaristes s’étant cassé les dents à tenter de l’adapter au cinéma) – soit terriblement décevant si le jeu n’en respectait rien. Avec Funcom aux commandes et fort de son expérience, nul doute que le studio trouverait un équilibre pour contenter tout le monde. Et c’est ce qu’il a fait.
Comme dans tout MMORPG, l’aventure débute par la création de personnage : simple et sans fioritures, l’outil couvre les bases essentielles sans pousser à l’excès les caractéristiques. On peut ainsi créer un avatar qui nous convient sans compromis, ni impression de travail bâclé. L’étape la plus marquante reste le choix du passé, allant de simple roturier à ancien noble, en passant par les enseignements reçus — vos compétences de départ, qui influenceront les dialogues et les options disponibles. Plus tard dans l’aventure, le joueur pourra débloquer d’autres compétences issues d’arbres différents, et ainsi façonner un personnage sur mesure, polyvalent, en combinant plusieurs spécialisations. Le choix du passé et de la classe ne fige donc pas le joueur, et c’est un très bon point. Les compétences s’améliorent auprès d’entraîneurs, avec une grande richesse de builds, notamment grâce aux cinq voies d’évolution : Planétologue, Bene Gesserit, Soldat, Maître d’armes, Mentat – chacune disposant de trois arbres distincts.
Dans Dune: Awakening, Arrakis est ravagée par la guerre entre les Atréides et les Harkonnen. C’est en tant qu’agent du Bene Gesserit que vous êtes envoyé sur cette planète désertique, avec pour mission de percer le mystère de la disparition des Fremen. Enfin, débarquer est un bien grand mot, puisque le vaisseau s’écrase en plein désert, forçant le joueur à entamer l’aventure sans équipement. Si cela a le mérite d’introduire les mécaniques de survie du jeu, les premières heures sont laborieuses. L’univers prend beaucoup (trop) de temps à s’installer, contraignant le joueur à assimiler les bases : établir un campement, fabriquer ses premiers équipements, fouiller les épaves, les usines et les stations de test (véritables petits donjons aux biomes variés), pour enfin construire ses premiers véhicules. Ce n’est qu’à l’issue de ce long tutoriel déguisé que le jeu révèle son véritable potentiel et c’est vraiment dommage puisque de nombreux joueurs, moins patients, pourraient dès le début du jeu laisser tomber tant les premières heures de jeu sont peu valorisantes.
Une fois ce cap franchi, le rythme s’accélère : le jeu pousse à collecter des matériaux rares, à fabriquer des armements puissants, des bases plus élaborées… pour enfin nous plonger dans le cœur narratif du jeu. Le joueur est alors confronté à des dilemmes moraux en pleine guerre entre les Atréides et les Harkonnen. Bien que l’histoire soit bien écrite et captivante, il est regrettable qu’elle ne se dévoile réellement que tardivement.
Techniquement, le jeu n’est pas très exigeant, car l’IA laisse grandement à désirer et les combats manquent de dynamisme. Le corps-à-corps est mou, les tirs sont prévisibles et les IA ne sont pas très malignes quand il s’agit de débusquer le joueur. Les combats contre des ennemis équipés de boucliers introduisent toutefois un brin de stratégie puisqu’il faut effectuer des tirs concentrés ou des attaques puissantes et lentes pour faire tomber les boucliers. Les phases de tir, quant à elles, sont bien plus convaincantes. Les compétences apportent un peu de profondeur aux combats puisqu’en fonction des choix du joueur, celui-ci peut bénéficier de véritables atouts tactiques : grenades gravitationnelles, leurre, mine, etc. Cependant, il n’est pas rare d’y laisser sa peau en cas de surnombre et d’erreur de calcul face à un adversaire trop puissant. En cas de mort, le joueur revient à la vie sans équipement. Pour le récupérer, il devra se rendre sur son cadavre pour le récupérer, mais attention ; les joueurs aussi pourront le piller. Le jeu permet de créer des balises de sauvegarde, un item qui peut être déposé un peu partout pour faciliter les retours au combat.
Contrairement à d’autres MMO, nous avons trouvé que les quêtes étaient très engageantes. Les quêtes de Dune : Awakening sont loin des quêtes dites Fedex que les jeux du genre ont parfois l’habitude de proposer, ici, pas besoin d’aller tuer une dizaine d’ennemis en boucle pour pouvoir avancer dans l’histoire, et c’est véritablement appréciable puisque nous n’avons pas l’impression de perdre notre temps.
Un RPG plus qu’un MMO
Si Dune : Awakening se différencie tellement d’un MMO classique dans sa proposition et dans sa structure narrative, c’est peut-être parce qu’il tient davantage du RPG que du MMO. Bien que le titre soit jouable en groupes pour faciliter l’exploration, les donjons ou la construction. Ne vous attendez pas à croiser des hordes de joueurs durant vos sessions. Exit les villes bondées et les quêtes surchargées : l’aspect communautaire reste discret, voire effacé. Le jeu possède certes une dimension sociale intéressante, mais les rencontres avec d’autres joueurs sont rares avant l’endgame. Justement baptisé le Désert Profond, et qui est une zone PVP réservée aux joueurs les plus aguerris. Dans les villes, il est également possible d’acheter et de vendre des marchandises suivant un système d’offre et de demande influencé par la négoce des autres joueurs. Les traces de vie les plus visibles sont souvent les vestiges des bases d’autres joueurs éparpillées sur le territoire.
Il s’agit par ailleurs d’une mécanique vitale à la survie : les bases protègent des tempêtes, de la déshydratation et du soleil. Elles servent aussi de centres de fabrication et de stockage : armes, armures, accessoires, véhicules… tout y est entreposé et partageable au sein d’un groupe. La construction est simple à maîtriser et très efficace. Comme dans d’autres jeux de survie modernes, elle prend en compte la stabilité structurelle, empêchant les constructions irréalistes et défiants la gravité. Le système reste néanmoins assez permissif dans l’aménagement des espaces, des accès et des entrepôts.
Sans oublier les blueprints, qui permettent d’enregistrer la forme d’une base pour la dupliquer à l’infini – très utile dans un désert en constante mutation. Le jeu pousse naturellement le joueur à bâtir, puis à abandonner ses bases en fonction de ses déplacements. Plus tard dans l’aventure, ces bases deviennent de véritables complexes avec héliports et centres de traitement de l’épice. Heureusement, un système de bouclier protège les structures des aléas. En cas d’abandon, le générateur cesse d’être alimenté et la base devient vulnérable à toutes sortes de menaces.
Une planète impitoyable
Arrakis est hostile. Très hostile. Insolation, soif, tempêtes, vers des sables, PvP… le joueur se sent réellement vulnérable et c’est une très bonne chose, surtout en début de partie. Là où d’autres MMO promettent un monde sans pitié qui finalement ressemble à s’y méprendre à celui des Bisounours, Dune: Awakening tient parole. Rester trop longtemps exposé au soleil augmente la jauge d’insolation, entraînant à terme la déshydratation. La nuit, les troupes veillent au grain et cherchent à abattre quiconque rôde. Sans oublier la probabilité d’être avalé par les vers. La tension est constante et nous avons trouvé cela très fidèle à l’univers d’origine.
Sur le plan visuel aussi, Dune: Awakening s’appuie sur une direction artistique cohérente avec l’œuvre de Herbert. Le désert, les abris, les villes et les formations rocheuses sont bien réalisés. Les jeux de lumière sont réussis et la bande-son est immersive, bien qu’elle manque de diversité, elle n’est pas sans rappeler le travail qui avait été effectué sur les films. Mention spéciale pour les séquences avec les vers lorsqu’ils sont à proximité ou qu’ils fondent sur un autre joueur.
Verdict
Si les premières heures de Dune: Awakening peuvent sembler laborieuses, elles laissent rapidement place à une expérience riche et immersive, mêlant exploration, survie et construction. Malgré quelques lacunes techniques et une IA perfectible, le jeu parvient à capturer l’âme d’Arrakis et la tension permanente qui y règne. Cependant, le titre tient davantage du RPG que du MMO dans son rythme et sa structure, ce qui pourrait en décontenancer certains. Dune: Awakening s’adresse avant tout aux joueurs patients, désireux de s’immerger dans un monde riche, cohérent, mais aussi très chronophage.
La mise à jour 1.6 de Mandragora apporte son lot de nouvelles fonctionnalités : rééquilibrage, nouveaux équipements, compétences améliorées, correctifs et surtout… le tant attendu New Game+.
Les studios Knight Peak et Primal Game Studio viennent tout juste de dévoiler la mise à jour 1.6 de leur jeu Mandragora: Whispers of the Witch Tree. Un superbe metroidvania, avec une ambiance de souls-like encore mal connu.
Ces derniers mois après sa sortie, le jeu a bénéficié de plusieurs mises à jour mineures qui visaient surtout à rééquilibrer quelques aspects du jeu, comme par exemple les montées de niveaux des caravanes de commerçants ou les combats de boss. C’est grâce à une communauté active que les développeurs on pu améliorer Mandragora: Whispers of the Witch Tree, en restant toujours à l’écoute des retours des joueurs et en y répondant du mieux possible.
Et finalement, cette nouvelle mise à jour répond aux demandes qui sont ressorties les plus à ce jour :
Nouvelle Partie Plus (New Game+) : Mandragora: Whispers of the Witch Tree est maintenant rejouable à l’infini. Il est également possible de commencer une nouvelle partie en difficulté classique avec un personnage entièrement équipé : le NG+0
Ce nouveau mode de jeu introduit des variantes d’ennemis et d’équipements plus puissants à chaque cycle, jusqu’au NG+10. La difficulté n’augmente pas après ce point, mais il reste possible de continuer les cycles.
Il est également possible de commencer une nouvelle partie en difficulté classique avec un personnage entièrement équipé : le NG+0
3 nouvelles armes : Aurore, Trancheuse Cramoisie et Brise-règne, des armes qui vous serviront surtout en milieu et fin de partie.
Des auras et des effets aléatoires apparaîtront sur les ennemis, augmentant la difficulté et les récompenses des combats.
Réinitialisation complète du personnage : les arbres de sorcières vous permettent maintenant de changer entièrement votre mode de jeu. Avec des systèmes de remboursements et d’acquisition multiples de capacités, il est bien plus facile de modifier ses stratégies et son mode de jeu.
Amélioration du Gameplay de combat : les déplacements du personnage sont plus ergonomique et laissent moins de marge d’erreur. La glissade devient bien plus facile à réaliser et gagne en utilité. De nombreuses capacités sont améliorées, comme Pas d’ombre ou Rage éternelle.
Plus de récompenses de quêtes : Mandragora: Whispers of the Witch Tree avait tendance à pousser un peu au farming pour certaines ressources, mais avec la version 1.6 de nombreuses quêtes deviennent bien plus généreuses.
Équilibragede Boss : certains boss voient leur difficulté réduites pour l’aventure standard et profitent d’améliorations, comme de nouveaux visuels ou animations, pour gagner en visibilité. C’est notamment le cas de la Somnambule et du Seigneur Aubéron.
Cette mise à jour de Mandragora: Whispers of the Witch Tree s’accompagne de nombreuses autres améliorations et correctifs, comme la suppression de bugs mineurs, des effets visuels ou encore, la mise à jour de l’interface utilisateur. Nous vous conseillons de jeter un œil à la page Steam du jeu pour en connaître les détails.
Mandragora: Whispers of the Witch Tree est actuellement disponible sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.
Une nouvelle mise à jour gratuite de The Last of Us Part II Remastered vous permettra de redécouvrir l’histoire du jeu sous un nouvel angle et d’obtenir des bonus inédits. Voyez à quel point les destins s’entremêlent étroitement dans cette œuvre sur la survie et la vengeance.
Cette mise à jour de The Last of Us Part II Remastered introduit une nouvelle façon de vivre les aventures d’Ellie et d’Abby : le Mode Chronologie. Il vous est ainsi possible de découvrir les événements du jeu dans un ordre linéaire.
Le Mode Chronologie de The Last of Us Part II Remastered
The Last of Us Part 2 déroule les histoires de ses héroïnes de façon morcelée, alternant entre souvenirs et flash-backs pour mieux nous plonger dans un drame puissant. Une expérience narrative qui ne laisse pas indifférent. Naughty Dog conseille tout de même aux nouveaux joueurs de vivre le jeu dans sa version originale, avant d’essayer le Mode Chronologique. Pour profiter pleinement de la découverte des motivations, des prises de conscience et des enjeux émotionnels des personnages.
Experience The Last of Us Part II in a whole new way with Chronological mode, a rearranged version of the game that lets you play the story in chronological order.
Available now with The Last of Us Part II Remastered via Patch v2.1.0 (PS5)*† and Patch v1.5 (PC)*. Learn more… pic.twitter.com/wVoMSUo5SW
Ce remaniement ne s’est pas fait sans efforts de la part des équipes du studio et a demandé l’aide de celles de chez Nixxes, qui se sont déjà occupées des portages de The Last of Us Part I et The Last of Us Part II Remastered sur PC. Il s’agit là d’une volonté des développeurs de proposer une expérience différente de celle qu’avait été le film intégral de The Last of Us.
Nous pensons que les joueurs approfondiront encore davantage l’histoire de la deuxième partie. Par exemple, ils pourront constater comment le don d’une guitare à Ellie s’intègre parfaitement à son apprentissage, tandis que le voyage à Seattle mettra en lumière les fascinants parallèles entre les aventures d’Ellie et d’Abby. Vous découvrirez à quel point elles se croisent, comment leurs actions s’influencent mutuellement, et bien plus encore.
De nouvelles surprises pour les joueurs
Venus tout droit du jeu Uncharted 4 A Thief’s End, et pour fêter le quarantième anniversaire du studio Naughty Dog, les skins de Nathan Drake et de Sam Drake sont disponibles dans The Last of Us Part II Remastered. Incarnez Joel et Tommy avec ces skins respectifs pour donner une nouvelle dimension à votre aventure dans le mode survie roguelike « No Return ».
Pour débloquer ces skins exclusifs, il sera nécessaire de compléter le Mode Chronologique. De nouveaux trophées et succès sont également présents pour cette nouvelle aventure, dont la mise à jour apporte également son lot de correctifs et d’améliorations de performances.
Cette nouvelle mise à jour de The Last of Us Part II Remastered est disponible dès aujourd’hui, sur PlayStation 5 (Patch 2.1.0) et PC sur Steam, ainsi que Epic Games Store (Patch 1.5).
PlayStation va organiser un nouveau State of Play cette semaine, mais cette fois-ci dédié à un jeu très attendu pour la fin d’année 2025. En effet, un gros focus aura lieu sur Ghost of Yōtei ce jeudi avec notamment une présentation du gameplay et des nouveautés associées.
Vous attendez avec impatience une nouvelle aventure dans la continuité de Ghost of Tsushima ? Ghost of Yōtei arrive dans moins de 100 jours en exclusivité sur PS5. Pour bien faire monter la température, le constructeur japonais propose donc un State of Play dédié à ce titre ce jeudi 10 juillet 2025 à 23h00 (heure française). Nous aurons le droit à 20 minutes de gameplay axé sur le combat avec notamment la présentation des nouvelles armes, la partie personnalisation ainsi que les modes de jeu inédits.
Le tout sera présenté par les directeurs créatifs de Sucker Punch, Jason Connell et Nate Fox. Pour suivre en direct le State of Play, ça se passera sur les chaînes Twitch et YouTube de PlayStation.
En attendant, Ghost of Tsushima est toujours disponible sur PS5, PS4 et PC.
Alors que la nouvelle extension de Pokémon TCG Pocket est disponible depuis quelques jours, Nintendo poursuit sa communication autour du jeu en offrant des sabliers gratuitement pour célébrer l’été. Nous vous proposons donc un court article expliquant comment récupérer ces récompenses et bien commencer les vacances scolaires.
Régulièrement, les joueurs peuvent profiter de cadeaux dans Pokémon TCG Pocket. Mais cette fois-ci, la méthode d’attribution diffère légèrement, puisqu’il faudra se rendre sur un site officiel et saisir un code spécifique pour en bénéficier. Ainsi, pas moins de 24 sabliers seront offerts du 5 juillet au 31 août 2025 à 16h00 (heure française). Pour en profiter, rien de plus simple : il vous suffit de suivre les instructions ci-dessous (valable une seule fois par compte) :
Démarrez votre application Pokémon TCG Pocket sur votre smartphone.
Depuis la barre latérale, cliquez sur le menu « burger » (les trois traits horizontaux).
En haut à droite, repérez votre ID de clientèle : notez-le soigneusement.
Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 sortira à la fin de la semaine sur toutes les consoles du marché ainsi que sur PC. Pour faire patienter les joueurs, l’embargo concernant la publication des tests a été levé hier soir : l’occasion idéale de faire le point sur ce remake qui s’annonce, une nouvelle fois, de grande qualité.
Attendu par un grand nombre de fans à travers le monde, Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 est déjà disponible pour les acheteurs de la version Deluxe, qui inclut notamment trois jours d’accès anticipé. Les autres joueurs devront patienter jusqu’à vendredi, mais pourront se consoler avec les premières notes de la presse spécialisée. On note notamment une belle évaluation Metacritic de 84 pour la version PS5, tandis que les autres plateformes n’ont pas encore été testées.
Les notes seront mises à jour au fur et à mesure de la publication des autres tests. En attendant, découvrez les premiers avis ci-dessous :
Les notes de la presse spécialisée
Gameblog : 8/10
Game Informer : 8/10
IGN : 8/10
Metacritic
PS5 : 84/100
Pour rappel, Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 sera disponible le 11 juillet 2025 sur PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, PS4, Xbox One, Nintendo Switch et PC.
Comme chaque année, la franchise Let’s Sing fera son grand retour sur nos consoles pour le plus grand plaisir des chanteurs en herbe. Pour ce Let’s Sing 2026, on retrouve comme d’habitude des chansons francophones mais également des titres bien connus à l’international.
Let’s Sing 2026 fera bien son apparition cette année sur les consoles du marché. En effet, le jeu développé par Voxler et édité par Plaion sortira en cette fin d’année sur PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One et Nintendo Switch. Pas de version Nintendo Switch 2 cette année donc. Notez bien dans votre agenda la date de sortie du titre est calée à fin novembre.
On retrouvera donc une quarantaine de titres dans ce Let’s Sing 2026 avec notamment du Pierre Garnier, du Soprano ou encore du Billie Eilish. En revanche, aucune indication concernant d’éventuelles nouveautés sur les modes de jeu n’ont été annoncés. Sans plus tarder, voici la tracklist complète de ce nouvel opus :
AURORA – Runaway
Aliocha Schneider – Ensemble
Aya Nakamura – Copines
Benson Boone – Slow It Down
Bigflo & Oli – Dommage
Billie Eilish – BIRDS OF A FEATHER, WE ROCK TOGETHER (with Tove Lo)
Bon Entendeur vs Isabelle Pierre – Le Temps Est Bon
Carbonne – Imagine
Charlotte Cardin – Feel Good
Chappell Roan – HOT TO GO!
Christine and the Queens – Christine
Dasha – Austin
David Guetta & OneRepublic – I Don’t Wanna Fight Tonight (with Afrojack)
Dr. Yaro – Minimum ça
Ed Sheeran feat. Lil Baby – 2step
Gracie Abrams – I Love You, I’m Sorry
Helena – Summer Body
Imagine Dragons – Sharks
Jean-Jacques Goldman – Quand la musique est bonne
Juliette Armanet – À la folie
Lola Young – Messy
Louane – La pluie
Michel Delpech – Le chasseur (Les oies sauvages)
Mitski – My Love Mine All Mine
Nicki Minaj – Starchips
P!nk – Never Gonna Not Dance Again
Pierre Garmier – Ceux qu’on était
Rita Ora – Anywhere
Robbie Williams – Feel
Renaud – Mistral gagnant
SANTA – Recommence-moi
Selena Gomez & The Scene – Single Soon
Soprano – Mon précieux
Sting – Englishman in New York
Teddy Swims – Bad Dreams
THEODORT – Wayeh
Timbaland, Katy Perry – If We Ever Meet Again
Twenty One Pilots – Stressed Out
Vaiana : La Légende du bout du monde – Pour les hommes
En attendant, Let’s Sing 2025 est toujours disponible sur PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One et Nintendo Switch.
Alors que Final Fantasy IX fêtait hier ses 25 ans, le remake tant espéré par les fans n’a toujours pas été annoncé. Ce classique de la PlayStation 1, salué pour son ambiance si particulière et on OST mémorable, est l’un des épisodes les plus appréciés de la saga Final Fantasy. Pourtant, malgré les rumeurs d’un remake, aucune information officielle n’a encore été annoncée.
Malgré les multiples hommages de la part de Square Enix à l’occasion de son anniversaire, avec un site commémoratif, des visuels inédits et un vinyle ; toujours rien à l’horizon pour un éventuel remake. Alors que les rumeurs vont de bon train depuis maintenant plusieurs années, les fans attendaient la date du 25ᵉ anniversaire avec impatience en espérant y découvrir l’annonce du remake tant attendue.
Mais il n’en est rien. Par ailleurs, de nouvelles rumeurs viennent également ternir les espoirs des joueurs puisque selon NateTheHate et repéré par Insider Gaming, le développement du remake serait en difficulté, voire arrêté. Il reste prudent sur ses propos, précisant que ces informations proviennent d’une seule source et qu’une confirmation est encore nécessaire.
Final Fantasy 9 figurait pourtant dans le fameux leak Nvidia de 2021, qui s’est révélé exact pour plusieurs titres. Cette présence dans une liste de jeux en développement avait nourri les spéculations, d’autant plus après le succès du remake de Final Fantasy VII. Mais, l’absence de communication claire de la part de l’éditeur et les récentes rumeurs internes jettent aujourd’hui un froid. Le remake tant espéré ne verra peut-être jamais le jour.
Un nouveau set arrive pour le jeu de stratégie de Riot Games, l’occasion de découvrir des nouveaux skin, mais aussi de nouveaux évènements qui risquent de changer pas mal votre façon de jouer. Cerise sur le gâteau, celui-ci arrive pour la fin du mois. Préparez-vous correctement, cela risque de chauffer sur le ring !
Teamfight Tactis reçoit prochainement son set 15 K.O. Coliseum. Cette mise à jour, gratuite, sera disponible pour l’ensemble des joueurs PC et mobiles dans le monde entier avec le prochain patch 15.1 prévu pour le mercredi 30 juillet. Ce set proposera ainsi une nouvelle façon de jouer, obligeant les joueurs à former la meilleure équipe possible afin de participer au tournoi d’anime ultime. L’occasion de découvrir des nouveaux skin comme la magical girl pour Seraphine, un skin de combattant de rue pour Sin ou encore un mécha.
Le programme du week-end de TFT, se déroulant du vendredi 11 juillet au dimanche 13 juillet, suivra ainsi cette programmation :
Vendredi 11 juillet :
La Tactician’s Crown de Cyber City débutera avec 40 joueurs qui devront s’affronter lors de 6 matchs.
La cinématique du set K.O. Coliseum sera dévoilée.
Samedi 12 juillet :
Les 32 meilleurs joueurs se qualifieront pour les matchs suivant. La Tactician’s Crown inclura également une vidéo de présentation du circuit pro.
Dimanche 13 juillet :
Les 8 meilleurs joueurs encore en lice s’affronteront pour remporter le titre tant convoité de champion du set Teamfight Tactics : Cyber City !
La vidéo dev drop du set K.O. Coliseum sera dévoilée après le deuxième match. La vidéo permettra aux joueurs de découvrir en exclusivité le nouveau set, ainsi que les commentaires des développeurs.
Un match de démonstration du set K.O. Coliseum aura lieu à la fin de la Tactician’s Crown, opposant des joueurs du monde entier.
Rendez-vous vendredi 11 juillet pour découvrir la bande annonce du nouveau set, promettant d’être explosive !
Il est rare qu’un studio aussi imposant et important que Square Enix s’intéresse d’assez prêt d’un jeu indépendant, et surtout lorsque celui-ci investi dans son développement sans pour autant en prendre les reines. C’est exactement ce qu’il se passe actuellement avec le prochain ARPG Vaultbreakers, déjà pourtant bien avancé.
En janvier 2025, Vaultbreakers fut révélé au monde entier. Présenté comme un titre d’Action RPG à haut risque et mettant un point d’honneur au PvE ainsi qu’au PvPvE, Beta Dwarf a réussi à capter l’attention de nombre de joueurs mais aussi d’investisseur. Fort de sa lancée et des retours critiques, Vaultbreakers est sur la bonne voie pour devenir un titre prometteur sur un marché déjà pas mal saturé. Pour autant, son univers ainsi que son gameplay ont particulièrement tapé dans l’œil de Hideaki Uehara, directeur général du développement commercial de Square Enix.
Ainsi, Beta Dwarf est heureux d’annoncer qu’un nouvel investisseur rejoint le projet, et celui-ci n’est nul autre que Square Enix. Ce nouveau partenaire marque une étape importante pour Beta Dwarf car avec un soutien aussi fort que Square Enix, le titre risque fort de prendre une toute autre ampleur. Ainsi, Square Enix aidera financièrement le studio à développer Vaultbreakers, améliorant ainsi les capacités de production du studio danois.
En parallèle de cette information, Beta Dwarf dévoilera son premier trailer de gameplay complet dans les prochains jours, ainsi que les retours du playtest public de cette semaine. En janvier, un premier playtest fut réalisé, redéfinissant la roadmap déjà importante de Beta Dwarf pour le titre. Il est ainsi fort probable que ce nouveau playtest public apportera de nombreux changements pour le titre, surtout avec un investisseur tel que Square Enix désormais en tant que partenaire financier.
Désormais, Beta Dwarf a un partenaire d’une grande importance, témoignant ainsi de la pépite qu’ils sont en train de développer. Reste à savoir quel est l’intérêt pour Square Enix d’un tel investissement. Vaultbreakers sera un titre payant qui sortira sur PC et consoles, aucune date de sortie n’est encore prévue.
Après l’annonce remarquée de Resident Evil Requiem lors du Summer Game Fest, Capcom surprend une nouvelle fois les fans avec un projet inattendu : un jeu mobile stratégique baptisé Resident Evil: Survival Unit. Cette initiative étonne d’autant plus qu’elle est pilotée en partie par une figure emblématique de l’industrie, Shinji Hashimoto, co-créateur de Kingdom Hearts et ancien dirigeant de Final Fantasy chez Square Enix.
La franchise Resident Evil continue de se diversifier avec l’annonce d’un nouveau jeu mobile intitulé Resident Evil: Survival Unit. Développé en collaboration étroite entre Joycity (3on3 FreeStyle Rebound), Aniplex (Demon Slayer: The Hinokami Chronicles 2) et Capcom, ce nouveau titre sera entièrement dévoilé lors d’un showcase en ligne prévu le jeudi 10 juillet 2025 à 23h en France.
Un nom prestigieux s’ajoute au projet : Shinji Hashimoto, ancien cadre de Square Enix. Co-créateur de Kingdom Hearts et ex-responsable de la marque Final Fantasy, Hashimoto a rejoint Sony Music Entertainment Japan après sa retraite de Square Enix en 2022. Son implication ajoute un poids significatif à ce nouveau chapitre de la saga.
En parallèle, Capcom a levé le voile sur le prochain opus principal de la série, Resident Evil Requiem, annoncé au Summer Game Fest. Le jeu introduira Grace Ashcroft, fille d’Alyssa Ashcroft (Resident Evil Outbreak), désormais analyste du FBI. Elle enquêtera sur une série de morts inexpliquées à Raccoon City, trois décennies après sa destruction dans Resident Evil 3.
Selon les premiers retours, Requiem adoptera une perspective en vue subjective, à l’image de Resident Evil 7 et Village, avec une atmosphère oppressante et gothique. Un récent aperçu évoque une ambiance sombre et angoissante, fidèle à l’ADN du survival horror, avec des couloirs obscurs et des jeux de lumière inquiétants. Entre incursion mobile et retour aux racines horrifiques, Resident Evil semble bien décidé à marquer les esprits sur tous les fronts.
Petite surprise en ce début du mois de juillet puisque c’est désormais officiel : Helldivers 2 va bien arriver sur Xbox Series X|S. Un peu plus d’un an après avoir atteri sur PS5 et PC, ce titre édité par PlayStation va donc enfin pointer le bout de son nez pour les joueurs de la marque verte qui est marqué par de nombreux faits en interne. De quoi redonner quelque peu le sourire et de la confiance aux adorateurs de la marque américaine.
C’est une première sur Xbox ! En effet, Helldivers 2 va débarquer sur Xbox Series X|S avec comme éditeur PlayStation. C’est la toute première fois que la firme nippone édite un titre sur Xbox en utilisant son propre nom. Dans tous les cas, la sortie de Helldivers 2 est calée au 26 août 2025 avec les mêmes éditions que sur les autres supports. Ainsi, on retrouve l’édition standard contre 39,99€ ainsi que la version Super Citizen contre 59,99€ : en plus du jeu complet, le set d’armure du défenseur de la liberté DP-53, la cape de la volonté du peuple, l’arme MP-98 Chevalier, le statut de Super-citoyen, le mini-jeu Stratagem Hero et un jeton d’obligations de guerre premium seront inclus.
Comme souvent chez Xbox, le titre ne disposera que d’une sortie numérique sur le Microsoft Store. Seule la version PS5 restera donc accessible en édition physique. N’hésitez pas à visionner la bande-annonce présentant la bonne nouvelle ci-dessous :
En attendant, Helldivers 2 est toujours disponible sur PS5 et PC.
Microsoft a annoncé effectuer un nouveau plan de licenciement concernant plus de 9 000 postes après les vagues de licenciement que la firme avait déjà connu en 2024.
Microsoft a récemment annoncé une importante réorganisation de ses équipes, entraînant le licenciement de près de 9 100 employés, soit environ 4 % de ses effectifs mondiaux. Cette décision, qui touche l’ensemble des départements, n’épargne pas la branche dédiée aux jeux vidéo. L’objectif affiché est d’être plus souple face à un marché en constante évolution et en se concentrant sur les activités jugées stratégiques. Cette décision a sans doute été appuyée par des résultats en deçà des attentes concernant le Xbox Game Pass et d’autres facteurs.
Phil Spencer, à la tête de la division gaming, a expliqué dans une note interne que cette restructuration vise à améliorer l’agilité de l’entreprise et à optimiser les investissements. Conséquence directe de cette réorientation, plusieurs studios et projets emblématiques sont touchés. Le reboot de Perfect Dark, développé par The Initiative a été annulé, menant à la fermeture définitive du studio. Fondé en 2018 avec l’ambition de produire des blockbusters, ce dernier réunissait plusieurs vétérans de l’industrie.
Autre victime majeure : Everwild, un projet original du studio Rare, présenté en 2019 et en développement depuis plus d’une décennie a été annulé. Malgré plusieurs tentatives de redéfinir sa direction, il semble qu’aucune vision cohérente n’a pu s’imposer malgré des mots rassurants de Phil Spencer en début d’année. Des suppressions de postes ont également frappé Rare.
Enfin, ZeniMax Online Studios a vu un MMORPG encore secret, surnommé Blackbird être stoppé net. D’autres studios ont été frappés par des licenciements dont Raven Software, Turn 10 ou encore, King.
Matt Booty, responsable de Xbox Game Studios, justifie ces décisions dans une note interne par la nécessité de réaligner les priorités face à une industrie du jeu vidéo en pleine mutation, marquée par la pression économique et l’évolution des attentes des joueurs. Des arguments discutables. Les deux précédentes années ont été sombres pour l’industrie compte tenu du nombre effarant de licenciements et cela ne semble pas être prêt de s’arrêter.
L’acte final de My Hero Academia va bientôt se terminer en jeu vidéo. Il est temps de le mettre sur votre liste de souhait pour affronter le super-vilain ultime !
My Hero Academia All’s Justice vient tout juste d’être annoncé au Bandai Namco Summer Showcase avec de nouvelles fonctionnalités. L’histoire se concentrera sur le climax finale de la série et mettre en scène de nombreux personnages. Retrouvez-y tout les membres de la Classe A1, ainsi que bien d’autres personnages importants.
Parmi les nouvelles mécaniques, nous aurons la possibilité de créer des équipes de trois personnages et des les changer en plein combats pour créer de puissants combo utilisant tout le potentiel des alters, ainsi qu’une capacité nommé « Rising System » pour augmenter la puissance des personnages.
Le jeu vidéo est actuellement développé en même temps que la saison final de la série animé et souhaite respecter au mieux l’esprit de cette dernière.
My Hero Academia All’s Justice sera disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et Steam.
Disponible depuis déjà quelques mois sur les autres supports, WWE 2K25 nous avait convaincus avec notamment l’arrivée d’un mode exploration. Présenté lors du dernier Nintendo Direct, le jeu de catch devait arriver sur Nintendo Switch 2 mais nous n’avions que peu d’informations sur le portage. Aujourd’hui, nous apprenons que le titre sortira en ce mois de juillet 2025 avec les mêmes éditions que sur les autres consoles.
Les catcheurs et catcheuses de la WWE n’attendent plus que vous pour monter sur le ring ! La version Nintendo Switch 2 a enfin reçu une date de sortie. Notez bien dans vos agendas que le titre arrivera le 23 juillet 2025 avec une version physique et numérique depuis le Nintendo eShop. Contrairement aux versions PS4, Xbox One et PC, WWE 2K25 sur Nintendo Switch incluera bien le mode de jeu The Island : un vaste terrain de jeu en monde ouvert connecté où il sera possible de se balader librement en relevant de nombreux défis.
Concernant les différentes éditions du jeu, nous aurons droit au même schéma que pour la sortie en mars dernier, à savoir une édition Standard, The Bloodline et Deadman. N’hésitez pas à consulter notre article résumant les différentes éditions disponibles au lancement du jeu sur Nintendo Switch 2. Dernière interrogation et non des moindres : l’édition physique. Si certaines sources ont annoncé que WWE 2K25 sur Nintendo Switch 2 serait vendu sous forme d’un code à usage unique, la bande-annonce ci-dessous mentionne la présence d’une carte clé de jeu. Il nous tarde d’avoir de nouvelles informations à ce sujet rapidement de la part de l’éditeur.
Vous pouvez visionner cette même bande-annonce ci-dessous présentant les premières images de la version Nintendo Switch 2 :
En attendant, WWE 2K25 est toujours disponible sur PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One et PC.
Même si la période estivale est souvent signe d’arrêt ou de ralentissement dans les productions, il est extrêmement rare que l’ensemble de la direction quitte, et cela avec effet immédiat, un studio. Surtout lorsqu’il y a deux membres fondateurs de celui-ci. De nombreuses questions se soulèvent quant aux raisons derrière de tels changements.
Krafton, propriétaire du studio Unknown Worlds connu pour son titre aquatique Subnautica, vient d’annoncer le départ de Ted Gill, cofondateur d’Unknown Worlds, ainsi que du directeur créatif Charlie Cleveland et du cofondateur et directeur technique Max McGuire avec effet immédiat. Même si Krafton a annoncé la relève par Steve Papoutsis, ancien PDG de Striking Distance, à qui l’on doit The Callisto Protocol ou encore [REDACTED], difficile de voir en ce départ quelque chose de positif.
Selon Krafton, les anciens dirigeants d’Unknown Worlds sont partis malgré leurs efforts pour maintenir le studio à flot. Toutefois, que cela soit pour Gill, Cleveland ou encore McGuire, aucun n’a donné d’explication quant à la décision de quitter le navire. Pour rappel, Cleveland et McGuire ont cofondé Unknown Worlds au début des années 2000 avant d’être rachetés par Krafton en 2021, propriétaire à ce moment de PUBG.
Du côté de Krafton, l’éditeur est convaincu que Papoutsis apportera une énergie nouvelle pour la suite de Subnautica attendue par de nombreux fans. En effet, le prochain chapitre d’Unknown Worlds s’axera davantage sur un engagement soutenu et une concentration accrue sur la suite de Subnautica.
Maintenant, reste à savoir les raisons de ces départs et si cela impactera fortement le développement de Subnautica 2, ou pas.
Le site de mods le plus connu s’adapte et change pour suivre les lois britanniques et européennes à la lettre. Réputé pour proposer des mods en tout genre pour de nombreux jeux, dont des mods présentant de la nudité, les nouveaux propriétaires décident d’instaurer une vérification de l’âge. De quoi se poser des questions quant à tout ce qui touche à l’identité.
Avec le rachat de Nexus Mods cette année, de nombreux changements s’opèrent pour faire correspondre davantage le site de modding avec la législation dans de nombreux pays. C’est le cas avec les lois britanniques et européennes qui, si vous suivez un peu les réseaux depuis quelques mois, imposent la vérification de l’âge sur certains contenus. En dehors de cet ajout dans un avenir proche, Nexus Mods prendra des mesures pour supprimer le contenu jugé illégal du site Web. L’idée derrière tout cela est surtout de protéger les mineurs, comme l’exige la loi sur la sécurité en ligne.
En dehors du contenu, pour lequel une nouvelle balise sera proposée pour les contenus pour adultes, notamment liés à la pornographie, au suicide ou encore à la dépression, l’équipe de Nexus souhaite réviser le système de blocage du site Web. Désormais, les utilisateurs pourront ignorer d’autres utilisateurs, remplaçant ainsi l’ancienne fonction de « Block Author ». Cette fonctionnalité sera très utile pour les créateurs qui, une fois l’utilisateur bloqué, celui-ci ne pourra plus commenter et même interagir avec l’ensemble du contenu que l’auteur publie.
Avec de tel changement, la communauté s’est vu un peu retissant même si la nouvelle direction suit désormais les lois. Intervenant dans les commentaires, l’ancien propriétaire Dark0ne soutient la nouvelle équipe et les changements que celle-ci opère. Il rappel que les lois sont ce qu’elles sont, et que Nexus Mods est devenu une entreprise légitime qui se doit de les suivre à la lettre. Si le site ne fait pas cela, il y a de fort risque de condamnation avec une lourde amende pouvant s’élever à 25 millions de dollars.
Ainsi, en combinant la loi britannique de protection des enfants et la suppression du CSAM (tout ce qui touche à la pornographie) et celle des services du numérique européens, se concentrant sur les contenus illégaux, Nexus Mods se doit de réaliser quelques changements drastiques. La communauté reste assez mitigée quant à la manière de vérifier l’âge, surtout d’un point de vue protection des données.
La balle est dans le camp des nouveaux propriétaires du site internet Nexus Mods, mais il est clair que tout cela risque d’être difficile à vivre aussi bien par la communauté que par les joueurs de passage.
Lorsque l’on parle des licences mastodontes annuelles dans le paysage vidéoludique, on pense notamment aux franchises NBA 2K, Call of Duty ou encore EA Sports FC. En vendant des unités par palette chaque année, on pouvait naïvement se dire que toute nouvelle concurrence était peine perdue tant le parc de joueurs était déjà acquis. Mais voilà que l’éditeur français Sloclap prend un risque et décide de lancer son jeu de football, ou du moins sa vision du sport le plus populaire du globe. Nous avons pu jouer à cette nouvelle production qui n’a pas encore livré, à l’heure où nous écrivons, tout son véritable potentiel.
Testé sur PS5 Pro grâce à une version numérique envoyée par l’éditeur
Une nouvelle approche du football
Contrairement aux jeux de football que nous connaissons actuellement, à savoir EA Sports FC ou eFootball, Rematch est une nouvelle alternative qui ne reprend aucun code des deux licences citées ci-dessus. En effet, on se retrouve avec un jeu arcade doté d’une direction artistique cartoonesque en totale adéquation avec le gameplay. Même si l’on pourra reprocher des textures vieillottes et un moteur graphique qui n’est pas vraiment au niveau des consoles de dernière génération, Rematch n’a pas comme objectif de devenir une vitrine technologique et axe la majeure partie de son travail sur un gameplay fun et exigeant.
La gestion des espaces est primordiale dans Rematch
On se retrouve donc avec des couleurs pastel agréables à l’œil qui remplissent parfaitement leur rôle pendant des joutes endiablées qui dureront six minutes, voire plus… ou moins. Cela nous rappellera les premières heures du studio sur PS5 avec notamment la sortie de l’excellent Sifu. Divers décors comme le désert, la plage ou encore la jungle sont disponibles, permettant de changer le climat habituel d’un stade de football pour un environnement plus merveilleux.
En effet, Rematch se rapproche davantage du football à cinq avec la présence des murs empêchant ainsi le ballon de sortir de l’aire de jeu. Le format du terrain est donc restreint et la durée des matchs également, puisque, bien que nous retrouvions les mêmes marquages que sur un terrain de foot à 11, Rematch a plusieurs spécificités qui pourront déstabiliser quelques minutes. Tout commence par le fait de contrôler uniquement son joueur et non une équipe entière. Autant vous dire que l’implication de chaque joueur est primordiale ou la défaite est assurée. On reprochera ainsi de ne pas voir le remplacement des joueurs qui quittent les parties par des IA, créant ainsi rapidement un déséquilibre certain dans les affrontements.
Il sera possible de dévérouiller des items en jouant au jeu, on en passant par le Pass Capitaine
Plusieurs formats de matchs sont disponibles au lancement : 3v3, 4v4 et 5v5. Seule la dernière variante est disponible en classé, le 3v3 et le 4v4 étant jouables en match rapide. Un peu dommage, surtout quand on sait qu’en 5v5, les débutants auront finalement peu d’impact dans le jeu, en raison d’un terrain très largement occupé par les 10 joueurs, et ce, d’autant plus si vos coéquipiers jouent en équipe. Pour progresser, il est recommandé de débuter en 3v3 puis en 4v4 pour se familiariser avec toutes les possibilités proposées par Rematch. Petite déception pour le moment : le cross-play n’est pas encore fonctionnel et on ne pourra créer des groupes qu’avec des amis qui jouent sur la même plateforme que nous.
Le gameplay au cœur de la réussite du lancement
Le football a toujours eu une cote de popularité dans le domaine vidéoludique avec des productions arcades qui avaient convaincu les joueurs : FIFA Street ou encore Mario Strikers sont de parfaits exemples. Rematch se rapproche davantage de cette approche en proposant une jouabilité arcade à souhait, mais demandera d’enchaîner les rencontres pour en maîtriser tous les tenants et aboutissants. Le jeu débute avec un prologue qui sera finalement une suite d’enchaînements des commandes de base : passe, tir, dribble, tacle, sombrero… Le b.a.-ba finalement pour jouer à Rematch, mais encore faut-il bien maîtriser ces fondamentaux qui sont indispensables pour progresser.
Déjà, sachez que pour faire des passes, il est possible de tirer, et pour marquer, il est possible de passer : oui, ça paraît saugrenu, mais c’est pourtant la stricte vérité. Cette doctrine quelque peu inhabituelle est donc indispensable pour s’améliorer, cependant une fois maîtrisée, la puissance du gameplay de Rematch s’ouvre enfin au joueur qui ne cessera de progresser. Le curseur présent au centre de l’écran sert aux frappes, tandis que les passes se rapprochent plusdu mode manuel d’EA Sports FC où il faudra faire preuve d’une grande précision avec le joystick gauche. Pour mieux se retrouver dans l’espace, il ne faut pas négliger la présence d’une mini-carte qui permet d’avoir une vision du jeu plus globale puisque nous sommes cantonnés à une vue à la troisième personne avec notre joueur en ligne de mire.
Certains terrains sont de toute beauté
Autres particularités dans les règles de Rematch : l’absence de gardien fixe et d’arbitre, laissant donc la liberté à tous les contacts, même les plus irréguliers. Pour l’absence d’un gardien fixe, voyez ce principe comme un goal volant à l’image de ce que nous pouvions connaître dans les cours de récréation. Ainsi, chaque joueur peut à tout moment devenir gardien de but, à condition qu’il soit dans la surface de réparation et qu’il ne soit pas le précédent gardien de but.
Par ailleurs, ce dernier a un rôle primordial puisqu’en plus d’être le dernier rempart de votre équipe, il dispose de spécificités particulières, et avoir un bon gardien est un atout non négligeable. Ce dernier sera capable de plonger dans les pieds, mais également sur les côtés pour arrêter les ballons. Toutefois, une fois l’action effectuée, il ne sera plus possible de revenir en arrière, donc les feintes de frappe sur les murs sont tout simplement mortelles et conduisent la plupart du temps à un but. Bien qu’ayant le droit de récupérer le ballon dans ses bras, il pourra également sortir de sa surface de réparation balle au pied pour progresser dans l’aire de jeu et ainsi tenter de créer un décalage.
La personnalisation est sommaire mais efficace au début du jeu
Si les joueurs d’EA Sports FC ont l’habitude de maintenir la touche R2 pour sprinter en continu, il s’agit d’un principe à ne surtout pas appliquer dans Rematch. En effet, votre joueur disposera d’une jauge d’énergie qui sera consommée à chaque mouvement : tir, tacle, sprint… Bien qu’elle se régénère rapidement en courant plus modestement, vos adversaires en profiteront pour se projeter vers l’avant et convertir la prochaine occasion de but. Au final, le gameplay de Rematch dispose de plusieurs actions indispensables à maîtriser, toutefois l’alchimie générale est excellente et on prend du plaisir à enchaîner les parties sans voir le temps passer.
Concernant les conditions de victoire, à l’instar de ce que propose Rocket League, un overtime (prolongations) est proposé si les deux équipes sont à égalité à l’issue du temps réglementaire de six minutes. En revanche, dès qu’il y a quatre buts d’écart avant la fin du chrono, la rencontre s’arrête automatiquement pour mettre fin au massacre. On a donc l’impression de jouer à un jeu vidéo qui se rapproche davantage de Foot 2 Rue et de Galactik Football et, de surcroît, développé par des Français qui ont du cœur.
Du contenu à étoffer pour continuer sur sa lancée
Lors du premier lancement et après avoir passé le prologue, Rematch nous envoie directement à la création de notre footballeur. On a la possibilité de choisir son visage, sa coupe de cheveux, son haut, son short, ses chaussures et même de remplacer nos membres par des prothèses pour donner davantage de style à notre sportif. Nous avons également quelques équipements à notre disposition et on a tout juste ce qu’il nous faut pour personnaliser notre athlète. Étant donné que Rematch est présenté comme un jeu-service avec un fonctionnement en saison, de nombreux cosmétiques seront déblocables en enchaînant les rencontres, mais également en achetant le Pass Saison. Une boutique est également disponible avec de nombreux cosmétiques comme ceux de Ronaldinho contre de la monnaie in-game qui s’acquiert contre de l’argent bien réel. Il est dommage qu’une autre possibilité plus louable n’ait pas été offerte.
Si nous avons parlé des fonctionnalités en ligne avec les matchs classés, non classés ainsi que le prologue, sachez qu’il existe également des entraînements spécifiques. On a donc la possibilité de s’entraîner en tant que gardien, en défense, en dribble avec notamment des challenges divertissants nous offrant des médailles en corrélation avec nos performances. Sachez qu’il est également possible de faire des matchs privés entre amis, mais malheureusement il n’est pas possible de jouer face à des IA à l’heure où nous rédigeons ces lignes. C’est regrettable, surtout quand on sait qu’un jeu comme Rocket League proposait cette fonctionnalité lors de sa sortie il y a désormais 10 ans. Toutefois, un mode arène libre permet de s’entraîner tout seul pour travailler sa maîtrise du titre sans avoir la pression d’une quelconque adversité.
Rien de mieux qu’une belle victoire en équipe
Pour conclure sur ce Rematch, il y a également une partie où vous aurez la possibilité de personnaliser votre carte d’identité ainsi que vos célébrations. On retrouvera également des statistiques intéressantes avec notamment notre nombre de victoires, de buts, d’arrêts… Pour les joueurs qui adorent les chiffres, nul doute que vous y ferez un tour assez régulièrement pour voir votre évolution. Enfin, nous n’avons pas encore abordé la question de la bande-son du titre et il faut dire qu’aujourd’hui, le tout est assez limité puisque ce sont les mêmes pistes qui tournent en boucle. À chaque redémarrage du jeu, à chaque fin de partie, vous aurez le droit à la même musique. Le titre dispose également d’un doublage en français in-game et vous entendrez régulièrement les joueurs donner des instructions, notamment lorsque vous faites des appels de balle.
Verdict
Après une phase de bêta réussie et convaincante, cette version 1.0 de Rematch nous a également conquis durant nos quelques heures de jeu. Grâce à son format miniaturisé du jeu de football et ses variantes en 3v3, 4v4 et 5v5, Sloclap a réussi à produire un jeu addictif au gameplay exigeant qui n’a pas encore livré tout son potentiel. Cette nouvelle vision du football est donc sur la bonne voie, bien que l’on puisse se demander si le modèle de vente choisi est le bon car, rappelons-le : le jeu est jouable uniquement en ligne et il est vendu contre 24,99 €. Face à d’autres titres disponibles en free-to-play, espérons que les joueurs lui laissent sa chance et qu’il puisse poursuivre son développement.
Après le succès critique de son dernier titre en date, qu’est Death Stranding 2: On the Beach, Hideo Kojima s’exprime quant à ses envies futures. Nous connaissons ce créateur pour ses idées folles, mais celle concernant l’envie de partir dans l’espace pour y créer un jeu vidéo est tout simplement incroyable. Ajoutez à cela que Hideo Kojima souhaite y rester plus longtemps pour comprendre le fonctionnement d’une station, l’idée fait rêver.
C’est lors du festival du film de Sydney qu’Hideo Kojima, suivi par le magazine The Guardian, s’est exprimé sur l’un de ses rêves les plus fous : aller tout simplement dans l’espace pour y créer un jeu. En effet, l’industrie du tourisme spatial est en plein essor, et cela peut donner des idées à des artistes tels que Kojima. Toutefois, à l’instar des stars ayant déjà été envoyées en orbite, Kojima souhaite y rester plus longtemps. L’idée derrière cette envie est surtout de comprendre réellement la vie dans l’espace, que cela soit d’apprendre l’amarrage, d’aller à la Station spatiale internationale (ISS).
Sans chercher un but scientifique, son envie première est avant tout de faire des jeux dans l’espace, et surtout être le premier à le faire. En dehors de cette envie, ce qui pousse Kojima à vouloir aller dans l’espace est aussi cette envie de faire comme Tom Cruise. Comme l’acteur, il souhaite réaliser des choses dangereuses pour se sentir vivant, il souhaite réellement découvrir sa valeur lorsqu’il met sa vie en jeu.
Il est clair qu’Hideo Kojima reste un personnage mystérieux et un artiste un peu fou sur les bords, mais ce genre d’envie peut résulter en une future incroyable création. Reste à savoir si cela se réalisera un jour, sachant que, pour rappel, Hideo Kojima fêtera ses 62 ans en août.
Le retour d’un classique semble se préciser pour les fans d’Assassin’s Creed. Des indices de plus en plus nombreux laissent penser qu’un remake d’Assassin’s Creed IV: Black Flag est en préparation, avec la participation de l’acteur principal et du studio à l’origine du gameplay naval du jeu culte.
Les rumeurs d’un remake d’Assassin’s Creed IV: Black Flag circulent depuis 2023. Le projet serait en développement chez Ubisoft Singapore, déjà responsable du système de navigation plébiscité dans le jeu original. Lors d’une convention, Matt Ryan, qui incarne Edward Kenway, a semé le doute en échangeant avec un fan :
Matt Ryan (Voice of Edward Kenway) Teases Black Flag Remaster via a fan interaction at a convention!
— YT.com/Super DropKick (@SuperDropKick17) June 29, 2025
Tu vas peut-être devoir le finir à nouveau. Il y a une raison à ça, mais je ne peux rien dire.
La société Pure Arts, spécialisée dans les figurines de collection, a elle aussi évoqué une actualité autour du personnage. Lors d’un livestream, ses équipes ont affirmé qu’il se passe quelque chose avec Edward Kenway et qu’une future figurine tiendra compte de ces développements, laissant présager une refonte du personnage dans un contexte moderne.
Ce projet s’inscrirait dans une stratégie plus large évoquée par le PDG d’Ubisoft, Yves Guillemot, qui déclarait en 2023 que certains remakes étaient à prévoir pour moderniser les jeux emblématiques de la franchise. Jusqu’ici, Ubisoft s’était surtout contenté de remasters comme The Ezio Collection, bien moins ambitieux qu’un véritable remake. par le PDG d’Ubisoft, Yves Guillemot, qui déclarait en 2023 que certains remakes étaient à prévoir pour moderniser les jeux emblématiques de la franchise. Jusqu’ici, Ubisoft s’était surtout contenté de remasters comme The Ezio Collection, bien moins ambitieux qu’un véritable remake.
Assassin’s Creed IV: Black Flag est sorti le 29 octobre 2013 sur PC, PS3 et Xbox 360, mais aussi sur PS4 et Xbox One comme le premier titre cross-gen de la licence de la précédente génération de console.
À une époque où les remakes et remasters envahissent le marché du jeu vidéo, nombreux sont les studios à capitaliser sur leurs succès passés. Pourtant, certains créateurs préfèrent aller de l’avant. C’est le cas de Takashi Iizuka, patron de la Sonic Team, qui a récemment confirmé qu’aucun remake ou remaster des jeux Sonic Adventure n’était prévu dans un avenir proche.
Sortis respectivement en 1998 et 2001 sur Dreamcast, Sonic Adventure et sa suite restent parmi les jeux 3D les plus appréciés de la franchise. Ils avaient introduit pour la première fois des éléments de monde ouvert dans la série, marquant un tournant important dans l’histoire du personnage. Mais pour Takashi Iizuka, relancer ces titres aujourd’hui représenterait un effort aussi considérable que de développer un jeu entièrement nouveau, une énergie qu’il préfère investir dans des projets inédits.
Sonic Adventure et sa suite restent parmi les jeux 3D les plus appréciés de la franchise. Ils avaient introduit pour la première fois des éléments de monde ouvert dans la série, marquant un tournant important dans l’histoire du personnage emblématique de SEGA. Mais pour Takashi Iizuka, relancer ces titres aujourd’hui représenterait un effort aussi considérable que de développer un jeu entièrement nouveau, une énergie qu’il préfère investir dans des projets inédits. Dans une interview accordée à Shack News, Takashi Iizuka a expliqué qu’adapter les anciens jeux aux standards modernes serait un travail de longue haleine.
Je suis vraiment reconnaissant envers tous ceux qui aiment la série Sonic Adventure, mais si je dois y consacrer autant de temps et d’énergie, je préfère en profiter pour faire un tout nouveau jeu.
Interrogé à plusieurs reprises sur la possibilité d’un Sonic Adventure 3, Iizuka a toujours maintenu qu’il n’y avait aucun plan en ce sens pour le moment. Toutefois, il ne ferme pas totalement la porte à un retour un jour. Pour l’heure, toute l’attention de la Sonic Team reste focalisée sur les nouveaux titres comme Sonic Frontiers ou le prochain Sonic X Shadow Generations.
Alors que la prochaine itération de Battlefield reste officiellement encore sous embargo, une vidéo de 15 minutes de gameplay a fuité en ligne, dévoilant un aperçu du mode Rush (Ruée par chez nous), emblématique de la série. Cette séquence provient des phases de test fermées en cours depuis mars, malgré les engagements de confidentialité imposés aux participants.
Ces images proviennent des phases de test confidentielles débutées en mars 2025. Malgré les clauses de confidentialité strictes imposées aux participants, les fuites étaient quasiment inévitables, tant l’attente autour du titre est grande. Ce nouvel opus est développé par une alliance de quatre studios internes à EA : DICE, Criterion, Ripple Effect et Motive, désormais regroupés sous l’étiquette Battlefield Studios. Ensemble, ils travaillent à créer un univers cohérent et connecté, qui marquera un retour à un contexte moderne, dans la lignée des épisodes les plus populaires de la licence.
L’ambition est claire : reconquérir un public déçu par Battlefield 2042, critiqué pour ses problèmes techniques, ses choix de gameplay controversés et son manque de contenu à sa sortie. EA semble vouloir tourner la page de cet échec en optant pour une communication plus transparente et en impliquant davantage la communauté dans le développement. Ce changement stratégique passe par des tests anticipés, des retours d’expérience, mais aussi une volonté affirmée d’améliorer la qualité et la stabilité du jeu dès son lancement.
La sortie officielle du prochain Battlefield est attendue avant la fin de l’année fiscale 2026, soit d’ici mars prochain. Une présentation en bonne et due forme est prévue pour l’été 2025, qui devrait dévoiler les principales nouveautés du jeu, son univers, ainsi que ses ambitions pour les modes solo et multijoueur.
Longtemps entouré de rumeurs, Resident Evil Requiem dévoile enfin ses véritables origines. Alors que Capcom avait initialement envisagé de faire évoluer sa célèbre franchise vers des concepts de jeu en ligne et en monde ouvert, les développeurs ont finalement choisi de revenir à ce qui fait l’essence de la série : le survival horror narratif et solo. Cette décision, prise après plusieurs années d’expérimentations, marque un tournant créatif fort, dicté par l’écoute attentive de la communauté de fans.
Capcom a récemment levé le voile sur les coulisses du développement de Resident Evil Requiem, et confirmé avoir envisagé une direction radicalement différente pour ce neuvième opus avant de revenir à une formule plus classique. Dans une vidéo publiée sur le site officiel de l’éditeur, le directeur du jeu, Koshi Nakanishi, a révélé que des prototypes en monde ouvert et en ligne avaient été testés, mais rapidement abandonnés.
Vous avez peut-être entendu certaines rumeurs : un Resident Evil en ligne ou en monde ouvert, que nous avons effectivement explorés. Mais au final, bien que les idées aient été intéressantes, nous avons compris que ce n’était pas ce que les fans attendaient. Nous sommes donc repartis de zéro, ce qui a donné naissance à Resident Evil Requiem.
Ces premiers essais remontent à 2017, selon le leaker bien connu Dusk Golem, et mettaient en scène Leon et Jill dans une approche opposée à celle de Resident Evil 7. Le projet a cependant été lourdement rebooté en 2021, au moment de la sortie de Resident Evil Village. Dévoilé lors du Summer Game Fest, Resident Evil Requiem sortira le 27 février sur PS5, Xbox Series X|S et PC. Il marquera un « tournant audacieux pour la franchise », selon Capcom, avec une nouvelle protagoniste : Grace Ashcroft, fille d’Alyssa (vue dans Resident Evil Outbreak), enquêtrice du FBI confrontée à des événements mystérieux à Raccoon City, 30 ans après sa destruction.