↩ Accueil

Vue normale

Reçu aujourd’hui — 16 juillet 2025JV France

Cyberpunk 2077 : la mise à jour 2.3 arrivera demain avec des améliorations majeures pour les véhicules sur PC et consoles

Par :Goufixx
16 juillet 2025 à 18:04

Avec une sortie récente sur Nintendo Switch 2, Cyberpunk 2077 a été remis sur le devant de la scène suite à ce nouveau portage. Les développeurs polonais poursuivent leur travail sur le titre en proposant une nouvelle mise à jour majeure intitulée 2.3. Suite à une présentation en streaming, découvrez les nouveautés qui seront proposées dès ce 17 juillet 2025, mais pas pour tout le monde.

Les joueurs attendaient avec impatience la mise en place d’un New Game+ avec cette nouvelle mise à jour attendue, et malheureusement ils vont être déçus. Tout d’abord, la mise à jour sera disponible gratuitement dès le jeudi 17 juillet 2025 sur PS5, Xbox Series X|S et PC mais n’arrivera que plus tard sur Nintendo Switch 2. Les principales nouveautés résideront dans la gestion des véhicules avec 205 peintures génériques et 168 peintures uniques qui seront ajoutées au trafic. Ces peintures seront également applicables aux motos présentes dans le jeu.

Enfin, quatre nouveaux véhicules arriveront et seront déblocables en réalisant des quêtes spécifiques : la Yaiba ARV-Q340 Semimaru, la Rayfield Calibrun « Mordred », la Chevillion Legatus 450 Aquilla et la Yaiba ASM-R250 Muramasa (moto). D’autres améliorations seront présentes sur PC avec la prise en charge des dernières technologies associées (AMD FSR 3.1 Frame Generation, Intel XESS 2.0 with XESS Frame Generation, Intel HDR10+ Gaming Support), la prise en charge du VRR sur PS5 et Xbox Series X|S ainsi que des nouveautés liées au mode photo. Enfin, rappelons que Cyberpunk 2077 est disponible dès aujourd’hui sur Mac, et ce gratuitement pour les joueurs qui l’ont déjà acquis sur PC.

Pour rappel, Cyberpunk 2077 est disponible sur PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, PS4, Xbox One, PC et Mac.

Cet article Cyberpunk 2077 : la mise à jour 2.3 arrivera demain avec des améliorations majeures pour les véhicules sur PC et consoles est apparu en premier sur JVFrance.

Donkey Kong Bananza : les premiers tests confirment un incontournable de l’été sur Nintendo Switch 2

Par :Goufixx
16 juillet 2025 à 15:20

En ce jeudi 17 juillet 2025 sortira l’un des titres les plus attendus sur Nintendo Switch 2 : Donkey Kong Bananza. Avec un air de Super Mario Odyssey et une nouvelle proposition de gameplay pour le singe le plus connu du paysage vidéoludique, cette production s’annonçait prometteuse, mais qu’en est-il vraiment manette en mains ? Sans grande surprise, Nintendo prouve une nouvelle fois tout son savoir-faire.

Après un relooking qui a divisé sur Mario Kart World, le nouvel aspect de Donkey Kong arrive désormais sur toutes les nouvelles productions de Nintendo, et notamment ce Donkey Kong Bananza. Mais ce changement d’apparence entraîne avec lui une évolution du personnage et de son style : exit le jeu de plates-formes avec une vue de côté et bienvenue à l’arrivée de la 3D avec des niveaux à explorer de fond en comble.

Mais alors, qu’en a pensé la presse de ce nouveau Donkey Kong Bananza ? Les avis sont tout simplement unanimes de la part de nos confrères, avec notamment une belle mise en avant de la direction artistique, du level design et la possibilité de littéralement tout détruire. Les seuls petits points noirs résident dans une caméra quelque peu capricieuse et quelques ralentissements qui peuvent apparaître. En attendant la sortie officielle du titre, découvrez les premières notes de la presse spécialisée ci-dessous :

Presse française

  • ActuGaming : 9/10
  • Gameblog : 9/10
  • Gamekult : 8/10
  • Gamergen : 18/20
  • Gamewave : 18/20
  • Game Reactor : 8/10
  • JV : 17/20
  • MGG : 95/100
  • Nintendo Master : 9/10
  • Nintendo-Town : 8,8/10
  • Numerama : 9/10
  • Presse-Citron : 7,5/10
  • Puissance Nintendo : 19/20

Presse internationale

  • Dexerto : 4/5
  • Eurogamer : 4/5
  • IGN : 10/10
  • VGC : 4/5

Metacritic (au 16/07 – 14h50)

  • Nintendo Switch 2 : 90/100

Pour rappel, Donkey Kong Bananza sera disponible en exclusivité sur Nintendo Switch 2 dès le 17 juillet 2025.

Cet article Donkey Kong Bananza : les premiers tests confirment un incontournable de l’été sur Nintendo Switch 2 est apparu en premier sur JVFrance.

Link et Zelda trouvent leurs interprètes dans le film The Legend of Zelda

16 juillet 2025 à 14:09

Après l’énorme succès que fut le film Super Mario Bros, comptabilisant 7,3 millions de spectateurs français dans les salles obscures, Nintendo continue à développer ses franchises sur grand écran. D’abord une rumeur puis confirmée, l’univers de The Legend of Zelda sera un film en live action sans pour autant nous en dire plus à son sujet. Nous ne connaissons pas le scénario, mais nous avons désormais les visages de ceux qui incarneront respectivement Link et Zelda.

C’est sur les réseaux que Nintendo a officiellement présenté les acteurs qui incarneront Link et Zelda dans son prochain film live-action The Legend of Zelda. Étonnamment, les deux acteurs choisis sont peu, voire pas connus sur les grands écrans.

This is Miyamoto. I am pleased to announce that for the live-action film of The Legend of Zelda, Zelda will be played by Bo Bragason-san, and Link by Benjamin Evan Ainsworth-san. I am very much looking forward to seeing both of them on the big screen. (1/2) pic.twitter.com/KA5XW3lwul

— 任天堂株式会社 (@Nintendo) July 16, 2025

Ainsi, Zelda sera jouée par Bo Bragason alors que Link sera joué par Benjamin Evan Ainsworth. Si ces noms vous sont inconnus, c’est tout à fait normal, Bragason est une jeune actrice anglaise n’ayant fait que peu d’apparitions sur le devant de la scène. Nous pouvons citer des films comme L’amour caché, Censor ou encore The Radleys et même Kingsglaive: Final Fantasy XV. Elle sera aussi à l’affiche dans la série télévisée King and Conqueror dans le rôle de Gunhild. Pour ce qui est de son compagnon de jeu, Benjamin Evan Ainsworth, il est aussi un acteur anglais ayant joué dans la série Netflix : The Haunting of Bly Manor et dans l’adaptation de The Sandman, où il y incarnait Alex Burgess. Il est aussi connu pour être la voix de Pinocchio dans le film de 2022.

Ainsi, ces jeunes acteurs seront les visages de deux des plus grands personnages vidéoludiques, la pression risque d’être énorme pour ces jeunes pousses qui, on l’espère, seront épaulées par le futur acteur qui jouera Ganon.

Le film The Legend of Zelda devrait sortir le 7 mai 2027, alors que celui-ci devait être initialement prévu pour mars 2027.

Cet article Link et Zelda trouvent leurs interprètes dans le film The Legend of Zelda est apparu en premier sur JVFrance.

Pokémon TCG Pocket : un nouveau système d’échange dévoilé – tout ce qu’il faut savoir

Par :Goufixx
16 juillet 2025 à 11:29

Lancé il y a désormais quelques mois, le système d’échange de Pokémon TCG Pocket a été très largement décrié par les joueurs. De ce fait, les développeurs ont rapidement réagi en annonçant travailler sur une nouvelle proposition. Cette dernière est désormais connue : découvrez comment vont fonctionner les prochains échanges sur l’un des jeux de l’année sur smartphones.

Les échanges de cartes Pokémon ne se font pas que dans la cour d’école, mais également partout grâce à Pokémon TCG Pocket. Véritable phénomène de l’année 2024, le titre était dans l’obligation de proposer un système d’échange de cartes juste. Bien que ce ne fût pas le cas lors de la mise en place du système actuel, les développeurs ont revu leur copie et ont annoncé le nouveau fonctionnement attendu.

Nouveau système d’échange

  • Les Jetons Échange seront supprimés.
  • Plus besoin de consommer des cartes pour échanger.
  • À la place, il faudra utiliser de la Poudre Éclat pour échanger des cartes de rareté ◆◆◆, ◆◆◆◆ et ★.
  • Lorsque tu obtiendras une carte déjà enregistrée dans ton Cartodex, tu recevras automatiquement 2× plus de Poudre Éclat qu’actuellement.

    Conversion des jetons d’échange

    Ces derniers disparaissant du circuit très prochainement, il sera possible de les convertir pour récupérer de nouveaux items. Voici le système de conversion proposé :

    • Sablier booster x1
      • Quantité requise : Jeton échange x1
      • Nombre d’échanges possibles : 60
    • Poudre éclat x10
      • Quantité requise : Jeton échange x1
      • Nombre d’échanges possibles : illimité
    • Poudre éclat x100
      • Quantité requise : Jeton échange x10
      • Nombre d’échanges possibles : illimité
    • Poudre éclat x1000
      • Quantité requise : Jeton échange x100
      • Nombre d’échanges possibles : illimité

    Date de mise en place

    Une mise à jour du mode d’échange aura lieu du 25 juillet 08h00 au 30 juillet 07h59. Ainsi, il ne sera pas possible de faire des échanges durant cette période. Ce nouveau système devrait donc être proposé à l’issue de la maintenance, soit à partir du 30 juillet 08h00 avec une nouvelle mise à jour interne de l’application.

    Pour rappel, Pokémon TCG Pocket est disponible gratuitement sur iOS et Android.

    Cet article Pokémon TCG Pocket : un nouveau système d’échange dévoilé – tout ce qu’il faut savoir est apparu en premier sur JVFrance.

    Drag X Drive : la démo exclusive aux abonnés Nintendo Switch Online sera disponible à trois créneaux horaires précis

    Par :Goufixx
    16 juillet 2025 à 10:57

    Annoncé lors de la révélation de la Nintendo Switch 2 il y a maintenant quelques mois, Drag X Drive est un jeu qui se basera sur l’une des nouvelles fonctionnalités des Joy-Con 2. En effet, le mode Souris sera ici largement mis à contribution dans ce jeu qui mêlera basket et handisport. Disponible courant août, le constructeur japonais proposera aux joueurs de s’y essayer peu de temps avant sa sortie.

    Malgré une direction artistique assez terne sur le papier qui n’avait pas forcément mis le jeu en valeur, Drag X Drive risque d’être une expérience assez unique avec un gameplay encore jamais vu jusqu’à ce jour. Si vous êtes curieux, sachez que le titre sera accessible du 9 au 10 août selon des créneaux horaires précis. En revanche, il faudra être abonné au Nintendo Switch Online pour pouvoir essayer cet OVNI.

    Sans plus tarder, découvrez le programme défini par Nintendo pour tester ce nouveau concept très attendu avec trois créneaux horaires proposés :

    • 9 août – de 12h00 à 16h00 (heure française)
    • 10 août – de 2h00 à 6h00 (heure française)
    • 10 août – de 18h00 à 22h00 (heure française)

    Pour rappel, Drag X Drive sera disponible le 14 août 2025 en exclusivité sur Nintendo Switch 2.

    Cet article Drag X Drive : la démo exclusive aux abonnés Nintendo Switch Online sera disponible à trois créneaux horaires précis est apparu en premier sur JVFrance.

    Life is Strange Collection débarque sur PS5 : versions physique et numérique confirmées

    Par :Goufixx
    16 juillet 2025 à 10:36

    Alors que le précédent volet sorti en fin d’année dernière n’avait pas convaincu tous les fans de la franchise, Square Enix remet sur le devant de la scène Life is Strange en proposant une nouvelle compilation. Destinée uniquement à la PS5, on retrouvera tous les titres sortis à ce jour pour un prix d’entrée accessible : mais tous les épisodes ne profiteront pas d’une version physique.

    La franchise Life is Strange n’aura jamais été aussi accessible. En effet, Square Enix a annoncé la sortie de Life is Strange Collection sur PS5 pour le 2 octobre 2025 avec un prix défiant toute concurrence. En effet, le titre devrait être vendu aussi bien en version physique que numérique contre 50$ (49,99€ ou 59,99€). Un prix raisonnable puisque nous y retrouverons les cinq titres de la franchise accompagnés de leurs DLC.

    Les titres concernés sont Life is Strange Remastered, Life is Strange 2, Life is Strange: Before the Storm Remastered, Life is Strange: True Colors et Life is Strange: Double Exposure. Si les deux derniers épisodes cités seront bien sur la galette, les trois premiers titres eux seront uniquement récupérables via un code à usage unique inclus dans la boîte. Nous étions proches de l’édition ultime, mais rappelons tout de même que ces trois épisodes n’avaient jamais profité d’une sortie physique sur PS5 auparavant.

    Experience five cinematic, multi-award-winning narrative adventures along with all released DLC and pre-order bonuses with the Life is Strange Collection box for PlayStation 5 on October 2nd! pic.twitter.com/UYJttWKU72

    — Square Enix (@SquareEnix) July 15, 2025

    Pour rappel, Life Is Strange: Double Exposure est toujours disponible sur PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch et PC.

    Cet article Life is Strange Collection débarque sur PS5 : versions physique et numérique confirmées est apparu en premier sur JVFrance.

    Sur Steam, un nouveau jeu sur cinq utiliserait de l’IA générative

    Par :Turpdat
    16 juillet 2025 à 08:31

    Sur Steam et pour l’année 2025, un cinquième des nouveaux jeux sortis utiliserait de l’IA générative à en croire les résultats d’une analyse des données issues de l’API Steam.

    Cette étude, nous la devons à Ichiro Lambe de Totally Human Media et nous l’avons repéré sur Insider Gaming. Elle révèle que l’IA serait utilisée dans plus de 20 % des nouveaux jeux et à différentes fins dans le développement : génération de textures, modélisation 3D, création d’environnements, rédaction de dialogues et etc. Comme c’est le cas pour le titre coréen inZOI par exemple.

    inZoi : Les joueurs peuvent générer des textures pour des objets à partir de saisies textuelles et créer des objets 3D à partir d’images. Les actions et les pensées des personnages du jeu sont contrôlées par des « modèles de langage réduits ».

    Si cette évolution touche d’abord la scène indépendante, elle gagne progressivement du terrain au grand damne de certains développeurs. En effet, l’IA générative s’installe comme un levier de productivité facilitant le développement, voire, de remplacement d’effectifs humains, comme ce fut le cas très récemment avec le cas Microsoft, supprimant plus de 9 000 emplois pour investir massivement dans L’IA. Si cette étude montre un intérêt grandissant pour l’IA, il y a fort à parier que le chiffre annoncé de 20% risque fortement de croître dans les mois et les années à venir tant le secteur est changeant et les initiatives autour des IA nombreuses.

    Cet article Sur Steam, un nouveau jeu sur cinq utiliserait de l’IA générative est apparu en premier sur JVFrance.

    Reçu hier — 15 juillet 2025JV France

    Le retard de Nintendo aggrave celui de la sortie des jeux Switch 2

    15 juillet 2025 à 21:14

    Le manque de jeux sur Nintendo Switch 2 serait dû à une raison toute simple : Nintendo n’aurait toujours pas envoyé les kits de développement à la plupart des développeurs. Qu’ils soient grands ou petits, des triple A ou des indépendants, un grand nombre d’entre eux s’inquiètent de ce retard de Nintendo qui impacte déjà les calendriers de sortie et les annonces des jeux.

    Les développeurs laissés pour compte

    Voilà plus d’un mois que la Nintendo Switch 2 est sortie et de nombreux joueurs s’étonnent du manque de jeux sur cette console, qu’ils soient déjà publiés ou encore au stade de l’annonce. Mais le plus étonnant, c’est que cette inquiétude est également partagée par les développeurs eux-mêmes ! Selon une source du site Insider Gaming, une des principales raisons est le retard catastrophique de Nintendo.

    En effet, la plupart des développeurs n’ont pas reçu de kits de développement pour la Switch 2. La fameuse source évoque des noms connus parmi les laissés-pour-compte : Capcom, Sega, Ubisoft, Namco et bien d’autres du même acabit parmi les triple A ou même les double A. Microsoft également pensait proposer des jeux sur cette console, mais le constructeur n’a pas reparlé de ce sujet depuis sa vague de licenciements. Les autres studios attendraient encore de pouvoir annoncer de prochains jeux sur Switch 2, mais sans ce fameux kit, il est impossible de paramétrer un jeu pour qu’il puisse fonctionner sur un support particulier.

    Seul un tiers de ces développeurs aurait donc reçu ces outils pour pouvoir sortir leur jeu sur Switch 2 ou pour créer un portage d’un titre déjà paru sur Switch 1. Du côté des indépendants, c’est plutôt le grand vide, car ce serait presque la majorité des développeurs qui se trouvent face au silence de Nintendo. Une décision de l’entreprise qui reste pourtant logique, quand on prend en compte l’idéologie de la marque.

    Image de présentation de Donkey Kong Bananza présenté lors d'un Nintendo Direct Special
    Les studios cherchant leurs Kits

    Pourquoi Nintendo est aussi frileux avec ses kits de développement ?

    Les studios de développement auraient été privilégiés selon deux critères : leur taille et leur stabilité. Cela explique pourquoi des studios pourtant reconnus, comme Embracer (anciennement THQ Nordic), n’ont pas reçu de kits de développement, en raison de leur situation autrefois assez désastreuse, qui avait plongé le studio dans l’instabilité avant leur rachat. Cela permettrait également de s’assurer que les développeurs, choisis minutieusement par l’entreprise, rendent un produit fini de qualité, à même de porter les débuts de la console et de s’assurer des ventes. Mais bon, vu qu’il s’agit de Nintendo, cette assurance n’était peut-être pas si nécessaire ?

    Comme dit plus haut, obtenir un kit de développement est essentiel pour créer, tester ou porter un jeu. Il s’agit d’un ensemble d’outils, comprenant des logiciels et du matériel de développement. Sauf qu’entre de mauvaises mains, cela peut permettre également du piratage ou des fuites de jeux encore non annoncés. Un désastre pour Nintendo, qui lutte avec acharnement contre ces phénomènes.

    Au final, cette mesure s’inscrit dans une logique de continuité cohérente de Nintendo, mais qui impacte le travail des développeurs qui aimeraient profiter de la popularité de la console pour leurs titres, et ne pas avoir à subir de retard. Il sera temps d’aviser si cette décision était bonne et qu’elle ne déclenchera pas de pénalités chez les studios moins favorisés ou des problèmes de calendrier.

    Cet article Le retard de Nintendo aggrave celui de la sortie des jeux Switch 2 est apparu en premier sur JVFrance.

    Dragon Quest 1 & 2 HD-2D Remake : aucune mise à niveau ne sera prévue entre Nintendo Switch et Switch 2, même son de cloche pour les sauvegardes

    Par :Goufixx
    15 juillet 2025 à 16:38

    Beaucoup de joueurs n’ont pas encore franchi le pas pour passer à la Nintendo Switch 2. Mais certains ont prévu de faire cet achat dans quelques mois, voire lors des prochaines fêtes de fin d’année. Heureusement, la plupart des éditeurs proposent une mise à niveau vers la nouvelle machine gratuitement ou pour quelques euros. Malheureusement, Square Enix a décidé de prendre le chemin inverse, et les joueurs risquent de faire la grimace.

    Très attendu après un Dragon Quest III HD-2D Remake de qualité l’année dernière, Dragon Quest I & II HD-2D Remake bénéficiera d’une version spécifique sur Nintendo Switch 2 en cette fin d’année. Parfaitement adapté au format portable, ce JRPG sera bien entendu disponible également sur la précédente console de Nintendo. Mais une question préoccupe les joueurs : pourront-ils migrer de la version Nintendo Switch vers la mouture Nintendo Switch 2 ultérieurement ? Square Enix a malheureusement tranché dans le vif : aucune mise à niveau ne sera disponible a posteriori.

    Rappelons que les deux versions disposeront d’une édition physique, bien que quelque peu différente. Du côté de la Nintendo Switch, il s’agira d’une cartouche contenant l’intégralité du jeu, tandis que la version Nintendo Switch 2 sera dotée d’une carte-clé de jeu, très critiquée depuis son lancement. Ainsi, l’éditeur japonais encourage les joueurs à acheter la version correspondant à leur support actuel. Dernière mauvaise nouvelle : il sera impossible de transférer les données de la Nintendo Switch vers la version Nintendo Switch 2. Cela signifie que si vous investissez dans une Nintendo Switch 2 à Noël, vous pourrez récupérer votre sauvegarde, mais uniquement en jouant sur la version Nintendo Switch, et non sur celle optimisée pour la Nintendo Switch 2, qui proposera des améliorations techniques importantes (framerate, temps de chargement réduits, etc.).

    Pour rappel, Dragon Quest 1 & 2 HD-2D Remake sera disponible le 30 octobre 2025 sur PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch et PC.

    Cet article Dragon Quest 1 & 2 HD-2D Remake : aucune mise à niveau ne sera prévue entre Nintendo Switch et Switch 2, même son de cloche pour les sauvegardes est apparu en premier sur JVFrance.

    La mise à jour du firmware 20.2.0 est disponible sur Nintendo Switch 2 et Nintendo Switch (patch note)

    Par :Goufixx
    15 juillet 2025 à 10:27

    Depuis la sortie de la Nintendo Switch 2 dans nos boutiques, Nintendo a régulièrement déployé de nouvelles versions de son logiciel système. Ces mises à jour sont aussi bien disponibles pour la nouvelle génération de console que pour la précédente. On retrouve donc un firmware 20.2.0 disponible pour tous les joueurs et ce, peu importe la version de leur machine avec quelques correctifs attendus.

    Nouveau firmware pour de nouvelles fonctionnalités ? Malheureusement, cette mise à jour du logiciel système vient essentiellement corriger des problèmes rencontrés par les joueurs. À noter que le patch note est légèrement différent sur Nintendo Switch 2 avec un correctif supplémentaire proposé concernant la recherche de réseaux.

    Sans plus tarder, voici le changelog complet de ce nouveau firmware :

    • Correction d’un problème lorsque les options du contrôle parental n’étaient pas transférées d’une Nintendo Switch 2 vers une Nintendo Switch dans certaines circonstances pendant un transfert de système.
    • Correction d’un problème lorsque vous ne pouviez pas continuer au-delà de la “recherche de réseaux” dans les options Internet dans les paramètres de la console (uniquement Nintendo Switch 2).
    • Amélioration globale de la stabilité de la console pour une expérience utilisateur optimale.

    Cet article La mise à jour du firmware 20.2.0 est disponible sur Nintendo Switch 2 et Nintendo Switch (patch note) est apparu en premier sur JVFrance.

    Un nouveau jeu Guilty Gear aurait été annulé chez Arc System Works

    15 juillet 2025 à 00:41

    Un nouveau jeu Guilty Gear en préparation chez Arc System Works a été annulé récemment, selon plusieurs sources proches du dossier. Les raisons de cette décision restent pour l’heure inconnues.

    Coup dur pour les fans de la franchise Guilty Gear : un nouveau projet lié à la célèbre série de jeux de combat vient d’être abandonné. En développement depuis un certain temps chez le studio japonais Arc System Works, le jeu a été annulé il y a seulement quelques semaines, selon des informations relayées par Insider Gaming.

    Les sources ayant confirmé cette annulation ont tenu à rester anonymes, et n’ont fourni aucun détail sur les motifs de cette décision. Il est donc difficile de savoir si elle résulte de contraintes internes, de choix stratégiques ou de problèmes liés au développement. Interrogé à ce sujet, Arc System Works n’a pour l’instant pas répondu à la demande de commentaire. Le silence du studio ne fait qu’alimenter les spéculations autour de cette annulation inattendue.

    Malgré cette annulation, ARC System Works ne reste pas inactif. Le studio est actuellement mobilisé sur MARVEL Tōkon: Fighting Souls, un jeu de combat inédit développé en collaboration avec Marvel. Ce projet ambitieux, annoncé récemment, vise à combiner le savoir-faire technique d’Arc System Works en matière de gameplay nerveux et stylisé avec l’univers riche et populaire des super-héros Marvel. Une manière pour le studio de se réinventer tout en poursuivant son influence dans le paysage du jeu de combat.

    Cet article Un nouveau jeu Guilty Gear aurait été annulé chez Arc System Works est apparu en premier sur JVFrance.

    Reçu avant avant-hierJV France

    Ghost of Yotei : les détails que vous avez sans doute manqués dans la présentation de Sucker Punch

    11 juillet 2025 à 13:41

    Vous n’êtes pas sans savoir que Ghost of Yotei, suite spirituelle de Ghost of Tsushima du studio Sucker Punch, arrive ce 2 octobre avec pas mal de goodies en tout genre mais aussi une nouvelle histoire riche de vengeance et de trahison. Pour appâter les futurs aventuriers, Sony a dévoilé une longue vidéo détaillant le gameplay ainsi que les choix possibles dans ce nouveau titre. Mais avez-vous vu tous les détails qui se cachent dans la vidéo ?

    Il ne reste plus qu’un peu moins de quatre mois avant la sortie de Ghost of Yotei. Et pour nous préparer comme il se doit avant de prendre nos vacances, Sony nous a présenté une vidéo de presque 20 minutes de gameplay du titre. L’occasion d’y découvrir le système de combat, l’histoire, les nouvelles mécaniques mais aussi le monde que nous réserve Sucker Punch.

    Pour autant, avez-vous vu réellement tout ce que cette vidéo nous cache sur Ghost of Yotei, ou plutôt tout ce que cette vidéo nous apprend :

    • Bien évidemment, on y découvre le nouveau personnage principal : Atsu, une mercenaire assez solitaire déterminée dans sa poursuite des six Yotei, un gang ayant massacré sa famille. Pour la population, Atsu est vu comme un onryō, un esprit de la vengeance dans la culture japonaise, et sera vu de cette sorte par l’ensemble des PNJ que vous croiserez.
    • Une nouvelle mécanique de gameplay, proposant de retourner dans le temps sous forme de saut, est ajoutée pour revivre les moments chaleureux d’Atsu. En plus d’être intéressant graphiquement parlant, il faut prendre en compte que les mouvements que vous réaliserez lors de ces sauts seront aussi actifs dans le présent. Un point d’ombre est soulevé quant aux zones où il sera possible de réaliser de tels souvenirs.
    • À l’inverse de Jin Sakai dans le premier épisode, à chaque victoire d’Atsu, sa renommée grandira mais surtout sa prime augmentera, conduisant à des rencontres de plus en plus meurtrières comme des assassin’s ou encore des samurais. Pour contrer cela, il sera possible d’accepter des primes où il faudra chasser des hors-la-loi.
    • De nouvelles armes seront mises à disposition des joueurs : katana, lance, kusarigama, odachi et même un combat en double épée. À la manière des styles de combat dans Ghost of Tsushima, il faudra ici alterner d’arme pour prendre l’avantage sur certains types d’ennemis. De même, il sera possible d’obtenir un compagnon pouvant vous aider lors de combats.
    • Lors de combats contre un ennemi, celui-ci pourra se rendre en échange d’informations intéressantes. Le joueur aura ainsi le choix entre des informations sur le gang, ou alors des emplacements.
    • Sucker Punch souhaite aussi améliorer l’immersion et la liberté, il sera désormais possible de camper pour mieux se préparer à un combat. Cette possibilité sera aussi accompagnée d’évènements aléatoires. Il sera aussi possible d’obtenir davantage de relations, s’ouvrant sur des quêtes personnelles des PNJ. D’autres activités comme les bains, la peinture ou encore la médiation seront aussi de la partie. On imagine aussi d’autres activités comme la pêche être présentes.
    • Du côté des personnalisations, Sucker Punch est allé beaucoup plus loin que ce que proposait Ghost of Tsushima avec d’avantage de colorations, de masques mais aussi d’armures. Reste à savoir si il sera possible de mixer des colorations ?
    • Pour les plus cinéphiles d’entre vous, le mode Akira Kurosawa ajoutant un style noir et blanc le tout avec un grain supplémentaire, fera son retour en plus de deux nouveaux modes cinématographiques. Deux nouveaux cinéastes seront désormais mis à l’honneur : Miike Takashi, rapprochant la caméra pour des combats plus spectaculairement sanglants, et Shinichirō Watanabe, réalisateur de Samurai Champloo, proposant des musiques de type lo-fi lors de vos balades. Le mode Samurai Cinema, avec un lipsync ainsi qu’un doublage entièrement en japonais.
    • Pour terminer, la PS5 se dotera d’une parure à l’image de Ghost of Yotei, de même pour le contrôleur.

    PS5 Ghost of Yōtei Limited Edition Consoles/Accessories will release on Oct 2nd in limited quantities. Preorder info at a later date. https://t.co/inoCqZpoad pic.twitter.com/LTuJq0AVHs

    — Wario64 (@Wario64) July 10, 2025

    Ghost of Yotei sort le 2 octobre prochain sur PlayStation 5 et il est toujours possible de le précommander.

    Cet article Ghost of Yotei : les détails que vous avez sans doute manqués dans la présentation de Sucker Punch est apparu en premier sur JVFrance.

    Le firmware 12.52 est désormais disponible pour PS4 (patch note)

    Par :Goufixx
    10 juillet 2025 à 09:40

    Après plusieurs semaines sans mise à jour, les consoles PS5 et PS4 voient enfin évoluer leurs firmwares respectifs. À la surprise générale, la PS4 bénéficie d’une nouvelle mise à jour de son logiciel système, principalement axée sur des correctifs de sécurité.

    Il s’agit d’un firmware discret mais jugé indispensable par Sony. La PS4 passe ainsi à la version 12.52, qui vise avant tout à renforcer la sécurité du système. D’après le changelog succinct, aucune nouveauté notable n’est à signaler, si ce n’est une amélioration en arrière-plan de la stabilité et de la sécurité. Pour effectuer cette mise à jour, un téléchargement de 503 Mo sera nécessaire.

    Voici le patch note qui se résumé en une seule petite ligne ci-dessous :

    • Nous avons apporté des modifications à la sécurité du logiciel système.

    Cet article Le firmware 12.52 est désormais disponible pour PS4 (patch note) est apparu en premier sur JVFrance.

    Les jeux PS Plus Extra et Premium de juillet 2025 annoncés avec l’arrivée de Cyberpunk 2077

    Par :Goufixx
    10 juillet 2025 à 09:27

    Alors que la mer et la plage seront à l’honneur pour de nombreux joueurs dans les semaines à venir, le catalogue PlayStation Plus continue de s’étoffer avec l’arrivée de nouvelles productions dès la semaine prochaine. Les abonnés Extra et Premium pourront ainsi récupérer une dizaine de titres, dont Cyberpunk 2077.

    Pour ce mois de juillet 2025, PlayStation propose une sélection variée de jeux qui viendront enrichir le catalogue PlayStation Plus des abonnés Extra et Premium. Outre Cyberpunk 2077, on retrouve notamment Abiotic Factor, disponible dès sa sortie, ainsi que Banishers: Ghosts of New Eden. Si vous n’avez pas encore eu l’occasion de découvrir ce jeu de chasseurs de fantômes édité par Focus Entertainment et développé par DON’T NOD, c’est le moment idéal pour s’y plonger.

    Sans plus attendre, découvrez la liste complète des jeux proposés pour ce mois de juillet 2025 :

    La liste des jeux PlayStation Plus Extra & Premium de juillet 2025

    • Abiotic Factor (PS5 – disponible le mardi 22 juillet)
    • Banishers: Ghosts of New Eden (PS5)
    • Bluey : Le Jeu Vidéo (PS5/PS4)
    • Cyberpunk 2077 (PS5/PS4 – disponible dès maintenant)
    • New World: Aeternum (PS5)
    • Planet Zoo (PS5)
    • Risk of Rain 2 (PS5/PS4)
    • Tropico 6 (PS5/PS4 – Next-Gen Edition pour la version PS5)

    La liste des jeux PlayStation Plus Premium & Classiques de juillet 2025

    • Twisted Metal 3 (PS5/PS4)
    • Twisted Metal 4 (PS5/PS4)

    Les jeux cités ci-dessus seront disponibles (sauf précision contraire) pour les abonnés dès le mardi 15 juillet 2025 à 11h00. Et si vous ne savez toujours pas quelle offre PlayStation Plus est faite pour vous, nous avons justement un guide qui vous permettra de choisir l’abonnement PS Plus le plus approprié à vos envies et besoins.

    Cet article Les jeux PS Plus Extra et Premium de juillet 2025 annoncés avec l’arrivée de Cyberpunk 2077 est apparu en premier sur JVFrance.

    Planning des boss de juillet sur Elden Ring: Nightreign – les Souverains des Ténèbres reviennent

    Par :Turpdat
    10 juillet 2025 à 08:34

    Les Souverains des Ténèbres reviennent dans Elden Ring : Nightreign et de nouveaux boss vont faire leur apparition.

    Du 10 au 31 juillet, ces duos de boss se succéderont selon un planning précis. La première semaine verra Gueule Béante et le Chevalier de l’Errance Obscure. Puis Gueule Béante cédera sa place à la Phalène Éveillée, toujours aux côtés du Chevalier de l’Errance Obscure jusqu’au 24 juillet. Enfin, le mois se conclura aux côtés de Gueule Béante et à la Phalène Éveillée réunis. Chaque victoire offrira des Sceaux de Souverain à utiliser auprès d’un marchand au bastion de la Table Ronde.

    The return of the first three Everdark Sovereigns will happen as follows:

    July 10 to July 17 – Gaping Jaw & Darkdrift Knight
    July 17 to July 24 – Sentient Pest, Darkdrift Knight
    July 24 to July 31 – Gaping Jaw, Sentient Pest

    May shadows writhe beneath your strikes.

    — ELDEN RING (@ELDENRING) July 8, 2025

    FromSoftware tease déjà la suite, avec d’autres Souverains des Ténèbres en approche, parmi lesquels le Tricéphale Gladius, l’Augure Maris, la Bête Libra et Fendebrume Caligo. Aucun calendrier précis n’a été donné, mais chaque adversaire promet un combat plus difficile encore. Nul doute, Elden Ring : Nightreign en a encore sous le capot.

    Cet article Planning des boss de juillet sur Elden Ring: Nightreign – les Souverains des Ténèbres reviennent est apparu en premier sur JVFrance.

    Un live exceptionnel sur Sea of Thieves annoncé pour demain avec d’importantes révélations

    9 juillet 2025 à 17:54

    Si vous suivez un peu l’actualité de Microsoft, vous n’êtes pas sans savoir que de nombreux licenciements sont en cours ainsi que l’annulation de nombreux projets pourtant attendus par les fans. On peut citer des titres comme Perfect Dark ou encore Everwild, qui devait être une future production du studio Rare. Avec une telle annulation, le studio souhaite tenir au courant de l’avenir de son titre phare Sea of Thieves via un live.

    Demain à 16 heures pétantes se tiendra un live autour de Sea of Thieves, le jeu de pirates du studio Rare, et comportera un aperçu des deux prochaines saisons ainsi que la suite des évènements à venir. Sans qu’il y ait plus de détails, il y aura de grands changements apportés pour le programme Insider ainsi que l’ajout d’une fonctionnalité très demandée.

    Pour autant, même si une telle chose est fort appréciable pour la communauté, un tel évènement est aussi peu rassurant dans le contexte actuel. Pour information, ce live interviendra pile une semaine après que Rare a perdu plusieurs vétérans dans le cadre de licenciements généralisés par Microsoft, dont l’annulation du projet Everwild.

    Un des vétérans comme Greeg Mayles, le concepteur le plus expérimenté et le plus influent du studio, quittera l’entreprise après plus de 35 ans aux commandes suite à l’annulation du projet Everwild. Un autre nom plus important quittera aussi le navire : Louise O’Conner, productrice exécutive depuis Conker’s Bad Fur Day, partira pour les mêmes raisons que Greeg Mayles.

    Ainsi, un tel évènement live peut cacher l’idée de vouloir rassurer les fans après cette vague de licenciements. Pour autant, il ne faut pas oublier que de nombreux développeurs chevronnés ne seront plus de la partie, ce qui, on l’espère, n’affectera pas en mal la suite des saisons de Sea of Thieves.

    Cet article Un live exceptionnel sur Sea of Thieves annoncé pour demain avec d’importantes révélations est apparu en premier sur JVFrance.

    Stalker 2: Heart of Chornobyl attendu sur PS5 pour la fin 2025 avec des optimisations pour la PS5 Pro

    9 juillet 2025 à 17:44

    Après un lancement mouvementé sur Xbox et PC, Stalker 2: Heart of Chornobyl s’apprête à débarquer sur PS5 d’ici la fin de l’année. Le studio ukrainien GSC Game World a confirmé l’arrivée prochaine de son FPS post-apocalyptique sur la console de Sony.

    GSC Game World a officiellement annoncé que Stalker 2: Heart of Chornobyl sortira sur PS5 courant 2025, sans date précise pour l’instant. Cette version tirera parti des fonctionnalités spécifiques de la PS5, notamment la compatibilité avec la manette DualSense et des optimisations prévues pour la PS5 Pro, bien que les détails restent encore flous.

    Le développement de Stalker 2 a été marqué par de nombreux obstacles, dont la relocalisation partielle du studio de Kiev à la République tchèque en raison de l’invasion de l’Ukraine par la Russie. Malgré ce contexte difficile, le jeu a vu le jour en novembre 2024 sur Xbox Series X|S, PC, ainsi que sur le Game Pass. À sa sortie, le titre avait été vivement critiqué pour ses nombreux problèmes techniques, aussi bien sur PC que sur console. Depuis, le studio s’est attelé à corriger ces défauts en publiant plusieurs mises à jour majeures, censées régler des milliers de bugs et améliorer significativement les performances globales du jeu

    Avec cette nouvelle sortie sur PS5, les joueurs espèrent que Stalker 2: Heart of Chornobyl bénéficiera d’une version stable et aboutie, tirant enfin parti de son immense potentiel. Après une première impression entachée de problèmes techniques, GSC Game World a une opportunité précieuse de redorer l’image du jeu et de convaincre une nouvelle audience en évitant les erreurs du lancement initial.

    Stalker 2: Heart of Chornobyl est déjà disponible sur PC et Xbox Series X|S depuis le 20 novembre 2024.

    Cet article Stalker 2: Heart of Chornobyl attendu sur PS5 pour la fin 2025 avec des optimisations pour la PS5 Pro est apparu en premier sur JVFrance.

    TEST How 2 Escape: Lost Submarine : un escape game original à vivre à distance

    9 juillet 2025 à 17:28

    Jeu d’énigmes utilisant habilement le combo console et téléphone, How 2 Escape, du studio lyonnais Breakfirst Games, revient dans un nouvel épisode marin en coopération. Continuant sur sa lancée d’escape game coopératif original à petit prix, How 2 Escape: Lost Submarine plongera les joueurs dans un sous-marin nucléaire. Pour autant, cette suite parviendra-t-elle à faire mieux que le premier volet, ou ne sera-t-elle qu’une simple continuité de ce qui a déjà été proposé ? Préparez-vous, agent, il est temps de trouver la réponse.


    Test réalisé sur PS5 à l’aide d’une version numérique envoyée par l’éditeur

    Une immersion sous pression

    Avant de nous pencher réellement sur ce nouvel opus, remontons en 2023 pour découvrir le premier volet nommé How 2 Escape. Souhaitant proposer un escape game original, l’éditeur Maximum Entertainment et le studio Breakfirst Games imaginaient une aventure mettant en scène deux agents devant s’entraider en coopération pour résoudre une série d’énigmes. Subtilité bienvenue : un agent, parmi le duo, sera sur place, à devoir résoudre les énigmes physiquement, souvent dans un temps imparti, tandis que le second sera là pour le guider via une interface mobile contenant des fiches techniques, des manuels, et des codes à décrypter.

    Vous l’aurez compris, l’un pourrait être vu comme un agent de terrain, et l’autre comme son hacker. Pour offrir une telle expérience, Breakfirst Games a conçu un jeu à deux niveaux : une version console ou PC, et une application mobile gratuite permettant au hacker de suivre en temps réel les actions de son coéquipier. Sur le papier, l’idée fonctionne très bien, mais le premier opus souffrait d’énigmes parfois trop simples, ainsi que d’un manque d’interactivité côté mobile. Malgré tout, le jeu a reçu un bon accueil aussi bien par la presse que par les joueurs, dévoilant un concept prometteur. Une suite voyait donc logiquement le jour deux ans plus tard, How 2 Escape: Lost Submarine.

    Une pièce de cantine délabrée
    Il y a eu du grabuge ici…
    Une pièce bien mystérieuse sombre
    Une pièce bien mystérieuse

    Lost Submarine arrive enfin avec une toute nouvelle histoire. Plongeant dans la peau de deux nouveaux agents, votre objectif sera de réparer un sous-marin pour empêcher le lancement d’une torpille dévastatrice. Comme dans le premier épisode, un joueur prendra les commandes de l’agent sur place tandis que l’autre sera en soutien via mobile. Côté scénario, ne vous attendez pas à un chef-d’œuvre narratif. L’histoire sert essentiellement de prétexte à enchaîner les énigmes, plus ou moins tordues. Elle se développe cependant via de petites cinématiques animées, posant le cadre de la mission et les événements passés dans le sous-marin. La révélation finale se veut intéressante, mais reste un peu trop subtile pour être pleinement comprise sans aller fouiller du côté des trophées.

    Malgré cela, How 2 Escape: Lost Submarine parvient à divertir tout au long de ses six chapitres, comprenant chacun trois énigmes. Des énigmes qui, il faut l’admettre, peuvent réellement vous donner du fil à retordre si la communication avec votre binôme n’est pas optimale.

    Mais tu ne m’avais pas dit qu’il y avait un bouton !

    Comme évoqué, le jeu se découpe en six chapitres, chacun comportant trois énigmes, plus ou moins complexes. Les deux premiers chapitres feront office d’introduction, mais dès le troisième, la difficulté grimpe.

    Côté déroulement d’une partie, celui-ci est assez répétitif mais néanmoins assez ludique pour que quiconque puisse prendre le pli. Le joueur à la manette se retrouve face à un module à décrypter, transmettra un code à son partenaire sur mobile, qui obtiendra en retour des informations clés, voire une version simplifiée du module. Les deux devront alors échanger constamment pour comprendre le fonctionnement des éléments, résoudre l’énigme, ou débloquer la situation. Le joueur console pourra aussi explorer l’environnement à la recherche de codes ou indices disséminés çà et là.

    Certaines énigmes sont faciles à comprendre, mais d’autres sont vraiment tordues, et seuls les duos bien coordonnés s’en sortiront du premier coup. Attention toutefois, dès le chapitre 2, un compte à rebours d’environ 45 minutes à une heure sera lancé, ajoutant une bonne dose de pression à l’ensemble.

    Un tableau électrique où l'ensemble des fils sont à connecter.
    Avec l’aide de celui ou celle au téléphone, on arrivera à savoir où connecter les fils

    La véritable force de ce second opus réside dans la diversité de ses énigmes. Aucune ne donne l’impression d’avoir été recyclée, chacune propose une mécanique propre. Cela dit, certaines d’entre elles manquent un peu de fun – notamment l’épreuve de type touché / coulé, répétée trois fois et bien trop longue pour ce qu’elle propose. L’ajout du timer fonctionne très bien, et il est heureusement possible de le désactiver dans les options si l’on préfère jouer en mode plus zen. Cependant, pour les habitués des escape games, le timing reste trop généreux. Il nous est arrivé de terminer certaines séquences avec 15 à 20 minutes d’avance, sans aide extérieure.

    Si vous êtes un amateur d’énigmes, comptez moins de 3 heures pour terminer l’aventure. Les néophytes, eux, pourront doubler cette durée, à condition de ne pas tricher. Cela reste un peu court pour ce genre de jeu, surtout quand la rejouabilité est quasi inexistante. Mais une petite déception peut parfois cacher une bonne surprise, et How 2 Escape: Lost Submarine se rattrape au niveau de son prix très accessible. Là où un escape game en jeu de société coûte entre 25 et 30€, pour une durée similaire, ce titre est proposé à seulement 10 €, toutes plateformes confondues, et l’application mobile reste entièrement gratuite. Un prix qui arrivera à convaincre son et sa partenaire à partir dans cette aventure pleine de rebondissement.

    Verdict

    How 2 Escape: Lost Submarine n’est pas un mauvais jeu, loin de là. C’est même un très bon moment à partager entre amis ou en couple. Il saura occuper une soirée complète ou deux petites sessions pour les moins aguerris, avec un gameplay suffisamment simple pour être pris en main par n’importe qui. Toutefois, il faut aussi noter ses limites : rejouabilité quasi nulle, scénario anecdotique, et déséquilibre entre les rôles (le joueur mobile peut parfois se sentir un peu mis de côté, surtout si le binôme communique mal). Cela dit, pour le prix, la qualité de l’idée, et sa disponibilité multiplateforme sur PS5, Xbox Series S|X, Switch et PC, difficile de faire la fine bouche pour un jeu qui nous a autant fait rire… que fait râler contre notre coéquipier.

    Cet article TEST How 2 Escape: Lost Submarine : un escape game original à vivre à distance est apparu en premier sur JVFrance.

    NBA 2K26 : la date de sortie serait déjà connue avec une sortie confirmée sur Nintendo Switch 2

    Par :Goufixx
    9 juillet 2025 à 16:22

    Selon la très fiable source Dealabs Magazine et son célèbre dénicheur de bons plans, billbil-kun, nous apprenons la date de sortie de NBA 2K26 — mais ce n’est pas tout ! En effet, une version Nintendo Switch 2 serait bien prévue dès le lancement, et cette nouvelle itération marquerait un tournant pour la franchise, puisque la PS4 et la Xbox One ne seraient pas concernées par ce nouvel épisode.

    Petit coup de tonnerre ! Alors que les studios s’efforcent chaque année de proposer leurs titres phares sur PS4 et Xbox One, en plus des consoles de la génération actuelle, NBA 2K26 amorcerait un changement d’ère. En effet, le jeu ne serait pas disponible sur PS4 et Xbox One, si l’on en croit les informations de Dealabs Magazine. Mais ce n’est pas tout : la version Nintendo Switch 2 sortirait en même temps que les autres supports, tandis que la version actuelle de la Nintendo Switch resterait également d’actualité.

    Toutes les éditions devraient être proposées au prix de 79,99 €, à l’exception de la version Nintendo Switch, qui serait vendue 69,99 €. Une date de sortie a également été évoquée : notez bien dans vos agendas le vendredi 5 septembre 2025.

    En attendant, NBA 2K25 est toujours disponible sur PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One, Nintendo Switch et PC.

    Cet article NBA 2K26 : la date de sortie serait déjà connue avec une sortie confirmée sur Nintendo Switch 2 est apparu en premier sur JVFrance.

    TEST Dune: Awakening – Les vers l’adorent

    Par :Turpdat
    9 juillet 2025 à 11:00

    Et si Paul Atréides n’était jamais né ? C’est dans une chronologie alternative fidèle à l’univers de Frank Herbert que Dune: Awakening prend place. Sur le papier, c’est un MMO qui se déroule sur Arrakis avec ses dangers, ses terres arides et ses vers géants. Mais, dans les faits, c’est un peu plus complexe que cela. Découvrons ce qui se cache derrière ce plat très épicé.

    Test réalisé sur PC grâce à une version numérique envoyée par l’éditeur

    Arrakis, nous voilà

    Développé et édité par le studio norvégien Funcom, à qui l’on doit notamment un autre MMO très connu : Conan Exiles, Dune: Awakening avait été annoncé lors de la Gamescom 2022, soit quelques mois seulement après la sortie du film éponyme, acclamé par la critique et figurant parmi les succès du box-office de son époque. La période était idéale pour annoncer un jeu dans le même univers, profitant de l’engouement suscité par le film. L’aspect MMO pouvait toutefois surprendre de prime abord. En effet, proposer un MMO paraissait soit terriblement ambitieux – tant il est difficile de respecter les codes et le lore de l’univers (de nombreux scénaristes s’étant cassé les dents à tenter de l’adapter au cinéma) – soit terriblement décevant si le jeu n’en respectait rien. Avec Funcom aux commandes et fort de son expérience, nul doute que le studio trouverait un équilibre pour contenter tout le monde. Et c’est ce qu’il a fait.

    Dune : Awakening se déroule dans une autre timeline

    Comme dans tout MMORPG, l’aventure débute par la création de personnage : simple et sans fioritures, l’outil couvre les bases essentielles sans pousser à l’excès les caractéristiques. On peut ainsi créer un avatar qui nous convient sans compromis, ni impression de travail bâclé. L’étape la plus marquante reste le choix du passé, allant de simple roturier à ancien noble, en passant par les enseignements reçus — vos compétences de départ, qui influenceront les dialogues et les options disponibles. Plus tard dans l’aventure, le joueur pourra débloquer d’autres compétences issues d’arbres différents, et ainsi façonner un personnage sur mesure, polyvalent, en combinant plusieurs spécialisations. Le choix du passé et de la classe ne fige donc pas le joueur, et c’est un très bon point. Les compétences s’améliorent auprès d’entraîneurs, avec une grande richesse de builds, notamment grâce aux cinq voies d’évolution : Planétologue, Bene Gesserit, Soldat, Maître d’armes, Mentat – chacune disposant de trois arbres distincts.

    Le créateur de personnage est assez complet

    Dans Dune: Awakening, Arrakis est ravagée par la guerre entre les Atréides et les Harkonnen. C’est en tant qu’agent du Bene Gesserit que vous êtes envoyé sur cette planète désertique, avec pour mission de percer le mystère de la disparition des Fremen. Enfin, débarquer est un bien grand mot, puisque le vaisseau s’écrase en plein désert, forçant le joueur à entamer l’aventure sans équipement. Si cela a le mérite d’introduire les mécaniques de survie du jeu, les premières heures sont laborieuses. L’univers prend beaucoup (trop) de temps à s’installer, contraignant le joueur à assimiler les bases : établir un campement, fabriquer ses premiers équipements, fouiller les épaves, les usines et les stations de test (véritables petits donjons aux biomes variés), pour enfin construire ses premiers véhicules. Ce n’est qu’à l’issue de ce long tutoriel déguisé que le jeu révèle son véritable potentiel et c’est vraiment dommage puisque de nombreux joueurs, moins patients, pourraient dès le début du jeu laisser tomber tant les premières heures de jeu sont peu valorisantes.

    Une fois ce cap franchi, le rythme s’accélère : le jeu pousse à collecter des matériaux rares, à fabriquer des armements puissants, des bases plus élaborées… pour enfin nous plonger dans le cœur narratif du jeu. Le joueur est alors confronté à des dilemmes moraux en pleine guerre entre les Atréides et les Harkonnen. Bien que l’histoire soit bien écrite et captivante, il est regrettable qu’elle ne se dévoile réellement que tardivement.

    Techniquement, le jeu n’est pas très exigeant, car l’IA laisse grandement à désirer et les combats manquent de dynamisme. Le corps-à-corps est mou, les tirs sont prévisibles et les IA ne sont pas très malignes quand il s’agit de débusquer le joueur. Les combats contre des ennemis équipés de boucliers introduisent toutefois un brin de stratégie puisqu’il faut effectuer des tirs concentrés ou des attaques puissantes et lentes pour faire tomber les boucliers. Les phases de tir, quant à elles, sont bien plus convaincantes. Les compétences apportent un peu de profondeur aux combats puisqu’en fonction des choix du joueur, celui-ci peut bénéficier de véritables atouts tactiques : grenades gravitationnelles, leurre, mine, etc. Cependant, il n’est pas rare d’y laisser sa peau en cas de surnombre et d’erreur de calcul face à un adversaire trop puissant. En cas de mort, le joueur revient à la vie sans équipement. Pour le récupérer, il devra se rendre sur son cadavre pour le récupérer, mais attention ; les joueurs aussi pourront le piller. Le jeu permet de créer des balises de sauvegarde, un item qui peut être déposé un peu partout pour faciliter les retours au combat.

    Les séquences de tirs sont plus intéréssantes que le càc

    Contrairement à d’autres MMO, nous avons trouvé que les quêtes étaient très engageantes. Les quêtes de Dune : Awakening sont loin des quêtes dites Fedex que les jeux du genre ont parfois l’habitude de proposer, ici, pas besoin d’aller tuer une dizaine d’ennemis en boucle pour pouvoir avancer dans l’histoire, et c’est véritablement appréciable puisque nous n’avons pas l’impression de perdre notre temps.

    Un RPG plus qu’un MMO

    Si Dune : Awakening se différencie tellement d’un MMO classique dans sa proposition et dans sa structure narrative, c’est peut-être parce qu’il tient davantage du RPG que du MMO. Bien que le titre soit jouable en groupes pour faciliter l’exploration, les donjons ou la construction. Ne vous attendez pas à croiser des hordes de joueurs durant vos sessions. Exit les villes bondées et les quêtes surchargées : l’aspect communautaire reste discret, voire effacé. Le jeu possède certes une dimension sociale intéressante, mais les rencontres avec d’autres joueurs sont rares avant l’endgame. Justement baptisé le Désert Profond, et qui est une zone PVP réservée aux joueurs les plus aguerris. Dans les villes, il est également possible d’acheter et de vendre des marchandises suivant un système d’offre et de demande influencé par la négoce des autres joueurs. Les traces de vie les plus visibles sont souvent les vestiges des bases d’autres joueurs éparpillées sur le territoire.

    Les quêtes sont intéréssantes pour un MMO

    Il s’agit par ailleurs d’une mécanique vitale à la survie : les bases protègent des tempêtes, de la déshydratation et du soleil. Elles servent aussi de centres de fabrication et de stockage : armes, armures, accessoires, véhicules… tout y est entreposé et partageable au sein d’un groupe. La construction est simple à maîtriser et très efficace. Comme dans d’autres jeux de survie modernes, elle prend en compte la stabilité structurelle, empêchant les constructions irréalistes et défiants la gravité. Le système reste néanmoins assez permissif dans l’aménagement des espaces, des accès et des entrepôts.

    Sans oublier les blueprints, qui permettent d’enregistrer la forme d’une base pour la dupliquer à l’infini – très utile dans un désert en constante mutation. Le jeu pousse naturellement le joueur à bâtir, puis à abandonner ses bases en fonction de ses déplacements. Plus tard dans l’aventure, ces bases deviennent de véritables complexes avec héliports et centres de traitement de l’épice. Heureusement, un système de bouclier protège les structures des aléas. En cas d’abandon, le générateur cesse d’être alimenté et la base devient vulnérable à toutes sortes de menaces.

    Une planète impitoyable

    Arrakis est hostile. Très hostile. Insolation, soif, tempêtes, vers des sables, PvP… le joueur se sent réellement vulnérable et c’est une très bonne chose, surtout en début de partie. Là où d’autres MMO promettent un monde sans pitié qui finalement ressemble à s’y méprendre à celui des Bisounours, Dune: Awakening tient parole. Rester trop longtemps exposé au soleil augmente la jauge d’insolation, entraînant à terme la déshydratation. La nuit, les troupes veillent au grain et cherchent à abattre quiconque rôde. Sans oublier la probabilité d’être avalé par les vers. La tension est constante et nous avons trouvé cela très fidèle à l’univers d’origine.

    La planète est pleine de dangers

    Sur le plan visuel aussi, Dune: Awakening s’appuie sur une direction artistique cohérente avec l’œuvre de Herbert. Le désert, les abris, les villes et les formations rocheuses sont bien réalisés. Les jeux de lumière sont réussis et la bande-son est immersive, bien qu’elle manque de diversité, elle n’est pas sans rappeler le travail qui avait été effectué sur les films. Mention spéciale pour les séquences avec les vers lorsqu’ils sont à proximité ou qu’ils fondent sur un autre joueur.

    Verdict

    Si les premières heures de Dune: Awakening peuvent sembler laborieuses, elles laissent rapidement place à une expérience riche et immersive, mêlant exploration, survie et construction. Malgré quelques lacunes techniques et une IA perfectible, le jeu parvient à capturer l’âme d’Arrakis et la tension permanente qui y règne. Cependant, le titre tient davantage du RPG que du MMO dans son rythme et sa structure, ce qui pourrait en décontenancer certains. Dune: Awakening s’adresse avant tout aux joueurs patients, désireux de s’immerger dans un monde riche, cohérent, mais aussi très chronophage.

    Cet article TEST Dune: Awakening – Les vers l’adorent est apparu en premier sur JVFrance.

    Le sous-estimé Mandragora se dote enfin d’un New Game+ avec sa dernière mise à jour

    8 juillet 2025 à 21:15

    La mise à jour 1.6 de Mandragora apporte son lot de nouvelles fonctionnalités : rééquilibrage, nouveaux équipements, compétences améliorées, correctifs et surtout… le tant attendu New Game+.

    Les studios Knight Peak et Primal Game Studio viennent tout juste de dévoiler la mise à jour 1.6 de leur jeu Mandragora: Whispers of the Witch Tree. Un superbe metroidvania, avec une ambiance de souls-like encore mal connu.

    Ces derniers mois après sa sortie, le jeu a bénéficié de plusieurs mises à jour mineures qui visaient surtout à rééquilibrer quelques aspects du jeu, comme par exemple les montées de niveaux des caravanes de commerçants ou les combats de boss. C’est grâce à une communauté active que les développeurs on pu améliorer Mandragora: Whispers of the Witch Tree, en restant toujours à l’écoute des retours des joueurs et en y répondant du mieux possible.

    Et finalement, cette nouvelle mise à jour répond aux demandes qui sont ressorties les plus à ce jour :

    • Nouvelle Partie Plus (New Game+) : Mandragora: Whispers of the Witch Tree est maintenant rejouable à l’infini. Il est également possible de commencer une nouvelle partie en difficulté classique avec un personnage entièrement équipé : le NG+0
      • Ce nouveau mode de jeu introduit des variantes d’ennemis et d’équipements plus puissants à chaque cycle, jusqu’au NG+10. La difficulté n’augmente pas après ce point, mais il reste possible de continuer les cycles.
      • Il est également possible de commencer une nouvelle partie en difficulté classique avec un personnage entièrement équipé : le NG+0
      • 3 nouvelles armes : Aurore, Trancheuse Cramoisie et Brise-règne, des armes qui vous serviront surtout en milieu et fin de partie.
      • Des auras et des effets aléatoires apparaîtront sur les ennemis, augmentant la difficulté et les récompenses des combats.
    • Réinitialisation complète du personnage : les arbres de sorcières vous permettent maintenant de changer entièrement votre mode de jeu. Avec des systèmes de remboursements et d’acquisition multiples de capacités, il est bien plus facile de modifier ses stratégies et son mode de jeu.
    • Amélioration du Gameplay de combat : les déplacements du personnage sont plus ergonomique et laissent moins de marge d’erreur. La glissade devient bien plus facile à réaliser et gagne en utilité. De nombreuses capacités sont améliorées, comme Pas d’ombre ou Rage éternelle.
    • Plus de récompenses de quêtes : Mandragora: Whispers of the Witch Tree avait tendance à pousser un peu au farming pour certaines ressources, mais avec la version 1.6 de nombreuses quêtes deviennent bien plus généreuses.
    • Équilibrage de Boss : certains boss voient leur difficulté réduites pour l’aventure standard et profitent d’améliorations, comme de nouveaux visuels ou animations, pour gagner en visibilité. C’est notamment le cas de la Somnambule et du Seigneur Aubéron.

    Cette mise à jour de Mandragora: Whispers of the Witch Tree s’accompagne de nombreuses autres améliorations et correctifs, comme la suppression de bugs mineurs, des effets visuels ou encore, la mise à jour de l’interface utilisateur. Nous vous conseillons de jeter un œil à la page Steam du jeu pour en connaître les détails.

    Mandragora: Whispers of the Witch Tree est actuellement disponible sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.

    Cet article Le sous-estimé Mandragora se dote enfin d’un New Game+ avec sa dernière mise à jour est apparu en premier sur JVFrance.

    Un nouveau mode histoire disponible pour The Last of Us Part II

    8 juillet 2025 à 19:49

    Une nouvelle mise à jour gratuite de The Last of Us Part II Remastered vous permettra de redécouvrir l’histoire du jeu sous un nouvel angle et d’obtenir des bonus inédits. Voyez à quel point les destins s’entremêlent étroitement dans cette œuvre sur la survie et la vengeance.

    Cette mise à jour de The Last of Us Part II Remastered introduit une nouvelle façon de vivre les aventures d’Ellie et d’Abby : le Mode Chronologie. Il vous est ainsi possible de découvrir les événements du jeu dans un ordre linéaire.

    Le Mode Chronologie de The Last of Us Part II Remastered

    The Last of Us Part 2 déroule les histoires de ses héroïnes de façon morcelée, alternant entre souvenirs et flash-backs pour mieux nous plonger dans un drame puissant. Une expérience narrative qui ne laisse pas indifférent. Naughty Dog conseille tout de même aux nouveaux joueurs de vivre le jeu dans sa version originale, avant d’essayer le Mode Chronologique. Pour profiter pleinement de la découverte des motivations, des prises de conscience et des enjeux émotionnels des personnages.

    Experience The Last of Us Part II in a whole new way with Chronological mode, a rearranged version of the game that lets you play the story in chronological order. 🕙

    Available now with The Last of Us Part II Remastered via Patch v2.1.0 (PS5)*† and Patch v1.5 (PC)*. Learn more… pic.twitter.com/wVoMSUo5SW

    — Naughty Dog (@Naughty_Dog) July 8, 2025

    Ce remaniement ne s’est pas fait sans efforts de la part des équipes du studio et a demandé l’aide de celles de chez Nixxes, qui se sont déjà occupées des portages de The Last of Us Part I et The Last of Us Part II Remastered sur PC. Il s’agit là d’une volonté des développeurs de proposer une expérience différente de celle qu’avait été le film intégral de The Last of Us.

    Nous pensons que les joueurs approfondiront encore davantage l’histoire de la deuxième partie. Par exemple, ils pourront constater comment le don d’une guitare à Ellie s’intègre parfaitement à son apprentissage, tandis que le voyage à Seattle mettra en lumière les fascinants parallèles entre les aventures d’Ellie et d’Abby. Vous découvrirez à quel point elles se croisent, comment leurs actions s’influencent mutuellement, et bien plus encore.

    De nouvelles surprises pour les joueurs

    Venus tout droit du jeu Uncharted 4 A Thief’s End, et pour fêter le quarantième anniversaire du studio Naughty Dog, les skins de Nathan Drake et de Sam Drake sont disponibles dans The Last of Us Part II Remastered. Incarnez Joel et Tommy avec ces skins respectifs pour donner une nouvelle dimension à votre aventure dans le mode survie roguelike « No Return ».

    Pour débloquer ces skins exclusifs, il sera nécessaire de compléter le Mode Chronologique. De nouveaux trophées et succès sont également présents pour cette nouvelle aventure, dont la mise à jour apporte également son lot de correctifs et d’améliorations de performances.

    Cette nouvelle mise à jour de The Last of Us Part II Remastered est disponible dès aujourd’hui, sur PlayStation 5 (Patch 2.1.0) et PC sur Steam, ainsi que Epic Games Store (Patch 1.5).

    Cet article Un nouveau mode histoire disponible pour The Last of Us Part II est apparu en premier sur JVFrance.

    Ghost of Yōtei : un State of Play avec vingt minutes de gameplay aura lieu ce jeudi 10 juillet

    Par :Goufixx
    8 juillet 2025 à 18:51

    PlayStation va organiser un nouveau State of Play cette semaine, mais cette fois-ci dédié à un jeu très attendu pour la fin d’année 2025. En effet, un gros focus aura lieu sur Ghost of Yōtei ce jeudi avec notamment une présentation du gameplay et des nouveautés associées.

    Vous attendez avec impatience une nouvelle aventure dans la continuité de Ghost of Tsushima ? Ghost of Yōtei arrive dans moins de 100 jours en exclusivité sur PS5. Pour bien faire monter la température, le constructeur japonais propose donc un State of Play dédié à ce titre ce jeudi 10 juillet 2025 à 23h00 (heure française). Nous aurons le droit à 20 minutes de gameplay axé sur le combat avec notamment la présentation des nouvelles armes, la partie personnalisation ainsi que les modes de jeu inédits.

    Le tout sera présenté par les directeurs créatifs de Sucker Punch, Jason Connell et Nate Fox. Pour suivre en direct le State of Play, ça se passera sur les chaînes Twitch et YouTube de PlayStation.

    En attendant, Ghost of Tsushima est toujours disponible sur PS5, PS4 et PC.

    Cet article Ghost of Yōtei : un State of Play avec vingt minutes de gameplay aura lieu ce jeudi 10 juillet est apparu en premier sur JVFrance.

    Pokémon TCG Pocket : récupérez rapidement et gratuitement des sabliers pour fêter les vacances d’été

    Par :Goufixx
    8 juillet 2025 à 16:27

    Alors que la nouvelle extension de Pokémon TCG Pocket est disponible depuis quelques jours, Nintendo poursuit sa communication autour du jeu en offrant des sabliers gratuitement pour célébrer l’été. Nous vous proposons donc un court article expliquant comment récupérer ces récompenses et bien commencer les vacances scolaires.

    Régulièrement, les joueurs peuvent profiter de cadeaux dans Pokémon TCG Pocket. Mais cette fois-ci, la méthode d’attribution diffère légèrement, puisqu’il faudra se rendre sur un site officiel et saisir un code spécifique pour en bénéficier. Ainsi, pas moins de 24 sabliers seront offerts du 5 juillet au 31 août 2025 à 16h00 (heure française). Pour en profiter, rien de plus simple : il vous suffit de suivre les instructions ci-dessous (valable une seule fois par compte) :

    • Démarrez votre application Pokémon TCG Pocket sur votre smartphone.
    • Depuis la barre latérale, cliquez sur le menu « burger » (les trois traits horizontaux).
    • En haut à droite, repérez votre ID de clientèle : notez-le soigneusement.

            Ca y est ! Vous avez désormais débloqué 24 sabliers gratuitement !

              Pour rappel, Pokémon TCG Pocket est disponible gratuitement sur iOS et Android.

              Cet article Pokémon TCG Pocket : récupérez rapidement et gratuitement des sabliers pour fêter les vacances d’été est apparu en premier sur JVFrance.

              ❌