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Reçu hier — 12 juin 2025JV France

Les jeux PlayStation Plus Extra / Premium annoncés pour juin 2025 avec le nouveau titre du studio derrière Alan Wake

Par :Goufixx
12 juin 2025 à 16:41

Alors que les Days of Play 2025 viennent de s’achever, Sony enchaîne au niveau de sa communication en annonçant les sorties PlayStation Plus pour les abonnés Extra et Premium. En ce mois de juin 2025, on retiendra surtout l’arrivée du nouveau jeu multijoueur développé par Remedy Entertainment, le studio derrière Alan Wake, Max Payne et Control.

La mi-juin approche à grands pas et il est déjà l’heure pour PlayStation d’annoncer les jeux qui arriveront dans le catalogue Extra et Premium des abonnés au service PS Plus la semaine prochaine. Ainsi, on retrouvera notamment le jeu multijoueur FBC: Firebreak développé par Remedy Entertainment. FPS coopératif jouable jusqu’à trois joueurs, inutile de vous dire que cette production est très attendue par de nombreux fans du studio. Parmi les autres titres, on retiendra l’arrivée d’un JRPG sorti en fin d’année dernière mais également le dernier Battlefield en date.

Sans plus tarder, voici le calendrier complet des sorties PlayStation Plus pour ce mois de juin 2025 à destination des abonnés Extra & Premium :

La liste des jeux PlayStation Plus Extra & Premium de juin 2025

  • Battlefield 2042 (PS5/PS4)
  • Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes (PS5/PS4)
  • Endless Dungeon (PS5/PS4)
  • FBC: Firebreak (PS5)
  • Five Nights at Freddy’s: Help Wanted 2 (PS5)
  • The Hunter: Call of the Wild (PS4)
  • Train Sim World 5 (PS5/PS4)
  • We Love Katamari Reroll + Royal Reverie (PS5/PS4)

La liste des jeux PlayStation Plus Premium & Classiques de juin 2025

  • Deus Ex: The Conspiracy (PS5/PS4)

Et si vous ne savez toujours pas quelle offre PlayStation Plus est faite pour vous, nous avons justement un guide qui vous permettra de choisir l’abonnement PS Plus le plus approprié à vos envies et besoins.

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Hollow Knight: Silksong ajoute la PS4 et la Switch 2 dans sa dernière mise à jour de site

12 juin 2025 à 14:57

Comme toujours, Hollow Knight: Silksong fut absent des conférences de cette année mise à part une brève apparition lors de la présentation de l’Asus Rog de chez Xbox. Pour autant, le titre semble toujours devoir sortir cette année et la mise à jour récente du site internet semble confirmer cela. Fait intéressant, deux nouvelles icônes de consoles viennent s’ajouter pour le plus grand plaisir des fans.

Faisant partie des plus grandes arlésiennes du jeu vidéo, Hollow Knight: Silksong est le prochain jeu du studio Team Cherry à devoir sortir prochainement. Pour autant, le titre connait de nombreux reports sans forcément préciser de date ou encore donner des nouvelles à la communauté. Qu’à cela ne tienne, cette dernière reste très attentive à chacun des mouvements des développeurs, à tel point qu’une simple petite mise à jour sur le site internet du jeu n’est pas passée inaperçue.

En effet, le site internet de Hollow Knight: Silksong a reçu un changement au niveau des icônes de plate-forme où le titre sera jouable. Désormais, deux nouvelles icônes viennent s’ajouter à la liste de support déjà présente. L’icône de la Playstation fait son apparition, accompagnée de celle de la Nintendo Switch 2.

The official Silksong website has been updated to add the Switch 2 logo and PS4 logo for supported systems. This is the first update on the official site in years. pic.twitter.com/3Wnst8BRAB

— Primacon (@primacon_) June 10, 2025

Ajoutez à cela les récentes mises à jour de la page Steam ainsi que l’apparition du titre lors de la conférence Xbox Showcase de 2025, et vous obtenez l’un des jeux les plus attendus de cette année. Pour rappel, le directeur marketing Matthew Griffin a déclaré que le jeu viendrait un peu avant la saison des vacances, soit avant Noël, et non pas avec la sortie du ROG Xbox Ally comme beaucoup le pensaient.

Pour autant, nous n’avons pas encore de réelle date de sortie, mise à part que Hollow Knight: Silkson sortira en 2025 sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 1 et 2 ainsi que sur PC.

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TEST Date Everything! – un dating simulator aussi bizarre qu’attachant

Par :Wallnya
12 juin 2025 à 07:00

Si vous n’avez toujours pas trouvé la perle rare du dating simulator, peut-être que Date Everything! est celui qu’il vous faut. Édité par Team17 et réalisé par la brillante société Sassy Chap Games, Date Everything!, ce nouveau simulateur de rencontres en mode bac à sable, vous plonge dans un univers coloré et déjanté avec près de 100 protagonistes hauts en couleur attendant d’être découverts. Mélangeant humour anglais, esthétique éclatante et sujets sensibles, Date Everything! ne se contente pas de proposer une histoire niaise : il est bien plus que ce qu’il semble être à la surface. Étant un genre parfois compliqué à appréhender, vaut-il vraiment le détour ?


Test réalisé sur Nintendo Switch grâce à une version numérique fournie par l’éditeur

Quand votre salon devient votre application de rencontres

Date Everything! commence de manière étonnamment sobre avec le début d’une journée de travail ordinaire au sein de Valdivian, en tant qu’employé au service après-vente. Malheureusement, cela ne se passe pas comme prévu, car dès le premier jour, nous sommes immédiatement licenciés, l’entreprise ayant décidé de remplacer sa main-d’œuvre par de l’intelligence artificielle. Heureusement pour nous, notre vie change immédiatement pour le mieux lorsqu’un mystérieux ami en ligne nous offre une paire de Dateviators, des lunettes magiques qui vont totalement changer la manière de voir notre environnement. En effet, ces dernières nous permettent de voir tout ce qui se trouve dans notre maison comme des Dateables, des objets à apparence humaine.

De manière plus concrète, tous les objets potentiels, Dateables, de votre maison peuvent désormais être des humains lorsque vous portez ces lunettes. Cependant, qui dit simulateurs de rencontres, dits des humains avec des sentiments, une personnalité et surtout une histoire. Des humains qui, bien sûr, peuvent mener à de l’amitié, de la romance ou de la haine. Toute l’attention de ce titre se focalise donc sur la rencontre de ce beau monde au sein même de votre propre intérieur.

Mise en relation d'amour avec Skips dans Date Everything!
On peut même tomber amoureux des ombres !

Votre mission sera simple : explorez votre maison et rencontrez les 100 personnages qui s’y trouvent. 100 protagonistes au sein de votre maison, allant de votre canapé à votre téléphone, mais aussi à ce qu’il s’y trouve à l’intérieur ou vos cauchemars. Au fil du temps, vous pourriez développer une relation avec chacun d’eux. Et si vos échanges vont suffisamment loin, vous aurez même l’opportunité de les rendre humains de manière permanente et, par conséquent, de ne plus avoir besoin de lunettes. Cela implique aussi qu’ils puissent partir définitivement de votre foyer pour vivre pleinement leurs vies ou rester à vos côtés. Le tout dépendra de vos choix, de vos réponses et de la nature de votre relation avec chacun. Pour mener à bien cette aventure, le dialogue sera votre meilleur allié.

Le jeu étant intégralement en anglais, une bonne maîtrise de la langue est nécessaire, d’autant plus que certains dialogues regorgent de jeux de mots pointus ou d’humour absurde ; entre autres, une blague sur des composants électroniques ou un tapis de course viking, pour ne citer qu’eux. Comptez une bonne trentaine d’heures de jeu pour découvrir l’ensemble des interactions et des dénouements possibles dans cette histoire plus que rocambolesque.

100 objets et moi

Comme tout dating simulator qui se respecte, le public visé est plutôt de niche. Le genre, très particulier, est capable d’en dérouter plus d’un, malgré l’histoire plus qu’originale. Ici, nous faisons face à un gameplay réduit au strict minimum, à mi-chemin entre le visual novel et l’exploration narrative : les dialogues sont au cœur de l’expérience. Toutefois, au contraire des visual novels, aucun historique des échanges ni d’option d’ajustement de la vitesse de lecture ne seront présents via une interface dédiée. À la place, vous disposez d’un Data-ex, un équivalent de Pokédex pour suivre les histoires de chacun, l’avancement dans la découverte des protagonistes et la relation que vous avez avec ces derniers.

À cela s’ajoute un système de SPECS, des traits de personnalité que l’on développe au fil des interactions. Ces SPECS influencent directement la qualité des dialogues avec les objets de notre maison. Selon notre degré d’humour, d’empathie ou d’intuition, nous pouvons débloquer certaines réponses ou établir des liens plus profonds avec certains personnages. Souvent, ces dialogues supplémentaires permettent toujours d’avancer de manière positive dans le jeu.

Mise en lumière des SPECS dans une conversation dans Date Everything!
Une discussion tout à fait normal entre nos lunettes magiques et notre porte, les SPECS en plus.

En parallèle, le jeu regorge de collectables à découvrir : entre objets cachés, souvenirs à collectionner pendant les différentes conversations et easter eggs sur les personnages, les plus curieux auront de quoi s’occuper pendant de nombreuses heures. Le Data-Ex les recense également, ce qui permet de suivre votre complétion à tout moment. Une autre fonctionnalité plutôt appréciable dans le titre repose dans le système d’indices. Comme il n’est pas évident de trouver seul les 100 personnages dans une aussi grande maison, des rumeurs peuvent ainsi être débloquées lors de discussions avec les différents personnages, comme avec Maggie, la loupe ou Phoenicia, le téléphone. La notion d’indice peut être à double tranchant : soit ils sont limpides, soit vous vous retrouverez bloqué sans savoir que faire pendant de nombreuses heures.

Côté ergonomie, le menu est simplissime, pour nous rappeler que le genre sert avant tout l’histoire plutôt qu’un gameplay révolutionnaire, mais parfois un peu trop. Exit l’utilisation d’innombrables touches, ici le minimalisme fait foi. Quelques actions pour équiper vos lunettes, pour interagir avec l’environnement comme ouvrir les volets ou une porte, pour tenter de draguer un objet et vous obtiendrez l’ensemble des actions disponibles au cours d’une journée. Chaque journée est découpée en 5 actions, du matin au soir, avant que vous ne retrouviez le sommeil – ou le lit Betty, pour les intimes. Tous les personnages n’accepteront peut-être pas de vous parler dès le réveil ou certains vous demanderont de venir plutôt le lundi ou le vendredi. À vous de choisir de manière précise votre parcours pour avancer correctement dans le jeu et d’obtenir une fin pour chacun entre amour, amitié ou haine. Ces trois statuts sont débloqués à force de nombreuses interactions et de nombreuses petites missions à effectuer pour chacun, cela se résume souvent à aller parler à un autre protagoniste pour x raisons.

Le téléphone/menu dans Date Everything!
Menu modeste, mais pas forcément simple à manipuler.

Là où brille Date Everything! est dans la direction artistique, la bande-son et la richesse de son écriture. Le chara design des personnages est bluffant. Chaque personnage est immédiatement reconnaissable et cohérent avec l’objet qu’il représente, même sans connaître sa version « réelle » dans la maison. Le jeu mêle exploration en 3D et phases de dialogues en 2D, avec quelques animations et effets visuels pas des moindres. Cela donne une impression de vie face aux mouvements de chaque personnage sans tomber dans le grotesque. Tout est finement dosé, proposant une expérience la plus humaine possible. La bande-son ajoute à cela une expérience encore plus complète. Chaque personnage dispose de sa propre bande-son. Le tout est sublimé par un voice acting de qualité, entièrement doublé en anglais pour chacun des protagonistes rencontrés. Et le travail est colossal de ce côté-ci au vu du nombre de personnages à doubler, ainsi que de la quantité de dialogues.

Mobilier possible à draguer dans Date Everything!
Même la commode est datable ! Mais elle a juste un petit problème…

Mais ce qui étonne le plus dans un univers aussi coloré, c’est la maturité des thèmes abordés. On pourrait croire Date Everything! se contente de jouer avec uniquement les codes de l’amour ou de la haine, mais certains protagonistes vont nous plonger dans des histoires profondes,qui peuvent toucher chacun d’entre nous. Parfois même des récits peut-être un peu trop sensibles, comme le sujet de la mort, du sexe, des violences domestiques ou des relations toxiques, pour ne citer qu’eux. Et le jeu prend ces sujets au sérieux : Skylar, nos lunettes magiques nous demanderont en première interaction si nous acceptons d’être exposés à ce genre de sujet. Cette décision pourra toujours être changée en cours de route dans nos paramètres. Si nous ne souhaitons pas poursuivre cette interaction, nous finirons par choisir simplement notre relation avec le protagoniste en question, évitant tout blocage dans le jeu. Une idée bien amenée pour des âmes plutôt sensibles, proposant une expérience libre, inclusive et modulable. Le jeu se veut aussi inclusif avec des personnages LGBTQIA+, ouverts à tous les esprits, que ce soit dans le corps, dans l’esprit, dans les orientations sexuelles. Certains personnages ne cherchent aucunement l’amour et chercheront uniquement à obtenir une amitié sincère. À vous de comprendre leurs attentes, de choisir les bons mots et de tisser les liens qui vous semblent justes.

L’amour ne fait pas tout

L’histoire est donc centrale pour le genre du dating simulator. On a pourtant une recette parfaite avec tous les éléments cités précédemment. Cependant, il est astucieux de contrebalancer tout ça. Date Everything! souffre de plusieurs problèmes techniques pouvant entacher l’expérience. L’un des défauts les plus marquants concerne les ralentissements fréquents, notamment lors de séquences impliquant plusieurs personnages en même temps où le lancement même du jeu. Cela va même jusqu’à des crashs en fin d’interaction. Heureusement, le jeu propose un système de sauvegarde automatique et manuelle conséquent, qui limite la frustration.

À cela s’ajoute une interface peu intuitive, où les objectifs sont peu indiqués dans le Data-Ex. Certains joueurs peuvent être bloqués dans l’avancement de l’histoire d’un personnage, se sentant perdu ou ne sachant que faire pour débloquer l’interaction suivante. Cela aurait pu être un point positif d’exploration forcée et de réflexion accrue si cela n’était pas amplifié par un manque d’outils pratiques : aucun historique de conversations, aucune possibilité d’accélérer le texte ou de régler la vitesse de défilement, ce qui est regrettable pour un jeu aussi verbeux.

Autre point qui pourrait rebuter une partie du public francophone : Date Everything! est entièrement en anglais, et son écriture repose énormément sur des jeux de mots ou des tournures parfois complexes. Quelque chose qui passera inaperçu pour des amoureux de la langue de Shakespeare, mais peut devenir un obstacle pour les autres, notamment lorsqu’une mauvaise interprétation d’une réplique influence une relation ou la fin de cette dernière. On pensera à Cam, l’ordinateur qui nous aura parlé de composants électroniques de manière un peu trop pointue à notre goût. Fort heureusement, cette exigence linguistique est portée par un voice acting exceptionnel, qui reste l’un des plus grands atouts du titre.

Chaque personnage dispose d’une voix propre, avec une interprétation parfaite, drôle et touchante selon le ton du dialogue. Et parmi les doubleurs les plus marquants, on retrouve Neil Newbon, la voix d’Astarion dans Baldur’s Gate 3, qui signe ici encore une performance remarquable en prenant le rôle de notre séchoir à linge. Nous pouvons aussi citer la voix de Daisuke Tsuji, qui prête autant la voix à Daisuke, notre vaisselle, qu’à Jin Sakai, protagoniste principal de Ghost of Tsushima. Le casting vocal impressionne par sa variété : une tâche colossale au vu du nombre de protagonistes, même ceux qui ont eu l’idée du jeu, Ray Chase et Robbie Daymond, deux acteurs chevronnés, font partie du casting des voix. Il ne fait aucun doute que ce doublage de qualité contribue grandement à l’immersion.

Mise en évidence de l'histoire des personnages ainsi que du voice actor pour Daisuke, dans Date Everything!
Mise en évidence des goûts de Daisuke, ainsi que de son voice actor.

Verdict

Date Everything! est une très bonne découverte pour cet été. Aussi bien inattendu que réussi, c’est un véritable ovni vidéoludique, aussi loufoque qu’ambitieux, qui bouscule les codes du dating simulator en mettant en scène une centaine de personnages, une écriture aussi touchante qu’absurde et un voice acting aux petits oignons. Vous arrachant un sourire d’un côté, vous surprenant de l’autre, Date Everything! vous fera passer par de nombreux sentiments. Attention cependant aux sujets sensibles qui pourront en rebuter plus d’un, un jeu axé à un public adulte qui acceptera les sujets complexes. Si vous êtes curieux, patient, à l’aise avec l’anglais et amateur d’expériences narratives atypiques, vous pourriez bien tomber amoureux… de votre sèche-linge, de votre plaid ou de votre salle de sport. Et honnêtement ? Ce serait totalement normal et on ne vous jugera pas.

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TEST Stellar Blade – Un atterrissage en demi-teinte sur PC

12 juin 2025 à 00:00

Sorti initialement sur PS5 le 26 avril 2024, Stellar Blade s’apprête à faire son entrée sur PC ce jeudi 12 juin. Cette version s’accompagne de nouveaux éléments cosmétiques, d’un DLC crossover avec Goddess of Victory: NIKKE, ainsi que d’un affrontement inédit contre un boss spécial. À noter toutefois que l’ensemble de ce contenu sera également disponible, au même moment, pour les joueurs PS5. Très attendu par une partie du public PC restée jusque-là à l’écart de cette exclusivité console, ce portage du jeu phare de Shift Up tient-il toutes ses promesses ? Voici notre verdict.

Testé sur PC grâce à une version numérique envoyée par l’éditeur

Retour vers le Futur

Avant d’aborder en détail les spécificités techniques de la version PC de Stellar Blade, il nous paraît essentiel de revenir sur notre expérience initiale avec le jeu sur PS5. Lors de sa sortie, Stellar Blade nous avait immédiatement séduits par la nervosité de son gameplay, à mi-chemin entre un Action RPG et un Souls-like plus accessible. Les mécaniques de combat reposaient sur un savant équilibre entre réflexes, gestion de la parade et enchaînements dynamiques, le tout soutenu par une excellente sensation de réactivité à la manette. Ce qui nous avait aussi marqués, c’était la volonté du studio de rendre l’expérience accessible au plus grand nombre grâce à un mode Histoire allégé, sans pour autant dénaturer la philosophie de base du jeu.

EVE revient avec 25 nouvelles tenues

D’un point de vue esthétique, la direction artistique s’est révélée l’un des piliers majeurs de notre immersion. Les environnements post-apocalyptiques, bien que parfois un peu redondants, dégageaient une identité visuelle forte, entre ruines futuristes et zones naturelles reprises par la végétation. Le design des personnages, et celui d’Eve en particulier, affichait une ambition rare, soutenue par des animations d’une grande finesse et une animation capillaire presque hypnotisante. Techniquement, la PS5 proposait plusieurs modes graphiques (Performance, Résolution, Équilibré), chacun offrant un compromis pertinent selon les priorités du joueur, avec une fluidité globale très stable, notamment en mode 60 fps. Mention spéciale également à la bande-son, éclectique, mais cohérente, ainsi qu’au doublage coréen qui contribuait à ancrer davantage l’univers du jeu dans son identité d’origine.

En revanche, malgré toutes ses qualités, Stellar Blade n’était pas exempt de défauts. L’exploration souffrait de temps en temps d’un certain classicisme, avec des zones semi-ouvertes qui manquaient de surprises sur la longueur. Si le jeu proposait quelques puzzles légers et séquences d’infiltration ou de plateformes pour varier le rythme, ceux-ci restaient assez en surface. Enfin, la structure narrative, bien que lisible et rythmée, ne brisait pas les codes du genre. Néanmoins, avec une durée de vie oscillant entre 15 et 20 heures en ligne droite et un système de progression suffisamment gratifiant, le jeu posait les bases solides d’une franchise prometteuse. Notre attente de la version PC s’est donc construite sur ces fondations : voir si cette itération pourrait gommer certains points techniques tout en sublimant l’expérience grâce à la puissance et à la flexibilité du support.

Une optimisation discutable

Disponible désormais sur PC, Stellar Blade bénéficie d’un portage qui vise à tirer parti de la flexibilité et de la puissance des configurations modernes. Premier constat encourageant : le travail de Shift Up ne s’est pas limité à une simple transposition de la version PS5, mais propose une large palette d’options graphiques et de personnalisations avancées. Résolution dynamique, support du 21:9 (ultra wide), fréquence d’images débloquée, et compatibilité native avec les technologies DLSS 4 (NVIDIA) et FSR 3 (AMD) permettent au jeu de s’adapter à de nombreuses configurations, des PC gaming de milieu de gamme aux machines les plus haut de gamme.

Ce portage PC contient quelques textures franchement pas jojo.

Si Stellar Blade affiche de belles promesses techniques sur PC, force est de constater que le portage souffre encore de nombreux écueils en matière d’optimisation. Sur notre configuration de test – équipée d’une RTX 4070, d’un Intel Core i5-14500 et de 32 Go de RAM – nous avons rapidement constaté que le jeu se révélait anormalement gourmand, même en 1440p. Malgré une machine considérée aujourd’hui comme milieu/haut de gamme, il nous a été impossible de maintenir un framerate stable au-delà des 60 fps, sans devoir effectuer de concessions sensibles sur la qualité visuelle. Même avec le DLSS activé et en réduisant certaines options comme les ombres ou la qualité des textures, des saccades se font régulièrement sentir, notamment dans les environnements plus ouverts ou densément peuplés d’effets visuels. Le problème peut être contourné en jouant un peu avec les options du jeu, mais il est regrettable que l’expérience ne soit pas au rendez-vous avec les pré-réglages intégrés.

Au-delà de ces performances fluctuantes, certaines textures héritées de la version PS5 demeurent étonnamment floues ou baveuses, ce qui tranche avec le niveau de détail attendu sur PC. Il ne s’agit pas ici d’un défaut isolé, mais bien d’un constat récurrent dans certains environnements ou sur des éléments de décor secondaires. Ces aspérités visuelles rappellent que le jeu reste à la base une production console et que le lifting PC, bien que réel, ne va pas toujours jusqu’au bout des choses.

Le crossover avec NIKKE propose des nouvelles missions aux couleurs du jeu mobile.

Enfin, nous avons rencontré un crash système au cours de notre session de test. Si cet incident isolé ne permet pas de tirer une conclusion définitive sur la stabilité du jeu dans toutes les configurations, il soulève tout de même une inquiétude, d’autant plus qu’à l’heure actuelle, nous ne savons pas avec certitude si ces problèmes seront corrigés via un patch Day One, ou s’ils risquent de persister dans le temps. En l’état, malgré ses atouts techniques et ses options de personnalisation poussées, ce portage PC manque clairement de finition et laisse une impression mitigée chez les joueurs attentifs à la stabilité et à la performance.

Verdict

En l’état, difficile de recommander l’achat de cette version PC de Stellar Blade à ceux qui possèdent déjà le jeu sur PS5. Le portage souffre d’une optimisation perfectible. D’autant que le contenu additionnel proposé est également disponible sur console, ne justifiant donc pas à lui seul un second achat. Pour les nouveaux venus en revanche, l’aventure vaut toujours le détour grâce à son gameplay nerveux et à son univers accrocheur, mais il peut être judicieux d’attendre que Shift Up corrige les défauts majeurs du portage avant de se lancer pleinement. Une bonne base, mais encore trop instable pour briller pleinement sur PC.

Cet article TEST Stellar Blade – Un atterrissage en demi-teinte sur PC est apparu en premier sur JVFrance.

Reçu avant avant-hierJV France

TEST Disney Illusion Island Starring Mickey & Friends : une arrivée en fanfare sur PS5 pour Mickey et sa bande

Par :Goufixx
11 juin 2025 à 19:06

Après une sortie sur Nintendo Switch à l’été 2023, Disney Illusion Island arrive enfin sur les autres plateformes et PC avec un nouveau nom pour l’occasion. Intitulé Disney Illusion Island Starring Mickey & Friends, cette nouvelle itération est en quelque sorte la version ultime du titre puisque cette dernière inclut le jeu de base ainsi que tous les DLC inclus jusqu’à ce jour. Après avoir terminé une seconde fois l’aventure, découvrez pourquoi ce portage est réussi, mais malheureusement pas encore un indispensable dans la bibliothèque des joueurs.

Testé sur PS5 Pro grâce à une version numérique envoyée par l’éditeur

Le retour de Disney Illusion Island

Si vous êtes passés à côté de Disney Illusion Island sur Nintendo Switch, cette nouvelle version est l’occasion de mettre la main sur un titre agréable qui avait déjà des défauts assez évidents. Bien que nous reparlerons de tous les ajouts de cette nouvelle version dans le paragraphe suivant, ce portage sur PS5, Xbox Series X|S et PC garde les mêmes qualités, mais également les mêmes imperfections que le jeu d’origine. On y retrouve une direction artistique qui rappelle les grandes heures de la souris inventée par Walt Disney : à savoir des tableaux en 2D épurés, avec des animations de très grande qualité. Tout a été fait à la main et on ressent la passion que les développeurs avaient pour nous proposer une très belle réalisation d’ensemble.

Les boss vous demanderont de détruire un certain nombre d’éléments du décor pour en venir à bout

Véritable metroidvania, le titre est tout de même nettement plus accessible que les cadors récents du genre. On pense notamment à Prince of Persia : The Lost Crown, mais grâce à ses nombreuses options d’accessibilité, il est possible d’avoir une expérience à la portée de tous. Ce Disney Illusion Island Starring Mickey & Friends propose plusieurs modes de difficulté au lancement de notre partie (il y a même un mode invincible), mais le tout reste bien trop accessible. Pour les habitués du genre, attendez-vous davantage à une promenade de santé qu’à un véritable challenge pour venir à bout du titre. Pour les enfants ou les néophytes du genre, il s’agit toutefois d’un très bon point d’entrée pour découvrir ce style de jeu qui ne plaira pas à tout le monde.

Le gameplay du titre évolue et se diversifie au fil de notre progression : on débloquera rapidement la possibilité du double saut, de sauter sur les murs ou encore de pouvoir utiliser l’air pour s’envoler grâce à nos outils. Le seul problème majeur réside dans la construction et la complexité des niveaux : le jeu manque d’un véritable challenge. Contrairement à un Rayman Legends, l’absence de possibilité de frapper nos ennemis est un point noir et donne finalement un faux rythme. On espère souvent que le titre réussira à mettre de côté son train de sénateur pour un gameplay plus nerveux, mais il n’en est rien jusqu’au générique de fin. On trouvera toujours sur notre route divers collectables qui vous donneront notamment de la vie supplémentaire ou de très beaux croquis à visionner depuis la galerie : une façon pertinente d’encourager le joueur dans sa chasse au 100 % et au trophée platine qui sera particulièrement coriace. En effet, pour récupérer l’un des derniers trophées or du jeu, il faudra finir le jeu d’une seule traite, sans mourir : dès que la mort vous atteindra – la sauvegarde sera purement et tout simplement effacée. La carte, elle, est bien détaillée : on retrouvera sans aucun problème les collectables manquants et les indications sont plutôt claires.

En récupérant ces collectables, le joueur verra sa santé s’améliorer !

Avec son mode coopératif jusqu’à quatre joueurs, Disney Illusion Island est une aventure solo qui peut aussi se jouer intégralement avec des amis. Chacun peut choisir sa propre difficulté : les parents pourront avoir un challenge plus ardu que les enfants par exemple. En revanche, on regrettera toujours l’absence d’un mode coopératif en ligne avec uniquement la présence du jeu en local. Le titre tournant bien sur toutes les machines, dont la Nintendo Switch, nous aurions pu espérer la mise en place du cross-play pour profiter d’une expérience de jeu améliorée. Destiné avant tout aux plus jeunes et aux fans de la petite souris, le titre dispose d’un excellent doublage français lors des différentes cinématiques, mais on regrettera que les nombreux dialogues ne le soient pas toujours…

Une version survitaminée avec des ajouts pertinents

Reprenant les qualités mais également les défauts de Disney Illusion Island lors de sa sortie sur Nintendo Switch, ce Disney Illusion Island Starring Mickey & Friends offre également de nouvelles possibilités, et non des moindres sur PS5 et Xbox Series X. En effet, le titre dispose désormais d’une option 120 Hz dans les paramètres du jeu. Si votre moniteur est compatible avec ce taux de rafraîchissement, n’hésitez pas à l’activer pour disposer d’une bien meilleure fluidité avec une résolution 4K prise en charge. Il faut admettre que sur une belle télévision (un LG C2 lors de notre test), la qualité de la direction artistique et des animations est réellement mise en valeur.

Si le contenu pouvait paraître en retrait lors de la sortie du titre sur Nintendo Switch, c’est toujours le cas pour cette nouvelle version. Le titre inclut d’emblée tous les contenus additionnels et les mises à jour récentes, avec tout de même 4 h de durée de vie supplémentaire. Un effort conséquent quand on sait que nous avons bouclé le titre en moins de 6h sur ce second run, et qu’il nous faudrait environ 4h supplémentaires pour récupérer tous les collectables restants : la faute à une carte imposante avec assez peu de points de téléportation. Keeper Up, Mystère à Monoth et le tout nouveau C.A.S.H sont donc les nouvelles activités proposées gratuitement (c’est également le cas sur Nintendo Switch). Contre-la-montre, enquête mystérieuse et déterrage de pièces pour le grand Picsou sont au programme de ces contenus additionnels qui enrichissent la durée de vie d’un titre qui en avait vraiment besoin.

Pour conclure, il est temps de parler davantage de la distribution du titre chez nous, mais également de son prix de vente. Sachez tout d’abord que bien qu’elle soit déjà disponible outre-Atlantique, la version physique de ce Disney Illusion Island Starring Mickey & Friends arrivera sur PS5 et Xbox Series X|S le 27 juin 2025 en France. Si vous ne souhaitez pas attendre, le titre est achetable sur le PlayStation Store, le Microsoft Store et Steam depuis le 1er juin 2025. Contrairement à Nintendo et sa nouvelle politique tarifaire avec la sortie de la Nintendo Switch 2, Disney Illusion Island Starring Mickey & Friends sera vendu au même prix en édition physique ou numérique : 29,99 € seulement, un tarif accessible qui est plus en corrélation avec le contenu du jeu. Enfin, sachez que dans sa version physique, le jeu sera vendu avec tous les DLC et mises à jour passées dans le disque (pas de code de téléchargement à usage unique) et qu’un poster sera également inclus.

Verdict

Sans révolutionner le genre, ce Disney Illusion Island Starring Mickey & Friends est un titre agréable qui se parcourt rapidement sans grande difficulté. La présence de tous les DLC est un plus puisque nous avons droit à du contenu supplémentaire avec un peu plus de nervosité. Jouable en coopération jusqu’à quatre joueurs, le titre n’est toujours pas compatible avec les fonctionnalités en ligne. Si vous recherchez un metroidvania sans trop de challenge et qui ne vous prendra pas plus d’une quinzaine d’heures pour en voir le bout, il s’agit d’un jeu à mettre incontestablement dans votre wishlist.

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Optimisez le rendu HDR de votre Nintendo Switch 2 sur votre téléviseur

Par :Goufixx
11 juin 2025 à 17:42

La technologie HDR permet de rendre les couleurs plus vives, plus éclatantes sur nos écrans. Sur Nintendo Switch, cette option n’était pas prise en charge alors que c’était le cas sur les consoles de sa génération, à savoir, la PS4 et la Xbox One. Il est dorénavant possible d’en profiter avec la Nintendo Switch 2, mais pas sans quelques réglages. Il est en effet possible que les couleurs soient saturées et assez désagréables à regarder. Découvrez quelques réglages essentiels pour une meilleure qualité d’image.

Le HGIG, un réglage spécifique pour le jeu vidéo

La Nintendo Switch 2 traite en interne le HDR et la conversion des couleurs. Mais les écrans récents effectuent aussi ce traitement. Le résultat est sans appel : avec un double traitement, on se retrouve ainsi avec des couleurs qui n’ont plus vraiment de sens. De ce fait, les constructeurs ont créé le HGIG (HDR Gaming Interest Group) qui permet de laisser la priorité à la console pour s’occuper du traitement. Découvrez comment régler ces paramètres sur votre téléviseur et votre Nintendo Switch 2.

Bien régler les paramétrages de votre téléviseur

Téléviseurs Samsung (Tizen OS) :

  • Ouvrir les Paramètres
  • Sélectionner Image
  • Accéder aux Paramètres expert
  • Choisir Mappage de tonalité HDR
  • Régler sur Off/Statique en fonction du modèle
  • Si Mode Jeu est disponible : option HGIG dans les paramètres

Téléviseurs LG (WebOS) :

  • Accéder aux Paramètres
  • Sélectionner Image
  • Choisir Paramètres avancés
  • Sélectionnez Luminosité
  • Accéder à Mappage de tonalité dynamique
  • Régler sur Off ou HGIG

A noter que pour les téléviseurs LG et ce, aussi bien pour les modèles C2 et C4, la Nintendo Switch 2 n’est pas encore identifiée comme une console de jeu. Une mise à jour prochaine de WebOS devrait régler ce petit problème.

Téléviseurs Android (Hisense, TCL, Xiaomi…) :

  • Accéder aux Paramètres
  • Sélectionner Affichage
  • Choisir Image
  • Accéder à Avancé
  • Sélectionner Mappage de tonalité HDR
  • Si Mode Jeu est disponible : désactiver ou rechercher HGIG dans les paramètres

N’oubliez pas, une fois les réglages désactivés, de bien recalibrer le HDR depuis votre console Nintendo Switch 2. En effet, les paramètres en amont ne sont plus corrects si vous avez modifié des options présentes sur votre téléviseur.

Bien activer le HDR sur la Nintendo Switch 2 pour les logiciels compatibles

Si les réglages sur votre téléviseur ont bien eu lieu, il y a également une fonctionnalité à activer directement sur votre Nintendo Switch 2. En effet, en plus de pouvoir définir la balance des blancs et des noirs, la Nintendo Switch 2 est capable de proposer un mode HDR pour des jeux qui n’ont pas été pensés pour cette technologie. Ainsi, il est possible que les couleurs soient loin de la fidélité, mais pas de panique : Nintendo a tout prévu. Rendez-vous dans les paramètres, dans le menu déroulant à gauche, cliquez sur affichage et descendez jusqu’à l’option Sortie HDR : sélectionnez Logiciels compatibles.

Désormais, tous les jeux pensés pour cette technologie auront droit à un traitement de la part de la console, tandis que les autres titres garderont les couleurs originales. Si jamais vous n’avez pas de problème, vous pouvez, bien sûr, rester sur l’option Toujours activé, mais au moins vous savez quoi faire en cas de problème de rendu.

Pour rappel, la Nintendo Switch 2 est dorénavant disponible dans le monde entier.

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Mario Kart World : 6 astuces à connaître pour maîtriser le jeu

Par :Goufixx
11 juin 2025 à 17:40

Bien que le titre dispose de nouveautés vraiment appréciables par rapport à Mario Kart 8 Deluxe, Mario Kart World a des sensations de conduite finalement assez proches de ce dernier. Pour bien commencer les premiers Grand Prix ainsi que le mode en ligne, on vous propose six astuces à connaître et à maîtriser pour surprendre vos amis et potentiels adversaires.

Avec votre Nintendo Switch 2, vous avez certainement acquis en pack ou séparément Mario Kart World. Bien que FAST Fusion soit également disponible, c’est le jeu de course mis en avant par le constructeur japonais. Nous vous proposons donc un court guide qui vous rappelle quelques bonnes astuces pour mieux maîtriser le jeu et surprendre vos amis lors de vos courses endiablées aux quatre coins du vaste monde proposé par le jeu.

1. Prendre un bon départ dans Mario Kart World

À l’instar de ce que proposait Mario Kart 8 Deluxe, Mario Kart World propose aussi un petit avantage au joueur qui prend un bon départ. Lorsque l’on sait que 24 autres concurrents vont tout faire pour atteindre la première place, mieux vaut assurer ses arrières et prendre le meilleur départ possible. Mais comment prendre un bon départ dans Mario Kart World ? À partir du moment où le chiffre 2 s’affiche à l’écran, maintenez le bouton A jusqu’au départ. Vous obtiendrez ainsi un boost non négligeable pour doubler bon nombre de concurrents.

2. Sauter puis faire des figures, même sans tremplin

Depuis Mario Kart Wii, faire des figures aériennes lors de nos sauts est devenu monnaie courante. Dans Mario Kart World, cette approche va un peu plus loin. En effet, alors que vous êtes sur une ligne droite, maintenez le bouton ZL ou ZR jusqu’à ce qu’il y ait un éclat lumineux qui apparaisse sous vos roues. Relâchez le bouton ZL ou ZR et votre personnage se mettra à sauter et à avoir un petit boost de vitesse appréciable. Attention à ne pas faire cette technique dans les virages, puisque votre véhicule devient plus difficile à contrôler lors de ce mouvement.

3. Avoir le maximum de pièces en stock

La chasse aux pièces est de nouveau ouverte ! Mais contrairement aux titres précédents, Mario Kart World est nettement plus gourmand en termes de ressources puisqu’il ne faudra plus 10 pièces pour atteindre sa vitesse maximale, mais bien 20. Un nouvel item : la carapace d’or a par ailleurs été ajoutée pour l’occasion et en plus de dégommer tous les pilotes qui se trouvent sur son passage, elle permettra aux joueurs de faire le plein de pièces. N’oubliez pas qu’il s’agit d’une composante indispensable à Mario Kart et que sans ces pièces, terminer premier sera clairement plus compliqué.

4. Toujours garder une protection à l’arrière de son véhicule

C’est une technique qui est utilisée depuis des années sur Mario Kart. Lorsque vous êtes en tête ou que vous souhaitez sécuriser une place, mettre un objet à l’arrière de son véhicule est fort utile (banane, caparace). En effet, cela permettra d’annuler les attaques qui arrivent dans votre dos (on pense notamment aux multiples carapaces rouges). Dans ce Mario Kart World, la nouveauté réside dans la non-obligation de maintenir la touche objet pour mettre son bonus à l’arrière. Lors des premières courses, cela est surprenant et on lâchera par mégarde l’objet en question, nous laissant sans protection. De ce fait, fini les crampes au doigt et vous pourrez vous focaliser davantage sur la course et la piste. Attention cependant, cette technique ne protège pas les attaques de côté.

5. Bien choisir son personnage

Mario Kart World voit son choix de véhicule nettement simplifié par rapport aux deux opus précédents, à savoir Mario Kart 7 sur Nintendo 3DS et Mario Kart 8 sur Nintendo Wii U (et Switch, bien entendu). Dans ces deux opus, il était possible de personnaliser son véhicule en choisissant le type de véhicule, ses roues ainsi que son deltaplane – le personnage choisi avait également un impact. Chaque choix avait donc une répercussion directe sur les statistiques de notre machine. Dans ce Mario Kart World, seuls le choix du personnage et du véhicule sont disponibles. De ce fait, le choix du personnage sera très important puisqu’il conditionne une grande partie des spécificités de votre moyen de locomotion. Essayez plusieurs combinaisons avant de faire un choix définitif.

6. Obtenir un boost lors de son retour sur la piste

Pour finir ce court guide, Mario Kart World dispose de nombreux virages dans ces circuits et la chute est très rapidement arrivée. Le temps que Lakitu vous ramène sur le tracé, vous perdrez déjà de précieuses secondes… Comme pour les opus précédents, lorsque votre véhicule revient sur la piste, appuyez sur l’accélérateur une fois que vous touchez la piste : vous obtiendrez ainsi un boost de vitesse pour repartir plus rapidement. Contrairement à Mario Kart 8 Deluxe notamment, la fenêtre de timing est plus importante : le déclenchement de ce boost est donc nettement plus aisé qu’à l’accoutumée.

Pour rappel, Mario Kart World est disponible en exclusivité sur Nintendo Switch 2.

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Afficher le bon pourcentage de batterie restante sur la Nintendo Switch 2

Par :Goufixx
11 juin 2025 à 17:39

Après avoir fait charger la Nintendo Switch 2 pendant plusieurs heures, l’indicateur de batterie vous indique un pourcentage bien en deçà de vos attentes ? Nintendo est conscient de ce problème d’affichage et propose une méthode pour afficher les bonnes informations concernant votre batterie. En attendant un correctif éventuel dans un prochain firmware, découvrez notre tutoriel rapide pour résoudre ce problème.

Souvent pointée du doigt pour ses problèmes de batterie à son lancement, la Nintendo Switch 2 semble avoir un problème d’affichage concernant sa capacité d’énergie restante. En effet, alors que l’éditeur a annoncé une batterie pouvant durer entre 2,5 heures et 6 heures console allumée, il nous arrivait régulièrement de tomber sous les 20 % après seulement quelques parties effectuées sur Mario Kart World. Même si la batterie n’est pas exceptionnelle, un problème d’affichage vient induire en erreur le joueur sur son potentiel temps restant de jeu.

Pour corriger ce problème d’affichage, Nintendo a déployé un petit guide sur son site américain expliquant comment récupérer le bon indicateur de batterie. Ainsi, nous vous proposons la traduction française de ce guide qui pourra vous être fort utile :

  • Rallumez cette dernière : ça y est l’indicateur de batterie a été réinitialisé !
  • Maintenez le bouton POWER situé au-dessus de la console ;
  • Sélectionnez Options d’alimentation et cliquez sur Éteindre ;
  • Une fois éteinte, maintenez les boutons Volume – et Volume + ainsi que le bouton POWER jusqu’à ce que la console démarre affichant le logo Nintendo ;
  • Une fois la console démarrée, maintenez les boutons Volume – et Volume + jusqu’à ce que le menu du mode récupération apparaisse ;
  • Appuyez sur le bouton POWER pour éteindre de nouveau la console ;
  • Rallumez cette dernière : ça y est, l’indicateur de batterie a été réinitialisé !

Pour rappel, la Nintendo Switch 2 est désormais disponible dans le monde entier.

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Nintendo Switch 2 : quelle méthode de stockage offre le moins de temps de chargement ?

Par :Goufixx
11 juin 2025 à 17:38

Dans un article précédent, nous vous avions présenté les quatre types de boîtes qui étaient disponibles dans le commerce pour la Nintendo Switch 2. Depuis, la console est disponible dans le monde entier et les joueurs ont pu faire plusieurs tests concernant la rapidité des temps de chargement en fonction de l’endroit où était stocké le jeu. Découvrez le résultat qui n’est pas si surprenant que ça.

Si vous avez lancé Mario Kart World depuis la sortie de la Nintendo Switch 2, vous avez dû remarquer la présence dès le lancement d’un temps de chargement plutôt long. Des joueurs ont donc décidé de faire un test sur le moyen de stockage le plus rapide de la Nintendo Switch 2 et de comparer le temps de chargement avant d’arriver au menu principal. Pour rappel, le jeu peut être lu de trois façons différentes : depuis la cartouche de jeu, depuis une version numérique installée sur la mémoire interne ou cette même version installée sur la microSD Express préalablement achetée.

Sur X, le membre Stealth a partagé son expérience et il y a une petite surprise. En effet, la cartouche de jeu dispose d’un débit nettement plus lent qu’un jeu installé directement sur la console en version numérique. En revanche, la microSD Express s’en sort remarquablement bien et les résultats restent proches de ce que propose la mémoire interne de la console (avec de l’UFS 3.1 notamment). Pour confirmer la tendance, il faudra vérifier cette information sur Cyberpunk 2077 (seul titre Nintendo Switch 2 disponible en version physique à la sortie de la console avec une cartouche contenant des données), mais l’information n’est pas encore disponible à ce jour.

Mario Kart World loads fastest when downloaded to internal memory.

System Memory – 16.6 seconds
MicroSD Express – 19.78 seconds
Game Card – 24.75 secondspic.twitter.com/yuZp96MboG

— Stealth (@Stealth40k) June 8, 2025

Rappelons tout de même qu’aujourd’hui, la microSD Express est la seule carte mémoire compatible avec la Nintendo Switch 2 pour permettre le stockage et le lancement des jeux. La microSD reste compatible avec la machine, mais uniquement pour le stockage des photos et des vidéos prises. De notre côté, nous ne pouvons que vous recommander de patienter, le temps que le prix de cette nouvelle technologie devienne davantage accessible. Mais quand on sait que la plupart des jeux physiques sont vendus sous la forme d’une carte clé de jeu, il va falloir faire des sacrifices au niveau de ses choix.

En attendant, Mario Kart World est toujours disponible en exclusivité sur Nintendo Switch 2.

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Best Served Cold : la solution du chapitre 4

Par :Wallnya
11 juin 2025 à 14:53

Best Served Cold est disponible depuis le 5 mai sur consoles et PC. Si vous êtes arrivés jusqu’ici : c’est probablement que le jeu ne vous a pas lâchés une seconde. Chapitre après chapitre, chaque pièce du puzzle s’emboîte jusqu’à l’élément final. Dans ce guide, on vous explique comment trouver l’identité du coupable, ses motivations, son arme du crime, ainsi que les arguments de défense avancés par chaque personnage concernant le chapitre 4.

Comme pour les épisodes précédents réussis avec brio (que ce soit grâce à nos guides sur le chapitre 0, le chapitre 1, le chapitre 2, le chapitre 3 ou grâce à votre propre jugeote), la résolution du quatrième et ultime chapitre peut vous donner du fil à retordre. Si vous n’avez pas peur du spoil, vous pouvez lire la suite de l’article pour connaître la fin de l’histoire du chapitre 3. Notre avis se trouve ici sur le jeu.

Pour rappel, le quatrième et dernier chapitre Best Served Cold commence le lundi soir, vers 22h30. Vincent Floare, 57 ans, habitant de Bukovie depuis toujours et membre dévoué de la communauté, a été brutalement agressé juste devant sa librairie, Libraria, sur le boulevard de Bukovie. M. Floare a été retrouvé par un passager de la ligne Circle et transporté à l’Hôpital Royal dans un état critique. Dans une déclaration à la presse, l’inspecteur Hugo Mertens de la police de Bukovie a confirmé qu’il s’agissait d’une agression à l’arme blanche, mais qu’aucun suspect n’avait été appréhendé jusqu’à présent. Bien que l’état de M. Floare soit désormais stable, on ne sait pas s’il se rétablira complètement, compte tenu de son âge et de la gravité de la perte de sang.

Solution complète pour obtenir les différents indices

Voici une liste des différentes actions pouvant être nécessaires pour récolter les indices nécessaires à la résolution de l’enquête. Ces actions peuvent se succéder, et vous devrez consacrer plusieurs jours pour obtenir ces indices :

  • Au jour 1, Ilya Reis-Karenina vous parlera automatiquement pour obtenir l’indice The Crime. Répondez – I see. Don’t worry Ilya, I’m on it. – pour améliorer votre relation avec elle.
  • Au jour 1, Elena Earnest  vous parlera automatiquement pour obtenir l’indice Mugging.
    • Alcool recommandé : Orange Daisy
  • Donnez l’indice Mugging à Peter Wagner pour obtenir l’indice Street Sweeper.
    • Alcool recommandé : Cold Winter
  • Parlez à Hugo Mertens au sujet de (The Crime) – Anything you can share with me ? – pour obtenir l’indice Hugo’s Letter.
  • Donnez l’indice Mugging à Hugo Mertens pour obtenir l’indice Key Thief.
  • Donnez l’indice Hugo’s Letter à Ilya Reis-Karenina. Sonnez la cloche et Ilya Reis-Karenina donnera l’indice The Second Letter. 
  • Fusionnez les indices Hugo’s Letter et The Second Letter pour obtenir l’indice  Regards, the Culprit.
Fusion de deux indices (Hugo's Letter et The Second Letter) pour obtenir l'indice Regards, the culprit dans le chapitre 4 de Best Served Cold
Fusion des Hugo’s Letter et The Second Letter pour obtenir l’indice Regards, the culprit.
  • Donnez l’indice Regards, the Culprit à Elena Earnest pour obtenir l’indice In Danger.
  • Au jour 5, vous obtiendrez automatiquement l’indice Cigarette Case.
  • Fusionnez les indices Cigarette Case et Key Thief pour obtenir l’indice The Culprit’s Gift.
  • Donnez l’indice The Culprit’s gift à Hugo Mertens pour obtenir l’indice Elliot Lynn, avec un bad mood et un degré d’alcool de Drunk (deuxième pictogramme) pour obtenir l’indice Elliot Lynn. (La manière de tuer d’Elliot)
    • Comment avoir un bad mood : mal préparer une boisson, donc se faire rattraper par la flèche rouge au moment de la préparation d’une boisson.
    • Alcools recommandés : Evening Prayer.
  • Donnez l’indice Elliot Lynn à Elena Earnest  pour obtenir l’indice Elliot’s Motive. (Le mobile du crime d’Elliot)
  • Allez au S.T.A.C et cherchez [Khassia][Crime] pour obtenir l’indice Khassian Crimes.
Liste des questions possibles à poser au S.T.A.C dans le chapitre 4 de Best Served Cold
Liste des questions possibles à poser au S.T.A.C, notamment [Khassia][Crime] qui donne l’indice Khassian Crimes.
  • Donnez l’indice Khassian Crimes à Ilya Reis-Karenina pour obtenir l’indice Elliot’s Death. (La défense d’Elliot)
  • Donnez l’indice Elliot’s Death avec un degré d’alcool de Drunk (deuxième pictogramme) à Hugo Mertens pour obtenir l’indice Skeletons in the Closet et l’indice Your Predecessor.
    • Alcools recommandés : Evening Prayer.
  • Fusionnez les indices Skeletons in the Closet et Your Predecessor pour obtenir l’indice The Sandra Fischer.
  • Parlez à Peter Wagner après avoir donné à Elena Earnest l’indice Sandra Fischer pour obtenir l’indice Old Habits (La manière de tuer de Peter) et l’indice Peter’s Motive. (Le mobile du crime de Peter).
    • Attention : vous ne pourrez pas obtenir ces indices si vous obtenez Sandra’s Switchblade » avant de parler à Elena Earnest.
  • Parlez à Peter Wagner au sujet de (Confession) – Please. Don’t do this – pour obtenir l’indice Sandra’s Switchblade. (La manière de tuer de Sandra).
  • Parlez à Sandra Fischer avec un bad mood et un degré d’affection de 50 au sujet de (Attack) – Did you attack Vincent ? – et répondez – I think you’ve been hurt. -, ainsi que – I want to hear your side of the story –
    • À la question – Did you kill Elliot Lynn-, répondez – You did the right things -.
    • À la question – Why did you do it ?- laissez la conversation défiler pour obtenir l’indice Vincent’s Mistake. (Le mobile du crime de Sandra).)
  • Donnez l’indice Olds Habits ou Peter’s Motive à Hugo Mertens avec un good mood et répondez – you don’t believe Peter – pour obtenir l’indice Arson.
    • Alcool recommandé : Wake-up Call
    • Comment avoir un good mood : bien préparer une boisson, donc ne pas se faire rattraper par la flèche rouge au moment de la préparation d’une boisson.
  • Parlez à Maria Popa avec un degré d’alcool de Tipsy (premier pictogramme) au sujet de (Fire) – About the tailor shop that burnt down – ou donnez l’indice Arson pour obtenir l’indice Peter’s Alibi.
Liste des cocktails disponibles pour Maria Popa dans le chapitre 3 de Best Served Cold
Liste des cocktails ainsi que le degré de tolérance d’alcool de Maria Popa.
  • Donnez l’indice Peter’s Alibi à Peter Wagner pour obtenir l’indice Coming Clean. (La défense de Peter)

Maintenant que vous avez tous les indices, vous pouvez donc en déduire qui est le coupable de l’attaque de Vincent Floare. Voici la liste des mobiles, armes et défenses de chaque personne suspectée.

Elliot Lynn

Le mobile du meurtre par Elliot est le suivant : Elliot a été contraint de fuir le pays en raison de l’enquête d’Hugo sur le Nightcap. Selon les sources d’Elena, il a été retrouvé à Khassia, une petite ville du nord de la Rusalka, où la police de Tsaran n’a pas pu suivre sa trace.

La preuve de la culpabilité d’Elliot est la suivante : l’étui à cigarettes appartenait à Elliot Lynn, un tueur en série. Toutefois, il a prouvé qu’il était capable d’une grande violence, mais pourquoi aurait-il fait cela ? 

La défense d’Elliot est la suivante : Elliot Lynn a été retrouvé mort à Khassia, Rusalka – après avoir été poignardé dans l’abdomen. Une lettre portant l’inscription – Tu auras ce que tu mérites a été attachée à son corps à Tsaran.

Peter Wagner

Le mobile du meurtre par Peter est le suivant : Peter affirme que Vincent et lui se sont toujours détestés, et Hugo encore plus. Ils l’ont tous les deux cherché pour l’avoir regardé de haut.

La preuve de la culpabilité de Peter est la suivante : Peter vous a montré qu’il portait un couteau et affirme qu’il a poignardé Vincent – un aveu très soudain. Peut-on le croire ?

La défense de Peter est la suivante : La confession de Peter était un mensonge – il n’est pas le coupable après tout.

Sandra Fischer

Le mobile du meurtre par Sandra est le suivant : au moment où elle a le plus besoin de lui, Vincent a rompu sa promesse de protéger Sandra si leur aventure commune devait déraper, ce qui l’a conduite à la situation difficile dans laquelle elle se trouve aujourd’hui.

La preuve de la culpabilité de Sandra est la suivante : Peter a admis que Sandra garde toujours un couteau à cran d’arrêt sur elle depuis qu’elle est sortie de prison, même lorsqu’elle dort.

Sandra Fischer n’a aucune défense.

Carnet d'enquête complet du chapitre 4 de Best Served Cold
Récapitulatif des mobiles, preuves et défenses de chaque potentiel assaillant du chapitre 4.

S’il n’est pas possible de prouver la défense d’un des protagonistes, cela veut dire que ce dernier est donc coupable du meurtre en question. Vous savez donc désormais que Sandra Fischer est responsable de l’attaque de Vincent Floare.

Ainsi se termine l’aventure de Best Served Cold. Félicitations, vous avez complété le jeu (avec toutes les bonnes réponses si vous avez suivi l’ensemble de notre solution).

Best Served Cold est disponible sur toutes les consoles actuelles ainsi que sur PC.

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Lancement difficile pour MindsEye : bugs massifs mais promesse d’une mise à jour des performances

11 juin 2025 à 14:49

Nouveau jeu d’un ancien chef de Rockstar North, mais aussi producteur de la série GTA, MindsEye de Build A Rocket Boy déplore de nombreux bugs visuels ainsi que de performance. Alors que la toile présente des vidéos plus que problématiques pour un jeu de cette envergure, les développeurs interviennent en précisant que l’ensemble du studio serait déjà sur le coup.

Présenté lors des conférences du Summer Game Fest, MindsEye est sorti hier sur consoles et PC pour le plus grand nombre. Malheureusement, et comme beaucoup s’en doutaient, le titre est une catastrophe. Pour rappel, MindsEye devait être le porte-étendard du studio et le début de l’univers connecté Everywhere, le projet le plus ambitieux du studio.

Alors que les premiers joueurs s’aventurent dans ce nouveau GTA-like, ceux-ci auraient rencontré de nombreux bugs à répétition, des crashs intempestifs et surtout une horrible optimisation. Cela concerne aussi bien les consoles que les PC, peu importe votre configuration. Côté visuels, le jeu déplore des pertes de framerate, des textures qui ne chargent pas ou encore des cinématiques inexistantes.

Turns out NPCs do actually fight back in Mindseye and its hilarious pic.twitter.com/5mY2N7XCes

— NikTek (@NikTekOfficial) June 10, 2025

Pire encore, certains joueurs PlayStation 5 ne pourraient même pas lancer le jeu. À peine celui-ci lancé, le titre s’arrête et un message d’erreur s’affiche demandant aux joueurs de faire un rapport à Sony. Ainsi, beaucoup pointent du doigt le fait que le jeu serait inachevé et s’étonnent de voir qu’aucun test ne fut réalisé par les médias spécialisés avant sa sortie. Actuellement, les avis sur Steam penchent doucement et surement vers une note extrêmement négative malgré la réaction du studio.

OH DEAR GOD https://t.co/l0efXnhpUZ pic.twitter.com/kg1aBhfyNM

— Scott Tailford (@SlashLP89) June 10, 2025

En effet, Build A Rocket Boy a publié un communiqué sur le reddit même de MindsEye après le lancement du jeu et des nombreux avis sur la toile. Le studio déclare ainsi que les équipes travailleraient sans relâche pour améliorer les performances sur PC et consoles. Dans l’optique d’être le plus réactif possible, le studio détaillera son patch dans la journée.

Avec une sortie aussi catastrophique, de nombreux joueurs sont en colère face à cette sortie, surtout lorsque le jeu coûte 49,99€ alors que celui-ci serait injouable. Au vu des nombreuses réactions négatives, le co-PDG du studio aurait déclaré que les reviews seraient financées sans préciser le ou les auteurs.

En attendant de pouvoir correctement y jouer, MindsEye est disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.

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Final Fantasy Tactics sur Switch 2 au prix de la version Switch 1 ? Ca pourrait être possible

11 juin 2025 à 13:45

Si la hausse des prix des jeux sur la console Nintendo Switch 2 peut refroidir, il est tout à fait possible de profiter de cette période de transition entre deux générations de consoles pour bénéficier des avantages du moment, ce qui vous permet en plus d’avoir une version physique de la réédition de cette petite pépite de square Enix.

Square Enix le confirme, la version Nintendo Switch de Final Fantasy Tactics aura droit à une mise à jour gratuite vers la Switch 2, et ce même si les deux versions sortiront au même moment. Ce qui présente un sacré avantage pour deux raisons :

  • la version Switch possèdera une version physique du jeu, tandis que la boîte de Switch 2 ne contiendra que le code du jeu, comme annoncé selon la nouvelle politique de Nintendo.
  • Même si les prix de la version Switch 2 ne sont pas encore annoncés pour ce jeu, il y a fort à parier qu’ils seront au-dessus de ceux de la version Switch 1.

Même si les deux versions s’alignent sur le même tarif, le simple de fait de pouvoir posséder la cartouche du jeu rend la version Switch 1 bien plus intéressante.

Final Fantasy Tactics Advance est sorti en 1997, et même si des rumeurs annonçaient un remaster, son annonce lors du Summer Game Fest 2025 a créé autant la surprise qu’une joie nostalgique dans le coeur des fans. Le jeu proposera deux modes : le classique qui vous replongera dans une ambiance GBA de l’époque, tandis que la moderne aura des graphismes adoucis et des dialogues doublés.

FINAL FANTASY TACTICS – The Ivalice Chronicles sortira le 30 septembre sur Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, et Steam. Le jeu est disponible en précommande.

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Nintendo Switch 2 : un démarrage record malgré les critiques

Par :Turpdat
11 juin 2025 à 13:10

Les premiers chiffres de vente tombent et c’est un record pour Nintendo : La Nintendo Switch 2 s’écoule plus vite que toutes les précédentes consoles Nintendo.

À peine une semaine après son lancement le 5 juin, la Nintendo Switch 2 s’est déjà écoulée à 3,5 millions d’exemplaires dans le monde, ce qui fait d’elle la console Nintendo la plus rapidement vendue de l’histoire de la marque, surpassant même le lancement initial de la première Switch en 2017.

#NintendoSwitch2 has sold over 3.5 million units worldwide in its first four days, becoming the fastest-selling Nintendo hardware ever globally. pic.twitter.com/JNrl3Z92pv

— Nintendo of America (@NintendoAmerica) June 11, 2025

Ce succès commercial, bien que prévisible compte tenu de l’attente générée autour de la machine, n’était pas gagné d’avance. La Switch 2 a essuyé de nombreuses critiques avant même sa sortie et continue d’en recevoir de nombreuses, notamment concernant son prix jugé élevé pour une console qui reste techniquement modeste face à la concurrence, ainsi que ses fameuses cartouches physiques qui ne contiennent parfois que des licences de téléchargement.

Le catalogue de lancement, fort de quelques exclusivités Nintendo très attendues, a sans doute joué un rôle dans ces premiers résultats, notamment grâce à Mario Kart World. Les fans retrouvent l’écosystème familier de la Switch, avec une interface similaire et une compatibilité partielle avec les anciens jeux.

Reste à voir si cet excellent démarrage se traduira en succès à long terme. La première Switch a connue une carrière exceptionnelle notamment grâce à son catalogue fourni et ses innovations, mais rien n’indique que les quelques améliorations et évolutions de la Switch 2 suffiront à son succès.

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Splatoon Raiders, premier spin-off de la licence, arrive sur Switch 2

10 juin 2025 à 17:16

Sortie un peu de nulle part, Nintendo vient de dévoiler un nouveau titre pour sa nouvelle console portable de salon qu’est la Switch 2. Fort de son succès avec Splatoon 3, Nintendo nous présente un spin-off intéressant nommé Splatoon Raiders. De quoi explorer encore plus l’univers de peinture de Splatoon.

Alors que Splatoon 3 doit recevoir sa nouvelle version, Nintendo vient de publier une toute nouvelle vidéo présentant diverses annonces pour l’univers Splatoon. Sans plus attendre, Nintendo dégaine avec Splatoon Raiders, le tout premier spin-off de la série et venant exclusivement sur la Nintendo Switch 2.

Pour l’instant, nous savons que le joueur prendra le rôle d’un mécanicien et partira à l’aventure dans de mystérieuses îles Spirhalites aux côtés du trio Deep Cut. Il est aussi précisé que de plus amples informations seront partagées à l’avenir.

Autre information importante à retenir, la mise à jour 10.0.0 de Splatoon 3 et son arrivée sur la Nintendo Switch 2 le 12 juin prochain. Cette mise à jour comprendra la collection Splatlands, composée de nouvelles armes des marques Barazushi et Emberz. Les armes précédentes recevront aussi des améliorations ainsi que des customisations. Au total, 30 nouveaux kits d’armes seront ajoutés via cette grosse mise à jour. De plus, une carte du jeu Splatoon original sera de retour : Urchin Underpass.

Pour ce qui est de l’expérience en jeu, toutes les capsules d’armes seront levées et les joueurs pourront gagner de nouveaux badges. Un changement de statistique sera aussi de la partie avec un nouveau système de ratio gain/perte dans les batailles, permettant de mettre en correspondance des joueurs d’une puissance similaire.

Ainsi, Splatoon 3 arrivera le 12 juin sur Nintendo Switch 2 et recevra une grosse mise à jour pour les deux consoles. Splatoon Raiders n’a, quant à lui, aucune date de sortie.

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Hollow Knight: Silksong précise sa fenêtre de sortie

Par :Turpdat
10 juin 2025 à 08:35

Après une longue période de silence et d’attente, Hollow Knight: Silksong semble enfin approcher de sa sortie. Cette précision vient de Matthew Griffin, responsable marketing du studio Team Cherry, qui a clarifié les choses après une communication floue lors du Xbox Games Showcase.

Lors du Xbox Games Showcase, Sarah Bond de chez Xbox a évoqué que Silksong serait disponible au lancement de la console portable ROG Ally. Ce propos a aussi été appuyé par les réseaux sociaux de Xbox, ce qui a laissé croire à un éventuel lancement simultané du jeu et de la machine. Cette simple phrase a suffi à mettre le feu aux poudres et déchaîner les fans qui entrapercevaient enfin une date de sortie.

SILKSONG DAY ONE THIS YEAR pic.twitter.com/rBVOv8aY0B

— Xbox Game Pass (@XboxGamePass) June 8, 2025

Matthew Griffin, responsable marketing du studio Team Cherry, est alors intervenu sur son discord pour corriger cette interprétation : le jeu sera accessible sur la ROG Ally dès sa sortie, mais il ne s’agit pas d’un titre de lancement exclusif pour la console. En d’autres termes, ladite console sera disponible avant le lancement du jeu. Le développement de Silksong a connu plusieurs retards, notamment après sa présence remarquée au Xbox & Bethesda Showcase de 2022. Cependant, Matthew Griffin évoque cette fois-ci un lancement avant les fêtes 2025 comme il l’a confirmé sur son reddit.

Hollow Knight: Silksong arrivera sur un grand nombre de plateformes, dont les consoles Xbox, PlayStation, et la future Nintendo Switch 2. Team Cherry a confirmé que la version originale Switch ne sera pas abandonnée malgré la sortie de la nouvelle génération. Le jeu sera également intégré au Game Pass dès son lancement et vise désormais une sortie pour la fin de l’année 2025.

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Screamer sortira en 2026 et proposera un gameplay original

Par :Goufixx
9 juin 2025 à 17:00

Présenté en fin d’année dernière par le biais d’un premier teaser, nous attendions avec impatience des nouvelles de Screamer. Développé par le studio italien Milestone, ce remake arrivera donc sur les consoles de dernière génération et PC… mais pas pour cette année. Pour nous faire patienter, une première bande-annonce de gameplay a été diffusée.

Disponible en 1995 sur PC, Screamer était un jeu de course arcade et innovant pour l’époque. Milestone a donc décidé de faire un reboot de la série et voilà que Screamer devrait arriver sur les consoles de dernière génération et PC. Toutefois, il va falloir être patient puisque la sortie n’est prévue que pour 2026. En effet, c’est lors de l’IGN Live que les premières informations ont été dévoilées : on se retrouve donc dans Neo Rey, une ville futuriste où l’esprit de la course règne.

Au niveau du gameplay, sachez que le titre exploitera une jouabilité bien différente de ce que nous connaissons. Le stick analogique gauche dirige tandis que le stick droit contrôle les dérapages. De cette manière, les joueurs disposent d’un outil précis et satisfaisant pour négocier les virages et garder une longueur d’avance. Le boost sera également présent pour des courses encore plus folles. Un premier aperçu de la jouabilité est à retrouver dans le trailer dévoilé lors de l’évènement.

Screamer est attendu courant 2026 sur PS5, Xbox Series X|S et PC.

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Jouez gratuitement à Gears of War: Reloaded la semaine prochaine

9 juin 2025 à 15:14

Si vous n’avez pas encore mis la main sur Gears of War: Ultimate Edition et que vous connaissez cette licence de loin, alors c’est l’occasion parfaite pour vous familiariser avec elle. Gears of War: Reloaded s’offre deux semaines de bêta ouvertes pour qui souhaite faire chauffer les gros calibres.

Et voici une nouvelle version, bien plus améliorée de cette licence qui voit le jour. Gears of War: Reloaded modernise le contenu du jeu original et propose des améliorations de performance par rapport à son édition Ultimate, dont vous pouvez retrouver les nouveautés techniques dans notre article dédié.

Mais pour ceux qui souhaitent s’essayer au titre, Gears of War: Reloaded s’offre une bêta ouverte le 13 juin, pour une durée de deux semaines et disponible sur PS5, Xbox Series X|S et PC. Uniquement pour les abonnés Game Pass Ultimate et Game Pass PC, les détenteurs de la version numérique de Gears of War: Ultimate Edition et ceux ayant précommandé le jeu.

Gears of War: Reloaded sortira le 26 août au prix de 39,99 € sur toutes les plateformes. Il sera également disponible dès le premier jour sur Game Pass.

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Best Served Cold : la solution du chapitre 3

Par :Wallnya
9 juin 2025 à 14:28

Best Served Cold est disponible depuis le 5 mai sur consoles et PC. C’est le genre de jeu qui ne nous lâche pas une seconde. Et comme tout bon jeu d’enquête, chaque chapitre a besoin d’un suspect à appréhender et la tâche est plus ou moins facile à effectuer. Dans ce guide, on vous dévoile l’identité du coupable, ses motivations, son arme du crime, ainsi que les arguments de défense avancés par chaque personnage concernant le chapitre 3.

Après les trois premiers chapitres réussis avec brio (que ce soit grâce à nos guides sur le chapitre 0, le chapitre 1, le chapitre 2 ou grâce à votre propre force d’analyse), vous vous retrouvez peut-être bloqués au chapitre 3. L’histoire se complexifie, le gouvernement et la mafia entrent en jeu, l’attachement entre les personnages grandit, tout comme l’envie de découvrir la vérité. Si vous n’avez pas peur du spoil, vous pouvez lire la suite de l’article pour vous aider à progresser dans le chapitre 3. Et notre avis sur le jeu se trouve ici.

Pour rappel, le chapitre 3 de Best Served Cold commence par la découverte de deux corps dans la capitale de Bukovie. Le corps de Petru Lombardo, trésorier de Bukovie, a été retrouvé dans sa chambre à l’hôtel Jubilee après que la police ait été informée par un membre du personnel (Clara Salo). L’autopsie confirme que M. Lombardo est décédé vers 23 heures dans la nuit de dimanche à lundi des suites d’une grave perte de sang résultant d’un traumatisme contondant. Le lendemain matin, environ 7 heures après la découverte du corps à l’hôtel, la police a reçu un autre appel concernant la découverte d’un corps à l’aciérie de Bukovie. Un employé qui prenait son service a découvert les restes brûlés d’un homme non identifié dans l’un des fours et a alerté la police. En raison de la gravité des brûlures, l’identification n’était plus possible. Les premières investigations ont permis d’identifier un suspect qui serait impliqué dans les deux décès : un immigrant écossais de 37 ans, employé à l’aciérie du nom de Bjorn Johannson.

La solution complète du chapitre 3 pour obtenir les différents indices

Voici une liste des différentes actions pouvant être nécessaires pour récolter les indices nécessaires à la résolution de l’enquête. Ces actions peuvent se succéder, et vous devrez consacrer plusieurs jours pour obtenir ces indices :

  • Au jour 1, Vincent Floare vous parlera automatiquement pour obtenir l’indice Double Homicide.
  • Au jour 1, Lucas Crown vous parlera automatiquement pour obtenir l’indice Bjorn’s Alibi?.
  • Parlez à Feng Bai avec un bad mood au sujet de (Problem) – You mentioned problems? pour obtenir l’indice Sacramental Wine.
    • Comment avoir un bad mood : mal préparer une boisson, donc se faire rattraper par la flèche rouge au moment de la préparation d’une boisson.
  • Parlez à Clara Salo avec un degré d’alcool de Drunk (deuxième pictogramme) au sujet de (Work) – You mentioned work not going well ? pour obtenir l’indice Clara’s Statement.
    • Alcool recommandé : Drama Queen
Liste des cocktails disponibles pour Clara Salo dans le chapitre 3 de Best Served Cold
Liste des cocktails ainsi que le degré de tolérance d’alcool de Clara Salo.
  • Fusionnez les indices Double Homicide et Sacramental Wine pour obtenir l’indice Bless me Father.
  • Parlez à Peter Wagner avec un degré d’alcool de Tipsy (deuxième pictogramme) et un degré d’affection de 50 au sujet de (Karla) – So you’re unemployed now ? – pour obtenir l’indice Karla’s Demise.
    • Alcools recommandés : Drama Queen
  • Donnez l’indice Bless me à John Lacy avec un degré d’affection de 25 pour obtenir For I have sinned.
  • Parlez à Vincent Floare au sujet de (Bjorn) Still convinced Bjorn is the culprit ? pour obtenir l’indice The argument.
  • Donnez l’indice The Argument à Lucas Crown avec un degré d’affection de 25 pour obtenir l’indice The Scotian Mule. (Le mobile du crime pour Bjorn)
  • Fusionnez les indices For I have sinned et Clara’s Statement pour obtenir l’indice The Killer’s Confession.
  • Fusionnez les indices Bjorn’s Alibi? et The Argument pour obtenir l’indice False Alibi.
  • Fusionnez les indices Clara’s Statement et The Argument pour obtenir l’indice Red Handed (La manière de tuer pour Bjorn)
Fusion de deux indices (Clara’s Statement et The Argument) pour obtenir l'indice Red Handed dans le chapitre 3 de Best Served Cold
Fusion des indices Clara’s Statement et The Argument pour obtenir l’indice Red Handed.
  • Parlez à Bjorn Johannson avec un good Mood au sujet de (Memory) – Can you tell me what happened that night ? pour obtenir l’indice The set up.
    • Comment avoir un good mood : bien préparer une boisson, donc ne pas se faire rattraper par la flèche rouge au moment de la préparation d’une boisson.
  • Fusionnez les indices The Set up et Double Homicide pour obtenir l’indice Two birds, One stone.
  • Donnez l’indice The Scotian Mule à Peter Wagner pour obtenir l’indice Karla’s Bribe.
  • Fusionnez les indices Double Homicide et Karla’s Demise pour obtenir l’indice Bare-Knuckle job.
  • Donnez l’indice Bare-Knuckle job à Peter Wagner pour obtenir l’indice Modus Operandi.
  • Allez au S.T.A.C et cherchez [Vladimir Broz] pour obtenir l’indice Vladimir’s Profile.
Liste des questions possibles à poser au S.T.A.C dans le chapitre 3 de Best Served Cold
Liste des questions possibles à poser au S.T.A.C, notamment Vladimir Broz qui donne l’indice Vladimir’s Profile.
  • Donnez l’indice Bare-Knuckle job à Peter Wagner pour obtenir l’indice Modus Operandi. (La manière de tuer de Vladimir)
  • Parlez à Ilya Reis-Karenina avec un degré d’affection de 25 au sujet de (S.T.A.C) Did you learn something else about Vladimir Broz?. Puis sonnez la clochette pour finir la journée 7, une conversation se lancera automatiquement entre Vincent Floare et Ilya Reis-Karenina, vous obtiendrez l’indice Government Secrets.
  • Fusionnez les indices Karla’s Bribe et Government Secrets pour obtenir l’indice Plugging The Leak. (Le mobile du crime pour Vladimir) 
  • Parlez à John Lacy avec un good mood au sujet de (Voice) About the confessor’s voice.
    Sonnez la clochette pour finir la journée 8, une conversation se lancera automatiquement entre John Lacy et Bjorn Johannson, vous obtiendrez l’indice A Good man. (La défense de Bjorn)

Maintenant que vous avez tous les indices, vous pouvez donc en déduire qui est le coupable du meurtre de Petru Lombardo. Voici la liste des mobiles, armes et défense de chaque personne suspectée.

Bjorn Johannson

Le mobile du meurtre par Bjorn est le suivant : Bjorn avait transféré de l’argent entre un tiers et Petru avant que les paiements ne cessent soudainement. Petru s’est mis en colère lorsque Bjorn a abordé ce sujet lors de la soirée. Contrairement à Bjorn, Lucas a compris que c’était illégal et lui a demandé de se taire. Mais qui était cette tierce personne ? 

La preuve de la culpabilité de Bjorn est la suivante : Bjorn a disparu après une dispute avec Petru, peu avant d’être tué par un grand blond. Bjorn est certainement assez fort pour avoir battu quelqu’un à mort.

La défense de Bjorn est la suivante : Le tueur auquel Lacy a parlé dans le confessionnal avait une voix complètement différente de celle de Bjorn – il est persuadé que Bjorn n’est pas le tueur.

Vladimir Broz

Le mobile du meurtre par Vladimir est le suivant : Petru avait accepté des pots-de-vin de la part de Karla, ce qui faisait de lui un boulet aux yeux de ses supérieurs – Vladimir Broz a été envoyé pour s’en charger.

La preuve de la culpabilité de Vladimir est la suivante : Peter Wagner prétend que les meurtres de Karla et Petru sont la signature d’un tueur à gages nommé Vladimir Broz. Il prévient que Vladimir travaille pour des personnes très puissantes, mais ne souhaite pas en dire plus.

Vladimir Broz n’a aucune défense.

Carnet d'enquête complet du chapitre 3 de Best Served Cold
Récapitulatif des mobiles, preuves et défenses de chaque potentiel meurtrier du chapitre 3.

S’il n’est pas possible de prouver la défense d’un des protagonistes, cela veut dire que ce dernier est donc coupable du meurtre en question. Vous savez donc désormais que Vladimir Broz est responsable de la mort de Petru Lombardo. Ainsi s’achève le chapitre 3 de Best Served Cold.

Vous passez désormais au chapitre 4 dont la solution à retrouver ici.

Pour rappel, Best Served Cold est disponible sur consoles et sur PC.

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Xbox confirme l’augmentation de ses prix avec The Outer Worlds 2

9 juin 2025 à 14:19

Alors qu’il était attendu depuis des années par les fans de la licence, The Outer Worls présente un peu de son gameplay, une date de sortie, mais surtout, apporte avec lui la confirmation d’une bien amère nouvelle pour les joueurs. Xbox suit la tendance du marché et adhère à son tour à une hausse des prix de ses jeux et de ses consoles.

Un suivi des prix de la concurrence

L’annonce avait été faite sur le site d’IGN le mois dernier, Xbox augmentera le prix de ses jeux, consoles et accessoires. C’est donc The Outer Worlds 2 qui devient le premier jeu de Microsoft à atteindre les 80€ pour la fin de l’année 2025. Microsoft est ainsi le dernier constructeur à atteindre ce palier parmi ses concurrents.

Une proposition qui rappelle sans équivoque les annonces des prix de la console Nintendo Switch 2 et des jeux qui paraitront sur cette dernière, provoquant de multiples contestations de la part des fans, sans pour autant impacter négativement le nombre impressionnant de précommandes.

Selon ce communiqué de Microsoft, cette hausse de prix s’explique par les conditions actuelles du marché et par la hausse des coûts de développement. Microsoft s’engage néanmoins sur la voie de l’accessibilité de ses titres et sur la recherche de l’excellence du rapport qualité-prix.

En plus d’atteindre le prix de 80 €, The Outer Worlds 2 proposera également une édition Premium, dont le prix serait fixé à 100 €, avec un accès anticipé et son pass DLC.

L’univers de The Outer Worlds 2

Est-ce que cette hausse de prix du jeu est pertinente quant à qualité ? Chacun pourra en juger lors de la sortie du jeu, mais les premières annonces laissent présager du bon. The Outer Worlds 2 présente un monde qui se veut complexe et immersif. De quoi vous laisser explorer un monde réactif à vos choix et permettre ainsi une expérience complète et une grande rejouabilité.

The Outer Worlds 2 a été annoncé avec son trailer de sortie lors du Xbox Games Showcase 2025.

Le jeu présente ainsi trois factions : le régime Protectorat, la compagnie Auntie’s Choice et l’Ordre des Ascendants.

  • Le Protectorat s’apparente à un régime militaire totalitaire, aux ressources inépuisables qui entretiennent l’ordre et la paix par un contrôle strict de ses citoyens et de leurs modes de vie.
  • La compagnie Auntie’s Choice propose une large gamme de conforts, de divertissement et de liberté au sein de leur structure, à condition évidemment de s’en tenir aux choix proposés par la compagnie.
  • L’Ordre des Ascendants regroupe des scientifiques parias de la société, devenus technocrates, qui cherchent à perfectionner l’humanité grâce aux machines et aux mathématiques. Leur adoration de la science et des technologies les poussent à agir avec une ferveur religieuse pour un avenir meilleur.

La carte de monde sera divisé en plusieurs territoires, certains dirigés par ces factions. Chacune possèdera ses structures et ses fidèles qui régissent les lieux. Il sera possible d’écouter les ondes radio spécifiques aux factions, avec leurs propagandes qui commenteront les actions du joueur et les conséquences sur le monde.

Ainsi, avec un humour propre à The Outer Worlds 2, le joueur pourra entendre une faction chanter joyeusement une musique vantant ses mérites, tandis que l’autre poussera ses fidèles à entamer une chasse à l’homme envers lui.

Le jeu proposera également 6 alliés aux objectifs bien différents. L’un pourra vous supplier d’épargner le chef d’une faction, tandis que l’autre cherchera vous convaincre de génocider une ville entière. Comme de nombreux jeux, les choix du joueur provoqueront leur trahison ou leur allégeance à notre cause.

Premier jeu à atteindre les 80 € chez Microsoft. The Outer Worlds 2 est prévu pour le 29 octobre 2025 sur Xbox Series X/S, PS5 et PC. Il sera également disponible sur le Xbox Game Pass dès le premier jour.

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High on Life 2 annoncé pour cet hiver sur consoles et PC

Par :Goufixx
9 juin 2025 à 00:27

Après la sortie du premier épisode en 2022 avec une exclusivité temporaire sur Xbox et PC, la franchise High on Life va faire son grand retour avec un deuxième épisode. Présenté lors de la conférence Xbox, ce nouvel épisode risque de nous en mettre toujours plein les mirettes avec sa direction cartoonesque unique.

Si vous appréciez les FPS colorés avec une direction artistique très particulière, vous êtes tombé sur le bon article. En effet, Squanch Games a annoncé l’arrivée de High on Life 2 sur PS5, Xbox Series X|S et PC cet hiver, sans plus de précision pour le moment. Cette fois-ci, c’est la tête de votre sœur qui est mise à prix et vous aurez besoin de courage et de talent pour vous en sortir. Comme d’habitude, le titre sera disponible dès sa sortie au catalogue Xbox Game Pass.

Pour revoir la bande-annonce diffusée pour l’occasion, vous pouvez visionner la vidéo disponible ci-dessous :

En attendant, High on Life est toujours disponible sur PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One, Nintendo Switch et PC.

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FF7 Remake Intergrade et FF XVI arrivent sur Xbox : l’un des deux titres est déjà disponible

Par :Goufixx
9 juin 2025 à 00:15

Ces dernières années, les jeux de la franchise Final Fantasy ont souvent eu la cote chez les consoles PlayStation avant d’être portés bien en aval sur PC. Les joueurs Xbox étaient donc mis sur le banc de touche, mais la conférence de ce soir a annoncé de bonnes nouvelles avec notamment l’arrivée de deux des dernières aventures sur Xbox Series X|S ainsi que sur Xbox PC.

Les joueurs Xbox attendaient avec impatience cette annonce, elle a désormais eu lieu. Final Fantasy VII Remake Intergrade ainsi que Final Fantasy XVI vont bien avoir droit à des sorties sur Xbox Series X|S. Pour Final Fantasy XVI, le titre est déjà disponible à l’achat contre 59,99 €. Une Complete Edition est également disponible pour 20 € supplémentaires avec l’ensemble des DLC parus à ce jour (achats séparés disponibles). Contrairement à la majorité des annonces du soir, ces deux Final Fantasy ne seront pas disponibles sur le Xbox Game Pass immédiatement.

Concernant Final Fantasy VII Remake Intergrade, il va falloir être un peu plus patient puisqu’aucune date de sortie n’a été révélée. Il est possible que cette sortie Xbox Series X|S coïncide avec la sortie de la mouture Nintendo Switch 2. Vous trouverez ci-dessous la bande-annonce de révélation de Final Fantasy VII Remake Intergrade sur Xbox Series X|S et Xbox PC :

Pour Final Fantasy XVI, la bande-annonce indiquant la disponibilité immédiate du titre sur Xbox Series X|S et Xbox PC est visionnable ci-dessous :

En attendant, Final Fantasy VII Remake Intergrade est déjà disponible sur PS5 et PC.

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Grounded 2 arrive à la fin du mois de juillet en accès anticipé sur Xbox et PC

Par :Goufixx
8 juin 2025 à 23:53

Après un premier épisode sorti en 2020 sur Xbox et PC dans un premier temps avant un portage sur les autres consoles quelques années plus tard, Obsidian Entertainment est de retour sur le devant de la scène avec Grounded 2. On retrouve ainsi nos minuscules personnages dans un jeu de survie captivant qui s’annonce comme l’un des jeux à suivre de cet été.

Les accès anticipés ont la cote en ce moment. Ce n’est pas le très attendu Hadès 2 qui nous dira le contraire ou encore le jeu de course Wreckfest 2 édité par THQ Nordic. Transformés en minuscules personnages, nos survivants devront s’adapter rapidement à un environnement sauvage et dangereux. Travailler ensemble devrait augmenter vos chances de survie tandis que plusieurs dangers arriveront de tous les côtés. Le jeu arrivera en accès anticipé le 29 juillet 2025 sur Xbox Series X|S et PC (via Steam et Xbox PC).

Bien entendu, le jeu sera disponible en version 1.0 pour les possesseurs d’un abonnement au Xbox Game Pass. Pour revoir la bande-annonce diffusée lors de la conférence Xbox, n’hésitez pas à regarder la vidéo disponible sur YouTube ci-dessous :

En attendant, Grounded est toujours disponible sur PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One, Nintendo Switch et PC.

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Le studio derrière l’acclamé Spiritfarer vient d’annoncer At Fate’s End

Par :Turpdat
8 juin 2025 à 22:56

Thunder Lotus Games, le studio derrière l’acclamé Spiritfarer, revient avec une proposition audacieuse et sombre. At Fate’s End nous plonge dans un univers où les liens familiaux mènent à un véritable bain de sang, créant une expérience narrative unique.

Dans la peau de Shan, jeune héritière du clan Hemlock et armée d’Aesus, l’épée légendaire des dieux, elle doit affronter ses propres frères et sœurs pour déterminer l’avenir de sa lignée. Si le maniement de l’épée reste central, c’est la dimension psychologique qui semble véritablement innover ici. En effet, les développeurs mettent l’accent sur l’importance du dialogue tactique et de la compréhension des dynamiques familiales. Connaître les secrets de sa famille devient un atout stratégique, transformant chaque confrontation en un duel autant mental que physique. L’une des idées les plus intéressantes réside dans le concept d’arbre généalogique comme système de progression. Chaque frère ou sœur éliminé ou réconcilié influence directement l’évolution de Shan.

Thunder Lotus a prouvé sa maîtrise de la narration émotionnelle avec Spiritfarer. At Fate’s End semble prolonger cette expertise en explorant des thèmes plus sombres. At Fate’s End sortira en 2026.

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Planet of Lana II : Children of the Leaf – Le retour enchanteur de Lana et Mui

Par :Turpdat
8 juin 2025 à 22:02

Le mystérieux et poétique Planet of Lana fait son grand retour avec une suite qui promet d’approfondir l’expérience du premier opus. Planet of Lana II: Children of the Leaf est prévu pour 2026 et vient tout juste d’être annoncé lors du Xbox Games Showcase.

Après avoir sauvé leur monde natal dans le premier épisode, Lana et sa fidèle compagne Mui s’apprêtent à vivre une aventure encore plus profonde et personnelle. Cette fois-ci, les mystères ancestraux émergents des profondeurs cachées de la planète Novo, révélant des secrets sombres qui mettront à rude épreuve nos deux héroïnes. Planet of Lana II: Children of the Leaf est décrit comme une aventure puzzle cinématographique ambitieuse qui double la taille et la portée de l’original grâce notamment à une diversification des environnements, avec notamment l’introduction de chapitres sous-marins inédits qui promettent d’explorer de nouveaux aspects visuels et mécaniques.

L’identité artistique distinctive du premier jeu, avec ses décors peints à la main et son style visuel unique, sera naturellement préservée tout en bénéficiant de cette expansion d’univers. Également, les amateurs de la première aventure seront ravis d’apprendre que Takeshi Furukawa, le compositeur acclamé du premier Planet of Lana, signe de nouveau la bande originale de cette suite.

Planet of Lana 2: Children of the Leaf sera disponible sur Xbox Series X/S, Xbox One, PS4, PS5, Nintendo Switch et PC avec une sortie prévue pour 2026

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Call of Duty: Black Ops 7 : Le jeu est annoncé avec l’acteur Milo Ventimiglia (Heroes) mais sans date de sortie

8 juin 2025 à 21:20

Ce fut le « One more thing » de Xbox pour sa conférence, la dernière annonce lancée par Phil Spencer avant de refermer le Xbox Games Showcase : Call of Duty Black Ops 7 a officiellement été dévoilé. Et, fait rare, le jeu n’a pas de date de sortie.

C’est par le biais d’un trailer mettant en scène l’acteur Milo Ventimiglia dans la peau du protagoniste que le prochain opus de la licence Call of Duty a été annoncé. Alors que Black Ops 6 n’est sorti que l’année dernière et qu’il avait été question que le rythme de sortie des jeux Call of Duty se calme, l’annonce de Black Ops 7 nous a pris par surprise avec un trailer bien réalisé.

En effet, la surprise vient surtout du fait que les épisodes des différentes séries de Call of Duty ne se suivent pas d’une année sur l’autre. Mais rien ne nous indique que Call of Duty Black Ops 7 sortira cette année, et il n’est pas impossible qu’il s’agisse d’un geste de la part de Xbox pour tenter de calmer les nombreuses rumeurs qui ont commencé à envahir la toile ces derniers temps.

Ce trailer cinématique pose les bases de ce nouvel opus de la série des Black Ops avec une direction futuriste et psychologique. En effet, Call of Duty Black Ops 7 nous fera incarner David Mason, le fils d’Alex Mason, à la tête d’une nouvelle équipe Black Ops dont la mission est d’arrêter un nouvel ennemi dangereux qui utilise la peur et la manipulation comme armes.

Il faudra malheureusement se contenter de ces bribes d’informations et du trailer ci-dessus car ce sont les seules informations qui ont été partagées. Comprenez par là que l’on ne sait pour l’instant pas quand le jeu sortira ni même sur quelles plateformes, bien que l’on ait notre petite idée.

En attendant Call of Duty Black Ops 7, vous pourrez continuer à tenter de faire les meilleurs Top 1 sur Call of Duty Warzone qui est toujours disponible en free-to-play. ou bien vous entraîner sur les maps multijoueur de Call of Duty: Black Ops 6.

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Don’t Nod dévoile Aphelion : une odyssée spatiale en collaboration avec l’ESA

Par :Turpdat
8 juin 2025 à 21:01

Le studio français Don’t Nod vient de lever le voile sur son prochain projet ambitieux : Aphelion, un jeu d’aventure narratif de science-fiction de conquête spatiale en partenariat avec l’Agence spatiale européenne (ESA), ce qui promet une expérience particulièrement authentique.

L’intrigue d’Aphelion nous projette en 2060, dans un monde où notre planète bleue a rendu son dernier souffle. Face à cette catastrophe, l’humanité se tourne vers les étoiles et découvre Perséphone, une mystérieuse planète qui pourrait représenter notre ultime refuge. C’est dans ce contexte désespéré que l’ESA mandate deux astronautes, Ariane et Thomas, pour une mission capitale : déterminer si ce monde lointain peut accueillir les survivants de la Terre, mais les choses ne se dérouleront pas comme prévu. La collaboration avec l’Agence spatiale européenne devrait apporter une crédibilité scientifique et technique au jeu, permettant aux joueurs de vivre une expérience spatiale plus réaliste et immersive.

Les joueurs devront patienter jusqu’en 2026 pour découvrir cette aventure spatiale sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC.

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Persona 4 Revival : Le remake a été officialisé au Xbox Games Showcase

8 juin 2025 à 20:51

Nous vous en parlions il y a quelques semaines de cela, lorsque Yuri Lowenthal avait, par mégarde, confirmé qu’un remake de Persona 4 était en développement, et c’est désormais officiel : Persona 4 Revival sera le remake du 4e opus de la franchise Persona.

L’annonce fut rapide mais ceux qui ont déjà joué à Persona 4 ou Persona 4 Golden ne s’y sont pas trompés : il aura suffi de quelques notes pour reconnaître l’un des thèmes iconiques du jeu. C’est l’un des opus les plus appréciés de la série et avec le succès grandissant de la franchise, il n’y a rien d’étonnant à ce qu’Atlus veuille capitaliser dessus.

Malheureusement, l’annonce se limite à un très court teaser et aux plateformes concernées par ce remake. Ainsi, Persona 4 Revival, ou P4R pour les intimes, sortira sur Xbox Series, PC, PS5 et intégrera le Game Pass à sa sortie. Le jeu sera également jouable via le Xbox Cloud. Quant à une éventuelle date de sortie, il va falloir s’armer de patience : Atlus n’a rien divulgué à ce sujet.

Si vous n’avez pas envie d’attendre, le portage de Persona 4 Golden est disponible sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, PC et Nintendo Switch. Notre test de la version PC est disponible ici.

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Invincible VS : Le jeu de combat tiré du comics culte est prévu pour 2026

8 juin 2025 à 20:45

L’univers brutal de Invincible débarque en jeu vidéo avec Invincible VS, un jeu de combat inspiré du célèbre comics de Robert Kirkman.

Invincible, Atom Eve, Omni-Man… les visages iconiques de la série sont prêts à s’affronter dans Invincible VS. Peu de détails ont encore été révélés, hormis la confirmation de quelques héros au casting et un format 3v3. Le jeu est attendu en 2026 sur PC et consoles. Le jeu est développé par Quarter Up en collaboration avec Skybound Games, studio de production transmedia basé à Los Angeles, connu pour son approche unique mêlant comics, télévision, cinéma et jeux vidéo.

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Game Freak surprend avec Beast of Reincarnation : un Action-RPG sombre loin de l’univers Pokémon

Par :Turpdat
8 juin 2025 à 20:23

Le studio derrière Pokémon se lance dans un projet totalement inédit avec un jeu d’action post-apocalyptique prévu pour 2026.

Lors du Xbox Games Showcase 2025, une annonce a particulièrement surpris : Game Freak, le studio japonais mondialement connu pour la série Pokémon, a dévoilé Beast of Reincarnation, un Action-RPG aux antipodes de ses productions habituelles. Développé en partenariat avec l’éditeur Fictions, Beast of Reincarnation nous plonge dans un Japon post-apocalyptique, loin des prairies colorées et des créatures attendrissantes auxquelles Game Freak nous a habitués. Cette terre dévastée par la corruption grouille de bêtes monstrueuses, créant une atmosphère sombre et oppressante qui tranche radicalement avec l’ADN habituel du studio. Bien que les détails restent encore secrets, les premières informations suggèrent un système de combat technique et exigeant qui pourrait s’inspirer de titres comme Sekiro: Shadows Die Twice.

Beast of Reincarnation arrivera en 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC (Steam et Microsoft Store). Point notable : le jeu sera disponible dès le premier jour dans le Xbox Game Pass.

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Indiana Jones et le Cercle Ancien : Bethesda annonce le DLC L’Ordre des Géants

8 juin 2025 à 20:15

Reçu plutôt chaleureusement par la presse et les joueurs, malgré quelques petits défauts, Indiana Jones et le Cercle Ancien suit le schéma habituel des productions de MachineGames avec l’annonce d’une extension intitulée The Order of Giants (L’Ordre des Géants). Et le DLC possède déjà une date de sortie.

On ne perd pas de temps chez Bethesda. À peine Indiana Jones est-il arrivé sur PS5, après une sortie remarquée en fin d’année dernière sur Xbox et PC, que l’éditeur annonce déjà un DLC pour le jeu. Le Xbox Games Showcase fut l’occasion de découvrir de premières images de cette nouvelle aventure mettant en scène l’aventurier le plus fringuant du grand écran.

Si le jeu de base avait été exclusif aux Xbox Series et au PC pendant plusieurs mois, il n’en sera rien cette fois-ci. Notez donc la date dans vos agendas : Indiana Jones et le Cercle Ancien: L’Ordre des Géants sortira sur PS5, Xbox Series, Xbox Cloud et PC le 4 septembre prochain. Ce qui vous laisse le temps de (re)découvrir l’aventure d’ici à ainsi que de lire notre test du jeu.

Indiana Jones et le Cercle Ancien est disponible sur PC et Xbox depuis le 9 décembre et sur PS5 depuis le 17 avril 2025.

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Mudang: Two Hearts – Le thriller d’infiltration coréen se montre au Xbox Games Showcase

8 juin 2025 à 20:01

Un thriller d’espionnage au cœur de la péninsule coréenne : Mudang: Two Hearts vient d’être dévoilé, et il promet une aventure intense mêlant infiltration et surnaturel. Prévu pour 2026 sur Xbox Series X|S, Xbox PC et Xbox Cloud, ce jeu s’annonce comme l’un des titres les plus intrigants à venir.

Plongé dans une Corée moderne au bord de la réunification, Mudang: Two Hearts propose une expérience unique mêlant action furtive et drame psychologique. Lorsqu’un Avec une ambiance sombre teintée de surnaturel, une intrigue politique complexe et un gameplay mêlant action et infiltration, Mudang s’annonce comme un titre à guetter de près pour l’année 2026.

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Xbox officialise ses consoles portables : ROG Xbox Ally et ROG Xbox Ally X

8 juin 2025 à 19:46

Le sujet d’une Xbox Portable a fait couler beaucoup d’encre sur internet. Les rumeurs, pistes et bruits de couloir se sont succédé, jusqu’à ce que nous découvrions récemment des visuels d’un prototype. C’est désormais officiel : Xbox va sortir deux consoles portables en collaboration avec Asus.

Voici une information qui risque de faire des heureux parmi les fans de Xbox. En effet, durant le Xbox Games Showcase, la marque en a profité pour lever le voile, non pas sur une mais bien sur deux consoles portables. Si ce ne sont pas à proprement parler des Xbox portables, l’intention reste peu ou prou la même : à savoir apporter l’expérience Xbox la plus fidèle dans des machines portables tout en offrant assez de puissance. Un pari que Xbox s’apprête à relever main dans la main avec Asus.

Une bonne idée en somme puisque le constructeur taïwanais bénéficie d’une certaine expertise en la matière, après quelques modèles à son actif. De quoi s’appuyer sur leur savoir-faire tout en apportant le meilleur de l’expérience Xbox dans une machine portable.

Les deux consoles s’appuieront sur des composants AMD Ryzen ainsi que sur l’écosystème Xbox Play Anywhere afin d’emporter sa bibliothèque partout avec soi. Sarah Bond, qui a présenté la ROG Xbox Ally et la Xbox Ally X, a précisé qu’il s’agissait littéralement d’une Xbox qui tient dans les mains.

Voici les caractéristiques techniques connues :

ROG Xbox Ally

  • Processeur AMD RYZEN Z2 A
  • 16 Go de RAM
  • 512 Go de stockage (SSD)

ROG Xbox Ally X

  • Processeur AMD Ryzen AI Z2 Extreme
  • 24 Go de RAM
  • 1 To de stockage SSD

La date de sortie des consoles n’est pas encore connue, mais on sait déjà que cela arrivera pour la période des fêtes.

Avec ces 2 consoles, Xbox tente de rendre son écosystème toujours plus présent dans le quotidien des joueurs. Avec le Xbox Cloud et la fonctionnalité Xbox Play Anywhere, nul doute que ces deux machines trouveront preneurs parmi les joueurs Xbox.

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La date de sortie de Ninja Gaiden 4 officialisée au Xbox Games Showcase

8 juin 2025 à 19:45

Préparez vos réflexes et aiguisez vos lames. Après plus d’une décennie d’attente, Ninja Gaiden revient trancher les têtes à la fin de l’année.

La Team Ninja l’a confirmé, Ninja Gaiden 4 débarquera le 21 octobre 2025 sur consoles et PC – dont la PS5. La saga revient avec un tout nouvel opus, plus sanglant, plus rapide et plus impitoyable que jamais. Une aventure inédite signée par Platinum Games qui promet des combats au sabre d’une précision chirurgicale, une mise en scène explosive et un retour aux racines hardcore de la franchise.

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The Outer Worlds 2 : Obsidian Entertainment dévoile enfin la date de sortie !

Par :Turpdat
8 juin 2025 à 19:35

Après des années d’attente, The Outer Worlds 2 a enfin une date de sortie officielle : le 29 octobre 2025. Le RPG spatial d’Obsidian Entertainment promet de surpasser son prédécesseur sur tous les plans.

Initialement révélé lors du Xbox Games Showcase 2021, The Outer Worlds 2 avait depuis maintenu le mystère sur sa fenêtre de sortie. Les développeurs d’Obsidian Entertainment ont mis fin au suspense en confirmant que leur nouvelle aventure spatiale débarquera le 29 octobre 2025 sur Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC. Le titre sera également disponible dès le premier jour dans le Xbox Game Pass Ultimate et le PC Game Pass.

The Outer Worlds 2 s’annonce comme une suite directe qui conservera l’ADN du premier opus tout en apportant des améliorations substantielles. Le studio, reconnu pour ses RPG narratifs d’exception (Fallout New Vegas, Pillars of Eternity, Pentiment), semble déterminé à hisser The Outer Worlds 2 au niveau de ses plus grands classiques.

Bien que les détails gameplay restent encore secrets, Obsidian a confirmé que The Outer Worlds 2 proposera une nouvelle histoire indépendante (pas besoin d’avoir joué au premier) et un univers élargi avec de nouvelles planètes à explorer.

The Outer Worlds 2 a enfin une date de sortie officielle : le 29 octobre 2025

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Super Meat Boy annonce son passage à 3D au Xbox Games Showcase avec une sortie en 2026

8 juin 2025 à 19:30

D’une manière totalement inattendue, Super Meat Boy fait son grand retour après des années de silence, et il revient en 3D ! Le célèbre jeu de plateforme, connu pour son challenge impitoyable et son héros en chair (littéralement), annonce une suite avec Super Meat Boy 3D.

Super Meat Boy 3D marque un tournant audacieux pour la série culte du platformer hardcore. Après avoir conquis des millions de joueurs avec ses niveaux millimétrés et son humour décapant en 2D, Meat Boy revient pour relever un nouveau défi : la 3D. Ce nouvel opus promet de conserver l’ADN brutal et exigeant de la franchise, tout en exploitant la profondeur d’un gameplay tridimensionnel.

Super Meat Boy 3D est attendu pour 2026, sans plus de précision, sur consoles et PC.

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Resonance: A Plague Tale Legacy a fuité avant son annonce (au Xbox Games Showcase ?)

8 juin 2025 à 13:25

Pas de chance, ce qui aurait pu être l’une des plus grosses annonces du Xbox Games Showcase est en fuite sur le web depuis plusieurs heures. Ainsi, l’on apprend qu’une suite à A Plague Tale: Innocence est bel et bien en cours de développement pour une sortie l’année prochaine.

Coup dur pour Asobo Studio. Le studio français à qui l’on doit la franchise A Plague Tale, ainsi que les dernières versions de Microsoft Flight Simulator, ne va malheureusement pas pouvoir bénéficier de l’effet de surprise. En effet, l’annonce de son prochain jeu, Resonance: A Plague Tale Legacy, a été faite par erreur par son éditeur Focus Entertainment via le réseau social Threads. En effet, la vidéo initialement prévue pour la conférence a été partagée sur le réseau social du groupe Meta.

À l’heure où nous écrivons ces lignes, soit quelques heures avant le lancement de la conférence Xbox Games Showcase, le post en question a été masqué, mais le mal est fait. Des utilisateurs, dont le célèbre Wario64, sont parvenus à récupérer la vidéo et à l’uploader à nouveau.

Resonance: A Plague Tale Legacy coming in 2026 (PS5/Xbox Series/PC) https://t.co/8buKEPONVi pic.twitter.com/RkxiJIcZUD

— Wario64 (@Wario64) June 7, 2025

Cela nous permet entre autres d’apprendre que le jeu est un spin-off (si l’on en croit le titre) prévu pour 2026 sur PC, Xbox Series mais également PS5. Le jeu nous mettra dans la peau de Sophia dans un univers bien différent de celui parcouru jusqu’alors, puisqu’il est question notamment d’une créature mythique face à laquelle il faudra lutter.

C’est à peu près tout ce que l’on sait pour le moment, et ce n’est pas si mal compte tenu du fait qu’il s’agit d’une fuite. Gageons que l’annonce saura tout de même faire son petit effet.

Resonance: A Plague Tale Legacy serait donc attendu l’année prochaine sur PC, PS5 et Xbox Series. Avec une disponibilité day one dans le Game Pass ? Seul l’avenir nous le dira, mais les accointances entre Xbox et Asobo Studio peuvent laisser croire que ce sera le cas

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The Expanse: Osiris Reborn : Un nouveau RPG solo dans l’univers de la série dévoilé au Future Games Show

8 juin 2025 à 12:01

L’univers de la franchise The Expanse avait déjà bénéficié d’une adaptation en jeu vidéo avec Telltale à l’été 2023 avec un jeu narratif comme le studio en a le secret. Ce titre sera bientôt rejoint par The Expanse: Osiris Reborn, un action-RPG ambitieux développé par Owlcat Games.

L’annonce est tombée durant le Future Games Show : la série de science-fiction The Expanse aura bientôt droit à une nouvelle adaptation vidéoludique. Une bonne nouvelle pour les fans qui furent moyennement convaincus par The Expanse: A Telltale Series. Il ne sera pas question d’un jeu purement narratif ici mais d’un action-RPG en vue à la troisième personne, prévu sur PS5, Xbox Series et PC. L’information a de quoi surprendre lorsque l’on sait qu’Owlcat Games est au développement, puisque le studio est surtout connu pour ses jeux de rôle en vue isométrique.

Les joueurs seront amenés à influencer le cours des événements à l’aide de leurs compétences en discutant avec les différents habitants. Le jeu sera l’occasion de visiter des lieux iconiques comme Ganymede, Ceres, Mars et Luna, entre habitats ruinés et zones en proie à une tension palpable. Pour ce faire, il faudra créer et personnaliser son propre capitaine, constituer son équipage et prendre le contrôle de son vaisseau.

Le système de combat rappellera la série des Mass Effect avec la caméra à la troisième personne et le système de couverture. Il sera d’ailleurs possible d’emmener en mission jusqu’à deux compagnons actifs, qui seront capables de désactiver des systèmes de surveillance, d’attirer des ennemis ou tout simplement d’exécuter les ordres du joueur en temps réel pour l’épauler dans les affrontements.

Annoncé sans date ni fenêtre de sortie, The Expanse: Osiris Reborn sortira sur PC, PS5 et Xbox Series. Le jeu est déjà présent sur les différents stores propres à ces plateformes et vous pouvez même l’ajouter à votre liste de souhaits.

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NSR 2, la suite de No Straight Roads, est annoncée pour 2026

8 juin 2025 à 11:21

Presque 5 ans après la sortie de No Straight Roads sur consoles et PC, le studio Metronomik annonce une suite à ce jeu d’action-aventure musical. Mayday et Zuke vont reprendre du service en accueillant deux nouveaux membres dans No Straight Roads 2.

Sorti en août 2020, No Straight Roads avait su nous convaincre à sa sortie, avec quelques atouts intéressants, à commencer par sa bande-son efficace et son casting français impressionnant. On y retrouvait notamment Donald Reignoux, Françoise Cadol, Patrick Borg ou encore le regretté Éric Legrand. Mayday et Zuke, les protagonistes du premier opus, rempilent donc pour une deuxième aventure dans cette suite intitulée NSR 2 (ou No Straight Roads 2) prévue pour 2026 sur PC et consoles. Les héros seront cette fois-ci rejoints par deux nouveaux membres dont on ne sait encore rien.

En effet, si le premier trailer nous dévoile des passages de gameplay tirés d’une version pré-alpha du jeu, on n’y apprend finalement pas grand-chose sur le scénario. Néanmoins, on sait que la musique sera évidemment au cœur de l’aventure avec davantage de genres explorés tels que le folk ou encore le jazz expérimental. On retrouve aux compositions James Landino, Falk Au Yeong, Garrett Williamson, et Midas Klare (l’artiste derrière le projet Inverted Silence), ainsi que d’autres musiciens encore non annoncés.

En attendant davantage de détails à son sujet, vous pouvez ajouter No Straight Roads 2 à votre liste de souhaits sur Steam.

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Felt That: Boxing se présente au Summer Game Fest, quand la boxe rencontre le Muppet Show

7 juin 2025 à 12:01

Un nouveau jeu de sport à l’allure déjantée et aux émotions intenses vient de pointer le bout de son gant au Summer Game Fest. Une proposition qui vient raviver de tendres souvenirs d’enfance à grands coups de bourrages de pifs.

Felt That: Boxing est un jeu de boxe dans un monde de marionnettes, proposant des combats aussi chaotiques que ridicules et une animation en temps réel. On y suit l’histoire d’Ezra Wright, Fuzz-E de son nom de scène, une marionnette au cœur tendre, qui s’engage sur le ring du prestigieux événement du Tournament of a Million Punches dans l’espoir de sauver son orphelinat de la démolition.

Les mécaniques et les animations sont aussi exagérément ridicules que superbes, fruit de la collaboration entre le studio d’animation Sans Strings Studio et le collectif Stoopid Buddy Stoodios, connus pour la série humoristique Robot Chicken.

Felt That: Boxing ne possède pas encore de date de sortie et peut être ajouté sur la liste de souhait Steam.

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Dying Light sera de retour dès cet été avec Dying Light The Beast

Par :Turpdat
7 juin 2025 à 11:31

C’est à l’occasion du Summer Game Fest de 2025 que Techland a dévoilé davantage d’informations concernant Dying Light The Beast : une nouvelle cinématique, du gameplay et quelques informations capitales sur le prochain titre dont la date de sortie.

Dying Light: The Beast sortira le 22 août 2025 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S et marquera le retour de Kyle Crane, le protagoniste du premier Dying Light. Désormais partiellement infecté, il dispose de pouvoirs zombie semblables à ceux du protagoniste de Dying Light 2. Treize ans après les événements du jeu de 2015, Kyle Crane réapparaît, cette fois en captivité dans une région baptisée Castor Woods, dominée par un personnage connu sous le nom de Baron. Fidèle à ses racines, le gameplay repose toujours sur un parkour agile, des combats rapprochés brutaux, et le cycle jour/nuit emblématique où la menace des infectés atteint son paroxysme une fois la nuit tombée.

Présenté à la Gamescom 2024 puis au Summer Game Fest 2025, Dying Light: The Beast s’annonce comme une renaissance brutale et attendue de la célèbre franchise. Le jeu sortira le 22 août 2025 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S.

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