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Reçu aujourd’hui — 6 juin 2025JV France

Black Myth: Wukong arrive enfin sur Xbox Series

Par :Turpdat
6 juin 2025 à 08:31

Bonne nouvelle pour les joueurs Xbox ! Le très attendu action-RPG Black Myth: Wukong, arrive enfin sur Xbox Series cet été. Les précommandes ouvriront dès le mois de juin, de quoi préparer votre été avec l’un des titres les plus marquants de l’année dernière.

Développé par le studio chinois Game Science, Black Myth: Wukong avait d’abord fait sensation lors de sa sortie sur PlayStation et PC en août 2024, séduisant la critique comme les joueurs par sa direction artistique, ses combats dynamiques et son ambiance mystique ancrée dans la mythologie chinoise. Véritable phénomène, le jeu a rencontré un franc succès dès son lancement, tant sur le plan commercial que critique.

Les joueurs Xbox peuvent donc enfin se réjouir : ils auront bientôt l’occasion de découvrir cette aventure puisque le jeu sortira sur la console le 20 août 2025. Les précommandes ouvriront dès le 18 de juin. Plusieurs facteurs pourraient expliquer ce retard, tout d’abord : la compatibilité obligatoire avec la Xbox Series S, moins puissante et qui contraint les développeurs à réduire considérablement les prérequis techniques du jeu. Puisque els développeurs doivent retravailler le jeu, il est logique que sa sortie sur Xbox soit décalée. Enfin, d’autres sources attribuaient ce retard à des accords d’exclusivité avec PlayStation. Les accords commerciaux pourraient là aussi expliquer un retard de lancement, c’est une pratique relativement courante dans le milieu pour désavantager les concurrents.

You are the Destined One.

Black Myth: Wukong is coming August 20. Pre-order begins June 18! pic.twitter.com/5z89gUYxNV

— Xbox (@Xbox) June 6, 2025

Rendez-vous le 18 juin pour les précommandes, et le 20 août pour sa sortie officielle sur Xbox Series. Aucune version physique n’a pour le moment été officialisée.

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Nintendo Switch 2 : Pourquoi vous n’avez pas besoin d’acheter la caméra officielle

Par :Turpdat
6 juin 2025 à 08:11

Avec l’arrivée de la Nintendo Switch 2, Nintendo mise gros sur les fonctionnalités sociales et le streaming. La console intègre désormais des capacités de chat vidéo, mais faut-il vraiment craquer pour les accessoires officiels ? Spoiler : non, et on vous explique pourquoi.

Les nouveautés qui changent la donne

La Switch 2 marque un tournant pour Nintendo avec plusieurs améliorations notables. L’écran LCD de 7,9 pouces affiche désormais en Full HD avec un support HDR et peut atteindre 120 Hz de taux de rafraîchissement – un bond en avant significatif par rapport au modèle original. Mais la vraie révolution se trouve dans l’introduction du GameChat. Cette fonctionnalité permet aux joueurs de se regrouper dans des conversations vocales, que ce soit en mode portable ou branché sur la TV. Nintendo rattrape enfin son retard sur les fonctionnalités sociales, et c’est là que les caméras entrent en jeu.

Utiliser une webcam classique sur sa Nintendo Switch 2

Nintendo propose sa propre caméra officielle à 60€ pour une résolution Full HD 1080p. Un prix qui peut sembler correct pour un accessoire de marque, mais qui devient moins attractif face à la concurrence du marché des webcams classiques.

Car oui, la Nintendo Switch 2 accepte les caméras USB-C compatibles vendues séparément. Concrètement, cela signifie que n’importe quelle webcam classique couplée à un adaptateur USB-C peut fonctionner parfaitement avec votre console. Il est donc possible de trouver des webcams 1080p à partir de 10€, 20 ou 30€ avec un choix bien plus large en termes de fonctionnalités (autofocus, correction de la lumière, etc.).

Nous devons cette astuce à NonoTech sur Dealabs qui a proposé cette solution.

    À moins d’être un collectionneur invétéré ou d’avoir une passion particulière pour les produits estampillés Nintendo, il n’y a aucune raison valable d’investir dans les caméras officielles. Une webcam standard vous offrira de meilleures performances pour un prix souvent inférieur.

    Plus problématique encore : la caméra Plante Piranha de Hori, licenciée Nintendo. Malgré son design adorable qui plaira aux fans de Mario, elle ne filme qu’en 480p (640 x 480 pixels). En 2025, proposer une résolution aussi faible est très regrettable, surtout quand on sait que les webcams d’entrée de gamme du marché offrent généralement du 1080p minimum.

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    Sea of Remnants : l’action-RPG maritime de NetEase arrive sur PS5

    Par :Val
    5 juin 2025 à 12:58

    Sea of Remnants est un action-RPG océanique développé par Joker Studio, une filiale de NetEase Games. Annoncé lors du State of Play de juin 2025, le jeu est prévu pour 2026 sur PlayStation 5, PC (Steam), iOS et Android. Et bonne nouvelle : il sera entièrement gratuit.

    Une odyssée entre mort et renaissance

    Vous incarnez un marin-poupée amnésique qui prend la mer aux côtés d’une mystérieuse jeune fille. Ensemble, vous partez explorer la légendaire Mer des Vestiges, un lieu maudit tissé des souvenirs oubliés de marins disparus. Chaque île, courant marin ou créature géante y est influencée par ces mémoires.

    Votre but ? Reconstituer votre passé, survivre à ce périple et forger un avenir dans un monde en perpétuel changement. Le voyage ne sera pas solitaire : vous pourrez recruter une myriade d’équipiers aux personnalités marquées, chacun apportant ses compétences pour l’exploration et le combat.

    Regardez la bande-annonce du gameplay de Sea of Remnants « Levez l’ancre, Capitaine« 

    Un monde où chaque choix a du poids

    L’univers de Sea of Remnants n’est pas figé. Il réagit activement à vos décisions. Avec plus de 300 PNJ répartis entre plusieurs factions rivales, chaque interaction peut influer sur les équilibres politiques et les relations entre groupes. Vous pouvez choisir de vous allier, provoquer, ou même éliminer certains personnages, ce qui aura un impact direct sur l’évolution du monde. Chaque geste compte. Des choix mineurs peuvent bouleverser des lignes narratives entières et modifier les structures de pouvoir d’Orbtopia, la ville portuaire centrale.

    Entre exploration libre et stratégie tactique

    Sea of Remnants propose une combinaison de gameplay :

    • Exploration maritime : en solo ou en ligne, naviguez à travers des mers imprévisibles, affrontez la météo, partez à la découverte d’îles mystérieuses, et affrontez des monstres marins dans des combats en temps réel.
    • Combat tactique au tour par tour : à terre, formez des équipes spécialisées, débloquez des compétences rares et affrontez vos ennemis avec stratégie et synergies.
    • Personnalisation de votre navire : améliorez et modulez votre vaisseau au fil du temps, ajoutez des canons, optimisez les performances, et préparez-vous aux tempêtes.

    Orbtopia : votre ancrage dans ce monde changeant

    Quand vous ne parcourez pas les océans, Orbtopia devient votre camp de base. Là, vous pourrez :

    • Réparer et personnaliser votre navire
    • Recruter et entraîner votre équipage
    • Monter des boutiques avec des PNJ
    • Participer à des activités annexes comme la pêche, la fondue chinoise ou des parties de mah-jong

    Mais cette ville ne reste jamais la même. Chaque retour de mission, chaque succès ou échec, modifie l’aspect et la structure d’Orbtopia. Rien n’est figé.

    Une identité visuelle punk et marionnettiste

    Visuellement, le jeu sort du lot. Tous les personnages sont conçus comme des « puppetfolk », des marionnettes expressives aux animations vivantes. Cette esthétique s’étend aussi aux environnements, avec un mélange audacieux d’inspirations comics américains, de glitch art et de graffitis stylisés. C’est unique, vibrant, et franchement punk.

    Une aventure sur consoles et mobiles

    Sea of Remnants sortira en 2026 sur PS5, PC, iOS et Android. Le jeu sera free-to-play, et devrait proposer une expérience complète sans sacrifier la profondeur narrative ni les mécaniques de gameplay. Sylar Pan, chef de produit chez Joker Studio, résume la philosophie du jeu ainsi :

    « Sea of Remnants place le destin du monde entre les mains des joueurs. Chaque décision, chaque lien, chaque bataille, a un poids. »

    Avec son monde vivant, ses choix narratifs forts, son gameplay hybride et son esthétique marquée, Sea of Remnants s’impose comme un projet ambitieux à surveiller. Et avec sa sortie prévue en 2026 sur PS5, PC et mobile, il devrait embarquer un large public dans une aventure marine où rien n’est jamais vraiment écrit d’avance. Plus d’informations sur le site officiel du jeu : https://www.seaofremnants.com/en/

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    Lumines Arise : un nouveau voyage sensoriel sur PS5 et PS VR2

    Par :Val
    5 juin 2025 à 12:16

    Annoncé lors du State of Play de juin 2025, Lumines Arise signe le grand retour de la série culte de puzzle musical sur PlayStation 5, avec une compatibilité optionnelle pour le PlayStation VR2. Développé par Enhance, le studio derrière Tetris Effect: Connected, ce nouvel opus promet une expérience immersive mêlant gameplay addictif, bande-son envoûtante et visuels hypnotiques.

    Un gameplay simple en apparence, mais d’une profondeur stratégique

    Le principe de Lumines Arise repose sur l’assemblage de blocs 2×2 de différentes couleurs pour former des carrés homogènes. Une ligne temporelle balaye l’écran au rythme de la musique, effaçant les combinaisons réussies et incitant le joueur à enchaîner les combos pour maximiser son score. Cette mécanique, simple à appréhender mais complexe à maîtriser, est enrichie par une nouvelle fonctionnalité : la jauge « Burst ». En la remplissant, les joueurs peuvent verrouiller temporairement une zone de blocs, leur permettant de créer des combinaisons plus vastes et d’engranger davantage de points.

    Une bande-son originale signée Hydelic

    La musique joue un rôle central dans Lumines Arise. Le compositeur Hydelic, déjà acclamé pour son travail sur Tetris Effect: Connected, revient avec une toute nouvelle bande-son conçue pour synchroniser parfaitement avec le gameplay. Chaque action du joueur influence la musique, créant une expérience synesthésique où sons, visuels et interactions se fondent en une harmonie captivante. Le premier single, « Only Human« , est d’ores et déjà disponible sur Bandcamp et sera bientôt accessible sur d’autres plateformes de streaming.

    Sur le blog PlayStation, le directeur Takashi Ishihara partage sa vision :

    « La vie a un rythme, comme un coeur qui bat. Faite de hauts et de bas. Les jeux, quand ils sont bien conçus, peuvent se synchroniser avec ce rythme. Ils stimulent les sens, plongent le joueur dans un état de “flow” où tout disparaît sauf l’instant présent. »

    C’est cette sensation d’immersion totale que Lumines Arise veut provoquer à nouveau. À travers une nouvelle bande-son signée Hydelic (déjà à l’œuvre sur Tetris Effect), chaque mouvement du joueur s’accorde à la musique, et chaque combo devient une pulsation visuelle et sonore.

    Un voyage sensoriel à travers plus de 30 niveaux

    Lumines Arise propose une campagne solo composée de plus de 30 niveaux, chacun offrant une ambiance unique. Des jungles luxuriantes aux océans peuplés de créatures marines, en passant par les rues animées de Tokyo et les confins de l’espace, chaque étape est conçue pour évoquer des émotions spécifiques et immerger le joueur dans un univers sensoriel riche. Les graphismes en 4K et les effets visuels dynamiques renforcent cette immersion, notamment grâce à la compatibilité avec le PS VR2.

    Des modes de jeu variés pour tous les profils

    Outre la campagne solo, Lumines Arise offre des modes multijoueurs en ligne et des défis supplémentaires pour prolonger l’expérience. Une démo gratuite, incluant des modes solo et multijoueur, est prévue pour l’été 2025, permettant aux joueurs de découvrir les nouveautés avant la sortie officielle.

    Personnalisation et avatars

    Le jeu introduit également un système d’avatars personnalisables, offrant aux joueurs la possibilité d’exprimer leur style et leur personnalité. Avec la plus grande sélection de designs jamais proposée dans la série, ces avatars ajoutent une dimension sociale et esthétique à l’expérience de jeu.

    Lumines Arise s’annonce comme une renaissance réussie de la franchise, combinant gameplay accessible, profondeur stratégique, ambiance sonore immersive et visuels époustouflants. Prévu pour l’automne 2025 sur PS5, avec une compatibilité PS VR2 et sur PC via Steam. Ce titre promet de séduire à la fois les fans de la première heure et les nouveaux venus. Pour ceux qui souhaitent (re)découvrir les origines de la série, Lumines Remastered reste disponible sur PS4.

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    Quelles sont les différences entre la Switch 1 et la Switch 2 ?

    Par :Goufixx
    5 juin 2025 à 10:32

    Dans quelques heures, la Nintendo Switch 2 est désormais disponible dans toutes les bonnes crémeries, seule ou en pack avec Mario Kart World. L’occasion pour nous de revenir sur les différences avec sa grande sœur, aussi bien d’un point de vue technologique qu’esthétiquement parlant.

    La gamme Nintendo Switch évolue enfin avec l’arrivée de la Nintendo Switch 2. Entre la Nintendo Switch, la Nintendo Switch Lite et la Nintendo Switch OLED, on ajoute donc une nouvelle console avec de nouvelles caractéristiques : de quoi perdre le consommateur lambda qui ne suit pas de façon régulière l’actualité JV. Retour sur les différences les plus marquantes entre la Nintendo Switch 1 et la Nintendo Switch 2.

    Un écran qui évolue aussi bien en taille qu’au niveau des technologies utilisées

    Avec son écran de 6,2 pouces de 720p, la Nintendo Switch était une console adaptée à tous les publics, sauf aux grosses mains qui pouvaient reprocher aux Joy-Con de posséder des boutons trop petits. La Nintendo Switch arrive donc avec un écran de 7,9 pouces et une définition de 1080p ainsi que le support du HDR10. Cerise sur le gâteau : le passage d’un taux de rafraîchissement de 60 Hz à 120 Hz. Selon les premiers retours, l’écran LCD de la Nintendo Switch 2 (et non OLED) offre un excellent rendu proche de celui de la Nintendo Switch OLED avec des couleurs vives et éclatantes. N’oublions pas que désormais, les fabricants sont capables de produire des écrans d’excellente facture en LCD. L’écran de la précédente console était l’un des points faibles de la console.

    En passant à un écran plus grand, la Nintendo Switch 2 atteint désormais la barre des 400g (532g avec les Joy-Con 2 attachés), contre 297g pour son prédécesseur : à voir si cela ne sera pas trop lourd et perturbant pour les longues sessions.

    Du changement pour les Joy-Con et l’apparition de GameChat

    Exit les Joy-Con qui disposaient d’un rail métallique pour se clipser à la console, et bienvenue aux Joy-Con 2 avec des fixations magnétiques. En appuyant simplement sur un bouton, il sera possible d’ôter la manette de la console ce qui devrait garantir une stabilité au niveau de la fixation. Nous pouvons toutefois espérer que l’aimant continuera de fonctionner correctement malgré le poids des années. Si les touches restent identiques, on notera un petit changement avec l’arrivée de touches SL et SR plus grandes lorsque l’on joue à une seule manette, ou encore un nouveau moteur de vibration HD. Enfin, un nouveau bouton arrive avec l’arrivée du bouton C pour accéder à GameChat. Présenté comme un véritable Discord et accessible uniquement aux abonnés du Nintendo Switch Online, ce service permettra de communiquer avec d’autres joueurs et de partager ses exploits en direct.

    L’autre principale nouveauté des Joy-Con 2 réside dans la mise en place d’un capteur optique près des boutons SL et SR. L’objectif est simple : utiliser les Joy-Con sous forme de souris. On pourrait imaginer cette fonctionnalité sur des TPS et FPS pour un tir plus précis, la preuve avec la démonstration sur Metroid Prime Beyond. Drag X Race tirera également parti de cette fonctionnalité, mais le titre ne sera pas disponible lors du lancement de la console.

    Des spécifications techniques au centre de l’attention

    Alors que la Nintendo Switch 1 disposait de seulement un port USB-C, la Nintendo Switch 2 disposera bien de deux ports USB-C : un en haut (pour le chargement via un chargeur) et un en bas (pour chargement via le dock). L’objectif est bien entendu de ne pas abîmer le câble lorsque nous jouons dans notre lit avec le câble qui se plie. Enfin, on notera surtout l’arrivée du Wi-Fi 6 ainsi que d’une évolution du stockage de la console avec de l’UFS. Cette évolution permettra un chargement plus rapide des données et une meilleure fluidité. On passe notamment d’un stockage interne de 32 Go à 256 Go, mais pour la plupart des jeux même physiques, il faudra installer ces derniers sur la console : l’embouteillage risque donc d’arriver assez vite. Concernant le processeur graphique, la Nintendo Switch 2 sera propulsée par un NVIDIA Tegra personnalisé T239 offrant notamment le support du ray tracing et du DLSS.

    Concernant les autres ports, le port cartouche sera bien présent et il pourra accueillir des cartouches Nintendo Switch 2, mais également Nintendo Switch. Un détrompeur sera présent dans les cartouches pour que vous ne puissiez pas insérer vos cartouches Nintendo Switch 2 sur Nintendo Switch, bien que la couleur rouge apparente permettra de visualiser rapidement le type de cartouche. L’extension de mémoire évolue également avec un passage de la microSD à la microSD Express, plus rapide mais également plus coûteuse : espérons que les prix évoluent rapidement pour permettre une augmentation de la mémoire à un prix accessible. Si l’on conserve des haut-parleurs stéréo, l’audio 3D sera bien de la partie, tandis qu’un micro fera son apparition sur la console.

    Enfin, bien que finalement peu de joueurs utilisent cette fonctionnalité, le support de la Nintendo Switch 2 va évoluer avec une béquille qui devrait offrir davantage de stabilité, mais surtout plus de possibilités. En effet, il sera possible d’ajuster l’écran en fonction de l’angle voulu, tandis que la Nintendo Switch et la Nintendo Switch OLED proposaient simplement de poser son écran sur la table.

    Un dock qui boostera la puissance de la console

    Longtemps décrié comme un simple périphérique permettant d’afficher sa Nintendo Switch sur sa télévision, le dock vendu avec la Nintendo Switch 2 évolue. Un peu plus épais que son prédécesseur, ce dernier va notamment disposer d’un ventilateur interne pour refroidir la console lors de son utilisation. Utile quand on sait que le dock sera capable d’afficher de la 4K jusqu’à 60 FPS. Par ailleurs, notons que ce dernier sera capable d’afficher du 1080p ainsi que du 1440p, une résolution que la PS5 ne pouvait pas diffuser avant une mise à jour de la console. Comme son prédécesseur, le dock disposera de deux ports USB 2.0 ; pas de 3.0 ou 3.1 au programme… Un port HDMI et un port Ethernet seront encore de la partie.

    Les prix des jeux et de la console en nette augmentation

    Avec une Nintendo Switch lancée à 329,99 € en 2017, la Nintendo Switch 2 affichera un prix de 469,99 € (ou 509,99€ en bundle avec Mario Kart World) à son lancement, soit une augmentation de 140 €. Avec de telles caractéristiques, l’écart de prix est-il justifié ? En tout cas, on a affaire à une envolée significative des prix qui se rapproche davantage de la PS5 et de la Xbox Series X.

    Concernant les jeux, c’est la douche froide, puisque les versions physiques des jeux Nintendo devraient être vendues 10€ plus chères que les versions numériques. Par exemple, Mario Kart World sera vendu à 79,99 € sur le Nintendo eShop, et à 89,99 € en prix conseillé dans de nombreuses enseignes en cartouche. Bien évidemment, il sera possible de faire baisser l’addition en passant par des revendeurs bien connus, mais cette politique tarifaire montre un certain excès de confiance de la part de l’éditeur japonais qui, rappelons-le, n’a pas osé communiquer cette tarification lors du Nintendo Direct.

    Pour rappel, la Nintendo Switch 2 est désormais disponible depuis ce jeudi 05 juin 2025.

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    Nintendo Switch 2 : Quels seront les jeux incompatibles ?

    Par :Goufixx
    5 juin 2025 à 10:31

    Tout juste disponible et bien avant sa présentation officielle, Nintendo avait annoncé une rétrocompatibilité des jeux Nintendo Switch sur la Nintendo Switch 2. Mais finalement, les 100% de réussite ne devrait pas avoir lieu puisque selon la firme de Kyoto, quelques jeux souffrent sur la nouvelle console avec divers problèmes rencontrés. Retour sur les titres qui devraient vous poser problème sur Nintendo Switch 2.

    Si tous la grande majorité des jeux Nintendo Switch en version numérique ou en physique seront bien jouables sur la Nintendo Switch 2, certains titres posent encore des problèmes à l’éditeur japonais. En effet, ce dernier a communiqué sur les logiciels qui ne seront pas téléchargeables, qui souffriront d’un problème de compatibilité avec certains accessoires ou de problèmes graphiques divers. De ce fait, découvrez pas le biais de cet article tous les titres impactés au lancement de la console.

    Logiciels incompatibles (pas d’installation possible)

    Nintendo a développé une liste de plusieurs applications/jeux qui ne seront tout simplement pas exécutables depuis la Nintendo Switch 2, à l’exception de Nintendo Labo Toy-Con 04: kit VR qui ne permet pas de rentrer la console dans l’accessoire fourni avec le titre. Pour les autres titres ci-dessous, nous pouvons espérer le développement d’une version spécifique à la nouvelle console de Nintendo

    • ABEMA
    • Crunchyroll
    • Hulu
    • InkyPen
    • Niconico

    Incomaptibilité avec les Joy-Con 2

    Pour jouer aux jeux cités ci-dessous, Nintendo précise que les titres devront être jouer avec des Joy-Con et non des Joy-Con 2 pour profiter d’une expérience complète. En effet, plusieurs causes sont évoquées empêchant ainsi le fonctionnement complet du titre : disparition du module infrarouge, taille des Joy-Con 2 inadaptés aux accessoires fournis avec les jeux. Ainsi, il est possible de voir seulement pour certains titres quelques mini-jeux ou défis injouables, tandis que le reste fonctionnera correctement avec des Joy-Con 2. En revanche, aucun problème graphique ou autre n’est à déplorer.

    • 1-2-Switch
    • Everybody 1-2-Switch!
    • L’atelier du jeu vidéo
    • Nintendo Labo Toy-Con 01 : multi-kit
    • Nintendo Labo Toy-Con 02 : kit Robot
    • Nintendo Labo Toy-Con 03 : kit véhicules
    • Nintendo Switch Sports (épreuve des tirs aux buts seulement)
    • Programme d’entraînement cérébral du Dr Kawashima pour Nintendo Switch
    • Ring Fit Adventure
    • WarioWare: Move It!

    Problèmes de lancement

    Nintendo a isolé un certain nombre de jeux qui posent des problèmes dès le lancement de la Nintendo Switch 2. Pour le moment, 116 titres sont confirmés et on peut espérer des corrections rapides de la part des développeurs ou de Nintendo via des mises à jour pour que les titres fonctionnement rapidement.

    • A Boy and His Blob Retro Collection
    • A Time Traveller’s Guide To Past Delicacies
    • Abyss Memory Fallen Angel and the Path of Magic
    • Aeterna Noctis
    • Another Crab’s Treasure
    • Arcade Archives ASSAULT
    • Arcade Archives Burger Time
    • Arcade Archives Chack’n Pop
    • Arcade Archives CRIME CITY
    • Arcade Archives DIG DUG
    • Arcade Archives DRAGON SABER
    • Arcade Archives DRAGON SPIRIT
    • Arcade Archives EMPIRE CITY: 1931
    • Arcade Archives FLIPULL
    • Arcade Archives GALAXIAN
    • Arcade Archives GRADIUS III
    • Arcade Archives METROCROSS
    • Arcade Archives NEW RALLY-X
    • Arcade Archives PAC-LAND
    • Arcade Archives QIX
    • Arcade Archives ROLLER JAMMER
    • Arcade Archives ROLLING THUNDER
    • Arcade Archives ROMPERS
    • Arcade Archives SPACE SEEKER
    • Arcade Archives The Genji and the Heike Clans
    • Arcade Archives THE TOWER OF DRUAGA
    • Arcade Archives XEVIOUS
    • Assault Suit Leynos 2 Saturn Tribute
    • Astral Flux
    • Baseball Club
    • Boot Hill Heroes
    • Botany Manor
    • Cats Hidden in Italy
    • Chronicles of 2 Heroes: Amaterasu’s Wrath
    • Clock Tower: Rewind
    • Crazy Strike Bowling EX
    • Dadish 2
    • Darksiders Genesis
    • Dead by Daylight
    • Everdream Valley
    • Felix the Cat
    • fig.
    • FINAL FANTASY
    • Flan
    • Gang Beasts
    • GRID Autosport
    • House Builder
    • I Got Isekai’d Into A Shmup
    • In My Shadow
    • Inferno 2
    • Jurassic Park Classic Games Collection
    • Kill la Kill – IF
    • Killing Time: Resurrected
    • Kosmokrats
    • Laboratory Rat Escape Simulator Pro
    • Labyrinth of Galleria: The Moon Society
    • Library Of Ruina
    • Little Nightmares™ Complete Edition
    • Malignant Survivors
    • Manticore – Galaxy on Fire
    • Mega Mall Story 2
    • MODEL Debut3 #nicola
    • Monster Loves You Too!
    • NASCAR Rivals
    • NBA 2K18
    • NEKOPARA Vol.2
    • Nelly Cootalot: The Fowl Fleet
    • Neverwinter Nights: Enhanced Edition
    • NieR:Automata The End of YoRHa Edition
    • Nights of Azure 2: Bride of the New Moon
    • Nobody Saves the World
    • Oddworld: Stranger’s Wrath
    • OK K.O.! Let’s Play Heroes
    • Onigo Hunter
    • Palia
    • Pineview Drive
    • Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville Complete Edition
    • Raiden III x MIKADO MANIAX
    • Remothered: Tormented Fathers
    • Rhapsody: Marl Kingdom Chronicles
    • RiMS Racing
    • River City Girls Zero
    • Rocket League
    • Roller Champions
    • Saviors of Sapphire Wings & Stranger of Sword City Revisited
    • SENRAN KAGURA Reflexions
    • Skulls of the Shogun: Bone-a-fide Edition
    • Soul Dog TD
    • South of the Circle
    • South Park™: The Fractured But Whole
    • Sportitions’24
    • STAR WARS™ Episode I: Racer
    • Strania -The Stella Machina- EX
    • Summer Pockets
    • Super Neptunia RPG
    • Taiko no Tatsufin: Rhythm Festival
    • TAITO MILESTONES
    • The Cube
    • The Journey Down Trilogy
    • The Talos Principle: Deluxe Edition
    • Tokyo Xanadu eX+
    • Touhou Gouyoku Ibun ~ Sunken Fossil World.
    • Tricky Towers
    • Trip World DX
    • Trove
    • Trover Saves the Universe
    • TT Isle of Man: Ride on the Edge 3
    • UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[cl-r]
    • Undernauts: Labyrinth of Yomi
    • V-Rally 4
    • Warface: Clutch
    • Warframe
    • Warp Shift
    • What the Dub?!
    • Where the Bees Make Honey
    • Wolfenstein II: The New Colossus
    • WRC 9 FIA World Rally Championship
    • YouTube
    • D.C.4 ~ダ・カーポ4~
    • キスから始まるギャルの恋~くるみのウワサとホントのキモチ~
    • キャッツ・オン・デューティー (Cats On Duty)
    • クローズド・ナイトメア
    • この素晴らしい世界に祝福を!~希望の迷宮と集いし冒険者たち~Plus
    • スターメロディー ユメミドリーマー
    • トラブル☆ウィッチーズ ふぁいなる!
    • ふしぎ駄菓子屋銭天堂 ふしぎ駄菓子ばなし50選
    • ベイブレードバースト バトルゼロ
    • 明治活劇 ハイカラ流星組-成敗しませう、世直し稼業-
    • 黄泉ヲ裂ク華

    Problèmes de compatibilité

    Bien que les titres mentionnés ci-dessous se lancent normalement sur Nintendo Switch 2, ces derniers diposent de problèmes divers avec la nouvelle console de Nintendo une fois lancés. Nintendo est entrain d’investiguer sur le sujet, mais il est possible que vous ne puissiez pas aller au bout de votre aventure sur les jeux suivants :

    • Alan Wake Remastered
    • Alien: Isolation
    • Arcade Archives ORDYNE
    • Arcade Archives PHELIOS
    • Arcade Archives TETRIS THE ABSOLUTE THE GRAND MASTER 2 PLUS
    • Arcade Archives TETRIS THE GRAND MASTER
    • Asphalt Legends Unite
    • Dadish
    • Dex
    • Dust: An Elysian Tail
    • Elderand
    • Factorio
    • Fall Guys
    • Family Chess
    • Games Advent Calendar – 25 Days – 25 Surprises
    • Godlike Burger
    • HARVESTELLA
    • HITMAN 3 – Cloud Version
    • HOT WHEELS UNLEASHED
    • JUST DANCE 2019
    • Klondike Solitaire
    • Lovers in a Dangerous Spacetime
    • Matchpoint – Tennis Championships
    • Mega Man Legacy Collection
    • MotoGP 21
    • My Brother Rabbit
    • Neptunia x SENRAN KAGURA: Ninja Wars
    • Noir Chronicles: City of Crime
    • Overcooked! All You Can Eat
    • Pilot Sports
    • Pocoyo Party
    • Port Royale 4
    • Raiden IV x MIKADO remix
    • Real Car Driving Simulator & Parking 2022 Games
    • S.N.I.P.E.R. – Hunter Scope
    • Saints Row IV: Re-Elected
    • SmileBASIC 4
    • Steven Universe: Save The Light
    • Street Fighter™ 30th Anniversary Collection
    • Stumble Guys
    • They Bleed Pixels
    • Timespinner
    • WRC Generations – The FIA WRC ORicial Game
    • うたの☆プリンスさまっ♪All Star for Nintendo Switch
    • うたの☆プリンスさまっ♪Amazing Aria & Sweet Serenade LOVE for Nintendo Switch
    • うたの☆プリンスさまっ♪Debut for Nintendo Switch
    • うたの☆プリンスさまっ♪Repeat LOVE for Nintendo Switch
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    Problèmes de compatibilité réglés via mise à jour

    Depuis son annonce à sa sortie, Nintendo a travaillé avec les développeurs pour régler les problèmes concernant de nombreux titres. De ce fait, les titres mentionnés ci-dessous peuvent ne pas encore fonctionner correctement lors du lancement de la console, mais une mise à jour est prévue pour que ces derniers puissent fonctionner correctement avec la Nintendo Switch 2.

    • 112 Operator
    • ACA NEOGEO ART OF FIGHTING 2
    • ACA NEOGEO SAMURAI SHODOWN II
    • ACA NEOGEO THE KING OF FIGHTERS ’95
    • ACA NEOGEO THE KING OF FIGHTERS ’96
    • Airhead
    • Alchemy Garden
    • Baron: Fur Is Gonna Fly
    • Batman: The Enemy Within
    • Beyond the Ice Palace 2
    • Boot Hill Bounties
    • Bus Simulator 2023: City Driver
    • Death Coming
    • DOOM: Eternal
    • Eggy Party
    • ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist
    • EVERSPACE – Stellar Edition
    • Fables Mosaic: Snow White
    • FAMILY TRAINER
    • Fitness Boxing
    • Floor Kids
    • Fortnite
    • FRAMED Collection
    • Gal Guardians: Demon Purge
    • Gas Guzzlers Extreme
    • Guns Gore and Cannoli
    • Island Flight Simulator
    • Kids vs Parents
    • Korean Drone Flying Tour Jeju Island-1
    • Mexican Train Dominoes Gold
    • Monster Energy Supercross – The Official Videogame
    • MUSYNX
    • NBA 2K25
    • Nova-111
    • OMG Police – Car Chase TV Simulator
    • Perseverance: Complete Edition
    • Pizza Tower
    • Process of Elimination
    • Slayin 2
    • STAR WARS: Dark Forces Remaster
    • Super Mega Baseball 3
    • The Jackbox Party Pack
    • The Jackbox Party Pack 2
    • Travis Strikes Again: No More Heroes
    • Victor Vran Overkill Edition
    • Who Wants to Be a Millionaire?
    • WolfFang 空牙2001 SkullFang 空牙外伝 Saturn Tribute Boosted
    • World of Tanks Blitz
    • Xtreme Sports

    Et de votre côté, avez-vous relevé des problèmes de compatibilité avec d’autres titres que ceux mentionnés ci-dessus ?

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    Astro bot : de nouveaux niveaux bientôt disponibles et le retour de la manette exclusive

    Par :Turpdat
    5 juin 2025 à 08:33

    Astro Bot, la mascotte de la PlayStation, s’apprête à faire son retour avec du contenu inédit gratuit à partir du 10 juillet 2025 et grâce une touche de nouveauté du côté matériel.

    Lors du dernier State of Play, Sony a dévoilé une nouvelle mise à jour gratuite pour le jeu développé par Team Asobi, elle ajoutera 5 nouveaux niveaux et portera donc désormais à 90 le nombre de planètes à explorer. Ces zones supplémentaires ont été conçues pour tester la précision et les réflexes selon ses développeurs, offrant un véritable terrain de jeu aux amateurs de challenge. Ces niveaux inédits incluront également leurs propres Bots spéciaux dont certains biens connus de l’écosystème PlayStation.

    Parallèlement à cette mise à jour de contenu, Sony a annoncé une nouvelle version de sa manette DualSense aux couleurs d’Astro Bot. Bien que peu de détails aient été révélés sur ses caractéristiques techniques, elle promet une expérience plus ludique et immersive, à la fois pour les fans du jeu et les collectionneurs. La date de sortie de cette manette collector n’a pas encore été précisée, mais Sony a encouragé les joueurs à rester à l’affût pour en savoir plus dans les semaines à venir.

    Le petit robot continue de s’imposer comme une figure emblématique de PlayStation et promet encore quelques heures de jeu pour le plus grand bonheur de ses fans.

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    Romeo is a Dead Man : Le nouveau jeu de Suda51 sortira en 2026 sur PS5

    5 juin 2025 à 01:32

    Le génial et très apprécié Suda51 a été à l’honneur durant le State of Play. Le dernier jeu de son studio, Grasshopper Manufacture, a été dévoilé au début de la diffusion et donne vite le ton : Romeo is a Dead Man sera un titre dans la lignée des No More Heroes.

    Avec une vue à la troisième personne, une action dynamique, une direction artistique unique et un humour débridé, Romeo is a Dead Man remplit le cahier des charges de tout bon jeu créé par Suda51, adoré pour la série des No More Heroes mais aussi pour le cultissime Killer7 ou encore Lollipop Chainsaw. Son nouveau jeu nous place dans la peau de Romeo Stargazer, un humain qui aurait logiquement dû passer l’arme à gauche mais qui, suite à des expériences sur le continuum espace-temps, se retrouve coincé entre la vie et la mort.

    Romeo est donc devenu le Dead Man, un agent du FBI spatio-temporel arborant un masque nommé le Dead Gear. Sa mission : traquer les criminels de l’espace-temps, le tout dans une déferlante de sang et d’humour comme seul Suda51 en a le secret.

    Romeo is a Dead Man sortira sur PS5 en 2026.

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    La série Thief revient en 2025 sur PS VR2 avec Thief VR: Legacy of Shadow

    5 juin 2025 à 01:10

    Une légende de l’infiltration revient sous un nouveau jour. Thief fait son grand retour, cette fois en réalité virtuelle sur PS VR2, dans une adaptation immersive pensée pour mettre à contribution vos talents de voleur.

    Annoncé par surprise lors du dernier State of Play, Thief VR: Legacy of Shadow marque le retour de l’un des pionniers du jeu d’infiltration, cette fois entièrement repensé pour la réalité virtuelle. Développé spécialement pour le PSVR2, le jeu promet une expérience en vue subjective bien plus sensorielle et viscérale. Le joueur délaissera l’iconique Garrett pour un nouveau protagoniste, Magpie, une voleuse rusée, orpheline à cause de la brutalité de Northcrest et forgée par la rue, qui ne survit que grâce au vol. Jusqu’au jour où vous découvrez quelque chose de bien plus grand : un artefact légendaire porteur d’un héritage ancien.

    Si le gameplay reste à dévoiler en profondeur, les premières images laissent entrevoir une approche fidèle à l’ADN de la série : exploration, gadgets à manipuler à la main, déplacements furtifs dans une ambiance steampunk gothique. Thief VR: Legacy of Shadow sera disponible plus tard dans l’année !

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    Nioh 3 est annoncé sur PS5 pour 2026 avec une démo limitée

    5 juin 2025 à 01:01

    Après avoir mis de côté la franchise Nioh pendant quelques année, Koei Tecmo et Team Ninja ont annoncé Nioh 3 sur PS5 durant le State of Play avec une belle surprise : le jeu est d’ores et déjà jouable. Mais il vaudra mieux se dépêcher si vous souhaitez l’essayer.

    Koei Tecmo et son studio de développement Team Ninja ont officiellement annoncé Nioh 3 durant le State of Play du 4 juin 2025. On sait déjà que le jeu sortira l’année prochaine, mais la date de sortie précise n’a pas été donnée. Toutefois, l’éditeur ne laisse pas les joueurs sur le carreau puisqu’une première démo du jeu est d’ores et déjà disponible. Cependant, et comme ce fut déjà le cas pour des démos des précédents jeux Nioh, il s’agit d’une démo à durée limitée : vous avez un peu moins de deux semaines pour la compléter puisque son accès sera définitivement fermé le 18 juin.

    La démo inclut un outil de création de personnage, bien que ce dernier soit encore en développement. Le studio espère d’ailleurs recueillir un maximum de retours à la suite de cette démo afin de peaufiner le jeu. Un questionnaire à cet effet est à retrouver sur le site officiel du jeu.

    La nouveauté de gameplay de Nioh 3 : Deux styles de combats

    Nioh 3 introduit deux styles de combat qui seront interchangeables à tout moment : le Style Samouraï et le Style Ninja.

    • Style Samouraï : Inspiré des deux précédents jeux, il met l’accent sur la puissance et la précision. Des mécaniques spéciales permettent de renforcer les attaques et la Déviation permet notamment de parer les coups au dernier moment.
    • Style Ninja : ce style mise sur l’agilité et la furtivité tout en favorisant les esquives rapides et les attaques aériennes. Il sera possible d’utiliser des techniques Ninja spécifiques pour venir à bout des adversaires.

    Ces deux styles de combat permettent d’alterner en fonction des situations et offrent une certaine flexibilité stratégique.

    Une nouvelle formule en monde semi-ouvert

    Contrairement aux précédents titres de la série, Nioh 3 propose un environnement semi-ouvert, offrant une exploration plus libre. Les joueurs traverseront des villages mystérieux, affronteront des yōkai redoutables et découvriront des zones comme le Purgatoire, regorgeant de défis et de secrets.

    Nioh 3 sortira l’année prochaine sur PS5, et si vous n’avez jamais posé les mains sur la licence, Nioh Collection, qui regroupe les versions remasterisées de Nioh et Nioh 2, est toujours disponible sur PS5.

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    Reçu avant avant-hierJV France

    Best Served Cold : la solution du chapitre 2

    Par :Wallnya
    24 mai 2025 à 13:58

    Best Served Cold est disponible depuis le 5 mai sur consoles et PC. Comme tout bon jeu d’enquête, il ne nous laisse aucun répit : les indices s’accumulent, les suspects se multiplient, et chaque dialogue peut faire basculer la vérité. Si vous vous sentez dépassé au chapitre 2 et que le tueur reste introuvable, pas de panique. Dans ce guide, on vous dévoile l’identité du coupable, ses motivations, son arme du crime, ainsi que les arguments de défense avancés par chaque personnage.

    Après les deux premiers chapitres réussis avec brio, que ce soit à travers notre guide sur le chapitre 0 ou celui sur le chapitre 1, ou par vos propres moyens, les méninges sont mises à rude épreuve. L’histoire s’enchaîne, l’affection que l’on a pour les personnages aussi ; il serait dommage de ne pas connaître la fin tant attendue. Si vous n’avez pas peur du spoil, vous pouvez lire la suite de l’article pour connaître la fin de l’histoire du chapitre 2. Notre avis sur le jeu se trouve ici.

    Pour rappel, le chapitre 2 de Best Served Cold commence par la célèbre chanteuse d’opéra et star de la radio Olivia Carmine qui a été vue en train de poignarder son collègue Stavros Stone pendant la représentation de Dalliance au Maverick. Dalliance, une histoire tragique d’amour et de trahison mise en scène par le vétéran Lawrence Sullivan IV, comportant une scène où Pénélope (jouée par Olivia) poignarde son amant Hercule (Stavros) avec un poignard. Stavros a été déclaré mort à l’hôpital, la cause du décès étant une perte de sang sévère.

    Solution complète pour obtenir les différents indices

    Voici une liste des différentes actions pouvant être réalisées pour récolter les indices nécessaires à la résolution de l’enquête. Ces actions peuvent se succéder, et vous devrez consacrer plusieurs jours pour obtenir ces indices :

    • Au jour 1, Killian Durand vous parlera automatiquement, répondez – Feel free to stay as long as you like. – puis – At least you tried – et enfin – That sounds rough. – pour obtenir l’indice Murder at the Opera.
    • Allez au S.T.A.C et cherchez [Gayle De Winter] pour obtenir l’indice Nom de Plume.
    • Allez au S.T.A.C et cherchez [Stavros Stone] [Career] pour obtenir l’indice Closed Doors.
    • Allez au S.T.A.C et cherchez [Stavros Stone] [Personal Life] pour obtenir l’indice Star Couple.
    • Au jour 2, Elena Earnest vous parlera automatiquement, répondez – I’m ready. – pour obtenir l’indice Time and place 
    • Parlez à Lawrence Sullivan IV au sujet de (Retirement) – So Dalliance was to be your swangsong ? – puis – That’s quite the metaphor. -, puis au sujet de (Dalliance) – Tell me about Dalliance ? -, enfin – That’s genius! – et pour finir – Absolutely. – pour obtenir l’indice Callback.
    • Parlez à Efia De Vos au sujet de (Case) – You were listed as a stage hand on Dalliance. Can I ask you about the accident ? – pour obtenir l’indice Hands on the Table.
    • Parlez à Efia De Vos au sujet de (Reece) – Can you tell me about Reece? – pour obtenir l’indice Butting Heads.
    • Donnez l’indice Nom de Plume à Lawrence, avec une degré d’affection de 50 pour obtenir l’indice Efia the Writer.
      • Si ce n’est pas encore le cas à ce moment-là, le sujet sera (Writer) – About the identity of Gayle de Winter –
    Discussion au sujet de l'écrivain Gayle De Winter avec Lawrence Sullivan IV pour obtenir l'indice Efia the Writer dans le chapitre 2 de Best Served Cold
    Parler de l’écrivain à Lawrence Sullivan IV pour découvrir qu’Efia De Vos est l’écrivaine de la pièce, une ancienne actrice de la pièce Dalliance
    • Donnez l’indice Butting Heads à Lawrence, avec une degré d’affection de 50 pour obtenir l’indice Exit Stage Left.
    • Parlez à Efia De Vos avec un degré d’alcool de Drunk (deuxième pictogramme) au sujet de (Acting) – Lawrence said you were once in “Crossing”. – pour obtenir l’indice Efia’s Motive. (Mobile du crime pour Efia)
      • Alcools recommandés : Drama Queen, One-Night Stand
    • Donnez l’indice Backstage Fight à Efia pour obtenir l’indice Veiled Threats.
    • Parlez à Reece Kenryd  avec un degré d’alcool de Tipsy (premier pictogramme) au sujet de (Work) – How is job hunting going ? – pour obtenir l’indice New Prospects.
      • Alcools recommandés : Femme Fatale, Poison Drop, Dry War
    • Parlez à Reece Kenryd avec une degré d’affection de 25 au sujet de (Dagger) – What went wrong with the dagger at the premiere ? – pour obtenir l’indice Dagger Sabotage. (La manière de tuer pour Reece)
    • Parlez à Bjorn Johannson avec un degré d’alcool de Drunk (deuxième pictogramme) au sujet de (Stavros) – Did you know Stavros ? – pour obtenir l’indice Working Class.
      • Alcools recommandés : Drama Queen, One-Night Stand
    Liste des cocktails disponibles pour Bjorn dans le chapitre 2 de Best Served Cold
    Liste des cocktails ainsi que le degré de tolérance d’alcool de Bjorn Johannson.
    • Fusionnez les indices Murder at the Opera et Efia the writer pour obtenir l’indice Scripted Demise. (La manière de tuer pour Efia)
    • Fusionnez les indices Working Class et Dagger Sabotage pour obtenir l’indice Toolsmith.
    • Au jour 6, Olivia Carmine vous parlera automatiquement, répondez – Do you want to talk about it ? – puis – Absolutely. – pour obtenir l’indice Prop Collector.
    • Donnez l’indice Prop Collector à Reece pour obtenir l’indice Prop Fiend.
    • Fusionnez les indices Prop Fiend et Sagger Sabotage pour obtenir l’indice Olivia’s Sabotage. (La manière de tuer pour Olivia)
    • Fusionnez les indices Veiled Threats et Olivia’s Sabotage pour obtenir l’indice Self Defense. (Mobile du crime pour Olivia)
    • Fusionnez les indices Prop Collector et Time and Place pour obtenir l’indice By a thread.
    • Fusionnez les indices By a thread et Exit Stage left pour obtenir l’indice A thousand cuts (Mobile du crime pour Reece)
    Fusion de deux indices (By a thread et Exit Stage left) pour obtenir l'indice A thousand cuts dans le chapitre 2 de Best Served Cold
    Fusion des indices By a thread et Exit Stage left pour obtenir l’indice A thousand cuts.
    • Fusionnez les indices Hands on the table et By a thread pour obtenir l’indice Suspect #4
    • Fusionnez les indices Toolsmith et Suspect #4 pour obtenir l’indice Suicide by proxy (La manière de tuer pour Stavros)
    • Donnez l’indice Efia’s Motive à Olivia et répondez – You.- pour obtenir l’indice Anonymous Tip et l’indice Sisterhood. (Défense d’Efia)
    • Donnez l’indice Olivia’s Sabotage à Reece pour obtenir l’indice Ditz. (Défense d’Olivia)
    • Fusionnez les indices Closed Doors et Anonymous Tips pour obtenir l’indice Blacklisted.
    • Donnez l’indice A thousand cuts à Olivia pour obtenir l’indice No Hard Feelings. (Défense de Reece)
    • Donnez l’indice Blacklisted à Lawrence pour obtenir l’indice Stavros’ motive. (Mobile du crime pour Stavros)

    Maintenant que vous avez tous les indices, vous pouvez donc en déduire qui est le coupable du meurtre de Stavros Stone. Voici la liste des mobiles, armes et défense de chaque personne suspectée.

    Olivia Carmine

    Le mobile du meurtre par Olivia est le suivant : Olivia a déjà emporté ses accessoires, comme les poignards, chez elle. Aurait-elle pu la modifier pour se défendre face à Stavros, en le blessant avant qu’il ne puisse la blesser ?

    La preuve de la culpabilité d’Olivia est la suivante : Olivia était connue pour ramener régulièrement des accessoires de théâtre à la maison. A-t-elle ramené en secrètement un faux poignard afin de pouvoir le saboter ?

    La défense d’Olivia est la suivante : bien qu’Olivia ait été très familière avec le faux poignard, Reece ne croit pas qu’elle aurait eu le savoir-faire pour le saboter, ni les relations pour que quelqu’un le fasse à sa place.

    Reece Kenryd

    Le mobile du meurtre par Reece est le suivant : Reece voulait-il tuer Olivia, une éternelle épine dans son pied, pour se venger de l’avoir fait renvoyer ?

    La preuve de la culpabilité de Reece est la suivante : l’arme utilisée pour tuer Stavros Stone était une fausse dague sabotée utilisée par Penelope, le personnage d’Olivia. Reece dit que le sabotage avait été effectué par quelqu’un ayant des compétences en métallurgie ou une grande familiarité avec l’accessoire.

    La défense de Reece est la suivante : Olivia dit qu’elle a proposé de parler à Lawrence (directeur de la pièce de théâtre) au nom de Reece, car elle les respecte, eux et leur travail, mais Reece lui a assuré qu’ils étaient prêts à passer à autre chose. Ils ont enterré la hache de guerre.

    Efia de Vos

    Le mobile du meurtre par Efia est le suivant : Efia était actrice dans la pièce de théâtre Crossing (où Olivia, Efia et Stavros ont joué ensemble), jusqu’à ce que Stavros lui fasse des avances plutôt agressives. Lorsqu’elle en a parlé à Lawrence, elle a été renvoyée et invitée à garder le silence, la carrière de Stavros étant jugée plus importante que la sienne.

    La preuve de la culpabilité d’Efia  est la suivante : Efia a notamment créé des scènes dans Dalliance où les personnages joués par Olivia et Stavros meurent. Aurait-elle pu oerchestrer ces événements pour lui permettre de commettre un meurtre ?

    La défense d’Efia est la suivante : Olivia révèle qu’elle savait que la lettre sur le comportement de Stavros avait été envoyée par Efia, car elle a reconnu l’écriture. Efia s’est clairement souciée d’Olivia et n’a pas pris le risque de la blesser pour se venger de Stavros.

    Stavros Stone

    Le mobile du meurtre par Stavros est le suivant : avant la pièce, Lawrence a imprudemment révélé à Stavros qu’Olivia était à l’origine de sa mise à l’écart du monde de la scène depuis le début, espérant que l’histoire d’amour embrouillée entre eux serait oubliée. C’est peut-être ce qui a poussé Stavros à se venger.

    La preuve de la culpabilité de Stavros est la suivante : Stavros a-t-il saboté la fausse dague, dans l’intention qu’Olivia mette fin à ses jours dans le numéro d’ouverture de l’opéra ? La maladresse d’Olivia de garder ses accessoires sur elle lui a sauvé la vie et a scellé le destin de Stavros , qui est mort par sa propre arme.

    Stavros Stone n’a aucune défense.

    Carnet d'enquête complet du chapitre 2 de Best Served Cold
    Récapitulatif des mobiles, preuves et défenses de chaque potentiel meurtrier du chapitre 2.

    S’il n’est pas possible de prouver la défense d’un des protagonistes, cela veut dire que ce dernier est donc coupable du meurtre en question. Vous savez donc désormais que Stavros Stone est responsable de sa propre mort. 

    Pour rappel, Best Served Cold est disponible sur consoles et sur PC.

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    Pokémon TCG Pocket : une nouvelle extension annoncée et datée avec les cartes Ultra-Chimères en tête d’affiche

    Par :Goufixx
    23 mai 2025 à 17:36

    Véritable succès, Pokémon TCG Pocket tente de tenir en haleine les joueurs restants en proposant toujours plus de nouvelles extensions. La semaine prochaine, les joueurs pourront notamment mettre la main sur les cartes Ultra-Chimères grâce à une nouvelle mise à jour.

    Les joueurs n’ont même pas eu le temps de souffler que les mises à jour s’enchaînent sur Pokémon TCG Pocket. En effet, un nouveau booster a été annoncé et il arrivera dans seulement quelques petits jours. Notez bien dans votre agenda la sortie le jeudi 29 mai 2025 de l’extension Crise interdimensionnelle. Bien entendu, une mise à jour de l’application ou des données internes sera nécessaire.

    Cette nouvelle sortie signifie également que les cartes de la précédente extension, à savoir Gardiens Astraux, seront désormais échangeables. Pour patienter, une bande-annonce révélant les premières cartes de ce pack a été diffusée :

    Pour rappel, Pokémon TCG Pocket est uniquement disponible sur les smartphones iOS et Android.

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    RUMEUR Assassin’s Creed Shadows : le DLC Claws of Awaji aurait un mois de sortie

    Par :Goufixx
    23 mai 2025 à 17:22

    Disponible depuis un peu plus de deux mois sur consoles et PC, Assassin’s Creed Shadows semble être une réussite pour l’éditeur français Ubisoft. Ce dernier semble donc vouloir capitaliser sur le succès de ce dernier si l’on en croit le dernier rapport financier de l’entreprise française. Ainsi, on apprend que le premier contenu téléchargeable narratif serait donc prévu pour la rentrée scolaire selon des informations d’un insider bien connu.

    Tom Henderson a vendu la mèche sur Insider Gaming, et il y a peu de chances pour que cet insider connu et reconnu se soit trompé. En effet, le premier DLC pour Assassin’s Creed Shadows sortirait en septembre 2025, sans plus de précisions pour le moment. Intitulé Claws of Awaji, ce dernier avait été présenté bien avant la sortie du jeu de base.

    Ubisoft avait annoncé que pour toute précommande du titre, ce dernier serait offert lors de sa sortie. Garantissant une dizaine d’heures de jeu supplémentaires, nous aurons la possibilité de nous rendre sur l’île d’Awaji où une nouvelle faction viendra à leur rencontre… Rappelons tout de même qu’il s’agissait à la base d’un geste commercial de la firme française pour s’excuser du retard pris par le développement du projet, mettant fin en même temps aux éditions Gold et Ultimate.

    En attendant, Assassin’s Creed Shadows est toujours disponible sur PS5, Xbox Series X|S et PC.

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    Epic Games Store : trois jeux offerts dont une production française reconnue et une simulation de livraison déjantée

    Par :Goufixx
    23 mai 2025 à 17:04

    Comme chaque semaine, l’Epic Games Store offre pendant une courte durée un ou plusieurs titres qui sont ensuite conservés à vie par les joueurs. Cette semaine, c’est un jeu de kung-fu français qui est de nouveau offert, mais surtout une production toute fraîche et totalement déjantée éditée par Konami.

    L’Epic Games Store continue de séduire de semaine en semaine avec des jeux offerts de qualité. Si la semaine précédente, nous avions notamment eu droit à l’excellent Dead Island 2, c’est au tour de trois nouveaux jeux d’être offerts, et non des moindres. Sans plus tarder, voici la liste complète des titres offerts qui sont récupérables directement sur la page d’accueil de la boutique :

    • Deliver At All Costs
    • Gigapocalypse
    • Sifu

    Dans la liste, nous retrouvons donc le jeu développé par le studio français Sloclap, à savoir Sifu… mais ce n’est pas la première fois que le titre est offert aux utilisateurs de la plateforme. En revanche, la vraie surprise vient de l’arrivée dès sa sortie sur consoles et PC de Deliver At All Costs, un jeu édité par Konami et développé par Studio Far Out Games, une petite boîte suédoise. Dans un vaste monde ouvert, vous êtes amené à livrer de multiples colis qui sont pour certains… suspects voire dangereux ! Le titre se distingue notamment par son environnement totalement destructible.

    En tout cas, ne traînez pas puisque ces trois productions sont offertes jusqu’au jeudi 29 mai 2025 – 16h59.

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    Quatre nouveaux jeux Game Boy et Game Boy Color arrivent sur le Nintendo Switch Online

    Par :Goufixx
    23 mai 2025 à 16:50

    Comme chaque mois, l’éditeur japonais ajoute des jeux supplémentaires dans ses différents catalogues virtuels dédiés aux abonnés de son service Nintendo Switch Online. Si la Nintendo GameCube arrivera avec la prochaine console, ce sont deux autres plateformes qui sont mises à l’honneur pour conclure ce mois de mai 2025.

    Ce mois-ci, ce sont quatre nouvelles productions qui arrivent dans le catalogue Nintendo Switch Online. Les consoles Game Boy et Game Boy Color sont donc mises à l’honneur. On notera notamment l’arrivée de Survival Kids qui s’offrira un deuxième épisode sur Nintendo Switch 2. Nous retrouvons également un jeu de la franchise Kirby qui n’était pas encore disponible.

    • Survival Kids (Game Boy Color)
    • Gradius: The Interstellar Assault (Game Boy)
    • Kirby’s Star Stacker (Game Boy)
    • The Sword of Hope (Game Boy)

    Par ailleurs, une bande-annonce présentant tous les jeux cités ci-dessus est désormais disponible sur la chaîne YouTube de Nintendo :

    Pour rappel, l’accès au catalogue Game Boy et Game Boy Color est gratuit pour tous les abonnés du Nintendo Switch Online. Il n’est donc pas nécessaire de disposer de la formule Nintendo Switch Online + Pack additionnel.

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    FromSoftware envisagerait le mode duo pour Elden Ring Nightreign, mais après sa sortie

    23 mai 2025 à 16:40

    Si vous désirez vous frotter aux menaces de l’Entre-Terre avec votre meilleur ami ou votre moitié, il faudra obligatoirement vous coltiner un troisième joueur qui sera forcément, soit très nul, soit incroyablement doué. Mais le studio pense revenir sur cette particularité qui a été négligée durant le développement.

    Le prochain jeu du studio FromSoftware, Elden Ring Nighreign propose une nouvelle formule de jeu innovante, où il sera possible d’affronter de redoutables adversaires, dont certains tirés des jeux Soulsborne. Un point chiffonne de nombreux joueurs pourtant, c’est qu’il n’y sera possible d’y jouer qu’en solo ou en groupe de trois joueurs. Un fait qui risque d’être modifié après la sortie du jeu.

    Selon Junya Ishizaki, directeur d’Elden Ring Nighrein, lors d’un interview pour le journal IGN, ce serait un aspect qui serait complètement passé sous la trappe durant le développement du jeu. Ce dernier aurait été pensé pour une expérience solitaire ou en trio pour des raisons évidentes d’équilibrages, qui aurait été facilité par la nature même de ce type de jeu.

    « Pour faire simple, c’est simplement un aspect qui a été négligé pendant le développement, nous n’y avions vu qu’une simple possibilité sans importance. Nous en sommes donc sincèrement désolés »

    Junya Ishizaki

    Le fait de pouvoir jouer en solo était une évidence pour FromSoftware, dans la mesure où l’immense majorité des joueurs amateurs de la licence Dark Soul ou encore d’Elden Ring sont habitués à surmonter ce genre de menaces seuls. Le mode trio, quant à lui, aurait été la solution envisagée pour convenir à un équilibrage du jeu dans le cas où plusieurs joueurs se coordonneraient pour affronter des créatures. Du moins, autrement qu’en gonflant simplement les points de vie ou les dommages des monstres, par exemple en gérant également l’agressivité d’un monstre envers un joueur plutôt que les autres.

    « Le jeu en solo est généralement encouragé et fait naturellement partie du jeu. Mais pour les joueurs solo aussi (et c’est peut-être difficile à remarquer en multijoueur), l’activité et l’agressivité des ennemis envers un joueur ont été ajustées afin d’éviter les combats multi-adversaires excessifs. De manière générale, en solo, les paramètres s’ajustent dynamiquement en fonction du nombre de joueurs présents. »

    Junya Ishizaki

    Dans la même veine, il est souvent plus facile d’équilibrer correctement une équipe en attribuant une fonction spécifique à chacun. Par exemple, la sainte trinité des RPG : le DPS, le tank et le soigneur. Des rôles que pourront facilement remplir chacun des personnages sélectionnables dans Elden Ring Nightreign.

    C’est donc une question de priorité et d’équilibrage qui aurait fortement influencé le choix du nombre de joueurs pour s’aventurer dans les royaumes en proie aux flammes spectrales. Mais si le mode duo est passé au second plan, l’engouement montré par les fans risque bien de jouer en leur faveur.

    « […] , nous avons en quelque sorte négligé le mode duo, mais c’est une option que nous étudions et envisageons également pour un support après le lancement. »

    Junya Ishizaki

    L’espoir est encore présent pour vivre librement l’aventure Elden Ring Nightreign par paire. Car si un mode duo est présent, rien n’exclut que cela pourrait amener à la création d’un mode à quatre joueurs, ce qui risque de créer quand même pas mal de chaos en Entre-Terre…

    Pour rappel, Elden Ring Nightreign sera disponible le 30 mai 2025 sur PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One et PC.

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    Warhammer 40,000: Space Marine – Master Crafted Edition annoncé et daté sur Xbox / PC

    Par :Goufixx
    23 mai 2025 à 16:38

    Avec le succès rencontré lors de la sortie l’année dernière de Warhammer 40,000: Space Marine 2, nous étions convaincus que le premier épisode allait revenir prochainement dans une version modernisée. C’est chose faite puisque SEGA a annoncé l’arrivée de Warhammer 40,000: Space Marine – Master Crafted Edition avec des améliorations importantes ainsi qu’une date de sortie. Mais malheureusement, tous les joueurs ne pourront pas en profiter.

    Les exclusivités sont de plus en plus rares du côté des éditeurs tiers, notamment lorsque l’on parle d’un portage ou d’une version remastérisée. Et pourtant, ce Warhammer 40,000: Space Marine – Master Crafted Edition n’arrivera pas sur toutes les consoles. En effet, le titre sera disponible le 10 juin 2025 uniquement sur Xbox Series X|S et PC (Steam et Epic Games Store). Les joueurs PS5 qui attendaient donc avec impatience l’arrivée de ce premier épisode peuvent donc se sentir lésés par la nouvelle… En revanche, le titre sera disponible dès sa sortie dans le catalogue Xbox Game Pass, et sera vendu 39,99€.

    Nous retrouverons donc l’aventure complète de ce titre sorti en 2011 sur PS3, Xbox 360 et PC, ainsi que tous les contenus additionnels sortis à ce jour. Bonne nouvelle également, le mode multijoueur sera bien de la partie. Concernant les nouveautés techniques, SEGA a mentionné notamment la prise en charge de la résolution 4K sur PC et Xbox Series X, des textures améliorées ainsi qu’une refonte du moteur graphique. Une nouvelle interface plus moderne ainsi que des sons remastérisés seront également présents pour une expérience encore plus immersive.

    Par ailleurs, une bande-annonce qui retrace toutes les nouveautés énoncées ci-dessus est disponible

    En attendant, Warhammer 40,000 Space Marine 2 est toujours disponible sur PS5, Xbox Series X|S et PC.

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    Senua’s Saga: Hellblade II arrivera cet été sur PS5 avec de nouvelles fonctionnalités

    Par :Goufixx
    21 mai 2025 à 15:42

    Disponible depuis l’année dernière sur Xbox Series X|S et PC avec même une présence dès sa sortie sur le catalogue Xbox Game Pass, Senua’s Saga: Hellblade II va suivre le même chemin que bon nombre de productions Microsoft. En effet, le titre va s’offrir une sortie cet été sur PS5 avec de nouvelles améliorations.

    Pas de date de sortie précise pour le moment, mais des informations intéressantes concernant l’arrivée de Senua’s Saga: Hellblade II sur les différents modèles de PS5. En effet, Senua’s Saga: Hellblade II sera compatible avec la PS5 Pro et devrait offrir de nouvelles améliorations graphiques. Bien entendu, les capacités de la DualSense seront également prises en compte avec notamment les retours haptiques ainsi que les gâchettes adaptatives.

    En revanche, Ninja Theory est resté très évasif sur la mise en place de fonctionnalités supplémentaires. Un nouveau chapitre sera-t-il de la partie ? Aurons-nous accès à des bonus supplémentaires ? En tout cas, les autres plateformes disposeront également de ces nouvelles fonctionnalités via une mise à jour qui sera gratuite. Il faudra donc rester à l’écoute pour connaître toutes les nouveautés prévues.

    Senua’s Saga: Hellblade II is coming to PlayStation 5 this summer with some exciting new features.

    These features will also be available at the same time as a free update for players on Xbox Series X|S, Xbox PC and Steam.

    We look forward to sharing more details soon. pic.twitter.com/iKcwUL7X5U

    — Ninja Theory (@NinjaTheory) May 21, 2025

    En attendant, Senua’s Saga: Hellblade II est disponible sur Xbox Series X|S et PC.

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    Un nouveau jeu Rayman est en préparation chez Ubisoft Milan

    21 mai 2025 à 13:55

    Rayman s’apprête à faire son grand retour. Le studio Ubisoft Milan, à l’origine de la série Mario + Rabbids, recrute activement pour un nouveau jeu AAA centré sur le célèbre héros sans bras ni jambes. Une renaissance attendue pour une franchise culte, dix ans après Rayman Legends.

    Des offres d’emploi publiées, puis rapidement retirées, par Ubisoft Milan révèlent que le studio travaille sur un nouveau projet Rayman. L’une d’elles mentionnait la recherche d’un animateur 3D gameplay pour un titre AAA prestigieux dans l’univers de Rayman, confirmant ainsi que la production est bel et bien lancée. Ces annonces ont été repérées et archivées par des utilisateurs de Reddit.

    Ubisoft avait déjà annoncé en 2023 être en phase d’exploration autour d’un retour de la franchise. Cette initiative, portée conjointement par les studios de Milan et de Montpellier, se veut ambitieuse. Même Michel Ancel, créateur historique de Rayman et Beyond Good and Evil, bien qu’il ait quitté Ubisoft en 2020, serait impliqué en tant que consultant.

    Le dernier épisode majeur de la série, Rayman Legends, date de 2013. Depuis, le personnage n’a fait que de brèves apparitions, notamment dans un DLC de Mario + Rabbids: Sparks of Hope. Ce contenu, lancé par Ubisoft Milan, laissait déjà entrevoir une volonté de relancer l’icône. Entre départs de figures clés, comme Davide Soliani, directeur créatif de Mario + Rabbids, et recrutements stratégiques, tout semble désormais en place pour une véritable résurrection de Rayman.

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    Carrie Patel, réalisatrice d’Avowed, quitte Obsidian pour rejoindre Netflix

    21 mai 2025 à 00:11

    Après douze années au sein d’Obsidian Entertainment, la réalisatrice d’Avowed, Carrie Patel, quitte le studio pour Netflix Games.

    Carrie Patel, réalisatrice du jeu Avowed et membre de longue date d’Obsidian Entertainment, a annoncé son départ du studio après plus d’une décennie de collaboration. Elle rejoint désormais Night School Studio, filiale de Netflix connue pour Oxenfree et Afterparty, où elle occupera un poste de réalisatrice. Carrie Patel s’est fait connaître en tant que narrative designer sur des titres acclamés comme Pillars of Eternity et The Outer Worlds. Son départ intervient quelques mois après le lancement d’Avowed.

    Cependant, l’arrivée de Carrie Patel chez Night School intervient dans un contexte délicat : le studio a été touché plus tôt cette année par une vague de licenciements. Des témoignages anonymes d’employés actuels et anciens font état d’une réduction d’effectif dont l’ampleur n’a pas été officiellement communiquée. Malgré ces turbulences, l’arrivée d’une figure expérimentée comme Carrie Patel pourrait marquer un nouveau chapitre pour le studio.

    Pendant ce temps, Obsidian se prépare à dévoiler davantage de contenu sur The Outer Worlds 2, qui bénéficiera d’un événement dédié à l’occasion du Xbox Summer Showcase. De son côté, Night School Studio poursuit son intégration dans l’écosystème de Netflix, qui l’a acquis en 2021 comme première incursion du géant du streaming dans le jeu vidéo.

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    Mike Pondsmith révèle des informations sur la suite de Cyberpunk 2077

    20 mai 2025 à 23:58

    Le créateur de la licence Cyberpunk, Mike Pondsmith, a récemment levé un coin du voile sur Project Orion, la suite tant attendue de Cyberpunk 2077. Lors de la conférence Digital Dragons 2025, il a évoqué une nouvelle ville au cœur du jeu.

    Alors que CD Projekt Red s’apprête à explorer de nouveaux horizons avec Project Orion, le studio polonais a confié les rênes du développement à sa branche nord-américaine, avec des équipes à Boston et Vancouver. Ce changement géographique s’accompagne d’un tournant créatif. Mike Pondsmith, bien que moins impliqué dans cette suite que dans le jeu original, confirme la présence de Night City mais aussi d’une toute nouvelle ville encore mystérieuse. L’ambiance, selon ses mots, évoque « un Chicago qui aurait mal tourné », suggérant une atmosphère plus brutale, urbaine et réaliste que la mégalopole futuriste du premier opus.

    Le développement est assuré par les vétérans de Cyberpunk 2077 et de son extension Phantom Liberty, qui ont rejoint le continent américain pour ce nouveau chapitre. À leurs côtés, des figures reconnues de l’industrie comme Dan Hernberg (ancien d’Amazon Games, Panic Button et Blizzard) ont été recrutées pour apporter leur expertise à un projet qui vise haut.

    Bien que peu d’informations concrètes aient filtré sur Project Orion, les offres d’emploi publiées par le studio laissent entrevoir des ambitions techniques fortes : CD Projekt Red promet notamment des foules plus réalistes que jamais vues dans un jeu vidéo. Le cadre nord-américain du développement devrait aussi contribuer à offrir une vision plus authentique et crédible des environnements et de la culture américaine que dans le jeu précédent. La suite de Cyberpunk 2077 semble donc vouloir repousser les limites, en termes de narration, de design et de technologie. Reste à savoir quand cette nouvelle vision dystopique se dévoilera davantage.

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    Testez gratuitement Vindictus: Defying Fate en juin 2025 : dates, contenu et accès à l’Alpha test

    20 mai 2025 à 19:14

    C’est officiel : après la version pré-Alpha qui fut proposée en mars 2024, Vindictus: Defying Fate revient sur le devant de la scène au mois de juin. Le jeu sera jouable gratuitement toute une semaine dans le cadre de l’Alpha test récemment annoncé, et un premier trailer est déjà disponible.

    Si la licence Vindictus était à l’origine un MMORPG développé par devCAT, un studio interne de Nexon, l’éditeur a bien l’intention d’exploiter sa franchise comme il se doit en lui offrant une seconde jeunesse. Vindictus: Defying Fate est un action RPG d’aventure développé sous Unreal Engine 5 qui mise sur un système de combat basé sur des esquives et des contre-attaques. Le jeu avait bénéficié d’un pré-Alpha test en mars 2024 et revient en juin 2025 avec un Alpha test cette fois-ci afin de recueillir les retours de la communauté.

    Vindictus: Defying Fate : Les dates et conditions de participation à l’Alpha test

    L’Alpha test de Vindictus: Defying Fate aura lieu sur Steam du 9 au 17 juin prochain. Les joueurs souhaitant prendre part au test n’auront qu’à s’inscrire en suivant ce lien. La démo sera mise à disposition le jour même.

    Quelles seront les nouveautés de l’Alpha test de Vindictus: Defying Fate ?

    • Quatre personnages seront jouables : Lann et Fiona, déjà disponibles durant la phase de pré-alpha, ainsi que Delia et Karok, deux nouveaux protagonistes.
    • Les joueurs pourront désormais être accompagnés des PNJ dans les combats.
    • De nouveaux raids multijoueurs seront disponibles en plus du contenu solo.
    • Un nouveau village et un système d’inventaire repensés ont été ajoutés.
    • De nouveaux éléments scénarisés seront disponibles, notamment des éléments narratifs concernant les PNJs.
    • De nouvelles mécaniques de progression ont été implémentées, y compris le passage de niveau et le système de capacité. Il sera également possible de faire de l’artisanat d’armes.

    Le trailer de l’Alpha test de Vindictus: Defying Fate

    Ce qu’il faut retenir de Vindictus: Defying Fate

    • Des combats dynamiques intégrant un système de parades et d’esquives parfaites.
    • Plusieurs personnages jouables (on en connait actuellement 4).
    • L’Alpha test permettra de jouer à des raids multijoueur et proposera du contenu solo scénarisé dans lequel les PNJ seront mis en scène avec des éléments narratifs.
    • L’Alpha test aura lieu du 9 au 17 juin 2025 sur PC uniquement via Steam.

    Vindictus: Defying Fate est prévu sur PC sans aucune fenêtre de sortie pour l’instant. Le jeu devrait également se frayer un chemin sur consoles par la suite.

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    PREVIEW Anno 117: Pax Romana : « J’ai joué à Anno pour la première fois et j’ai adoré »

    20 mai 2025 à 14:36

    Lorsqu’on évoque les licences phares d’Ubisoft, on pense immédiatement à Assassin’s Creed, Far Cry, Rainbow Six, The Division ou encore Watch Dogs. On a presque tendance à oublier que le portefeuille de l’éditeur est bien plus diversifié que cela et ne se contente pas uniquement de jeux d’action qui cochent les cases du cahier des charges du jeu AAA standard. Attendu cette année, Anno 117: Pax Romana en fait partie : nous avons pu l’essayer pendant plusieurs heures, et si nous partions avec quelques a priori, force est de constater que le temps passé en sa compagnie fut des plus agréables.

    Preview réalisée en streaming sur une build PC à distance.

    Des appréhensions vite balayées

    Si découvrir de nouveaux jeux avant leur sortie est une chance immense que l’on ne sait que trop bien mesurer, on traîne parfois un peu les pieds quand il s’agit de s’asseoir devant son écran pour une session de 4 heures pour un style de jeu éloigné de nos genres de prédilection. Ce fut ici le cas. Comme vous l’aurez compris en lisant le titre de cette preview, ce fut effectivement le premier contact avec cette licence pourtant culte pour votre humble serviteur. Une première approche qui ne fut pas sans quelques appréhensions, n’éprouvant pas d’intérêt particulier pour le genre de la gestion et de la stratégie en temps réel. Les jeux du style peuvent avoir tendance à être nébuleux et pas forcément faciles d’accès, avec une prise en main qui leur est propre, mais aussi et surtout des mécaniques qui requièrent une attention de tous les instants sur de nombreux aspects, économiques comme sociaux.

    Contrairement à d’autres franchises du genre, Anno se distingue de la concurrence par un rythme un peu plus lent et surtout par le fait que la victoire ne se fait pas au détriment des autres empires. Comprenez par là qu’il est ici question de faire prospérer sa ville, pourvoir aux besoins et exigences de son peuple tout en maintenant à flot l’économie. De facto, la guerre passe au second plan et cela s’est merveilleusement illustré durant notre session de jeu, puisque nous n’avons pas rencontré un seul conflit. Ce qui ne veut pas pour autant dire que ces derniers ne sont pas présents. Mais contrairement à un Civilization par exemple, on ne cherchera pas à empiéter sur d’autres colonies, mais plutôt à collaborer avec elles pour mettre en place des routes commerciales afin d’y échanger des biens et commodités par exemple.

    Toutefois, il convient déjà de poser les bases de son empire avant de vouloir devenir un magnat du commerce de marchandises virtuelles, ce qui passe par la création de nos premières structures et champs. Un impératif qui permet d’attirer plus de main d’œuvre, mais aussi de combler les attentes de son peuple, qui, une fois certaines conditions remplies, nous permet dupgrader les bâtisses et de débloquer les plébéiens. C’est avec cette nouvelle classe que l’on débloque la possibilité de récolter de nouvelles ressources ainsi que de nouveaux bâtiments, comme des édifices religieux ou encore des bibliothèques. Contrairement aux opus précédents, Anno 117: Pax Romana met en avant les religions avec la possibilité de choisir une divinité qui accordera moult bonus bienvenus.

    On peut facilement faire des échanges pour compenser l’absence de certaines ressources sur notre île.

    Arrivé à ce stade-là de notre session, un premier constat fut de mise : l’agencement de notre ville était désastreux et la disposition des différents quartiers, de leurs centres névralgiques basés sur les commerces ainsi que des différents champs/élevages nécessitait une optimisation indispensable pour appréhender la suite au mieux. Anno 117: Pax Romana met en avant le fait de gérer son empire avec la logistique la plus optimisée possible et les joueurs investis se voient récompensés par une meilleure rentabilité et une société qui ne s’en porte que mieux. Et tandis que cela nous semblait presque insurmontable au début de notre partie, c’est avec un plaisir certain que l’on a pris quelques minutes pour agencer notre ville naissante. Les musiques du jeu ont d’ailleurs pour elles le fait de trouver le juste milieu entre mélodies discrètes et sonorités épiques. Toujours dans le thème et dans le ton, elles savent souligner l’ambiance et la période historique.

    L’une des autres nouveautés de cet Anno 117: Pax Romana réside dans la recherche, qui est une sorte d’arbre de compétences divisé en 3 sous-catégories : Économique, Civile, Militaire. On peut y sélectionner jusqu’à 7 recherches qui se lanceront au fur et à mesure, l’une après l’autre, de façon à planifier les prochaines améliorations de notre empire. Cela apporte un vent de fraîcheur à la licence tout en influençant grandement le gameplay et la direction que l’on choisit de prendre. Dans notre cas, nous avons commencé par choisir des recherches de la branche économique, mais il est tout aussi possible d’équilibrer ses choix. Chaque recherche nécessite un certain temps pour être menée à bien, ce qui signifie que même si la partie stagne ou que l’on se retrouve dans une impasse, il y a toujours la possibilité de voir la situation s’améliorer pour peu que l’on parvienne à maintenir notre ville sous respirateur.

    Certains dirigeants pourront vous demander des prêts, ce qui génèrera des intérêts récurrents (et de bonnes relations).

    Quatre heures qui passent trop vite

    Durant ces 4 heures sur Anno 117: Pax Romana, nous avons pu expérimenter une partie libre, ce qui explique notamment pourquoi l’onboarding nous a semblé quelque peu nébuleux, à plus forte raison quand le joueur n’est pas franchement coutumier du genre et des contrôles sur PC via le combo clavier/souris. Fort heureusement, et comme à l’accoutumée avec Ubisoft, notre session de jeu à distance fut suivie par une personne qui nous a assistés. Un privilège qui nous a évité de perdre trop de temps sur la prise en main et les premières manipulations. Toutefois, et à l’instar du précédent opus notamment, un mode Campagne sera également de la partie, ce qui sera aussi l’occasion pour les néophytes de prendre en main le jeu et ses différents concepts via un tutoriel scénarisé.

    Pour autant, le mode libre propose également son lot d’événements en jeu, de rencontres avec d’autres dirigeants ainsi que de missions proposées par les citoyens de notre Empire. L’intérêt de ces dernières reste assez limité en termes de gameplay, puisque celles que nous avons rencontrées furent des plus basiques (récolter certaines ressources dans une quantité donnée par exemple). Il nous a bien été demandé d’aller en mer pour rechercher la carcasse d’un navire et de potentiels survivants, ce qui a déclenché par la suite d’autres évènements (que l’on taira pour limiter le spoil), mais rien de très passionnant en soi. On les accomplira alors davantage pour les récompenses que pour leur déroulé.

    À tout moment, le jeu nous permet de déplacer n’importe quel bâtiment.

    Ce qui n’est pas tant un problème, puisqu’en dépit de cette seule ombre au tableau, notre session de jeu est passée bien plus vite que ce à quoi nous nous attendions. Une fois notre ville assez développée, nous avons pu bâtir plusieurs chantiers navals pour nous lancer dans la vente de navires : une activité plus que lucrative qui a vite fait de nous rendre riches. Ce qui a finalement soulevé une question : quid du développement des autres empires qui achetaient nos navires ? Vont-ils les utiliser contre nous ? Nous n’avons malheureusement pas eu le temps de le découvrir, mais une chose est sûre, il nous tarde déjà de remettre les mains sur Anno 117: Pax Romana pour tenter de répondre à cette question.

    Aussitôt nos 4 heures de jeu terminées, nous nous sommes naturellement lancés dans Anno 1800 sur PS5, afin d’avoir une petite idée de ce à quoi ressemble la prise en main sur consoles, mais aussi de prolonger le plaisir. Car s’il a fallu attendre plusieurs années pour qu’Anno 1800 trouve le chemin des consoles PlayStation et Xbox, Anno 117: Pax Romana sortira day one sur PS5 et Xbox Series. Une bonne nouvelle donc, car ce nouvel opus s’annonce d’ores et déjà comme un city-builder solide qui contentera aussi bien les fans que les néophytes, auxquels nous recommandons vivement de jeter un œil sur le titre de Blue Byte.

    Verdict

    Malgré quelques appréhensions à l’idée de prendre en main le nouvel opus d’une licence de gestion et stratégie en temps réel qui va souffler ses 27 bougies cette année, force est de constater que nous avons rapidement été happés dans le jeu. Assez accessible pour les non-initiés, il reprend les bases de son aîné pour y ajouter quelques nouveautés bienvenues afin de donner davantage de profondeur au gameplay. La période de l’histoire visée par Anno 117: Pax Romana le rend des plus intéressants et il nous tarde déjà de voir ce qu’il a dans le ventre sur des sessions plus approfondies.

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    Syberia: Remastered annoncé pour la fin d’année 2025 sur consoles et PC

    Par :Goufixx
    19 mai 2025 à 14:26

    Après avoir développé le remake de L’Amerzone – Le Testament de l’Explorateur, l’éditeur Microids reviendra sur le devant de la scène en cette fin d’année pour proposer une aventure qui n’est pas si nouvelle que ça. En effet, Syberia arrivera dans une version remastérisée sur consoles et PC.

    Si vous êtes passé à côté de Syberia il y a un peu plus de vingt ans (même si le titre a eu droit à divers portages sur quasiment toutes les plateformes), Microids vous propose une session de rattrapage modernisée. En effet, le titre réalisé par le Canadien Benoît Sokal arrivera sur PS5, Xbox Series X|S et PC pour le dernier trimestre 2025. Jusque-là pas encore annoncé, le projet a certainement été calé sur cette période suite au décalage en 2026 de Grand Theft Auto VI.

    Si nous devrions retrouver l’histoire qui a fait le succès de Syberia, des changements importants sont à prévoir, bien qu’il reste à savoir dans quelle mesure. Nous aurons droit à une refonte graphique importante ainsi que des mécaniques de gameplay réinventées. Intitulé Syberia: Remastered et non remake, on devrait donc avoir droit à l’aventure de base agrémentée de quelques nouveautés bienvenues en 2025.

    More thant 20 years later, Syberia, Benoît Sokal's point-and-click masterpiece, returns!

    Stunning visual overhaul, redesigned gameplay, same unforgettable story. Kate Walker's adventure begins anew Q4 2025.

    ❄ Wishlist now: https://t.co/nL78SOb5Vv#SyberiaRemastered pic.twitter.com/ESZzzO0bjw

    — Syberia 🦢 (@Syberia) May 18, 2025

    En attendant, n’oubliez que l’excellent Syberia: The World Before est toujours disponible sur consoles et PC.

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    TEST Revenge of the Savage Planet : une exploration humoristique réussie

    Par :Goufixx
    19 mai 2025 à 13:58

    De nos jours, il est rare de voir des studios prendre des risques pour une suite. Raccoon Logic Studios Inc. ne suit pas cette règle et décide de faire un 180° en passant de la vue FPS au TPS pour son nouveau titre, Revenge of the Savage Planet. Suite du surprenant Journey to the Savage Planet sorti en 2021, cette production est disponible sur consoles et PC et même dès sa sortie dans le catalogue Xbox Game Pass. Si vous recherchez une bouffée d’air frais et de l’humour plus que potache, vous pouvez directement ajouter cette production dans votre wishlist.

    Testé sur PS5 Pro grâce à une version numérique envoyée par l’éditeur

    Changement de direction pour de nouveaux horizons

    Vous n’avez pas touché à Journey to the Savage Planet, mais Revenge of the Savage Planet vous intéresse ? Ce test sera donc parfaitement adapté à votre demande puisque, bien que disponible depuis quatre ans avec même une sortie entre-temps sur les consoles de dernière génération, nous n’avions pas joué à la première production de Raccoon Logic Studios Inc. . En cette année 2025, on se retrouve donc avec un TPS coloré qui rappellera aux premiers abords Ratchet & Clank: Rift Apart ou encore le plus récent Akimbot. Mais après quelques heures de jeu, on a finalement affaire à une autre proposition : celle d’explorer plusieurs planètes en monde ouvert avec de nombreux objectifs pour avancer dans notre quête principale de rejoindre la planète Terre. Parce que oui, nous étions des employés de la société Kindred Aerospace qui vient d’être rachetée et nous sommes donc au chômage et livrés à nous-mêmes pour sortir de l’espace.

    Notre héros arrive finalement sur une première planète abandonnée où seules quelques créatures, bien que mignonnes aux premiers abords, résident. On y découvre rapidement une imprimante 3D qui nous servira notamment d’établi pour toutes nos futures améliorations, aussi bien pour faciliter nos déplacements que pour les combats. Dans Revenge of the Savage Planet, on ne peut pas dire que nous prenions soin de la biodiversité des différentes planètes que nous traverserons au cours de notre périple. Toutes les créatures que nous rencontrons lors de notre exploration sont tout simplement pulvérisables, non seulement parce qu’elles nous attaquent, mais également parce qu’elles nous permettent de récupérer des ressources indispensables (aluminium, carbone et silicium) à l’amélioration de notre inventaire. Chacune dispose de faiblesses détectables grâce à un scan accessible dès le début du jeu, mais nous y reviendrons plus bas.

    Votre héros prendra la pose sur plusieurs spots dédiés !

    Au premier coup d’œil, il faut admettre que Revenge of the Savage Planet n’est pas la claque graphique annoncée, mais il s’en sort avec les honneurs. En effet, le titre dispose d’une superbe direction artistique et d’un excellent level-design : que ce soit les monstres ou encore les environnements, tout est réfléchi et minutieusement calculé pour que vous puissiez accéder à telle ou telle plateforme grâce à vos différentes aptitudes. En revanche, les versions consoles ne sont pas celles que nous vous conseillons si vous disposez d’un bon PC. En effet, le jeu ne dispose pas à ce jour d’un framerate venant titiller les 60 FPS. On reste sur du 30 FPS avec même quelques ralentissements, mais cela reste rare et ce phénomène se limite aux moments où de multiples effets visuels apparaissent. Pour un open-world, on aurait apprécié que les développeurs laissent le choix au joueur entre un mode qualité et un mode performance.

    Humour et scan à outrance

    Alors que nous sommes seuls dans la galaxie à la recherche d’une solution pour revenir sur Terre, il y a tout de même de l’espoir puisque rapidement, vous découvrirez une station qui deviendra votre QG jusqu’à la fin du jeu. C’est à cet endroit que vous pourrez améliorer vos compétences, vos équipements, vous rendre sur votre ordinateur ou encore consulter des messages vidéo d’une importance capitale (ou pas) par le biais d’un grand écran. Mieux encore, vous aurez même droit à une grande pièce entièrement personnalisable via des objets déblocables contre de l’argent virtuel récolté lors de vos explorations. Si les prix peuvent paraître exorbitants au premier abord, pas de panique, puisque finalement vous trouverez suffisamment de ressources pour créer la pièce de vos rêves. Bien que nous soyons passés rapidement sur l’utilité de l’ordinateur, ce dernier est indispensable : il vous permettra de revoir les vidéos diffusées précédemment, mais également de consulter les messages reçus et d’effectuer des recherches par rapport aux créatures capturées.

    Il faudra nourrir certaines créatures pour réussir à se frayer un chemin

    Parce que finalement, Revenge of the Savage Planet est un jeu dans lequel il y a des choses à faire, beaucoup de choses et parfois même trop de choses d’un coup. Néanmoins, pas de panique puisqu’en appuyant sur le pavé tactile, vous accéderez à la carte, mais aussi à tous les objectifs qui vous ont été donnés. Généralement, on débloque un objectif A, puis des sous-objectifs B, C puis D sont nécessaires pour arriver à bout de l’objectif premier. Ces derniers peuvent être totalement loufoques comme réaliser des figures ou encore récupérer un nombre précis de ressources, tout comme collecter des pièces nécessaires à l’élaboration d’une nouvelle arme qui vous permettra de dégager un chemin bloqué. Si vous êtes allergiques aux interfaces particulièrement bondées, vous risquez d’être quelque peu souffrant, mais avec un peu de recul, on s’y retrouve assez rapidement, même si de temps en temps les traductions peuvent paraître un petit peu… différentes de ce que l’on a d’habitude de lire.

    En effet, Revenge of the Savage Planet propose de nombreuses langues écrites, seulement trois langues parlées et parmi celles-ci, on retrouve le français… mais pas n’importe lequel. Nous avons droit à un doublage français québécois qui sera à double tranchant : on aime ou on n’aime pas ! De notre côté, nous avons trouvé le doublage excellent et totalement en corrélation avec le ton employé pour faire avancer la trame principale. Les multiples blagues déplacées et références trashs au capitalisme nous ont convaincus, bien qu’au départ, nous avions eu du mal à accrocher à cet accent si particulier. Mais pour un studio localisé au Québec, rien de plus normal finalement que d’avoir ce choix. En revanche, il aurait été appréciable de proposer une autre alternative dans un français plus traditionnel, mais rappelons-le, Revenge of the Savage Planet n’est pas un AAA et avoir déjà des doublages en français, bien que québécois, est une excellente chose. Les joueurs allemands et espagnols n’ont pas cette chance. En revanche, côté OST, les compositions sont correctes, mais elles tournent malheureusement en boucle. Dès que nous arriverons en combat, on se lassera rapidement du changement de musique, d’autant plus que ces phases font partie intégrante de Revenge of the Savage Planet.

    Les vidéos présentes pourraient être diffusées dans Groland

    Bien que votre objectif soit de survivre et de vous échapper de cet enfer, vous avez également un rôle de chercheur afin notamment de parfaire votre connaissance des divers environnements. Ainsi, il vous sera demandé de scanner tout et n’importe quoi. Et pour cause, si vous souhaitez remplir à 100% votre codex avec toutes les informations possibles et inimaginables, vous passerez votre temps à maintenir la flèche du bas appuyée pour tenter de trouver des ressources encore inconnues. Mais ce n’est pas tout, puisqu’à la fin de la première planète, vous allez commencer à construire des enclos (oui, vous avez bien lu) qui abriteront les créatures capturées à l’aide de votre fouet. Une fois débloqués, il faudra attendre quelques minutes le temps que l’ordinateur récupère des informations vous permettant de débloquer les emplacements de pièces essentielles à l’amélioration de votre attirail. Le gameplay s’étoffera ainsi grâce à un arsenal qui devient de plus en plus complet, avec notamment l’arrivée de nombreux outils ou encore la possibilité d’utiliser un grappin pour escalader des corniches inaccessibles autrement.

    Amélioration, personnalisation et exploration à plusieurs

    Nous en parlions juste au-dessus, l’amélioration de notre personnage est l’une des composantes clés de ce Revenge of the Savage Planet. Ce n’est pas bien compliqué, sans certaines améliorations, vous ne pourrez avancer dans l’aventure : il sera donc nécessaire de remplir bon nombre de sous-objectifs pour poursuivre votre chemin vers la liberté. On passera donc du temps à récupérer diverses ressources nécessaires au craft de nouvelles aptitudes et armes. Au départ, votre personnage saura tout juste se déplacer et sauter. Finalement, il pourra faire des doubles sauts d’une longueur indescriptible, il disposera d’un pistolet plus puissant et autres possibilités. Le tout fonctionne très bien et on prend du plaisir à faire monter en compétences notre chercheur en herbe. Comme évoqué ci-dessus, le fait que l’on soit obligé de parcourir la carte pour remplir des objectifs et ainsi récupérer des ressources essentielles nous oblige donc à parcourir les vastes mondes ouverts proposés par le titre.

    Il faut admettre que le level-design de ces derniers a été bien étudié, puisque l’on bascule rapidement entre explorations, combats et énigmes. Même si pour les combats, nous aurions apprécié avoir davantage d’armes à feu, le choix du TPS avec une direction artistique colorée et de qualité rend la découverte nettement plus agréable. Votre personnage disposera même d’un vestiaire où vous pourrez l’habiller de la tête aux pieds en fonction de vos goûts et de vos choix. Si vous avez investi dans une version Deluxe, vous aurez droit à des skins supplémentaires, mais contrairement à d’autres productions, ces derniers n’ont aucun effet sur les pouvoirs et les aptitudes de votre personnage. Directement depuis votre maison, vous aurez même droit à une pièce avec étage entièrement personnalisable avec de la monnaie in-game récoltée lors de votre exploration. Si vous avez une âme artistique ou que la personnalisation est votre dada, c’est une chouette occasion de créer la pièce de vos rêves.

    La direction artistique est réussie, chaque créature disposant d’un point faible

    Pour conclure sur Revenge of the Savage Planet, le projet est très appréciable seul, mais également en multijoueur. Parce que oui, la production propose du multijoueur en ligne avec le support du cross-play (à activer depuis le menu principal), mais également du multijoueur local à deux joueurs sur le même écran. Bien entendu, l’objectif ne sera pas de se mettre sur la tronche, mais bien de coopérer pour effectuer communément vos recherches. Les objectifs proposés restent similaires, mais plus on est de fous, plus on rit. Côté écran scindé, on se retrouve donc avec une séparation verticale et non horizontale et le jeu reste tout à fait jouable en l’état.

    Verdict

    Même s’il n’est pas parfait, Revenge of the Savage Planet est un titre qui prend des risques avec un ton humoristique qui ne plaira pas à tout le monde. Reprenant la DA de son prédécesseur, cette production nous a conquis par ses petites planètes convaincantes, son gameplay réfléchi et son humour tout simplement délicieux. Moyennement optimisé sur consoles avec un framerate limité à 30 images par seconde, nous avons tout de même apprécié la dizaine d’heures de jeu proposée pour atteindre la fin de la quête principale. Si vous n’êtes pas allergique au québécois et que vous avez apprécié le premier opus, foncez !

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    DOOM: The Dark Ages affiche une sous-performance sur Steam comparé à ses prédécesseurs

    19 mai 2025 à 13:56

    Malgré une campagne marketing ambitieuse, DOOM: The Dark Ages peine à convaincre sur Steam. Ce nouvel opus, pourtant audacieux dans son approche et ses nouveautés, affiche des chiffres de fréquentation inférieurs à ceux de ses prédécesseurs.

    Avec DOOM: The Dark Ages, id Software propose un préquel riche en lore, répondant aux attentes des fans en matière de narration. Le jeu introduit des mécaniques inédites, telles que le pilotage du mécha géant ou encore la possibilité de chevaucher un dragon. Il s’éloigne également du gameplay aérien frénétique de DOOM: Eternal, en intégrant un bouclier-scie permettant de parer et bloquer les attaques. Malgré ces nouveautés, l’accueil semble mitigé.

    Selon SteamDB, le pic de joueurs simultanés pour DOOM: The Dark Ages atteint seulement 31 470, loin derrière DOOM (2016) (44 271) et encore plus de DOOM: Eternal (104 891). Un démarrage plutôt timide, d’autant plus préoccupant que le premier week-end de sortie est habituellement le plus fort pour un jeu solo.

    Ces chiffres ne tiennent toutefois pas compte des utilisateurs du Xbox Game Pass, DOOM: The Dark Ages étant accessible gratuitement aux abonnés Ultimate. Il est donc possible qu’une part significative des joueurs ait opté pour cette plateforme. Il faudra attendre les retours officiels de Microsoft et Bethesda pour obtenir une vue d’ensemble plus fidèle de sa performance globale.

    DOOM: The Dark Ages est disponible sur PC, PS5 et Xbox Series X|S depuis le 15 mai dernier.

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    Un dataminer relance les spéculations autour d’Injustice 3

    19 mai 2025 à 13:19

    Un dataminer ayant été assez actif sur les réseaux sociaux concernant le titre MultiVersus refait parler de lui. En effet, d’après ses dires, un certain Injustice 3 serait actuellement en développement. Cela pourrait ainsi être une raison supplémentaire de l’arrêt de MultiVersus par Warner Bros Game.

    Fin du mois, MultiVersus, le jeu de combat mettant en scène des personnages de la Warner se battant dans des arènes à la manière d’un Smash Bros, fermera ses portes définitivement. Derrière cette raison, le prix de certains cosmétiques ou encore le fait que le titre soit un peu brouillon. D’autres rumeurs concernant la gestion désastreuse du projet ont circulé sur Reddit, sans réellement avoir de fondement.

    C’est ainsi qu’un dataminer du nom de MultiverSusie, réputé pour ses informations concernant le jeu de combat de Warner Bros Game, revient avec une bonne nouvelle. D’après lui, un certain Injustice 3 serait actuellement en développement. Pour rappel, le dernier de la série est sorti en 2017 et mettait en scène des combats basés dans l’univers de DC Comics.

    multiversus shutting down is an injustice, then doing it all again is another injustice

    leaving me without any leaks is yet again another injustice

    — MultiverSusie (@multiversusie) May 17, 2025

    Toutefois, rappelons que Warner Bros. Games fait face à quelques années difficiles, malgré un succès pour Hogwarts Legacy qui s’est vendu à plus de 34 millions d’exemplaires. Des difficultés se traduisant par la fermeture de trois studios de développement pour se concentrer essentiellement sur les licences que sont Harry Potter, Mortal Kombat et DC.

    Difficile alors de savoir si un Injustice 3 serait bel et bien en développement, et quelle serait la stratégie de Warner Bros. Games de travailler sur un tel titre. Peut-être pour redorer l’image des jeux DC depuis l’échec commercial de Suicide Squad: Kill the Justice League.

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    Best Served Cold : la solution du chapitre 1

    Par :Wallnya
    17 mai 2025 à 17:03

    Best Served Cold vient tout juste de sortir le 5 mai sur consoles et sur PC. Comme tout bon jeu d’enquête, la résolution d’enquête peut être parfois compliquée à trouver. Après avoir passé plusieurs instants avec vos clients, vous voilà désormais perdu quant à qui pourrait bien être l’assassin. Découvrez dans notre guide dédié le coupable du chapitre 1 de Best Served Cold, mais aussi les mobiles, les armes et la défense de chaque protagoniste.

    Disponible depuis peu, ce visual novel à ambiance noire promet une histoire entraînante, mais parfois complexe. Il serait dommage de passer à côté de la résolution de l’enquête.. Si vous n’avez pas peur du spoil, vous pouvez lire la suite de l’article pour connaître la fin de l’histoire du chapitre 1. Et notre avis se trouve ici sur le jeu.

    Pour rappel, le chapitre 1 de Best Served Cold commence par la mort d’Alina Dragos, une riche héritière et joueuse d’échecs de compétition. Elle décède alors qu’elle jouait aux échecs dans un salon de thé local. Les témoins de cette affaire sont ses amis qui étaient présents à ce moment-là (Killian Durand, Maria Popa et Wendy Brooker), la propriétaire du salon de thé (Feng Bai) et d’autres interlocuteurs. Tous les témoins ont vu qu’Alina Dragos a bu de nombreuses tasses de thé avant de convulser et finalement, mourir d’asphyxie.

    Solution complète pour obtenir les différents indices

    Voici une liste des différentes actions pouvant être nécessaires pour récolter les indices nécessaires à la résolution de l’enquête. Ces actions peuvent se succéder, et vous devrez consacrer plusieurs jours pour obtenir ces indices :

    • Passez la première journée et arrivez au jour 2. Faites défiler la discussion entre Hugo et Vincent pour obtenir les indices Alina’s death et Threatening Letter
    • Parlez à Wendy Brooker au sujet de (Alina Dragos) – Did you hear about what happened at the tea house? – puis répondez – If you have something to say, just say it – pour obtenir l’indice Alina’s Secret.
    • Parlez à Hugo Mertens au sujet de (Events) – Can you tell me more about the witnesses ? – pour obtenir l’indice Charcoal.
    • Fusionnez les indices Alina’s Secret et Threatening Letter pour obtenir l’indice Blackmail.
    • Parlez à Killian Durand au sujet de (Family) – Tell me about your family – puis dire – They let you down- obtenir l’indice Homecoming.
    • Parlez à Vincent Floare au sujet de (Shop) – How’s Business at Libraria ? – pour obtenir l’indice Bookworm (La manière de tuer de Maria)
    • Parlez à Feng Bai avec un degré d’alcool de Drunk (deuxième pictogramme) au sujet de (Victim) – Can you tell me anything about Alina ? – puis répondre – Must have been tough – pour obtenir l’indice Unfriended.
      • Alcools recommandé : Night Count, One-Night Stand
    Discussion au sujet de la victime avec Feng Bai pour obtenir l'indice Unfriended dans le chapitre 1 de Best Served Cold
    Parler de la victime à Feng Bai pour savoir qu’Alina et Maria ne fréquentaient plus le salon de thé depuis 6 mois à cause d’une grosse dispute entre les deux.
    • Parlez à Killian Durand avec une affection de 25 au sujet de (Attitude) – You seem annoyed, but there’s more to it, right ? pour obtenir l’indice Dumped
    • Parlez à Wendy Brooker au sujet de (Maria) Do you know Maria well ? puis – She’s a mess – pour obtenir l’indice Second Fiddle.
    • Donnez l’indice Charcoal à Feng Bai pour obtenir l’indice Toxicology.
    • Parlez à Maria Popa avec une affection de 25 et un état de Good Mood au sujet de (Victim) – Can you tell me about Alina ? – pour obtenir l’indice Coming Clean.
    • Fusionnez les indices Alina’s Secret et Unfriended pour obtenir l’indice Betrayal.
    • Fusionnez les indices Betrayal et Second Fiddle pour obtenir l’indice Checkmate (Mobile du crime pour Maria)
    • Fusionnez les indices Dumped et Homecoming pour obtenir l’indice Cut Off.
    • Fusionnez les indices Cut Off et Blackmail pour obtenir l’indice Killian’s Freedom (Mobile du crime pour Killian)
    • Au jour 5, Wendy Brooker vous parlera automatiquement, répondez – Ever considered inviting them to visit you Bukovie ? – I’ll say a little prayer for you. – pour obtenir l’indice Visiting Family.
    • Parlez à Olivia Carmine au sujet de (Wendy) – Got any gossip about Wendy Brooker ? – puis répondez – Absolutely – puis – …And? – pour obtenir l’indice Rhinestone Heirlooms.
      • Alcools recommandés : Night Count, One-Night Strand, Eastern Ruby.
    Liste des cocktails disponibles pour la célèbre Olivia Carmine dans le chapitre 1 de Best Served Cold
    Liste des cocktails ainsi que le degré de tolérance d’alcool d’Olivia Carmine
    • Allez au S.T.A.C et cherchez [Feng Bai] pour obtenir l’indice Feng’s Past
    • Allez au S.T.A.C et cherchez [Lethal Poisons of Tsara] pour obtenir l’indice Lynxbane.
    • Donnez l’indice Lynxbane à Elena Earnest pour obtenir l’indice Deadly Medicine. (La manière de tuer de Killian)
    • Fusionnez les indices Toxicology et Feng’s past pour obtenir l’indice Huaxian Assassin. (La manière de tuer de Feng)
    • Fusionnez les indices Lynxbane et Late Entrance pour obtenir Killian’s innocence. (Défense de Killian)
    Fusion de deux indices (Lynxbane et Late Entrance) pour obtenir l'indice Killian's Innocence dans le chapitre 1 de Best Served Cold
    Fusion des indices Lynxbane et Late Entrance pour obtenir l’indice Killian’s Innocence.
    • Au jour 6, Peter Wagner vous parlera automatiquement, répondez – The “lousy bartender’ is listening – puis -Did she see you as well ?-  pour obtenir l’indice Trip to the Farm.
    • Donnez l’indice Coming Clean à Feng Bai pour obtenir l’indice Maternal Perspective (Défense de Maria)
    • Donnez l’indice Huaxin Assassin à Hugo Mertens pour obtenir l’indice The Real Target (Mobile du crime pour Feng)
    • Donnez l’indice Huaxin Assassin à Elena Earnest pour obtenir l’indice  Clean Record (Défense de Feng)
    • Fusionnez les indices Lynxbane et Trip to the Farm pour obtenir l’indice Fresh Harvest (Mobile du crime pour Wendy)
    • Fusionnez les indices Trip to the Farm et Visiting Family pour obtenir l’indice Impoverished relatives
    • Fusionnez les indices Rhinestone Heirlooms et Impoverished relatives pour obtenir l’indice Keeping up appearances
    • Donnez l’indice Keeping up appearances à Wendy Brooker, puis répondez – We’re not alike – pour obtenir l’indice The truth.
    • Fusionnez les indices The truth et Blackmail pour obtenir l’indice Wolf in sheep’s clothing.

    Maintenant que vous avez tous les indices, vous pouvez donc en déduire qui est le coupable du meurtre d’Alina Dragos. Voici la liste des mobiles, armes et défenses de chaque personne suspectée.

    Maria Popa

    Le mobile du meurtre par Maria est le suivant : Maria a accepté qu’elle finisse toujours à la deuxième place tant qu’elle pensait qu’Alina gagnait ses matchs équitablement. Lorsqu’elle a découvert qu’Alina utilisait des médicaments illégaux pour améliorer ses performances, elle aurait cherché à se venger de son ancienne amie. 

    La preuve de la culpabilité de Maria est la suivante : Maria a acheté un livre sur les poisons botaniques à la librairie Vincent (au-dessus du speakeasy the Nightcap) il y a quelques semaines. Si elle voulait tuer Alina, ce livre lui aurait donné toutes les informations nécessaires.

    La défense de Maria est la suivante : Feng voyait Alina et Maria comme une mère verrait ses enfants. Elle est convaincue que Maria n’aurait jamais pu faire de mal à Alina, et il lui est pénible de voir la souffrance sincère de la jeune fille à la suite de la mort de son amie.

    Killian Durand

    Le mobile du meurtre par Killian est le suivant : Killian a été privé de l’argent d’Alina après leur dispute, et ses dépenses sont contrôlées par ses parents. Il aurait pu avoir recours au chantage pour obtenir l’argent d’Alina.

    La preuve de la culpabilité de Killian est la suivante : Elena a expliqué que le Lynxbane est couramment utilisé par les professionnels de la médecine pour ses propriétés médicinales, y compris par des médecins tels que la mère de Killian, le Dr Durand, dont elle a facilement accès.

    La défense de Killian est la suivante : l’arrivée tardive de Killian confirme qu’il n’a pas pu empoisonner Alina car il faut 4 heures au Lynxbane pour agir. Celui qui a empoisonné le thé d’Alina a dû le faire avant l’arrivée de Killian.

    Wendy Brooker

    Le mobile du meurtre par Wendy est le suivant : Wendy a besoin d’argent pour financer son style de vie somptueux tout en se faisant passer pour une vieille héritière si elle veut grimper dans l’échelle sociale. Faire chanter Alina lui aurait assuré une source de revenus.

    La preuve de la culpabilité de Wendy est la suivante : Wendy s’est récemment rendue à Rauva, une région rurale pauvre située à l’extérieur de Bukovie. Le S.T.A.C. (l’ordinateur de l’époque) a indiqué que le Lynxbane poussait dans une région comme celle-ci. Si Wendy a déjà voyagé ici, c’est peut-être là qu’elle a trouvé le poison qui a tué Alina.

    Wendy Broker n’a aucune défense.

    Feng Bai

    Le mobile du meurtre par Feng est le suivant : selon le détective Hugo, l’organisation responsable de l’assassinat à Huaxia visait les familles riches. Wendy Brooker, une héritière, aurait-elle été la véritable cible de Feng ?

    La preuve de la culpabilité de Feng est la suivante : Feng a une connaissance approfondie des toxines et a déjà été soupçonné d’un empoisonnement mortel. Elle aurait certainement eu le savoir-faire nécessaire pour tuer Alina si elle l’avait voulu.

    La défense de Feng est la suivante : Elena, une ancienne détective privée, en a dit plus sur le passé de Feng. Ayant déjà été chargée d’enquêter sur elle, elle confirme que Feng a un casier judiciaire parfaitement vierge depuis le jour de son arrivée à Bukovie.

    Carnet d'enquête complet du chapitre 1 de Best Served Cold

    S’il n’est pas possible de prouver la défense d’un des protagonistes, cela veut dire que ce dernier est donc coupable du meurtre en question. Vous savez donc désormais que Wendy Brooker est responsable de la mort d’Alina Dragos. 

    Pour rappel, Best Served Cold est disponible sur consoles et sur PC.

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    Voici les 12 jeux Switch, dont Pokémon, qui auront une mise à jour gratuite sur Switch 2 dès sa sortie

    16 mai 2025 à 15:43

    Nintendo prévoit de nouvelles fonctionnalités et une grosse amélioration visuelle pour les heureux élus qui profiteront de sa prochaine génération de console. Cette mise à jour sera effective dès la sortie de la Switch 2.

    Annoncée pour le 5 juin, la Nintendo Switch 2 propose dès maintenant une amélioration graphique d’une douzaine de titres, ainsi que de nouvelles fonctionnalités pour certains, dont le GameShare, qui offre la possibilité de jouer à plusieurs avec une seule copie du jeu.

    Il est tout de même intéressant de noter que Nintendo n’a pas précisé que seuls les titres mentionnés auront droit à ces améliorations, il est donc possible que des vagues de mises à jour gratuites aient lieu avec le temps. Voilà qui peut motiver à l’achat d’une Switch 2.

    Les jeux concernés par une amélioration graphique

    • ARMS
    • Captain Toad: Treasure Tracker
    • Game Builder Garage
    • New Super Mario Bros. U Deluxe
    • Pokémon Écarlate et Pokémon Violet
    • Super Mario 3D World et Bowser’s Fury
    • Super Mario Odyssey
    • The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
    • The Legend of Zelda: Link’s Awakening

    La liste des jeux avec plus de détails sur la mise à jour Switch 2

    • ARMS :
      • Visuels : Optimisé pour l’écran de la Nintendo Switch 2 et les téléviseurs haute résolution pour une qualité d’image améliorée.
      • Fréquence d’images : Optimisé pour la Nintendo Switch 2 pour des mouvements plus fluides (même à 3 joueurs ou plus).
      • Prise en charge HDR.
    • Big Brain Academy: Brain vs. Brain
      • Prise en charge de GameShare :
        • Jusqu’à quatre personnes peuvent jouer en mode Fête.
        • Partage en local ou en ligne via GameChat.
    • Captain Toad: Treasure Tracker
      • Mises à jour incluses :
        • Visuels : Optimisé pour l’écran de la Nintendo Switch 2 et les téléviseurs haute résolution pour une qualité d’image améliorée.
        • Compatibilité HDR.
      • Compatibilité GameShare :
        • Deux personnes peuvent jouer à tous les niveaux.
        • Partage en local ou en ligne via GameChat.
    • Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics
      • Compatibilité GameShare :
      • Jusqu’à quatre personnes peuvent jouer à 34 jeux.
      • Partagez localement ou en ligne via GameChat.
    • Game Builder Garage
      • Mises à jour incluses :
        • Visuels : Optimisé pour l’écran de la Nintendo Switch 2 et les téléviseurs haute résolution pour une qualité d’image améliorée.
        • Compatible avec les commandes Joy-Con 2.
    • New Super Mario Bros. U Deluxe
      • Mises à jour incluses :
        • Visuels : Optimisation pour l’écran de la Nintendo Switch 2 et les téléviseurs haute résolution pour une qualité d’image améliorée.
    • Les jeux Pokémon Écarlate et Pokémon Violet
      • Mises à jour incluses :
        • Visuels : Optimisation pour l’écran de la Nintendo Switch 2 et les téléviseurs haute résolution pour une qualité d’image améliorée.
        • Fréquence d’images : Amélioration pour des mouvements plus fluides sur la Nintendo Switch 2.
    • Super Mario 3D World + Bowser’s Fury
      • Mises à jour incluses :
        • Visuels : Optimisé pour l’écran de la Nintendo Switch 2 et les téléviseurs haute résolution pour une qualité d’image améliorée.
        • Fréquence d’images : Optimisé pour des mouvements plus fluides sur Nintendo Switch 2 (y compris Bowser’s Fury).
        • Compatibilité HDR (Bowser’s Fury uniquement).
      • Compatibilité GameShare :
        • Jusqu’à quatre personnes peuvent jouer à Super Mario 3D World.
        • Dans Bowser’s Fury, deux personnes peuvent jouer ensemble : l’un contrôle Mario et l’autre Bowser Jr.
        • Partagez en local ou en ligne via GameChat.
    • Super Mario Odyssey
      • Mises à jour incluses :
        • Visuels : Optimisé pour l’écran de la Nintendo Switch 2 et les téléviseurs haute résolution pour une qualité d’image améliorée.
        • Compatibilité HDR.
      • Compatibilité GameShare :
        • Vous pouvez jouer à deux, l’un incarnant Mario et l’autre Cappy.
        • Partagez en local ou en ligne via GameChat.
    • The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
      • Mises à jour incluses :
        • Visuels : Optimisé pour l’écran de la Nintendo Switch 2 et les téléviseurs haute résolution pour une qualité d’image améliorée.
        • Prise en charge HDR.
    • The Legend of Zelda: Link’s Awakening
      • Mises à jour incluses :
        • Visuels : Optimisé pour l’écran de la Nintendo Switch 2 et les téléviseurs haute résolution pour une qualité d’image améliorée.
        • Prise en charge HDR.

    Cette mise à jour devrait permettre aux futurs joueurs de la Switch 2 de profiter pleinement d’une nouvelle expérience avec leurs jeux favoris. Il va sans dire que certains de ces titres avaient été vivement critiqués pour leur qualité visuelle, notamment les jeux Pokémon Écarlate et Pokémon Violet.

    La Nintendo Switch 2 est prévue pour le 5 juin 2025. Cette mise à jour gratuite de vos anciens jeux Switch aura lieu le même jour quand vous y jouerez sur cette nouvelle génération de console.

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    Le jeu Fairgames perd la présidente de son propre studio : Jade Raymond

    16 mai 2025 à 14:46

    Jade Raymond quitte Haven Studios, une décision qui interpelle vu qu’elle en est une fondatrice et que le premier jeu du studio, Fairgames est reporté pour 2026. Des événements qui ont lieu quelques semaines après les premiers tests internes de Fairgames, qui ont reçu des avis mitigés.

    C’est un départ discret en interne, mais qui a retenti dans le milieu du jeu vidéo. La direction de Sony n’a pas voulu donner de nouvelles au personnel de Haven Studios quant à la raison pour laquelle leur fondatrice, Jade Raymond, aurait quitté sa fonction.

    Selon le journaliste Jason Schreier, cela serait en lien avec les premiers tests internes du prochain jeu du studio : Fairgames. Les résultats ont mitigés les développeurs et à priori, également des responsables de chez Sony. Ces derniers déclarent tout de même continuer de soutenir Haven Studios et reconnaissent l’expertise et la qualité du partenariat qu’ils auraient eu avec Jade Raymond. C’est dorénavant Marie-Ève Danis et Pierre-François Sapinski qui la remplacent.

    Jade Raymond possède un parcours assez riche, lui ayant permis de travailler auprès de nombreuses entreprises, malgré ses mésaventures. D’abord chez Ubisoft, où elle a produit les deux premiers Assassin’s Creed ainsi que Watch Dogs, elle aurait ensuite fondé Motive Studio et dirigé Visceral Games où les projets se sont avérés peu concluants. Elle aurait ensuite travaillé comme co-directrice chez Google pour diriger le studio Stadia Games and Entertainment, qu’elle quittera suite au renoncement de Google sur ce projet.

    Concernant Fairgames, le prochain jeu de Haven Studios, presque aucune information n’est diffusée à son sujet. Parmi elles, le dernier trailer qui date de l’année dernière et le changement de nom de Fairgame$ à Fairegames.

    Fairgames est annoncé comme un jeu live service de braquage compétitif où l’astuce est mise à l’honneur. Le but aurait été de jouer les Robins des Bois modernes en volant les riches à l’aide de stratégies ingénieuses et d’un gameplay en mode sandbox avec du JcJ. Annoncé en mai 2023 pour la PlayStation 5, le titre reste discret malgré une annonce pour automne 2025. D’après un autre journaliste, Jeff Grubb, le jeu aurait été repoussé en interne pour 2026 afin d’éviter un nouvel échec à l’image de Concord.

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    Dead Island 2 est gratuit pendant quelques jours sur l’Epic Games Store

    15 mai 2025 à 19:23

    Les amateurs de zombies et d’action sanglante ont de quoi se réjouir : Dead Island 2 est temporairement gratuit sur l’Epic Games Store. Une occasion en or de (re)découvrir ce jeu survitaminé sans dépenser un centime.

    Sorti en 2023 après une longue gestation, Dead Island 2 plonge les joueurs dans une Californie apocalyptique infestée de morts-vivants, où l’humour noir et le gore débridé se côtoient dans un cocktail explosif. Le titre est particulièrement apprécié pour son système de combat brutal, son ambiance décalée et ses graphismes soignés.

    Grâce à cette offre exceptionnelle, les utilisateurs de l’Epic Games Store peuvent récupérer gratuitement le jeu, mais pour une durée limitée. Une fois ajouté à votre bibliothèque pendant la période de promotion, il restera accessible à vie.

    Il s’agit d’une opportunité idéale pour les fans de survival horror ou les curieux qui avaient hésité à franchir le pas lors de sa sortie. Pour profiter de l’offre, il suffit de se connecter à son compte Epic Games et de « commander » le jeu comme un achat classique. Dépêchez-vous : l’offre n’est valable que pour une semaine !

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    Stellar Blade : les features et configurations PC intégralement dévoilées

    15 mai 2025 à 19:08

    Bonne nouvelle pour les amateurs d’action et de science-fiction : Stellar Blade, exclusivité remarquée de la PS5, s’apprête à faire ses débuts sur PC le 12 juin 2025. Ce portage très attendu ne se contente pas d’un simple transfert : il s’accompagne d’une série d’améliorations techniques et de contenus inédits, pensés pour sublimer l’expérience de jeu. Et que les joueurs sur console se rassurent : toutes les nouveautés seront également accessibles gratuitement sur PS5 via une mise à jour.

    La version PC de Stellar Blade a été pensée pour tirer pleinement parti des capacités des machines les plus récentes. Le jeu embarque des technologies de pointe telles que DLSS 4 de NVIDIA, FSR 3 d’AMD, ainsi que la réduction de latence via NVIDIA Reflex. Le framerate pourra être librement ajusté, offrant ainsi une fluidité sans compromis, que l’on joue en 60, 120 ou bien plus d’images par seconde. De quoi faire honneur aux affrontements nerveux et au gameplay ultra-réactif du titre.

    Côté visuel, Stellar Blade pousse les curseurs encore plus loin. Le support des formats 21:9 et 32:9 permettra une immersion renforcée, tandis que les textures haute définition, jusqu’en 4K, rendront justice à l’esthétique léchée et post-apocalyptique de la Terre dévastée. Sur PC, l’expérience de jeu devient également plus flexible. Que vous soyez adepte de la manette DualSense, du combo clavier-souris ou d’une manette tierce, vous pourrez personnaliser intégralement vos commandes. À noter que les spécificités haptiques de la DualSense (retour tactile et gâchettes adaptatives) sont conservées pour ceux qui souhaitent une immersion sensorielle renforcée.

    Cette mise à jour signe aussi l’arrivée d’un nouveau défi : Mann, le chef des sentinelles, vous attend pour un combat de boss exclusif. Le vaincre débloquera la tenue « Garde royale ». Et ce n’est pas tout : 25 nouvelles nano-combinaisons viendront enrichir votre garde-robe virtuelle, vous permettant de personnaliser encore davantage l’allure d’Eve. En guise de remerciement pour le soutien des joueurs, une nouvelle tenue baptisée « Ailes écarlates » sera offerte à tous, sur toutes les plateformes. Stellar Blade étend son accessibilité linguistique avec l’ajout des doublages en japonais et en chinois simplifié, accompagnés d’animations faciales spécifiquement adaptées à ces langues. Une attention bienvenue pour offrir aux joueurs du monde entier une immersion encore plus naturelle.

    Enfin, Stellar Blade dévoile les configurations PC requises pour profiter du titre de Shift Up dans les meilleures conditions.

    Configuration Minimum

    • CPU : i5-7600k ou AMD Ryzen 5 1600X
    • GPU : GTX 1060 6Go ou Radeon RX 580 8Go
    • RAM : 16Go
    • STOCKAGE : 75Go (SSD Recommandé)
    • OS : Windows 10 64-Bit
    • Performance Ciblée : 1080p / 60Fps

    Configuration Recommandée

    • CPU : i5-8400 ou AMD Ryzen 5 3600X
    • GPU : RTX 2060 Super ou Radeon RX 5700 XT
    • RAM : 16Go
    • STOCKAGE : 75Go (SSD Recommandé)
    • OS : Windows 10 64-Bit
    • Performance Ciblée : 1440p / 60Fps

    Configuration Elevé

    • CPU : i5-8400 ou AMD Ryzen 5 3600X
    • GPU : RTX 2070 Super ou Radeon RX 6700 XT
    • RAM : 16Go
    • STOCKAGE : 75Go (SSD Recommandé)
    • OS : Windows 10 64-Bit
    • Performance Ciblée : 1440p / 60Fps

    Configuration Très Elevé

    • CPU : i5-8400 ou AMD Ryzen 5 3600X
    • GPU : RTX 3080 Super ou Radeon RX 7900 XT
    • RAM : 16Go
    • STOCKAGE : 75Go (SSD Recommandé)
    • OS : Windows 10 64-Bit
    • Performance Ciblée : 4K / 60Fps

    Rappel, Stellar Blade débarque sur PC le 12 juin 2025.

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    Le remake de Prince of Persia: Les Sables du Temps pourrait sortir avant avril 2026

    15 mai 2025 à 15:34

    Après des années de silence et de turbulences, Ubisoft a enfin précisé la fenêtre de sortie du très attendu Prince of Persia: Les Sables du Temps Remake. Lors de sa dernière présentation financière, l’éditeur français a annoncé que le jeu arrivera d’ici la fin de son exercice 2025-2026, soit entre janvier et mars 2026.

    Ubisoft a discrètement révélé que le remake de Prince of Persia: Les Sables du Temps sortira d’ici mars 2026. L’annonce a été glissée dans son dernier bilan financier, dans lequel l’éditeur précise que ses principales sorties de l’exercice 2025-2026 incluent notamment Anno 117: Pax Romana, Rainbow Six Mobile, The Division Resurgence… et le très attendu remake de Prince of Persia. Ce dernier est désormais prévu pour une sortie entre janvier et mars 2026, après avoir été précédemment annoncé pour un vague 2026.

    Ce nouveau calendrier s’inscrit dans une stratégie plus large de report de certains titres phares afin de se concentrer sur la qualité, comme l’a indiqué Ubisoft. Un revirement qui semble particulièrement approprié pour Prince of Persia: Les Sables du Temps, un projet qui a connu un développement chaotique.

    Annoncé en 2020, le remake a suscité de vives critiques dès ses premières images, jugées datées et peu ambitieuses. Initialement développé par les studios indiens Ubisoft Pune et Ubisoft Mumbai, le projet a été retiré de leurs mains en 2022 pour être repris par Ubisoft Montréal, berceau du jeu original. Depuis, l’éditeur a opté pour une refonte complète : nouveau moteur graphique, animations refaites, gameplay repensé, et même un nouveau casting vocal, avec un acteur d’origine perse pour renforcer l’authenticité du récit.

    Début 2024, des fuites relayées par Insider Gaming confirmaient que tout avait été reconstruit depuis zéro, marquant une volonté claire de rompre avec les versions antérieures du remake. L’objectif est désormais d’offrir une expérience fidèle à l’univers original, tout en profitant des standards techniques modernes. Après des années d’incertitude, cette annonce offre enfin une fenêtre de sortie plus précise. Reste à voir si Ubisoft saura cette fois transformer l’essai.

    Le remake de Prince of Persia: Les Sables du Temps sera disponible sur PC, PS5,PS4, Xbox Series X|S et Xbox One.

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    Ne manquez pas l’évènement spécial Death Stranding 2 cet été sur Paris

    15 mai 2025 à 14:09

    Si vous n’attendez qu’une seule chose, c’est de vivre pleinement une nouvelle aventure dans le monde post-apocalyptique d’Hideo Kojima, alors ne manquez pas la tournée mondiale Death Stranding 2 qui se tiendra cet été sur Paris et dans une dizaine d’endroits supplémentaires dans le monde. Des invités spéciaux et des goodies exclusifs seront aux rendez-vous.

    De début juin jusqu’au mois de novembre, aura lieu l’événement mondial du DEATH STRANDING WORLD STRAND TOUR 2. Une célébration de la sortie du jeu Death Stranding 2: On the Beach organisé par le studio Kojima Production.

    Pour les français, l’événement du Death Stranding World Strand Tour 2 aura le 28 juin à Paris. Nous ne savons pas encore quels seront les animations prévues ou encore qui seront invités présents pour l’occasion, mais il est certain que Kojima nous réserve de belles surprises pour fêter l’arrivée de son nouveau bébé du jeu vidéo.

    Même si cette date se situe 2 jours après l’arrivée du jeu, on vous encourage quand même à lâcher la manette pour rencontrer des acteurs qui ont participé à la création du monde fascinant de Death Stranding.

    📢 “DEATH STRANDING WORLD STRAND TOUR 2” Announcement:

    To celebrate the launch of DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH, a special world tour event will be held across 12 cities around the globe 👍

    Details for each stop on the tour will be announced at a later date.#DeathStranding2pic.twitter.com/IWU7nK3cF4

    — KOJIMA PRODUCTIONS (Eng) (@KojiPro2015_EN) May 15, 2025

    Voici également la liste des dates mondiales :

    • 8 juin – Los Angeles
    • 14 juin – Sydney
    • 26 juin – Tokyo
    • 28 juin – Paris
    • 30 juin – Londres
    • 4 juillet – Seoul
    • 6 juillet – Taipei
    • 9 juillet – Hong Kong
    • 12 juillet – Shanghai
    • Août– Riyadh
    • Octobre – São Paulo
    • Novembre – Lucca

    Désireux d’en apprendre plus sur ce vous réserve Death Stranding 2 ? Découvrez-en plus sur les mécaniques de cet univers via les annonces de PlayStation.

    Si vous avez été convaincus par Death Stranding 2, mais que vous n’avez pas encore faite votre choix sur une édition, alors retrouvez notre présentation de chacune avec les goodies et avantages de chacune d’elle sur notre article dédié.

    Death Stranding 2: On the Beach sortira en exclusivité sur PS5 le 26 juin 2025.

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    Les nouvelles images de Kingdom Hearts IV révèlent une mécanique inédite et un nouveau personnage jouable

    15 mai 2025 à 11:11

    Square Enix fait beaucoup parler de lui en ce moment, que ce soit à travers l’annulation du jeu mobile Kingdom Hearts: Missing Link ou encore son partenariat avec TBS Television. Alors que la première annonce pouvait inquiéter les fans, le studio souhaite taper fort en dévoilant de toutes nouvelles images de Kingdom Hearts 4. De quoi titiller la communauté.

    Cela va faire plus de trois ans, le 10 avril 2022, que Square Enix a annoncé le développement de Kingdom Hearts IV. Depuis, silence radio de la part de l’éditeur. Difficile alors de savoir si le projet était bel et bien en cours ou si celui-ci fut entièrement abandonné. Pour lever tout doute suite à l’annulation du jeu mobile, le studio vient de dévoiler de nouvelles captures d’écran de gameplay et de cinématique.

    To our Kingdom Hearts community,

    We’re currently working hard on Kingdom Hearts IV and will continue pouring ourselves into the game’s development. We’re dedicated to making this an experience that lives up to your expectations! [1/2] pic.twitter.com/4lbg6l2ErZ

    — KINGDOM HEARTS (@KINGDOMHEARTS) May 15, 2025

    Une nouvelle qui ravit les fans et qui s’imagine déjà une sortie prochaine, même si aucune fenêtre de sortie n’est encore prévue à l’horizon. À la suite de ces nouvelles images, Square Enix a déclaré que le studio travaillerait durement sur ce nouvel épisode avec une équipe hautement expérimentée. Pour rappel, Kingdom Hearts IV serait en développement depuis 2020 avec une première bande-annonce en 2022.

    Avec ces nouvelles captures d’écran, nous pouvons davantage voir Sora, le protagoniste principal de la série, mais aussi Strelitzia et de multiples sans-cœur. Même Mickey est de la partie dans ce qui semble être une phase de plateforme dans une bibliothèque. Lorsque l’on s’intéresse de plus près aux captures, nous pouvons y découvrir un HUD assez familier avec un nouvel élément majeur. En effet, en bas du menu Commands se trouve une capacité du nom de « Build », que nous pouvons traduire littéralement par construire. Il n’a alors pas fallu longtemps pour que les fans de la licence spéculent sur son utilisation.

    Une autre capture d’écran pouvant sembler anodine est celle de Mickey. En effet, lorsque nous prenons un peu de recul, Mickey se retrouve seul à l’écran avec un angle de caméra qui suggère que celui-ci sera jouable. Une première dans la licence de Kingdom Hearts qui suggère que les personnages secondaires de notre équipe pourront être contrôlés.

    Ainsi, avec ces nouvelles images, la communauté se voit rassurée quant au bon développement de ce nouvel épisode. Un titre fortement attendu par les joueurs tant l’aura de Kingdom Hearts est importante dans la sphère vidéoludique. Malheureusement, aucune date de sortie ne fut encore dévoilée et il est fort probable qu’il faille attendre encore longtemps pour la connaitre.

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    TEST The Midnight Walk – Un chef d’oeuvre au cœur d’argile

    15 mai 2025 à 10:37

    Il y a des titres qui n’ont pas besoin d’en faire plus pour attirer l’attention des curieux et des curieuses. Cela est dû essentiellement à une direction artistique qui détonne, mais aussi à une histoire qui semble aussi énigmatique que magique. The Midnight Walk coche ainsi toutes ces cases, entre un univers lumineusement sombre et une part de réalité virtuelle. Alors que la mode semble être au stop motion, The Midnight Walk parvient-il à sortir du lot ? Pour le découvrir, un long voyage nous attend… sur la voie de minuit.

    Test réalisé sur PS5 à l’aide d’une copie envoyée par l’éditeur

    Quand le jeu vidéo s’attaque au 7ème art

    Nous sommes en septembre 2024, et un petit studio du nom de MoonHood nous dévoile son titre façonné d’argile et de carton : The Midnight Walk. Si ce nom ne vous dit pas grand-chose, les fondateurs du studio risquent, eux, de vous parler davantage. En effet, derrière ce logo représentant une petite chouette se cachent Olov Redmalm et Klaus Lyngeled. Un duo qui a dirigé Zoink Games et développé des titres comme Fe, Ghost Giant ou encore Lost in Random. Trois jeux qui se sont fait remarquer par leur direction artistique, fortement inspirée du cinéma d’animation, notamment du stop motion et de l’univers de Tim Burton pour le dernier. Souhaitant approfondir ce média, le studio MoonHood a été fondé et ce qui deviendra la Voie de Minuit fut alors tracé.

    Assez mystérieux quant à son intrigue, The Midnight Walk nous conte les aventures de Chair de Cendre et de Flamme. Le premier semble avoir été éveillé par un créateur énigmatique, avec pour mission de ramener la chaleur du soleil dans un monde empli de ténèbres. Le second accompagnera notre protagoniste dans son voyage, mais sera surtout le porteur de la flamme permettant de rallumer cette lumière. Tous deux devront suivre une route bien précise jusqu’au Mont Lune, où une lune gigantesque a remplacé le soleil. Cette route, bien connue des habitants de ce monde et empruntée par nombre de Chair de Cendre avant nous, est nommée la Voie de Minuit – The Midnight Walk.

    Ecran titre de The Midnight Walk avec présentation de l'objectif.
    Il est temps de prendre la route… de la voie de minuit.

    Une histoire somme toute assez classique sur le papier, mais qui se révèle plus complexe et touchante au fil de la progression dans le jeu. On passe ainsi de ville en ville, chacune racontant sa propre chute liée à la perte de sa flamme. Chair de Cendre et Flamme devront rallumer l’espoir perdu des habitants en répondant à diverses requêtes, tantôt fastidieuses en raison de leur accueil réservé, tantôt touchantes à cause de cette perte de lumière. Quatre chapitres majeurs sur six nous dévoilent une histoire parallèle à la nôtre, nous aidant à comprendre le monde qui nous entoure et ses enjeux. Le premier et le dernier faisant office, respectivement, de tutoriel et de conclusion à notre périple.

    Par son écriture et son univers sombre, rappelant des films d’animation comme L’Étrange Noël de monsieur Jack ou Numéro 9, The Midnight Walk s’apparente davantage à un petit film d’animation interactif qu’à un jeu au gameplay révolutionnaire. Cela se traduit par l’absence de choix de difficulté, ainsi que par une prise en main très simple côté gameplay.

    Une lumière parmi les ombres

    Ne vous attendez pas à un gameplay qui transcende le genre : The Midnight Walk est avant tout une expérience. Cela se traduit par la volonté de proposer le jeu à la fois sur console, PC et surtout sur les supports de réalité virtuelle. Ces derniers, sans doute favorisés par le studio, se font ressentir dès la première prise en main du jeu. Tout pousse à l’interaction en VR, que ce soit le placement des objets, leurs manipulations ou encore le son spatial.

    Le jeu débute en nous poussant littéralement à prendre des yeux pour voir et des oreilles pour entendre. Un choix qui, sur le papier, semble pertinent pour immerger le joueur, mais qui s’avère un peu trop visible pour celles et ceux découvrant le jeu sur un écran classique. Avec un champ de vision plus adapté aux lentilles de casque, certaines animations apparaissent à des angles de vue spécifiques et le gameplay intègre des mécaniques propres à la réalité virtuelle. Pourtant, après quelques minutes à se demander si le titre saura s’émanciper de son support de prédilection, The Midnight Walk nous bluffe par son style graphique et ses quelques pirouettes de gameplay.

    Découverte d'un premier monstre et son histoire autour du feu.
    Quelle est cette drôle de créature ? Nous veut-elle du mal ?

    Tel un animal de compagnie, le petit pot Flamme et la lumière émanant de son crâne, seront au cœur du jeu. Il peut être utilisé pour allumer des bougies à distance, attirant ainsi les créatures avides de lumière. Il servira également à déverrouiller des passages nécessitant de produire de la chaleur. De son côté, Chair de Cendre pourra allumer certaines bougies pour éclairer le chemin ou se réchauffer lors de tempêtes glaciales. Nos deux protagonistes seront rapidement rejoints par un troisième compagnon, nommé Maisonnette, servant de base pour rassembler les objets à collectionner. Le jeu, dont la progression suit une trajectoire linéaire, ne présente aucune réelle difficulté tant les points de réapparition sont nombreux. De plus, les ennemis ne sont pas un grand défi, mais impressionnent par leur mise en scène et leur modélisation.

    Rencontre avec un personnage énigmatique qui nous expliquera le but de notre voyage.
    Beaucoup de réflexion autour d’un feu de camp.

    Centré sur le désir universel d’obtenir de la lumière, le gameplay repose principalement sur la nécessité de se cacher dans des armoires ou des tunnels. Si ce principe rappelle fortement le jeu Alien: Isolation, l’intelligence artificielle des ennemis reste trop limitée pour réellement nous faire frissonner. Ce point aurait mérité plus d’attention, notamment pour instaurer une tension et une urgence capables de nourrir une véritable réflexion sur la fin du jeu. Car The Midnight Walk n’est pas un jeu long : avec une durée de vie d’environ huit heures, vous vous souviendrez pourtant de toutes les histoires de ce monde triste, façonné par des mains d’artistes.

    Fait d’argile et de carton

    The Midnight Walk s’inspire des plus grands studios d’animation pour offrir une expérience unique. Pour appuyer cette passion du stop motion, chaque élément du jeu est d’abord façonné à la main avant d’être modélisé en 3D. Cela se ressent particulièrement dans les environnements, riches en détails : empreintes dans l’argile, textures spécifiques aux matériaux de studios d’animations. Si, comme nous, vous êtes friand de cette technique, nous vous invitons vivement à jeter un œil au making-of réalisé par MoonHood Studio il y a déjà un an. Les créateurs y ouvrent les portes de leur studio, et l’on peut déjà y apercevoir les créatures peuplant ce drôle d’univers.

    Intérieur de maisonnette.
    Un niveau de détail impressionnant !

    Au-delà des décors et des modélisations, ce qui fait du jeu une véritable œuvre d’art, ce sont ses jeux de lumière, particulièrement bien mis en scène. Porté par l’idée de ramener la chaleur dans le monde, tout ce qui touche au feu est traité de manière unique. Le jeu explore ainsi des thèmes fascinants : la découverte du feu par l’humanité, sa capacité à nous protéger du froid, ou encore sa fonction lumineuse, permettant notamment de projeter des images sur grand écran. Ce dernier symbolise les débuts du cinéma, à travers des projecteurs personnifiés en petites créatures, diffusant de véritables petites saynètes mises en scène par les développeurs eux-mêmes. Une belle occasion de découvrir les sculptures du studio, ainsi que l’amour que ses membres portent au septième art. 

    Avec un visuel aussi soigné, il est logique d’y associer un travail sonore tout aussi remarquable. Côté sound design, le travail est exceptionnel, particulièrement dans les phases de gameplay où l’on ferme les yeux pour écouter les sons environnants. Tout craque avec justesse, tout crépite magnifiquement, et le monde dépeint ici est d’une crédibilité déconcertante. Il est dommage que les joueurs sur un simple écran de télévision ne puissent pleinement profiter de ce travail de spatialisation. Le jeu recommande d’ailleurs l’utilisation d’un casque pour une immersion optimale, conseil que nous n’avons pas suivi à notre grand regret. Côté musique, on retrouve Joel Billie et Bortre Rymden, déjà à l’œuvre sur Fe et Ghost Giant. Ce duo nous offre une bande son tout en douceur qui ravira les plus mélomanes d’entre nous.

    Gros plan sur un personnage important de l'histoire.
    De petites scènes bien tristes.
    Plan large d'une scène importante de l'histoire
    Mais remplies d’espoir !

    Après tant d’éloges, il est difficile de trouver de réels défauts à The Midnight Walk. Tout fonctionne parfaitement, sans souci technique sur PlayStation 5, avec une prise en main intuitive. L’histoire parvient à nous tenir en haleine jusqu’au bout, et les personnages rencontrés sont suffisamment charismatiques pour nous marquer durablement. Mais alors, qu’est-ce qui pourrait clocher dans ce jeu qui évoque fortement Journey dans son propos ? Pour répondre à cette question, il faut regarder du côté des joueurs qui ne seront peut-être pas sensibles à un jeu aussi niche. Ou encore l’aspect stop motion, bien que superbement réalisé comme dans South of Midnight, sorti quelques mois plus tôt, pourrait en rebuter certains. Côté gameplay, il manque de véritable originalité et surtout de temps pour permettre à ses idées de pleinement s’exprimer. On en redemanderait un peu plus pour pouvoir vraiment les exploiter, plutôt que dans un simple niveau bouclé en moins d’une heure. Mais au-delà de ces réserves, The Midnight Walk demeure un véritable petit chef-d’œuvre, à faire et à refaire sans hésiter.

    Verdict

    Quand on pense à des titres poétiques et artistiques, certains ressortent plus facilement que d’autres, tant par leur originalité visuelle que par l’efficacité de leur gameplay. The Midnight Walk fait désormais partie de ce club très fermé des véritables petits chefs-d’œuvre en argile. Avec une histoire intéressante, un gameplay qui ne réinvente pas la roue, mais fonctionne parfaitement, et une direction artistique époustouflante, The Midnight Walk ravira les joueurs les plus curieux. Proposé à un prix défiant toute concurrence (39,99 €) et disponible sur PlayStation 5, PC, PS VR et Steam VR, le jeu s’impose comme une belle opportunité. Difficile de faire la fine bouche face à cette lettre d’amour au cinéma d’animation. The Midnight Walk est une pépite à ne pas manquer… sauf si vous avez encore peur du noir.

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    Square Enix travaille sur un nouveau projet original avec un surprenant partenaire

    15 mai 2025 à 10:30

    Alors que nous apprenons que le jeu mobile Kingdom Hearts: Missing Link vient d’être annulé par Square Enix, une nouvelle tout aussi surprenante vient d’être dévoilée. En effet, souhaitant développer de nouveaux titres dans le futur, Square Enix se lance sur un nouveau projet avec un étrange partenaire japonais. De quoi se poser des questions quant à ce qu’il se trame.

    Difficile de prévoir que Square Enix s’associerait à une société de télévision pour sa prochaine licence. En effet, l’éditeur de Final Fantasy et de Dragon Quest a l’intention de s’associer avec TBS Television, un réseau tokyoïte connu pour des émissions comme Ninja Warrior, Ultraman ou encore Takeshi’s Castle.

    Dans un communiqué, les deux sociétés souhaiteraient combiner leurs forces dans la production télévisée et le divertissement interactif avec une nouvelle IP de jeu vidéo originale. Il y est toutefois précisé que celui-ci sera avant tout destiné au public japonais avant d’être proposé aux supports étrangers. Aucune autre information n’a été partagée, mais Square Enix y précise que cette collaboration faisait déjà partie de son nouveau plan d’affaires à moyen terme.

    Hier, l’éditeur a exprimé son choix de se concentrer avant tout sur la qualité plutôt que la quantité, et de sortir un maximum un jeu sur plusieurs plateformes. Cela viendrait appuyer son plan de redémarrage prévu sur trois ans. Une fois celui-ci abouti, soit aux alentours de mars 2027, Square Enix sera en mesure de publier de manière cohérente les titres les plus importants.

    Il se pourrait alors que les nombreux jeux annulés par l’éditeur soient dus à ce changement de cap, et que l’arrivée de TBS Television soit dans la continuité de cette envie d’être sur un maximum de supports possible. Reste à savoir ce que la société réserve aux joueurs et dans quelles mesures ces derniers pourront en profiter.

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    F1 25 : les configurations PC sont connues

    Par :Goufixx
    14 mai 2025 à 22:17

    Dans un peu moins de deux semaines, F1 25 va arriver sur consoles et PC. Si cet opus sera l’occasion de retrouver Aiden, c’est également le premier épisode qui va zapper la génération de consoles PS4/Xbox One. Si nous espérons des évolutions graphiques majeures pour ce nouvel épisode, les configurations PC donnent déjà une première tendance pour répondre à cette question.

    Electronic Arts a dévoilé aujourd’hui les configurations PC requises pour F1 25. Ce qu’il faudra retenir, c’est que le titre sera aussi bien fonctionnel avec une NVIDIA GTX 1060 qu’avec une NVIDIA RTX 5090. De ce fait, on ne devrait pas avoir droit à une évolution graphique majeure comparée aux années précédentes. En revanche, on apprécie la démarche de l’éditeur américain de préciser toutes les configurations en fonction de votre usage avec notamment un focus sur la VR et le Path Tracing, une technologie plus précise que le ray tracing.

    Voici les configurations PC complètes requises pour ce F1 25 :

    Haute définition – Low

    • OS : Windows 10/11 x64
    • Processeur : Intel Core i5-6400 ou AMD Ryzen 3 1200
    • Mémoire vive : 8 Go
    • Carte graphique : NVIDIA GTX 1060, AMD RX 570, Intel A380
    • Mémoire vidéo : 6 Go
    • Espace disque : 100 Go requis

    Haute définition – High

    • OS : Windows 10/11 x64
    • Processeur : Intel Core i5-9600K ou AMD Ryzen 5 2600X
    • Mémoire vive : 16 Go
    • Carte graphique : NVIDIA RTX 2070/5060, AMD RX 6600 XT, Intel A750
    • Mémoire vidéo : 8 Go
    • Espace disque : 100 Go requis

    Réalité virtuelle

    • OS : Windows 10/11 x64
    • Processeur : AMD Ryzen 5 2600X
    • Mémoire vive : 16 Go
    • Carte graphique : NVIDIA RTX 3080 Ti/5080, AMD RX 7900 XT
    • Mémoire vidéo : 8 Go
    • Espace disque : 100 Go requis

    Performance

    • OS : Windows 10/11 x64
    • Processeur : Intel Core i5-12600K, AMD Ryzen 5 7600X
    • Mémoire vive : 16 Go
    • Carte graphique : NVIDIA RTX 3080/5070 Ti, AMD RX 6800 XT, Intel B580
    • Mémoire vidéo : 12 Go
    • Espace disque : 100 Go requis

    Qualité

    • OS : Windows 10/11 x64
    • Processeur : Intel Core i5-10600K, AMD Ryzen 5 5600X
    • Mémoire vive : 16 Go
    • Carte graphique : NVIDIA RTX 3080 Ti/5080, AMD RX 7900 XTX, Intel B580
    • Mémoire vidéo : 16 Go
    • Espace disque : 100 Go requis

    8K UHD

    • OS : Windows 10/11 x64
    • Processeur : Intel Core i5-12600K, AMD Ryzen 5 7600X
    • Mémoire vive : 32 Go
    • Carte graphique : NVIDIA RTX 4090/5090
    • Mémoire vidéo : 24 Go
    • Espace disque : 100 Go requis

    Path Tracing

    • OS : Windows 10/11 x64
    • Processeur : Intel Core i5-12600K, AMD Ryzen 5 7600X
    • Mémoire vive : 16 Go
    • Carte graphique : NVIDIA RTX 4080 Super/5080, AMD RX 7900 XTX
    • Mémoire vidéo : 16 Go
    • Espace disque : 100 Go requis

    F1 25 sera disponible le 30 mai 2025 sur PS5, Xbox Series X|S et PC.

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    Les jeux PS Plus Extra et Premium de mai 2025 annoncés, un mois décevant en perspective ?

    Par :Goufixx
    14 mai 2025 à 21:49

    Alors que les jeux PlayStation Plus de ce mois à destination de tous les abonnés ont été convaincants avec notamment l’arrivée de Balatro, c’est au tour des formules Extra et Premium de voir leur catalogue embelli de nouvelles productions. Ainsi, on se retrouve avec dix nouveaux titres jouables dès la semaine prochaine, mais le line-up est-il de qualité ?

    Quand on voit le prix auquel sont proposés le PlayStation Plus Extra et Premium, il faut espérer que le catalogue suive. Pour ce nouveau mois, il va sans dire que la sélection est plutôt légère avec des titres qui ne datent pas d’aujourd’hui. On retrouve notamment Battlefield V qui est régulièrement en promotion sur le PlayStation Store, mais également l’adaptation de l’animé Sand Land sur nos machines.

    Sans plus tarder, découvrez la liste complète des jeux proposés pour ce mois de mai 2025 :

    La liste des jeux PlayStation Plus Extra & Premium de mai 2025

    • Battlefield V (PS4)
    • Five Nights at Freddy’s: Help Wanted – Full Time Edition (PS5/PS4)
    • Gloomhaven Mercenaries Edition (PS5/PS4)Battlefield V
    • Granblue Fantasy Versus: Rising (PS5/PS4)
    • Humankind (PS5/PS4)
    • Sand Land (PS5/PS4)
    • Soul Hackers 2 (PS5/PS4)
    • S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy (PS5/PS4)
    • Story of Seasons: A Wonderful Life (PS5)

    La liste des jeux PlayStation Plus Premium & Classiques de mai 2025

    • Battle Engine Aquila (PS5/PS4)

    Les jeux cités ci-dessus seront disponibles (sauf précision contraire) pour les abonnés dès le mardi 20 mai 2025 à 11h00. Et si vous ne savez toujours pas quelle offre PlayStation Plus est faite pour vous, nous avons justement un guide qui vous permettra de choisir l’abonnement PS Plus le plus approprié à vos envies et besoins.

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    TEST Capcom Fighting Collection 2 : Une compilation déjà culte

    14 mai 2025 à 17:00

    Avec la Capcom Fighting Collection 2, l’éditeur japonais continue de célébrer son glorieux héritage arcade en exhumant une nouvelle salve de classiques du versus fighting. Après une première compilation sortie en 2022, cette suite mise sur une sélection plus pointue, parfois inattendue, pour raviver la flamme chez les vétérans et piquer la curiosité des néophytes. Entre licences oubliées et titres cultes revisités, Capcom joue ici la carte de la nostalgie, mais aussi de la conservation vidéoludique.

    Test réalisé sur PC à l’aide d’une copie envoyée par l’éditeur / ©CAPCOM ©︎SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED

    Le Clash des Titans

    La collection regroupe huit nouvelles perles du catalogue de Capcom. On y retrouve notamment Rival Schools 2, alias Project Justice, Plasma Sword: Nightmare of Bilstein, Power Stone 1 & 2, ou encore les deux volets de Capcom vs SNK, tous remis au goût du jour avec un mode en ligne, du training et des options de confort modernes (différents modes d’affichage, versions anglaise ou japonaise des jeux, choix de l’équilibrage, etc). De quoi ravir les puristes tout en offrant une porte d’entrée accessible à une nouvelle génération de joueurs. Une compilation, à notre goût, plus audacieuse que la précédente qui, bien qu’elle mettait la saga Darkstalker sur le devant de la scène, comportait des titres à l’intérêt bien plus discutables, tels que Red Earth ou Hyper Street Fighter II, version Rainbow du jeu mythique de Capcom.

    Huit titres Légendaires

    Capcom vs SNK 2 (CvS2) et Project Justice, sont assurément les joyaux de cette compilation – non seulement pour leur qualité intrinsèque, mais aussi pour leur rareté et leur importance historique. Lorsqu’il sort en 2001, Capcom vs SNK 2: Mark of the Millennium représente l’apogée du rêve crossover entre les deux géants du versus fighting japonais. Après un premier épisode prometteur mais limité, cette suite explose les compteurs avec un roster pléthorique (plus de 40 personnages), un système de jeu extrêmement riche, et une ambition clairement affichée : être le point culminant des jeux de baston 2D de l’époque. Il sort d’abord en arcade, puis sur Dreamcast, PlayStation 2 et GameCube, mais reste longtemps confiné à ces supports, sans portage moderne digne de ce nom. Sa réapparition dans cette collection est donc un événement majeur, réclamé de longue date par la communauté.

    Sur le plan du gameplay, CvS2 est une œuvre dense et exigeante. Il propose six grooves, inspirés des systèmes de jeu des séries Street Fighter/Darkstalker, King of Fighters ou Samurai Shodown, permettant aux joueurs de choisir entre des mécaniques variées (parry, Just Defend, charge de super, cancel, etc.). Ce système offre une profondeur stratégique énorme. Le jeu reste cependant accessible pour les novices grâce à une prise en main immédiate et un rythme fluide. L’adaptation ici est irréprochable : l’émulation est propre, les contrôles sont précis, et la compilation nous laisse le choix de jouer à la version arcade dite Standard, ou bien à la version console via le mode EO sélectionnable dans les options du jeu. Malheureusement, il ne nous a pas été donné l’occasion de tester le online (pour aucun des jeux d’ailleurs), les serveurs n’étant pas encore ouverts au grand public et le nombre de testeurs limité, rendant la chose ardue. Néanmoins, c’est un monument qui reprend vie dans d’excellentes conditions.

    CvS2 est l’un des titres majeurs de cette collection

    Project Justice est l’un des jeux les plus méconnus mais le plus aimé de la sphère Capcom. Sorti initialement sur NAOMI en arcade puis sur Dreamcast, il n’a jamais eu droit à une sortie sur les consoles récentes jusqu’à cette collection. Il prolonge l’univers unique de Rival Schools, ce melting-pot de baston, d’esthétique shonen et de drama lycéen, qui avait déjà marqué les esprits à la fin des années 90. Capcom y développe une identité narrative forte, avec des personnages charismatiques et une mise en scène presque théâtrale pour un jeu de combat. Côté gameplay, Project Justice pousse encore plus loin le concept d’affrontements en équipe avec une mécanique de 3 vs 3 – mais, contrairement à un Marvel vs Capcom, les coéquipiers interviennent de manière ponctuelle (assists, attaques combinées, counters). Le système est très dynamique, accessible sans être simpliste. Chaque personnage a son style bien défini, et le jeu jongle habilement entre tactique, fun et mise en scène. Le portage bénéficie d’un framerate stable, d’un affichage soigné et d’un temps de chargement réduits. Seul bémol : l’absence des mini-jeux ou des éléments de simulation présents dans la version japonaise complète, mais c’est un plaisir rare de retrouver ce bijou dans une collection moderne.

    Une sélection éclectique

    Parmi les titres secondaires de cette Capcom Fighting Collection 2, plusieurs jeux méritent un détour, ne serait-ce que pour la variété qu’ils apportent au sein de l’ensemble. Street Fighter Alpha 3 Upper s’impose comme l’un des plus solides du lot. Version enrichie de l’épisode culte de 1998, il embarque de nouveaux personnages issus des versions console tout en conservant l’équilibrage arcade, mais en corrigeant le bug du Crouch Cancel, rendant impossible les combos infinis de l’itération précédente – sachez tout de même que le Crouch Cancel peut-être activé via les options du jeu. Toujours aussi nerveux, profond et accessible grâce à son système à trois styles de combat, il bénéficie ici d’un portage sans accroc. Pourtant, sa présence rappelle aussi une absence criante : celle de Street Fighter Alpha 2 Gold, ou Zero 2 Dash au Japon, version affinée et très appréciée de Alpha 2, qui aurait complété avec logique et élégance ce pan de la série.

    Capcom porte aussi des jeux 3D à l’image de Project Justice

    Plus marginal, Plasma Sword: Nightmare of Bilstein illustre les expérimentations 3D de Capcom à l’époque Dreamcast. Suite directe de Star Gladiator, il séduit par son esthétique audacieuse et ses personnages excentriques, mais pêche par un gameplay encore trop imprécis, avec des combats manquant de lisibilité et d’impact. L’intérêt de ce portage repose surtout sur sa valeur historique, tant il symbolise une époque où Capcom cherchait à s’affranchir des canons du versus traditionnel. Dans un registre plus léger, Power Stone et Power Stone 2 injectent une bonne dose de fun immédiat. Avec leur format de combat en arène, leur dynamique de jeu proche du party game et leur direction artistique colorée, ils offrent une pause rafraîchissante au milieu des affrontements plus sérieux. Le premier est plus tactique, limité à deux joueurs, tandis que le second embrasse le chaos à quatre avec objets et transformations à gogo.

    Capcom: Fighting Evolution est le best of raté des licences de l’éditeur nippon

    Enfin, Capcom Fighting Evolution fait figure d’intrus. Censé être un crossover célébrant les grandes licences de la firme, le jeu manque cruellement de cohérence, d’ambition et de finition. Chaque personnage conserve les mécaniques propres à sa série d’origine, ce qui déséquilibre lourdement l’ensemble, d’autant que le jeu recycle allègrement des sprites et animations déjà vus ailleurs. L’ajout de ce titre est difficile à justifier, surtout lorsqu’on considère qu’il prend la place d’un Alpha 2 Gold bien plus attendu. En l’état, c’est une inclusion purement archivistique, que seuls les complétionnistes les plus acharnés sauront excuser.

    Les jeux possèdent un mode training
    Power Stone 2 a des allures de Party Game

    La Capcom Fighting Collection 2 souffre finalement de très peu de véritables défauts. Les bémols relèvent davantage de détails que de véritables manquements : les modes d’entraînement, bien que présents pour chaque jeu, se révèlent assez sommaires et classiques, loin de la richesse et de la pédagogie exemplaire proposées par Street Fighter 6. Un petit mode défi dédié à certains des titres les plus compétitifs aurait également été le bienvenu, afin de mieux appréhender leurs systèmes de jeu parfois exigeants. En revanche, fidèle à sa tradition, Capcom assure sur les fonctionnalités multijoueur, avec un mode versus local complet, mais aussi la possibilité de s’affronter en ligne via des parties classées, casual ou en salon. Si nous n’avons pas encore pu tester l’infrastructure online, il y a peu de raisons de s’inquiéter au vu du sérieux affiché sur la première compilation, qui proposait déjà une expérience en ligne stable et réactive grâce au rollback netcode.

    Verdict

    Avec Capcom Fighting Collection 2, l’éditeur répond enfin à une attente de longue date en ressuscitant Capcom vs SNK 2 et Project Justice, deux titres cultes longtemps restés inaccessibles sur les machines modernes. Plus ambitieuse et séduisante que la première compilation, cette sélection marque également une ouverture bienvenue vers la 3D, avec des jeux comme Power Stone ou Plasma Sword, là où Capcom s’était jusqu’ici cantonné aux classiques 2D. Si certains choix restent discutables, l’ensemble dégage une vraie richesse et une volonté de diversité qui devraient satisfaire autant les nostalgiques que les curieux. À deux ans du 40ème anniversaire de Street Fighter, cette initiative sonne comme un prélude prometteur à ce que Capcom pourrait nous réserver pour célébrer son héritage le plus emblématique.

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