Si vous êtes passés à côté de The Drifter, nous ne vous en voulons pas… enfin pas trop. Pour la petite présentation, c’est un point'n'click qui a su se démarquer avec son ambiance visuellement, narrativement et auditivement plus que réussie. Oui mais voilà, il fallait connaître la langue de Shakespeare pour pouvoir l'apprécier, du moins jusqu'à hier. Aujourd'hui, vous n'avez plus d'excuse.
Il est parfois marrant de voir à quel point un personnage que l'on est censé créer de toutes pièces - donc parfaitement personnel et inédit - est pourtant connu et reconnu de tous. C'est un peu le cas de V, mascotte principale de Cyberpunk 2077 à qui CD Projekt RED a donné deux visages : l'un masculin et l'autre féminin. En tout cas, pour la campagne marketing.
Le succès se confirme pour Inazuma Eleven : Victory Road. Finalement sorti mondialement sur toutes les plateformes le 13 novembre 2025 après un développement chaotique et interminable, le RPG de football vient de dépasser le cap des 800 000 exemplaires vendus.
Le roguelite MOBA Shape of Dreams, développé par le jeune studio sud-coréen Lizard Smoothie (et édité par Neowiz), a franchi la barre symbolique du million de ventes quatre mois seulement après son lancement sur Steam.
Le gouvernement polonais a annoncé la mise en place d'une stratégie nationale de développement pour son secteur du jeu vidéo, actuellement confronté à une crise de stagnation inédite. Cette initiative vise à redonner de la compétitivité à une industrie devenue, en une décennie, l'un des piliers technologiques et culturels du pays.
Dire que Hytale a connu un développement mouvementé relèverait presque de l’euphémisme. Annoncé en 2018 via une bande-annonce devenue virale (plus de 62 millions de vues à ce jour) le sandbox voxel inspiré de Minecraft semblait promis à un avenir radieux. Puis le projet a été vendu à Riot, pour ensuite être annulé, puis à nouveau racheté par ses créateurs. Et aujourd'hui, Hytale semble se porter au mieux, si bien que le titre originellement promis à l'oubli sera accessible dès ce mardi 13 janvier.
Masters of Albion, prochain jeu du fondateur de 22cans, sortira le 22 avril sur PC via Steam, et se veut à la fois un retour aux sources et une tentative de rédemption pour l’un des créateurs les plus controversés de l’histoire du jeu vidéo. Eh oui, Peter Molyneux est de retour, que vous le vouliez ou non.
Cygames a déjà mangé une grosse part du gateau du marché du mobile avec Umamusume : Pretty Derby et a largment montré son savoir-faire avec Granblue Fantasy Versus et Relink. L'ogre japonais veut désormais franchir une étape supplémentaire dans l'industrialisation de ses compétences en fondant Cygames AI Studio, une division entièrement vouée à la cause algorithmique. Une manœuvre qui, derrière les promesses d'efficacité, provoque déjà un sérieux malaise chez les amoureux de la touche Cygames.
Interrogé par Kyoto Shimbun, le président de Nintendo, Shuntaro Furukawa, a reconnu que le constructeur suivait "très attentivement" l’évolution de plusieurs facteurs économiques sensibles, au premier rang desquels la flambée du prix de la mémoire vive et l’impact persistant des droits de douane internationaux. Avec la possibilité d'une augmentation des prix ?
Après des années de rumeurs, de faux espoirs et de collaborations avortées, The Pokémon Company et Lego officialisent enfin leurs premiers sets communs, et dévoilent à cette occasion des images permettant de se faire une meilleure idée des sets... mais aussi de leur prix. avec des images dévoilées en grande pompe.
Ce lundi 12 janvier 2026, Anthem a définitivement fermé ses portes. L’occasion de retourner faire un tour sur le plus grand échec de BioWare une dernière fois, en compagnie de quelques braves Freelancers encore présents.
On a souvent tendance à dire que Nintendo a fait un sans faute sur sa licence Mario. Et il est vrai qu’aujourd’hui, il est rare de tomber sur un mauvais jeu Mario, toute licence confondue. Pourtant, il y a eu de nombreux couacs par le passé, notamment avec le mal-aimé Mario Party Advance. À l'occasion de son 21e anniversaire, on revient sur ce Mario Party à part.
En mai 2023, Bandai Namco annonçait fièrement que Dragon Ball Xenoverse 2 (sorti en octobre 2016) et Dragon Ball FighterZ (sorti en janvier 2018) avaient chacun dépassé les 10 millions d'exemplaires distribués dans le monde. Aujourd'hui, un autre jeu de combat de la famille Dragon Ball a rejoint ce cercle fermé.
Après avoir officié auprès d’Ubisoft, pour le compte duquel il a notamment officié en tant que directeur créatif sur Assassin's Creed Revelations et d'Assassin's Creed Unity, Alexandre Amancio a choisi d’utiliser son savoir-faire au profit d’une entreprise moins énorme, FunPlus, dont il est aujourd’hui le vice-président senior en charge de la création d’univers et de la stratégie de propriété intellectuelle. Mais qui passe d’un rôle au sein d’une des plus grosses licences de l’industrie au sein d’un mastodonte de cette dernière ? Quelqu'un qui croit au pouvoir des équipes restreintes bien sûr.
La plateforme VoxGaming, spécialisée dans les services destinés aux collectionneurs de jeux, a publié des données intéressantes sur les tendances en matière de retrogaming. Selon le baromètre des utilisateurs du site, les jeux PS1 dominent le marché actuel du retrogaming.
Pour Warner Bros., les derniers mois de 2025 étaient placé sous le signe de la tourmente, plongeant la boîte dans une grande incertitude concernant son rachat notamment. Le futur acquéreur est encore aujourd’hui incertain et c’est particulièrement inquiétant pour la branche jeu vidéo qui n’intéresse pas tout le monde. Et pour couronner le tout, Warner Bros. Games a aussi eu le droit à des licenciements de fin d’année.
"Nouvelle année, nouvelles mises à jour" Maxis fait son point pour l'année à venir. L'occasion de revenir, très vaguement, ce que prévoient les équipes pour l'avenir des Sims 4 et de toute la franchise, mais aussi de réaffirmer son positionnement après un rachat qui a soulevé pas mal d'interrogations et d'inquiétudes.
Pionnier du marathon caritatif, discipline qui s'est popularisée ces dernières années avec des événements comme le ZEvent, SpeeDons ou encore Stream for Humanity, l'AGDQ (Awesome Games Done Quick) a encore accompli sa mission avec brio pour commencer l'année 2026. Tout au long d'une semaine de stream de jeux vidéo, les participants ont récolté des dons de 2,44 millions de dollars qui seront reversés comme chaque année à la fondation Prevent Cancer.
Kunos Simulazioni a dévoilé une séquence de gameplay inédite d'Assetto Corsa EVO confirmant l'arrivée d'un mode Free Roam situé dans la région de l'Eifel, qui serait un mode monde ouvert. Une fonctionnalité majeure qui sera intégrée au titre cette année.
Dans une interview accordée à Kotaku, Tim Bender, le patron de Hooded Horse (Manor Lords, Against the Storm), a fustigé l'intelligence artificielle générative. Le patron de Hooded Horse n'a pas seulement exprimé son dégoût pour le procédé, mais l'a transformé en clause contractuelle : si vous voulez être publié par lui, c'est zéro actif généré par IA. Point final.
Lors d’un AMA sur Reddit, Larian Studios a clarifié sa position sur l’IA dans le développement de Divinity. Ainsi, le studio exclut désormais toute utilisation d’illustrations générées par IA et affirme vouloir lever toute ambiguïté sur l’origine de ses œuvres, tout en continuant à explorer prudemment ces technologies comme outils internes d’optimisation.
Sean Kim, Co-CEO de Neowiz (éditeur de Lies of P), a détaillé la feuille de route du studio pour 2026, confirmant une intégration de l’IA générative centrée sur la productivité opérationnelle.
À l’approche de sa sortie, Code Vein 2 se précise, notamment dans le cadre d'une interview avec le producteur Keita Iizuka. Ainsi, le titre de Bandai Namco promet à la fois une évolution mécanique et un sérieux coup de balai narratif avec un nouveau monde, de nouveaux personnages et bien entendu, des ambitions revues à la hausse. Par ailleurs, alors que l’industrie multiplie les expérimentations autour de l’IA générative, Iizuka tient à être très clair : Code Vein 2 n’y aura pas recours.
Puisque l'on a encore reparlé de Divinity : Original Sin 2 à l'occasion de son portage Switch 2, il apparaissait tout à fait naturel que les amateurs de Baldur's Gate 3 s'interrogent sur un traitement similaire potentiel pour le dernier jeu du studio belge. Or, lors d’une session AMA organisée sur Reddit, Swen Vincke, patron et figure tutélaire de Larian Studios, a répondu à la question, sans tourner autour du pot : ce n'est pas prévu, et ce pour une raison simple, simplement parce que ce n'est pas la décision de Larian, mais plutôt de Wizards of The Coast.