Il y a les PDGs qui tweetent, d'autres qui balancent des notes internes à la va-vite. Et puis, il y a Satya Nadella, qui a décidé de se lancer dans une carrière de blogueur. Le boss de Microsoft a lancé snscratchpad, une sorte de journal (pas si intime) dans lequel il couche des réflexions sur l'évolution des technologies. Vous l'aurez deviné : en grand amateur, son premier billet parle d'IA.
Le Studio Sai (ou plutôt sa tête pensante Jae Hyun Yoo - @fkkcloud) a annoncé ce week-end que plus de neuf millions de joueurs ont revendiqué Eternights lors de son passage dans l’opération des jeux gratuits d’Epic Games. C'est fort, surtout pour un titre si confidentiel. Reste à savoir combien de ces 9 millions ont véritablement lancé le jeu, maintenant.
Après avoir fait le bonheur des amoureux de la Game Boy, la firme Epilogue s'attaque désormais au monument absolu de Nintendo avec le SNES Operator, un outil permettant à votre PC de capable de lire vos cartouches Super Nintendo originales, le tout dans un cadre parfaitement légal.
Si l'année fut bonne à la fois pour Sony (qui a notamment enregistré de très belles ventes pour sa PS5 à l'occasion du Black Friday - entre autres) et Nintendo (forcément, la Switch 2 a déjà dépassé les 10 millions d'exemplaires écoulés, et c'était bien avant les fêtes de fin d'année), il sera bien difficile d'établir le même constat pour Microsoft et sa génération actuelle de consoles. En effet, si l'on en croit Christopher Dring de The Game Business, les Xbox Series X/S ont enregistré une belle chute de ventes au cours de l'année passée, au Royaume-Uni du moins.
Le 5 janvier 2010, PlatinumGames, encore jeune studio au potentiel doucement effleuré, enfonçait la grande porte du jeu d'action d'un impitoyable chassé : Bayonetta, fruit de l'imagination délurée d'Hideki Kamiya, était née. Le début de la grande aventure d'une sorcière immédiatement passée au rang d'icône vidéoludique, résultat monstrueusement efficace d'une recette entamée des années plus tôt avec Devil May Cry.
Il est toujours amusant de voir qu'après même toutes ces années, le grand Resident Evil 4 a encore des secrets à lâcher : en l'occurrence, il est ici question de la refonte de 2023 et d'un certain "Chapitre 0", à l'origine réservé à Ashley, qui vient d'être en partie restauré.
Fer de lance de PlayStation depuis à peu près toujours, Gran Turismo n'a certainement pas disparu des radars : c'en est toujours l'un des moyens de locomotion les plus rutilants. Pour ainsi dire, les dernières statistiques communiquées par le studio de développement lui donne un occasion de fanfaronner, tout en musique.
Sur X, une grande discussion a été lancée au sujet des pires bugs rencontrés par les développeurs durant leur carrière. Dans le tas, on retrouve quelques anecdotes concernant la grande époque de l'arcade japonaise, avec des problèmes à s'arracher les cheveux frôlant les échecs industriels.
Parce que la vie est injuste et que les bons jeux sont loins d'avoir toujours le succès qu'ils méritent, Look Outside est sorti l'année dernière dans une véritable discrétion : on parle pourtant de l'un de nos plus jolis coups de coeur, qui mérite largement sa place dans notre rubrique Sous le Radar.
Cette année est quelque peu historique pour le FPS militaire : il semblerait que Battlefield 6 ait mis une sévère claquounette à Call of Duty Black Ops 7 et que pour la première fois, la saga historique d'Activision soit en porte à faux. De quoi faire réfléchir les hautes sphères de l'éditeur américain, bien que les derniers chiffres, aux États-Unis, montrent une fréquentation en hausse pour COD et en forte baisse pour son rival.
Souvenez-vous : avant la percée de l'IA, la grande lubie des GAFAM reposait brièvement sur le métavers, univers virtuel interconnecté qui s'est bien vite cassé la binette. Un bel échec, alors que la réponse se trouvait depuis longtemps sous nos yeux, portant le nom de Minecraft ou de Fortnite : ce dernier vient d'accueillir un nouveau jeu à part, conçu par un développeur tiers en collaboration avec la mairie d'une ville japonaise.
Dans le monde du visual novel, Katawa Shōjo possède toujours une des genèses les plus improbables. Fruit de cinq années d'effort venant d'une équipe d'amateurs improvisée, il reste pourtant considéré comme un des romans visuels les plus touchants.
Alors que Microsoft a depuis longtemps enterré la caméra Kinect et que l'industrie du jeu vidéo semble se focaliser sur la course à la puissance graphique ou la mobilité, un nouvel acteur vient contredire la tendance : la Nex Playground est une console de salon entièrement dédiée à la détection de mouvements. Figurez-vous qu'elle connaît actuellement un succès commercial fulgurant outre-Atlantique.
Basé en Irlande à Glasgow, le petit studio indépendant Howling Hamster Entertainment vient tout juste de dévoiler son deuxième jeu : Sub-Species, un jeu d'action en 2D (2.5D précisément, avec des modèles en 3D sur un axe en 2D) qui se plaît à nous faire piloter un vaisseau sous-marin pas vraiment là pour la pacification.
La sortie de Metroid Prime 4 fut assurément l'un des événements principaux de l'année, amenant un terme à d'interminables années d'attente et une production compliquée. En plus d'un monde bien plus ouvert qu'à l'habitude, l'humour fut aussi l'une des nouvelles composantes de la série, introduite doucement, mais non sans difficulté. Ça aurait pu être bien plus appuyé encore.
Si la VR reste plus un succès d'estime qu'un vrai carton commercial, même après toutes ces années, les acteurs du milieu continuent d'y œuvrer avec passion… que ce soit par des voies officielles ou non. En l'occurrence, la jolie prouesse du jour nous vient d'un bidouilleur de l'extrême qui vient de proposer un mod VR pour un certain BOTW.
Près de dix ans après sa sortie, Final Fantasy XV a visiblement encore ses secrets cachés sous le tapis : un mod fraîchement mis en ligne permet désormais d'explorer une version préliminaire et jouable d'Insomnia, vestige d'un prologue qui n'a jamais vu le jour dans la version finale.
Rarement cité dans les discussions portant sur les meilleurs jeux de la Mega Drive, et même rarement cité tout court, Gain Ground reste un titre plutôt unique dans le catalogue Sega, qui fête le 35e anniversaire de sa version 16 bits en ce 3 janvier.
Prolifique « mini-major » du cinéma américain, Lionsgate Films a bâti son empire sur des franchises à succès comme Hunger Games, The Expendables, Twilight... mais aussi Saw et John Wick, deux franchises cultes qui reviendront bientôt en jeu vidéo selon un cadre de l'entreprise.
Longtemps cantonnée au Japon et aux amateurs d’archéologie vidéoludique, la série Tenshi no Uta s’apprête enfin à franchir les frontières : Limited Run Games a annoncé Tenshi no Uta: The Angel Verse Collection, qui arrivera prochainement sur Nintendo Switch en occident. Et bonne nouvelle : les précommandes ouvrent dès aujourd'hui.
En fouillant les fichiers du jeu (déjà sorti sur PC et consoles), un groupe chinois spécialisé dans le datamining aurait mis la main sur plusieurs éléments suggérant une prise en charge avancée de la Nintendo Switch 2, bien au-delà d’un simple portage. Certaines de ces informations circulaient déjà en fragments (notamment une fenêtre contextuelle liée au multijoueur local) mais de nouvelles données viennent enrichir le tableau, dessinant peu à peu les contours cette version encore non annoncée officiellement.
En matière de jeu de rôle PC, 1999 rime souvent avec Planescape : Torment, chef-d'œuvre d'écriture de Black Isle Studios dont la réputation n'a fait que se bonifier avec le temps. L'année avait pourtant commencé avec une autre aventure de taille qui a elle aussi laissé une empreinte puissante dans la mémoire des rôlistes.
Atlus a bien compris que 30 ans, ce n'est pas un anniversaire commun et marque le coup en lançant un site officiel dédié à l'anniversaire de sa série spin-off devenue plus grosse que celle d'origine : Persona. Pour l'occasion, nous avons d'ailleurs droit à une nouvelle illustration signée Shigenori Soejima, le character designer emblématique de la franchise.
À l’ère de l’intelligence artificielle omniprésente, des GPU surpuissants et des promesses de performances toujours plus démesurées, le marché se heurte à un problème d’une banalité presque cruelle : il manque de mémoire. Depuis plusieurs mois, le secteur subit une pénurie notable de DRAM, et ses effets commencent désormais à se faire sentir là où ça fait le plus mal, à sur l’étiquette de prix des consommateurs. Ah, 2026 commence bien !