Depuis le 30 octobre dernier, un nouveau petit phénomène a débarqué sur les écrans des joueurs du monde entier. Il s’agit d’ARC Raiders, un extraction shooter multijoueur signé Embark Studios (The Finals). Et alors que le temps passe, le nombre de joueurs ne cesse d’augmenter, jusqu’à battre le record instauré pendant le lancement, mais aussi celui d’un autre jeu du même genre, Helldivers 2.
Toujours en accès anticipé, Enshrouded franchit un cap avec l'arrivée de l'eau. Oui, dit comme ça, ça paraît anodin pour les néophytes, mais c'était bien la fonctionnalité la plus demandée par les joueurs, et Keen Games a mis les petits plats dans les grands pour valoriser sa simulation de fluides.
Ce n'est pas tellement une surprise au vu de l'engouement considérable pour le jeu épisodique Dispatch, mais les super-héros d'AdHoc Studio risquent de rempiler pour une seconde série d'épisodes à moyen terme.
Après avoir fait miroiter à de nombreux vétérans de l'industrie l'opportunité de réaliser leur projet de rêve aux commandes de leur propre studio, NetEase Games continue de tourner le dos à ses protégés. Aujourd'hui, c'est Jackalyptic Games qui doit laisser filer la majorité de son effectif.
Le 30 mai dernier, FromSoftware a dégainé son aventure coopérative dans l’univers d’Elden Ring Nightreign. Si certains étaient assez perplexes face à cette proposition, force est de constater qu’elle a réussi à faire ses preuves. Tant et si bien que FromSoftware planche sur un DLC qui ne devrait pas trop tarder à sortir.
Déjà fort de 2 millions de préinscriptions, le gacha de stratégie Resident Evil : Survival Unit rate Halloween de peu puisqu'il sera disponible dès le 18 novembre prochain.
Une étude du cabinet français Greenly, spécialiste de la comptabilité carbone, a publié la semaine passée un rapport intitulé "The Carbon Footprint of Gaming" (ici relayé par l'AFJV), qui analyse l’impact environnemental du jeu vidéo selon les plateformes et les formats. Et le résultat va donner du grain à moudre aux détracteurs du physique : fabriquer et expédier des copies physiques de jeux vidéo serait 100 fois plus polluant que de les télécharger.
Si nous aurions apprécié une telle tentative quelques mois plus tôt, c'est désormais possible : Nintendo, via son nouveau site Switch-software-compatibility, de constater quels jeux Switch sont compatibles sur Switch 2.
Malgré les incertitudes entourant Electronic Arts (avec son rachat) et les récents bouleversements internes chez BioWare, le studio a tenu à rassurer : le prochain Mass Effect est toujours bel et bien en développement. Ainsi, à l’occasion du N7 Day, journée traditionnelle dédiée à la saga, Mike Gamble, producteur exécutif de la série, a publié un billet afin de couper court aux rumeurs.
Quatre ans après son lancement, Halo Infinite s’apprête à tourner la page, ce malgré de grandes ambitions d'origine, "sur 10 ans". Halo Studios (anciennement 343 Industries) a confirmé dans un long billet de blog que l’opération Infinite, prévue pour le 18 novembre, sera la dernière mise à jour majeure du jeu.
Il y a peu de personnages vidéoludiques aussi ambiguës que Lara Croft. Figure forte et féministe ou objet sexualisé pour le plaisir des joueurs, Lara est tantôt considérée comme l’une ou l’autre. A l'occasion du 10e anniversaire d'un certain Rise of the Tomb Raider, je vous propose donc de revenir de façon un peu plus personnelle sur la place de cet opus dans l'évolution à la fois historique et en demi-teinte de ce personnage légendaire.
En 2010, Visceral Games, studio derrière Dead Space, s'essayait au beat them up façon God of War avec Dante's Inferno. Un premier jet perfectible, mais néanmoins très encourageant qui devait écoper d'une suite qui n'a jamais vu le jour, malgré un véritable travail de réalisé sur ses fondations.
Parmi les grosses armes dégainées par Sony cette année figure Ghost of Yotei, publiée début octobre. Un titre beau à en pleurer (même si l'on a aussi quelques petites choses à lui reprocher) qui a été, globalement, très bien reçu par la presse et par les joueurs : c'est donc tout naturellement que Microsoft mène son enquête… et de façon publique.
Seize ans après la sortie du premier Bayonetta, le jeu de PlatinumGames reste indissociable de son créateur, Hideki Kamiya. Pour célébrer l'anniversaire de la série, l'homme (qui a aussi créé Devil May Cry, Okami et tant d'autres) est revenu sur un détail devenu iconique : les lunettes de l'héroïne. Tout simplement.
Combien de fois, sur les forums et autres discussions numériques, le rêve d'un GTA à Paris ou à Londres a-t-il été évoqué ? Un bon paquet. Sur internet, les vidéos fanmade d'un épisode fictif se déroulant partout sauf aux USA inondent les réseaux sociaux, et pourtant, cela n'arrivera probablement jamais. La raison est simple : la saga s'est construite sur le socle de la société américaine et ne peut pas s'en défaire.
Vingt-cinq ans après sa présentation au public par Microsoft, le prototype de la première Xbox a tout d'une légende. Cette relique est aujourd'hui derrière une vitrine à Redmond, mais sachez que des fans sont parvenus à le récréer avec une très belle fidélité. Voilà qui vaut le coup d'œil.
Si quand on parle de Naughty Dog, les jeux qui viennent en premier sont probablement Uncharted et The Last of Us, il fut un temps où le studio œuvrait sur des jeux de plateformes cartoonesques. Et cette ère, elle a pris fin avec Jak 3, qui fête son 21e anniversaire aujourd’hui. Voici comment le petit dernier de la trilogie Jak & Daxter a servi de pivot dans l’identité de l’un des studios les plus importants aujourd’hui.
Dans ce nouveau Juste un doigt, nous revenons sur un petit rogue-lite bien addictif pour mobiles : Slice & Dice. Voilà un exemple de jeu bien fait et complètement pensé pour le mobile, aussi plaisant pour de longues sessions de 2 heures que pour de petits instants libres au cours de la journée.
Plus d'un mois après avoir levé le voile sur une partie de son gameplay ainsi que sur sa date de sortie, Saros nous revient par l'intermédiaire d'une vidéo commentée par les cadres du studio Housemarque. En attendant l'arrivée de véritables nouvelles informations sur le successeur de Returnal, les développeurs nous proposent un petit éclairage de ce qui a déjà été montré.
Continuant tranquillement d'imposer son aura année après année, GTA IV voit aujourd'hui ses louanges chantées par Dan Houser lui-même, cofondateur de Rockstar et aussi l'un des scénaristes phares du studio. Selon le développeur, qui a quitté la firme en 2020, Niko Bellic est le protagoniste qui a le plus innové de tous les jeux de la série.
On ne sait pas trop pourquoi, mais certains titres du Microsoft Store font le yoyo sur la plateforme depuis peu. Tous sont des jeux Xbox 360 et poussent à la réflexion suivante : s'agit-il d'un simple bug ou d'une volonté quelconque de la part du géant américain à réorganiser la vente de ses vieux jeux ?
Longtemps considéré comme une Arlésienne avant qu'il soit tout simplement mis à la poubelle, Agent demeure l'un des plus grands mystères mis en chantier chez Rockstar Games. Il fut d'abord annoncé en 2009 comme une exclusivité PlayStation 3, et promis comme un jeu d’espionnage en ligne situé en pleine Guerre froide avec un regard inédit sur la politique, la tension et l’action de l'époque. Un cocktail séduisant, surtout quand on connait le talent d'écriture du studio.
Il n'est jamais trop tard pour un peu d'archéologie vidéoludique : en 2009, nos amis du Pays du Soleil Levant avaient l'occasion de se munir de leur téléphone et de s'en servir pour jouer à Dragon Ball Racing, un jeu de course légendaire. Littéralement, car sa diffusion était tellement contrôlée et opaque que le titre est rapidement tombé dans les méandres de la culture moderne, se transformant en quasi-mythe urbain.
Spin-off oublié d’une série déjà sur le déclin, Suikoden Tactics n’a jamais vraiment trouvé sa place, ce malgré ses 20 de vie. Ni tout à fait un Suikoden, ni tout à fait un grand jeu tactique, le jeu de Konami illustre surtout une époque où la firme cherchait désespérément à recycler ses licences, quitte à leur ôter un peu de leur âme.